Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (8)
   Уэйуорд-Стритс и мир вокруг (10)
   В предыдущей серии (1)
   --- Эпизод 3: Непокорные наносят ответный удар --- 
   Марк, Рэйчел, Самуэль и Винсент: Переговоры в недружественной обстановке (31)
   Даст, Варф, Ваминджо и Уил: Комплекс Электры (то есть не совсем) (15)
   Даст и Тревор: Нацистские преступники и их дочери (11)
   Варф, Уил и Ваминджо: Визит к Красной Королеве (26)
   Уил: Будни зарегистрированных суперов (46)
   Непокорные и Зелёные Мстители: Не в том месте, не в то время (43)
   Тем временем в коммуне: Неожиданный пленник (80)
   Невеста и Карл: Человек без лица (178)
   Интерлюдия (6)
   --- Неактивные ветки --- 
   --- Эпизод 1: Неожиданные открытия --- 
   Том: Предложение, от которого невозможно отказаться (7)
   Джек, Рэйчел и Карл: Возвращение домой (23)
   Сэм и Рэйчел: Запмен или Всё тайное становится явным (32)
   Варф и Уил: Педагогика и магия (19)
   Ваминджо, Варф, Рэйчел, Уил, Карл и Винсент: Ходящие среди духов (78)
   Тревор, Кейси, Невеста, Джек, Винсент и Марк: Once upon a midnight dreary (62)
   Марк, Невеста, Винсент, Джейн, Джек и Даст: Не слишком белый совет (51)
   Карл: Работники культурного труда (53)
   Джейн: Пока другие ищут врагов... (1)
   Марк и Рэйчел: Допрос с пристрастием (21)
   Самуэль: Поиски чёрной кошки в тёмной комнате (44)
   Тревор: Технические вопросы (26)
   Рэйчел, Марк и Самуэль: "Кажется, среди нас есть предатель" (54)
   Джек, Винсент и Ваминджо: Скелеты в семейном шкафу Эриксонов (32)
   Уил: Мягкая лапа со скрытыми когтями (48)
   Невеста, Варф, Даст, Карл, Тревор и Изабелла: По следам прошлого "я" (131)
   Кейси: Quoth the raven "Nevermore!" (3)
   Марк, Рэйчел, Ваминджо, Винсент и Самуэль: Казнить нельзя помиловать (27)
   Общий сбор: Что мы нашли, и что нам делать дальше? (11)
   Интерлюдия (1)
   --- Эпизод 2: Союзники, желанные и не очень --- 
   Сказочник: Тайны приюта Эппл Блоссомс (26)
   Ваминджо, Винсент, Карл и Рэйчел: О чём Эрл не рассказывал своим друзьям (31)
   Уил: Никто не верит Кассандре (18)
   Тревор, Невеста, Даст и Изабелла: В дебрях цифровой паутины (13)
   Невеста, Даст и Изабелла: Допрос с пристрастием (39)
   Ваминджо, Винсент, Рэйчел и Уил: Орлиное гнездо (61)
   Карл: Тем временем, в окрестностях Уэйуорд-Стритс... (33)
   Марк и Самуэль: Курс молодого супергероя (72)
   Варф, Невеста, Даст и Изабелла: Искатели компромата (107)
   Марк, Самуэль, Рэйчел, Ваминджо, Винсент, Уил и Карл: Запмен и другие гости коммуны (51)
   Общий сбор: Что будет дальше? (26)
   Интерлюдия (2)
   --- Флэшбеки --- 
   Ящерица и волк (207)
   Детектив и Невеста (19)
- Обсуждение (1095)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5558)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21627)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Супергерои из трущоб возвращаются | ходы игроков | Сэм и Рэйчел: Запмен или Всё тайное становится явным

12
 
Рэйчел grey67
20.12.2016 17:07
  =  
- Слезай, я по коммуне тебя катать не собираюсь.Я бы послушала, что ты нам расскажешь - Рэйчел, с одной стороны, было интересно чем закончится эта история в "мирном" исполнении, но, с другой, все больше хотелось призвать кого-то из подручных и вытащить из пришлого всю информацию немедленно. "Только дай повод. Хоть один"- подумала она про себя, спешиваясь и желая закатить байк на его постоянное место.
31

- Ничего. Четверо придурков вели себя плохо. Этот - четвертый. Принимайте груз, а я пойду.
Сэм отвечал неохотно и больше отделываясь от вопросов, чем действительно сообщая что-то полезное, пока слезал с байка, стараясь не шевелить торсом слишком активно. Ключи отправились в карман куртки; больше никаких мер защиты подросток не предпринял - если байк захотят угнать, придется делать это вместе с прицепом, который неслабо так дребезжит, трясется и замедляет движение. Сэм его лично закреплял, на совесть. Не вариант даже для "погонять и вернуть", грязный прицеп надежно портил всю привлекательность кражи мотоцикла у слабо знакомого кому бы то ни было Мусорщика.

- Иду... как раз туда. - Из-за специфики своей работы и стремления оставаться одному и думать о самом себе Самуэль не мог похвастаться хорошим знанием всех более-менее значимых людей коммуны. Герцог был исключением просто из-за своего поста. Что же до имени, которое он назвал... Подросток попытался вспомнить что-то о нем, даже правый глаз прикрылся, а потом спросил в недоумении, - Знахарь?
Так или иначе иду в лазарет.

\перешел в: "Поиски черной кошки в темной комнате", пост 12.\
Отредактировано 21.12.2016 в 15:55
32

12

Рэйчел

Автор: grey67

Рэйчел
Раса: Человек, Класс: Проявитель

Сила: 2 [+0]
Выносливость: 0 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 4 [+0]
Интеллект: 7 [+0]
Мудрость: 1 [+0]
Харизма: -2 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Мобильный телефон
Ноутбук
Фонарик.
Нож. Рэйчел использует его скорее как утилитарный инструмент, а не как оружие.
Мотоцикл .Еще два года назад угнан временным приятелем Рэйчел, теперь находится в её полном владении. Возможно, он не слишком подходит для погонь и перестрелок, однако незаменим для того, кто сам себе хозяин, позволяя направиться туда, куда тебе надо, если есть деньги на бензин, конечно, да и к тому же здорово расширяет список доступных работ.

Навыки:
Сила 2
Выносливость 0
Подвижность 3
Сноровка 3
Бой 4
Интеллект 7
Мудрость 1
Харизма -2
36 о.с.

Воля (Will): 1 +1 – 2
Парирование (Parry): 4+3 – 7
Сопротивляемость (Fortitude): 0
Стойкость (Toughness): 0
Уклонение (Dodge): 3+ 2 – 5
7 о.с.

Ближний бой (Призываемое оружие) 4+8- 12(4 о.с)
Вождение мотоцикла 3 + 6 – 9 (3 о.с)
Знание (Expertise)
Знание - Оккультизм - 7+4 – 11 (2 о.с)
Знание – История религий– 7+2 – 9 ( 1 о.с)
Знания взяты больше исходя из истории Рэйчел, увлекшейся оккультизмом и религиями после смерти сестры, пытаясь найти ответ на вопрос о том, кто же она…
Расследование 7+4 – 11 (2.о.с)
Рэйчел всегда любила детективы, доискиваться до причин происходящего, хотя в реальности она увереннее чувствует себя в анализе фактов, чем в реальном расследовании- в последнем ей довелось участвовать лишь раз и то очень мельком.
Техника 7+4 – 11 (2 о.с)
Техника не была страстью Рэйчел, однако после ухода из дома умение с ней обращаться и разбираться стало скорее необходимостью, особенно после того, как у не появился мотоцикл.
14 о.с.

Преимущества:
Особое преимущество – В интеллектуальном плане Рэйчел не гений, но достаточно одарена, во многом благодаря феноменальной памяти. Поэтому она старается получить максимальное преимущество в любой ситуации, стараясь анализировать происходящее настолько быстро, насколько возможно, и находить свзи там, где другие их не замечают. 1 о.с.
Снаряжение 3 о.с
Транс 1 о.с.
Для Рэйчел вхождение в транс перед сном единственная альтернатива сильнодействующим препаратам, если она не хочет, что бы с помощью е сил в реальность просочилось что-либо.
Эйдетическая память 1 о.с.
Улучшенная защита 1 о.с.
Улучшенная инициатива 2.о.с
Мастер на все руки 1 о.с.
Языки – 2 о.с.
Испанский и латынь.
11 о.с.

Силы:
Вызов (Свободные миньоны, Изменчивый тип, Ненадёжные) 8 – 32 о.с.
Создание (Аккуратное, Незаметное, Причуда (может быть создан не тот предмет, что задуман)) 6 – 13 о.с.
Изменчивая сила (Быстрая (действие движения), Ограниченная (только оружие)) 1 - 7 о.с.
52 о.с.

Внешность:
Среднего роста и телосложения девушка, чье лицо, наверное, могло бы понравиться случайному посетителю картинной галереи, если бы не принадлежало живому человеку. Анатомически правильное,с четкими, но не слишком острыми чертами, обрамленное короткими черными волосами - единственный изъян, меняющий описание с "красивого" на "отталкивающее" - это глаза. Обычные зеленые глаза, сами собой вызывающие ощущение чего-то совершенно чуждого, давящего, невольно заставляющие людей вспоминать свои самые пугающие, иррациональные моменты жизни. Впрочем, Рэйчел знает о том, какое воздействие ее взгляд оказывает на людей, и потому предпочитает не встречаться ни с кем взглядом, стараясь спрятать лицо под капюшоном. Чаще всего он старается выглядеть как обычный подросток, "кося" под рокеров - высокие берцы, штаны и разнообразные толстовки, все - в темных тонах.

Характер:
Пожалуй, Рэйчел из тех, кого называют "странными" все, кто имел возможность общаться, но никто не делает этого глядя ей в глаза. Она умна, и легко может включится разговор о каких-нибудь абстрактных или фактических вещах, или дело, связанное с анализом, теоретическими знаниями, словом, во все то, где будет достаточно умения делать выводы и обширных фактических знаний. Однако она ничего не рассказывает о себе, не стремиться идти на контакт, и всегда старается выглядеть холодной, сдержанной и отстраненной, полностью контролирующей свои действия. На самом деле, это только привычная маска, которою Рэйчел одевает для того, что бы никто не смог приблизится к ней. Никогда. Только так, как считает она, можно защитить окружающих от её дара.

Если Рэйчел считает, что она права, то очень редко удержится от того, что бы не рассказать об этом всему миру. Она упорна, порой уперта, и мир для неё делится на черное и белое не в соответствии с принятыми нормами, а по её собственным ощущениям. Она сделает все, что бы помочь другому, если знает, что никто, кроме нее не справиться просто потому, что считает своим долгом использовать собственные силы, ставшие для неё проклятием, во благо других, "незапятнанных". Собственно, Рэйчел не считает злом любые силы, супер и не только, однако если эти силы были использованы во вред другим- значит их владелец должен быть наказан. Собственно, свое наказание она себе уже назначила.

Любимый вид досуга для неё- читать книги или придумывать что-нибудь, погружаясь в создаваемые её разумом миры с головой и нередко тут же проявлять в реальности красивые, небывалые вещи, используя свою силу к собственному удовольствию.

Собственно, именно е способности к материализации своих фантазий и наложили сильнейший отпечаток на жизнь и характер Рэйчел. Стоит только ей испугаться, возненавидеть кого-нибудь или представить себе что-нибудь по-настоящему ярко - и это "нечто" может тут же обрести плоть и кровь, иногда лишь на мгновения, а иногда - достаточно долго, что бы испортить жизнь всем окружающим. От этого есть и польза - например, гики из коммуны фанатеют от реального, ощутимого Кольца Всевластья или джедайского меча, однако оборотной стороной являются ночные кошмары, постоянные спутники Рэйчел. Она может уснуть, не боясь выпустить в мир какую-нибудь кошмарную тварь из своих сновидений только после длительной, почти часовой, медитации в спокойном месте, или, что и проще и быстрее выпив несколько таблеток из тех, которые продаются только по рецепту от психиатра. Понятно, что отсутствие легальной возможности достать себе такой рецепт сильно осложняет ей жизнь.

Основная мотивация - искупление. Рэйчел верит, что совершая добро, она сможет хоть как-то компенсировать то, что сотворила. Так же для она чувствуют ответственность за свою семью, которую сама добровольно оставила, желает сделать мир чище для них.

Эта самая ответственность еще и недостаток - Рэйчел просто не может погубить еще одного члена своей семьи. Второй недостаток - девушка не всегда контролирует свою силу, при сильных эмоциях она может проявиться непроизвольно.Например, при желании защитить себя она может рефлекторно создать между собой и угрозой каменную стену. На людной улице это не самое лучшее, что может сделать супер, совсем не желающий регистрироваться. Третья уязвимость - зависимость. Без долгой медитации или таблеток Рэйчел попросту не сможет спать, а если и уснет... Вряд ли кто-то будет счастлив оказаться лицом к лицу с ожившими ночными кошмарами, верно?

История:
17 лет назад в достаточно благополучной семье Моррисов родилась девочка. Счастливые родители дали ей имя "Селена", словно желая подчеркнуть её необычные глаза необычным же и именем. Ребенок рос, как положено всем здоровым детям, и все казалось и дальше будет хорошо. Одно огорчало родителей - когда Селена подросла, казалось, что она боится темноты и монстров в шкафу намного больше, чем другие дети её возраста. Однако в остальном она была гордостью семьи. Казалось, что она куда одарёнее сверстников. Раньше начала ходить, говрить, читать и писать, в 4 года уже с удовольствие читала не только простейшие детские книжки с картинками, но куда более взрослые произведения. Она часами могла придумывать что-то, показывать и рассказывать.
Время шло, и отличия Селены от остальных детей проявлялись все больше. Она все явственее опережала сверстников в развитии, способная в первом классе решать задачи для четвертого - пятого, с легкостью запоминала большие объемы информации, читала и понимала уже вполне взрослые книги... Наверное, именно из-за этого общение с другими детьми у не не очень ладилось - со сверстниками ей было скучно, а старшие ребята не могли воспринимать всерьез малолетку. Но было кое-что еще. Кошмары не проходили. Для ребенка 6 лет естественно и правильно боятся темноты и того, что она может скрыть, но вот для 9летнего... Специалисты, к которым обращалась мать Селены, разводили руками, одаренный ребенок, такая вот расплата за талант. Мать соглашалась, тем более, тогда она уже ждала еще одного ребенка.

Когда Селене было 10, родилась е младшая сестра, которую назвали Рэйчел. И теперь все внимание было приковано к младенцу, с его нуждами и успехами. Про Селену не забыли, но половина внимания - меньше, чем все. На все её слова о том, что монстры из кошмаров реальны, родители только твердили "Ты уже большая, прекрати об этом говорить". Но правда была в том что все эти твари действительно были реальны. Разум Селены оживил их.
Когда Селене было десять, случилось то, о чем она предпочитает не говорить никому и никогда. Ей снилось, что Занавесочник, ожившая занавеска, душившая непослушных детей, частый гость её кошмаров, вернулся и собирается задушить Рэйчел. Селена помнит то ликование, смешанное со страхом "Теперь папа и мама будут только моими"...И помнит тот всепоглошающий ужас,когда она, просываясь посреди ночи видит, как Занавесочник душит, душит её сестру... Только не во в сне , а наяву.

С той ночи Селена изменилась навсегда. То, что было её подозрениями и домыслами, совпадением, оказалось реальностью. Чудовищной реальностью, убившей её сестру. Она ничего никому не рассказала о том, что видела, считая что сочтут сумасшедшей или опасной, или и то и то сразу. Врачи посчитали, что во всем виноват синдром внезапной детской смертности. И Селена старалась учиться, только если раньше. втайне от всех она создавала красивые безделушки просто ради удовольствия, то теперь единственным её желанием было подчинить себе свой дар, который стал проклятием. Её это не слишком удавалось, и через пару лет после смерти Рэйчел Селена решила было уйти из жизни, однако сама Вселенная подбросила ей цель. Возращаясь поздно домой, она стала свидетелем, как парень пытался ограбить девушку. Однако внезапно он, увидев что-то совсем рядом со своим лицом, заорал от ужаса и убежал, не успев причинить никому вреда. Тогда Селена поняла, как можно использовать сво силы ради других.

Когда ей было 14, родители, в память о своей младшей дочери, усыновили другую девчушку, красивую, умную и очень похожую на Рэйчел. И вновь все внимание уделялось младшей. Но Селена не собиралась повторять своих ошибок. И одним весенним вечером просто ушла- в никуда.

Решение назваться другим именем пришло спонтанно... И вот уже 3 года нет Селены Моррисон, а есть Рэйчел. Просто Рэйчел, без фамилии и со странными, пугающими глазами. Путь привел эту девушку в Нью-Эдинбург и свел с обитателями уэйуордовской комунны, в которых Рэйчел-Селена видит тех, кому может помочь.

Самуэль Лайнхард

Автор: reductorian

Самуэль Лайнхард
Раса: Человек, Класс: Подросток

Сила: 1 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 2 [+0]
Интеллект: 3 [+0]
Мудрость: 1 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Количество снаряжения..................20

Мобильный телефон(+дополн.)........0
Нож(Урон +1, крит 19-20).................2
Кожаная куртка(Стойкость +1).........1
Мотоцикл(+1 Сила, +2 Скорость)....13
Карманный пистолет(Урон +2)..........4
Зажигалка.........................................0
Плеер................................................0

Свободные ОС...................................2

Навыки:
Атлетика (Athletics).......................1+2
Вождение (Vechicles).....................3+4
Восприятие (Perception)................1+4
Дальний бой [Ручной огнестрел]..3+4
Запугивание (Intimidation)............1+0
Знание [Улицы, трущобы].............3+2
Ловкость рук (Sleight of Hand).......3+4
Обман (Deception).........................1+4
Проницательность (Insight)..........1+4
Скрытность (Stealth).....................3+6
Техника (Technology)....................3+4


Виды защиты

Воля (Will).....................................2+1
Парирование (Parry).....................2+2
Сопротивляемость (Fortitude)........2+2
Стойкость (Toughness)...................2+1
Уклонение (Dodge)........................3+2


Преимущества

Крепкий орешек (Diehard)................(1)
Оценить противника (Assessment)....(1)
В своей стихии [Трущобы]................(1)
Действую-на-бегу (Move-by Action)...(1)
Критический удар (Improved Critical)..2
Улучшенная инициатива....................2
Упс! (Redirect)..................................(1)
Уворот (Defensive Roll).......................2
Народный умелец.............................(1)
Спокойствие [Ловкость рук].............(1)
Спокойствие [Вождение]..................(1)
Удача (Luck).......................................3
Снаряжение (Equipment)....................4


Суперсилы

Особенность [Живой генератор] 4.
(превращение МТФ-запасенной энергии в электрическую и ее выдача).
Аккуратная (регулировка выдачи напряжения)

Управление энергией 8 [Электричество].
Наборы альтернативных сил:
[USUAL]
Выстрел 7. Меткий 2.
[ALT_1]
Недомогание (судороги) 4. Мгновенный (Станд. действие) 4.
[ALT_2]
Энергетическая аура 4.
[ALT_3]
Подавление 13 (перегрузка). Длинный 3.
[ALT_4]
Выстрел 5. Действует по площади 5.

Поглощение энергии [Управление энергией].

Внешность:
Пятнадцатилетний обитатель коммуны. Короткие спутанные волосы черного цвета. Лицо осунувшееся, будто всегда уставшее. Взгляд карих глаз всегда прямой, не боящийся, не уклоняющийся. Парень худощав и вечно ходит в потрепанной по краям кожаной куртке с рукавами по плечи, с неаккуратной прожженной дыркой на уровне живота; носит вечные серые - когда-то синие - джинсы и высокие полусапоги. Одежда скрывает пару застарелых ожогов на теле и один жуткий шрам в левом предплечье.

Характер:
Нужно что? Он сделает. Скорее всего. Ждать от него, впрочем, особой дисциплины или излишнего рвения бессмысленно. Что в деле, что в диалоге, он старается делать не больше того, что ему положено, и говорит более или менее скупо, если его не касается тема разговора. С некоторыми из подростков он был более словоохотлив, но только с их собственной подачи. В случае прямой угрозы или нарочито неуважительного отношения он ожесточается и склонен драться за себя, и иногда - за "своих".
Эгоист. Обожает музыку: металл, что тяжелый, что альтернативу. Относится к прочим жителям комунны почти равнодушно, и, похоже, с течением времени больше проникается проблемами окружающих его.

История:
Самуэль Лайнхард, подросток. Сирота. Родом из штата Иллинойс, город Рокфорд. В раннем детстве был сдан своими родителями с приют и больше ничего о них не знает. Детский дом был примечателен своими особыми порядками и правилами, благодаря которым юный Сэм становился как личность. Понятия силы и правила сильного - кто крупнее, тот и берет все - воспитывали приспособленца, ненавидящего вышестоящих. Он много что помнит из своего прошлого: унижения и побои по несущественному поводу, ярость и желание урвать свое. Затем - прогулки за территорию приюта, частые кражи, драки. Наказания, только распаляющие пламя в душе трудного подростка. Мысли о самом себе, от которых скрываться помогал разве что дешевенький плеер, удачно "найденный" во время одной из вылазок. Что еще? Братья по клетке, когда товарищи, когда - просто сволочи, но понимал он их, подобных ему, неплохо. Однажды он и вовсе сбежал из места, где ничего не держало, примкнув к группе "псов". Да, так они себя и называли. На большее фантазии у главного бугая стаи фантазии не хватило.
А затем началась настоящая жизнь. Казалось так. Брать, что можешь, ходить, куда хочешь, быть самим собой. Столкнуться случайно с человеком и обчистить карман, подрезать сумочку - это уже было наработано и скучно. И пошло по накатанной - не столько ради выживания, сколько ради адреналина юные сорвиголовы влезали в дома, воровали из магазинов, угоняли мотороллеры, на которых потом сами гоняли пыль по всем улицам города. Стали заметны, и не только правосудию. Тогда Самуэль не вдавался в подробности, ему было побоку, что за человек такой собирал вокруг себя несколько банд и с какой целью. Он привык следовать за течением. Схватки, погони, перестрелки, ограбления - адреналин. Жизнь была прекрасна и быстра, свежая (совсем недавно из магазина) кожаная куртка обнимала его, дорога стелилась перед его байком, и воющим полицейским машинам оставалось только нюхать дымящийся асфальт за ним. Ради одного него тяжелый металл из плеера ковал тексты песен в памяти и душе преступника. И рядом были кореши.
Да. Потом? Он облажался.
"Возросшая криминальная активность" привлекла к всей их шайке внимание нескольких суперов. Тем не понадобилось больших усилий, чтобы опознать и отыскать главаря местных преступных банд. Сюрпризом стало, что и сам главак был не так прост. Все пришло к масштабной драке супергероев, которым - с обеих сторон - не было никакого дела до затесавшимся между ними пушечным мясом. Надо было уже тогда делать ноги из города, но... Он был мечтателем в душе. Несмотря на засилье суперменов и вуменов в мире далеко не каждый их видел лично. Ему было интересно, и поэтому он последовал за сражением прямо в его эпицентр - и хорошо еще, что на своих двоих. Действие переместилось в лабораторию внутри здания; колбы, столики и приборы, разбросанные по всей ее площади, непонятные устройства, вспышки, прыжки и перелеты участников боя в трико. Сэм притаился за работающим генератором и наблюдал, затаив дыхание. А затем в генератор прилетел чей-то энергетический снаряд, что вызвало перегрузку последнего. Прежде чем он осознал происходящее, парня пронзили разряды тока, кусок какой-то важной детали пробил руку...
Было много боли. Он не запомнил - говорят, память все суровое фильтрует со временем. Он, правда, прекрасно помнил, кто его оттуда вытащил. У двоих состоялся монолог - в основном, герой говорил, а преступник слушал. Это помнилось превосходно. Говорил о долге, об ответственности... о том, что ждет его теперь, когда с бандой и прикрывающим их злодеем покончено. И еще сказал о том, что дает ему шанс - один шанс на исправление. После чего ушел, оставив Сэма наедине со своими мыслями. Он не знал, куда ему податься - он должен был уехать из штата, чтобы не попасть в тюрьму или на закуску местным суперам. Он был полностью один - впервые. А еще у него начало проявляться нечто, похожее на сверхспособности, и совершенно не было времени в них разбираться сейчас. Впрочем, был вариант. Комунна Уэйнуорд-Стритс была хорошо известна во всей Америке и представлялась ему неплохим шансом просто потому, что других вариантов он не знал. Спустя какое-то время, как раз на исходе всей имевшейся наличности, его байк въехал в Нью-Эдинбург. Не сказать, что он был хорошо принят в коммуне - даже после того, как он открылся Волку почти полностью, принят он был с грехом пополам. Он примкнул к Мусорщикам - не сказать, что ему нравилось подобное, но в этот период он хотел работать один. Когда он работал, он искал мусор для сообщества беспризорников; когда отдыхал - искал ответы: прошлая жизнь серьезно пошатнулась, и как жить теперь? И проявились способности. Он уходил подальше от коммуны, чтобы тренировать себя и понимать природу своих сил. Да, он понял кое-что. Но делиться с окружающими своими открытиями не спешил.

Прошло уже примерно восемь месяцев. Произошло множество событий, включая арест Волка. Куртка поизносилась, шрам в левом предплечье саднил все меньше. Ответов, правда, на вопрос "что дальше?" не появилось. Он просто продолжал делать то, что делал раньше: следовать по течению. Только теперь чаще стал уединяться с плеером в руке и дешевыми наушниками-затычками в ушах. Никто не видел, правда, где и когда Сэм его заряжает.


Суперспособности: мутация.

Из-за несвоевременного проявления любопытства и последовавшего затем пропускания тока через свой организм Сэм приобрел чувствительность к электричеству. Он уверен, что при желании и ценой собственных сил сможет вызвать хороший устойчивый разряд, и, возможно, сделать еще несколько трюков.


Осложнения:

Мотивация - выживание.

В первую очередь Самуэль всегда стремился приобрести больше, чем имел - ибо того, что он имел, было слишком мало. Его прошлое существование представляло собой борьбу за еду и репутацию, и только стоило подумать, что все на мази... Теперь он снова проходит через этот период.
Репутация - беглец
В своем прежнем штате Самуэль достаточно накуролесил, чтобы засветиться как преступник. Несмотря на то, что в Нью-Эдинбурге его никто, кажется, не разыскивает, вспомнить одного из членов банд, доведших ситуацию до битвы супергероев, не так уж сложно. В результате чего некоторые люди склонны ему не доверять и сторониться - особенно некоторые товарищи по коммуне.
Уязвимость\лишение сил - интенсивные магнитные поля.
Подросток на личном опыте недавно убедился в том, что он настолько же властен над своей электрической природой, насколько она властна над ним. Находясь в зоне серьезных магнитных возмущений, Сэм чувствует и контролирует себя плохо. Во время солнечных магнитных бурь ему часто нездоровится.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.