Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (8)
   Уэйуорд-Стритс и мир вокруг (10)
   В предыдущей серии (1)
   --- Эпизод 3: Непокорные наносят ответный удар --- 
   Марк, Рэйчел, Самуэль и Винсент: Переговоры в недружественной обстановке (31)
   Даст, Варф, Ваминджо и Уил: Комплекс Электры (то есть не совсем) (15)
   Даст и Тревор: Нацистские преступники и их дочери (11)
   Варф, Уил и Ваминджо: Визит к Красной Королеве (26)
   Уил: Будни зарегистрированных суперов (46)
   Непокорные и Зелёные Мстители: Не в том месте, не в то время (43)
   Тем временем в коммуне: Неожиданный пленник (80)
   Невеста и Карл: Человек без лица (178)
   Интерлюдия (6)
   --- Неактивные ветки --- 
   --- Эпизод 1: Неожиданные открытия --- 
   Том: Предложение, от которого невозможно отказаться (7)
   Джек, Рэйчел и Карл: Возвращение домой (23)
   Сэм и Рэйчел: Запмен или Всё тайное становится явным (32)
   Варф и Уил: Педагогика и магия (19)
   Ваминджо, Варф, Рэйчел, Уил, Карл и Винсент: Ходящие среди духов (78)
   Тревор, Кейси, Невеста, Джек, Винсент и Марк: Once upon a midnight dreary (62)
   Марк, Невеста, Винсент, Джейн, Джек и Даст: Не слишком белый совет (51)
   Карл: Работники культурного труда (53)
   Джейн: Пока другие ищут врагов... (1)
   Марк и Рэйчел: Допрос с пристрастием (21)
   Самуэль: Поиски чёрной кошки в тёмной комнате (44)
   Тревор: Технические вопросы (26)
   Рэйчел, Марк и Самуэль: "Кажется, среди нас есть предатель" (54)
   Джек, Винсент и Ваминджо: Скелеты в семейном шкафу Эриксонов (32)
   Уил: Мягкая лапа со скрытыми когтями (48)
   Невеста, Варф, Даст, Карл, Тревор и Изабелла: По следам прошлого "я" (131)
   Кейси: Quoth the raven "Nevermore!" (3)
   Марк, Рэйчел, Ваминджо, Винсент и Самуэль: Казнить нельзя помиловать (27)
   Общий сбор: Что мы нашли, и что нам делать дальше? (11)
   Интерлюдия (1)
   --- Эпизод 2: Союзники, желанные и не очень --- 
   Сказочник: Тайны приюта Эппл Блоссомс (26)
   Ваминджо, Винсент, Карл и Рэйчел: О чём Эрл не рассказывал своим друзьям (31)
   Уил: Никто не верит Кассандре (18)
   Тревор, Невеста, Даст и Изабелла: В дебрях цифровой паутины (13)
   Невеста, Даст и Изабелла: Допрос с пристрастием (39)
   Ваминджо, Винсент, Рэйчел и Уил: Орлиное гнездо (61)
   Карл: Тем временем, в окрестностях Уэйуорд-Стритс... (33)
   Марк и Самуэль: Курс молодого супергероя (72)
   Варф, Невеста, Даст и Изабелла: Искатели компромата (107)
   Марк, Самуэль, Рэйчел, Ваминджо, Винсент, Уил и Карл: Запмен и другие гости коммуны (51)
   Общий сбор: Что будет дальше? (26)
   Интерлюдия (2)
   --- Флэшбеки --- 
   Ящерица и волк (207)
   Детектив и Невеста (19)
- Обсуждение (1095)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5557)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21626)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Супергерои из трущоб возвращаются | ходы игроков | Невеста, Варф, Даст, Карл, Тревор и Изабелла: По следам прошлого "я"

12345
 
Невеста DeathNyan
06.03.2017 21:12
  =  
Невеста вздохнула, признавая правоту Тревора, и как-то даже поникла. Почему-то она сразу же прониклась симпатией к Изабелле и доверилась ей. Вот уже и планирует, где ее разместить через десять минут знакомства. Возможно, дело было в том, что ящерица считала даму-насекомое родственной душой, и желала, чтоб и ей повезло быть принятой. Уверенности в этом у самой Невесты не было. Но она и не стала в этом копаться.
- Уверена, что Марк не откажет ей. - Твердо сказала рептилия. - Но да, дождемся его решения.

Слегка ошалевший вид Изабеллы даже позабавил Невесту. Она вспомнила себя - тоже тогда ошалела от обилия свалившегося на нее общения, и от неуемного юморного речитатива Тревора. Как это он там говорил - нарядить Невесту в чулки и рожки, и назвать Адовой Бестией? От этого воспоминания на мордочке Невесты появилась улыбка, сделавшая ее больше похожей на человека, и эта улыбка окончательно закрепилась на ее лице, когда ящерица услышала предложенную Инсектой кличку.
- Плоть Цивилизации, а, Тревор? - Невеста со значительной физиономией покивала, будто смакуя это прозвище. - Получше, чем надоевший тебе "Ангелок".

Потом она снисходительно взглянула на Изабеллу, и пожала плечами.
- Никаких проблем с плащом. Просто шутки. Мальчишки, ты же знаешь... - Небрежный взмах рукой, и беспокойный взгляд на уходящий вниз лестничный пролет. - Да что они там копаются? Не хватало еще, чтобы сюда кто-нибудь из Защитников Завтра пришел, на туман посмотреть.
Отредактировано 06.03.2017 в 21:12
121

Тревор Скат rolandix
06.03.2017 22:45
  =  
- Не, мне не нравится твоё предложение - помотал головой из стороны в сторону Тревор. - Да и нескладно это вовсе. Такое длиннющее прозвище иметь.
Скат хмыкнул.
- Ты слышала про русского писателя Фета? У этих русских...У нас в коммуне русский был. Молотом звали. Чётко-ясно-по-пацански. Он рассказывал, что у них принято к именам добавлять otchestva. Имена по батюшке. Так вот русский писатель был крут. У него недостаток длины фамилии компенсировался длинным именем и otchestvom.

- Я это к тому, что у меня с длиной причиндалов всё в порядке и колоссальных размеров творческий псевдоним мне излишен.
122

DungeonMaster lonebeast
07.03.2017 15:32
  =  
Призрак рыбочеловека, оставив попытки нырнуть в слишком мелкую воду, поднял глаза на Даста и проговорил:
- Лучше, чем совсем ничего... Хотел бы добраться до озера, но не знаю, не сдохну ли я по дороге... Чёрт, как вы это сделали? - он удивлённо посмотрел сперва на Даста, потом на не видевшего его Варфоломея.
- Стивен Райс, - назвал он своё имя. - Так меня звали, когда я был жив... и когда был человеком, - он говорил медленно, будто вспоминая своё прошлое, которое словно происходило не с ним, а с другим человеком. - Когда-то едва успел устроиться на завод, как он там назывался... ладно, сейчас его уже нет - завод закрылся, и меня вместе с несколькими сотнями ребят вышвырнули на улицу. Сперва я кое-как перебивался... потом мне уже не хватало денег на то, чтобы платить за квартиру, и меня выставили на улицу... и вот тогда я услышал о предложении поучаствовать в каком-то там тестировании лекарств за деньги. Я не знал, что эти ублюдки превратят меня в... это существо! - в голосе призрака прорезалась ненависть. - Я сходил с ума, когда моё тело превращалось в эту тварь! Я не мог дышать воздухом, и меня посадили в какую-то е**чую ванну! А эти ублюдочные садисты только спрашивали меня, как я себя чувствую, будто они какие-то хреновы доктора, а я их б***ский пациент! А потом... - его голос сел, - эти яйцеголовые что-то недоделали с той хренью с водой, в которую они меня засунули... не знаю, то ли вода была грязная, то ли что-то ещё... В общем, я задыхался... я очень долго умирал, и, наконец... пока я не понял, что я уже умер, но на этом мои мучения не кончились...
Я видел потом, как какие-то супергерои вырезали этих яйцеголовых ублюдков, но никто из них не мог видеть меня... Я не видел призраков почти никого из них - не знаю, что с ними случилось, но я хотел бы, чтобы они мучились так же, как я... - лицо рыбочеловека исказила гримаса, похожая на оскал. - Извини, я, кажется, целую вечность ни с кем не мог поговорить... и я даже не знаю, сколько времени прошло с того, как я умер... и с того, как меня заперли в этой е**ной лаборатории...
123

Даст Майт GeneralD
07.03.2017 21:51
  =  
Во мне боролись противоречивые чувства.
Эта вылазка была одновременно и хорошей, и бесполезной. Помочь собратьям по несчастью - это определённо хорошо. Но так мало зацепок по тому делу, что привело меня сюда...
Я посмотрел на мутанта взглядом, полным сострадания.
И тяжело вздохнул.
Только выслушав историю я смог взять слово.

- Понимаешь, Варф, в призрачной жизни есть некие нюансы, - вежливо отозвался дух, - меня убивает свет, а мистера Райса - отсутствие воды. Я не могу сказать тебе, почему. Духи живут вне контекста материального мира, и всё же, в этом мире всегда есть что-то, без чего наш брат не может существовать - или что-то, что нас убивает. Это вопрос, на который я почти разочаровался найти ответ.
Сделав паузу, детектив ответил по существу:
- Мистер Райс хочет добраться до озера, но не уверен в своих силах.
После этого Даст обратился к призраку экспрессивного испытуемого:
- Мой друг владеет особой, стихийной магией. Если честно, я не понимаю, как он это делает. Что же, я услышал вашу историю и прекрасно понял вас. И у меня есть несколько вопросов к вам, мистер Райс. Я частный детектив, расследую деятельность сего грязного предприятия, которое поломало судьбы людей, ищу здесь зацепки. Не могли бы вы рассказать детали? Что за мнимое лекарство? Как вы устраивались на "тестирование" - куда-то звонили, куда-то шли, с кем-то общались? Не слышали ли вы здесь имена, будучи человеком - и будучи призраком? Не могли бы вы рассказать что-нибудь о том нападении? Я буду рад любой информации, которая хоть как-то поможет мне продвинуться в расследовании.
Отредактировано 07.03.2017 в 21:54
124

Выслушав пояснения Даста, Варф печально кивнул: - Конечно, ты прав - я не подумал об этом. Как же помочь этому несчастному?.. Так! Я все равно не могу слышать, что этот призрак тебе отвечает, а тебе будет проще пересказать результаты расследования нам всем сразу, а не каждому по отдельности. Поэтому мне нет смысла присутствовать при вашем разговоре! Интересно, кто та девушка, с которой беседуют Тревор и Невеста? Пойду-к это выясню!

И Варф, слегка пошатываясь от усталости (вызванной конденсированием воды), стал подниматься по лестнице вверх, в ту сторону, откуда доносились голоса товарищей.
125

DungeonMaster lonebeast
13.03.2017 13:35
  =  
- Расследование? - удивился призрак. - И этот твой друг владеет магией? Вы, типа, супергерои? Хорошо было бы, если бы нашли тех, на кого эти ублюдки работали, и повесили бы их за яйца... - рыбочеловек зло оскалился. Он снова попытался окунуться в воду, прежде чем продолжить:
- Это было... я нашёл в своём почтовом ящике какую-то рекламную брошюрку: мол, возможность подзаработать, не требующая опыта, знаний и так далее... ничего конкретного там не было, только адрес какого-то там кадрового агентства... как его там... "Вапити", или что-то такое же индейское. Мне деньги были нужны, я отправился туда, меня там долго расспрашивали про мою жизнь, про моё семейное положение, есть ли у меня жена, дети и так далее, с сочувствием таким даже расспрашивала симпатичная такая женщина... Ну а потом мне сказали, что предлагается поучаствовать в тестах лекарств. Я сперва не хотел соглашаться, но меня убедили, что это безопасно. Ага, безопасно. Дальше... ну, ты уже знаешь, - призрак рыбочеловека снова попытался смочить свои жабры, прежде чем продолжить.
- Когда я был здесь живым, со мной особо не миндальничали и подслушивать разговоры не давали, но когда я умер... я мог немного ходить, смотреть и слушать, чем они там занимались. Я видел... эти ублюдки ставили опыты не только надо мной, но и над другими людьми. И над животными тоже... над обезьянами, над собаками... Привозили к ним каких-то девушек... одну они скрестили с пантерой или чем-то в этом роде, вторую - с ящерицей. И да, я слышал имя - они говорили, что людей к ним доставляет какой-то мистер До из какого-то "отряда Шесть". Только может быть, этот мистер До - не один человек: я видел его два раза, и это были разные люди. Или... оба из них были какие-то совсем пацаны, лет двадцати, не больше. Я даже подумал: что они делают в этом месте? Что-то в них было... не такое... жуткое - какие-то они оба были не по годам умные, не по годам циничные - будто они прекрасно знали, что здесь делается, и ничего не имели против.

Сказочник тем временем вернулся к своим товарищам, которые ожидали результатов расследования Даста.
126

Даст Майт GeneralD
13.03.2017 19:54
  =  
Моим чувством в момент окончания разговора была полная беспомощность. Я понимал, что достал всю возможную информацию, какую только мог. И всё же, меня грызло ощущение, что это была малопродуктивная вылазка. У меня на руках были ниточки, которые могли оказаться оборванными - или бесконечными. И тот, и другой вариант не внушал надежды на успех.
Я был расстроен.
Кто-то мог бы заметить это по мне, будь у него меткий взгляд. Поблагодарив и попрощавшись с мутантом (ещё я предупредил его о том, что на дворе осень и нередки дожди), я вернулся к товарищам и вкратце изложил им самые существенные детали, что мне удалось выяснить.
Стивен Райс и Дэннис (как там его по фамилии?).
Кадровое агентство "Вапити" и нечто под названием "Морфикс".
Джоны Доу (многоликий "мистер До") из "Отряда Шесть", похитители невест.
Девушка-пантера, которая вполне могла быть на свободе и даже присоединиться к Флоре. А также обезьяночеловек (что звучало как-то смешно, хоть и смеяться не хотелось).
Закончив эту выкладку, я отстранился обратно в астрал.
Дальнейшая работа лежала уже не на мне.
Предполагая скорое выдвижение отряда прочь, я оперативно вернулся в "кабинет", который выстроил в чертогах разума Невесты. Устало рухнул в своё кресло, метнул шляпу на вешалку, положил ноги на стол и принялся наблюдать за развитием событий.
127

Изабелла Flarty
14.03.2017 06:19
  =  
Изабелла чувствовала себя сбитой с толку. На нее сваливалась все новая и новая неизвестная прежде информация, о которой все вокруг говорили так словно это очевидно, понятно и просто, а она не могла дойти о сути того, о чем идет речь.
- Я знаю что о мальчишках? Кто такой Фет? Кто такой Марк? Зачем кому-то защищать завтра? Они здесь ищут что-то? Почему завтра, а не сегодня? Длиной каких причиндалов? - засыпала она вопросами всех окружающих.
128

Невеста DeathNyan
14.03.2017 10:41
  =  
Невеста, видя растерянность Изабеллы, не могла не усмехнуться снова, а затем сочувствующе положила руку ей на плечико, успокаивая ее.
- Похоже, нам придется очень много тебе рассказать. - Произнесла ящерица. - У тебя с памятью еще хуже, чем было у меня. Марк - это наш главный, вместо... - Тяжелый вздох. - В общем, главный. Тебе придется с ним познакомиться, и он решит, что нам с тобой делать. Остальное это просто болтовня, не забивай голову.

Тем временем вернулся Даст и Варф, и появилось еще несколько ниточек. Невесте пришлось снова посуроветь, вспомнив о том, зачем она вообще здесь, и ящерица коротко сказала.
- Мы уходим. Больше здесь ничего не добыть.
129

Карл `Клоун` Zeec
14.03.2017 15:06
  =  
Щелк.
- В каком бункере нужно было сидеть, чтобы даже этого не знать? - едко осведомился Клоун. - Стоит потом нашего бункермена о консультации.
А про последнее...
Карл пожал плечами.
- У Кибера спроси по дороге. Его шутка - ему объяснять. Ну, я бы тоже послушал... - на этом этапе циркач моргнул и поискал что-то по карманам.
- Забыл, так что... мелочь, но все равно лучше не засиживаться, а то то самое Завтра прилетит и про себя объяснит в интересной форме. Только будет больно. Желающих, думаю, нет, - добавил Карл, отвернувшись от товарищей.
Кое-что таки дорвалось. Хорошоё что оно властно лишь над языком. Частично. Но этого для всего остального хватало.
130

DungeonMaster lonebeast
15.03.2017 13:28
  =  
И отряд юных супергероев, ставший на одного человека больше, направился в обратный путь. Никто из Непокорных не заметил, что за их отлётом из безопасного укрытия наблюдала пара любопытных глаз...
131

12345

Карл `Клоун`

Автор: Zeec

Карл `Клоун`
Раса: Человек, Класс: Клоун

Сила: 3 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Подвижность: 7 [+0]
Сноровка: 7 [+0]
Бой: 7 [+0]
Интеллект: -1 [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 5 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Шляпа, нож, кастет, метательные ножи осенняя темная куртка, мелкие шарики

Навыки:
Характеристики:
Сила 3
Выносливость 4
Подвижность 7
Сноровка 7
Бой 7
Интеллект -1
Мудрость 3
Харизма 5

Защитные характеристики:
Воля 3
Парирование 8
Сопротивляемость 4
Стойкость 4
Уклонение 7

Навыки:
Атлетика 4 (+7)
Акробатика 8 (+15)
Ловкость рук 6 (+13)
Ближний бой (рукопашная) 8 (+15)
Ближний бой (нож) 4 (+11)
Дальний бой (метание) 8 (+15)
Скрытность 4 (+11)
Обман 6 (+11)

Преимущества:
Насмешка
Ванька-встанька
Крепкий орешек
Снаряжение 2
Действую на бегу
Мастерство метательного оружия 3
Меткая атака 2 (метательное оружие)
Уворот 3
Улучшенная инициатива 2

Суперсилы:
Жуткий смех (Заразное Недомогание, Увеличенная дистанция (в пределах восприятия), Требует восприятия (слух)) 4 - усилием воли и смехом Клоун может заставить врага засмеяться. Нет, не рассмешит - это сродни веселящему газу - только не веселит, а заставляет почти буквально надрывать живот от смеха. Эффект: ошеломление, оглушение, потеря сознания.

Внешность:
Молодой парень лет 16-17. Скорее, 17 - во всяком случае, Карл называет именно этот возраст. Ну и врач считал, что ему примерно столько. Рост - 177 см, худощав. Глаза скорее серые, чем карие. Множество шрамов на теле - последствие подготовки в "кузнице кадров" Фрикшоу. Мускулатура отсутствует - нет никаких красивых рельефных мышц, только жилы. Ну и все равно может на вид считаться задохликом.


Что касается лица... так вот, это не грим, а именно лицо. Попытки соскрести ничего не дали. В связи с этим для перемещений вне коммуны (а иногда и в ней - в знак уважения) Клоун подбирает что-нибудь с капюшоном или широкополую шляпу. Последние предпочитает надевать при любом удобном случае - то ли стиль, то ли ему не слишком нравится его цвет волос. В одежде превалирует либо к черному, либо к попугайско-яркой окраске. Но пока - темные футболки как основа гардероба. Джинсы не любит - мешают двигаться. Незначительно, но...
Для выступлений хранится костюм арлекина. Ну и просто клоуна - такой костюм собрать легко....
В разговоре предпочитает дополнять слова или переписку активной жестикуляцией.

Характер:
Злобная язва - на первый взгляд. На второй (или после объяснения) - язва не по своей воле. Но временами ему это нравится - и он ценит остроумные перепалки. С подходящими собеседниками, разумеется. Смех притупляет боль...
И чужая боль тоже - Клоуну, как ему временами не бывает стыдно, нравится, когда все плохо не у него. И ему нравится сражаться... он не скрывает это. Возможно, он просто адреналиновый наркоман. Ну и театрал - внимание публики на сцене им ценится высоко.
Впрочем, это та часть, которая задета "шоу уродов".Другая - письменная: на письме Карл проявляет себя как вежливый и тактичный человек. Ну и когда молчит - беда только, что некоторые слова (ответ на приветствия, к примеру) произносятся практически неосознанно, а говорить нормально Клоуну мешает кое-что изнутри.
И "это изнутри" пугает Карла и заставляет часто размышлять о своих поступках и просто сдерживаться - иначе... шоу таки может пополниться еще одним. Этого он не хочет - и ищет поддержки. В книгах, в деле, в возможных друзьях - насколько можно ему дружить.

Мотивации:
Место под солнцем - Карл хочет просто найти свое место, свой дом. Ну и просто выжить. Дом найден в Уэйродской Комунне...
Удовольствие - Клоун не скрывает, что ему нравится сражаться. А сражаться против тех, кто хуже тебя - это гораздо лучше во многих смыслах.

Осложнения:
Странная внешность - "клоунский грим" смотрится естественно потому что это не грим. Не удивительно, что на Карла посматривают косо, когда он не на сцене. Да и на ней бывает. Ну и клоупрофобы встречаются...
Ментальная установка - Клоун не может не съязвить или не сказать что-то едкое в адрес собеседника - как минимум. И не всегда может промолчать - даже когда было бы разумнее затаиться.Решение радикальное,но есть - очень крепкий скотч и блокнот.
Враг - неизвестно, как относится к всего лишь одному из сбежавших Фрикшоу, но, безусловно, он воспользуется случаем "доковать кадр". А это один из самых больших страхов Карла. Ну и он не рад тому. что с ним сделали.
Фобия - Карл боится вмешательства в свой разум. Чуть больше, чем обычные люди. Но еще больше он боится того, что могут его заставить вспомнить - то, что происходило на "фабрике" иногда вспоминается в кошмарах, чье содержание стремительно забывается почти сразу после пробуждения...

История:
С чего началась история Карла? Если его спросить, то он пошлет вас в разнообразные направления - для разнообразия. А если попросить написать, то Клоун может написать...
...что он не уверен, правильно ли его звать Карлом - это было первое имя, которое он назвал, когда его спросили. Нужно было придумать хоть что-то. Почему он не помнит? То место, откуда он сбежал - благодаря хаосу и разгрому, учиненному официальными супергероями, - было фабрикой кадров Фрикшоу. И Карл не хочет вспоминать, что там было. А то, что было до... тоже не знает. Возможно, клоуны-убийцы иногда похищали перспективных кандидатов. Как выбирали? А нужно ли это знать?
Что до Карла, то на следующий день он очнулся где-то в кустах в непонятном трико и с полным пониманием того, что... что он мало что помнит. Знает только отрывочно - он в США, и он сбежал... ну и еще десяток мелочей. Но о своей жизни - ничего... и пара деталей намекали, что лучше не продолжать мучат память. Парень так и поступил и смог на попутке добраться до города. Тогда и впервые назвался Карлом.
В поселке... что ж, тогда он понял, что его новое теперь уже лицо не является чем-то нормальным. И что его язык теперь может официально считаться врагом - все это вместе спровоцировало одну драку... погибло четверо - пятый сбежал, но неудачно упал. Смертельно - к этому Клоун не имел отношения. А к остальному... тело реагировало само, и новые рефлексы подсказывали немало, но полагаться на них полностью не следовало - иначе было неправильно. Трупы - это же не совсем нормально? По крайней мере, так казалось Карлу.
Он сбежал с места преступления и скрывался - ото всех. Попытка заговорит всегда оборачивалась неприятностями. Иногда - стреляющими, но такие люди - тоже не были чем-то нормальным? Так что с ними Клоун справлялся как-то спокойно... на удивление. Потом уже Клону научился временно притворяться немым - и хотя бы слушать. И из услышанного он узнал о коммуне. Ну еще его пытались завербовать - когда Карл немного справился со своим языком, - но у него были другие интересы.
Появление Клоуна - отдельная история. Первая встреча с Эрлом окончилась неудачно- вырвавшиеся слова поставили точку на разговоре, хорошо, что тогда удалось удрать без потерь. Вторая... это была переписка. И так шут смог рассказать о себе и добиться большего - стать принятым, обрести... дом? Наверное.
В коммуне беглец с шоу стал одним из стртфайтеров - и просто еще одним пополнением (потенциальным) в команду Непокорных. Отдельно встало спонтанное выступление как жонглера и акробата. Кто-то пошутил: "Тебе бы в цирке номера показывать". Клоун запомнил. Импровизированное уличное выступление принесло небольшие дивиденды (главное - помалкивать), что стало первым шагом. Клоун смог найти нескольких добровольцев для импровизированного "цирка". Не сказать, чтобы это было настолько важно... но, это хоть что-то? Если выступления будут приносить деньги коммуне и (в теории), помогут устроиться во взрослой жизни (хоть как-то),то стоит попробовать? Карл попробовал.
Поимка Волка... внешне, шут не воспринял всерьез - точнее, не сразу понял, что Эрла в коммуне больше нет. И вряд ли он еще будет. Но потом... после долгого замешательства Клоун посерьезнел. От него вскоре потребуется все - коммуну попытаются разорвать все,кого раньше сдерживал авторитет Эрла.
Но Карл не будет самим собой, если не попытается побороться. Это ведь его дом.

Варфоломей `Сказочник` Ньютон

Автор: Vilks

Варфоломей `Сказочник` Ньютон
Раса: Человек, Класс: Управляющий стихиями

Сила: 2 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 4 [+0]
Интеллект: 5 [+0]
Мудрость: 6 [+0]
Харизма: 5 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Неброская одежда бродяги, рюкзак, тетради и принадлежности для письма.

Шокер (на всякий случай!): аналогично силе Недомогание 5, эффект: противник ошеломлён, оглушён или без сознания
Параплан (транспортное средство): Сила 1 (грузоподъёмность до 100 фунтов/45 кг без учёта самого Варфа), Стойкость 5, Скорость 5 (полёт, 30 миль/ч или 90 км/ч), Защита 10
Магическая лаборатория в коммуне, оборудования силами Варфа, Винсента и Ваминджо
Сотовый телефон и ещё 2 непотраченных очка снаряжения

Навыки:
Обладая магическим даром, Варф владеет некоторыми сверх способностями, а именно — ему подвластно управление стихиями: он может разжечь огонь, вызвать сильный ветер, призвать грозу с дождем и молниями (но на это потребуется определенное время), создать шаровую молнию и т. д.

С помощью конструкции, напоминающей параплан, Варф может летать один, или с кем-то. Юноша научился этому, уже живя в коммуне - собственно, идею подал Саймон, когда узнал, что Варф может управлять ветром.

Характеристики:
Сила 2, Выносливость 4, Подвижность 3, Сноровка 3, Бой 4, Интеллект 5, Мудрость 6, Харизма 5
Итого 64

Виды защиты:
Воля 6, Парирование 4, Сопротивляемость 5, Стойкость 4, Уклонение 4
Итого 2

Умения:
Восприятие 5 (+11)
Дальний бой (стихийные атаки) 6 (+9)
Знание (знание улиц) 4 (+9)
Знание (магия) 4 (+9)
Знание (стихи) 6 (+11)
Ловкость рук 4 (+7)
Обман 5 (+10)
Проницательность 5 (+11)
Скрытность 4 (+8)
Убеждение 5 (+10)
Итого 20

Преимущества:
Выносливый, Замешательство, Мастер талисманов, Очарование, Работа в команде, Ритуалист, Снаряжение 6
Итого 12

Силы:
Управление стихиями - набор:
Управление энергией 7 (изменчивая сила: позволяет управлять огнём, электричеством, холодом) 16 очков силы — базовая способность Варфа — магическая атака, которая может принадлежать к стихии огня, воды, ветра, льда или молнии
Альтернативный эффект: Управление элементом 7 (изменчивая сила: позволяет управлять воздухом, водой или огнём) +1 очко силы — Варф может перемещать воздушные массы, управлять течением воды или распространением пламени, если эти стихии уже присутствуют рядом
Альтернативный эффект: Управление климатом 6 (затруднение движения, альтернативные эффекты: понижение видимости, освещение, холод, тепло) +1 очко силы — Варф может вызывать ветер/гололёд, затрудняющий движение, повышать или понижать температуру вокруг себя (создавая эффекты от лёгкой прохлады/тепла, до нестерпимого жара/холода), вызывать туман, сокращающий видимость, или огонь, разгоняющий темноту. Радиус действия силы - 900 футов или 275 метров
Альтернативный эффект: Ошеломление 4 (ослепление и оглушение, действует по площади) +1 очко силы — Варф может создавать электрическую вспышку, сопровождаемую громовым раскатом, которая оглушает и ослепляет врагов
Альтернативный эффект: Выстрел 4 (действует по площади (взрыв), изменчивый дескриптор) +1 очко силы — Варф может стихийной атакой накрывать сразу группу стоящих рядом врагов
Альтернативный эффект: "Стихийное дыхание" 7 (ближняя дистанция, действует по площади (конус), изменчивый дескриптор) +1 очко силы — Варф может обрушить на группу врагов, стоящих перед ним, поток стихийной магии, наносящий большой урон нескольким противникам
Альтернативный эффект: Телекинез 4 (действует по площади, избирательный) +1 очко силы — создавая мощные потоки воздуха, Варф может поднимать в воздух предметы и воздействовать на них подобно телекинезу. Максимальный вес предмета, который Варф может поднять, равен примерно 800 фунтам/360 кг, и он может воздействовать на несколько предметов/существ одновременно
Альтернативный эффект: Подавление 7 (действует по площади, изменчивый дескриптор) — Варф способен подавлять/нейтрализовать действие эффектов, связанных с доступными ему стихиями: выводить из строя электроприборы, тушить огонь, плавить лёд и так далее, включая противодействие силам других стихийных магов
Понимание (языки духов) 2 очка силы — Варф может видеть духов, обитающих в воздухе, источниках воды, земле и языках пламени, и общаться с ними
Чувство сил (магия, круговое) 2 очка силы — Варф способен чувствовать действие заклинаний других магов, необязательно стихийных
Итого 27

Внешность:
Варфоломей выглядит на свой возраст, а ему недавно минуло 17 лет. Это высокий худощавый юноша с прямыми русыми волосами ниже плеч. Взгляд серо-зеленых глаз задумчивый, кажется, что Варф витает где-то в облаках. Это несколько обманчивое впечатление — на самом деле парень наблюдательный и не оторван от реальности. Предпочитает носить одежду с длинными рукавами — чтобы скрыть старые шрамы и ожоги, полученные в семье. Одевается во что придется, как и многие беспризорники из коммуны.

Характер:
Варфоломей раним, а потому скрытен, в первым встречным откровенничать не станет — из-за этого многие, знающие его лишь поверхностно, считают его замкнутым и высокомерным. Но в кругу друзей и близких Варф преображается — может долго рассказывать интересные истории, выслушать, поддержать... Эмоционален, но старается держать себя в руках. Впрочем, в порыве чувств может совершить что-то необычное, задействовав свои способности управлять стихиями: сбить кого-то с ног порывом ветра, создать молнию и пр. Обостренное чувство справедливости — стремится защищать слабых, но пресекает любые попытки манипулировать им, т. к. замечает неискреннее отношение. То, что Варф вырос в неблагополучной семье, заботился о младшей сестре и вместе с ней рано сбежал из дому заставило юношу быстро повзрослеть и научиться принимать на себя ответственность. Романтик в душе, пишет стихи и волшебные истории, последние дает читать своей сестре, Валентине, и тем, кого давно знает и в ком уверен, что они над ним не будут смеяться.

Основная мотивация Варфоломея ответственность: выжить и позаботиться о сестре, Валентине что является также осложнениям: Варф не может надолго покинуть коммуну, где поселился с сестрой.

Второе осложнение — кодекс чести: Варф — пацифист, старается решать конфликты мирным путем, считает, что недопустимо насильственно лишать кого-то жизни.

Третье осложнение — Варф не всегда контролирует свою силу: когда его одолевают слишком сильные эмоции, его способности проявляются непроизвольно, что может приводить к изменениям погоды вокруг него.

История:
Родители Варфоломея Ньютона были ревностными католиками, фактически религиозными фанатиками, не только назвавшими двоих своих детей в честь святых, но и считавшими, что детей надо воспитывать предельно строго. Поэтому Варфу и его младшей сестре, Валентине изрядно доставалось за каждую провинность. Более того, даже если мнительные родители просто в чем-то подозревали детей, это было достаточным поводом, чтобы подвергнуть их жестоким побоям. Поэтому Варф часто забирал свою сестру и на весь день сбегал с ней подальше от дома, они отлично находили общий язык. Брат рассказывал сестре полные чудес истории, в которых добро побеждало зло, чего, однако, не было в их жизни. Позднее, по просьбе Валентины, Варф стал записывать свои сказки, также у него открылись поэтические способности. Любимыми персонажами Валентины были антропоморфные звери и разумные мифологические создания, которые жили в собственном мире и все время попадали в переделки. Оказавшись в коммуне «Уэйуорд-Стритс, Варф получит из-за своего увлечения прозвище «Сказочник».

Однако, родители Варфа и Валентины, хоть и богобоязненные, были отнюдь не лишены пороков. Во-первых, их союз не являлся браком по любви, они часто ссорились между собой и были недовольны друг другом, а срывались на детях. Во-вторых, отец семейства, Роберт, частенько прикладывался к бутылке, не видя в этом проблемы и не считая себя алкоголиком. Но под воздействием спиртного Роберт становился неуправляемым. Именно это пагубное пристрастие разрушило его семью — однажды, будучи пьяным, он слишком сильно толкнул свою жену, и она упала, ударившись виском об острый угол стола. Амалия Ньютон скончалась до прибытия скорой. К счастью, дети в это время дома отсутствовали — Варфоломей повел сестру в увлекательный поход на пустыри. Роберту удалось представить случившееся как несчастный случай — якобы, жена подскользнулась, когда мыла пол, хотя, разборки с полицией длились долго. Варф, как мог, огораживал сестру от происходящего — уводил из дома и старался, чтобы она не попадалась на глаза отцу. Но тот и не думал прекращать возлияния, его поведение становилось все более агрессивным, и в один прекрасный момент Варф решил, что оставаться в отчем доме больше небезопасно. Захватив сестру, единственного близкого ему человека, юноша отправился скитаться по трущобам города. На тот момент Варфу было 15 лет, а Валентине — 8. Ребята ночевали в заброшенных домах, а пищу и необходимые вещи Варф добывал воровством, что получалось у него совсем неплохо — благодаря сверх способностям, юноше удавалось отвлечь внимание пострадавших у уходить незамеченным.

Надо сказать, Варфу повезло, что его способности проявились, когда он был в сознательном возрасте - мальчику на тот момент исполнилось 13 лет. Он сумел скрыть свои силы от окружающих, т.к. знал, что от них может быть очень много неприятностей - к обладателям магического дара в обществе отношение не то, чтобы хорошее. В детстве читавший комиксы о супергероях, Варфоломей представлял себе, с чем имеет дело - и поэтому был предельно осторожен и задействовал свои способности, только когда это было действительно необходимо для выживания его и сестры.

Однажды брату и сестре встретился парень, Саймон, очевидно, бездомный — но выглядевший совсем неплохо для бесприютного бродяги. От него-то Варф с Валентиной и узнали о коммуне, основанной неким Уличным Волком — и решили отправиться туда, потому что на носу была зима, и надо было решить вопрос с убежищем.

Валентина, не обладающая никакими сверх способностями, но исключительно добрая и общительная девочка, быстро сдружилась с обитавшими в сквоте девушками, и те взяли ее под свое крыло. Варф же снискал призвание своим даром управления стихиями, да и умениями добывать полезные предметы и пищу, а кое-кому пришлись по нраву и его стихи и сказки, написанные для сестры. Сначала Варфа пытались поддразнивать из-за этого его хобби, прозвали «Сказочником» - но юноша, которому была не чужда самоирония, не воспринял такое обращение близко к сердцу. В конце концов, его оставили в покое, и он даже обрел нескольких читателей. Также Варф стал принимать участие в организуемых Уличным Волком выступлениях чтецов и поэтов. В организованной Уличным Волком "школе" Варфоломей стал преподавать литературу, а для музыкантов из Уэйуорд-Стритс он пишет тексты песен.

Невеста

Автор: DeathNyan

Невеста
Раса: Мутант, Класс: Рептилия-убийца

Сила: 6 [+0]
Выносливость: 7 [+0]
Подвижность: 8 [+0]
Сноровка: 4 [+0]
Бой: 7 [+0]
Интеллект: 2 [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Для образа
-Попорченное свадебное платье

В обычной жизни
-Просторная футболка
-Шорты

Навыки:
Характеристики
Сила(6), Выносливость(7), Подвижность(7), Сноровка(4), Бой(7), Интеллект(2), Мудрость(3), Харизма(1)
Итого - 74

Умения
Атлетика - 6
Акробатика - 6
Скрытность - 6
Восприятие - 6
Ближний бой (природное оружие) - 6
Запугивание - 4
Знание (биология) - 2

Итого - 16(+2 в качестве Level Up-а)

Преимущества:
Удержание - 1 очко
Обезоруживание - 1 очко
Подсечка - 1 очко
В своей стихии(вода) - 1 очко
Критический удар -1 очко
Удушение - 1 очко
Ванька-встанька - 1 очко
Испуг - 1 очко
Крепкий орешек - 1 очко
Однорукий захват - 1 очко

Итого - 6(+4 в качестве Level Up-а)


Суперсилы
Длинная дополнительная конечность(4 очка)
Хождение по стенам - 4 очка
Прыжок - 2 очка
Удар - 4 очка
Инфразрение - 1 очко
Регенерация - 5 очков.
Плаванье - 3 очка
Иммунитет к утоплению - 1 очко
Сокрытие(хамелеоновая кожа) - 2 очка

Итого: - 26

Внешность:
Когда-то это существо совершенно точно было человеческой девушкой юного возраста, где-то 18-19 лет. Но теперь - это жуткое холоднокровное и чешуйчатое чудовище, одетое в старое и грязное свадебное платье. Но давайте же посмотрим ближе.

Рост Невесты составляет 175 см. Фигура у нее все еще человекоподобная, даже женственная, и ее половую принадлежность не спутаешь ни с чем. На голове все еще растут черные волосы, закрывающие ушные отверстия. Кстати говоря, волосы эти не мешало бы помыть и причесать. Носик - две узенькие щелочки на лице. Еще две дыхательные щелочки, покрупнее - по бокам шеи, напоминают жабры и легонько трепещут при дыхании. Глаза большие, желтые, с черной точкой зрачка. Тело полностью покрыто холодной, гладкой чешуей, напоминающей змеиную. Окрас чешуи - болотно-зеленый, исключая шею, грудь и брюхо - здесь она серая. На руках произрастают длинные черные когти, мешающие взять что-то мелкое или сжать руку в кулак. По земле тянется толстый ящериный хвост. Во рту у нее второе оружие - мелкие, но очень острые зубы, предназначенные для сдирания сырого мяса с костей добычи. Вообще, могут и кость раздробить, и что потверже. Третьим оружием ей служит ее язык - раздвоенный и толстый, похожий на лиловое щупальце способный далеко выйти наружу и растянуться. В качестве одежды использует старое, подраное свадебное платье с корсетом, все в пятнах грязи. Полы юбки ободраны, что сократило ее длину до уровня чуть пониже колен, и уже не мешает бегать и выполнять акробатические трюки. Рукава тоже подраны, как и нацепленная на голову вуаль.

Характер:
Невеста, если абстрагироваться от прочих черт - довольно любопытная, общительная и открытая дама, но слишком уж много вещей тяготит ее, чтобы она раскрылась с этой своей стороны.

Первая вещь - ее прошлое. Оно покрыто для Невесты туманом неизвестности, но ее свадебное платье невольно заставляет думать о нем, как о прекрасной сказке о юной принцессе, которую злой колдун выкрал и зачаровал, превратив в отратительное чудовище. Только у сказки этой не будет счастливого конца, и по своей неведомой прошлой жизни Невеста тяжко тоскует, параллельно лелея в душе жажду мести к злым колдунам-биоинженерам. Эта же черта заставляет ее носить платье, как единственную ниточку, связывающую ее с прошлым.

Второй вещью является звериное начало - милая в принципе особа, она была сделана машиной для убийств. Невесту делали убийцей, и инстинкт убийцы в ней силен, отчего девушка вынуждена бороться сама с собой, чтобы сохранить свое человеческое начало. Голод, боль, обида, раздражение - что угодно может спровоцировать ее, и только воля может ее спасти. Воля - или кто-то достаточно сильный, чтобы ее сдержать.

И наконец третье - ее психика не выдержала всех изменений, что приключились с ее телом и сознанием. Зацикленность на прошлом сопровождается отторжением настоящего. Она не может спокойно смотреть на свое отражение в зеркале, ненавидя свою новую внешность, и может прийти в ярость от безобидной шутки. До ужаса боится шприцов, иголок и прочих медицинских инструментов, не позволяя даже подходить к себе с этими штуками в руках. Причинив какой-то урон в бессознательном состоянии, снова проникается ненавистью к себе, и может начать самоистязание.

Но Невеста приносит не только проблемы - она доброжелательна, имеет обостренное чувство справедливости, старается быть полезной, отвечает добром на добро, и кое-как пытается ладить с окружающими. Кроме того, у нее есть своего рода хобби - ее хлебом не корми, а дай поухаживать за цветами или порыться в саду или огороде(правда это пока лишь мечты). Она жадно впитывает в себя любые знания о флористике, и забывает обо всех печалях в обществе цветочных горшков.

По самые слуховые отверстия влюблена в Эрла Эриксона, и сильно переживает его утрату.

Мотивация: Месть

Недостатки: Голод(Ослабляющий), Хладнокровность(Уязвимость к холоду и морозным атакам), Пугающая внешность(Осложняет общение с людьми)

Отношение к местным суперам:



История:
История Невесты начинается с безымянной подпольной биолаборатории, от которой теперь остались только руины. Невеста помнит себя только с момента своего внезапного освобождения из загона, где ее содержали, и где над ней ставили свои опыты одинаковые люди в белых халатах и защитных комбинезонах. Освобождением своим она обязана "официально разрешенным" ряженым сверхлюдям, которые в рамках очередной спецоперации успешно устранили гнездо суперзлодея и все его чудовищные творения. Ну, кроме одного - Невесты, которая в ужасе бежала из разносимого злодейского логова, не разбирая дороги, не понимая что происходит, и шарахаясь от всего и всех. Ей повезло, она успела скрыться, и в общем хаосе умудрилась сделать это незамеченной. И из лаборатории она попала в совершенно иной и новый для себя мир, к которому ни в малейшей степени не была приспособлена и подготовлена.

Она быстро осознала, что она - больше не человек. Не оного случайного прохожего напугал ее крик ужаса, когда она увидела свое лицо в дождевой луже. Хуже того, она практически не помнила своего имени, своего прошлого, не помнила, как оказалась в той лаборатории и что было, пока она там находилась, не помнила Нью-Эдинбурга, в котором, вероятно, раньше жила... Все это было покрыто для нее туманом неизвестности. Но это были еще цветочки. Она хотела ЕСТЬ. Голод был такой силы, что буквально сводил с ума. Организм требовал еды, и требовал ее в огромных количествах. Ей стоило огромного труда сдерживать себя, чтобы не набрасываться на людей и не начать грабежи. Но долго ли так получится?
Фактически, Невеста была обречена стать злодейкой. Один бог знает, когда бы она сорвалась, и стала целью для закона и тех, кто его исполняет. А для них никогда не будет понятно, что Невеста в этой ситуации - жертва. Они даже не стали бы разбираться, и просто убили опасного, враждебного мутанта, сбежавшего из какой-то жуткой лаборатории. Но ей снова повезло, и она случайно наткнулась на того, кто в общем-то тоже был в глазах общества изгоем и отбросом.

Это был один из беспризорников из Комунны. Не из "суперов" из банды Уличного Волка, даже не из приближенных - простой и нелюдимый человечек, слывший дурачком из-за своей заторможенности в умственном развитии. Поначалу он и сам испугался чудовища, но видимо, любопытство взяло верх. Поэтому вместо того, чтобы бежать и бить в набат, подросток попытался вступить в контакт с незнакомым существом. Контакт с грехом пополам увенчался успехом, и Невеста оказалась в безопасном месте,в тепле и относительном уюте - а это было особенно хорошо, если учесть, что терморегуляция у нее была никакущая. Но потом добрый паренек сильно пожалел о своей доброте.
Невеста была неспокойным соседом. Она расколотила зеркало, поранилась и залила пол кровью. Потом - в приступе голода съела все запасы еды, а также наловила и сожрала кучу крыс, сделав это не самым аккуратным способом. Осознав, что наделала - изранила себя. Она пыталась как-то компенсировать ущерб, но растеряла почти все человеческие навыки, и выходило все еще хуже. В конце концов, она порывалсь уйти, но ее новый друг, зная о неприятной судьбе, которая ее ждет, сделал над собой усилие, и уговорил ее остаться.

Спаситель Невесты полагал, что в Комунну ее не примут - слишком уж опасна и нестабильна была его новая подруга. Поэтому ее существование скрывалось всеми способами. Но тайное всегда становится явным. Дело в том, что чтобы больше не допускать голодных буйств, ему пришлось пойти на воровство у своих же, причем во все увеличивающихся масштабах. Кроме того, даже безвылазно сидя в комнате, такая девушка привлекала внимание странными звуками вроде утробного урчания, чавканья и хруста, а также жутких воплей. Понятное дело, что раскрыли парня оперативно и легко - бывалых беспризорников не обмануть, тем более если сам туго соображаешь. Но когда они увидели Невесту - стало ясно, что тут нужно вмешательство "суперов".

Лидер Комунны, Уличный Волк, соизволил лично разобраться с вопросом, не ставя в известность своих суперсоратников. Невесте снова повезло - Эрл тоже оказался человеком, который не мог удержать себя от помощи ближнему. Да, Невеста была нестабильным и прожорливым чудовищем, но за пределами Комунны ее ждала неминуемая смерть. В худшем случае - Невеста запросто могла пасть до людоедства, когда голод окончательно сведет ее с ума. Осознание этого не дало выкинуть ящеричку на мороз. Конечно, с таким соседством могли бы и не смириться другие обитатели комунны, поэтому до поры Уличный Волк держал ее в одном из школьных подвалов, подальше от чужих глаз, пока однажды ему и его друзьям не понадобилось подкрепление. Зарекомендовав себя с если не лучшей, то по крайней мере дружественной стороны, Невеста была принята в комунну.

Сейчас Невеста обитает в бывшем кабинете биологии, где ухаживает за теплицами. Вооружившись книгами по садоводству и удобрениями, Невеста пытается получить хоть небольшой урожай овощей и фруктов, чтобы немного разгрузить продовольственную проблему. Увы, ей самой более предпочтительна мясная диета. Параллельно девушка строит планы по освобождению Уличного Волка, наивные и неисполнимые.

Изабелла

Автор: Flarty

Изабелла
Раса: Мутант, Класс: Энтомомантка

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 1 [+0]
Подвижность: 2 [+0]
Сноровка: 2 [+0]
Бой: 1 [+0]
Интеллект: 9 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Изабелла имеет удачно унесенный большой черный плащ с капюшоном - достаточно большой, чтобы скрыть крылья и лицо, пара перчаток и какие-то ботинки не по размеру - одежду она подсмотрела у людей, и у людей же научилась ее использовать для скрытия внешности. Другого имущества почти нет - оно состоит из порядка десятка учебников по языку и биологии и пишущих принадлежностей, которые она пока что не освоила.

Навыки:
Характеристики
Сила - 0
Выносливость - 1
Подвижность - 2
Сноровка - 2
Бой - 1
Интеллект - 9
Мудрость - 2
Харизма - 1
(36 ppt.)
Защита
Воля 2
Парирование 1
Сопротивляемость 1
Стойкость 1
Уклонение 2
(0 ppt.)
Умения
Знание (Биология) 12 (+8 от характеристики)
Скрытность 4 (+2 от характеристики)
(3 ppt.)
Преимущества
Эйдетическая память
Сложные математические расчеты в уме
(2 ppt.)

Силы:

Вызов 6 (Активные, Множество 3, Ментальная связь, Орда, Вариативные - насекомые) - 67 ppt.

Полет 4 (Крылья) - 4 ppt.
Неосязаемость 2 (Дескриптор - рой) - 10 ppt.



Внешность:
Низкая девушка, чья кожа по большей части поверхности тела заменена на некий непрочный вид хитина бежевого цвета, а оставшаяся кожа больше похожа на оголенные мышцы, по некоей причине - бледно-пурпурные и бледно-красные. Это делает ее внешность сходной со странного вида костюмом, хоть она и является ее истинным обликом. Телосложение, тем не менее, осталось человеческим, и даже больше - фигура у нее выраженно женская, в ней легко угадывается акселерат. Лицо, прежде человеческое, подверглось изменениям: голубые глаза стали спаренными и начали излучать слабое свечение, откуда-то из района скул растут два небольших подвижных хелицера, обычно прижатых к подбородку, а волосы стали чем-то костистым и сегментным, как ни странно - черного цвета, в противовес бежевому остальных хитиновых элементов. Это еще не все - на спине у нее красуются две пары перепончатых крыльев, положением похожие на стрекозиные.
Голос немного скрипуч, как следствие мутации.


Характер:

Умная, быстро обучающаяся и способная Изабелла могла бы быстро стать частью любой компании, но из-за долгой изоляции, дополненной амнезией, она будет очень неловко себя чувствовать в любом хоть сколько-нибудь крупном обществе - так отдается ее бывшее, домутационное "Я". Этот страх подкрепляется не самыми лицеприятными внешними данными, постоянными испугами обывателей при виде нее и неуверенностью в необходимых ритуалах поведения, которые она могла забыть и не узнать. Все это делает ее достаточно одинокой, но она искренне стремится к обучению и надеется вступить в общество, которое так ее отвергает.

История:
Когда-то, не так давно, в одном малоизвестном отдаленном провинциальном городе родилась необычно умная девочка, и ее ум был замечен в небольшой общине местных жителей почти сразу. В два года она уже свободно читала, в три - учила и рассказывала стихи и хорошо владела простой арифметикой, в школьном возрасте была победительницей многих местных конкурсов, а в десять юное дарование ушло на прогулку и не вернулось. <Вставить лаборатория-нейм> забрал ее. Маленькой девочке не хватало отдыха между проводящимися над ней испытаниями, тестами и проверками, а в дополнение ради лишней безопасности ее регулярно накачивали амнезиаками. Очень скоро она уже не знала, где живет и кто ее родители, а еще чуть-чуть погодя - забыла собственное имя. Долгое время она жила в ритме сон - очередное издевательство - сон, пока результаты экспериментов не начали проявляться внешне. После преодоления некоторой границы ее тело стало переживать резкие, сильные изменения – ни один элемент организма не остался неизменным. Как и сознание – интеллект девочки был развит искусственно. В какой-то момент, когда эксперимент оказался гораздо короче, чем обычно, местные ученые обнаружили повсюду тараканов. Очень, очень много тараканов. Нашествие прекратилось, стоило Инсекте – такое кодовое имя ей дали – провалиться в сон. С риском для себя, но этот эффект повергся изучению. Изучив тараканов подробнее, было выяснено, что эти тараканы - не обычные. Гораздо более сильные, живучие, агрессивные. После этого эксперименты этого рода прекратились, в отличии от других. Девочка росла, мутировала вплоть до того, что у нее выросли крылья. Жизнь ее состояла из мучений постоянно меняющегося тела и случайный касаний разумов ее единственной радости - насекомых вокруг. Нет, никто не издевался над ней специально, просто из жестокости. Но и эмпатия к ее боли отсутствовала.

Это было долгое время. Супергерои, пачками проходившие мимо, не смогли узнать вовремя о делах, происходящих внутри этого страшного места, но все же узнали. Слишком поздно. Грохот. Нечто, что когда-то было невинным ребенком, испуганно открыла глаза. Все вокруг было в пламени, здание сотрясали удары и бой, а посреди этого великолепия – армированная комната с чем-то странным внутри. Нечто посмотрела на руку, на которой красовалась бирка с надписью: "Инсекта". Нечто не умела читать, но нечто знала, что она должно бежать, бежать как можно дальше. Развиваться и узнавать. Эволюционировать. Она закрыла глаза и сосредоточилась. Вслед ее мыслям из-под земли выкопались, пробив бетонный пол, несколько хитиновых исполинов, немедленно бросившихся в атаку, проламывая стены и сметая оборудование. Вперед. К свету.

Безумный полет привел ее к городу. Инстинкты сразу провели сравнение с муравейником, и нечто направилась туда. Адреналиновый раж постепенно спал, и она получила возможность думать здраво – и вместе с этим включились социальные части ее разума. Воспоминания о боли бурлили в ней потоком адского огня. Злость захлестывала ее сознание, опять ограничив мысли. Яростное нечто влетело в ближайшее открытое окно – и остановилось. Ей предстала семья: отец, стоящий прямо перед ней, закрывающий от нее мать, испуганно прижимающую ребенка. Вся ненависть, копившаяся годами, испарилась в доли секунды, уступив... сожалению? Девушка мгновенно ретировалась в поисках темного места, чтобы сесть и понять. Понять, кто она. Понять, что ей делать дальше. Она была совсем ребенком в этом мире – все воспоминания были стерты. Долгие дни наблюдений, пока она вжималась в крыши зданий, привели ее к двум основным местам обучения - школа и книжные магазины. Острый, отточенный ум вкупе с превосходной памятью позволил ей быстро выучить язык на уровне яслей и младшей школы, а затем, после нескольких ночных набегов за книгами со словом "учебник" - смогла полноценно общаться на уровне старшеклассницы. Именно тогда было выбрано ее имя - первое и единственное - Изабелла.

Даст Майт

Автор: GeneralD

Даст Майт
Раса: Призрак человека, Класс: Адепт нуара

Сила: -3 [+0]
Выносливость: -5 [+0]
Подвижность: 0 [+0]
Сноровка: 1 [+0]
Бой: -1 [+0]
Интеллект: 7 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 5 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Я мечтаю о том, чтобы носить с собой револьвер, виски и сигары, но всякий раз они неизменно падают из карманов, и вовсе не потому, что те дырявые...

Навыки:
Мотивация: Искупление
Осложнение: Истощение - время от времени (примерно раз в неделю или чуть реже) Даст должен подкреплять свои силы жизненной энергией людей
Осложнение: Пугающая внешность
Осложнение: Уязвимость (свет) - силы, имеющие "световой" дескриптор, способны наносить урон Дасту в его нематериальной форме. Огонь на него не действует, но вот лазеры - вполне... к счастью, они очень редко встречаются даже в руках супергероев

Характеристики:
Сила -3, Выносливость n/a, Подвижность 0, Сноровка 1, Бой -1, Мудрость 10, Интеллект 7, Харизма 5

Умения:
Восприятие 2 (+12), Запугивание 2 (+7), Знание (криминология) 2 (+9), Знание (психология) 2 (+9), Проницательность 2 (+12), Расследование 2 (+9), Убеждение 2 (+7)

Преимущества:
Испуг, Информированный, Эйдетическая память

Силы:
Иммунитет 30 (все эффекты, требующие спасброска по Сопротивляемости)
Неосязаемость 4, Связанная с Невидимостью 2 (Причуда: животные боятся Майта, даже если не видят его)
Полёт 1
Чувство сил (смерть), чёткое и точное
Понимание (призраки)
Чтение мыслей, ближнего действия, слияние 16
АЭ: Одержимость (Подчинение ближнего действия, слияние, Незаметное) 5
АЭ: Полтергейст (Телекинез, Действующий по площади, Избирательный, Аккуратный, Сокращённая дальность) 4
АЭ: Промывка мозгов (Прогрессирующее Недомогание, слияние, Коварное) 3
АЭ: Психическое паразитирование (Недомогание, Связанное с Лечением (только на себя), слияние) 4

Внешность:
Если бы меня спросили, как я выгляжу, я бы не знал, что ответить. Я не способен увидеть самого себя в зеркале или посмотреть со стороны, поэтому мне приходится довольствоваться воспоминаниями, как я себя помню на момент незадолго до смерти и что увидел после неё. Сам по себе я был высоким, но немного тщедушным подростком, несмотря на свои 18 лет. Кажется, с неплохой внешностью, но тут я не скажу точно. Ходил тогда в потрёпанном костюме на манер детектива из 30-х годов 20-го века, подражая образу любимого героя, был коротко подстрижен. Крушение самолёта подпортило мою внешность, потому что костюм местами "залит кровью", а в груди "зияет" багровая дыра - то место, куда в меня вонзилась часть фюзеляжа. Иные люди, кто видел меня материализованным, убегали в ужасе с воплем "зомби!", и мне трудно судить о том, насколько они были правы. Но то, что я сохранил внешность, которая у меня была на момент смерти, это факт, от которого мне никуда не деться. Волосы у меня чёрные, а голос "сломался" довольно рано и я реально разговариваю как какой-нибудь детектив, разве что без характерной "прокуренности", которую отлично заменяет "потусторонний" тон голоса.

Характер:
Я люблю внутренние монологи, и даже сейчас не могу удержаться от такового. Мысленные беседы с самим собой, наполненные анализом, чувствами и переживаниями, странным смыслом и метафорами, чертовски привлекают меня, и я ничего не могу поделать с этим. Кто-то скажет, что я всего лишь подражаю главным героям рассказов в стиле "нуар", и он не ошибётся, но для меня теперь это одна из немногих отрадных вещей, которые я могу себе позволить. В прошлой жизни я был для окружающих меня людей замкнутым в себе интровертом и ко мне прицепили немало ярлыков: мечтатель, придурок, тормоз, Рассеянный с улицы Бассейной, сумасшедший... Смерть меняет людей, но не настолько, чтобы исчезли старые привычки и устои. Зато теперь я познал истинную ценность человеческой жизни и для тех, кто считает, будто его жизнь - одна большая ошибка, у меня есть новости. Быть призраком - участь хуже смерти. Я так одинок, как не может быть ни одно живое существо. Мне страшно, потому что моя энергия существования постоянно убывает и меня затянет в "Исток", если я не буду пополнять свои силы за счёт живых существ. Я несчастен, потому что по натуре я добр, и необходимость использовать людей, как доноров, беспокоит меня, а страх смерти подчас заглушает мой разум, заставляя искать жертву. Мне просто не чужда человечность, как бы иронично это не звучало. Я пытаюсь компенсировать всю ту боль, что невольно причиняю живым существам, своими поступками - но не терплю того зла, что причиняют мне. Я избегаю других призраков, особенно агрессивных, и тех живых, кто способен бороться с такими созданиями, как я - но если меня спровоцировать, я буду защищать себя со всей доступной мне яростью. Таков мой характер. Пусть я умер - я всё равно не сдамся. И буду до конца вечности искать ту "соломинку", за которую смогу зацепиться...

История:
Будет справедливо подозревать, что "Даст Майт" - это лишь псевдоним. Моё настоящее имя выбито на мемориальной доске, установленной на месте крушения авиалайнера, и мне хочется, чтобы оно так и осталось там. Чтобы оно никогда более не было произнесено вслух. Потому что я умер, и на этом ставится точка в моей предыдущей жизни.
И всё-таки, меня часто мучает ностальгия и я люблю предаваться воспоминаниям о том, кем я был до своей кончины, наступившей так же внезапно, как "Акт о супергероях". Я не был героем, не говоря уже о "суперах" - просто чертовски одарённым парнем, родившимся в обычной семье и прошедшим обычный жизненный путь начинающего человека, сопровождавшийся 10-ю годами строгого режима в застенках школы. Я был слишком умным и слишком много знал, отчего часто был бит товарищами и даже научился защищаться от них. Школа была скучной, более того, сама жизнь вокруг меня навевала смертельную скуку, от которой я убегал в свой внутренний мир. А потом ближе к концу школы я решил, что НЭУ будет отличным местом для меня, всего-то пара перелётов на самолёте. Сам Нью-Эдинбург мне понравился тем, что мог развеять скуку - город бросал мне вызов своим существованием, своей противоречивостью. НЭУ дал мне зелёный свет, я собрал чемоданы - и вылетел навстречу неизвестности.
Но Госпожа Судьба приготовила мне западню.Эта дама дала мне дар, она же решила его отнять. Самолёт, на котором я летел, потерпел крушение рядом с Нью-Эдинбургом. Не знаю, из-за чего упал самолёт. Когда он падал, я был объят страхом, а потом в один момент всё закончилось, и я попал в странное место, которое походило на чёрную дыру. Я почему-то называю её "Истоком". Мне казалось, будто множество рук вытянулись из этой бездны, схватив меня и втягивая внутрь, но я сопротивлялся изо всех сил. Я тянулся прочь, неважно куда, но только прочь, вырывался, гонимый бешеным страхом. Я не понял, что произошло, но когда свет реального мира ударил мне в глаза оттенками серого, я увидел перед собой... кровавые ошмётки, в которых не смог узнать себя.
Мне понадобилось немало времени, чтобы осознать своё призрачное существование. Но чтобы смириться с ним, потребовалось нечто большее, чем просто время. Став существом не от мира сего, неукопокенной душой, я безмолвно скитался по Нью-Эдинбургу, пугаясь каждой встречной тени, даже своей собственной. Я просто не знал, что мне делать и как жить дальше. "Астрал", калька с реального мира, не давал мне никаких наводок, а попытки установить контакт с людьми неизменно увенчивались провалом. Я готов был отчаяться и превратиться в одного из существ, что ненавидят всё живое, пока не вспыхнул луч света, блеснувший мне в непроглядной тьме. Как ни странно, им стала коммуна Уэйуорд-Стритс, на которую я наткнулся совершенно случайно - когда встретился с духом погибшего ребёнка, вызвавшем во мне сильное ответное чувство...

Тревор Скат

Автор: rolandix

Тревор Скат
Раса: Человек, Класс: Кибер-ангел

Сила: 1 [+0]
Выносливость: 0 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 2 [+0]
Бой: 3 [+0]
Интеллект: 3 [+0]
Мудрость: 1 [+0]
Харизма: 3 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Оборудованная в коммуне антенна связи, система видеонаблюдения и компьютерная система, управляющая системой безопасности - 3 очка снаряжения
Ещё 2 очка снаряжения остаются непотраченными

Навыки:
Сила 1
Выносливость 0
Подвижность 3
Сноровка 2
Бой 3
Интеллект 3
Мудрость 1
Харизма 3

32 очка

Воля 1
Парирование 3
Сопротивляемость 0
Стойкость 0
Уклонение 3


Умения

Знание (Компьютеры) 6
Знание (Кулинария) 4
Техника 8
Обман 4
Убеждение 4
Ближний бой (когти) 6
Дальний бой (боевые системы костюма) 8

20 очков

Преимущества - внесены изменения по сравнению со старым вариантом - убран Ловкий манёвр.

Общие преимущества:
Живой щит
Снаряжение 1

Боевые преимущества:
Всегда наготове

Мастерство ближнего боя (Close Attack) 1
Мастерство дальнего боя (Ranged Attack) 1

Преимущества умений:
Выслеживание (Знание (компьютеры), с помощью подключения к видеокамерам)
Изобретатель
Привлекательность 1

8 очков

Костюм Древних:
Изымаемая,
Особенность (может использовать только Тревор Скат)

Броня (Protection) 8, Неуязвимая - 16 очков

Суперсилы:
Доспех древних - Броня (Неуязвимая) 8 - 16 очков
Энерго-крылья - Полёт (недостаток Крылья - хотя Тревор не машет своими крыльями по-настоящему, если он обездвижен, или его крылья связаны, он не может летать) 4 - 4 очка
Маска машинного разума - иммунитет к ментальным силам - 10 очков
Ядовитые когти - Удар 5, Связанный с Ослаблением 5 (Выносливость) - 10 очков
Сенсоры костюма: инфразрение, радио - 2 очка

Боевые системы костюма (набор):
Бронебойный выстрел - Выстрел 5, Пробивающий 5 - 15 очков
АЭ: Стальной шквал - Выстрел 5, Множественная атака - +1 очко
АЭ: Гарпун - Телекинез 15 (Ограничение: только притягивание объектов к себе) - +1 очко
АЭ: Усыпляющий газ - Недомогание 5, Действует по площади - +1 очко
АЭ: Усыпляющая стрела - Выстрел 4 (Усыпляющий), связанный с Недомоганием 3 (сон), Коварный - +1 очко
АЭ: Радиомаяки - Дистанционная Особенность (отслеживание) - +1 очко
Итого 20 очков

Шлем древних (набор):
Связь (радио) 3 - 12 очков (дистанция - в пределах страны)
АЭ: Проекция чувств 6 (зрение и слух, ограничение - требует наличия видеокамер/микрофонов, к которым мог бы подключаться персонаж) - +1 очко (дистанция - около полумили)
АЭ: Подавление 3 (действует на технические устройства, Действует по площади, Избирательное) - +1 очко
АЭ: Понимание машин - +1 очко
АЭ: Оживление машин 4 - +1 очко
АЭ: Сенсоры костюма: магнитно-резонансное сканирование (Сквозное зрение), радар (Чёткое радио) - +1 очко
АЭ: Communication Link (база данных зарегистрированных сверхлюдей) - +1 очко
Итого 18 очков

Костюм древних может превращаться в небольшой кулон в виде металлической маски. Таким образом, костюм является Альтернативной формой Тревора с недостатком Требует активации - -1 очко.
Итого в сумме 79 очков
Кулон, однако, является Изымаемым предметом, что сокращает стоимость всего этого богатства на 16 очков. Итого наш костюм стоит 63 очка.

2 очка силы остаются непотраченными

Внешность:

Обычный 19 летний парнишка. Высокий, нескладный, с выпирающими локтями и коленями. Второе что бросается в глаза - выразительный взгляд серых глаз. Длинные и тонкие ресницы. До сих пор никуда не ушедшие небольшие щёки. Едва заметный шрам на переносице - то ли от очков, то ли от драки с дебильным клоуном.
На шее Тревора висит тугой шнурок с амулетом в виде маски


А когда Тревор взывает к потаенным силам Древних, то его облик преображается.
Вышеозначенная маска закрывает его лицо. Сверху нарастает капюшон. Всё тело облачается в прекрасный доспех древнего воина, а из спины вырываются энергетические потоки, которые образуют крылья.


Характер:
Мотивация
Известность - Тревор в общем-то простой 19-летний пацан, который хочет славы. Он хочет, чтобы его изображения дети вешали над своими кроватями, взрослые набивали татуировки с его творческим псевдонимом и самая большая мечта - расписаться на девчачьих сиськах поклонницы из его многотысячного фан-клуба.
Деньги - а ещё он хочет крутой дом, большую и красивую тачку.

Осложнение
Соперничество - любой супернатурал с технологическим взглядом на вещи будет браться Тревором на заметку. С равными он будет соревноваться, на худших - смотреть с пренебрежением, а тянуться будет к великим.
Отношения - за чертой Уэйуорд-Стритс Тревор оставил отца, мать, младшего брата Питера и кота. Его легенда - он зарабатывает на Аляске. Он приглядывает за ними и будет заниматься этим всегда. Лишь младший брат Тревора - Питер - знает о амулете старшего брата. Тревор пообещал ему, что когда-то и сам Питер сможет стать супергероем.
Враг - Фрикшоу и его прихлебатели. Убив одного из подручных Фрикшоу, Тревор нашёл противника на всю свою супергеройскую жизнь.
Тайна - Костюм Древних Тревора достался ему практически случайно и хотя молодой человек уверен, что костюм бы не работал в чужих руках, Скат боится, что однажды костюм не захочет активироваться, а то и вовсе пропадёт с его шеи. Подросток боится вновь стать обычным и остаться без супер-сил, даруемых Костюмом.



История:
Отец Тревора - Гарри Скат - электрик. Отличная работа, которой так гордился отец, но к сожалению, приносящая слишком мало денег.
Мать Тревора - Джейн Скат( в девичестве Смит) – знатный шеф-повор одного из ресторанов города.
Тревор любил ходить в школу, любил смотреть мультики и отчаянно не понимал почему он, занимаясь активно спортом, всё равно весь из себя такой круглый. Даже грёбанный Бард Симпсон жрал что попало и не поправлялся! Тревор любил готовить и у него это неплохо получалось.
Он любил своих маму и папу, а когда на свет появился младший братик Питер, то полюбил и его. Тревор никогда не возмущался, что младшенькому достаётся больше любви и внимания – всё-таки в девять лет мнишь себя великим знатоком всего и вся.
Каждый из родителей гордился своим сыном и не считал нужным стесняться этого. Гарри хвастался первым компьютером, который собрал малец, а Джейн с удовольствием помогала ему в постижении кулинарных книжек.
«Никогда не сдавайся» - говорил папа. Тревор понял этот простой и понятный принцип. Любые трудности вовсе не трудности, а повод поработать над собой и стать лучше. Треклятая физика и информатика сдались и даже пару грамот мальчонка получил за успехи в них.


Из-за паршивого освещения и любви почитать под подушкой зрение у Тревора немного испортилось. Жестокость свойственна всем людям, но в детстве это ощущается сильнее.
Большие щёки? Тревор-парашют!
Круглые очки? Астроном!
А уж оскорбить и дать по шее парашютисту и астроному норовит всякий!
Он, не будучи особенно обаятельным или хотя бы физически развитым, был идеальной мишенью для школьной шпаны. Тут некуда бежать и помощь не придёт - ни отворачивающие голову педагоги, ни псевдо-друзья. Рассчитывать можно только на себя.
Однажды Тревор сорвался - после очередной драки с хулиганами, которая, правда, более походила на избиение боксёрской груши-Тревора) он в слезах побрёл по городу, наполненный бессильной злобой. Набрёл он на ресторанчик, который, конечно, был не таким крутым как у его матери, но тоже солидный.
Мудрый старый китаец (они, конечно, другими и не бывали в понимании Тревора) утешил мальчика, накормил вкусной едой и повторил отеческий совет – Никогда нельзя сдаваться! Мол, если не можешь победить в нечестной драке, то старайся не допустить её.
Парнишка устроился на подработку в ресторане, собирая деньги и готовя план мести. О, это было прекрасно! Он нанял пару громил-китайцев, которые устроили хорошенькую взбучку его обидчикам и засняли эту прелесть на камеру, а уж Тревор и его виртуальные приятели позаботились о том, чтобы видео с маканием головой в унитаз задир не потерялись в интернете. Да и рассылкой по почте всех школьников Тревор не побрезговал.
Такое событие требовалось отметить. На носу был день Нью-Эдинбурга - весёлый праздник. Народные гуляния, выставки достижений хозяйства, длинные речи политиков и скомканные фразочки передовиков производств придавали неповторимую атмосферу празднику. У всех людей как людей – выходной день на работе, семейный поход, поедание сладкой ваты и прочие радости бытия. Вот только Гарри вызвали на срочный разрыв линии, а Джейн должна проследить, чтобы гуляки и выпивохи, отведавшие её стряпни, остались довольны..
Юный Тревор, держа за ручку ещё более юного Питера, вместе с почасовой нянькой и её приятелем отправились на ярмарку и, конечно, не могли пройти мимо цирка. Клоуны Тревору и Питеру особенно приглянулись – смешные, ловкие, проворные и с забавными мордашками.
Тревор впервые тяпнул пивка и здорово окосел. На следующиее утро ему нужно было на подработку – с чугунной башкой добрался на неё парень лишь на автопилоте. Посетителей в ресторане китайца было немного, а потому грузчики привлекли его к своему делу. Тревор и в лучший день явно не был способен удержать край того ящика, а уж с похмелья и на неверных ногах…
Ящик грохнулся оземь, а на Тревора полился поток отборной брани. Парень пришёл в себя уже дома – в руках была сжата кучка сувенирных кулончиков из злополучного ящика да чек с расчётом.
Тревор отправился гулять(точнее – прогуливать последние честно заработанные деньги).


А потом один клоун появился прямо возле его порога и поманил пальцем маленького Питера, мол, впусти в дом, давай поиграем. Ночью. Через неделю после того как цирк уехал. Вошёл. Кишки, кровь и прочие биологоческие жидкости положили конец никчёмным жизням няньки и её очередного парня. Слава Богу, родители были на работе сверхурочно! Но клоуну было мало – он решил пошалить и с маленьким Питером. Наручники, скотч, дубовый стул, мамин марочный бурбон и самый крупный кухонный нож во всём наборе. Тревор сам был очень чувствителен к боли, а когда увидел как на три пальца в плоть твоего братишки входит лезвие, то…Когда Тревор пришёл в себя, то на нём был доспех, который будто бы сошёл со старинной фрески, а клоун выглядел ненамного лучше, чем месиво из няньки и её бойфренда.

А потом вернулись родители. Полиция, психолог, вереница психиатров. Тревору, конечно, ничего не было, но копы долго ещё удивлялись как паренёк смог одолеть слабенького, но всё-таки суперзлодея. Лишь шрам Питера да ночные кошмары остались воспоминанием о той злосчастной ночи. Но теперь у братьев была одна тайна на двоих – один из них был супер! Тревор поначалу был удивлён и костюму и тому, что в пригоршне кулонов, наклёпанных в китайском подвале, один оказался чудесным.
Удивление сменилось любопытством, а оно - осознанием своей силы. Тревор никогда не был трепачом да и рассказывать о новообретённой мощи было особенно некому – родители, конечно, сразу бы заперли его в психушку, а настоящих друзей у паренька так и не образовалось. Он не побежал рассказывать о своих способностях кому-либо – было просто некому рассказывать.
Тревор был обычным ребёнком – он смотрел мультики, читал комиксы и новостные выпуски тоже мимо ушей не пропускал – полезное качество в 18 лет. Имеешь силу - не выделяйся. Так проще, так легче.
Ему и стало проще.
Новую веху в жизнь Тревора снова принёс брат. Питер заявил, мол, Костюм Древних дарован Тревору не просто так. Стрельба по банкам на пустыре, подсматривание за девушками через камеры их собственных девайсов, бесплатные закуски в жрачных автоматах хорошо и прекрасно, но Костюм не для этого. Питер вручил Тревору постер с подписью какого-то супер-пупер человека, который был закован в стальной доспех. «Никогда не сдавайся, Тревор» - гласила размашистая надпись маркером.
Тревор закончил школу и заявил родителям, мол, хочет посмотреть мир и вообще его приятели зовут подзаработать денег для колледжа, а круче Аляски в этом отношении найти сложно что-либо.
Сказано-сделано.
Конечно, ни в какую Аляску Тревор не полетел. Он, настроив свой шлем на волну полиции, засёк, что ювелирную лавку пытаются обнести и что, мол, ближайший супергерой находится очень и очень далеко. Скат решил, что это его первое дело. Прибыв на место, он обнаружил, что имеет дело с Одиноким Волком и его подручными. В тот вечер оборотень с приятелями ушли без драгоценностей, но с новым членом коммуны. Это было не очень трудно - Одинокий Волк и сам испытывал моральные терзания, а уж его приятели и вовсе были против обноса ювелирки в бедняцком квартале.

С тех пор и живёт в коммуне Тревор, перебиваясь мелким ремонтом, хаком сайтов да выцеживанием информации о нужных сверхлюдях.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.