Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (8)
   Уэйуорд-Стритс и мир вокруг (10)
   В предыдущей серии (1)
   --- Эпизод 3: Непокорные наносят ответный удар --- 
   Марк, Рэйчел, Самуэль и Винсент: Переговоры в недружественной обстановке (31)
   Даст, Варф, Ваминджо и Уил: Комплекс Электры (то есть не совсем) (15)
   Даст и Тревор: Нацистские преступники и их дочери (11)
   Варф, Уил и Ваминджо: Визит к Красной Королеве (26)
   Уил: Будни зарегистрированных суперов (46)
   Непокорные и Зелёные Мстители: Не в том месте, не в то время (43)
   Тем временем в коммуне: Неожиданный пленник (80)
   Невеста и Карл: Человек без лица (178)
   Интерлюдия (6)
   --- Неактивные ветки --- 
   --- Эпизод 1: Неожиданные открытия --- 
   Том: Предложение, от которого невозможно отказаться (7)
   Джек, Рэйчел и Карл: Возвращение домой (23)
   Сэм и Рэйчел: Запмен или Всё тайное становится явным (32)
   Варф и Уил: Педагогика и магия (19)
   Ваминджо, Варф, Рэйчел, Уил, Карл и Винсент: Ходящие среди духов (78)
   Тревор, Кейси, Невеста, Джек, Винсент и Марк: Once upon a midnight dreary (62)
   Марк, Невеста, Винсент, Джейн, Джек и Даст: Не слишком белый совет (51)
   Карл: Работники культурного труда (53)
   Джейн: Пока другие ищут врагов... (1)
   Марк и Рэйчел: Допрос с пристрастием (21)
   Самуэль: Поиски чёрной кошки в тёмной комнате (44)
   Тревор: Технические вопросы (26)
   Рэйчел, Марк и Самуэль: "Кажется, среди нас есть предатель" (54)
   Джек, Винсент и Ваминджо: Скелеты в семейном шкафу Эриксонов (32)
   Уил: Мягкая лапа со скрытыми когтями (48)
   Невеста, Варф, Даст, Карл, Тревор и Изабелла: По следам прошлого "я" (131)
   Кейси: Quoth the raven "Nevermore!" (3)
   Марк, Рэйчел, Ваминджо, Винсент и Самуэль: Казнить нельзя помиловать (27)
   Общий сбор: Что мы нашли, и что нам делать дальше? (11)
   Интерлюдия (1)
   --- Эпизод 2: Союзники, желанные и не очень --- 
   Сказочник: Тайны приюта Эппл Блоссомс (26)
   Ваминджо, Винсент, Карл и Рэйчел: О чём Эрл не рассказывал своим друзьям (31)
   Уил: Никто не верит Кассандре (18)
   Тревор, Невеста, Даст и Изабелла: В дебрях цифровой паутины (13)
   Невеста, Даст и Изабелла: Допрос с пристрастием (39)
   Ваминджо, Винсент, Рэйчел и Уил: Орлиное гнездо (61)
   Карл: Тем временем, в окрестностях Уэйуорд-Стритс... (33)
   Марк и Самуэль: Курс молодого супергероя (72)
   Варф, Невеста, Даст и Изабелла: Искатели компромата (107)
   Марк, Самуэль, Рэйчел, Ваминджо, Винсент, Уил и Карл: Запмен и другие гости коммуны (51)
   Общий сбор: Что будет дальше? (26)
   Интерлюдия (2)
   --- Флэшбеки --- 
   Ящерица и волк (207)
   Детектив и Невеста (19)
- Обсуждение (1095)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5557)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21627)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Супергерои из трущоб возвращаются | ходы игроков | Тревор, Кейси, Невеста, Джек, Винсент и Марк: Once upon a midnight dreary

123
 
- Отлично, старый хрен смылся, - пробурчал Джек и зевнул, наглядно показывая, как он от всего этого устал.

Что же, сейчас парню очень хотелось встретиться со старыми знакомыми, обрадовать малышей своим возвращением и лично их поприветствовать и все такое, но это отняло бы уйму времени. Оставалось еще одно незавершенное дело.
- Надо было вообще его спросить, что это за Эмма, - Хаос ухмыльнулся от собственной глупости и повернулся к Марку, когда тот закончил телефонный разговор: - Я собираюсь к ней заскочить, к Эмме Эриксон. Ну, знаешь, глянуть там, осмотреться. И раз уж я здесь... Могу доставить вас туда, куда вам нужно.

Джек "подвис" на мгновение, когда вспомнил об одной маленькой, но важной детали. Он засунул руку в внутренний карман куртки и достал оттуда маленький наушник, который прежде использовал для внутренней связи между Непокорными, а затем и Затмения.

- Вы все еще на старой частоте? - Хаос помахал рукой с устройством, будто бы его никто не заметил. - Если нет, то подключите меня, на всякий случай.
61

Марк Стоун Аликтус
16.01.2017 11:09
  =  
- Спасибо, Джек, но я лучше пешочком - а то так можно и забыть, зачем мать-природа дала тебе ноги, - Покачал головой Марк, глядя на устройство в руках Джека. Да, возможно такого рода связь им будет совсем не лишней.
- Думаю, это его сестра или кто-то вроде того, - Заметил он, продиктовав информацию для подключения Джеку, - В общем, будь на связи. Если что - маякуй.
62

123

Кейси Адамс

Автор: Рыцарь Грааля

Кейси Адамс
Раса: Человек, Класс: Технарь

Сила: 3 [+0]
Выносливость: 0 [+0]
Подвижность: 2 [+0]
Сноровка: 0 [+0]
Бой: 2 [+0]
Интеллект: 7 [+0]
Мудрость: 0 [+0]
Харизма: 0 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
{5} Убежище. Размер: Small, Стойкость 6, Особенности: Гараж, Коммуникации, Компьютер, Мастерская, Энергосистема.
{1} Кожаный черный плащ.
Броня 1.
{1} Армированные перчатки и ботинки.
Урон 1, дробящий.
{1} Кучка металлических предметов.
Дистанционный урон 0, дробящий/пронзающий. Множественная атака.
{6} Инструменты, Наручный компьютер с гарнитурой (3 pts), Маска с фильтрами и светофильтрами/фильтрующие затычки для носа и солнцезащитные очки (2 pts).
{31} Набор гаджетов.
{16} Слезоточивый газ.
Дальнее облачное недомогание 4 (Спасбросок по Сопротивляемости; Dazed and Vision Impaired, Stunned and Vision Disabled, Incapacitated).
{1} Быстрозастывающая пена.
Путы 5 (Спасбросок по Уклонению; Hindered and Vulnerable, Defenseless and Immobilized).
АЭ Продолжительное постоянное создание 5, ограничено примитивными формами.
{1} Взрывчатка.
Дальнее взрывное повреждение 5, отложенное (Детонатор).
{1} Резак.
Урон 1, жар. Связан с Ослаблением Стойкости 1.
{1} Слепящие гранаты.
Дальнее взрывное ошеломление 4 (Спасбросок по Сопротивляемости; Vision Impaired, Vision Disabled, Vision Unaware).
{1} Усыпляющий газ.
Дальнее облачное усыпление 4 (Спасбросок по Сопротивляемости; Fatigued, Exhausted, Asleep).
{1} Дымовые бомбы.
Дальнее облачное визуальное сокрытие воздействующее на врагов.
{1} Тазер.
Дальнее воздействие 5 (Спасбросок по Сопротивляемости; Daze, Stun, Incapacitated).
{1} Крюкомёт.
Передвижение 1 (Паркур).
{1} Жучки.
Отслеживание, запись-передача звука и видео.
{1} Радио-перехватчик с гарнитурой.
Зашифрованная (2) Радио-связь 3.
{1} Следящий прибор.
Чувства 16 (Аналитическое 2, Восприятие расстояния, Инфравидение, Сквозной слух, Темновидение, Удаленное зрение 3, Удаленный слух 2, Ультравидение.)
{1} Ребризер.
Иммунитет 2 (Дыхание) [Ограниченное].
{1} Отпирающий прибор.
Автоматически отпирает обычные механические замки с ключом, комплект отмычек для более сложных.
{1} Сканер.
Чувства 13 (Микроскопическое зрение 3, Анализирующее зрение, Сквозное зрение, Выслеживание 1, Круговое зрение, Инфразрение, Ультразрение, Определение расстояния.); Особенность (Моделирование ситуаций по следам).
{1} Кенни & Бенни, пара кастомизированных крупнокалиберных револьверов с ЛЦУ.
Дальнее множественное повреждение 4, Точное 2, Пробивающее 2.

Навыки:
Суперсилы:


Геройское Имя: -.
Настоящее Имя: Кейси Адамс.
Личность: Тайная.
Происхождение: Тренировки.
Групповая принадлежность: Непокорные.
Уровень силы: 8.

Слабости:
Мотивация – Семейные узы.
Мотивация – Жадность.
Мотивация – Возмездие.
Накопительные стресс и агрессия.
Трудоголик.

Атрибуты:
Сила - 1.
Выносливость - 0.
Ловкость - 2.
Проворство - 0.
Драка - 2.
Интеллект – 7.
Бдительность – 0.
Присутствие - 0.

Способности:
{54} Ускоритель “Колибри-М13”.
{14} Скорость 14.
{14} Быстрота 14.
{22} Усиленная Защита 22 (Уклонение 9, Парирование 9, Стойкость 4.).
{10} Усиленная сила 2; Усиленная сила 6 [Ограничена только подъемом].
{2} Особенность 2 (Генератор энергии, Замедленные потребности).
{3} Перемещение 3 (Хождение по воде, Хождение по стенам 2) [Ограничено движением];
{1} Регенерация 1.
{1} Чувства 1 (Ускоренное).
{23} Усиленные Преимущества. (Быстрое выхватывание, Ванька-встанька, Всегда наготове, Действую-на-бегу, Защитная стойка, Исчезновение, Ловкий манёвр, Ложись 2, Мастер метательного оружия 5, Мастерство ближнего боя 6, Мне не соперник, Мощная атака, Перехватить инициативу, Удержание, Улучшенная инициатива 4)
[Легко изымаемое, Требует активации 1]

Сыворотка отдыха.
{2} Иммунитет 2 (Сон, Усталость); [Обратимое]

Умения:
Акробатика 6. [+8]
Атлетика 3. [+6]
Ближний бой (Безоружный) 4. [+12]
Дальний бой (Метательное) 2. [+7]
Дальний бой (Огнестрельное) 2. [+2]
Знание (Наука) 2. [+9]
Знание (Технология) 2. [+9]
Знание (Философия) 1. [+8]
Расследование 3. [+10]
Скрытность 6. [+8]
Технология 9. [+16]

Преимущества:
Бесстрашный, Изобретатель, Информированный, Мастер на все руки, Мне не соперник, Народный умелец, Особое 2 (Личные сбережения, Шпионаж за Нью-Эдинбургом), Сплетни и слухи, Снаряжение 9, Спокойствие (Технология), Эйдетическая память.

Нападение:
Инициатива +18.
Безоружный +12/6, урон 4/2.
“Монетки” +7, дистанционный урон 8.

Защита:
Уклонение 11/2.
Парирование 11/2.
Воля 0.
Сопротивляемость 0.
Стойкость 4/1.

Итого: Атрибуты 24 + Суперсилы 56 + Умения 21 + Преимущества 19 + Защиты 0 = 120

Внешность:
Рост - 189 см.
Вес - 96 кг.
Возраст - 19 лет.
Цвет волос - черный.
Цвет кожи - загорелый.
Цвет глаз - карие.

Высокий паренек с бронзовой от загара кожей, вихрящимися, черными как смоль волосами до плеч, и умными карими глазами. Наиболее запоминающаяся черта в нем для хороших знакомых - это уверенная улыбка, побуждающая и остальных чувствовать себя уверенней. Обладает немалой мышечной массой, и при этом еще очень жилистый. Лицо обладает скорее греческими чертами, тонкий нос с горбинкой, узкие губы, острые скулы и подбородок. Некоторый заманчивый колорит в нем есть. Серьезной растительности на лице еще нет, то что есть регулярно сбривается. Левую бровь рассекает небольшой малозаметный шрам, бледнеющий когда Кейси приходит в ярость. На остальной части тела шрамов еще больше, в основном мелкие ото всяких порезов. Очень крепкие ноги бегуна, и длинные руки с загрубевшими костяшками. Не особо ухоженный, на теле обычно можно найти синяки и другие следы от уколов. Одевается по простому, в заношенное и латанное-перелатанное, тем более вся одежда быстро пачкается во всякой гадости. Волосы обычно перетягивает повязкой или банданой.

“Костюм” его ныне представляет из себя простой потертый кожаный плащ с полой ниже колен, все еще сохранивший черный цвет, черную маску с намалеванным на ней пауком, комплект поношенных черных джинсов и что-нибудь черное на торс. Модный иногда эффект простреленности и порванности на одежде присутствует нередко, выбирать особо не приходится. Поверх этого всего висят пояс и разгрузка, с инструментами и всяческими устройствами что он постоянно носит при себе. На обоих руках рукава плаща обрезаны до локтя, и руки от локтя до кисти покрыты металлическими полосками, защищающими руки от ударов. На кистях надеты перчатки без пальцев, со стальными бугорками на костяшках. Также на обоих руках с внутренней стороны приделаны небольшие приборы. На ногах узкие и высокие туго зашнурованные сапоги с металлическими носками.
Устройство Колибри представляет из себя небольшой кругляш, крепящийся под одеждой на груди при помощи четырех небольших отростков. Всем непросвещенным кто замечает это, Кейси смело врет что это каркас для сломанных в свое время ребер.

Характер:
Волевой, отзывчивый, уверенный в себе и товарищах, крайне самоотверженный. Хладнокровный, осторожный, с почти прагматичным складом ума. Мешает полному прагматизму только склонность философствовать, и смотреть на вещи с необычной стороны. Но и это больше идет из логики и убеждений, а не из слепых эмоций. Самый настоящий трудоголик, в этом отношении полностью уродился в отца. Не видит смысла зря тратить время, когда можно сделать что-то полезное. А полезного всегда можно сделать много. Предпочитает копаться в технике и экспериментах не потому что фанатеет от этого как многие считают, а просто потому что понимает эти вещи и они действительно полезны. Редко думает о себе и своих интересах в чистом виде, обычно и без этого забот хватает. Подгоняет себя под собственную суровую дисциплину. Наслаждаться вещами предпочитает как правило "на ходу", совмещая с более важными делами. Но и полностью превращать себя в сухаря не собирается.
Твердо уверен что кровные узы нерушимы, а некровные все равно значат очень много. Вообще за свою жизнь в него очень глубоко въелась привычка "держаться своих". Как и исходящая из этого оценка приоритетов. Интересы близких ему сообществ всегда будут стоять выше интересов остальных, а в остальном Кейси все крайне безразлично. Если человек ему лично не нравится, то и не особо важно что с ним будет. Если человек нравится, то Адамс может даже влезть в некоторые неприятности чтобы помочь. И всяческие законы, мораль, или прочее подобное на решение влияют мало.
Имеет свое представление о коммуне, как о коконе. Либо все умрёт, либо коммуна переродится в нечто совсем новое. И конечно же он сторонник перерождения.
Из-за сыворотки глубоко внутри него скапливаются стресс и напряженность, которые в обычное время просто подавляются поглубже. Но все равно жалости и мягкосердия в Адамсе уже куда как меньше. А когда он дает волю негативу, в голове блуждают самые мрачные мысли и подросток становится очень агрессивным. Из-за этой склонности к несдержанности еще больше пытается контролировать свое поведение.
Из-за особенностей ускорителя, в начинает понемногу путаться во времени и расстояниях, что его пугает.

Слабости:


История:


На данный момент Адамс занимает роль главного технаря всея Уэйуордской Коммуны, что добавляет ему много работы. Живет он прямо в генераторной и собственной мастерской по совместительству, стоящей прямо рядом со школой. На двери висит табличка "не влезай убьет", говорящая что внутрь вход разрешен только Непокорным, и ближайшим знакомым Кейси. Для остальных снаружи есть веревочка от колокольчика внутри дома. Помимо основного мощного генератора для подпитывания всей коммуны, есть еще генератор послабей, зато питающийся от перекраденных инопланетных механизмов и потому не нуждающий в заправке или перезарядке. Зато для особого трансформаторного механизма нужно прикладывать некоторые усилия, так что снаружи генераторной стоит несколько покореженных бесколесных велосипедов, подключенные к криво сваренным железным коробкам. В каждой такой коробке снаружи торчит розетка. Если крутить педали, трансформатор выдает электричество, так что все желающие могут в любое время подключаться и крутить педали. А сам Кейси получает дополнительный вывод энергии и внутрь мастерской. Впридачу к этому у генераторной стоит несколько больших ящиков, куда все складывают сломавшиеся приборы, игрушки, и вообще все что только нужно починить. Отдельно стоит ящик с кодовым замком, куда Старшие складывают поломавшееся оружие и другие опасные или важные вещи. Когда Кейси приходит с очередного дела, он просматривает скопившееся в этих ящиках и чинит все что может, складывая после этого в специальный ящик. Есть и зеленый ящик, туда он складывает то что не может починить, или не будет. Это "отказной" ящик, и его никто не любит. Но обычно он даже зашивает мягкие игрушки, если ему их принесли, так что для попадания в зеленый ящик нужны веские причины. Кражам препятствуют установленные непонятно где камеры, по которым Кейси всегда точно знает кто что взял. Если выясняется что кто-то берет не свое, провинившийся быстро находится и получает кулаком в глаз, исключительно в воспитательных целях. На этих двух основных вещах - педальном приводе и больших ящиках, держится почти всё из личной техники в коммуне. Вдобавок Кейси держит там вай-фай подключенный с мобильного, которым может пользоваться любой. Неудивительно почему около его мастерской вечно будто медом намазано, и рядом постоянно крутится много Дивных с Мозгачами. Еще к мастерской пристроен большой крытый гараж, куда с согласования любой может поставить свою машину или велосипед и подвесить на доску записку что с его железным конем не так, но в коммуне слишком мало счастливых обладателей таковых, чтобы гараж привлекал много внимания.
Также из работы по коммуне Адамс регулярно инспектирует здание, помогает младшим в общей мастерской с их проектами, проверяет арсенал, как минимум пару раз в неделю преподает всем желающим предметы которые хорошо знает, и вообще очень активно помогает всем в меру сил.
Помимо этого он работает вне коммуны, инженером и механиком, принося все заработанное в общую кучу. За вычетом десятой части откладываемой на черный день.
Часто по вечерам Кейси запирается у себя, прогоняя очередные лекции из университета, одновременно занимаясь физически. Или же проводит очередные исследования. Или мастерит очередную непонятную штуковину. Или читает запоем очередную стопку книг. Или в очередной раз фильтрует огромный объем видео ото всей своей шпионской сети. И вообще, много чем занимается, главное тут то что он запирается для этого по вечерам. И не только по вечерам.
На место ночных вылазок пришли подработки фрилансом и сбыт некоторых пустяковых проектов, как на черный рынок, так и на геройский. Главное чтобы хорошо платили, и не последовало серьезных проблем. Во внешних делах коммуны Кейси тоже всегда старается участвовать.
После всего этого, свободного времени у него почти не остается. Обычно Адамс занят в буквальном смысле 24 часа в сутки. А если свободное время выкраивает, то обычно тратит его на сон. Развлекающимся его можно увидеть совсем уж нечасто. Беззаботно веселящимся - никогда.

Невеста

Автор: DeathNyan

Невеста
Раса: Мутант, Класс: Рептилия-убийца

Сила: 6 [+0]
Выносливость: 7 [+0]
Подвижность: 8 [+0]
Сноровка: 4 [+0]
Бой: 7 [+0]
Интеллект: 2 [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Для образа
-Попорченное свадебное платье

В обычной жизни
-Просторная футболка
-Шорты

Навыки:
Характеристики
Сила(6), Выносливость(7), Подвижность(7), Сноровка(4), Бой(7), Интеллект(2), Мудрость(3), Харизма(1)
Итого - 74

Умения
Атлетика - 6
Акробатика - 6
Скрытность - 6
Восприятие - 6
Ближний бой (природное оружие) - 6
Запугивание - 4
Знание (биология) - 2

Итого - 16(+2 в качестве Level Up-а)

Преимущества:
Удержание - 1 очко
Обезоруживание - 1 очко
Подсечка - 1 очко
В своей стихии(вода) - 1 очко
Критический удар -1 очко
Удушение - 1 очко
Ванька-встанька - 1 очко
Испуг - 1 очко
Крепкий орешек - 1 очко
Однорукий захват - 1 очко

Итого - 6(+4 в качестве Level Up-а)


Суперсилы
Длинная дополнительная конечность(4 очка)
Хождение по стенам - 4 очка
Прыжок - 2 очка
Удар - 4 очка
Инфразрение - 1 очко
Регенерация - 5 очков.
Плаванье - 3 очка
Иммунитет к утоплению - 1 очко
Сокрытие(хамелеоновая кожа) - 2 очка

Итого: - 26

Внешность:
Когда-то это существо совершенно точно было человеческой девушкой юного возраста, где-то 18-19 лет. Но теперь - это жуткое холоднокровное и чешуйчатое чудовище, одетое в старое и грязное свадебное платье. Но давайте же посмотрим ближе.

Рост Невесты составляет 175 см. Фигура у нее все еще человекоподобная, даже женственная, и ее половую принадлежность не спутаешь ни с чем. На голове все еще растут черные волосы, закрывающие ушные отверстия. Кстати говоря, волосы эти не мешало бы помыть и причесать. Носик - две узенькие щелочки на лице. Еще две дыхательные щелочки, покрупнее - по бокам шеи, напоминают жабры и легонько трепещут при дыхании. Глаза большие, желтые, с черной точкой зрачка. Тело полностью покрыто холодной, гладкой чешуей, напоминающей змеиную. Окрас чешуи - болотно-зеленый, исключая шею, грудь и брюхо - здесь она серая. На руках произрастают длинные черные когти, мешающие взять что-то мелкое или сжать руку в кулак. По земле тянется толстый ящериный хвост. Во рту у нее второе оружие - мелкие, но очень острые зубы, предназначенные для сдирания сырого мяса с костей добычи. Вообще, могут и кость раздробить, и что потверже. Третьим оружием ей служит ее язык - раздвоенный и толстый, похожий на лиловое щупальце способный далеко выйти наружу и растянуться. В качестве одежды использует старое, подраное свадебное платье с корсетом, все в пятнах грязи. Полы юбки ободраны, что сократило ее длину до уровня чуть пониже колен, и уже не мешает бегать и выполнять акробатические трюки. Рукава тоже подраны, как и нацепленная на голову вуаль.

Характер:
Невеста, если абстрагироваться от прочих черт - довольно любопытная, общительная и открытая дама, но слишком уж много вещей тяготит ее, чтобы она раскрылась с этой своей стороны.

Первая вещь - ее прошлое. Оно покрыто для Невесты туманом неизвестности, но ее свадебное платье невольно заставляет думать о нем, как о прекрасной сказке о юной принцессе, которую злой колдун выкрал и зачаровал, превратив в отратительное чудовище. Только у сказки этой не будет счастливого конца, и по своей неведомой прошлой жизни Невеста тяжко тоскует, параллельно лелея в душе жажду мести к злым колдунам-биоинженерам. Эта же черта заставляет ее носить платье, как единственную ниточку, связывающую ее с прошлым.

Второй вещью является звериное начало - милая в принципе особа, она была сделана машиной для убийств. Невесту делали убийцей, и инстинкт убийцы в ней силен, отчего девушка вынуждена бороться сама с собой, чтобы сохранить свое человеческое начало. Голод, боль, обида, раздражение - что угодно может спровоцировать ее, и только воля может ее спасти. Воля - или кто-то достаточно сильный, чтобы ее сдержать.

И наконец третье - ее психика не выдержала всех изменений, что приключились с ее телом и сознанием. Зацикленность на прошлом сопровождается отторжением настоящего. Она не может спокойно смотреть на свое отражение в зеркале, ненавидя свою новую внешность, и может прийти в ярость от безобидной шутки. До ужаса боится шприцов, иголок и прочих медицинских инструментов, не позволяя даже подходить к себе с этими штуками в руках. Причинив какой-то урон в бессознательном состоянии, снова проникается ненавистью к себе, и может начать самоистязание.

Но Невеста приносит не только проблемы - она доброжелательна, имеет обостренное чувство справедливости, старается быть полезной, отвечает добром на добро, и кое-как пытается ладить с окружающими. Кроме того, у нее есть своего рода хобби - ее хлебом не корми, а дай поухаживать за цветами или порыться в саду или огороде(правда это пока лишь мечты). Она жадно впитывает в себя любые знания о флористике, и забывает обо всех печалях в обществе цветочных горшков.

По самые слуховые отверстия влюблена в Эрла Эриксона, и сильно переживает его утрату.

Мотивация: Месть

Недостатки: Голод(Ослабляющий), Хладнокровность(Уязвимость к холоду и морозным атакам), Пугающая внешность(Осложняет общение с людьми)

Отношение к местным суперам:



История:
История Невесты начинается с безымянной подпольной биолаборатории, от которой теперь остались только руины. Невеста помнит себя только с момента своего внезапного освобождения из загона, где ее содержали, и где над ней ставили свои опыты одинаковые люди в белых халатах и защитных комбинезонах. Освобождением своим она обязана "официально разрешенным" ряженым сверхлюдям, которые в рамках очередной спецоперации успешно устранили гнездо суперзлодея и все его чудовищные творения. Ну, кроме одного - Невесты, которая в ужасе бежала из разносимого злодейского логова, не разбирая дороги, не понимая что происходит, и шарахаясь от всего и всех. Ей повезло, она успела скрыться, и в общем хаосе умудрилась сделать это незамеченной. И из лаборатории она попала в совершенно иной и новый для себя мир, к которому ни в малейшей степени не была приспособлена и подготовлена.

Она быстро осознала, что она - больше не человек. Не оного случайного прохожего напугал ее крик ужаса, когда она увидела свое лицо в дождевой луже. Хуже того, она практически не помнила своего имени, своего прошлого, не помнила, как оказалась в той лаборатории и что было, пока она там находилась, не помнила Нью-Эдинбурга, в котором, вероятно, раньше жила... Все это было покрыто для нее туманом неизвестности. Но это были еще цветочки. Она хотела ЕСТЬ. Голод был такой силы, что буквально сводил с ума. Организм требовал еды, и требовал ее в огромных количествах. Ей стоило огромного труда сдерживать себя, чтобы не набрасываться на людей и не начать грабежи. Но долго ли так получится?
Фактически, Невеста была обречена стать злодейкой. Один бог знает, когда бы она сорвалась, и стала целью для закона и тех, кто его исполняет. А для них никогда не будет понятно, что Невеста в этой ситуации - жертва. Они даже не стали бы разбираться, и просто убили опасного, враждебного мутанта, сбежавшего из какой-то жуткой лаборатории. Но ей снова повезло, и она случайно наткнулась на того, кто в общем-то тоже был в глазах общества изгоем и отбросом.

Это был один из беспризорников из Комунны. Не из "суперов" из банды Уличного Волка, даже не из приближенных - простой и нелюдимый человечек, слывший дурачком из-за своей заторможенности в умственном развитии. Поначалу он и сам испугался чудовища, но видимо, любопытство взяло верх. Поэтому вместо того, чтобы бежать и бить в набат, подросток попытался вступить в контакт с незнакомым существом. Контакт с грехом пополам увенчался успехом, и Невеста оказалась в безопасном месте,в тепле и относительном уюте - а это было особенно хорошо, если учесть, что терморегуляция у нее была никакущая. Но потом добрый паренек сильно пожалел о своей доброте.
Невеста была неспокойным соседом. Она расколотила зеркало, поранилась и залила пол кровью. Потом - в приступе голода съела все запасы еды, а также наловила и сожрала кучу крыс, сделав это не самым аккуратным способом. Осознав, что наделала - изранила себя. Она пыталась как-то компенсировать ущерб, но растеряла почти все человеческие навыки, и выходило все еще хуже. В конце концов, она порывалсь уйти, но ее новый друг, зная о неприятной судьбе, которая ее ждет, сделал над собой усилие, и уговорил ее остаться.

Спаситель Невесты полагал, что в Комунну ее не примут - слишком уж опасна и нестабильна была его новая подруга. Поэтому ее существование скрывалось всеми способами. Но тайное всегда становится явным. Дело в том, что чтобы больше не допускать голодных буйств, ему пришлось пойти на воровство у своих же, причем во все увеличивающихся масштабах. Кроме того, даже безвылазно сидя в комнате, такая девушка привлекала внимание странными звуками вроде утробного урчания, чавканья и хруста, а также жутких воплей. Понятное дело, что раскрыли парня оперативно и легко - бывалых беспризорников не обмануть, тем более если сам туго соображаешь. Но когда они увидели Невесту - стало ясно, что тут нужно вмешательство "суперов".

Лидер Комунны, Уличный Волк, соизволил лично разобраться с вопросом, не ставя в известность своих суперсоратников. Невесте снова повезло - Эрл тоже оказался человеком, который не мог удержать себя от помощи ближнему. Да, Невеста была нестабильным и прожорливым чудовищем, но за пределами Комунны ее ждала неминуемая смерть. В худшем случае - Невеста запросто могла пасть до людоедства, когда голод окончательно сведет ее с ума. Осознание этого не дало выкинуть ящеричку на мороз. Конечно, с таким соседством могли бы и не смириться другие обитатели комунны, поэтому до поры Уличный Волк держал ее в одном из школьных подвалов, подальше от чужих глаз, пока однажды ему и его друзьям не понадобилось подкрепление. Зарекомендовав себя с если не лучшей, то по крайней мере дружественной стороны, Невеста была принята в комунну.

Сейчас Невеста обитает в бывшем кабинете биологии, где ухаживает за теплицами. Вооружившись книгами по садоводству и удобрениями, Невеста пытается получить хоть небольшой урожай овощей и фруктов, чтобы немного разгрузить продовольственную проблему. Увы, ей самой более предпочтительна мясная диета. Параллельно девушка строит планы по освобождению Уличного Волка, наивные и неисполнимые.

Марк Стоун

Автор: Аликтус

Марк Стоун
Раса: Человек, Класс: Инструктор

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 4 [+0]
Бой: 2 [+0]
Интеллект: 1 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Харизма: 2 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ворованный смартфон - 1 о.с.
Солнечные очки - 1 о.с.
Набор отмычек - 1 о.с.
Мультитул - 1 о.с.
Городской камуфляж (+5 к Скрытности в городе) - 1 о.с.
Бумажник.
Записная книжка с карандашом.

Бола х3

В своей тумбочке - средства личной гигиенты и прочая мелочёвка вроде сменной одежды.

Суперкостюм:

Кожаная броня - 1 о.с.
Городской камуфляж - 1 о.с.
Противогаз - 1 о.с.
Солнечные очки - 1 о.с.
Особенность: неузнаваем в костюме

Свободные о.с.: 1

Навыки:
Характеристики: 32 очка
Сила: 0 (0)
Выносливость: 2 (+4)
Подвижность: 3 (+6)
Сноровка: 4 (+8)
Бой: 2 (+4)
Интеллект: 1 (+2)
Мудрость: 2 (+4)
Харизма: 2 (+4)

Защиты: 6 очков.
Воля: 4 (+2)
Парирование: 4 (+2)
Сопротивляемость: 2
Стойкость: 2 (6, когда способен уклоняться)
Уклонение: 5 (+2)

Умения: 33 очков
Акробатика (Подвижность) - 8
Атлетика (Сила) - 2
Ближний бой, рукопашный (Бой) - 8
Восприятие (Мудрость) - 6
Дальний бой, метательное (Сноровка) - 6
Запугивание (Харизма) - 8
Знание улиц (Интеллект) - 6
Ловкость рук (Сноровка) - 6
Обман (Харизма) - 2
Проницательность (Мудрость) - 4
Расследование (Интеллект) - 2
Скрытность (Подвижность) - 6
Убеждение (Харизма) - 2

Преимущества: 26 очков
Быстрое выхватывание (Quick Draw): Выхватываем оружие свободным действием.
Быстрый захват (Fast Grab): При успешной рукопашной атаке можно попытаться взять противника в захват.
Всегда наготове (Uncanny Dodge): Невозможно застать врасплох.
Действую-на-бегу (Move-by Action): Можно выполнять стандартные действия во время действия движения
Подсечка (Improved Trip): Встречным броском Акробатики/Атлетики можно сбить врага с ног.
Ловкий захват (Grabbing Finesse): Для захвата или освобождения используется Сноровка. Персонаж не становится уязвим в захвате.
Однорукий захват (Improved Grab): Можно использовать для захвата одну руку, не становясь уязвимым, держа противника в захвате.
Удержание (Improved Hold): -5 к попыткам освободиться из захвата персонажа.
Удушение (Chokehold): При успешном захвате можно попробовать удушить противника.
Мастер метательного оружия, 3 (Throwing Mastery): +1 к броскам атаки и урона метательным оружием, возможность метать импровизированное оружие.
Уворот (Defensive Roll), 4: +4 к стойкости, когда способен уклоняться.
Мне не соперник (Takedown), 2: Персонаж, нокаутировав статиста, может переместиться и провести новую атаку.
Критический удар (Improved Critical) 3: Критический удар на 17-20
Мастер на все руки (Jack of All Trades): Можно использовать любое неизученное умение
Информированный (Well-Informed): проверка Расследования или Убеждения может дать информацию о встреченном человеке.
Сплетни и слухи (Contacts): Большое количество знакомых и источников информации.
Испуг (Startle): Можно использовать Запугивание стандартным действием, чтобы ошеломить противника.
Снаряжение (Equipment): 5 очков снаряжения

Супер-силы: 26 очков
Набор сил 1: "Ручной" телекинез - 11 очков.
Телекинез, 4 (+8). Аккуратная (+1), Альтернативный эффект 2 (+2)
Удар, 9 (+9)
Супер-сила, 9 (+9)

Набор сил 2: Телекинетическая подвижность - 7 очков.
Полёт, 3 (+6), Альтернативный эффект 1 (+1)
Перемещение: Паркур (+2), Твёрдая поступь (+2), Скорость 2 (+2)

Набор сил 3: Боевые техники - 8 очков.
Подавление 8 [Магия] (+8), Ближнего действия, 4 (-8), Связанная (+0), Увеличенная длительность (+4), Альтернативный эффект 1 (+1)
Подавление 8 [Ки] (+8), Ближнего действия, 4 (-8), Связанная (+0), Увеличенная длительность (+4)
Недомогание 8 [Паралич] (+8), Ближнего действия, 4 (-8), Связанная (+0), Увеличенная длительность (+4)

Внешность:
Молодой парень лет двадцати где-то, сложение тела не больно-то выдающееся - скорее жилистое. Длинные чёрные волосы заплетает в тугую косичку - чтобы не мешали. В одежде предпочитает "рабочие" зелёные и земляные тона. Лицо чаще всего бывает либо в хмуро-сосредоточенном, либо просто в сосредоточенном состоянии. Улыбка? Ну... Иногда. Слишком иногда.


Характер:
Спокоен, расчётлив, не любит когда окружающие "порют горячку" и не позволяет это самому себе - что иногда попахивает цинизмом (и недалеко к правде). На контакт с новыми людьми идёт чаще всего с трудом, сначала долго присматриваясь.

История:
"- Меня зовут Марк. Веди себя хорошо, не обижай других ребят - тогда мы поладим."

Для части обитателей коммуны знакомство с Марком ограничивается этими словами. Появившись тут немногим позже основания, молодой человек начал деятельную поддержку во многих сферах - от сборки мебели и ремонта техники до добычи денег. Сам парень предпочитает не афишировать свои источники, однако по ряду косвенных доказательств можно понять. что источники у него не самые законные. Хотя сам Марк в ответ на претензии пожимает плечами, цитируя Робина Гуда из мультика: "Мы не воруем. Мы одалживаем у людей, которые могут себе это позволить". Кроме-того, сейчас, когда дела в коммуне более-менее установились и можно уже не только заботиться о выживании - парень занимается с желающими в "спортзале", обучая рукопашному бою. Сложные названия, терминология, философия? Забудьте - молодой человек учит по большей части тому, как защитить себя руками или подручными средствами на улицах города, а основная идея его "философии" звучит как "Ошеломи противника и делай ноги". Теория же заключается в том, что Марк учит "чувствовать" город, жить на его волне и понимать намёки. Полезное дело для любого обитателя коммуны - хотя большая часть сирот и беспризорников владеет всем этим с детства.
Рассказывать о себе молодой человек не особо любит, да и нет в его истории ничего шибко интересного. Ещё в десять лет он оказался на улице со своими родителями из-за обманных действий одного из крупных банков - а вскоре остался один. Мать не выдержала такой жизни, уйдя из семьи (Мальчик не мог винить её за это), а отец спился и погиб, попав в несчастный случай. Так-что всю свою сознательную жизнь Марк учился надеяться только на себя и доверять лишь себе, поскольку никто в этом мире не делает ничего из "доброты душевной" - по-крайней мере так он думал до недавнего времени. Поворотным моментом для него было присоединение к Уличному Волку - сформировавшись как не самый плохой медвежатник и карманник, Марк принял участие в набегах на банки (преследуя ещё и личные цели - одним из ограбленных банков был тот, по чьей вине он с семьёй оказался на улице). Правда, когда Эрл начал создавать коммуну, парень отнёсся к этому скептически. Однако, когда стало понятно, что подобная концепция вполне жизнеспособна, Марк решил помочь товарищу - отчасти из-за того, что чувствовал себя обязанным ему. Однако, вскоре его жизненные принципы подверглись некоторой деформации - возможно, для не помнящего давно тепла чужого тела Марка коммуна стара новой семьёй, которую он защищает и учит, как "старший брат".
Отдельно можно рассказать о том, как Марк получил свои сверхъестественные силы - он не был с ними рождён, они не были дарованы свыше... Всё немного проще. Уже после создания коммуны, Марк искал источник денег. Именно тогда молодому человеку предложили подработку в одной научной компании - учёные пытались создать сверхчеловека, используя комбинацию препаратов и облучения. В обмен на разрешение исследовать себя и подписку о неразглашении молодой человек получил неплохую сумму денег и несколько дней на пороге смерти - за исключением этого, не произошло ровным счётом ничего.
Сила пробудилась лишь через две недели после того, как молодой человек оставил холодные стены комплекса, вернувшись "домой". Информацией о своих способностях Марк предпочёл не делиться, сделав лишь несколько исключений - в числе которых был основатель коммуны Эрл. Благо, его дар был не из тех, что действует ярко и демонстративно.

В последнее время Марк ходит ещё более хмурым, чем обычно - и есть от чего. В конце-концов, после ареста Эрла на его плечи (не только его, конечно) легла ответственность за управление коммуной и сохранение её жизнеспособности. Всё-таки Эрл, в сравнении с Марком был более... Харизматичным, что-ли. По крайней мере, он точно знал, куда ведёт Уэйуорд-Стритс. Так-что Марк решил как-можно скорее вытащить своего лидера откуда-бы то ни было.
Была в его хмурости ещё причина, которой он не делился ни с кем - дело было в том, что обретённые где-то год назад силы в последние несколько месяцев активного использования начали резко ослабевать и угасать. Конечно, совсем они не пропали, однако стали слабее - по крайней мере ,по субъективным ощущениям. Наверное, из желания это как-то компенсировать Марк сосредоточился на рукопашной подготовке, большую часть свободного времени практикуя различные болевые приёмы и удары в "особые точки".

Мотивация - Ответственность.
"- Моя коммуна - моя семья. Мою семью лучше не обижать."
Неприязнь - "Высший" класс.
"- Терпеть не могу всех этих банкиров и белоручек, которые подтираются стодолларовыми банкнотами. Для них мы - всего-лишь статистика. Числа."
Тайна - владение сверхъестественными силами.
"- Послушай - лучше этого никому не знать. Просто не хочу, чтобы на меня смотрели, как на супергероя. Я обычный человек, которому немного "не повезло".

Bинсент Escapist

Автор: Belgarim

Bинсент Escapist
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 1 [+0]
Сноровка: 1 [+0]
Бой: 0 [+0]
Интеллект: 2 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Харизма: 20 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
STR 0
DEX 1
AGI 1
STA 2
INT 2
WIS 2
PRE 4
FGH 0
AWA 3
30

PARRY 0
TOUGHNESS+9/+2*
FORTITUDE+6
DODGE+6
WILL+10
*Without force field
16
Skills: Investigation 6 (8), Intimidate 6 (+10), Expertise (magic) 8 (+10), Expertise: (theology and philosophy) 6 (+8), Insight 4 (+7)
Stealth 8 (+9)
15
Feats: Ranged attack 8, Ritualist, Language 2 (ancient languages), Ultimate effort (ultimate aim), Startle, teamwork, improved initiative, extraordinary effort, power attack, daze, improved aim.
17
Powers: Darkness Control 8 (mystic shadow, Alternate Powers: Blast 8, Dazzle 8 (visual), Snare 8 (vs fortitude Hindered and vulnerable, immobile and defenseless, paralyzed and incapacitated), Telekinesis 8, Darkness Wave (burst area visual concealment attack 4, 12 pnts ), Flight 3 (16 MPH), Force Field 7 (shadow, Impervious), Darkvision (senses, 2pnts)
44
Combat: +8 (ranged) Blast +9 damage

Эрл: "Я не скажу вам как, но я ему обязан. Я предпочитаю не обманывать доверие и возвращать долги."
Варф: "Мне кажется мы с ним похожи. Как две стороны одной медали. Я думаю мы сойдемся. Дайте мне время."
Том: "Пожалуй я бы дал шанс этой вашей компьютерной штуке. А видеоигры ты знаешь?" Винсент находится в полном восхищении от Тома и того, что он олицетворяет.
Винни: "Коллега по цеху. Партнер, так сказать. Варф олицетворяет магию фантазии, в Винни я вижу магию более классического типа."
Иван: "Нет-нет, я все понимаю, но ты не думал... ну... пользоваться настоящим молотом? Впрочем тебе нужен он из титана... Или попытаться сделать из тени? Погоди минутку, кажется у меня где-то был ритуал по случаю..."
Марк: "Кажется он меня не слишком любит. Ну это... не слишком приятно. Впрочем, я предпочту что бы мои вещи остались при себе. Его манера "одалживать" вещи мне напоминает о... не самых приятных вещах."
Итан: "То есть весь мир для тебя как в замедленной съемке? Можешь точно оценить скорость передвижения теней? Мне нужно попрактиковаться с ДЕЙСТВИТЕЛЬНО быстрой целью. Все будет прекрасно. Вот увидишь. Только не открывай шкафчик номер 9 в раздевалке. Не стоит."
Джек: "Я не хочу прослыть буревестником, но меня правда слегка беспокоит его "ремесло". Я вполне четко могу осознать куда это может привести, впрочем... Тут в библиотеке всегда был раздел, до которого мне нельзя было добраться..."
Ракс: *пожимает плечами* "Все мы имеем право на свои секреты. У меня есть свои, у него - свои. Только, похоже, его секретом оказалась вся его жизнь."


Complication:
motivation: acceptance. Винсент занимается супергеройским делом из-за болезненного желания быть принятым в обществе, которого он не знал и быть с людьми которые бы были интересны а не управлением армиями тьмы.

Enemy: Винсент прекрасно знает что его фортель с упрятыванием отца за решетку и уход из семейного дела служения богине тьмы не останется безнаказанным и что рано или поздно до него что-нибудь из всего этого да доберется.

Prejudice: Винсент уверен что если кто-то узнает о том что он является прямым потомком суперзлодея - это наверняка скажется на его положении в обществе.

Растраты последних трёх пойнтов:
1) Improved aim, advantage
1) +2 to expertise(magic)
1) +2 to Stealth

Внешность:
Винсент всегда считал себя человеком с достаточно хорошим вкусом и предпочитал одеваться достаточно красиво и в меру дорого даже в кампусе. Он предпочитает костюмы всех сортов и размеров. Пиджаки, рубашки, галстуки. Это с одной стороны помогает ему чувствовать себя взрослее и как следствие - опытнее, а с другой помогало с самооценкой. Винсент - достаточно высокий молодой человек почти 190 сантиметров ростом с красивыми (по его же собственному мнению) голубыми глазами и копной аккуратно подстриженных белоснежных волос. Если же мы говорим о "выходах в свет" то есть на занятия супергеройскими вещами, то Винсент в таком случае был поклонником классики: черный плащ с фибулой в виде алого камня (он сам говорит что это опал. И не важно где он нашел опал таких размеров.). И черную рубашку без одного рукава. Можно заметить что вся правая рука Винсента завернута в алый бинт на котором, если прищуриться, можно различить какие-то черные символы. После модификаций костюма он стал выглядеть несколько более средневеково а также обзавёлся прекрасной железной маской.


Характер:
Винсент - на удивление жизнерадостный юноша, душа компании и герой вечеринок с несколько мрачноватым чувством юмора и склонностью к длинным, патетичным монологам с большими, красочными метафорами и смачными фразами вроде "сгинь во тьме!" И "Да очистит тебя моя сила!". Ну и так далее. Винсент на редкость падок до дешевой театральщины, впрочем, когда у тебя есть власть управлять сущностью тени - возможно ты имеешь на это право (по крайней мере сам Винсент искренне так считает). Винсент на удивление горд своими возможностями и тем, что он может предоставить с точки зрения оккультных знаний и не применет блеснуть своими знаниями в этой сфере и своим знанием латыни и прочих древних языков.

История:
Семейное дело - это прекрасно. Когда знания в семье переходят от отца к сыну. От деда к внуку. Ты становишься не просто человеком а логическим продолженем того, что до тебя делали на протяжении поколений и получая знание всех тех, кто этим занимался до тебя ты получаешь возможность самому продолжить это дело, усовершенствовать его, отточить и улучшить, после чего передать его уже следующим поколениям. Это не так прекрасно, когда твой отец - черный колдун в услужении темной сущности, которую он считает за Богиню Тьмы и ты потенциально должен повести армию тьмы (ну её пока нет, но всё впереди!) для того что бы захватить мир (а как же иначе?), а процесс передачи знаний заключается в том что путем каких-то темных ритуалов в тебя вселяют сущность самой тьмы (а точнее в твою руку). Будем честны, подростковый максимализм и желание воевать с авторитетами никогда не были ещё так уместны.
А теперь ближе к делу. Вы видели в газетах фразы вроде "черный маг в 5м поколении?". Так вот, Винсент - черный маг в третьем. Сын Салазара Крэйна. Считается что источником их силы является греческая богиня (а точнее титан) Геката, богиня ночи и черной магии, которая заключала сделки со смертными с незапамятных времен пытаясь вернуться в мир. Судя по тому что солнце ещё висит на небосклоне и вечная ночь как-то пока не спустилась на землю - у неё пока выходит не очень. Впрочем, мистические силы в её услужении вполне реальны. Винсент с самого детства занимался с отцом, поглощая знания о магии о колдовстве как губка и готовясь к тому что бы стать "черной рукой", основным носителем силы Гекаты. Собственно именно это и сделал отец, когда наделил его силой управлять тенями. Но есть проблема - сын явно не был готов к свалившейся на него силе. Он не мог её контролировать. Когда он отпускал силы - вещи ломались и люди страдали. Его пугало это. Вызывало отвращение. И именно тогда Винсент решил для себя: ему не хочется иметь с этим ничего общего. Ни с Вечной Ночью. Ни с Гекатой. Ни с Армией Тьмы. Он начал готовиться. Он начал читать книги. Изучать темные ритуалы. Искать ответ. И ответ нашелся в виде мистического способа сдерживать силу. Это как печать на различных сосудах в которых кроются злые духи, только в данном случае её накладывают на ткань и тканью обертывается искомое. Как раз то, что нужно. Убедить нежно любимого папу в том что его силы нуждаются в некой форме...контроля было не так сложно. Сбежать - уже другой вопрос. Впрочем, в регулярных злодействах есть свой плюс: тебя рано или поздно найдут. И если знать к кому обращаться - можно достаточно легко обеспечить что бы твой папа вместе со всеми его армиями тьмы оказался в тюрьме.
И вот так Винсент попал под крыло к "Волку", мальчик с темными силами на кончиках пальцев. Не то, что бы ему не было жалко отца, он по своему любил своего папу, как и все дети, но темные (и крайней болезненные) ритуалы по вмещению темных сущностей заставляют несколько пересмотреть приоритеты на жизнь. И оказавшись среди сверстников Винсент не мог не нарадоваться своему новому миру. С новыми людьми. Людьми его возраста, кто может его понять. С кем он может общаться, дурачиться, радоваться жизни. Вот только одно его заставляет задуматься. Неужели за его силу не было совсем никакой платы? Да и у тюрем есть тенденция не держать у себя внутри черных магов слишком долго...

Признаться честно, Винсент не относился к супергеройскому бизнесу слишком серьезно. Он видел в этом способ быть принятым в обществе, но при этом не слишком задумывался на счёт того что это значит на самом деле: "быть" героем. А это значит принимать сложные решения и не идти на сделки с совестью. Бойня в лаборатории окончательно уверила наследника тёмных искусств в этом. Это, а также знакомство с "Красной королевой", которая во многом разделяла его вкусы с точки зрения понимания своей новой ниши. И потому Винсент решил начать с Кэтти новый проект, а именно дизайн костюма. Его костюм был сделан просто. Это нужно менять. Раз он решил взять на себя образ наследника тёмных искусств, нужно было выглядеть соответствующе. Итоговый результат прекрасно подошёл Винсенту. Он чувствовал себя обновленным героим, который готов на новые (максимально бескровные) подвиги. Он по прежнему чувствовал себя в комунне белой вороной, но тем не менее его вера в то, что он делает увеличилась стократно и потому Винсент помимо развлекательных функций взял на себя функцию нравоучительную.

Винни о себе

Джек `Хаос` Харрисон

Автор: IceCream

Джек `Хаос` Харрисон
Раса: Человек, Класс:

Сила: -1 [+0]
Выносливость: 0 [+0]
Подвижность: 0 [+0]
Сноровка: 0 [+0]
Бой: 0 [+0]
Интеллект: 3 [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 0 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Очки героизма: 2
Блокнот, ручка. Сладости: чупа чупс, пачка жвачки.
Снаряжение: мобильный телефон, коммлинк, противогаз, прибор ночного виденья, отслеживающий "жучок".

Навыки:
Общий банк: 125

Характеристики
Сила -1, Выносливость 0, Подвижность 0, Сноровка 0, Бой 0, Интеллект 3, Мудрость 3, Харизма 0
Итого: 10

Защита
Воля: 7
Парирование: 0 | +15 от бафа
Сопротивляемость: 0
Стойкость: 0
Уклонение: 0 | +15 от бафа
Итого: 4

Умения: (в скобках - с учётом бонуса от характеристики)
Акробатика 0 (+0) | +15 от бафа
Атлетика (-1)
Ближний бой (безоружный) 0 (+0) +15 от бафа
Вождение 0 (+0)
Восприятие 7 (+10)
Дальний бой (огнестрельное оружие) 0 (+12)
Дальний бой (метание) 0 (+12)
Дальний бой (способности) 0 (+12)
Запугивание 2 (+2)
Знание (физика) 5 (+8)
Лечение 1 (+4)
Ловкость рук 0 (+0)
Обман 0 (+0)
Проницательность 0 (+3)
Расследование 2 (+5)
Скрытность (+0) | +15 от бафа
Техника 1 (+4)
Убеждение 0 (+0)
Итого: 9

Преимущества
Особенность: сложные математические подсчеты в уме
Привлекательность (+1 от Альт. формы)
Эйдетическая память
Бесстрашный
Оценить противника
Всегда наготове
Мне не соперник (2)
Информированный
Снаряжение (1)
Мастерство дальнего боя (5)
Итого: 15


Суперсилы

Бессмертие 14 (Природное) (11)
Иммунитет: старение, сон (Природное) (3)
Телепортация 2 (Ограничение: нельзя проходить сквозь твердые объекты (можно их огибать, но нельзя выйти с закрытой комнаты таким образом), Заметная, Причуда: можно увидеть след, куда Джек переместился, Turnabout) (1)
Альтернативная форма: (1)
+Особенность: смена внешнего вида, неузнаваемость
+Преимущество: Привлекательность +1
+Регенерация 1
+Активация: действие стандартное (-2)

Набор сил 1: 30
Контроль энергии: пространство-время 8 (Ближнего действия, Multiattack, Пробивающая 4, Длинная 1, Неисцелимая, Аккуратная) (22)

+ АЭ: Повреждение 16 (Действует на бесплотных 1, Неисцелимая, Пробивающая 1, Длинная 3)
+ АЭ: Выстрел 6 (Multiattack, Indirect 4)
+ АЭ: Выстрел 9 (Дальнобойная 2, Пробивающая 2)
+ АЭ: Заморозка времени (Коварная, Незаметная 2, Действует на бесплотных 1) 9

+ АЭ: Телекинез ((Ближнего действия (-1 за ур.), Аккуратная, Незаметная 2, Разделяемая 1, Действует на бесплотных 1) 17
+ АЭ: Повреждение 7 (Ограничение: Джек должен стоять на твердой земле), Действует по площади (конус) 3, Пробивающая 1)
+ АЭ: Связанные
Повреждение 8 (Ограничение: Джек должен стоять на земле, действует по площади (цилиндр), Пробивающая 3)
Телекинез 11 (Ближнего действия, Ограничение: Джек должен стоять на земле, Действует по площади (цилиндр) 2, Ограничение: только притягивает объекты в зону действия Повреждения)
+ АЭ: Выстрел 7 (Действует по площади (сфера) 4, Ненадежная (5 зарядов), Ограниченная: только днем (необьязательно под солнечными лучами), Отвлекающая)



Набор сил 2: (34)
Телепортация 9 (Change Direction, Change Velocity, Turnabout, Increased Mass 9) (30)

+АЭ: Создание 9 (Ближнего действия 1 (-1 за ур.), Неуязвимая (+1 за ур.), Избирательная (+1 за ур.), Незаметная 2 (+1), Аккуратная (+1), Stationary)
+АЭ: Телепортация 8 (Change Direction, Change Velocity, Turnabout, Increased Mass 3, Точная)
+АЭ: Усилить параметр: Подвижность 15 и Бой 15 (Ограничение: не работает против сюрпрайзед атак)
+АЭ: Телепортация 5 (13) (Portal 2 (+3 за ур.), Extended, Ненадежная (5 зарядов), Limited to Extended, Eazy, Точная)

Набор сил 3: (7)
Чувство (опасности: тактильное, направления, времени, сил (Круговое): пространство-время) (5)
+ АЭ: Взгляд в прошлое (Аккуратная)
+ АЭ: Предвидение (Аккуратная)

Итого: 87



Внешность:

Рост: 182 см
Вес: 65 кг
Возраст: 17

Высокий, стройный парень. Он не вышел особо широкоплечим, скорее жилистым или даже худым. Ну, силенок ему точно не хватает. Лицо довольно красивое, но ничего особенного. Небесные глаза, с желтым кольцом вокруг зрачка. Черные растрепанные волосы, которые давно не знали рук парикмахера.
С одежды предпочитает белую футболку или рубашку, а сверху куртки, толстовки темных тонов. Любит красный, синий и фиолетовый цвета.
Джек имеет способность изменять свою внешность. Хоть лицо при этом не особо и меняется, внешний образ Хаоса кардинально различается с образом Джека. Волосы превращаются в белые и немного увеличиваются в длине, а голубые глаза меняют цвет на фиолетовый.



Характер:
Мотивация:

Осложнения:


Джек достаточно активный парень. Такие как он всегда в поисках веселья и адреналина. Он общительный человек, но не всегда способен полностью раскрыться другим (даже самым близким людям) о чем-то, что его беспокоит. Несмотря на то, что является частью коммуны беспризорников, он часто чувствует себя опухолью на теле главного организма Непокорных и Уэйуорд-стритс. Джек иногда слишком жесток, а благодаря эмоциям может иррационально метаться от крайности к крайности.
После инцидента с Джин Мэй Хаос стал более черствым, более серьезным и более осторожным. Он перестал воспринимать мир как игру, хотя внешне все равно он достаточно игривый. До этого он часто встревал в неприятности и видел беду, которая случалась с коммуной, но почему-то (возможно из-за его участия) именно этот случай каким-то образом повлиял на него. А возможно, весь его опыт и все его ошибки копились-копились со временем.


История:
Джек не любит рассказывать о том, как попал в коммуну. Только, наверное, Уличный Волк в курсе его не такой уж длинной, но стремительной истории. Впрочем, Харрисон не особо расстраивается, если кто-то посторонний знает о его прошлом.

Родители Джека были археологами, главной целью которых была древняя загадочная цивилизация майя. За деньги они не беспокоились, ведь их спонсорами был дворянин со значительным богатством в кошельке. Их жизнь оборвалась во время экспедиции, на которой впервые присутствовал пятилетний Джек. Любознательный ребенок проник на закрытую территорию раскопок и нашел нечто удивительное. Нечто, напоминающее фонтан, где вместо воды - черная жижа, как нефть. Но живая. Мыслящая, двигающаяся, живая. Любой бы это заметил, любой бы убежал. Но так, как маленький ребенок пытается погладить ядовитую змею, так и Джек дотронулся до артефакта, который искривлял время и пространство вокруг древнего города. Родители и прочие ученые не успели остановить мальчика. Мать успела только обнять Джека перед тем, как жижа растеклась по его телу и выбросила смертельный уровень радиации. Все живое в радиусе километра погибло. Плоть и дерево горело, даже камни в темном зале с фонтаном почернели. Через день маленький мальчик проснулся и долго плакал, пока его не схватила корпорация, с целью изучить аномалию. Этот невидимый враг все еще неизвестен, название компании иногда мелькает в сознании Джека, но словно ночной, полузабытый сон постоянно ускользает. С тех пор его враг просто Корпорация.
Примерно через 10 лет Джек овладел своими способностями достаточно, чтобы бросить вызов суперлюдям врагов и сбежать. База, на которой его держали, оказалась посреди леса, но Джеку повезло избежать погони и добраться до Нью-Эдинбурга. Здесь он вел не самую законопослушную жизнь, не брезгуя разбоем и воровством. Стащить несколько мешков зеленых с банка не казалось для него чем-то эдаким - он выживал, а теперь, среди людей, он хотел жить в свое удовольствие. Разгильдяйство его подкреплялось бессмертием - чтобы он не творил, он возвращался в этот мир ровно через 24 часа. Так продолжалось, пока он не наткнулся на общину бедных подростков. Что-то щелкнуло в его душе, механизм пошел в обратную сторону - все свои скромные сбережения (он многое потратил) Джек отдал коммуне и вступил в нее, так как сам был без дома и прошлого.

После событий "Супергерои из трущоб"
Около двух недель Джек еще оставался в коммуне. Тогда недовольство и гнев в нем начинали расти, и изменения в поведении были заметны каждому Непокорному и самому Эрлу. Когда это дошло до точки кипения, Джек серьезно разозлился на людей вокруг, нагрубил и громко хлопнул дверью. Позже он жалел об этом, но все же не вернулся, а решил вести задуманное до конца.
Неслучайно, но не без помощи Фортуны он вышел на одну террористическую организацию, которая именовала себя "Затмение". Она полностью состояла из суперлюдей разных мастей, которые получили свои сверхспособности от рождения и которые знали значение слова "дискриминация" с самых ранних лет. Джек придумал себе небольшую историю и не раскрывал природу своих сил. Новому "дому" (Джек никогда не забывал о коммуне и не принимал новых знакомых, как свою "семью") он помогал только из-за своей цели, и старался не держать никаких крепких дружественных связей с ними.
Исключением была девочка по имени Агния, которой было около десяти лет. Ни свое имя, ни свой возраст она точно сказать не могла, поскольку не помнила. Она была гениальна, могла составить конкуренцию в любой дискуссии ученым любого возраста и любого опыта. Она знала множество языков, множества самых тяжелых книг наизусть и владела несколькими практическими навыками. Ее боевой потенциал для "Затмения" был нулевой, но ее гениальность часто использовали - она создавала снаряжение с подручных средств и являлась основным источником оборудования, взрывчастых веществ. Она была самым загадочным членом "Затмения" и, возможно, вторым человеком в группировке, природа сил которого была не от мутации или чего-то похожего. Агния сама заинтересовалась способностями Джека и занялась изучением его навыком манипуляции тканью пространства. Сначала это только злило Хаоса, но вскоре он признал, что как бы ненавидел умников, которые пытались разрезать его на кусочки ради науки, ученые - это полезные люди, которые могут продвинуть его нынешнее состояние и помочь ему.
Именно Агния помогла ему натренировать свои способности и больше раскрыть их. Она изменила его способ мышления только ради того, чтобы добраться до уголков дарованных Джеку способностей. И она же занялась улучшением его скудных знаний о окружающем мире. Именно с ней Джек больше всего проводил время. К тому же, она знала, что источник силы Джека - не его гены.
В составе "Затмения" Хаосу иногда приходилось держать себя в руках и следовать общей цели организации, но он никогда не забывал о том, что в первую очередь ищет Мендельштейна. Не только для мести, желания тотального хаоса и разрушения организации врагов. Им руководили и благородные чувства о прекращении подобных экспериментов. К сожалению, не всегда именно эта корпорация и "знакомые" Мендельштейна ставали целью "Затмения", не всегда парню удавалось поймать какого-нибудь "языка", который мог дать информацию. Джеку приходилось тратить свое время и на общую борьбу "Затмения" с другими организациями, даже с военными США.
Благодаря многочисленным терактам Джек научился терпеть боль. Телепортирование себя внутрь здания с курткой полной гранат стало обыденностью, хоть и использовалось в крайних мерах. Кроме того, телепортивания тяжелой массы (от танков до небольших суден) на офисы и отели в Даунтауне одни с самых известных преступлений "нового" Хаоса. Со временем список таких грешков только рос за Хаосом.
Когда Джеку стало известно, что Уличный Волк наконец пойман, он взял Агнию (которая в "Затмение" была только из-за того, что на их базе очнулась без памяти о личной жизни) с нужным оборудованием и перенесся в заброшенное здание, которое стало временным убежищем до тех пор, пока он не вернется в коммуну или не найдет чего получше.

Тревор Скат

Автор: rolandix

Тревор Скат
Раса: Человек, Класс: Кибер-ангел

Сила: 1 [+0]
Выносливость: 0 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 2 [+0]
Бой: 3 [+0]
Интеллект: 3 [+0]
Мудрость: 1 [+0]
Харизма: 3 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Оборудованная в коммуне антенна связи, система видеонаблюдения и компьютерная система, управляющая системой безопасности - 3 очка снаряжения
Ещё 2 очка снаряжения остаются непотраченными

Навыки:
Сила 1
Выносливость 0
Подвижность 3
Сноровка 2
Бой 3
Интеллект 3
Мудрость 1
Харизма 3

32 очка

Воля 1
Парирование 3
Сопротивляемость 0
Стойкость 0
Уклонение 3


Умения

Знание (Компьютеры) 6
Знание (Кулинария) 4
Техника 8
Обман 4
Убеждение 4
Ближний бой (когти) 6
Дальний бой (боевые системы костюма) 8

20 очков

Преимущества - внесены изменения по сравнению со старым вариантом - убран Ловкий манёвр.

Общие преимущества:
Живой щит
Снаряжение 1

Боевые преимущества:
Всегда наготове

Мастерство ближнего боя (Close Attack) 1
Мастерство дальнего боя (Ranged Attack) 1

Преимущества умений:
Выслеживание (Знание (компьютеры), с помощью подключения к видеокамерам)
Изобретатель
Привлекательность 1

8 очков

Костюм Древних:
Изымаемая,
Особенность (может использовать только Тревор Скат)

Броня (Protection) 8, Неуязвимая - 16 очков

Суперсилы:
Доспех древних - Броня (Неуязвимая) 8 - 16 очков
Энерго-крылья - Полёт (недостаток Крылья - хотя Тревор не машет своими крыльями по-настоящему, если он обездвижен, или его крылья связаны, он не может летать) 4 - 4 очка
Маска машинного разума - иммунитет к ментальным силам - 10 очков
Ядовитые когти - Удар 5, Связанный с Ослаблением 5 (Выносливость) - 10 очков
Сенсоры костюма: инфразрение, радио - 2 очка

Боевые системы костюма (набор):
Бронебойный выстрел - Выстрел 5, Пробивающий 5 - 15 очков
АЭ: Стальной шквал - Выстрел 5, Множественная атака - +1 очко
АЭ: Гарпун - Телекинез 15 (Ограничение: только притягивание объектов к себе) - +1 очко
АЭ: Усыпляющий газ - Недомогание 5, Действует по площади - +1 очко
АЭ: Усыпляющая стрела - Выстрел 4 (Усыпляющий), связанный с Недомоганием 3 (сон), Коварный - +1 очко
АЭ: Радиомаяки - Дистанционная Особенность (отслеживание) - +1 очко
Итого 20 очков

Шлем древних (набор):
Связь (радио) 3 - 12 очков (дистанция - в пределах страны)
АЭ: Проекция чувств 6 (зрение и слух, ограничение - требует наличия видеокамер/микрофонов, к которым мог бы подключаться персонаж) - +1 очко (дистанция - около полумили)
АЭ: Подавление 3 (действует на технические устройства, Действует по площади, Избирательное) - +1 очко
АЭ: Понимание машин - +1 очко
АЭ: Оживление машин 4 - +1 очко
АЭ: Сенсоры костюма: магнитно-резонансное сканирование (Сквозное зрение), радар (Чёткое радио) - +1 очко
АЭ: Communication Link (база данных зарегистрированных сверхлюдей) - +1 очко
Итого 18 очков

Костюм древних может превращаться в небольшой кулон в виде металлической маски. Таким образом, костюм является Альтернативной формой Тревора с недостатком Требует активации - -1 очко.
Итого в сумме 79 очков
Кулон, однако, является Изымаемым предметом, что сокращает стоимость всего этого богатства на 16 очков. Итого наш костюм стоит 63 очка.

2 очка силы остаются непотраченными

Внешность:

Обычный 19 летний парнишка. Высокий, нескладный, с выпирающими локтями и коленями. Второе что бросается в глаза - выразительный взгляд серых глаз. Длинные и тонкие ресницы. До сих пор никуда не ушедшие небольшие щёки. Едва заметный шрам на переносице - то ли от очков, то ли от драки с дебильным клоуном.
На шее Тревора висит тугой шнурок с амулетом в виде маски


А когда Тревор взывает к потаенным силам Древних, то его облик преображается.
Вышеозначенная маска закрывает его лицо. Сверху нарастает капюшон. Всё тело облачается в прекрасный доспех древнего воина, а из спины вырываются энергетические потоки, которые образуют крылья.


Характер:
Мотивация
Известность - Тревор в общем-то простой 19-летний пацан, который хочет славы. Он хочет, чтобы его изображения дети вешали над своими кроватями, взрослые набивали татуировки с его творческим псевдонимом и самая большая мечта - расписаться на девчачьих сиськах поклонницы из его многотысячного фан-клуба.
Деньги - а ещё он хочет крутой дом, большую и красивую тачку.

Осложнение
Соперничество - любой супернатурал с технологическим взглядом на вещи будет браться Тревором на заметку. С равными он будет соревноваться, на худших - смотреть с пренебрежением, а тянуться будет к великим.
Отношения - за чертой Уэйуорд-Стритс Тревор оставил отца, мать, младшего брата Питера и кота. Его легенда - он зарабатывает на Аляске. Он приглядывает за ними и будет заниматься этим всегда. Лишь младший брат Тревора - Питер - знает о амулете старшего брата. Тревор пообещал ему, что когда-то и сам Питер сможет стать супергероем.
Враг - Фрикшоу и его прихлебатели. Убив одного из подручных Фрикшоу, Тревор нашёл противника на всю свою супергеройскую жизнь.
Тайна - Костюм Древних Тревора достался ему практически случайно и хотя молодой человек уверен, что костюм бы не работал в чужих руках, Скат боится, что однажды костюм не захочет активироваться, а то и вовсе пропадёт с его шеи. Подросток боится вновь стать обычным и остаться без супер-сил, даруемых Костюмом.



История:
Отец Тревора - Гарри Скат - электрик. Отличная работа, которой так гордился отец, но к сожалению, приносящая слишком мало денег.
Мать Тревора - Джейн Скат( в девичестве Смит) – знатный шеф-повор одного из ресторанов города.
Тревор любил ходить в школу, любил смотреть мультики и отчаянно не понимал почему он, занимаясь активно спортом, всё равно весь из себя такой круглый. Даже грёбанный Бард Симпсон жрал что попало и не поправлялся! Тревор любил готовить и у него это неплохо получалось.
Он любил своих маму и папу, а когда на свет появился младший братик Питер, то полюбил и его. Тревор никогда не возмущался, что младшенькому достаётся больше любви и внимания – всё-таки в девять лет мнишь себя великим знатоком всего и вся.
Каждый из родителей гордился своим сыном и не считал нужным стесняться этого. Гарри хвастался первым компьютером, который собрал малец, а Джейн с удовольствием помогала ему в постижении кулинарных книжек.
«Никогда не сдавайся» - говорил папа. Тревор понял этот простой и понятный принцип. Любые трудности вовсе не трудности, а повод поработать над собой и стать лучше. Треклятая физика и информатика сдались и даже пару грамот мальчонка получил за успехи в них.


Из-за паршивого освещения и любви почитать под подушкой зрение у Тревора немного испортилось. Жестокость свойственна всем людям, но в детстве это ощущается сильнее.
Большие щёки? Тревор-парашют!
Круглые очки? Астроном!
А уж оскорбить и дать по шее парашютисту и астроному норовит всякий!
Он, не будучи особенно обаятельным или хотя бы физически развитым, был идеальной мишенью для школьной шпаны. Тут некуда бежать и помощь не придёт - ни отворачивающие голову педагоги, ни псевдо-друзья. Рассчитывать можно только на себя.
Однажды Тревор сорвался - после очередной драки с хулиганами, которая, правда, более походила на избиение боксёрской груши-Тревора) он в слезах побрёл по городу, наполненный бессильной злобой. Набрёл он на ресторанчик, который, конечно, был не таким крутым как у его матери, но тоже солидный.
Мудрый старый китаец (они, конечно, другими и не бывали в понимании Тревора) утешил мальчика, накормил вкусной едой и повторил отеческий совет – Никогда нельзя сдаваться! Мол, если не можешь победить в нечестной драке, то старайся не допустить её.
Парнишка устроился на подработку в ресторане, собирая деньги и готовя план мести. О, это было прекрасно! Он нанял пару громил-китайцев, которые устроили хорошенькую взбучку его обидчикам и засняли эту прелесть на камеру, а уж Тревор и его виртуальные приятели позаботились о том, чтобы видео с маканием головой в унитаз задир не потерялись в интернете. Да и рассылкой по почте всех школьников Тревор не побрезговал.
Такое событие требовалось отметить. На носу был день Нью-Эдинбурга - весёлый праздник. Народные гуляния, выставки достижений хозяйства, длинные речи политиков и скомканные фразочки передовиков производств придавали неповторимую атмосферу празднику. У всех людей как людей – выходной день на работе, семейный поход, поедание сладкой ваты и прочие радости бытия. Вот только Гарри вызвали на срочный разрыв линии, а Джейн должна проследить, чтобы гуляки и выпивохи, отведавшие её стряпни, остались довольны..
Юный Тревор, держа за ручку ещё более юного Питера, вместе с почасовой нянькой и её приятелем отправились на ярмарку и, конечно, не могли пройти мимо цирка. Клоуны Тревору и Питеру особенно приглянулись – смешные, ловкие, проворные и с забавными мордашками.
Тревор впервые тяпнул пивка и здорово окосел. На следующиее утро ему нужно было на подработку – с чугунной башкой добрался на неё парень лишь на автопилоте. Посетителей в ресторане китайца было немного, а потому грузчики привлекли его к своему делу. Тревор и в лучший день явно не был способен удержать край того ящика, а уж с похмелья и на неверных ногах…
Ящик грохнулся оземь, а на Тревора полился поток отборной брани. Парень пришёл в себя уже дома – в руках была сжата кучка сувенирных кулончиков из злополучного ящика да чек с расчётом.
Тревор отправился гулять(точнее – прогуливать последние честно заработанные деньги).


А потом один клоун появился прямо возле его порога и поманил пальцем маленького Питера, мол, впусти в дом, давай поиграем. Ночью. Через неделю после того как цирк уехал. Вошёл. Кишки, кровь и прочие биологоческие жидкости положили конец никчёмным жизням няньки и её очередного парня. Слава Богу, родители были на работе сверхурочно! Но клоуну было мало – он решил пошалить и с маленьким Питером. Наручники, скотч, дубовый стул, мамин марочный бурбон и самый крупный кухонный нож во всём наборе. Тревор сам был очень чувствителен к боли, а когда увидел как на три пальца в плоть твоего братишки входит лезвие, то…Когда Тревор пришёл в себя, то на нём был доспех, который будто бы сошёл со старинной фрески, а клоун выглядел ненамного лучше, чем месиво из няньки и её бойфренда.

А потом вернулись родители. Полиция, психолог, вереница психиатров. Тревору, конечно, ничего не было, но копы долго ещё удивлялись как паренёк смог одолеть слабенького, но всё-таки суперзлодея. Лишь шрам Питера да ночные кошмары остались воспоминанием о той злосчастной ночи. Но теперь у братьев была одна тайна на двоих – один из них был супер! Тревор поначалу был удивлён и костюму и тому, что в пригоршне кулонов, наклёпанных в китайском подвале, один оказался чудесным.
Удивление сменилось любопытством, а оно - осознанием своей силы. Тревор никогда не был трепачом да и рассказывать о новообретённой мощи было особенно некому – родители, конечно, сразу бы заперли его в психушку, а настоящих друзей у паренька так и не образовалось. Он не побежал рассказывать о своих способностях кому-либо – было просто некому рассказывать.
Тревор был обычным ребёнком – он смотрел мультики, читал комиксы и новостные выпуски тоже мимо ушей не пропускал – полезное качество в 18 лет. Имеешь силу - не выделяйся. Так проще, так легче.
Ему и стало проще.
Новую веху в жизнь Тревора снова принёс брат. Питер заявил, мол, Костюм Древних дарован Тревору не просто так. Стрельба по банкам на пустыре, подсматривание за девушками через камеры их собственных девайсов, бесплатные закуски в жрачных автоматах хорошо и прекрасно, но Костюм не для этого. Питер вручил Тревору постер с подписью какого-то супер-пупер человека, который был закован в стальной доспех. «Никогда не сдавайся, Тревор» - гласила размашистая надпись маркером.
Тревор закончил школу и заявил родителям, мол, хочет посмотреть мир и вообще его приятели зовут подзаработать денег для колледжа, а круче Аляски в этом отношении найти сложно что-либо.
Сказано-сделано.
Конечно, ни в какую Аляску Тревор не полетел. Он, настроив свой шлем на волну полиции, засёк, что ювелирную лавку пытаются обнести и что, мол, ближайший супергерой находится очень и очень далеко. Скат решил, что это его первое дело. Прибыв на место, он обнаружил, что имеет дело с Одиноким Волком и его подручными. В тот вечер оборотень с приятелями ушли без драгоценностей, но с новым членом коммуны. Это было не очень трудно - Одинокий Волк и сам испытывал моральные терзания, а уж его приятели и вовсе были против обноса ювелирки в бедняцком квартале.

С тех пор и живёт в коммуне Тревор, перебиваясь мелким ремонтом, хаком сайтов да выцеживанием информации о нужных сверхлюдях.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.