Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (8)
   Уэйуорд-Стритс и мир вокруг (10)
   В предыдущей серии (1)
   --- Эпизод 3: Непокорные наносят ответный удар --- 
   Марк, Рэйчел, Самуэль и Винсент: Переговоры в недружественной обстановке (31)
   Даст, Варф, Ваминджо и Уил: Комплекс Электры (то есть не совсем) (15)
   Даст и Тревор: Нацистские преступники и их дочери (11)
   Варф, Уил и Ваминджо: Визит к Красной Королеве (26)
   Уил: Будни зарегистрированных суперов (46)
   Непокорные и Зелёные Мстители: Не в том месте, не в то время (43)
   Тем временем в коммуне: Неожиданный пленник (80)
   Невеста и Карл: Человек без лица (178)
   Интерлюдия (6)
   --- Неактивные ветки --- 
   --- Эпизод 1: Неожиданные открытия --- 
   Том: Предложение, от которого невозможно отказаться (7)
   Джек, Рэйчел и Карл: Возвращение домой (23)
   Сэм и Рэйчел: Запмен или Всё тайное становится явным (32)
   Варф и Уил: Педагогика и магия (19)
   Ваминджо, Варф, Рэйчел, Уил, Карл и Винсент: Ходящие среди духов (78)
   Тревор, Кейси, Невеста, Джек, Винсент и Марк: Once upon a midnight dreary (62)
   Марк, Невеста, Винсент, Джейн, Джек и Даст: Не слишком белый совет (51)
   Карл: Работники культурного труда (53)
   Джейн: Пока другие ищут врагов... (1)
   Марк и Рэйчел: Допрос с пристрастием (21)
   Самуэль: Поиски чёрной кошки в тёмной комнате (44)
   Тревор: Технические вопросы (26)
   Рэйчел, Марк и Самуэль: "Кажется, среди нас есть предатель" (54)
   Джек, Винсент и Ваминджо: Скелеты в семейном шкафу Эриксонов (32)
   Уил: Мягкая лапа со скрытыми когтями (48)
   Невеста, Варф, Даст, Карл, Тревор и Изабелла: По следам прошлого "я" (131)
   Кейси: Quoth the raven "Nevermore!" (3)
   Марк, Рэйчел, Ваминджо, Винсент и Самуэль: Казнить нельзя помиловать (27)
   Общий сбор: Что мы нашли, и что нам делать дальше? (11)
   Интерлюдия (1)
   --- Эпизод 2: Союзники, желанные и не очень --- 
   Сказочник: Тайны приюта Эппл Блоссомс (26)
   Ваминджо, Винсент, Карл и Рэйчел: О чём Эрл не рассказывал своим друзьям (31)
   Уил: Никто не верит Кассандре (18)
   Тревор, Невеста, Даст и Изабелла: В дебрях цифровой паутины (13)
   Невеста, Даст и Изабелла: Допрос с пристрастием (39)
   Ваминджо, Винсент, Рэйчел и Уил: Орлиное гнездо (61)
   Карл: Тем временем, в окрестностях Уэйуорд-Стритс... (33)
   Марк и Самуэль: Курс молодого супергероя (72)
   Варф, Невеста, Даст и Изабелла: Искатели компромата (107)
   Марк, Самуэль, Рэйчел, Ваминджо, Винсент, Уил и Карл: Запмен и другие гости коммуны (51)
   Общий сбор: Что будет дальше? (26)
   Интерлюдия (2)
   --- Флэшбеки --- 
   Ящерица и волк (207)
   Детектив и Невеста (19)
- Обсуждение (1095)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5557)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21627)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Супергерои из трущоб возвращаются | ходы игроков | Джек, Винсент и Ваминджо: Скелеты в семейном шкафу Эриксонов

12
 
Ваминджо Auditor
24.02.2017 19:29
  =  
- Винсент, расскажи Джеффри что знаешь о ней. Похоже, меня зовет труба. Будет серьезно колотить после накачавшегося. Ребят, я забегу в лабароторию, заберу кой-чего, и сразу в изолятор.
31

Bинсент Escapist Belgarim
26.02.2017 12:39
  =  
- удачи. - Кивнул Винсент - Я сам особо много о ней не знаю, вроде бы она работает медсестрой

Винсент предпочел чуть придержать подробную информацию от лишних ушей. Мистер Невермор явно не просто так говорил о предателях. Оно и неудивительно, в такой то большой комунне.

- Я пойду искать Марка - произнёс Винсент - Кстати, из вас его никто не видел?
32

12

Ваминджо

Автор: Auditor

Раса: Человек, Класс: Знахарь

Сила: -2 [+0]
Выносливость: 0 [+0]
Подвижность: 1 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 1 [+0]
Интеллект: 5 [+0]
Мудрость: 5 [+0]
Харизма: -3 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Не выделяющаяся одежда подростка, рюкзак.
Суперкостюм.
Рабочие инструменты
Сотовый телефон (1 о.с.)
Ноутбук (1 о.с)

Навыки:
Сверхъестественная связь с миром мертвых и миром духов, а также покровительство Вамино дают Знахарю множество различных способностей, в основном связанных с жизнью и смертью.

Характеристики:
Сила -2 Выносливость 0 Подвижность 1 Сноровка 3 Бой 1 Интеллект 5 Мудрость 5 Харизма -3
Итого 20
В альтернативной форме: Сила 3 Выносливость 0 Подвижность 1 Сноровка 3 Бой 1 Интеллект 5 Мудрость 5 Харизма -3

Виды защиты:
Воля 5 Парирование 2 Сопротивляемость 2 Стойкость 0 Уклонение 2
Итого 4
В альтернативной форме:
Воля 5 Парирование 0 Сопротивляемость 2 Стойкость 5 Уклонение 0

Умения:
Знание (оккультизм) 8 (+13)
Знание (музыка) 4 (+1)
Лечение 8 (+13)
Расследование 6 (+11)
Дальний бой (магические потоки) 8 (+9)
Восприятие 4 (+9)
Итого 17
В альтернативной форме:
Знание (оккультизм) 8 (+13)
Знание (музыка) 4 (+1)
Лечение 8 (+13)
Расследование 6 (+11)
Дальний бой (магические потоки) 8 (+9)
Восприятие 4 (+9)
Запугивание 2 (-1)
Скрытность -5 (-4)

Преимущества
:
Работа в команде, Транс, Меткая атака, Мастерство дальнего боя, Народный умелец, Связи, Сплетни и слухи, Языки (2: латынь, гаитианский)
Итого 9

Силы:
Альтернативная форма:
Иммунитет (эмоции) (5)
Иммунитет (некромантия) (2)
Иммунитет (дыхание) (2)
Увеличение (5)
Удар (5)
Перемещение: хождение сквозь стены (6)
Перемещение: без следов (4)
Требует активации (-2)

Трансфер жизни - набор:
Исцеление 6, связанное с Повреждением, ограниченное: действует на других, увеличенная дальность (24)
АЭ: Эмпатическое исцеление 12
АЭ: Исцеление 6, связанно с Повреждением, ограниченное: на себя, увеличенная дальность
АЭ: Недомогание 6 (Слабость), связанное с Энергезирующим исцелением, ограниченно: на себя, увеличенная дальность
АЭ: Недомогание 6 (Слабость), связанное с Энергезирующим исцелением, ограниченно: на других, увеличенная дальность
АЭ: Ослабление (Выносливость) 6, связанное с Восстанавливающим исцелением, ограниченно: на других, увеличенная дальность
АЭ: Ослабление 6 (Выносливость), связанное с Восстанавливающим исцелением, ограниченно: на себя увеличенная дальность
АЭ: Воскрешающее исцеление 12, ограниченное: только воскрешение, требует убийства другого живого существа, увеличенная дальность
АЭ: Воскрешающее исцеление 6, связанное с Повреждением, ограниченное: воскрешение только в случае убийства Повреждением, увеличенная дальность

Понимание (духи) (2)
Чувства: Чувство сил (некромантия), Взгляд в прошлое, Круговое (6)

Внешность:
Высокий, хилый, худосочный парень, с густой копной волос, убранной в некое подобие хохолка. Повседневная одежда не сильно примечательная: темно-синяя толстовка, пара потертых джинсов и грязные серые кроссовки. Казалось бы, обычный дохлый подросток, ничего необычного... Если бы кожа не отдавала настолько насыщенно пурпурным, лицо не было раскрашено черным из-за верований, а волосы им не вторили светло-фиолетовым окрасом.

Характер:
Ваминджо редко с кем идет на полноценный контакт, но те, кому удалось "пообщаться", замечают, что он застенчив, честен и уступчив. Часто нервничает, особенно при разговоре. У Знахаря заниженная самооценка, а потому считает себя не достойным внимания в контактах. Особенно неуютно себя чувствует в большом скоплении людей: заминается, избегает абсолютно любых контактов и вообще старается укрыться от всеобщего внимания. Но несмотря на все это в нем можно увидеть добрую душу и готовность помочь нуждающимся, так как чувствует, что таков его долг после обнаружения своих способностей.

Главная мотивация: ответственность.
Побочные мотивации: делать добро, справедливость.
Осложнения:
1) Кодекс чести. Ваминджо всегда старается действовать по справедливости, что является его как сильной, так и слабой стороной...
2) Фобия: охлофобия (боязнь толпы), гелотофобия (боязнь стать объектом насмешек). На его поведение повлияло то, что в детстве сверстники публично унижали и насмехались над ним. Это привело к тому, что Ваминджо стал бояться большого числа людей, считая, что они только и ждут момента поиздеваться над ним.

История:
Его звали... Джейсон Вериче. Это имя уже было практически забыто Ваминджо. Так уж вышло, что его отец, Сэмуэль Вериче, по молодости занимался вуду. И однажды младший дух-лоа Вамино сказал ему, что первенец Сэмуэля получит дар мира духов, который будет и благословением, и проклятьем. А когда на свет появился маленький Джейсон, родители чуть не упали в обморок: их ребенок был фиолетовым, как баклажан!

Так и началась тяжелая жизнь будущего Знахаря. Семья у мальчонки была любящая, даже несмотря на его особенность. Правда, между родителями часто был разлад: в словесных перепалках и обвинениях из-за рождения фиолетового мальчика доходило чуть ли не до развода. С кем же у Джейсона не получилось найти общий язык, так это со сверстниками. Уж больно он был другим, не таким, как они. И за это он часто был предметом насмешек и издевательств все свое мучительно долгое детство.

Годы шли, кожа Джейсона светлела, хоть и до сих пор отдавала насыщенно-пурпурным, а отношения с другими детьми и подростками не менялось. Даже игра на пианино, которой быстро учился мальчик, не меняла отношения к нему. И вот в 10 лет Веричи нашел в себе удивительный дар: он мог перемещать жизнь из одного живого существа в другое. Тот, в кого жизнь вливалась, залечивал раны. Тот же, у кого энергия забиралась, слабел и заметно хворал. Хуже последствия были, когда жизнь Джейсон брал у самого себя: он чувствовал себя крайне плохо и слабо, иногда даже терял сознание из-за перенапряжения. После нескольких вынужденных отпусков в госпитале он понял: он не может полностью забрать жизнь другого, лишь ослабить. Зато отдать собственную - вполне.

Постепенно он начал обнаруживать в себе и другие способности: слышать и мысленно общаться с духами умерших, вызывать мертвых и управлять свободной от вместилища жизненной энергией. Но самая сильная способность открылась ему случайно. Во время очередного налета задир, Джейсон не выдержал. Он сконцентрировался на своей жизненной энергии и наследии мира духов и принял облик огромного ужасающего призрака. Больше о тех задирах не слышали.

В ту же ночь Джейсона посетил Вамино и рассказал тому о полученном даре: Вериче имел сильную связь с миром смерти и духов. Настолько сильную, что он мог повелевать и направлять частицы души других во вред (забирая часть души и так забирая их здоровье) или во благо (отдавая эту часть и так залечивая раны и недуги). Сам он мог полностью пожертвовать свою душу ради других. Та же связь давала возможность говорить с мертвыми и принимать облик своего покровителя - Вамино - в мире смертных. Платой за это была метка Вамино - пурпурный цвет кожи и волос.Лоа сказал, что хоть и является покровителем Джейсона, подросток сам волен решать что делать со своей силой. Осознав насколько много могущества он имеет, Джейсон решил, что это большая ответственность, и его нынешнее положение не позволяет ее нести.

Он сбежал из дома в 16 лет и стал бродить по улицам. Посчитав, что родителям будет проще считать, что он погиб на улицах, он стал называться вместо собственного имени псевдонимом, показывающим связь с его покровителем - Ваминджо. За время странствий по улицам, Вамино многому научил своего последователя: оккультизму, медицине, культуре общения с мертвыми и контролировать нововыявленные способности. В конце концов, Ваминджо оказался коммуне Уличного Волка, где за свои знания в медицине и способности исцеления магией стал врачом, а по совместительству и могильщиком из-за связей с мертвыми. Во время проживания в своем новом доме парень и создал супергеройское имя - Знахарь. Теперь же его жизнь по большей части это уход за больными и умирающими, а в свободное время - чтение и игра на разбитом пианино коммуны Уэйуорд-Стритс, изредка даже на публику. Но такое совсем редкость.
Когда дошли вести о поимке Эрла, Ваминджо стал нервничать. Сильнее, чем обычно. Если раньше все держалось на авторитете и харизме Волка, то теперь... Теперь может начаться дележка власти в его отсутствие. И у одного из Чудаков совсем нет желания попадать под перекрестный огонь.

Bинсент Escapist

Автор: Belgarim

Bинсент Escapist
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 1 [+0]
Сноровка: 1 [+0]
Бой: 0 [+0]
Интеллект: 2 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Харизма: 20 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
STR 0
DEX 1
AGI 1
STA 2
INT 2
WIS 2
PRE 4
FGH 0
AWA 3
30

PARRY 0
TOUGHNESS+9/+2*
FORTITUDE+6
DODGE+6
WILL+10
*Without force field
16
Skills: Investigation 6 (8), Intimidate 6 (+10), Expertise (magic) 8 (+10), Expertise: (theology and philosophy) 6 (+8), Insight 4 (+7)
Stealth 8 (+9)
15
Feats: Ranged attack 8, Ritualist, Language 2 (ancient languages), Ultimate effort (ultimate aim), Startle, teamwork, improved initiative, extraordinary effort, power attack, daze, improved aim.
17
Powers: Darkness Control 8 (mystic shadow, Alternate Powers: Blast 8, Dazzle 8 (visual), Snare 8 (vs fortitude Hindered and vulnerable, immobile and defenseless, paralyzed and incapacitated), Telekinesis 8, Darkness Wave (burst area visual concealment attack 4, 12 pnts ), Flight 3 (16 MPH), Force Field 7 (shadow, Impervious), Darkvision (senses, 2pnts)
44
Combat: +8 (ranged) Blast +9 damage

Эрл: "Я не скажу вам как, но я ему обязан. Я предпочитаю не обманывать доверие и возвращать долги."
Варф: "Мне кажется мы с ним похожи. Как две стороны одной медали. Я думаю мы сойдемся. Дайте мне время."
Том: "Пожалуй я бы дал шанс этой вашей компьютерной штуке. А видеоигры ты знаешь?" Винсент находится в полном восхищении от Тома и того, что он олицетворяет.
Винни: "Коллега по цеху. Партнер, так сказать. Варф олицетворяет магию фантазии, в Винни я вижу магию более классического типа."
Иван: "Нет-нет, я все понимаю, но ты не думал... ну... пользоваться настоящим молотом? Впрочем тебе нужен он из титана... Или попытаться сделать из тени? Погоди минутку, кажется у меня где-то был ритуал по случаю..."
Марк: "Кажется он меня не слишком любит. Ну это... не слишком приятно. Впрочем, я предпочту что бы мои вещи остались при себе. Его манера "одалживать" вещи мне напоминает о... не самых приятных вещах."
Итан: "То есть весь мир для тебя как в замедленной съемке? Можешь точно оценить скорость передвижения теней? Мне нужно попрактиковаться с ДЕЙСТВИТЕЛЬНО быстрой целью. Все будет прекрасно. Вот увидишь. Только не открывай шкафчик номер 9 в раздевалке. Не стоит."
Джек: "Я не хочу прослыть буревестником, но меня правда слегка беспокоит его "ремесло". Я вполне четко могу осознать куда это может привести, впрочем... Тут в библиотеке всегда был раздел, до которого мне нельзя было добраться..."
Ракс: *пожимает плечами* "Все мы имеем право на свои секреты. У меня есть свои, у него - свои. Только, похоже, его секретом оказалась вся его жизнь."


Complication:
motivation: acceptance. Винсент занимается супергеройским делом из-за болезненного желания быть принятым в обществе, которого он не знал и быть с людьми которые бы были интересны а не управлением армиями тьмы.

Enemy: Винсент прекрасно знает что его фортель с упрятыванием отца за решетку и уход из семейного дела служения богине тьмы не останется безнаказанным и что рано или поздно до него что-нибудь из всего этого да доберется.

Prejudice: Винсент уверен что если кто-то узнает о том что он является прямым потомком суперзлодея - это наверняка скажется на его положении в обществе.

Растраты последних трёх пойнтов:
1) Improved aim, advantage
1) +2 to expertise(magic)
1) +2 to Stealth

Внешность:
Винсент всегда считал себя человеком с достаточно хорошим вкусом и предпочитал одеваться достаточно красиво и в меру дорого даже в кампусе. Он предпочитает костюмы всех сортов и размеров. Пиджаки, рубашки, галстуки. Это с одной стороны помогает ему чувствовать себя взрослее и как следствие - опытнее, а с другой помогало с самооценкой. Винсент - достаточно высокий молодой человек почти 190 сантиметров ростом с красивыми (по его же собственному мнению) голубыми глазами и копной аккуратно подстриженных белоснежных волос. Если же мы говорим о "выходах в свет" то есть на занятия супергеройскими вещами, то Винсент в таком случае был поклонником классики: черный плащ с фибулой в виде алого камня (он сам говорит что это опал. И не важно где он нашел опал таких размеров.). И черную рубашку без одного рукава. Можно заметить что вся правая рука Винсента завернута в алый бинт на котором, если прищуриться, можно различить какие-то черные символы. После модификаций костюма он стал выглядеть несколько более средневеково а также обзавёлся прекрасной железной маской.


Характер:
Винсент - на удивление жизнерадостный юноша, душа компании и герой вечеринок с несколько мрачноватым чувством юмора и склонностью к длинным, патетичным монологам с большими, красочными метафорами и смачными фразами вроде "сгинь во тьме!" И "Да очистит тебя моя сила!". Ну и так далее. Винсент на редкость падок до дешевой театральщины, впрочем, когда у тебя есть власть управлять сущностью тени - возможно ты имеешь на это право (по крайней мере сам Винсент искренне так считает). Винсент на удивление горд своими возможностями и тем, что он может предоставить с точки зрения оккультных знаний и не применет блеснуть своими знаниями в этой сфере и своим знанием латыни и прочих древних языков.

История:
Семейное дело - это прекрасно. Когда знания в семье переходят от отца к сыну. От деда к внуку. Ты становишься не просто человеком а логическим продолженем того, что до тебя делали на протяжении поколений и получая знание всех тех, кто этим занимался до тебя ты получаешь возможность самому продолжить это дело, усовершенствовать его, отточить и улучшить, после чего передать его уже следующим поколениям. Это не так прекрасно, когда твой отец - черный колдун в услужении темной сущности, которую он считает за Богиню Тьмы и ты потенциально должен повести армию тьмы (ну её пока нет, но всё впереди!) для того что бы захватить мир (а как же иначе?), а процесс передачи знаний заключается в том что путем каких-то темных ритуалов в тебя вселяют сущность самой тьмы (а точнее в твою руку). Будем честны, подростковый максимализм и желание воевать с авторитетами никогда не были ещё так уместны.
А теперь ближе к делу. Вы видели в газетах фразы вроде "черный маг в 5м поколении?". Так вот, Винсент - черный маг в третьем. Сын Салазара Крэйна. Считается что источником их силы является греческая богиня (а точнее титан) Геката, богиня ночи и черной магии, которая заключала сделки со смертными с незапамятных времен пытаясь вернуться в мир. Судя по тому что солнце ещё висит на небосклоне и вечная ночь как-то пока не спустилась на землю - у неё пока выходит не очень. Впрочем, мистические силы в её услужении вполне реальны. Винсент с самого детства занимался с отцом, поглощая знания о магии о колдовстве как губка и готовясь к тому что бы стать "черной рукой", основным носителем силы Гекаты. Собственно именно это и сделал отец, когда наделил его силой управлять тенями. Но есть проблема - сын явно не был готов к свалившейся на него силе. Он не мог её контролировать. Когда он отпускал силы - вещи ломались и люди страдали. Его пугало это. Вызывало отвращение. И именно тогда Винсент решил для себя: ему не хочется иметь с этим ничего общего. Ни с Вечной Ночью. Ни с Гекатой. Ни с Армией Тьмы. Он начал готовиться. Он начал читать книги. Изучать темные ритуалы. Искать ответ. И ответ нашелся в виде мистического способа сдерживать силу. Это как печать на различных сосудах в которых кроются злые духи, только в данном случае её накладывают на ткань и тканью обертывается искомое. Как раз то, что нужно. Убедить нежно любимого папу в том что его силы нуждаются в некой форме...контроля было не так сложно. Сбежать - уже другой вопрос. Впрочем, в регулярных злодействах есть свой плюс: тебя рано или поздно найдут. И если знать к кому обращаться - можно достаточно легко обеспечить что бы твой папа вместе со всеми его армиями тьмы оказался в тюрьме.
И вот так Винсент попал под крыло к "Волку", мальчик с темными силами на кончиках пальцев. Не то, что бы ему не было жалко отца, он по своему любил своего папу, как и все дети, но темные (и крайней болезненные) ритуалы по вмещению темных сущностей заставляют несколько пересмотреть приоритеты на жизнь. И оказавшись среди сверстников Винсент не мог не нарадоваться своему новому миру. С новыми людьми. Людьми его возраста, кто может его понять. С кем он может общаться, дурачиться, радоваться жизни. Вот только одно его заставляет задуматься. Неужели за его силу не было совсем никакой платы? Да и у тюрем есть тенденция не держать у себя внутри черных магов слишком долго...

Признаться честно, Винсент не относился к супергеройскому бизнесу слишком серьезно. Он видел в этом способ быть принятым в обществе, но при этом не слишком задумывался на счёт того что это значит на самом деле: "быть" героем. А это значит принимать сложные решения и не идти на сделки с совестью. Бойня в лаборатории окончательно уверила наследника тёмных искусств в этом. Это, а также знакомство с "Красной королевой", которая во многом разделяла его вкусы с точки зрения понимания своей новой ниши. И потому Винсент решил начать с Кэтти новый проект, а именно дизайн костюма. Его костюм был сделан просто. Это нужно менять. Раз он решил взять на себя образ наследника тёмных искусств, нужно было выглядеть соответствующе. Итоговый результат прекрасно подошёл Винсенту. Он чувствовал себя обновленным героим, который готов на новые (максимально бескровные) подвиги. Он по прежнему чувствовал себя в комунне белой вороной, но тем не менее его вера в то, что он делает увеличилась стократно и потому Винсент помимо развлекательных функций взял на себя функцию нравоучительную.

Винни о себе

Джек `Хаос` Харрисон

Автор: IceCream

Джек `Хаос` Харрисон
Раса: Человек, Класс:

Сила: -1 [+0]
Выносливость: 0 [+0]
Подвижность: 0 [+0]
Сноровка: 0 [+0]
Бой: 0 [+0]
Интеллект: 3 [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 0 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Очки героизма: 2
Блокнот, ручка. Сладости: чупа чупс, пачка жвачки.
Снаряжение: мобильный телефон, коммлинк, противогаз, прибор ночного виденья, отслеживающий "жучок".

Навыки:
Общий банк: 125

Характеристики
Сила -1, Выносливость 0, Подвижность 0, Сноровка 0, Бой 0, Интеллект 3, Мудрость 3, Харизма 0
Итого: 10

Защита
Воля: 7
Парирование: 0 | +15 от бафа
Сопротивляемость: 0
Стойкость: 0
Уклонение: 0 | +15 от бафа
Итого: 4

Умения: (в скобках - с учётом бонуса от характеристики)
Акробатика 0 (+0) | +15 от бафа
Атлетика (-1)
Ближний бой (безоружный) 0 (+0) +15 от бафа
Вождение 0 (+0)
Восприятие 7 (+10)
Дальний бой (огнестрельное оружие) 0 (+12)
Дальний бой (метание) 0 (+12)
Дальний бой (способности) 0 (+12)
Запугивание 2 (+2)
Знание (физика) 5 (+8)
Лечение 1 (+4)
Ловкость рук 0 (+0)
Обман 0 (+0)
Проницательность 0 (+3)
Расследование 2 (+5)
Скрытность (+0) | +15 от бафа
Техника 1 (+4)
Убеждение 0 (+0)
Итого: 9

Преимущества
Особенность: сложные математические подсчеты в уме
Привлекательность (+1 от Альт. формы)
Эйдетическая память
Бесстрашный
Оценить противника
Всегда наготове
Мне не соперник (2)
Информированный
Снаряжение (1)
Мастерство дальнего боя (5)
Итого: 15


Суперсилы

Бессмертие 14 (Природное) (11)
Иммунитет: старение, сон (Природное) (3)
Телепортация 2 (Ограничение: нельзя проходить сквозь твердые объекты (можно их огибать, но нельзя выйти с закрытой комнаты таким образом), Заметная, Причуда: можно увидеть след, куда Джек переместился, Turnabout) (1)
Альтернативная форма: (1)
+Особенность: смена внешнего вида, неузнаваемость
+Преимущество: Привлекательность +1
+Регенерация 1
+Активация: действие стандартное (-2)

Набор сил 1: 30
Контроль энергии: пространство-время 8 (Ближнего действия, Multiattack, Пробивающая 4, Длинная 1, Неисцелимая, Аккуратная) (22)

+ АЭ: Повреждение 16 (Действует на бесплотных 1, Неисцелимая, Пробивающая 1, Длинная 3)
+ АЭ: Выстрел 6 (Multiattack, Indirect 4)
+ АЭ: Выстрел 9 (Дальнобойная 2, Пробивающая 2)
+ АЭ: Заморозка времени (Коварная, Незаметная 2, Действует на бесплотных 1) 9

+ АЭ: Телекинез ((Ближнего действия (-1 за ур.), Аккуратная, Незаметная 2, Разделяемая 1, Действует на бесплотных 1) 17
+ АЭ: Повреждение 7 (Ограничение: Джек должен стоять на твердой земле), Действует по площади (конус) 3, Пробивающая 1)
+ АЭ: Связанные
Повреждение 8 (Ограничение: Джек должен стоять на земле, действует по площади (цилиндр), Пробивающая 3)
Телекинез 11 (Ближнего действия, Ограничение: Джек должен стоять на земле, Действует по площади (цилиндр) 2, Ограничение: только притягивает объекты в зону действия Повреждения)
+ АЭ: Выстрел 7 (Действует по площади (сфера) 4, Ненадежная (5 зарядов), Ограниченная: только днем (необьязательно под солнечными лучами), Отвлекающая)



Набор сил 2: (34)
Телепортация 9 (Change Direction, Change Velocity, Turnabout, Increased Mass 9) (30)

+АЭ: Создание 9 (Ближнего действия 1 (-1 за ур.), Неуязвимая (+1 за ур.), Избирательная (+1 за ур.), Незаметная 2 (+1), Аккуратная (+1), Stationary)
+АЭ: Телепортация 8 (Change Direction, Change Velocity, Turnabout, Increased Mass 3, Точная)
+АЭ: Усилить параметр: Подвижность 15 и Бой 15 (Ограничение: не работает против сюрпрайзед атак)
+АЭ: Телепортация 5 (13) (Portal 2 (+3 за ур.), Extended, Ненадежная (5 зарядов), Limited to Extended, Eazy, Точная)

Набор сил 3: (7)
Чувство (опасности: тактильное, направления, времени, сил (Круговое): пространство-время) (5)
+ АЭ: Взгляд в прошлое (Аккуратная)
+ АЭ: Предвидение (Аккуратная)

Итого: 87



Внешность:

Рост: 182 см
Вес: 65 кг
Возраст: 17

Высокий, стройный парень. Он не вышел особо широкоплечим, скорее жилистым или даже худым. Ну, силенок ему точно не хватает. Лицо довольно красивое, но ничего особенного. Небесные глаза, с желтым кольцом вокруг зрачка. Черные растрепанные волосы, которые давно не знали рук парикмахера.
С одежды предпочитает белую футболку или рубашку, а сверху куртки, толстовки темных тонов. Любит красный, синий и фиолетовый цвета.
Джек имеет способность изменять свою внешность. Хоть лицо при этом не особо и меняется, внешний образ Хаоса кардинально различается с образом Джека. Волосы превращаются в белые и немного увеличиваются в длине, а голубые глаза меняют цвет на фиолетовый.



Характер:
Мотивация:

Осложнения:


Джек достаточно активный парень. Такие как он всегда в поисках веселья и адреналина. Он общительный человек, но не всегда способен полностью раскрыться другим (даже самым близким людям) о чем-то, что его беспокоит. Несмотря на то, что является частью коммуны беспризорников, он часто чувствует себя опухолью на теле главного организма Непокорных и Уэйуорд-стритс. Джек иногда слишком жесток, а благодаря эмоциям может иррационально метаться от крайности к крайности.
После инцидента с Джин Мэй Хаос стал более черствым, более серьезным и более осторожным. Он перестал воспринимать мир как игру, хотя внешне все равно он достаточно игривый. До этого он часто встревал в неприятности и видел беду, которая случалась с коммуной, но почему-то (возможно из-за его участия) именно этот случай каким-то образом повлиял на него. А возможно, весь его опыт и все его ошибки копились-копились со временем.


История:
Джек не любит рассказывать о том, как попал в коммуну. Только, наверное, Уличный Волк в курсе его не такой уж длинной, но стремительной истории. Впрочем, Харрисон не особо расстраивается, если кто-то посторонний знает о его прошлом.

Родители Джека были археологами, главной целью которых была древняя загадочная цивилизация майя. За деньги они не беспокоились, ведь их спонсорами был дворянин со значительным богатством в кошельке. Их жизнь оборвалась во время экспедиции, на которой впервые присутствовал пятилетний Джек. Любознательный ребенок проник на закрытую территорию раскопок и нашел нечто удивительное. Нечто, напоминающее фонтан, где вместо воды - черная жижа, как нефть. Но живая. Мыслящая, двигающаяся, живая. Любой бы это заметил, любой бы убежал. Но так, как маленький ребенок пытается погладить ядовитую змею, так и Джек дотронулся до артефакта, который искривлял время и пространство вокруг древнего города. Родители и прочие ученые не успели остановить мальчика. Мать успела только обнять Джека перед тем, как жижа растеклась по его телу и выбросила смертельный уровень радиации. Все живое в радиусе километра погибло. Плоть и дерево горело, даже камни в темном зале с фонтаном почернели. Через день маленький мальчик проснулся и долго плакал, пока его не схватила корпорация, с целью изучить аномалию. Этот невидимый враг все еще неизвестен, название компании иногда мелькает в сознании Джека, но словно ночной, полузабытый сон постоянно ускользает. С тех пор его враг просто Корпорация.
Примерно через 10 лет Джек овладел своими способностями достаточно, чтобы бросить вызов суперлюдям врагов и сбежать. База, на которой его держали, оказалась посреди леса, но Джеку повезло избежать погони и добраться до Нью-Эдинбурга. Здесь он вел не самую законопослушную жизнь, не брезгуя разбоем и воровством. Стащить несколько мешков зеленых с банка не казалось для него чем-то эдаким - он выживал, а теперь, среди людей, он хотел жить в свое удовольствие. Разгильдяйство его подкреплялось бессмертием - чтобы он не творил, он возвращался в этот мир ровно через 24 часа. Так продолжалось, пока он не наткнулся на общину бедных подростков. Что-то щелкнуло в его душе, механизм пошел в обратную сторону - все свои скромные сбережения (он многое потратил) Джек отдал коммуне и вступил в нее, так как сам был без дома и прошлого.

После событий "Супергерои из трущоб"
Около двух недель Джек еще оставался в коммуне. Тогда недовольство и гнев в нем начинали расти, и изменения в поведении были заметны каждому Непокорному и самому Эрлу. Когда это дошло до точки кипения, Джек серьезно разозлился на людей вокруг, нагрубил и громко хлопнул дверью. Позже он жалел об этом, но все же не вернулся, а решил вести задуманное до конца.
Неслучайно, но не без помощи Фортуны он вышел на одну террористическую организацию, которая именовала себя "Затмение". Она полностью состояла из суперлюдей разных мастей, которые получили свои сверхспособности от рождения и которые знали значение слова "дискриминация" с самых ранних лет. Джек придумал себе небольшую историю и не раскрывал природу своих сил. Новому "дому" (Джек никогда не забывал о коммуне и не принимал новых знакомых, как свою "семью") он помогал только из-за своей цели, и старался не держать никаких крепких дружественных связей с ними.
Исключением была девочка по имени Агния, которой было около десяти лет. Ни свое имя, ни свой возраст она точно сказать не могла, поскольку не помнила. Она была гениальна, могла составить конкуренцию в любой дискуссии ученым любого возраста и любого опыта. Она знала множество языков, множества самых тяжелых книг наизусть и владела несколькими практическими навыками. Ее боевой потенциал для "Затмения" был нулевой, но ее гениальность часто использовали - она создавала снаряжение с подручных средств и являлась основным источником оборудования, взрывчастых веществ. Она была самым загадочным членом "Затмения" и, возможно, вторым человеком в группировке, природа сил которого была не от мутации или чего-то похожего. Агния сама заинтересовалась способностями Джека и занялась изучением его навыком манипуляции тканью пространства. Сначала это только злило Хаоса, но вскоре он признал, что как бы ненавидел умников, которые пытались разрезать его на кусочки ради науки, ученые - это полезные люди, которые могут продвинуть его нынешнее состояние и помочь ему.
Именно Агния помогла ему натренировать свои способности и больше раскрыть их. Она изменила его способ мышления только ради того, чтобы добраться до уголков дарованных Джеку способностей. И она же занялась улучшением его скудных знаний о окружающем мире. Именно с ней Джек больше всего проводил время. К тому же, она знала, что источник силы Джека - не его гены.
В составе "Затмения" Хаосу иногда приходилось держать себя в руках и следовать общей цели организации, но он никогда не забывал о том, что в первую очередь ищет Мендельштейна. Не только для мести, желания тотального хаоса и разрушения организации врагов. Им руководили и благородные чувства о прекращении подобных экспериментов. К сожалению, не всегда именно эта корпорация и "знакомые" Мендельштейна ставали целью "Затмения", не всегда парню удавалось поймать какого-нибудь "языка", который мог дать информацию. Джеку приходилось тратить свое время и на общую борьбу "Затмения" с другими организациями, даже с военными США.
Благодаря многочисленным терактам Джек научился терпеть боль. Телепортирование себя внутрь здания с курткой полной гранат стало обыденностью, хоть и использовалось в крайних мерах. Кроме того, телепортивания тяжелой массы (от танков до небольших суден) на офисы и отели в Даунтауне одни с самых известных преступлений "нового" Хаоса. Со временем список таких грешков только рос за Хаосом.
Когда Джеку стало известно, что Уличный Волк наконец пойман, он взял Агнию (которая в "Затмение" была только из-за того, что на их базе очнулась без памяти о личной жизни) с нужным оборудованием и перенесся в заброшенное здание, которое стало временным убежищем до тех пор, пока он не вернется в коммуну или не найдет чего получше.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.