Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (8)
   Уэйуорд-Стритс и мир вокруг (10)
   В предыдущей серии (1)
   --- Эпизод 3: Непокорные наносят ответный удар --- 
   Марк, Рэйчел, Самуэль и Винсент: Переговоры в недружественной обстановке (31)
   Даст, Варф, Ваминджо и Уил: Комплекс Электры (то есть не совсем) (15)
   Даст и Тревор: Нацистские преступники и их дочери (11)
   Варф, Уил и Ваминджо: Визит к Красной Королеве (26)
   Уил: Будни зарегистрированных суперов (46)
   Непокорные и Зелёные Мстители: Не в том месте, не в то время (43)
   Тем временем в коммуне: Неожиданный пленник (80)
   Невеста и Карл: Человек без лица (178)
   Интерлюдия (6)
   --- Неактивные ветки --- 
   --- Эпизод 1: Неожиданные открытия --- 
   Том: Предложение, от которого невозможно отказаться (7)
   Джек, Рэйчел и Карл: Возвращение домой (23)
   Сэм и Рэйчел: Запмен или Всё тайное становится явным (32)
   Варф и Уил: Педагогика и магия (19)
   Ваминджо, Варф, Рэйчел, Уил, Карл и Винсент: Ходящие среди духов (78)
   Тревор, Кейси, Невеста, Джек, Винсент и Марк: Once upon a midnight dreary (62)
   Марк, Невеста, Винсент, Джейн, Джек и Даст: Не слишком белый совет (51)
   Карл: Работники культурного труда (53)
   Джейн: Пока другие ищут врагов... (1)
   Марк и Рэйчел: Допрос с пристрастием (21)
   Самуэль: Поиски чёрной кошки в тёмной комнате (44)
   Тревор: Технические вопросы (26)
   Рэйчел, Марк и Самуэль: "Кажется, среди нас есть предатель" (54)
   Джек, Винсент и Ваминджо: Скелеты в семейном шкафу Эриксонов (32)
   Уил: Мягкая лапа со скрытыми когтями (48)
   Невеста, Варф, Даст, Карл, Тревор и Изабелла: По следам прошлого "я" (131)
   Кейси: Quoth the raven "Nevermore!" (3)
   Марк, Рэйчел, Ваминджо, Винсент и Самуэль: Казнить нельзя помиловать (27)
   Общий сбор: Что мы нашли, и что нам делать дальше? (11)
   Интерлюдия (1)
   --- Эпизод 2: Союзники, желанные и не очень --- 
   Сказочник: Тайны приюта Эппл Блоссомс (26)
   Ваминджо, Винсент, Карл и Рэйчел: О чём Эрл не рассказывал своим друзьям (31)
   Уил: Никто не верит Кассандре (18)
   Тревор, Невеста, Даст и Изабелла: В дебрях цифровой паутины (13)
   Невеста, Даст и Изабелла: Допрос с пристрастием (39)
   Ваминджо, Винсент, Рэйчел и Уил: Орлиное гнездо (61)
   Карл: Тем временем, в окрестностях Уэйуорд-Стритс... (33)
   Марк и Самуэль: Курс молодого супергероя (72)
   Варф, Невеста, Даст и Изабелла: Искатели компромата (107)
   Марк, Самуэль, Рэйчел, Ваминджо, Винсент, Уил и Карл: Запмен и другие гости коммуны (51)
   Общий сбор: Что будет дальше? (26)
   Интерлюдия (2)
   --- Флэшбеки --- 
   Ящерица и волк (207)
   Детектив и Невеста (19)
- Обсуждение (1095)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5559)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21627)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Супергерои из трущоб возвращаются | ходы игроков | Марк, Рэйчел, Ваминджо, Винсент и Самуэль: Казнить нельзя помиловать

 
DungeonMaster lonebeast
27.02.2017 14:37
  =  
Ваминджо спешил в изолятор, где его должен был ждать новый пациент, а Винсент направлялся за ним - Марк, кажется, находился там же. Рядом с изолятором юноши увидели Марка, Герцога, Рэйчел и паренька, не слишком знакомого Винсенту, но уже успевшего сегодня побывать пациентом Знахаря. За дверью изолятора, которую пока никто не потрудился запереть, на грязном полу лежал один из юных обитателей коммуны - Ваминджо немного знал его: его фамилия была Кранц, а имени никто, кажется, не помнил, он несколько раз подсаживался на иглу, и каждый раз Уличный Волк пинками отправлял его в клинику "Лазарус"... но, судя по всему, Кранц, воспользовавшись арестом Эрла, снова раздобыл где-то героина и сейчас пребывал в состоянии блаженного овоща.
- Привет, Знахарь, - кивнул Билли Ваминджо. - Можешь проследить, чтобы вот этот вот, - он указал на лежащее на полу тело, - не откинул копыта раньше времени? У нас к нему много вопросов... Это говнюк... - Герцог скривился, - в общем, это он выдал копам, где наши ребята должны были провести очередной рейд. Получил деньги и на радостях... сам видишь.
За происходящим наблюдал, невидимый ни для кого, кроме Ваминджо, душ Джеффри Кларка...
1

Ваминджо Auditor
27.02.2017 14:49
  =  
- О... А вас много... - замялся Знахарь у входа. В руках он держал клетку с несколькими крысами, которую он забрал из лаборатории. Хотя жизненная энергия вудуиста и восстанавливалась при отдыхе, происходило это не быстро, а с таким круговоротом событий о выбывании из строя речи идти не могло. Потому была нужна пара... батареек для подзарядки. Ваминджо не очень любил такой способ, но он был быстрый и надежный. К тому же, по коммуне стали чуть меньше бродить всякие вредители и грызуны.
- Д-да, Г-герцог... Я посмотрю, что смогу сделать. - Ваминджо подошел и стал осматривать Кранца, оценивая насколько все плохо.
Отредактировано 27.02.2017 в 20:35
2

Рэйчел grey67
28.02.2017 01:16
  =  
- Будет обидно, если он откинет копыта не рассказав все, что знает. Но, с другой стороны, если расскажет и откинет - я грустить не буду - Рэйчел хмуро наблюдала за действиями Знахаря. Ей не слишком нравилось то, что на такую мразь нужно тратить время и силы, но на это девушка повлиять не могла.
3

Марк Стоун Аликтус
01.03.2017 04:54
  =  
Марк просто молча кивнул Знахарю, поймав его взглядом, после чего отошёл к окну, чтобы не отвлекать его. Не нужно было быть семи пядей по лбу, чтобы понять тот факт, что Ваминджо напрягает такое количество присутствующих - так-что молодой человек немного облегчил его участь тем, что перестал "отсвечивать" на время медосмотра.
4

Было о чем подумать.
Сэм шел позади всех из группы, но не отставая. Сначала отошел в сторону, извлекая небольшой плеер и наушники из-под куртки; беглый осмотр монитора, несколько клацающих нажатий кнопок, и небольшой кивок сопровождает обратное путешествие электроники куда-то во внутренний карман. Секунд десять, не больше, за которые подросток получил выгодное положение в хвосте: никто не смотрит на тебя, и ты можешь осмотреть каждого. Высокого Билли даже со спины можно было узнать с первого взгляда - человек приметный, и частичный камуфляж помогает определить владельца - кто еще ходит здесь в подобном, кроме других Старших?
Марк в зеленом, и его тоже нельзя назвать низким. И похоже, что именно на него выпала сомнительная честь вести здешних ребят... ну, как Эрл делал. Что на него будут смотреть как на второго Волка, и даже если бы этот парень тянул на эту должность (а по мнению Сэма, Эрлом здесь и не пахло), такую дозу внимания он не заслужил.
Сэм даже почувствовал легкое сожаление к такому стечению обстоятельств. Взгляд шагнул в сторону темно-серой толстовки и поднялся к капюшону, владелицу которого Сэм видел уже не в первый раз. Сейчас только представился случай чуть лучше понять ее реакции. Кажется, она не медлила бы с наказанием Кларка - подросток ее за это не винил - но он отметил еще одну вещь, которая спустя какое-то время стала причиной улыбки на губах и показной смелости во взгляде.

Подросток встал подальше от входа, чтобы видеть все и не стоять в толпе. Стоял и рассматривал происходящее, в одно ухо слушая, что скажут.
do nothing;

* Переход из "Кажется, среди нас есть предатель", пост 51.
5

DungeonMaster lonebeast
01.03.2017 13:35
  =  
Благодаря "шестому правилу" ("никто из нас не должен стать наркоманом") работники лазарета, включая Ваминджо, сталкивались с наркоманами нечасто, но всё же симптомы героинового "кайфа" были Знахарю известны. Состояние Кранца, абсолютно безвольного и абсолютно счастливого, было стабильным - доза, похоже, не была чрезмерной, и дыхание, хотя и было слабым, наличествовало, так что смерть от передозировки Кранцу в ближайшее время не грозила. Проблема была скорее в способностях Знахаря: он мог снять с Кранца состояние наркотического опьянения, но тогда ему пришлось бы принять это состояние на себя... впрочем, совсем необязательно на себя - можно было и на кого-нибудь другого.
6

Ваминджо Auditor
01.03.2017 13:44
  =  
Знахарь глубоко вздохнул и сказал остальным:
- Жить будет, даже без вмешательства. Другой вопрос, что если вы хотите его допросить - придется немало ждать. Я могу забрать у него глюки, но они тогда перейдут ко мне... или кому-то еще, если кто-то готов пожертвовать свое адекватное состояние на время. Иных способов я не вижу.
7

Марк Стоун Аликтус
02.03.2017 05:54
  =  
- Это обязательно должен быть человек, или ты можешь использовать одно из животных? - Уточнил Марк, указав на крыс в клетке Знахаря. Предложение побыстрее разобраться с Кранцем было довольно привлекательным - если бы не необходимость кому-нибудь принять на себя ударную дозу галюнов.
8

Рэйчел grey67
02.03.2017 18:26
  =  
- Я бы предложила свою кандидатуру, да вот только за последствия совершенно не ручаюсь. - Рэйчел совершенно не горела желанием ввязываться в любые наркоманские авантюры. Её способности не поддавались контролю в сильно изменённых состояниях сознания, и, хотя Кранц выглядел скорее блаженно-счастливым, выползти из-за завесы реальности в результате могло всё что угодно.
9

Ваминджо Auditor
02.03.2017 20:46
  =  
-Животных хватит только на часть. Послностью глюки не уйдут, но хоть окружение воспринимать будет. Но за то,что он будет говорить, я ручаться не буду. Может, если взять в лаборатории еще крыс...
10

Сэм продолжал откровенно нагло пялиться на Знахаря. Интерес составляла уже не только и не столько внешность парня, сколько его способности. Передача кайфа - и всего, что прилагается - от наркомана к кому-нибудь еще? Не только к людям? Еще и к нескольким? У какого-нибудь нормального подростка, вывали ему такое сразу, голова кругом пошла. Впрочем, Самуэль себя никогда к "нормальным" людям и не относил, поэтому и просто принимал информацию как правду, бездоказательно. Врать синекожему было совершенно незачем.
Стремиться предлагать свое тело и время для глюков Сэм не спешил, ожидая, что скажут прочие.
do nothing;
Отредактировано 04.03.2017 в 10:03
11

DungeonMaster lonebeast
04.03.2017 15:50
  =  
- Лучше ни на кого из людей это состояние не передавать. Особенно на Рэйчел, - высказался Герцог, оглянувшись на девушку. - Сколько крыс тебе нужно, Знахарь? Если сможешь - попробуем на крысах, но если нет - пусть полежит тут, пока мы соберём остальных и решим, что с ним делать, главное, чтобы не помер раньше времени.
12

Ваминджо Auditor
04.03.2017 15:58
  =  
- Навскидку - дюжины должно хватить. Пусть кто-то пойдет со мной в лабораторию и поможет перенести клетки. Тогда я начну трансфер.
13

Марк Стоун Аликтус
05.03.2017 17:15
  =  
- Думаю, стоит взять с запасом, - Заметил Марк, направляясь в сторону Знахаря. Проблемы сходить за крысами для себя он не видел совершенно. Пусть даже он сейчас и старшой.
- Веди.
14

Bинсент Escapist Belgarim
06.03.2017 22:11
  =  
- Я вероятно смогу тут помочь.

Произнёс Винсент, который до поры наблюдал за процессом. План был по своему хорош. По крайней мере по его мнению. Правда, есть небольшая вероятность драматического провала, в результате которого крысы мутируют и начнут всех кусать и распространять наркотическую зависимость... хотя тут сложно сказать, ибо переносятся состояния, а не сами вещества. Но магия вещь странная и загадочная. Ему ли не знать.

- Если что я смогу немного курировать процесс, если вдруг что-то пойдёт не так.
15

Ваминджо Auditor
07.03.2017 12:27
  =  
- Тогда за мной. - сказал Знахарь и повел Марка в магическую лабораторию. Идти он старался быстро, чтобы времени не терять (и на глаза проходящим мимо надолго не попадаться). Внутри был алхимический стол, сделанный из того, что валялось неподалеку, стол письменный, несколько стульев, расчерченный уголок для ритуалов, подвесная полка с парой магических трактатов (Ваминджо сам дивился, где Волк умудрился их раздобыть), ветхий стеллаж с различными ингридиентами для зелий и ритуалов, а в углу рядом со стеллажом - хлипкие клетки с крысами и банки с тараканами, выловленными на просторах школы Христофора Колумба.
- Вот. Возьми две-три клетки, я возьму еще две. - проинструктировал лидера Средних Ваминджо, указывая на "живой уголок".
Отредактировано 07.03.2017 в 15:04
16

DungeonMaster lonebeast
07.03.2017 15:01
  =  
Минут пять спустя клетки с мышами были перенесены в изолятор, и Ваминджо начал действовать, понемногу, маленькими порциями вытягивая "кайф" из тела Кранца и передавая его мышам. Одна за другой животные замирали бесчувственными тельцами, вероятно, пребывая в состоянии блаженства (Ваминджо не знал точно, как героин должен действовать на мышиный организм), - другие мыши, видя странное поведение своих товарок, начали бешено метаться по клетке, но Знахарь продолжал перекачивать "кайф" в следующих и следующих зверьков. Самым сложным было передавать его небольшими дозами, не опасными для мышиного организма, - небольшая ошибка могла стать для зверьков фатальной (как известно, капля никотина убивает лошадь, а хомячка разрывает на куски), но Ваминджо надеялся, что дозы не слишком велики... Постепенно взор Кранца становился несколько менее стеклянным, постепенно оживая, и "десять мышей спустя" он слабо пошевелился и заплетающимся языком произнёс:
- Что за х**ня?... - когда же Ваминджо закончил, наркоман прояснившимся взором огляделся вокруг, увидел стены изолятора и стоявших в дверях Марка и Билли, и в его глазах промелькнул ужас.
- Б**... - только и смог обречённо произнести он, отползая от Ваминджо и забиваясь в угол изолятора.
Результат броска 1D20+6: 18 - "Ваминджо исцеляет".
Отредактировано 07.03.2017 в 15:03
17

Рэйчел grey67
08.03.2017 19:05
  =  
- Ну что ж, думаю мы все послушаем все, что хочешь нам рассказать. И про то, как и кому сдал Волка, и про то, у кого брал травку, и все остальное - ну, конечно, если ты хочешь жить - Рэйчел улыбнулась, смотря Кранцу прямо в глаза. "Видей, вытяни из него все тайны. Все, что он знает, все, что тебе понравится. Если ему при этом будет хреново- прекрасно. Если захочешь его помучать тем, что узнаешь - еще лучше. Только не убей ненароком- может, сгодится для чего. "
18

Марк Стоун Аликтус
09.03.2017 05:35
  =  
- А мы будем слушать. Очень внимательно слушать, - Продолжил Марк сразу после девушки, с мрачным удовлетворением наблюдая за паническим страхом Кранца. То что надо - нужно будет "давить" его, пока он не очухается и не сможет вдохновенно врать на ходу. Хотя, что-то говорило Марку, что это ему не поможет.
19

Ваминджо Auditor
10.03.2017 10:42
  =  
Знахарь же, закончив, отошел в угол и просто молча смотрел за действом.
20

Похоже было, что все самое интересное происходит уже внизу. Сэм поторопился следом, но попытался внутрь не заходить и занять место у стены рядом с дверью, снаружи. Чтобы все слышать, а лучше даже видеть, но не отсвечивать и не мешать допросу. Кажется, колдун все же смог вывести из Кранца дурь и все побегушки за крысами были не напрасны. Подросток залез под куртку, нащупал плеер и, щелкнув кнопкой паузы, стал ожидать, что скажет наркоман-предатель.
21

Bинсент Escapist Belgarim
11.03.2017 12:14
  =  
Винсент, в свою очередь поедпочел отойти чуть подальше. В любых допросах нужен хотя бы один такой человек, который просто издали наблюдает за процессом. Желательно, с самодовольной улыбкой. Тут, правда, похоже Знахарь уже решил занять эту нишу, ну да неважно. Он сможет встать симметрично и не потревожить общую картину.

- Надейся на то, что мы - плохой приход.

Улыбнулся Винсент, всем своим видом показывая что нет, приход редко заявляет о том что он - приход.
22

DungeonMaster lonebeast
13.03.2017 14:11
  =  
- Я... - дрожащим голосом попытался оправдаться Кранц. - Вы чего вообще?! Я ничего не делал! Вы думаете, это я сдал Волка?!
- Мы не думаем - мы знаем, - прервал его ложь Герцог. - Подкладку свою пощупай, - Кранц, побледнев ещё сильнее, принялся лихорадочно ощупывать подкладку своей куртки, где раньше он прятал деньги, и ужас на его лице сменился настоящей паникой.
- Я... Мне... Мне нужны были деньги!... на хмурого!
- Это ты называешь оправданием? - поинтересовался Герцог. - Ты, сука, сдал того, без кого ты мог бы давно сдохнуть от передоза, ради лишней дозы? Ну и дерьмо же ты, Кранц.
- Я... мне без хмурого уже ничего не нужно! Думаете, от этого можно так просто избавиться? Если бы вы сами пробовали... вы бы поняли - после этого тебе уже ничего другого не нужно! - оправдывающийся голос наркомана становился менее сбивчивым, а потом Кранц буквально выкрикнул: - Да, я сдал Волка копам, и не жалею об этом! Потому что он достал! Достал меня и всех своей правильностью! Того не делай, этого не делай, учись, работай, и верь, б**, что у тебя есть будущее! Какое будущее?! Зачем мне будущее?! Нет у нас никакого будущего! И делайте со мной что хотите - всё равно лучше умереть молодым и счастливым, чем старым и за**аным жизнью!
- Хватит, - скривившись, оборвал его Билли. - К делу. Где ты взял эту дрянь?
- Хмурого-то? А что, в Нью-Эдинбурге кончились точки? - Кранц нагло усмехнулся. - Думаете, я разучился их искать? Просто после того, как барыги сюда уже не суются, чтобы их найти, надо пройти полчаса-час от Уэйуорд-Стритс, а так-то - думаете, в городе кончились и барыги, и торчки?
- И что ты собирался со всеми этими деньгами делать? - поинтересовался Билли. - Неужели всё потратить на наркоту? Ты бы сдох от передоза раньше, чем потратил бы хотя бы половину!
- А почему нет? - усмехнулся Кранц. - Живи быстро, умри молодым

- Ну, наконец-то, гррязные тайны - рради этого стоило два часа копаться в гррязном белье, - с удовлетворением просигналил меж тем своей хозяйке Видей. - Он говоррит не всё. Он сперрва пытался выйти на тех, кто занимался торрговлей нарркотиками, и сдать Волка им. Не его самого - его мать. Эррл никому этого не ррасказывал, но она рработает в нарркологической клинике, куда Волк сдавал этих бедолаг, и Крранц догадался, кто она. Он хотел ррасказать об этом мафии, но его прросто не стали слушать - и тогда он ррешил обрратиться к полиции... ему только нужно было узнать дату и место следующего ррейда.
Результат броска 1D20+9: 16 - "А можно я кину на своеволие Видея?".
Результат броска 1D20+8: 15 - "Чтение мыслей Видея".
Результат броска 1D20+1: 5 - "Спасбросок".
23

Рэйчел grey67
13.03.2017 18:52
  =  
- Тварь. Ты пытался сдать не Волка. Ты решил сдать его мать, сдать уродам, что занимаются этой дрянью. Но тебя слушать не стали, и ты решил пойти в полицию, и рассказать им о рейде.Тебе действительно незачем жить. - Рэйчел редко пребывала в ярости, но сейчас, пожалуй, это именно то состояние. Если даже общее мнение будет за сохранение Кранцу жизни - Рэйчел все равно найдет Кранца и уничтожит, она решила твердо.
"Спасибо тебе,Видей. Последняя, думаю, пока просьба - можешь вытянуть и сказать мне все известные ему возможности выйти на наркош и клинику, где работает мать Волка? И - делай с ним что хочешь, все, что интересно. Можешь убить."
24

Bинсент Escapist Belgarim
14.03.2017 18:33
  =  
- Вот пазл и складывается. К слову, на счёт мафии. А он случаем не знает где найти Чёрного волка? Сеньоро Кастеллано. Мр Блэк. Черный волк - Улыбнулся Винсент. - А то, мне кажется, что если судьбой матери уличного волка кто и заинтересуется, так это он. Тот факт что ему не поверили, не значит, что не захотят проверить, на всякий случай.
25

Самуэль поглядывал внутрь и вслушивался в разговор, покуда мог, но за всем просто не успевал следить. Что ни фраза, что ни предположение - все было каким-то неоднородным и спорным, потому что подросток о некоторых вещах и понятия не имел. А о других имел слишком большое. Взять хотя бы этого торчка: мыслил он очень знакомыми дорожками. Все виноваты, кроме него, и будущего все равно нет; здесь отличало их двоих - Сэма и Кранца - только отсутствие, у первого, хоть кого-нибудь, кто заикнулся бы о будущем подростка. Ну, когда-
Да, именно. Когда.
И мысли такие схожие. Вот что бы, если не...
А зеленоглазая? Вроде бы, Рэйчел? Откуда все эти разговоры про, неожиданно, мать Эрла? Про мафии, о которых Сэм успел только услышать краем уха, и их интерес? А Черный Волк? И этот хрен с красным бинтом - кто?
Все. Перегруз.
Парень сполз по стене подвала, пока не сел задницей на бетон. Пообещал себе обязательно подумать над всем, задать вопросы, найти ответы. Потом. Сейчас сил и желания разбираться, внезапно, осталось немного. Слышать разговор из-за стены, впрочем, это не мешало.
Сэм, по-хорошему, знает очень мало. Он старательно изолировал себя от прочих обитателей, и поэтому пробелов достаточно.
Отредактировано 15.03.2017 в 13:10
26

DungeonMaster lonebeast
15.03.2017 13:41
  =  
- Его... откуда ты знаешь??? - глаза Кранца округлились, хотя, казалось бы, напугать его ещё сильнее было уже невозможно. - Я не... то есть...
- Откуда ты знаешь? - в свою очередь удивился Билли, резко обернувшись к девушке. - Ах, да, точно, ты же супер... просто я не знал, что ты умеешь именно это, - он усмехнулся. - Подожди, мать Волка? Эрл даже мне про свою семью не рассказывал... А в самом деле, скажи-ка нам: может, ты знаешь, как выйти на Энрико?
- На Кастеллано-то? - Кранц, справившись с удивлением, хотя его руки всё ещё дрожали, криво усмехнулся. - Он же теперь, типа, большая шишка, супер и всё такое - небось, не захотел бы со мной общаться.
- Жаль, - вполне искренне ответил Билли. - Ладно, не стоит обсуждать важные дела в радиусе слышимости этого говнюка. Потом решим, что с тобой делать, - бросил он Кранцу, усмехнувшись так недобро, что того явно не ждало ничего хорошего.

- Убивать - не моя пррофессия, - со слегка оскорблённой ноткой ответил Видей. - А вот инфоррмацию - получите и рраспишитесь, - и перед мысленным взором Рэйчел предстали образы: дилеров и мест, где Кранц добывал героин, клиники "Лазарус", куда Волк много раз сдавал своих подсевших на иглу подопечных, и Эммы Эриксон, руководительницы группы реабилитации наркоманов - немолодой, явно знавшей лучшие годы женщины... всё это пронеслось перед глазами Рэйчел всего за несколько секунд.
Результат броска 1D20+8: 26 - "Чтение мыслей Видея".
Результат броска 1D20+1: 16 - "Спасбросок".
27

Марк Стоун

Автор: Аликтус

Марк Стоун
Раса: Человек, Класс: Инструктор

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 4 [+0]
Бой: 2 [+0]
Интеллект: 1 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Харизма: 2 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ворованный смартфон - 1 о.с.
Солнечные очки - 1 о.с.
Набор отмычек - 1 о.с.
Мультитул - 1 о.с.
Городской камуфляж (+5 к Скрытности в городе) - 1 о.с.
Бумажник.
Записная книжка с карандашом.

Бола х3

В своей тумбочке - средства личной гигиенты и прочая мелочёвка вроде сменной одежды.

Суперкостюм:

Кожаная броня - 1 о.с.
Городской камуфляж - 1 о.с.
Противогаз - 1 о.с.
Солнечные очки - 1 о.с.
Особенность: неузнаваем в костюме

Свободные о.с.: 1

Навыки:
Характеристики: 32 очка
Сила: 0 (0)
Выносливость: 2 (+4)
Подвижность: 3 (+6)
Сноровка: 4 (+8)
Бой: 2 (+4)
Интеллект: 1 (+2)
Мудрость: 2 (+4)
Харизма: 2 (+4)

Защиты: 6 очков.
Воля: 4 (+2)
Парирование: 4 (+2)
Сопротивляемость: 2
Стойкость: 2 (6, когда способен уклоняться)
Уклонение: 5 (+2)

Умения: 33 очков
Акробатика (Подвижность) - 8
Атлетика (Сила) - 2
Ближний бой, рукопашный (Бой) - 8
Восприятие (Мудрость) - 6
Дальний бой, метательное (Сноровка) - 6
Запугивание (Харизма) - 8
Знание улиц (Интеллект) - 6
Ловкость рук (Сноровка) - 6
Обман (Харизма) - 2
Проницательность (Мудрость) - 4
Расследование (Интеллект) - 2
Скрытность (Подвижность) - 6
Убеждение (Харизма) - 2

Преимущества: 26 очков
Быстрое выхватывание (Quick Draw): Выхватываем оружие свободным действием.
Быстрый захват (Fast Grab): При успешной рукопашной атаке можно попытаться взять противника в захват.
Всегда наготове (Uncanny Dodge): Невозможно застать врасплох.
Действую-на-бегу (Move-by Action): Можно выполнять стандартные действия во время действия движения
Подсечка (Improved Trip): Встречным броском Акробатики/Атлетики можно сбить врага с ног.
Ловкий захват (Grabbing Finesse): Для захвата или освобождения используется Сноровка. Персонаж не становится уязвим в захвате.
Однорукий захват (Improved Grab): Можно использовать для захвата одну руку, не становясь уязвимым, держа противника в захвате.
Удержание (Improved Hold): -5 к попыткам освободиться из захвата персонажа.
Удушение (Chokehold): При успешном захвате можно попробовать удушить противника.
Мастер метательного оружия, 3 (Throwing Mastery): +1 к броскам атаки и урона метательным оружием, возможность метать импровизированное оружие.
Уворот (Defensive Roll), 4: +4 к стойкости, когда способен уклоняться.
Мне не соперник (Takedown), 2: Персонаж, нокаутировав статиста, может переместиться и провести новую атаку.
Критический удар (Improved Critical) 3: Критический удар на 17-20
Мастер на все руки (Jack of All Trades): Можно использовать любое неизученное умение
Информированный (Well-Informed): проверка Расследования или Убеждения может дать информацию о встреченном человеке.
Сплетни и слухи (Contacts): Большое количество знакомых и источников информации.
Испуг (Startle): Можно использовать Запугивание стандартным действием, чтобы ошеломить противника.
Снаряжение (Equipment): 5 очков снаряжения

Супер-силы: 26 очков
Набор сил 1: "Ручной" телекинез - 11 очков.
Телекинез, 4 (+8). Аккуратная (+1), Альтернативный эффект 2 (+2)
Удар, 9 (+9)
Супер-сила, 9 (+9)

Набор сил 2: Телекинетическая подвижность - 7 очков.
Полёт, 3 (+6), Альтернативный эффект 1 (+1)
Перемещение: Паркур (+2), Твёрдая поступь (+2), Скорость 2 (+2)

Набор сил 3: Боевые техники - 8 очков.
Подавление 8 [Магия] (+8), Ближнего действия, 4 (-8), Связанная (+0), Увеличенная длительность (+4), Альтернативный эффект 1 (+1)
Подавление 8 [Ки] (+8), Ближнего действия, 4 (-8), Связанная (+0), Увеличенная длительность (+4)
Недомогание 8 [Паралич] (+8), Ближнего действия, 4 (-8), Связанная (+0), Увеличенная длительность (+4)

Внешность:
Молодой парень лет двадцати где-то, сложение тела не больно-то выдающееся - скорее жилистое. Длинные чёрные волосы заплетает в тугую косичку - чтобы не мешали. В одежде предпочитает "рабочие" зелёные и земляные тона. Лицо чаще всего бывает либо в хмуро-сосредоточенном, либо просто в сосредоточенном состоянии. Улыбка? Ну... Иногда. Слишком иногда.


Характер:
Спокоен, расчётлив, не любит когда окружающие "порют горячку" и не позволяет это самому себе - что иногда попахивает цинизмом (и недалеко к правде). На контакт с новыми людьми идёт чаще всего с трудом, сначала долго присматриваясь.

История:
"- Меня зовут Марк. Веди себя хорошо, не обижай других ребят - тогда мы поладим."

Для части обитателей коммуны знакомство с Марком ограничивается этими словами. Появившись тут немногим позже основания, молодой человек начал деятельную поддержку во многих сферах - от сборки мебели и ремонта техники до добычи денег. Сам парень предпочитает не афишировать свои источники, однако по ряду косвенных доказательств можно понять. что источники у него не самые законные. Хотя сам Марк в ответ на претензии пожимает плечами, цитируя Робина Гуда из мультика: "Мы не воруем. Мы одалживаем у людей, которые могут себе это позволить". Кроме-того, сейчас, когда дела в коммуне более-менее установились и можно уже не только заботиться о выживании - парень занимается с желающими в "спортзале", обучая рукопашному бою. Сложные названия, терминология, философия? Забудьте - молодой человек учит по большей части тому, как защитить себя руками или подручными средствами на улицах города, а основная идея его "философии" звучит как "Ошеломи противника и делай ноги". Теория же заключается в том, что Марк учит "чувствовать" город, жить на его волне и понимать намёки. Полезное дело для любого обитателя коммуны - хотя большая часть сирот и беспризорников владеет всем этим с детства.
Рассказывать о себе молодой человек не особо любит, да и нет в его истории ничего шибко интересного. Ещё в десять лет он оказался на улице со своими родителями из-за обманных действий одного из крупных банков - а вскоре остался один. Мать не выдержала такой жизни, уйдя из семьи (Мальчик не мог винить её за это), а отец спился и погиб, попав в несчастный случай. Так-что всю свою сознательную жизнь Марк учился надеяться только на себя и доверять лишь себе, поскольку никто в этом мире не делает ничего из "доброты душевной" - по-крайней мере так он думал до недавнего времени. Поворотным моментом для него было присоединение к Уличному Волку - сформировавшись как не самый плохой медвежатник и карманник, Марк принял участие в набегах на банки (преследуя ещё и личные цели - одним из ограбленных банков был тот, по чьей вине он с семьёй оказался на улице). Правда, когда Эрл начал создавать коммуну, парень отнёсся к этому скептически. Однако, когда стало понятно, что подобная концепция вполне жизнеспособна, Марк решил помочь товарищу - отчасти из-за того, что чувствовал себя обязанным ему. Однако, вскоре его жизненные принципы подверглись некоторой деформации - возможно, для не помнящего давно тепла чужого тела Марка коммуна стара новой семьёй, которую он защищает и учит, как "старший брат".
Отдельно можно рассказать о том, как Марк получил свои сверхъестественные силы - он не был с ними рождён, они не были дарованы свыше... Всё немного проще. Уже после создания коммуны, Марк искал источник денег. Именно тогда молодому человеку предложили подработку в одной научной компании - учёные пытались создать сверхчеловека, используя комбинацию препаратов и облучения. В обмен на разрешение исследовать себя и подписку о неразглашении молодой человек получил неплохую сумму денег и несколько дней на пороге смерти - за исключением этого, не произошло ровным счётом ничего.
Сила пробудилась лишь через две недели после того, как молодой человек оставил холодные стены комплекса, вернувшись "домой". Информацией о своих способностях Марк предпочёл не делиться, сделав лишь несколько исключений - в числе которых был основатель коммуны Эрл. Благо, его дар был не из тех, что действует ярко и демонстративно.

В последнее время Марк ходит ещё более хмурым, чем обычно - и есть от чего. В конце-концов, после ареста Эрла на его плечи (не только его, конечно) легла ответственность за управление коммуной и сохранение её жизнеспособности. Всё-таки Эрл, в сравнении с Марком был более... Харизматичным, что-ли. По крайней мере, он точно знал, куда ведёт Уэйуорд-Стритс. Так-что Марк решил как-можно скорее вытащить своего лидера откуда-бы то ни было.
Была в его хмурости ещё причина, которой он не делился ни с кем - дело было в том, что обретённые где-то год назад силы в последние несколько месяцев активного использования начали резко ослабевать и угасать. Конечно, совсем они не пропали, однако стали слабее - по крайней мере ,по субъективным ощущениям. Наверное, из желания это как-то компенсировать Марк сосредоточился на рукопашной подготовке, большую часть свободного времени практикуя различные болевые приёмы и удары в "особые точки".

Мотивация - Ответственность.
"- Моя коммуна - моя семья. Мою семью лучше не обижать."
Неприязнь - "Высший" класс.
"- Терпеть не могу всех этих банкиров и белоручек, которые подтираются стодолларовыми банкнотами. Для них мы - всего-лишь статистика. Числа."
Тайна - владение сверхъестественными силами.
"- Послушай - лучше этого никому не знать. Просто не хочу, чтобы на меня смотрели, как на супергероя. Я обычный человек, которому немного "не повезло".

Ваминджо

Автор: Auditor

Раса: Человек, Класс: Знахарь

Сила: -2 [+0]
Выносливость: 0 [+0]
Подвижность: 1 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 1 [+0]
Интеллект: 5 [+0]
Мудрость: 5 [+0]
Харизма: -3 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Не выделяющаяся одежда подростка, рюкзак.
Суперкостюм.
Рабочие инструменты
Сотовый телефон (1 о.с.)
Ноутбук (1 о.с)

Навыки:
Сверхъестественная связь с миром мертвых и миром духов, а также покровительство Вамино дают Знахарю множество различных способностей, в основном связанных с жизнью и смертью.

Характеристики:
Сила -2 Выносливость 0 Подвижность 1 Сноровка 3 Бой 1 Интеллект 5 Мудрость 5 Харизма -3
Итого 20
В альтернативной форме: Сила 3 Выносливость 0 Подвижность 1 Сноровка 3 Бой 1 Интеллект 5 Мудрость 5 Харизма -3

Виды защиты:
Воля 5 Парирование 2 Сопротивляемость 2 Стойкость 0 Уклонение 2
Итого 4
В альтернативной форме:
Воля 5 Парирование 0 Сопротивляемость 2 Стойкость 5 Уклонение 0

Умения:
Знание (оккультизм) 8 (+13)
Знание (музыка) 4 (+1)
Лечение 8 (+13)
Расследование 6 (+11)
Дальний бой (магические потоки) 8 (+9)
Восприятие 4 (+9)
Итого 17
В альтернативной форме:
Знание (оккультизм) 8 (+13)
Знание (музыка) 4 (+1)
Лечение 8 (+13)
Расследование 6 (+11)
Дальний бой (магические потоки) 8 (+9)
Восприятие 4 (+9)
Запугивание 2 (-1)
Скрытность -5 (-4)

Преимущества
:
Работа в команде, Транс, Меткая атака, Мастерство дальнего боя, Народный умелец, Связи, Сплетни и слухи, Языки (2: латынь, гаитианский)
Итого 9

Силы:
Альтернативная форма:
Иммунитет (эмоции) (5)
Иммунитет (некромантия) (2)
Иммунитет (дыхание) (2)
Увеличение (5)
Удар (5)
Перемещение: хождение сквозь стены (6)
Перемещение: без следов (4)
Требует активации (-2)

Трансфер жизни - набор:
Исцеление 6, связанное с Повреждением, ограниченное: действует на других, увеличенная дальность (24)
АЭ: Эмпатическое исцеление 12
АЭ: Исцеление 6, связанно с Повреждением, ограниченное: на себя, увеличенная дальность
АЭ: Недомогание 6 (Слабость), связанное с Энергезирующим исцелением, ограниченно: на себя, увеличенная дальность
АЭ: Недомогание 6 (Слабость), связанное с Энергезирующим исцелением, ограниченно: на других, увеличенная дальность
АЭ: Ослабление (Выносливость) 6, связанное с Восстанавливающим исцелением, ограниченно: на других, увеличенная дальность
АЭ: Ослабление 6 (Выносливость), связанное с Восстанавливающим исцелением, ограниченно: на себя увеличенная дальность
АЭ: Воскрешающее исцеление 12, ограниченное: только воскрешение, требует убийства другого живого существа, увеличенная дальность
АЭ: Воскрешающее исцеление 6, связанное с Повреждением, ограниченное: воскрешение только в случае убийства Повреждением, увеличенная дальность

Понимание (духи) (2)
Чувства: Чувство сил (некромантия), Взгляд в прошлое, Круговое (6)

Внешность:
Высокий, хилый, худосочный парень, с густой копной волос, убранной в некое подобие хохолка. Повседневная одежда не сильно примечательная: темно-синяя толстовка, пара потертых джинсов и грязные серые кроссовки. Казалось бы, обычный дохлый подросток, ничего необычного... Если бы кожа не отдавала настолько насыщенно пурпурным, лицо не было раскрашено черным из-за верований, а волосы им не вторили светло-фиолетовым окрасом.

Характер:
Ваминджо редко с кем идет на полноценный контакт, но те, кому удалось "пообщаться", замечают, что он застенчив, честен и уступчив. Часто нервничает, особенно при разговоре. У Знахаря заниженная самооценка, а потому считает себя не достойным внимания в контактах. Особенно неуютно себя чувствует в большом скоплении людей: заминается, избегает абсолютно любых контактов и вообще старается укрыться от всеобщего внимания. Но несмотря на все это в нем можно увидеть добрую душу и готовность помочь нуждающимся, так как чувствует, что таков его долг после обнаружения своих способностей.

Главная мотивация: ответственность.
Побочные мотивации: делать добро, справедливость.
Осложнения:
1) Кодекс чести. Ваминджо всегда старается действовать по справедливости, что является его как сильной, так и слабой стороной...
2) Фобия: охлофобия (боязнь толпы), гелотофобия (боязнь стать объектом насмешек). На его поведение повлияло то, что в детстве сверстники публично унижали и насмехались над ним. Это привело к тому, что Ваминджо стал бояться большого числа людей, считая, что они только и ждут момента поиздеваться над ним.

История:
Его звали... Джейсон Вериче. Это имя уже было практически забыто Ваминджо. Так уж вышло, что его отец, Сэмуэль Вериче, по молодости занимался вуду. И однажды младший дух-лоа Вамино сказал ему, что первенец Сэмуэля получит дар мира духов, который будет и благословением, и проклятьем. А когда на свет появился маленький Джейсон, родители чуть не упали в обморок: их ребенок был фиолетовым, как баклажан!

Так и началась тяжелая жизнь будущего Знахаря. Семья у мальчонки была любящая, даже несмотря на его особенность. Правда, между родителями часто был разлад: в словесных перепалках и обвинениях из-за рождения фиолетового мальчика доходило чуть ли не до развода. С кем же у Джейсона не получилось найти общий язык, так это со сверстниками. Уж больно он был другим, не таким, как они. И за это он часто был предметом насмешек и издевательств все свое мучительно долгое детство.

Годы шли, кожа Джейсона светлела, хоть и до сих пор отдавала насыщенно-пурпурным, а отношения с другими детьми и подростками не менялось. Даже игра на пианино, которой быстро учился мальчик, не меняла отношения к нему. И вот в 10 лет Веричи нашел в себе удивительный дар: он мог перемещать жизнь из одного живого существа в другое. Тот, в кого жизнь вливалась, залечивал раны. Тот же, у кого энергия забиралась, слабел и заметно хворал. Хуже последствия были, когда жизнь Джейсон брал у самого себя: он чувствовал себя крайне плохо и слабо, иногда даже терял сознание из-за перенапряжения. После нескольких вынужденных отпусков в госпитале он понял: он не может полностью забрать жизнь другого, лишь ослабить. Зато отдать собственную - вполне.

Постепенно он начал обнаруживать в себе и другие способности: слышать и мысленно общаться с духами умерших, вызывать мертвых и управлять свободной от вместилища жизненной энергией. Но самая сильная способность открылась ему случайно. Во время очередного налета задир, Джейсон не выдержал. Он сконцентрировался на своей жизненной энергии и наследии мира духов и принял облик огромного ужасающего призрака. Больше о тех задирах не слышали.

В ту же ночь Джейсона посетил Вамино и рассказал тому о полученном даре: Вериче имел сильную связь с миром смерти и духов. Настолько сильную, что он мог повелевать и направлять частицы души других во вред (забирая часть души и так забирая их здоровье) или во благо (отдавая эту часть и так залечивая раны и недуги). Сам он мог полностью пожертвовать свою душу ради других. Та же связь давала возможность говорить с мертвыми и принимать облик своего покровителя - Вамино - в мире смертных. Платой за это была метка Вамино - пурпурный цвет кожи и волос.Лоа сказал, что хоть и является покровителем Джейсона, подросток сам волен решать что делать со своей силой. Осознав насколько много могущества он имеет, Джейсон решил, что это большая ответственность, и его нынешнее положение не позволяет ее нести.

Он сбежал из дома в 16 лет и стал бродить по улицам. Посчитав, что родителям будет проще считать, что он погиб на улицах, он стал называться вместо собственного имени псевдонимом, показывающим связь с его покровителем - Ваминджо. За время странствий по улицам, Вамино многому научил своего последователя: оккультизму, медицине, культуре общения с мертвыми и контролировать нововыявленные способности. В конце концов, Ваминджо оказался коммуне Уличного Волка, где за свои знания в медицине и способности исцеления магией стал врачом, а по совместительству и могильщиком из-за связей с мертвыми. Во время проживания в своем новом доме парень и создал супергеройское имя - Знахарь. Теперь же его жизнь по большей части это уход за больными и умирающими, а в свободное время - чтение и игра на разбитом пианино коммуны Уэйуорд-Стритс, изредка даже на публику. Но такое совсем редкость.
Когда дошли вести о поимке Эрла, Ваминджо стал нервничать. Сильнее, чем обычно. Если раньше все держалось на авторитете и харизме Волка, то теперь... Теперь может начаться дележка власти в его отсутствие. И у одного из Чудаков совсем нет желания попадать под перекрестный огонь.

Рэйчел

Автор: grey67

Рэйчел
Раса: Человек, Класс: Проявитель

Сила: 2 [+0]
Выносливость: 0 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 4 [+0]
Интеллект: 7 [+0]
Мудрость: 1 [+0]
Харизма: -2 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Мобильный телефон
Ноутбук
Фонарик.
Нож. Рэйчел использует его скорее как утилитарный инструмент, а не как оружие.
Мотоцикл .Еще два года назад угнан временным приятелем Рэйчел, теперь находится в её полном владении. Возможно, он не слишком подходит для погонь и перестрелок, однако незаменим для того, кто сам себе хозяин, позволяя направиться туда, куда тебе надо, если есть деньги на бензин, конечно, да и к тому же здорово расширяет список доступных работ.

Навыки:
Сила 2
Выносливость 0
Подвижность 3
Сноровка 3
Бой 4
Интеллект 7
Мудрость 1
Харизма -2
36 о.с.

Воля (Will): 1 +1 – 2
Парирование (Parry): 4+3 – 7
Сопротивляемость (Fortitude): 0
Стойкость (Toughness): 0
Уклонение (Dodge): 3+ 2 – 5
7 о.с.

Ближний бой (Призываемое оружие) 4+8- 12(4 о.с)
Вождение мотоцикла 3 + 6 – 9 (3 о.с)
Знание (Expertise)
Знание - Оккультизм - 7+4 – 11 (2 о.с)
Знание – История религий– 7+2 – 9 ( 1 о.с)
Знания взяты больше исходя из истории Рэйчел, увлекшейся оккультизмом и религиями после смерти сестры, пытаясь найти ответ на вопрос о том, кто же она…
Расследование 7+4 – 11 (2.о.с)
Рэйчел всегда любила детективы, доискиваться до причин происходящего, хотя в реальности она увереннее чувствует себя в анализе фактов, чем в реальном расследовании- в последнем ей довелось участвовать лишь раз и то очень мельком.
Техника 7+4 – 11 (2 о.с)
Техника не была страстью Рэйчел, однако после ухода из дома умение с ней обращаться и разбираться стало скорее необходимостью, особенно после того, как у не появился мотоцикл.
14 о.с.

Преимущества:
Особое преимущество – В интеллектуальном плане Рэйчел не гений, но достаточно одарена, во многом благодаря феноменальной памяти. Поэтому она старается получить максимальное преимущество в любой ситуации, стараясь анализировать происходящее настолько быстро, насколько возможно, и находить свзи там, где другие их не замечают. 1 о.с.
Снаряжение 3 о.с
Транс 1 о.с.
Для Рэйчел вхождение в транс перед сном единственная альтернатива сильнодействующим препаратам, если она не хочет, что бы с помощью е сил в реальность просочилось что-либо.
Эйдетическая память 1 о.с.
Улучшенная защита 1 о.с.
Улучшенная инициатива 2.о.с
Мастер на все руки 1 о.с.
Языки – 2 о.с.
Испанский и латынь.
11 о.с.

Силы:
Вызов (Свободные миньоны, Изменчивый тип, Ненадёжные) 8 – 32 о.с.
Создание (Аккуратное, Незаметное, Причуда (может быть создан не тот предмет, что задуман)) 6 – 13 о.с.
Изменчивая сила (Быстрая (действие движения), Ограниченная (только оружие)) 1 - 7 о.с.
52 о.с.

Внешность:
Среднего роста и телосложения девушка, чье лицо, наверное, могло бы понравиться случайному посетителю картинной галереи, если бы не принадлежало живому человеку. Анатомически правильное,с четкими, но не слишком острыми чертами, обрамленное короткими черными волосами - единственный изъян, меняющий описание с "красивого" на "отталкивающее" - это глаза. Обычные зеленые глаза, сами собой вызывающие ощущение чего-то совершенно чуждого, давящего, невольно заставляющие людей вспоминать свои самые пугающие, иррациональные моменты жизни. Впрочем, Рэйчел знает о том, какое воздействие ее взгляд оказывает на людей, и потому предпочитает не встречаться ни с кем взглядом, стараясь спрятать лицо под капюшоном. Чаще всего он старается выглядеть как обычный подросток, "кося" под рокеров - высокие берцы, штаны и разнообразные толстовки, все - в темных тонах.

Характер:
Пожалуй, Рэйчел из тех, кого называют "странными" все, кто имел возможность общаться, но никто не делает этого глядя ей в глаза. Она умна, и легко может включится разговор о каких-нибудь абстрактных или фактических вещах, или дело, связанное с анализом, теоретическими знаниями, словом, во все то, где будет достаточно умения делать выводы и обширных фактических знаний. Однако она ничего не рассказывает о себе, не стремиться идти на контакт, и всегда старается выглядеть холодной, сдержанной и отстраненной, полностью контролирующей свои действия. На самом деле, это только привычная маска, которою Рэйчел одевает для того, что бы никто не смог приблизится к ней. Никогда. Только так, как считает она, можно защитить окружающих от её дара.

Если Рэйчел считает, что она права, то очень редко удержится от того, что бы не рассказать об этом всему миру. Она упорна, порой уперта, и мир для неё делится на черное и белое не в соответствии с принятыми нормами, а по её собственным ощущениям. Она сделает все, что бы помочь другому, если знает, что никто, кроме нее не справиться просто потому, что считает своим долгом использовать собственные силы, ставшие для неё проклятием, во благо других, "незапятнанных". Собственно, Рэйчел не считает злом любые силы, супер и не только, однако если эти силы были использованы во вред другим- значит их владелец должен быть наказан. Собственно, свое наказание она себе уже назначила.

Любимый вид досуга для неё- читать книги или придумывать что-нибудь, погружаясь в создаваемые её разумом миры с головой и нередко тут же проявлять в реальности красивые, небывалые вещи, используя свою силу к собственному удовольствию.

Собственно, именно е способности к материализации своих фантазий и наложили сильнейший отпечаток на жизнь и характер Рэйчел. Стоит только ей испугаться, возненавидеть кого-нибудь или представить себе что-нибудь по-настоящему ярко - и это "нечто" может тут же обрести плоть и кровь, иногда лишь на мгновения, а иногда - достаточно долго, что бы испортить жизнь всем окружающим. От этого есть и польза - например, гики из коммуны фанатеют от реального, ощутимого Кольца Всевластья или джедайского меча, однако оборотной стороной являются ночные кошмары, постоянные спутники Рэйчел. Она может уснуть, не боясь выпустить в мир какую-нибудь кошмарную тварь из своих сновидений только после длительной, почти часовой, медитации в спокойном месте, или, что и проще и быстрее выпив несколько таблеток из тех, которые продаются только по рецепту от психиатра. Понятно, что отсутствие легальной возможности достать себе такой рецепт сильно осложняет ей жизнь.

Основная мотивация - искупление. Рэйчел верит, что совершая добро, она сможет хоть как-то компенсировать то, что сотворила. Так же для она чувствуют ответственность за свою семью, которую сама добровольно оставила, желает сделать мир чище для них.

Эта самая ответственность еще и недостаток - Рэйчел просто не может погубить еще одного члена своей семьи. Второй недостаток - девушка не всегда контролирует свою силу, при сильных эмоциях она может проявиться непроизвольно.Например, при желании защитить себя она может рефлекторно создать между собой и угрозой каменную стену. На людной улице это не самое лучшее, что может сделать супер, совсем не желающий регистрироваться. Третья уязвимость - зависимость. Без долгой медитации или таблеток Рэйчел попросту не сможет спать, а если и уснет... Вряд ли кто-то будет счастлив оказаться лицом к лицу с ожившими ночными кошмарами, верно?

История:
17 лет назад в достаточно благополучной семье Моррисов родилась девочка. Счастливые родители дали ей имя "Селена", словно желая подчеркнуть её необычные глаза необычным же и именем. Ребенок рос, как положено всем здоровым детям, и все казалось и дальше будет хорошо. Одно огорчало родителей - когда Селена подросла, казалось, что она боится темноты и монстров в шкафу намного больше, чем другие дети её возраста. Однако в остальном она была гордостью семьи. Казалось, что она куда одарёнее сверстников. Раньше начала ходить, говрить, читать и писать, в 4 года уже с удовольствие читала не только простейшие детские книжки с картинками, но куда более взрослые произведения. Она часами могла придумывать что-то, показывать и рассказывать.
Время шло, и отличия Селены от остальных детей проявлялись все больше. Она все явственее опережала сверстников в развитии, способная в первом классе решать задачи для четвертого - пятого, с легкостью запоминала большие объемы информации, читала и понимала уже вполне взрослые книги... Наверное, именно из-за этого общение с другими детьми у не не очень ладилось - со сверстниками ей было скучно, а старшие ребята не могли воспринимать всерьез малолетку. Но было кое-что еще. Кошмары не проходили. Для ребенка 6 лет естественно и правильно боятся темноты и того, что она может скрыть, но вот для 9летнего... Специалисты, к которым обращалась мать Селены, разводили руками, одаренный ребенок, такая вот расплата за талант. Мать соглашалась, тем более, тогда она уже ждала еще одного ребенка.

Когда Селене было 10, родилась е младшая сестра, которую назвали Рэйчел. И теперь все внимание было приковано к младенцу, с его нуждами и успехами. Про Селену не забыли, но половина внимания - меньше, чем все. На все её слова о том, что монстры из кошмаров реальны, родители только твердили "Ты уже большая, прекрати об этом говорить". Но правда была в том что все эти твари действительно были реальны. Разум Селены оживил их.
Когда Селене было десять, случилось то, о чем она предпочитает не говорить никому и никогда. Ей снилось, что Занавесочник, ожившая занавеска, душившая непослушных детей, частый гость её кошмаров, вернулся и собирается задушить Рэйчел. Селена помнит то ликование, смешанное со страхом "Теперь папа и мама будут только моими"...И помнит тот всепоглошающий ужас,когда она, просываясь посреди ночи видит, как Занавесочник душит, душит её сестру... Только не во в сне , а наяву.

С той ночи Селена изменилась навсегда. То, что было её подозрениями и домыслами, совпадением, оказалось реальностью. Чудовищной реальностью, убившей её сестру. Она ничего никому не рассказала о том, что видела, считая что сочтут сумасшедшей или опасной, или и то и то сразу. Врачи посчитали, что во всем виноват синдром внезапной детской смертности. И Селена старалась учиться, только если раньше. втайне от всех она создавала красивые безделушки просто ради удовольствия, то теперь единственным её желанием было подчинить себе свой дар, который стал проклятием. Её это не слишком удавалось, и через пару лет после смерти Рэйчел Селена решила было уйти из жизни, однако сама Вселенная подбросила ей цель. Возращаясь поздно домой, она стала свидетелем, как парень пытался ограбить девушку. Однако внезапно он, увидев что-то совсем рядом со своим лицом, заорал от ужаса и убежал, не успев причинить никому вреда. Тогда Селена поняла, как можно использовать сво силы ради других.

Когда ей было 14, родители, в память о своей младшей дочери, усыновили другую девчушку, красивую, умную и очень похожую на Рэйчел. И вновь все внимание уделялось младшей. Но Селена не собиралась повторять своих ошибок. И одним весенним вечером просто ушла- в никуда.

Решение назваться другим именем пришло спонтанно... И вот уже 3 года нет Селены Моррисон, а есть Рэйчел. Просто Рэйчел, без фамилии и со странными, пугающими глазами. Путь привел эту девушку в Нью-Эдинбург и свел с обитателями уэйуордовской комунны, в которых Рэйчел-Селена видит тех, кому может помочь.

Bинсент Escapist

Автор: Belgarim

Bинсент Escapist
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 1 [+0]
Сноровка: 1 [+0]
Бой: 0 [+0]
Интеллект: 2 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Харизма: 20 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
STR 0
DEX 1
AGI 1
STA 2
INT 2
WIS 2
PRE 4
FGH 0
AWA 3
30

PARRY 0
TOUGHNESS+9/+2*
FORTITUDE+6
DODGE+6
WILL+10
*Without force field
16
Skills: Investigation 6 (8), Intimidate 6 (+10), Expertise (magic) 8 (+10), Expertise: (theology and philosophy) 6 (+8), Insight 4 (+7)
Stealth 8 (+9)
15
Feats: Ranged attack 8, Ritualist, Language 2 (ancient languages), Ultimate effort (ultimate aim), Startle, teamwork, improved initiative, extraordinary effort, power attack, daze, improved aim.
17
Powers: Darkness Control 8 (mystic shadow, Alternate Powers: Blast 8, Dazzle 8 (visual), Snare 8 (vs fortitude Hindered and vulnerable, immobile and defenseless, paralyzed and incapacitated), Telekinesis 8, Darkness Wave (burst area visual concealment attack 4, 12 pnts ), Flight 3 (16 MPH), Force Field 7 (shadow, Impervious), Darkvision (senses, 2pnts)
44
Combat: +8 (ranged) Blast +9 damage

Эрл: "Я не скажу вам как, но я ему обязан. Я предпочитаю не обманывать доверие и возвращать долги."
Варф: "Мне кажется мы с ним похожи. Как две стороны одной медали. Я думаю мы сойдемся. Дайте мне время."
Том: "Пожалуй я бы дал шанс этой вашей компьютерной штуке. А видеоигры ты знаешь?" Винсент находится в полном восхищении от Тома и того, что он олицетворяет.
Винни: "Коллега по цеху. Партнер, так сказать. Варф олицетворяет магию фантазии, в Винни я вижу магию более классического типа."
Иван: "Нет-нет, я все понимаю, но ты не думал... ну... пользоваться настоящим молотом? Впрочем тебе нужен он из титана... Или попытаться сделать из тени? Погоди минутку, кажется у меня где-то был ритуал по случаю..."
Марк: "Кажется он меня не слишком любит. Ну это... не слишком приятно. Впрочем, я предпочту что бы мои вещи остались при себе. Его манера "одалживать" вещи мне напоминает о... не самых приятных вещах."
Итан: "То есть весь мир для тебя как в замедленной съемке? Можешь точно оценить скорость передвижения теней? Мне нужно попрактиковаться с ДЕЙСТВИТЕЛЬНО быстрой целью. Все будет прекрасно. Вот увидишь. Только не открывай шкафчик номер 9 в раздевалке. Не стоит."
Джек: "Я не хочу прослыть буревестником, но меня правда слегка беспокоит его "ремесло". Я вполне четко могу осознать куда это может привести, впрочем... Тут в библиотеке всегда был раздел, до которого мне нельзя было добраться..."
Ракс: *пожимает плечами* "Все мы имеем право на свои секреты. У меня есть свои, у него - свои. Только, похоже, его секретом оказалась вся его жизнь."


Complication:
motivation: acceptance. Винсент занимается супергеройским делом из-за болезненного желания быть принятым в обществе, которого он не знал и быть с людьми которые бы были интересны а не управлением армиями тьмы.

Enemy: Винсент прекрасно знает что его фортель с упрятыванием отца за решетку и уход из семейного дела служения богине тьмы не останется безнаказанным и что рано или поздно до него что-нибудь из всего этого да доберется.

Prejudice: Винсент уверен что если кто-то узнает о том что он является прямым потомком суперзлодея - это наверняка скажется на его положении в обществе.

Растраты последних трёх пойнтов:
1) Improved aim, advantage
1) +2 to expertise(magic)
1) +2 to Stealth

Внешность:
Винсент всегда считал себя человеком с достаточно хорошим вкусом и предпочитал одеваться достаточно красиво и в меру дорого даже в кампусе. Он предпочитает костюмы всех сортов и размеров. Пиджаки, рубашки, галстуки. Это с одной стороны помогает ему чувствовать себя взрослее и как следствие - опытнее, а с другой помогало с самооценкой. Винсент - достаточно высокий молодой человек почти 190 сантиметров ростом с красивыми (по его же собственному мнению) голубыми глазами и копной аккуратно подстриженных белоснежных волос. Если же мы говорим о "выходах в свет" то есть на занятия супергеройскими вещами, то Винсент в таком случае был поклонником классики: черный плащ с фибулой в виде алого камня (он сам говорит что это опал. И не важно где он нашел опал таких размеров.). И черную рубашку без одного рукава. Можно заметить что вся правая рука Винсента завернута в алый бинт на котором, если прищуриться, можно различить какие-то черные символы. После модификаций костюма он стал выглядеть несколько более средневеково а также обзавёлся прекрасной железной маской.


Характер:
Винсент - на удивление жизнерадостный юноша, душа компании и герой вечеринок с несколько мрачноватым чувством юмора и склонностью к длинным, патетичным монологам с большими, красочными метафорами и смачными фразами вроде "сгинь во тьме!" И "Да очистит тебя моя сила!". Ну и так далее. Винсент на редкость падок до дешевой театральщины, впрочем, когда у тебя есть власть управлять сущностью тени - возможно ты имеешь на это право (по крайней мере сам Винсент искренне так считает). Винсент на удивление горд своими возможностями и тем, что он может предоставить с точки зрения оккультных знаний и не применет блеснуть своими знаниями в этой сфере и своим знанием латыни и прочих древних языков.

История:
Семейное дело - это прекрасно. Когда знания в семье переходят от отца к сыну. От деда к внуку. Ты становишься не просто человеком а логическим продолженем того, что до тебя делали на протяжении поколений и получая знание всех тех, кто этим занимался до тебя ты получаешь возможность самому продолжить это дело, усовершенствовать его, отточить и улучшить, после чего передать его уже следующим поколениям. Это не так прекрасно, когда твой отец - черный колдун в услужении темной сущности, которую он считает за Богиню Тьмы и ты потенциально должен повести армию тьмы (ну её пока нет, но всё впереди!) для того что бы захватить мир (а как же иначе?), а процесс передачи знаний заключается в том что путем каких-то темных ритуалов в тебя вселяют сущность самой тьмы (а точнее в твою руку). Будем честны, подростковый максимализм и желание воевать с авторитетами никогда не были ещё так уместны.
А теперь ближе к делу. Вы видели в газетах фразы вроде "черный маг в 5м поколении?". Так вот, Винсент - черный маг в третьем. Сын Салазара Крэйна. Считается что источником их силы является греческая богиня (а точнее титан) Геката, богиня ночи и черной магии, которая заключала сделки со смертными с незапамятных времен пытаясь вернуться в мир. Судя по тому что солнце ещё висит на небосклоне и вечная ночь как-то пока не спустилась на землю - у неё пока выходит не очень. Впрочем, мистические силы в её услужении вполне реальны. Винсент с самого детства занимался с отцом, поглощая знания о магии о колдовстве как губка и готовясь к тому что бы стать "черной рукой", основным носителем силы Гекаты. Собственно именно это и сделал отец, когда наделил его силой управлять тенями. Но есть проблема - сын явно не был готов к свалившейся на него силе. Он не мог её контролировать. Когда он отпускал силы - вещи ломались и люди страдали. Его пугало это. Вызывало отвращение. И именно тогда Винсент решил для себя: ему не хочется иметь с этим ничего общего. Ни с Вечной Ночью. Ни с Гекатой. Ни с Армией Тьмы. Он начал готовиться. Он начал читать книги. Изучать темные ритуалы. Искать ответ. И ответ нашелся в виде мистического способа сдерживать силу. Это как печать на различных сосудах в которых кроются злые духи, только в данном случае её накладывают на ткань и тканью обертывается искомое. Как раз то, что нужно. Убедить нежно любимого папу в том что его силы нуждаются в некой форме...контроля было не так сложно. Сбежать - уже другой вопрос. Впрочем, в регулярных злодействах есть свой плюс: тебя рано или поздно найдут. И если знать к кому обращаться - можно достаточно легко обеспечить что бы твой папа вместе со всеми его армиями тьмы оказался в тюрьме.
И вот так Винсент попал под крыло к "Волку", мальчик с темными силами на кончиках пальцев. Не то, что бы ему не было жалко отца, он по своему любил своего папу, как и все дети, но темные (и крайней болезненные) ритуалы по вмещению темных сущностей заставляют несколько пересмотреть приоритеты на жизнь. И оказавшись среди сверстников Винсент не мог не нарадоваться своему новому миру. С новыми людьми. Людьми его возраста, кто может его понять. С кем он может общаться, дурачиться, радоваться жизни. Вот только одно его заставляет задуматься. Неужели за его силу не было совсем никакой платы? Да и у тюрем есть тенденция не держать у себя внутри черных магов слишком долго...

Признаться честно, Винсент не относился к супергеройскому бизнесу слишком серьезно. Он видел в этом способ быть принятым в обществе, но при этом не слишком задумывался на счёт того что это значит на самом деле: "быть" героем. А это значит принимать сложные решения и не идти на сделки с совестью. Бойня в лаборатории окончательно уверила наследника тёмных искусств в этом. Это, а также знакомство с "Красной королевой", которая во многом разделяла его вкусы с точки зрения понимания своей новой ниши. И потому Винсент решил начать с Кэтти новый проект, а именно дизайн костюма. Его костюм был сделан просто. Это нужно менять. Раз он решил взять на себя образ наследника тёмных искусств, нужно было выглядеть соответствующе. Итоговый результат прекрасно подошёл Винсенту. Он чувствовал себя обновленным героим, который готов на новые (максимально бескровные) подвиги. Он по прежнему чувствовал себя в комунне белой вороной, но тем не менее его вера в то, что он делает увеличилась стократно и потому Винсент помимо развлекательных функций взял на себя функцию нравоучительную.

Винни о себе

Самуэль Лайнхард

Автор: reductorian

Самуэль Лайнхард
Раса: Человек, Класс: Подросток

Сила: 1 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 2 [+0]
Интеллект: 3 [+0]
Мудрость: 1 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Количество снаряжения..................20

Мобильный телефон(+дополн.)........0
Нож(Урон +1, крит 19-20).................2
Кожаная куртка(Стойкость +1).........1
Мотоцикл(+1 Сила, +2 Скорость)....13
Карманный пистолет(Урон +2)..........4
Зажигалка.........................................0
Плеер................................................0

Свободные ОС...................................2

Навыки:
Атлетика (Athletics).......................1+2
Вождение (Vechicles).....................3+4
Восприятие (Perception)................1+4
Дальний бой [Ручной огнестрел]..3+4
Запугивание (Intimidation)............1+0
Знание [Улицы, трущобы].............3+2
Ловкость рук (Sleight of Hand).......3+4
Обман (Deception).........................1+4
Проницательность (Insight)..........1+4
Скрытность (Stealth).....................3+6
Техника (Technology)....................3+4


Виды защиты

Воля (Will).....................................2+1
Парирование (Parry).....................2+2
Сопротивляемость (Fortitude)........2+2
Стойкость (Toughness)...................2+1
Уклонение (Dodge)........................3+2


Преимущества

Крепкий орешек (Diehard)................(1)
Оценить противника (Assessment)....(1)
В своей стихии [Трущобы]................(1)
Действую-на-бегу (Move-by Action)...(1)
Критический удар (Improved Critical)..2
Улучшенная инициатива....................2
Упс! (Redirect)..................................(1)
Уворот (Defensive Roll).......................2
Народный умелец.............................(1)
Спокойствие [Ловкость рук].............(1)
Спокойствие [Вождение]..................(1)
Удача (Luck).......................................3
Снаряжение (Equipment)....................4


Суперсилы

Особенность [Живой генератор] 4.
(превращение МТФ-запасенной энергии в электрическую и ее выдача).
Аккуратная (регулировка выдачи напряжения)

Управление энергией 8 [Электричество].
Наборы альтернативных сил:
[USUAL]
Выстрел 7. Меткий 2.
[ALT_1]
Недомогание (судороги) 4. Мгновенный (Станд. действие) 4.
[ALT_2]
Энергетическая аура 4.
[ALT_3]
Подавление 13 (перегрузка). Длинный 3.
[ALT_4]
Выстрел 5. Действует по площади 5.

Поглощение энергии [Управление энергией].

Внешность:
Пятнадцатилетний обитатель коммуны. Короткие спутанные волосы черного цвета. Лицо осунувшееся, будто всегда уставшее. Взгляд карих глаз всегда прямой, не боящийся, не уклоняющийся. Парень худощав и вечно ходит в потрепанной по краям кожаной куртке с рукавами по плечи, с неаккуратной прожженной дыркой на уровне живота; носит вечные серые - когда-то синие - джинсы и высокие полусапоги. Одежда скрывает пару застарелых ожогов на теле и один жуткий шрам в левом предплечье.

Характер:
Нужно что? Он сделает. Скорее всего. Ждать от него, впрочем, особой дисциплины или излишнего рвения бессмысленно. Что в деле, что в диалоге, он старается делать не больше того, что ему положено, и говорит более или менее скупо, если его не касается тема разговора. С некоторыми из подростков он был более словоохотлив, но только с их собственной подачи. В случае прямой угрозы или нарочито неуважительного отношения он ожесточается и склонен драться за себя, и иногда - за "своих".
Эгоист. Обожает музыку: металл, что тяжелый, что альтернативу. Относится к прочим жителям комунны почти равнодушно, и, похоже, с течением времени больше проникается проблемами окружающих его.

История:
Самуэль Лайнхард, подросток. Сирота. Родом из штата Иллинойс, город Рокфорд. В раннем детстве был сдан своими родителями с приют и больше ничего о них не знает. Детский дом был примечателен своими особыми порядками и правилами, благодаря которым юный Сэм становился как личность. Понятия силы и правила сильного - кто крупнее, тот и берет все - воспитывали приспособленца, ненавидящего вышестоящих. Он много что помнит из своего прошлого: унижения и побои по несущественному поводу, ярость и желание урвать свое. Затем - прогулки за территорию приюта, частые кражи, драки. Наказания, только распаляющие пламя в душе трудного подростка. Мысли о самом себе, от которых скрываться помогал разве что дешевенький плеер, удачно "найденный" во время одной из вылазок. Что еще? Братья по клетке, когда товарищи, когда - просто сволочи, но понимал он их, подобных ему, неплохо. Однажды он и вовсе сбежал из места, где ничего не держало, примкнув к группе "псов". Да, так они себя и называли. На большее фантазии у главного бугая стаи фантазии не хватило.
А затем началась настоящая жизнь. Казалось так. Брать, что можешь, ходить, куда хочешь, быть самим собой. Столкнуться случайно с человеком и обчистить карман, подрезать сумочку - это уже было наработано и скучно. И пошло по накатанной - не столько ради выживания, сколько ради адреналина юные сорвиголовы влезали в дома, воровали из магазинов, угоняли мотороллеры, на которых потом сами гоняли пыль по всем улицам города. Стали заметны, и не только правосудию. Тогда Самуэль не вдавался в подробности, ему было побоку, что за человек такой собирал вокруг себя несколько банд и с какой целью. Он привык следовать за течением. Схватки, погони, перестрелки, ограбления - адреналин. Жизнь была прекрасна и быстра, свежая (совсем недавно из магазина) кожаная куртка обнимала его, дорога стелилась перед его байком, и воющим полицейским машинам оставалось только нюхать дымящийся асфальт за ним. Ради одного него тяжелый металл из плеера ковал тексты песен в памяти и душе преступника. И рядом были кореши.
Да. Потом? Он облажался.
"Возросшая криминальная активность" привлекла к всей их шайке внимание нескольких суперов. Тем не понадобилось больших усилий, чтобы опознать и отыскать главаря местных преступных банд. Сюрпризом стало, что и сам главак был не так прост. Все пришло к масштабной драке супергероев, которым - с обеих сторон - не было никакого дела до затесавшимся между ними пушечным мясом. Надо было уже тогда делать ноги из города, но... Он был мечтателем в душе. Несмотря на засилье суперменов и вуменов в мире далеко не каждый их видел лично. Ему было интересно, и поэтому он последовал за сражением прямо в его эпицентр - и хорошо еще, что на своих двоих. Действие переместилось в лабораторию внутри здания; колбы, столики и приборы, разбросанные по всей ее площади, непонятные устройства, вспышки, прыжки и перелеты участников боя в трико. Сэм притаился за работающим генератором и наблюдал, затаив дыхание. А затем в генератор прилетел чей-то энергетический снаряд, что вызвало перегрузку последнего. Прежде чем он осознал происходящее, парня пронзили разряды тока, кусок какой-то важной детали пробил руку...
Было много боли. Он не запомнил - говорят, память все суровое фильтрует со временем. Он, правда, прекрасно помнил, кто его оттуда вытащил. У двоих состоялся монолог - в основном, герой говорил, а преступник слушал. Это помнилось превосходно. Говорил о долге, об ответственности... о том, что ждет его теперь, когда с бандой и прикрывающим их злодеем покончено. И еще сказал о том, что дает ему шанс - один шанс на исправление. После чего ушел, оставив Сэма наедине со своими мыслями. Он не знал, куда ему податься - он должен был уехать из штата, чтобы не попасть в тюрьму или на закуску местным суперам. Он был полностью один - впервые. А еще у него начало проявляться нечто, похожее на сверхспособности, и совершенно не было времени в них разбираться сейчас. Впрочем, был вариант. Комунна Уэйнуорд-Стритс была хорошо известна во всей Америке и представлялась ему неплохим шансом просто потому, что других вариантов он не знал. Спустя какое-то время, как раз на исходе всей имевшейся наличности, его байк въехал в Нью-Эдинбург. Не сказать, что он был хорошо принят в коммуне - даже после того, как он открылся Волку почти полностью, принят он был с грехом пополам. Он примкнул к Мусорщикам - не сказать, что ему нравилось подобное, но в этот период он хотел работать один. Когда он работал, он искал мусор для сообщества беспризорников; когда отдыхал - искал ответы: прошлая жизнь серьезно пошатнулась, и как жить теперь? И проявились способности. Он уходил подальше от коммуны, чтобы тренировать себя и понимать природу своих сил. Да, он понял кое-что. Но делиться с окружающими своими открытиями не спешил.

Прошло уже примерно восемь месяцев. Произошло множество событий, включая арест Волка. Куртка поизносилась, шрам в левом предплечье саднил все меньше. Ответов, правда, на вопрос "что дальше?" не появилось. Он просто продолжал делать то, что делал раньше: следовать по течению. Только теперь чаще стал уединяться с плеером в руке и дешевыми наушниками-затычками в ушах. Никто не видел, правда, где и когда Сэм его заряжает.


Суперспособности: мутация.

Из-за несвоевременного проявления любопытства и последовавшего затем пропускания тока через свой организм Сэм приобрел чувствительность к электричеству. Он уверен, что при желании и ценой собственных сил сможет вызвать хороший устойчивый разряд, и, возможно, сделать еще несколько трюков.


Осложнения:

Мотивация - выживание.

В первую очередь Самуэль всегда стремился приобрести больше, чем имел - ибо того, что он имел, было слишком мало. Его прошлое существование представляло собой борьбу за еду и репутацию, и только стоило подумать, что все на мази... Теперь он снова проходит через этот период.
Репутация - беглец
В своем прежнем штате Самуэль достаточно накуролесил, чтобы засветиться как преступник. Несмотря на то, что в Нью-Эдинбурге его никто, кажется, не разыскивает, вспомнить одного из членов банд, доведших ситуацию до битвы супергероев, не так уж сложно. В результате чего некоторые люди склонны ему не доверять и сторониться - особенно некоторые товарищи по коммуне.
Уязвимость\лишение сил - интенсивные магнитные поля.
Подросток на личном опыте недавно убедился в том, что он настолько же властен над своей электрической природой, насколько она властна над ним. Находясь в зоне серьезных магнитных возмущений, Сэм чувствует и контролирует себя плохо. Во время солнечных магнитных бурь ему часто нездоровится.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.