Действия

- Ходы игроков:
   Игромеханика (2)
   Правила (1)
   Генерация (281)
   Журнал похода (12)
   Идеи (79)
   Техническая ветка (15)
   День 0: Последний вечер под крышей (18)
   День 1: Бойня (58)
   День 2: Возвращение в Нойхафен (12)
   День 3: Проводник (6)
   День 4: По своим следам (16)
   День 5: Оборотень (62)
   День 6: Дальше на юг (14)
   День 7: Берлога (57)
   День 8: Битва за Берлогу (109)
   День 9: Снова на юг (43)
   День 10: Исчезновение Абеля (36)
   День 11: Трупы гоблинов (11)
   День 12: Конец отряда Атаульфа (90)
   День 19: Щёнвальд, новые планы (60)
   День 26: Новый поход (36)
   День 27: Новые встречи (241)
   День 28: Крысиный король (212)
   + День 28: Ночная погоня (21)
   День 29: Прощание (49)
   + День 29: По следам вора (25)
   + День 30: По следам вора (102)
   + День 31: Жабья Глотка (27)
   + День 35: Хижина Зверобоя (4)
   + День 36: Улыбка лешего (20)
   День 29: По следам Рунольфа (21)
   + День 36: Сад Морра (226)
   + День 37: Обратно (7)
   День 38: Снова Щёнвальд (81)
   + День 38: Убийца (8)
   День 39: Конец Щёнвальда (106)
   + День 39: Франческа и Ингвар (8)
   Эпилог (1)
- Обсуждение (4834)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18602)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43076)
- Котёл идей (5527)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Земля Духов | ходы игроков | + День 31: Жабья Глотка

 
DungeonMaster Moonflower
21.05.2017 15:48
  =  
Всю ночь дежурить в сырой мгле, у чахлого костра, после всех событий предыдущего дня - не каждый справится. Захария честно пытался не клевать носом, но к утру сон уже одолевал сугатита. В очередной раз заклевав носом, он встрепенулся, удивленно глядя по сторонам, как то бывает с людьми, вырванными из грез слишком резко. Все вроде бы то же: едва теплящиеся угли костерка, плотная стена тумана вокруг, чахлое деревце... И лишь через секунду ты понимаешь, что Йохеля и Вурона нет!
Йохель и Вурон временно неактивны, жду пост от Захарии.
1

Дежурство далось сугатиту во всех смыслах нелегко.
Поначалу заряда адреналина и активности сознания хватало, чтобы продолжать бодрствовать. Сил прибавляло и то, что Захария отчётливо ощущал слежку. Вдобавок, распалённое воображение не уставало рисовать в ночной мгле когтистые силуэты и находить в дуновении ветра отзвук дыхания чудовища. Просто отбросить это не получалось - да и как мог жрец спать, после недавней атаки? После прямого подтверждения, что угроза реальна?
Но повторного штурма не последовало. Захария чувствовал себя часовым на отдалённом форпосте: он чистил оружие, заготавливал солонину и исправно нёс вахту, но врага всё не было и не было. Внимание неизбежно ослабевало. Природа брала своё и после столь богатого на события дня сугатита потянуло в сон. Свинцовая тяжесть копилась в членах, всё тяжелее было держать голову... Но заснуть жрец не мог. Стоило ему сомкнуть глаза, как все прочие чувства тотчас вопили о немедленной угрозе.
Так и продолжалось почти до самого утра. Усталость, физическая и умственная, боролась с всё ослабевающими паранойей и чувством долга, оставляя картографа в мучительном томлении обращать свой взгляд на восток - рассвета Захария ждал, как избавления.
Но всё же не дождался. В конце концов, первобытный страх отступил, оставив только осознание всей своей бессмысленности, и жрец закрыл глаза, чтобы открыть их уже утром.
Открыть и не обнаружить рядом с собой спутников.

Захария обвёл непроницаемую стену тумана удивлённым взглядом. Но первоначальная оторопь отступила, и разум сугатита взял поводья, быстро сориентировавшись в произошедшем.
- Йохель! Вурон! - закричал он (уже в полную силу своего голоса), а глазами стал изучать стоянку: остались ли какие-нибудь следы? Ушли ли его спутники сами? Оставили ли они свои вещи?
2

DungeonMaster Moonflower
23.05.2017 02:00
  =  
Вещи на месте, даже оружие не взяли с собой. Будто кто-то пришел и, бережно подняв их, унес. От мыслей об этом по спине холодок.
Но вот всплеск где-то в тумане, приглушенный мягкой мглой. Будто что-то в воду плюхнулось. Прислушиваешься. Еще всплеск. Тишина.
3

Следов борьбы нет. Словно друид и наёмник просто встали и ушли куда-то. Либо страшно торопясь, либо намереваясь вернуться...
Размышления жреца прервал плеск. Резкий и совершенно неожиданный. Захария подобрался. Прислушался. Ещё всплеск. Кто-то идёт? Нет. Не слышно. Прятаться? Бессмысленно. Разведать?
Неслышно подхватив с земли топор Йохеля, сугатит крадучись направился к источнику звука.
Отредактировано 23.05.2017 в 18:39
4

DungeonMaster Moonflower
24.05.2017 02:31
  =  
Побрел по колено в вязкой воде, на звук. Плеск, еще раз. Наконец, среди кочек и чахлых деревьев, вот оно, пятно в белесом тумане. Человек? Эльф. Вурон. Со сломанной ногой пытается идти. Раз поднялся, сделал шаг, снова рухнул в воду. Опять заворочался, поднялся. Движения деревянные, как во сне. Но упорно пытается идти в сторону проклятой башни.
5

Захария моргнул и сжал губы. Вурон. Костыля они не сделали, решили оставить на утро... Да и взял бы он костыль?
Жрец ускорил шаг.
- Вурон, - негромко окликнул он друида, без надежды на ответ. Похлюпал во воде, обходя эльфа слева. Соьираясь крснуться, остановить, посмотреть в глаза.
6

DungeonMaster Moonflower
24.05.2017 14:31
  =  
Глаза закрыты, хоть и не сразу удалось это рассмотреть на чумазом лице ползущего с жучиным упорством к башне эльфа. Спит он, что ли?
7

- Вурон! - уже требовательно повторил Захария. Аккуратно положил топор в воду, схватил друида за плечо и потряс.
8

DungeonMaster Moonflower
24.05.2017 17:13
  =  
Эльф проснулся сразу. Глаза открылись, через пару секунд в них появилось осмысленность.
Вурон, можно включаться в игру.
9

Вурон Bully
24.05.2017 18:11
  =  
Открыв глаза, эльф увидел покрытое ещё не зажившими ранами лицо сугатита. Пару секунд друид стоял молча, а потом, отошедший ото сна мозг, включился в работу и послал болевые сигналы из потревоженной ноги. Вскрикнув от боли, Вурон схватился за человека, что бы не упасть и зажмурившись стиснул зубы.
10

- Ты ходил во сне, - Захария решил внести ясность. - Встал посреди ночи и пошёл. И Йохель тоже. Я заснул, не заметил...
На лице сугатита мелькнуло выражение крайнего раскаяния, тут же сменившееся мрачной сосредоточенностью.
- Ты далеко не ушёл, а вот Йохеля ещё надо догнать.
11

Вурон Bully
25.05.2017 06:28
  =  
Эльф кивнул, подтверждая слова Захарии, после чего убрал от него руки: - Догоняй, я тебя только замедлю. Буду в лагере. Где он?, - друид обернулся и принялся осматриваться, пытаясь разглядеть место ночлега, сквозь непроглядную завесу тумана.
12

Захария с сомнением посмотрел на эльфа. У жреца мелькнула мысль довести друида до стоянки, но тут же была отброшена, стоило вспомнить о наёмнике. Вурон никуда не денется, дойдёт, а Йохель... Йохель тоже может дойти. Сугатит посмурнел. Ему не нравилось ставить товарищам приоритеты.
- Туда, не сворачивая, - указал направление Захария. И наклонился, зашарил руками в ряске. Он не сдигался, значит топор должен быть...
Надо что кинуть на поиск топора? Если нет, то я пошёл дальше.
13

DungeonMaster Moonflower
27.05.2017 22:30
  =  
И вот ты, один-одинешенек, бредешь по болоту, назад к проклятой башни. Нутро сжимается от плохих предчувствий. Руки немного трясутся: то ли от бессонной ночи, то ли от страха. Туман окутывает тебя, мягко ведет. Расступается перед тобой, едва ты достигаешь подножья башни.
Не помня себя, карабкаешься наверх. Веревку вроде оставили? Или ты сам ее подхватил в лагере? Или кто-то спустил ее тебе? Да нет же, если Йохель там, то должен был он как-то залезть наверх.
По спине скользит липкий холодный пот. Ступеньки. Один этаж, второй. Ноги идут, будто деревянные. Пытаешься чуть замедлить шаг, отсрочить неизбежное. Но не получается: какая-то сила тянет тебя наверх, обратно к кошмару.
Последний этаж. Сумеречный тронный зал. Останки чудовища на полу. На троне сидит Йохель. Не сразу понимаешь, что это не ветвистые рога у него выросли. Это он напялил на себя череп убитой твари, как шлем. Пришелся ровно впору, даже удивительно. Разве такая большая у монстра была голова? Руками Йохель вцепился в подлокотники, не двигается. Что-то неразборчиво бормочет себе под нос.
14

Сейчас, в свете дня, башня выглядит не такой угрожающе-зловещей. И не скалятся из каждой тени рогатые черепа со светящимися глазницами. Но почему тогда так трудно дышать, почему ноги пытаются замедлить шаг?
Должно быть, слишком живы воспоминания об этой юдоли ужаса.

Подъём по верёвке пролетел едва различимым мгновением (с сломанной-то рукой!). Подъём по короткой лестнице показался вечностью. Каждая ступенька была как горный перевал. В полнейшей тьме и тишине. Без единого знака, без единого дозволения бежать, спасаться, нестись без оглядки.
Последний шаг. Захария вступает в зал, вчерашнее поле битвы. И видит Топора. Рука сама тянет из-за пояса топор, когда сугатит делает несколько шагов вперёд, к потерянному было товарищу.
- Йохель, - робко зовёт он.
15

DungeonMaster Moonflower
27.05.2017 23:49
  =  
Голос Йохеля звучит будто издалека, глухо и как-то отстраненно.
- Я не отступлю. Лесной трон не должен быть пустым. Уходи, человек.
Голова Топора по-прежнему опущена. Но ты почему-то не можешь оторвать взгляд от его пальцев, что оплели каменный выступ подлокотника, будто корни какого-то деревца, деформировались и обзавелись новыми узлами-сочленениями.
16

Во рту, кажется, образовалась пустыня, язык ворочается медленно и неохотно:
- Мы должны вернуть лешему его глаза. И должны отбить крепость для твоих людей.
17

DungeonMaster Moonflower
28.05.2017 00:14
  =  
- Глаза Лесааа-аах, - в голосе Йохеля-не-Йохеля звучит вдруг вожделение. Он начинает медленно вставать с трона. - Отдай, - не без усилия отрывает руку от подлокотника, и пальцы его вытягиваются, становятся невозможно длинными, тонкими. И острыми, ты почему-то уверен, что эти пальцы очень остры. Йохель тянут руку к тебе.
18

Захария отступает на шаг. Приподнимает руку с топором. Тяжёлое, грубое оружие. Он не привык к такому.
- Я не взял их с собой, - чистая правда. Трофеи остались в лагере, вместе со всеми вещами.
19

DungeonMaster Moonflower
28.05.2017 00:31
  =  
- Вреш-шь, - Йохель спускается с постамента, идет вперед, медленно-медленно. Разве были у него такие длинные руки?
20

Сугатит попятился, уже почти на лестницу встал.
- Нет! Разве я когда-нибудь тебя обманывал?
Отредактировано 28.05.2017 в 00:44
21

DungeonMaster Moonflower
28.05.2017 00:57
  =  
Йохель, кажется, больше не желает говорить. Каждый шаг становится быстрее, а глубоко в глазницах напяленного на голову черепа горит безумный огонек. Последние пару ярдов он преодолевает одним прыжком, заносит руку с когтистыми пальцами для удара.
Сложность защиты равна 2 в этом раунде. Если желаешь завалить его, общая сложность равна 5.
22

Захария стоял как кролик перед удавом, не в силах проводится, не в силах что-то сказать. Стоял и смотрел, как вчерашний друг приближается, как пылают в одной из глазниц желтые искры.
Но вот чудовище прыгнуло и оцепенение спало. Сугатит взвизгнул - тоненько, совсем по-бабьи - и опрометью бросился вниз по лестнице, перепрыгивая ступеньки.
Незаметно выпавший из руки топор звонко стукнул о камень.
Результат броска 5D6: 2 + 2 + 4 + 1 + 6 = 15 - "База+жрец+защита+взгляд на двери+йохель".
Защита, сложность 2. Успех.
Отредактировано 28.05.2017 в 13:33
23

DungeonMaster Moonflower
28.05.2017 13:58
  =  
Бежишь, не оглядываясь, кубарем скатываешься по ступеням, вываливаешься в окно башни и, отчаянно барахтаясь, двигаешься прочь, прочь отсюда. Молочно-белый туман клубится вокруг, дважды меняешь направление. Мерещится долговязая фигура с когтистыми лапами и рогатой короной. Но это разыгравшееся воображение. Никто тебя не преследует.
Лагерь. Вурон тут, в каком-то полузабытьи. Но при твоем появлении очнулся, взгляд ясен.
24

Захария согнулся, пытаясь отдышаться. Легкие горели огнем.
- Уходим, - сказал он в промежутке между вдохами. - Йохель... потерян...
Последнее слово упало тяжело, как могильная плита. Будто бы и вправду наемника похоронил. Хотя почему "будто бы"? Йохель погиб, на его месте теперь лесное чудовище...
Ну что, собираемся и уходим. Доберемся до леса, сделаем костыль.
25

Вурон Bully
29.05.2017 12:52
  =  
И без того не самый приятный и скупой на эмоций эльф, после появления Захарии и сказанным им слов, помрачнел ещё больше, да смерил человека тяжелым взглядом: - Объяснись.
26

Человек ответил взглядом исподлобья.
- Он добрался до башни, - мрачно начал объяснения жрец. - Поднялся наверх, надел череп на голову и сел на трон. Сказал, "лесной трон не должен быть пустым".
Результат броска 4D6: 5 + 5 + 3 + 3 = 16 - "база+картограф+знание+флаг, сл4"
Провал, пул 2.
Отредактировано 31.05.2017 в 00:08
27

Морицет Полый

Автор: Nuclear Launch Detective

Морицет Полый
Раса: Человек, Класс: Пророк



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Пул: 7

Навыки:
Пророк (4)
+ Моими ранами, исцелишься - как в ведении воронов смерть, так в ведении их пророка раны плоти - он волен забирать их, если будет столь благосклонен
+ Даруй мне жизнь [2] - жизнестойкость Морицета выше нормальной человеческой
+ Пламя не опалит меня - щит сияющей веры охраняет разум пророка лучше любых заклинаний

Повелитель воронов (4)
+ Мыслящий и Помнящий - Морицета сопровождают два ворона, которые знают гораздо больше, чем готовы сказать (сакральное знание)
+ Вороний дар - Морицет может говорить с любым разумным существом на его родном языке (читать же не умеет вовсе - дислексия)
+ Птицы-тени - на Изнанке бытия за хаоситом следует стайка варп-хищников, которые готовы по его команде терзать чужие души
+ Железные перья - если требуется более активная самозащита, пророк может заставить свою кожу и одежду покрыться невероятно прочным металлическим оперением (заклинание защиты)

2 очка свободно

Флаги:
+ На страже пророчества - Морицет считает, что Франческе суждено сыграть ключевую роль в событиях, изменяющих мир.
+ Мученик - Морицет будет счастлив пострадать ради высшего блага - каким он его видит
(место для третьего флага)

Внешность:

А наши герои тем временем могли увидеть, как на расчищенную поляну вокруг усадьбы из леса вышел человек. Человек обладал своеобразной наружностью: у него был широкий нос, чётко очерченные скулы, шрам в виде полумесяца у правого глаза и белые, будто полностью седые, волосы. Чёрная меховая накидка, надетая поверх разукрашенной кожаной одежды, странным образом топорщилась вокруг его шеи, напоминая воронью "бороду". Справа на поясе, разукрашенном тёмно-красными линиями, был прикреплён птичий череп. Слева же за этот пояс был заткнут изогнутый чёрный нож на длинной рукояти.

Характер:
В первую очередь Морицет - глубоко и искренне верующий человек, практически фанатик. Он готов на всё, если считает дело праведным, или если так сказал голос в голове. В остальном он эгоистичен и втайне высокомерен, потому что понимает возвышенность своего положения над простыми людьми и даже другими волшебниками. Однако, Морицет старается держаться сдержанно и спокойно, считая, что не каждому дано прикоснуться к истинному величию.

История:
Давным-давно, ещё в детстве, я встретил в лесу существо. У него не было облика, но я смог его увидеть. Поняв это, оно напало на меня, оставив на лице шрам в виде полумесяца. Когда я вернулся домой, то понял, что мои волосы побелели, а глаза приобрели золотистый оттенок. Но изменилось и ещё кое-что: с того дня я всегда чувствовал за спиной тень этого существа. Иногда я слышал шелест её оперения, иногда она что-то шептала мне, когда я спал.
Я перестал уставать. Болезни и паразиты не тревожили меня, вороны прилетали и садились мне на плечи. Я выдёргивал слова из сознания своих учителей ещё до того как они из произносили. Руны сплетались для меня в непонятную вязь, но я понимал любую речь, кто бы её не произносил. Мои силы быстро росли: птицы подчинялись моим приказам, приносили мне разные вещи, в их клёкоте я разбирал тайные знания. По ночам я сам становился птицей и, покидая тело, взмывал к золотым небесам мира мёртвых.
Вместе с моими навыками росли и тайны, которые нашёптывала мне тень за моей спиной. Взамен она требовала всего лишь послушания и я с радостью платил эту цену. Духи мёртвых и бессмертных приоткрыли передо мной завесу грядущего. Теперь мой путь лежит в далёкие земле, и я позволяю моей тени оберегать меня на этом пути. Моё племя считает, что навеки изгнало меня: но я ушёл сам. Я не противлюсь божественной воле, но следую ей. Подлинный владыка мира одному мне открыл правду о грядущей буре, которая навсегда изменит облик вселенной и о единственном человеке, которому суждено сыграть в ней не последнюю роль.
Я живу, чтобы служить Королю Птиц. Я - его единственный избранник.

брат Захария

Автор: Nuclear Launch Detective

брат Захария
Раса: Человек, Класс: Жрец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул: 0
Опыт: 1


Навыки:
Картограф (6). Лезть везде подряд, всё записывать и не умирать.
- Ориентирование. По карте, небу и муравейникам.
- Опыт странника. Где найти еду, куда лучше не соваться, сколько пить, как экономить силы.
- Чувство опасности. А вообще-то внимательность.
- Долгие дни в дороге. Выносливость.
- Сакральное знание. О всякой хаосне и не только.
- Дар языков. Не столько дар, сколько навык.

Жрец (4). Нести слово Сугата. Молча.
- Первая помощь. И вторая тоже.
- Бой на палках. Необходимая самооборона.
- Божественная защита. Или удача. Или инстинкты.

Флаги:
Инквизитор - иногда цивилизованные люди нуждаются в защите от чудовищ темноты. И других людей, которые в душе сами стали чудовищами.
Постулат поиска - Сугат велит искать затерянные знания везде, где это возможно и не оставлять на карте белых пятен - будь они буквальными или метафорическими.
Взгляд на двери - Самооборона, побеги и паранойя.

Внешность:

Физически развитый бородатый мужик, не слишком молодой и вроде бы не слишком старый. Представительный. Всегда старается сохранять впечатление важного спокойствия и распространять среди соратников уверенность, прямо как профессиональный охранник. Нормальный такой походный священник, в общем.
Полуседой, мрачный и усталый, со взглядом пережившего землетрясение. На правой щеке страшный шрам, бороду сбрил.

Характер:
Грехи:


История:
Сугат, Познающий Пути - покровитель дорог в неизведанное, прочных связей и поиска. Этим и занимаются его жрецы - научными изысканиями, составлением карт и да, прокладывают дороги. Почти половина ныне действующих служителей Познающего Пути строит дороги, возводит мосты или укрепляет уже существующие. Ещё сколько-то устанавливают придорожные святилища и держат трактиры. Ну а остальные рассредоточены по поискам каких-либо древних истин любым из возможных способов.
Нигде толком эта церковь (да и можно ли её назвать церковью? Так, секта) не закреплена. Как-то сама по себе зародилась. Никто, в общем-то, и не против. Нравоучениям жрецы Познающего Пути не надоедают, свой образ жизни не проповедуют, а пользу всё-таки приносят.
Кажется, где-то у них есть свой монастырь... Но толком никто не знает, где. О себе и свой вере жрецы не треплются. Вроде бы им это не запрещено, но почему-то считается неэтичным. Или что-то в таком духе. Об этом жрецы тоже не треплются. Да никому и не интересно.
Вот так и ходят по земле сугатиты. Предлагают свои услуги правителям, путешественникам, исследователям, а иногда просто слоняются без цели. Хорошим делом у них считается поиск святилищ Прошлого и заполнение белых пятен на карте.
И когда подвернулся случай отправиться в Земли Духов, брат Захария не смог устоять.
Брат Захария в сугатитах почти с рождения. Ещё в раннем детстве его где-то подобрал и вырастил другой сугатит, брат Фома. Он рассказывал, как нашел плачущего младенца под перевёрнутой повозкой и, не найдя решения лучше, взял с собой.
Так что Захария впитал веру в Познающего почти что с молоком матери - только без молока и без матери. И жрец-странник из него получился отменный. Он воспитывался либо в дороге, либо в закрытой монашеской общине - и Захария до сих помнит монументальное сооружение, видившее ещё апокалипсис. А через некоторое время Верховный Иерофант даровал ему сан.
Верховным Иерофантом назывался первосвященник, который говорит напрямую с Сугатом. Захария, правда, с Сугатом никогда не говорил, но свои обязанности выполнять это ему не мешало.
А обязанностями Захария выбрал картографию. Нет, он и руками что-то мог сделать, и мосты знал, как возводить, но всё же исследование неведомого, прокладывание первых троп... Это увлекало его гораздо сильнее. Выносливый и умелый с пером, он всегда первым рвался в самую глушь. Жаль только, его навыков оказалось недостаточно, чтобы уберечь товарищей от медвежьего гнева...

Вурон

Автор: Bully

Вурон
Раса: Эльф, Класс: Друид



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Пул кубов 1/7

Дорожные одежды

Навыки:

Качества:
Друид: (5)
Язык зверей - умение находить общий язык с любым зверем, гневных усмирить, испуганных успокоить. (1)
Кора дуба - делает кожу друида темной и крепкой как дубовая кора (1)
Сила ветра - создает сильнейший поток ветра в направлении вытянутой руки мага, сбивающий врагов с ног (приблизительно до 5 метров расстояние) (1)
Духи леса - призывает на врага светящиеся зеленым огоньки, что кружат перед лицом, мешая противнику атаковать и защищаться (1)
Когти зверя - друид отращивает на своих руках острые звериные когти (1)

Путешественник: (5)
Выносливость - долгие пешие походы закалили эльфа (1)
Восприятие (1)
Скрытность - порой, что бы выиграть сражение, достаточно его избежать. (1)
Рукопашный стиль боя "Эльнукорунетоэльн" (1)

Флаги:
Избавить мир от Лозы.
Рьяно оберегает природу.
Эльфы - высшая раса.

Внешность:
Высокий, статный, как и любой лесной эльф. Бледная кожа, темные глаза и гладко выбритый череп. Лицо очень редко выражает какие либо эмоции и только особо чуткие, по-глазам могут проследить изменение настроения Вурона.

Характер:
Принципиальный и целеустремленный до упертости. Говорит всегда ровным, холодным голосом. Весьма предвзято относится к представителям иных рас отличных от эльфийской. Рьяный поборник природы. Бывает резок в высказываниях и редко подбирает слова. Тем не менее, дедом научен иногда держать язык за зубами, а оружие в ножнах.

История:
Вурон всю жизнь жил в лесу с отцом, матерью и старшей сестрой. Ближайший населенный пункт был в 25 милях от них и всех это устраивало.
Родители с детства прививали детямь любовь к лесу, животным и природе в целом. Чтить и уважать её законы. И юный эльф принял это учение слишком рьяно. Фанатично.
Началось всё с того, что Вурон своевольничал и вершил суд над охотниками из людских поселений, что вели промысел в ближайших лесах. Это послужило назреванием конфликта, который никому был не нужен. Отец Вурона, Каэльнор, уладил ситуацию, но сына отправил к деду, старому друиду, что бы тот научил юношу уму-разуму и смирению.
Годы шли, Вурон чуть поубавил свой крутой норов и научился держать себя в руках, но от своих радикальных взглядов не избавился. В конце концов, когда порча Лозы начала забираться в родные леса, эльф принял решение, отправится на поиски источника сего недуга и поиска исцеления заболевшего мира.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.