Действия

- Ходы игроков:
   Игромеханика (2)
   Правила (1)
   Генерация (281)
   Журнал похода (12)
   Идеи (79)
   Техническая ветка (15)
   День 0: Последний вечер под крышей (18)
   День 1: Бойня (58)
   День 2: Возвращение в Нойхафен (12)
   День 3: Проводник (6)
   День 4: По своим следам (16)
   День 5: Оборотень (62)
   День 6: Дальше на юг (14)
   День 7: Берлога (57)
   День 8: Битва за Берлогу (109)
   День 9: Снова на юг (43)
   День 10: Исчезновение Абеля (36)
   День 11: Трупы гоблинов (11)
   День 12: Конец отряда Атаульфа (90)
   День 19: Щёнвальд, новые планы (60)
   День 26: Новый поход (36)
   День 27: Новые встречи (241)
   День 28: Крысиный король (212)
   + День 28: Ночная погоня (21)
   День 29: Прощание (49)
   + День 29: По следам вора (25)
   + День 30: По следам вора (102)
   + День 31: Жабья Глотка (27)
   + День 35: Хижина Зверобоя (4)
   + День 36: Улыбка лешего (20)
   День 29: По следам Рунольфа (21)
   + День 36: Сад Морра (226)
   + День 37: Обратно (7)
   День 38: Снова Щёнвальд (81)
   + День 38: Убийца (8)
   День 39: Конец Щёнвальда (106)
   + День 39: Франческа и Ингвар (8)
   Эпилог (1)
- Обсуждение (4834)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18602)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43076)
- Котёл идей (5527)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Земля Духов | ходы игроков | + День 30: По следам вора

1234
 
Йохель Бромм Барон
16.05.2017 10:01
  =  
Как только камни, которые каким-то образом попали к эльфу, вновь отняло чудовище, Йохель остановился. "Я вижу эльфа, но не вижу этого мышонка. Есть олень, но нет мышонка. Эльф не олень, значит кто-то другой олень. Где язахар, если олень и эльф здесь?
- Почему ты его ни разу не ударил, длинноухий? - задал главный вопрос наемник, указывая топором на оленя.
91

- Меня? - уточнил Захария севшим голосом. - Зачем?
На всякий случай жрец попытался аккуратно отстраниться от спутников. И параноидально заозирался в поисках монстра.
92

Йохель Бромм Барон
16.05.2017 10:44
  =  
Когда олень заговорил, Бромм моргнул. Когда олень отодвинулся, Бромм крутанул в руках топоры.
93

- Ты чего? - сугатит отступил ещё на шаг. Угроза сфокусировалась с неожиданной стороны. - Это же я, - жрец подумал и уточнил. - Захария.
94

Йохель Бромм Барон
16.05.2017 12:46
  =  
- А я вижу тварь рогатую... - галюцинация или опиумный дурман не менял голос, только видимость, - Если ты Захарка, скажи, какая падаль на нас вылезла в лесу? - топор вернулись в положение "зарубить", показывая, что Йохель готов пустить их в дело.
95

Захария прищурился и отступил ещё немного. Он знал, что если понадобится, наемник зарубит его и с десяти шагов, но так было легче.
Сама собой вспомнилась другая похожая ситуация. Тоже связанная с этими треклятыми глазами, кстати.
- Я тебе другое скажу, - ворчливо ответил он. - Я тебе скажу, что ты мне ещё с начала похода торчишь двадцать монет!
Отредактировано 16.05.2017 в 12:57
96

Йохель Бромм Барон
16.05.2017 13:06
  =  
- Пять, - машинально поправил говорливого оленя наемник, - Ну и хера ты так вырядился? Жену свою вспомнил? - опустив топоры, Цохель вернулся на свое место и присел, положив оружие под руки.
Немного помолчав, Бромм уточнил, - А еще есть такие палочки? Можно гоблоте насыпать и порубать к такой-то матери, когда мы туда пойдем.
97

- Морок, - коротко объяснил Захария, изо всех сил игнорируя ползущие по спине мурашки. Все его чувства буквально вопили о том, что монстр где-то рядом. Но чувствам верить было нельзя.
- Опия? - жрец на миг задумался. Очень уж неожиданным вышел вопрос. - Одна.
Отредактировано 16.05.2017 в 13:26
98

Йохель Бромм Барон
16.05.2017 13:29
  =  
- Хреново... Ну-ка, махни рукой - посмотрю как держится... А я также выгляжу? Не похорошел после перевязки? - топоры вернулись на крюки. Йохель пересел, скрещивая ноги и остался так сидеть, посматривая на оленя, - Я ж его обоссал. Не должен был ожить, точно вам говорю. У нас в клане шаманы так чужих главарей привечают. Живых. А потом отпускают обратно к себе... Их, конечно, потом никто не уважает, но и в командиры больше никто не поставит... Честь поругана, вся эта херня старая. Захар, а может это камни морок наводят? Чтобы мы вернули их поскорее.
99

- Нет, вы обычные, - сугатит заподозрил, что морок у каждого может быть свой. И взглянул на Вурона, оставив пока остальные вопросы без ответов.
Отредактировано 16.05.2017 в 15:14
100

DungeonMaster Moonflower
19.05.2017 14:51
  =  
Тем временем морок как-то незаметно развеялся. Туман отступил, мерещиться всякое перестало. Может, просто переутомились от пережитого ужаса и ран?
Если заявок нет, можно скипать до утра.
101

Наваждение схлынуло, растворилось в ночи. Проделки ли лешего, последнее ли заклинание рогатого монстра из башни, мороки оказались бессильны. Туман отступил, оставив за собой только темноту.
Захария тяжело вздохнул. Ему предстояло вернуться на добровольный пост. Быть может, враг отступил, но жреца всё ещё снедали собственные демоны. Как трудно было теперь, когда чудище явило себя в действительности, не вглядываться во тьму, не вслушиваться в тишину, не шептать бессильную молитву...
Сугатит сел на какую-то корягу, прямой как палка. Белое лицо его в темноте казалось безжизненным и красивым.
Скип.
Отредактировано 19.05.2017 в 15:22
102

1234

Морицет Полый

Автор: Nuclear Launch Detective

Морицет Полый
Раса: Человек, Класс: Пророк



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Пул: 7

Навыки:
Пророк (4)
+ Моими ранами, исцелишься - как в ведении воронов смерть, так в ведении их пророка раны плоти - он волен забирать их, если будет столь благосклонен
+ Даруй мне жизнь [2] - жизнестойкость Морицета выше нормальной человеческой
+ Пламя не опалит меня - щит сияющей веры охраняет разум пророка лучше любых заклинаний

Повелитель воронов (4)
+ Мыслящий и Помнящий - Морицета сопровождают два ворона, которые знают гораздо больше, чем готовы сказать (сакральное знание)
+ Вороний дар - Морицет может говорить с любым разумным существом на его родном языке (читать же не умеет вовсе - дислексия)
+ Птицы-тени - на Изнанке бытия за хаоситом следует стайка варп-хищников, которые готовы по его команде терзать чужие души
+ Железные перья - если требуется более активная самозащита, пророк может заставить свою кожу и одежду покрыться невероятно прочным металлическим оперением (заклинание защиты)

2 очка свободно

Флаги:
+ На страже пророчества - Морицет считает, что Франческе суждено сыграть ключевую роль в событиях, изменяющих мир.
+ Мученик - Морицет будет счастлив пострадать ради высшего блага - каким он его видит
(место для третьего флага)

Внешность:

А наши герои тем временем могли увидеть, как на расчищенную поляну вокруг усадьбы из леса вышел человек. Человек обладал своеобразной наружностью: у него был широкий нос, чётко очерченные скулы, шрам в виде полумесяца у правого глаза и белые, будто полностью седые, волосы. Чёрная меховая накидка, надетая поверх разукрашенной кожаной одежды, странным образом топорщилась вокруг его шеи, напоминая воронью "бороду". Справа на поясе, разукрашенном тёмно-красными линиями, был прикреплён птичий череп. Слева же за этот пояс был заткнут изогнутый чёрный нож на длинной рукояти.

Характер:
В первую очередь Морицет - глубоко и искренне верующий человек, практически фанатик. Он готов на всё, если считает дело праведным, или если так сказал голос в голове. В остальном он эгоистичен и втайне высокомерен, потому что понимает возвышенность своего положения над простыми людьми и даже другими волшебниками. Однако, Морицет старается держаться сдержанно и спокойно, считая, что не каждому дано прикоснуться к истинному величию.

История:
Давным-давно, ещё в детстве, я встретил в лесу существо. У него не было облика, но я смог его увидеть. Поняв это, оно напало на меня, оставив на лице шрам в виде полумесяца. Когда я вернулся домой, то понял, что мои волосы побелели, а глаза приобрели золотистый оттенок. Но изменилось и ещё кое-что: с того дня я всегда чувствовал за спиной тень этого существа. Иногда я слышал шелест её оперения, иногда она что-то шептала мне, когда я спал.
Я перестал уставать. Болезни и паразиты не тревожили меня, вороны прилетали и садились мне на плечи. Я выдёргивал слова из сознания своих учителей ещё до того как они из произносили. Руны сплетались для меня в непонятную вязь, но я понимал любую речь, кто бы её не произносил. Мои силы быстро росли: птицы подчинялись моим приказам, приносили мне разные вещи, в их клёкоте я разбирал тайные знания. По ночам я сам становился птицей и, покидая тело, взмывал к золотым небесам мира мёртвых.
Вместе с моими навыками росли и тайны, которые нашёптывала мне тень за моей спиной. Взамен она требовала всего лишь послушания и я с радостью платил эту цену. Духи мёртвых и бессмертных приоткрыли передо мной завесу грядущего. Теперь мой путь лежит в далёкие земле, и я позволяю моей тени оберегать меня на этом пути. Моё племя считает, что навеки изгнало меня: но я ушёл сам. Я не противлюсь божественной воле, но следую ей. Подлинный владыка мира одному мне открыл правду о грядущей буре, которая навсегда изменит облик вселенной и о единственном человеке, которому суждено сыграть в ней не последнюю роль.
Я живу, чтобы служить Королю Птиц. Я - его единственный избранник.

брат Захария

Автор: Nuclear Launch Detective

брат Захария
Раса: Человек, Класс: Жрец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул: 0
Опыт: 1


Навыки:
Картограф (6). Лезть везде подряд, всё записывать и не умирать.
- Ориентирование. По карте, небу и муравейникам.
- Опыт странника. Где найти еду, куда лучше не соваться, сколько пить, как экономить силы.
- Чувство опасности. А вообще-то внимательность.
- Долгие дни в дороге. Выносливость.
- Сакральное знание. О всякой хаосне и не только.
- Дар языков. Не столько дар, сколько навык.

Жрец (4). Нести слово Сугата. Молча.
- Первая помощь. И вторая тоже.
- Бой на палках. Необходимая самооборона.
- Божественная защита. Или удача. Или инстинкты.

Флаги:
Инквизитор - иногда цивилизованные люди нуждаются в защите от чудовищ темноты. И других людей, которые в душе сами стали чудовищами.
Постулат поиска - Сугат велит искать затерянные знания везде, где это возможно и не оставлять на карте белых пятен - будь они буквальными или метафорическими.
Взгляд на двери - Самооборона, побеги и паранойя.

Внешность:

Физически развитый бородатый мужик, не слишком молодой и вроде бы не слишком старый. Представительный. Всегда старается сохранять впечатление важного спокойствия и распространять среди соратников уверенность, прямо как профессиональный охранник. Нормальный такой походный священник, в общем.
Полуседой, мрачный и усталый, со взглядом пережившего землетрясение. На правой щеке страшный шрам, бороду сбрил.

Характер:
Грехи:


История:
Сугат, Познающий Пути - покровитель дорог в неизведанное, прочных связей и поиска. Этим и занимаются его жрецы - научными изысканиями, составлением карт и да, прокладывают дороги. Почти половина ныне действующих служителей Познающего Пути строит дороги, возводит мосты или укрепляет уже существующие. Ещё сколько-то устанавливают придорожные святилища и держат трактиры. Ну а остальные рассредоточены по поискам каких-либо древних истин любым из возможных способов.
Нигде толком эта церковь (да и можно ли её назвать церковью? Так, секта) не закреплена. Как-то сама по себе зародилась. Никто, в общем-то, и не против. Нравоучениям жрецы Познающего Пути не надоедают, свой образ жизни не проповедуют, а пользу всё-таки приносят.
Кажется, где-то у них есть свой монастырь... Но толком никто не знает, где. О себе и свой вере жрецы не треплются. Вроде бы им это не запрещено, но почему-то считается неэтичным. Или что-то в таком духе. Об этом жрецы тоже не треплются. Да никому и не интересно.
Вот так и ходят по земле сугатиты. Предлагают свои услуги правителям, путешественникам, исследователям, а иногда просто слоняются без цели. Хорошим делом у них считается поиск святилищ Прошлого и заполнение белых пятен на карте.
И когда подвернулся случай отправиться в Земли Духов, брат Захария не смог устоять.
Брат Захария в сугатитах почти с рождения. Ещё в раннем детстве его где-то подобрал и вырастил другой сугатит, брат Фома. Он рассказывал, как нашел плачущего младенца под перевёрнутой повозкой и, не найдя решения лучше, взял с собой.
Так что Захария впитал веру в Познающего почти что с молоком матери - только без молока и без матери. И жрец-странник из него получился отменный. Он воспитывался либо в дороге, либо в закрытой монашеской общине - и Захария до сих помнит монументальное сооружение, видившее ещё апокалипсис. А через некоторое время Верховный Иерофант даровал ему сан.
Верховным Иерофантом назывался первосвященник, который говорит напрямую с Сугатом. Захария, правда, с Сугатом никогда не говорил, но свои обязанности выполнять это ему не мешало.
А обязанностями Захария выбрал картографию. Нет, он и руками что-то мог сделать, и мосты знал, как возводить, но всё же исследование неведомого, прокладывание первых троп... Это увлекало его гораздо сильнее. Выносливый и умелый с пером, он всегда первым рвался в самую глушь. Жаль только, его навыков оказалось недостаточно, чтобы уберечь товарищей от медвежьего гнева...

Йохель Бромм

Автор: Барон

Йохель Бромм
Раса: Человек, Класс: Наёмник



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Парные обоюдоострые топоры.
Парные длинные кинжалы.
"Колючие доспехи".
Вещмешок с необходимым в пути.
Сумка с провиантом.
Теплая шкура медведя (фото прилагается).
Высокие сапоги
Фляга с вином
Огниво и трут
Длинная трубка для дыхания под водой
Пустой кисет табака


Навыки:
Йохель Бромм был одним из разведчиков, разосланных кланов. Ему неизвестно, что произошло с другими парнями, найдено ли место под новую Родину или уже давно его клан пал под натиском захватчиков. Он просто выполнял свою работу.
Далекий переход по Пустошам, пустым землям, безмятежным графствам - везде он мог получить работу, необходимую для пропитания, но нигде не находил себе места. И только слухи о новых землях держали его по направлению к Землям Духов.
Веря в свои воинские навыки и живя последний год мечтой о новом доме, Йохель начал заниматься новым для себя делом - общением. Нет, Бромм не был маньяком, живущим ради убийства. Скорее наоборот - если делать свою работу аккуратно, то клиентов будет больше, чем если бы ты вырезал всех врагов вплоть до кухонных тараканов.

Качества. 3\3:
- Раскалыватель черепов
- Закаленный скиталец
- Жизнь в Клане


9/10
Раскалыватель черепов: 5
- Рубака 2- каждый воин клана умеет биться топорами. Ближний бой. +1 Куб Атаки.
- Обоерукий - наёмник может биться каждой рукой по отдельности. Ближний бой. +1 Куб Атаки
- Мясорубка (или "защита угрозой". К вихрю заточенного железа, где мелькают топоры, мечи и отрубленные вражьи руки, страшно даже подойти! +1 куб защиты в ближнем бою).
- Метатель топоров - что может быть приятнее, чем слышать хруст сломанных костей и чувствовать запах свежей крови своего врага. Ближний-средний бой.

Закаленный скиталец: 2
- Охотник за головами - охотиться на всякую живность Топоры научили буквально с рождения, а вот выслеживать двуногих тварей помогла профессия наёмника. Выслеживание.
- Обман зрения - долгие годы жизненных уроков дали возможность Йохелю скрываться даже на открытой местности. Скрытность.

Жизнь в Клане: 2
- Тренировки Йохеля - Топор учился не только лишать жизни, но и сохранять свою. Выносливость.
- Превосходство Йохеля - наёмник внимательно следит за своими спутниками, стараясь не отставать от них ни в чем: за каждую первую "1" союзника Йохель получает +1 куб.




Флаги:
- Захария! Твою мать! Куда ты лезешь?! - Флаг на Захария.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Клан «Кровавые топоры» - отчаянных и бесстрашных потомков каких-то ублюдков, живущих в таком далеком прошлом, что о них напоминает только знак секиры, выдолбленный из огромного куска камня, на входе в Замок. Сам Замок, а точнее то, что от него осталось, является пережитком далеких эпох, когда на месте предыдущего замка стоял другой замок, и как говорят знакомые дварфы, под этим замком покоятся развалины самого первого Замка. Некоторые смельчаки с энтузиазмом спускались вниз, искать что-нибудь интересное или полезное, но чаще возвращались с пустыми руками, чем без них, доказывая этим существования агрессивных форм жизни под поверхностью, но не таких, ради которых нужно было бы совершать значительные экспедиции.
Эти укрепления считаются домом для нескольких сотен алчущих наживы боевиков и их семей. Нижние уровни замка заполнены сотнями коек, на которых ютятся женщины и дети, верхние вплоть до башенок стен заняты между собой соревнующимися за лучший кусок солдатами. И если бы не подземные воды и странная система воздуховодов, которую волей-неволей приходилось чистить, все бы давно передохли, как крысы.
Клан отличался от других подобных своей беспринципностью, потому что брался за любую работу. Истинные наемники, готовые оказать любую услугу тем, у кого водятся денежки. Все воины клана не из робкого десятка и принимают в свои ряды только тех, кто готов к риску, разумному риску.
Когда-то давно члены «Кровавых топоров» были были самым крупным кланом на Пограничье. Их боялись. Их уважали. Но серия землетрясений разрушила часть укреплений Замка, оголив основную часть обороны клана, вынуждая его больше заботиться о безопасности, чем о новых заказах.
Члены клана считают, что у наемника не может быть никаких принципов. Он призван выполнять любую работу, за которую платят. После Раскола советом капитанов было принято решение отправить разведчиков во все стороны существующего мира, чтобы найти новый достойный дом для клана. И пусть это займет годы, клану нужен результат - время располагает. Если только сразу несколько князей Пограничья не перестанут грызть друг другу глотки, договорившись о дележе клановых земель.

Вурон

Автор: Bully

Вурон
Раса: Эльф, Класс: Друид



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Пул кубов 1/7

Дорожные одежды

Навыки:

Качества:
Друид: (5)
Язык зверей - умение находить общий язык с любым зверем, гневных усмирить, испуганных успокоить. (1)
Кора дуба - делает кожу друида темной и крепкой как дубовая кора (1)
Сила ветра - создает сильнейший поток ветра в направлении вытянутой руки мага, сбивающий врагов с ног (приблизительно до 5 метров расстояние) (1)
Духи леса - призывает на врага светящиеся зеленым огоньки, что кружат перед лицом, мешая противнику атаковать и защищаться (1)
Когти зверя - друид отращивает на своих руках острые звериные когти (1)

Путешественник: (5)
Выносливость - долгие пешие походы закалили эльфа (1)
Восприятие (1)
Скрытность - порой, что бы выиграть сражение, достаточно его избежать. (1)
Рукопашный стиль боя "Эльнукорунетоэльн" (1)

Флаги:
Избавить мир от Лозы.
Рьяно оберегает природу.
Эльфы - высшая раса.

Внешность:
Высокий, статный, как и любой лесной эльф. Бледная кожа, темные глаза и гладко выбритый череп. Лицо очень редко выражает какие либо эмоции и только особо чуткие, по-глазам могут проследить изменение настроения Вурона.

Характер:
Принципиальный и целеустремленный до упертости. Говорит всегда ровным, холодным голосом. Весьма предвзято относится к представителям иных рас отличных от эльфийской. Рьяный поборник природы. Бывает резок в высказываниях и редко подбирает слова. Тем не менее, дедом научен иногда держать язык за зубами, а оружие в ножнах.

История:
Вурон всю жизнь жил в лесу с отцом, матерью и старшей сестрой. Ближайший населенный пункт был в 25 милях от них и всех это устраивало.
Родители с детства прививали детямь любовь к лесу, животным и природе в целом. Чтить и уважать её законы. И юный эльф принял это учение слишком рьяно. Фанатично.
Началось всё с того, что Вурон своевольничал и вершил суд над охотниками из людских поселений, что вели промысел в ближайших лесах. Это послужило назреванием конфликта, который никому был не нужен. Отец Вурона, Каэльнор, уладил ситуацию, но сына отправил к деду, старому друиду, что бы тот научил юношу уму-разуму и смирению.
Годы шли, Вурон чуть поубавил свой крутой норов и научился держать себя в руках, но от своих радикальных взглядов не избавился. В конце концов, когда порча Лозы начала забираться в родные леса, эльф принял решение, отправится на поиски источника сего недуга и поиска исцеления заболевшего мира.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.