Действия

- Ходы игроков:
   Игромеханика (2)
   Правила (1)
   Генерация (281)
   Журнал похода (12)
   Идеи (79)
   Техническая ветка (15)
   День 0: Последний вечер под крышей (18)
   День 1: Бойня (58)
   День 2: Возвращение в Нойхафен (12)
   День 3: Проводник (6)
   День 4: По своим следам (16)
   День 5: Оборотень (62)
   День 6: Дальше на юг (14)
   День 7: Берлога (57)
   День 8: Битва за Берлогу (109)
   День 9: Снова на юг (43)
   День 10: Исчезновение Абеля (36)
   День 11: Трупы гоблинов (11)
   День 12: Конец отряда Атаульфа (90)
   День 19: Щёнвальд, новые планы (60)
   День 26: Новый поход (36)
   День 27: Новые встречи (241)
   День 28: Крысиный король (212)
   + День 28: Ночная погоня (21)
   День 29: Прощание (49)
   + День 29: По следам вора (25)
   + День 30: По следам вора (102)
   + День 31: Жабья Глотка (27)
   + День 35: Хижина Зверобоя (4)
   + День 36: Улыбка лешего (20)
   День 29: По следам Рунольфа (21)
   + День 36: Сад Морра (226)
   + День 37: Обратно (7)
   День 38: Снова Щёнвальд (81)
   + День 38: Убийца (8)
   День 39: Конец Щёнвальда (106)
   + День 39: Франческа и Ингвар (8)
   Эпилог (1)
- Обсуждение (4834)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18602)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43076)
- Котёл идей (5527)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Земля Духов | ходы игроков | + День 35: Хижина Зверобоя

 
DungeonMaster Moonflower
08.06.2017 12:00
  =  
Четыре дня пути через болото слились в один сплошной дурной сон. Едва ковыляющий со сломанной распухшей ногой Вурон и двужильный Захария, которому зачастую приходилось тащить эльфа на себе через трясины, в обход опасных заводей и бочаг. Брели в белесом тумане, который то становился почти прозрачным, то снова обступал со всех сторон плотной стеной, постоянно шарахаясь от очередного фантома в рогатой короне, исчезающего прежде, чем удавалось его рассмотреть. Брели, надеясь лишь на чутье сугатита, бывалого путешественника, взяв лишь примерное направление. Ночью спали мертвым сном, прерываемым кошмарами, днем шлепали по стылой воде, то и дело оскальзываясь и окунаясь по самую макушку.
Но по мере удаления от проклятой башни цепкая хватка ужаса отпускала. Уже не чудились монстры в каждой коряге, уже не столь плотным и живым казался накрывший Жабью Глотку туман, уже меньше страха нагоняли ночные явления сидящего на Лесном Троне Йохеля, врастающего в камень, будто растение.

На четвертый день наконец-то ступили на ровную землю. Тумана почти не стало, его разметал в клочья налетевший невесть откуда морозный злой ветер. Позади остались топи, казавшиеся бесконечными и безнадежными. Еще чуть-чуть - и хижина Зверобоя.
Хозяин встретил вас сам, еще на подступах к своему жилью. Видимо, дернули невидимую ниточку, давшую лесовику сигнал о приближении гостей.
Зверобой быстро оценил ситуацию, подставил плечо Вурону, который последний день буквально балансировал на грани забытья: жар, лихорадка, иногда тихий бред, который эльф бормотал себе под нос на своем языке. Вместе добрались до хижины (с подновленным крыльцом), уложили эльфа на топчан. Зверобой поставил на очаг котелок, принялся осматривать рану эльфа.
- Рассказывай, - буркнул он, не поднимая взгляда на Захарию.
Отредактировано 08.06.2017 в 12:04
1

И Захария рассказал. Тоже не глядя на собеседника, поведал, как шли по лесу, как нашли эльфийское капище. Как дошли до болот. Как искали место для ночлега. Жрец будто бы специально рассказывал неторопливо, силясь оттянуть неизбежное. Но, наконец, дошёл до башни. Вспомнил о споре, о том, как Йохель не хотел внутрь идти, будто чуял погибель, а он, Захария, его отговорил. Разглядывая покрытые мелкими порезами ладони - кровь из них сочилась не красная, а коричневая - глухо описал ужас, который ждал их на верхнем этаже утопшей постройки. Упомянул и острые когти, и ветвистые рога, и сверкающие глаза, и трон, в который, казалось, вросло чудовище.
Глубоко вздохнув, рассказал про тяжёлую схватку. Про то, как Топор потерял глаз и из последних сил зарубил кошмар. Как достали из расколотого черепа камни - тут сугатит прервался, чтобы продемонстрировать Зверобою кровавый трофей. Рассказал, как торопились уйти от заклятого места, как нашли привал и как во тьме чудилось разное. И как товарищи стали бредить наяву, видеть ночные тени и друг друга монстрами. Как справились и с этим наваждением, но следующее их подкосило.
С горькой виной в голосе жрец поведал, как задремал под утро, а когда проснулся - спутники пропали. Сказал, что пошёл следом, как догнал и разбудил Вурона, как погнался вслед за Йохелем...
Здесь сугатит говорил совсем тихо, проглатывая слова. Но всё же рассказал, как поднялся обратно в башню и что там обнаружил. Опустив голову, прерывающимся голосом описал то, что сделалось с наёмником. Слово в слово пересказал свой разговор с ним и его исход: как бежал, не помня себя, чудом не угодив в трясину. Как бросил Йохеля. Не помог, даже толком не попытался.
И Захария замолк, уставившись на свой грязный оборванный подол. Сил дальше рассказывать не было. Поднять голову и посмотреть в глаза Зверобою - тоже.
2

DungeonMaster Moonflower
08.06.2017 17:23
  =  
- Хоть и дураком Йохель был, но все равно жаль его, - покачал головой Зверобой. - Никто не заслуживает такого конца, тем более победитель.
Пока Захария рассказывал, лесовик врачевал эльфа, впавшего в беспамятство. Рану промыл, сдобрил компрессами с травами, наложил шину. В рот Вурону влил какого-то отдельного отвара, отчего тот перестал метаться, и с лица сошла тревожная гримаса. Закончив, Зверобой ополоснул руки, пересел за стол, выставил глиняный бутылек с настойкой.
- Помянем Топора вашего, - сказал он, разливая по кружкам крепкий пахучий напиток. Себе на донышке, а Захарии - полную чарку. - Выпей одним махом, закуси и ложись спать. С утра пойдешь возвращать лешему глаза. Этого я оставлю, выхожу, - кивок в сторону Вурона.
3

Захария одним движением опрокинул чарку и проглотил, не почувствовав вкуса. Зажмурился.
- Спасибо, - тихо сказал он, не открывая глаз. - Ты хороший человек.
4

Морицет Полый

Автор: Nuclear Launch Detective

Морицет Полый
Раса: Человек, Класс: Пророк



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Пул: 7

Навыки:
Пророк (4)
+ Моими ранами, исцелишься - как в ведении воронов смерть, так в ведении их пророка раны плоти - он волен забирать их, если будет столь благосклонен
+ Даруй мне жизнь [2] - жизнестойкость Морицета выше нормальной человеческой
+ Пламя не опалит меня - щит сияющей веры охраняет разум пророка лучше любых заклинаний

Повелитель воронов (4)
+ Мыслящий и Помнящий - Морицета сопровождают два ворона, которые знают гораздо больше, чем готовы сказать (сакральное знание)
+ Вороний дар - Морицет может говорить с любым разумным существом на его родном языке (читать же не умеет вовсе - дислексия)
+ Птицы-тени - на Изнанке бытия за хаоситом следует стайка варп-хищников, которые готовы по его команде терзать чужие души
+ Железные перья - если требуется более активная самозащита, пророк может заставить свою кожу и одежду покрыться невероятно прочным металлическим оперением (заклинание защиты)

2 очка свободно

Флаги:
+ На страже пророчества - Морицет считает, что Франческе суждено сыграть ключевую роль в событиях, изменяющих мир.
+ Мученик - Морицет будет счастлив пострадать ради высшего блага - каким он его видит
(место для третьего флага)

Внешность:

А наши герои тем временем могли увидеть, как на расчищенную поляну вокруг усадьбы из леса вышел человек. Человек обладал своеобразной наружностью: у него был широкий нос, чётко очерченные скулы, шрам в виде полумесяца у правого глаза и белые, будто полностью седые, волосы. Чёрная меховая накидка, надетая поверх разукрашенной кожаной одежды, странным образом топорщилась вокруг его шеи, напоминая воронью "бороду". Справа на поясе, разукрашенном тёмно-красными линиями, был прикреплён птичий череп. Слева же за этот пояс был заткнут изогнутый чёрный нож на длинной рукояти.

Характер:
В первую очередь Морицет - глубоко и искренне верующий человек, практически фанатик. Он готов на всё, если считает дело праведным, или если так сказал голос в голове. В остальном он эгоистичен и втайне высокомерен, потому что понимает возвышенность своего положения над простыми людьми и даже другими волшебниками. Однако, Морицет старается держаться сдержанно и спокойно, считая, что не каждому дано прикоснуться к истинному величию.

История:
Давным-давно, ещё в детстве, я встретил в лесу существо. У него не было облика, но я смог его увидеть. Поняв это, оно напало на меня, оставив на лице шрам в виде полумесяца. Когда я вернулся домой, то понял, что мои волосы побелели, а глаза приобрели золотистый оттенок. Но изменилось и ещё кое-что: с того дня я всегда чувствовал за спиной тень этого существа. Иногда я слышал шелест её оперения, иногда она что-то шептала мне, когда я спал.
Я перестал уставать. Болезни и паразиты не тревожили меня, вороны прилетали и садились мне на плечи. Я выдёргивал слова из сознания своих учителей ещё до того как они из произносили. Руны сплетались для меня в непонятную вязь, но я понимал любую речь, кто бы её не произносил. Мои силы быстро росли: птицы подчинялись моим приказам, приносили мне разные вещи, в их клёкоте я разбирал тайные знания. По ночам я сам становился птицей и, покидая тело, взмывал к золотым небесам мира мёртвых.
Вместе с моими навыками росли и тайны, которые нашёптывала мне тень за моей спиной. Взамен она требовала всего лишь послушания и я с радостью платил эту цену. Духи мёртвых и бессмертных приоткрыли передо мной завесу грядущего. Теперь мой путь лежит в далёкие земле, и я позволяю моей тени оберегать меня на этом пути. Моё племя считает, что навеки изгнало меня: но я ушёл сам. Я не противлюсь божественной воле, но следую ей. Подлинный владыка мира одному мне открыл правду о грядущей буре, которая навсегда изменит облик вселенной и о единственном человеке, которому суждено сыграть в ней не последнюю роль.
Я живу, чтобы служить Королю Птиц. Я - его единственный избранник.

брат Захария

Автор: Nuclear Launch Detective

брат Захария
Раса: Человек, Класс: Жрец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул: 0
Опыт: 1


Навыки:
Картограф (6). Лезть везде подряд, всё записывать и не умирать.
- Ориентирование. По карте, небу и муравейникам.
- Опыт странника. Где найти еду, куда лучше не соваться, сколько пить, как экономить силы.
- Чувство опасности. А вообще-то внимательность.
- Долгие дни в дороге. Выносливость.
- Сакральное знание. О всякой хаосне и не только.
- Дар языков. Не столько дар, сколько навык.

Жрец (4). Нести слово Сугата. Молча.
- Первая помощь. И вторая тоже.
- Бой на палках. Необходимая самооборона.
- Божественная защита. Или удача. Или инстинкты.

Флаги:
Инквизитор - иногда цивилизованные люди нуждаются в защите от чудовищ темноты. И других людей, которые в душе сами стали чудовищами.
Постулат поиска - Сугат велит искать затерянные знания везде, где это возможно и не оставлять на карте белых пятен - будь они буквальными или метафорическими.
Взгляд на двери - Самооборона, побеги и паранойя.

Внешность:

Физически развитый бородатый мужик, не слишком молодой и вроде бы не слишком старый. Представительный. Всегда старается сохранять впечатление важного спокойствия и распространять среди соратников уверенность, прямо как профессиональный охранник. Нормальный такой походный священник, в общем.
Полуседой, мрачный и усталый, со взглядом пережившего землетрясение. На правой щеке страшный шрам, бороду сбрил.

Характер:
Грехи:


История:
Сугат, Познающий Пути - покровитель дорог в неизведанное, прочных связей и поиска. Этим и занимаются его жрецы - научными изысканиями, составлением карт и да, прокладывают дороги. Почти половина ныне действующих служителей Познающего Пути строит дороги, возводит мосты или укрепляет уже существующие. Ещё сколько-то устанавливают придорожные святилища и держат трактиры. Ну а остальные рассредоточены по поискам каких-либо древних истин любым из возможных способов.
Нигде толком эта церковь (да и можно ли её назвать церковью? Так, секта) не закреплена. Как-то сама по себе зародилась. Никто, в общем-то, и не против. Нравоучениям жрецы Познающего Пути не надоедают, свой образ жизни не проповедуют, а пользу всё-таки приносят.
Кажется, где-то у них есть свой монастырь... Но толком никто не знает, где. О себе и свой вере жрецы не треплются. Вроде бы им это не запрещено, но почему-то считается неэтичным. Или что-то в таком духе. Об этом жрецы тоже не треплются. Да никому и не интересно.
Вот так и ходят по земле сугатиты. Предлагают свои услуги правителям, путешественникам, исследователям, а иногда просто слоняются без цели. Хорошим делом у них считается поиск святилищ Прошлого и заполнение белых пятен на карте.
И когда подвернулся случай отправиться в Земли Духов, брат Захария не смог устоять.
Брат Захария в сугатитах почти с рождения. Ещё в раннем детстве его где-то подобрал и вырастил другой сугатит, брат Фома. Он рассказывал, как нашел плачущего младенца под перевёрнутой повозкой и, не найдя решения лучше, взял с собой.
Так что Захария впитал веру в Познающего почти что с молоком матери - только без молока и без матери. И жрец-странник из него получился отменный. Он воспитывался либо в дороге, либо в закрытой монашеской общине - и Захария до сих помнит монументальное сооружение, видившее ещё апокалипсис. А через некоторое время Верховный Иерофант даровал ему сан.
Верховным Иерофантом назывался первосвященник, который говорит напрямую с Сугатом. Захария, правда, с Сугатом никогда не говорил, но свои обязанности выполнять это ему не мешало.
А обязанностями Захария выбрал картографию. Нет, он и руками что-то мог сделать, и мосты знал, как возводить, но всё же исследование неведомого, прокладывание первых троп... Это увлекало его гораздо сильнее. Выносливый и умелый с пером, он всегда первым рвался в самую глушь. Жаль только, его навыков оказалось недостаточно, чтобы уберечь товарищей от медвежьего гнева...
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.