Действия

- Ходы игроков:
   Игромеханика (2)
   Правила (1)
   Генерация (281)
   Журнал похода (12)
   Идеи (79)
   Техническая ветка (15)
   День 0: Последний вечер под крышей (18)
   День 1: Бойня (58)
   День 2: Возвращение в Нойхафен (12)
   День 3: Проводник (6)
   День 4: По своим следам (16)
   День 5: Оборотень (62)
   День 6: Дальше на юг (14)
   День 7: Берлога (57)
   День 8: Битва за Берлогу (109)
   День 9: Снова на юг (43)
   День 10: Исчезновение Абеля (36)
   День 11: Трупы гоблинов (11)
   День 12: Конец отряда Атаульфа (90)
   День 19: Щёнвальд, новые планы (60)
   День 26: Новый поход (36)
   День 27: Новые встречи (241)
   День 28: Крысиный король (212)
   + День 28: Ночная погоня (21)
   День 29: Прощание (49)
   + День 29: По следам вора (25)
   + День 30: По следам вора (102)
   + День 31: Жабья Глотка (27)
   + День 35: Хижина Зверобоя (4)
   + День 36: Улыбка лешего (20)
   День 29: По следам Рунольфа (21)
   + День 36: Сад Морра (226)
   + День 37: Обратно (7)
   День 38: Снова Щёнвальд (81)
   + День 38: Убийца (8)
   День 39: Конец Щёнвальда (106)
   + День 39: Франческа и Ингвар (8)
   Эпилог (1)
- Обсуждение (4834)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18602)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43076)
- Котёл идей (5527)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Земля Духов | ходы игроков | + День 29: По следам вора

 
Йохель Бромм Барон
30.03.2017 14:55
  =  
- И тебе Василь, удачи! Уж подумай, прежде чем расслаблятся. Ушки на макушке там пошире держи. Ну, а если до нас вернешься, люто рады будем, да, Захарка? И тебе за хлеб и кров спасибо, авось свидимся, ты человек неплохой, да нелюдимый. Станет скучно - зови нас, расскажем что по дороге увидим или натворим. До встречи!
Топор был рад, что наконец все решилось и ему не придется терпеть присутствие старых знакомых: он пытался исправить их склочные, серые, брюзгливые и пропитые горем души как мог. Ну ничего, жизнь научит ценить жизнь. А нет, значит как были тупорылыми, не видящими дальше своего носа и примитивных желаний, так и помрут: проклятая нести горе и идущий за старый слепец.
- Так, Вурон! Бери след и пойдем... - но вспомнив о ране, Йохель немного растроился, - Только не быстро, все равно мы эту тварь нагоним. Может еще кого по пути встретим, земли-то неизведанные!
Отредактировано 30.03.2017 в 17:04
1

Жрец мысленно вздохнул.
- Зачем же след? - дипломатично возразил он. И достал свою книжку, в которую вчера вечером наспех срисовал зверобоеву карту. - Вор, как нам известно, в башне. Башня в Жабьей Глотке. А Жабья Глотка - вот она, смотри, - на северо-западе. Северо-запад — это там, - сугатит махнул рукой, указывая направление. - Стало быть, нам туда. Верно говорю? - это уже эльфу, вежливо заглядывая в глаза.

Меж тем, картограф незаметно занял лидирующую позицию в построении отряда, намереваясь указывать путь.
Результат броска 5D6: 6 + 5 + 5 + 2 + 6 = 24
Ориентирование только у меня, значит и бросать мне. Но можно перед броском жать мне кубцов.
База+картограф+ориентирование+флаг поиска+куб Йохеля. Сложность 3.
Успех.
Темп нормальный.
Отредактировано 30.03.2017 в 21:33
2

Йохель Бромм Барон
30.03.2017 19:15
  =  
- Вон там? - взяв за плечо Захария, Йохель ткнул пальцем в обласное облако, тянущееся впереди них, как самка кентавра за наемником из Топоров, Одисеем, - Ну, кажется я вижу где это, веди, глазастик!
Даю куб Захару
4/7.
3

Вурон Bully
31.03.2017 10:22
  =  
Эльф не стал прощаться с Зверобоем и остальными, а молча вышел из избы и кивнул Захарию когда тот уточнил направление.
4

DungeonMaster Moonflower
03.04.2017 16:59
  =  
Захария уверенно взял направление, и Вурону с Йохелем осталось лишь двинуться вслед за сугатитом. Перейдя речушку вброд, оказались на другом берегу. Еще через час пути брели уже по колено в болотной воде, среди кривых безлиственных деревьев.

Болота были однообразными, скучными и унылыми. Из приключений: пугливые птицы в зарослях осоки, пара трясин, из которых вытягивали друг друга по очереди, да холодная мерзкая вода, которая уже после полудня хлюпала в сапогах как родная.

К руинам вышли уже на закате. Огромные камн, возвышающиеся на куске сухой земли, среди корявых деревьев, сомкнувшихся ветвями, будто пологом.
5

Йохель Бромм Барон
03.04.2017 23:43
  =  
- Природа балует. Не думал что мир может так отличаться от того серого невзрачья, что было до этого. Черт подери, там был снег! А здесь даже вода не замерзла... Куда дальше, Захарий?
Йохель держался, иногда прикладывая и держа руку на ране, что-то беззвучно шепча пересохшими от жажды губами. Пить хотелось, но поблажки он себе не давал, впрочем, как только будет возможность хорошо отдохнуть, он вволю напьется прохладной воды!
6

Вурон Bully
04.04.2017 07:36
  =  
Друид всё это время молча следовал за людьми, лишь изредка, на остановках всматривая в окружающий пейзаж. В данной местности гораздо важнее было смотреть себе под ноги, нежели по-сторонам. Тем не менее, эльф периодически искал в окружении признаки Лозы.
7

На первый взгляд болота выглядели даже где-то живописно. На второй — однотипно. А на третий так и вовсе тоскливо. Ещё и сапоги промокли. Так что перемене пейзажа жрец был очень рад. Настолько, что немедленно ломанулся к каменюкам, забыв об осторожности.
- Туда! - радостно ответил он наемнику и тут же подумал, что здесь хорошее место для засады. Захария резко затих и даже присел, с подозрением всматриваясь во тьму среди древесных стволов. Не следует забывать об осторожности, Земли Духов всё-таки, не на прогулку вышли.
А руины всё равно надо будет осмотреть. Осмотреть и тщательно законспектировать, хоть им и не они нужны, а башня.
Высматриваю засаду и иду инспектировать руины.
Отредактировано 04.04.2017 в 21:24
8

Йохель Бромм Барон
04.04.2017 09:09
  =  
- Жопу не застуди, пугливый, - Топор без стеснения сбил обухом топора одну из пиявок, вцепившихся знатному проводнику в незнатное место, - Кто бы мог подумать, а? Здесь раньше кто-то жил. Жрал, срал и спал, жену е*ал, с соседом воевал. А теперь о нем даже никто и не помнит. История, мать твою... Тебе Зверопой о этих развалинах говорил что-то?
9

DungeonMaster Moonflower
05.04.2017 12:07
  =  
Постояли, подождали, поприслушивались. Все тихо в руинах, ни единого движения. Выждав положенное время (болота тем временем погружались в дымку вечерних сумерек), пошли вперед.
Среди камней выделяется один, по виду похож на алтарь. На нем - следы крови, сажа, какие-то перья и травы. К гадалке не ходи, кто-то тут жертвы приносил.
Кажется, Захария может кинуть какие-нибудь знания, чтобы понять, что за место, и как с ним связан ритуал. Сложность 3.
10

Убедившись, что за кустами не прячутся злые зверолюди и не мечтают вцепиться в нежную плоть жреца, тот подошёл осмотреть находку. В целом камни уже были ни на что не похожи... За исключением центрального, который наводил на неприятные мысли.
Ещё раз окинув панораму взглядом, Захария наморщил лоб. Постановка камней, форма алтаря... Что-то это всё ему напоминало... Только что?
Результат броска 5D6: 5 + 1 + 5 + 6 + 5 = 22 - "База+картограф+знание+поиск+1 пул, сл3".
Успех. Пул 0.
Отредактировано 05.04.2017 в 17:09
11

Йохель Бромм Барон
05.04.2017 20:18
  =  
Йохель подошел к алтарю и осмотрел его со всех сторон, пытаясь плнять в какой стороне брызг крови больше. Встав на колено, Топор потрогал пальцем кровь, пытаясь определить ее температуру. Поднявшись, Йохель покрутил головой, ища направление оставшихся сдедов. "Если конечно никто не завязал всемэто дело в мешок."
Результат броска 4D6: 2 + 5 + 4 + 6 = 17 - "Скиталец-охотник-2куба(докину базу если можно)".
Результат броска 1D6: 5 - "Взрыв"
У Йохеля успехи на 5+ же?
Отредактировано 05.04.2017 в 20:18
12

DungeonMaster Moonflower
05.04.2017 21:25
  =  
Да, следы были. По виду - человеческие. Земля здесь мягкая, мох да трава, натоптал порядочно. Еще, кажется, что-то таскал тяжелое. То ли мешок какой, то ли еще что. Закончив свои дела тут, таинственный незнакомец ушел в болота, там его след и терялся.
А Захария тем временем примечал детали. Кровь, зола, веточка вербы, перья сойки... Ну, выглядело все не как невинное жертвоприношение духу леса, к примеру. Чувствовалась в этом всем что-то зловещее, оставшееся от забытых уже времен. И не хаоситский ритуал, и Лозой не пахнет... А вот камни понятней: на них руны эльфов, причем руны древние, нынешний язык лесных затворников совсем из других состоит. По всему выходило, что у эльфов прошлого тут было какое-то место силы. И ритуал всяко был направлен на взаимодействие с этой силой.
Можно попытаться взять след в болоте, но там сложность 5 будет.
Ну, кстати, Вурон может еще попытаться чуйку магическую включить. Сложность для него 3.
Отредактировано 05.04.2017 в 21:45
13

Йохель Бромм Барон
05.04.2017 21:32
  =  
- Здесь был одиночка. Я могу попробовать пройти за ним, но он точно дорогу знает, а я так, от кочки до кочки. И нес что-то тяжелое. Думаю, тело или тела там были: кое-где грязь ровно примялась, да и крови нет нигде, кроме алтаря. Паскудное это дело, неблагородное. Захар,ты можешь у своего бога узнать, какой враг любит с собой остатки жертвоприношений таскать?
Наёмник еще раз осмотрелся и задал вопрос уже эльфу, - Вурон, можешь кого-нибудь из тварей лесных поспрашивать, что за лядство здесь произошло? Следы старые. Давно это было...
14

Захария посмотрел на Йохеля как на идиота и ничего не ответил. Жертва лесу сразу ассоциировалась с эльфами... Да ещё и руины недвусмысленно намекали на прошлых хозяев. Жрец непроизвольно бросил взгляд на друида. Понял ли он, что это за место?
- Это похоже на старые эльфийские руны, - нейтральным тоном отметил сугатит, оставив делать выводы спутникам. Даже интересно, к чему они придут...
Вообще, жрецу было любопытно узнать, что здесь произошло. Но он прекрасно понимал, куда может завести любопытство и не рвался отклоняться от маршрута. Если никто из спутников не воспылает вдруг желанием поскакать в болота, Захария предложит просто продолжить путь. А пока надо на всякий случай скопировать себе руны. Вдруг потом найдётся какой-нибудь учебник древнего эльфийского?
Отредактировано 05.04.2017 в 23:37
15

Йохель Бромм Барон
05.04.2017 22:38
  =  
- А что не так? Проще сразу объяснить, чем свои буркалы таращить. Вон, жилка уже на виске дергается, гляди того сейчас удар тебя трахнет. А из меня медик, как из Вурона дипломат.
16

- Тогда как же ты диагностировал удар? - ядовито поинтересовался Захария. - У меня ещё что-то в пальце хрустит - так может, я сейчас здесь и помру, а?
17

Йохель Бромм Барон
05.04.2017 23:11
  =  
- Да из того, что ты зря тратишь время, вместо того, чтобы объяснить, что не так. А так да, будешь громко хрустеть - придет бабайка, и все здесь и умрем.
18

Жрец тяжело вздохнул.
- Я не знаю, что это было, - всё-таки начал объяснять он. - Не Лоза, не хаоситский ритуал. Руны — эльфийские, но совсем-совсем старые. Понятия не имею, что они означают. Наверное, раньше это было место поклонения. Кому-то. А кто и что тут тащил — это знание, увы, вне моей компетенции.
19

Вурон Bully
06.04.2017 07:11
  =  
Эльф все время молчал и смотрел по-сторонам, ожидания появление незванных гостей. Хотя гостями, в этом месте, были они. Что это за место, было понятно всякому дураку, ну окромя наемника, разве что. А вот конкретно кому это место принадлежало, дело десятое. Главное что Лоза тут не причем, как сказал сугатит. - Идем, нам вора искать нужно, - сказал друид и зашагал вперед, но у самого алтаря замер, ухом повел и носом пошевелил, принюхиваясь, но ничего не почувствовав или сделав вид, пошел дальше.
20

- И то верно, - согласился Захария. На обратном пути с этим разберемся. Если кругом не обойдем…
Сложность на дальнейшее ориентирование?
Отредактировано 06.04.2017 в 12:13
21

DungeonMaster Moonflower
06.04.2017 12:39
  =  
Покинув странное место, вы снова зашлепали по холодной воде, прокладывая путь на северо-запад. Далеко уйти, впрочем, не удалось: уже через час стало темнеть. Если не хотите провести ночь в трясине, стоит озаботиться поиском сухого участка суши, где можно стать лагерем.
Сложность поиска места под лагерь 3.
22

Жрецу, взявшему на себя обязанности навигатора, пришлось крепко озаботиться поиском места для лагеря. Благо, особо сложной задача не выглядела - путешественник он бывалый, и в болотах случалось ночевать. Всего-то надо найти место посуше да развести костер. Главное, в кабаньей ляжке случайно не остановиться, или кто тут водится...
Результат броска 4D6: 3 + 1 + 3 + 6 = 13 - "База+картограф+ориентирование+альтруист, сл3".
Результат броска 1D6: 2
Во-от, пошло-поехало. Провал, пул 1.
Отредактировано 06.04.2017 в 14:38
23

DungeonMaster Moonflower
06.04.2017 14:51
  =  
С удобными для привала местами было негусто. Удалось найти небольшой островок, которого едва хватало для того, чтобы разместиться всем троим. Но костер тут не разведешь: вокруг ни единого сухого дерева, да и сыро слишком. Как бы то ни было, другого места до темноты высмотреть не удалось.
На ночь заявки будут?
24

После долгих исканий, группа всё-таки остановилась на относительно сухой кочке. Не самое удачное место, но все же лучше, чем ничего. Развести костер возможности не было, поэтому ужинать пришлось холодной олениной. Высушить одежду тоже не получилось, но Захария все равно снял сапоги и повесил на куст. Потом, пока ещё была возможность, сделал несколько записей в дневнике.
Вызвался дежурить первым. Вторым должен был быть Вурон и последним - Йохель. Дождавшись, пока все уснут, жрец тихо прочитал вечернюю молитву, в которой просил Сугата не дать им сгинуть в дороге и указать прямой путь к башне.
Покончив с традиционными вечерними делами, Захария уселся в центре пригорка, обхватил колени руками и уставился в темноту.
Никаких заявок.
Отредактировано 07.04.2017 в 12:39
25

Морицет Полый

Автор: Nuclear Launch Detective

Морицет Полый
Раса: Человек, Класс: Пророк



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Пул: 7

Навыки:
Пророк (4)
+ Моими ранами, исцелишься - как в ведении воронов смерть, так в ведении их пророка раны плоти - он волен забирать их, если будет столь благосклонен
+ Даруй мне жизнь [2] - жизнестойкость Морицета выше нормальной человеческой
+ Пламя не опалит меня - щит сияющей веры охраняет разум пророка лучше любых заклинаний

Повелитель воронов (4)
+ Мыслящий и Помнящий - Морицета сопровождают два ворона, которые знают гораздо больше, чем готовы сказать (сакральное знание)
+ Вороний дар - Морицет может говорить с любым разумным существом на его родном языке (читать же не умеет вовсе - дислексия)
+ Птицы-тени - на Изнанке бытия за хаоситом следует стайка варп-хищников, которые готовы по его команде терзать чужие души
+ Железные перья - если требуется более активная самозащита, пророк может заставить свою кожу и одежду покрыться невероятно прочным металлическим оперением (заклинание защиты)

2 очка свободно

Флаги:
+ На страже пророчества - Морицет считает, что Франческе суждено сыграть ключевую роль в событиях, изменяющих мир.
+ Мученик - Морицет будет счастлив пострадать ради высшего блага - каким он его видит
(место для третьего флага)

Внешность:

А наши герои тем временем могли увидеть, как на расчищенную поляну вокруг усадьбы из леса вышел человек. Человек обладал своеобразной наружностью: у него был широкий нос, чётко очерченные скулы, шрам в виде полумесяца у правого глаза и белые, будто полностью седые, волосы. Чёрная меховая накидка, надетая поверх разукрашенной кожаной одежды, странным образом топорщилась вокруг его шеи, напоминая воронью "бороду". Справа на поясе, разукрашенном тёмно-красными линиями, был прикреплён птичий череп. Слева же за этот пояс был заткнут изогнутый чёрный нож на длинной рукояти.

Характер:
В первую очередь Морицет - глубоко и искренне верующий человек, практически фанатик. Он готов на всё, если считает дело праведным, или если так сказал голос в голове. В остальном он эгоистичен и втайне высокомерен, потому что понимает возвышенность своего положения над простыми людьми и даже другими волшебниками. Однако, Морицет старается держаться сдержанно и спокойно, считая, что не каждому дано прикоснуться к истинному величию.

История:
Давным-давно, ещё в детстве, я встретил в лесу существо. У него не было облика, но я смог его увидеть. Поняв это, оно напало на меня, оставив на лице шрам в виде полумесяца. Когда я вернулся домой, то понял, что мои волосы побелели, а глаза приобрели золотистый оттенок. Но изменилось и ещё кое-что: с того дня я всегда чувствовал за спиной тень этого существа. Иногда я слышал шелест её оперения, иногда она что-то шептала мне, когда я спал.
Я перестал уставать. Болезни и паразиты не тревожили меня, вороны прилетали и садились мне на плечи. Я выдёргивал слова из сознания своих учителей ещё до того как они из произносили. Руны сплетались для меня в непонятную вязь, но я понимал любую речь, кто бы её не произносил. Мои силы быстро росли: птицы подчинялись моим приказам, приносили мне разные вещи, в их клёкоте я разбирал тайные знания. По ночам я сам становился птицей и, покидая тело, взмывал к золотым небесам мира мёртвых.
Вместе с моими навыками росли и тайны, которые нашёптывала мне тень за моей спиной. Взамен она требовала всего лишь послушания и я с радостью платил эту цену. Духи мёртвых и бессмертных приоткрыли передо мной завесу грядущего. Теперь мой путь лежит в далёкие земле, и я позволяю моей тени оберегать меня на этом пути. Моё племя считает, что навеки изгнало меня: но я ушёл сам. Я не противлюсь божественной воле, но следую ей. Подлинный владыка мира одному мне открыл правду о грядущей буре, которая навсегда изменит облик вселенной и о единственном человеке, которому суждено сыграть в ней не последнюю роль.
Я живу, чтобы служить Королю Птиц. Я - его единственный избранник.

брат Захария

Автор: Nuclear Launch Detective

брат Захария
Раса: Человек, Класс: Жрец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул: 0
Опыт: 1


Навыки:
Картограф (6). Лезть везде подряд, всё записывать и не умирать.
- Ориентирование. По карте, небу и муравейникам.
- Опыт странника. Где найти еду, куда лучше не соваться, сколько пить, как экономить силы.
- Чувство опасности. А вообще-то внимательность.
- Долгие дни в дороге. Выносливость.
- Сакральное знание. О всякой хаосне и не только.
- Дар языков. Не столько дар, сколько навык.

Жрец (4). Нести слово Сугата. Молча.
- Первая помощь. И вторая тоже.
- Бой на палках. Необходимая самооборона.
- Божественная защита. Или удача. Или инстинкты.

Флаги:
Инквизитор - иногда цивилизованные люди нуждаются в защите от чудовищ темноты. И других людей, которые в душе сами стали чудовищами.
Постулат поиска - Сугат велит искать затерянные знания везде, где это возможно и не оставлять на карте белых пятен - будь они буквальными или метафорическими.
Взгляд на двери - Самооборона, побеги и паранойя.

Внешность:

Физически развитый бородатый мужик, не слишком молодой и вроде бы не слишком старый. Представительный. Всегда старается сохранять впечатление важного спокойствия и распространять среди соратников уверенность, прямо как профессиональный охранник. Нормальный такой походный священник, в общем.
Полуседой, мрачный и усталый, со взглядом пережившего землетрясение. На правой щеке страшный шрам, бороду сбрил.

Характер:
Грехи:


История:
Сугат, Познающий Пути - покровитель дорог в неизведанное, прочных связей и поиска. Этим и занимаются его жрецы - научными изысканиями, составлением карт и да, прокладывают дороги. Почти половина ныне действующих служителей Познающего Пути строит дороги, возводит мосты или укрепляет уже существующие. Ещё сколько-то устанавливают придорожные святилища и держат трактиры. Ну а остальные рассредоточены по поискам каких-либо древних истин любым из возможных способов.
Нигде толком эта церковь (да и можно ли её назвать церковью? Так, секта) не закреплена. Как-то сама по себе зародилась. Никто, в общем-то, и не против. Нравоучениям жрецы Познающего Пути не надоедают, свой образ жизни не проповедуют, а пользу всё-таки приносят.
Кажется, где-то у них есть свой монастырь... Но толком никто не знает, где. О себе и свой вере жрецы не треплются. Вроде бы им это не запрещено, но почему-то считается неэтичным. Или что-то в таком духе. Об этом жрецы тоже не треплются. Да никому и не интересно.
Вот так и ходят по земле сугатиты. Предлагают свои услуги правителям, путешественникам, исследователям, а иногда просто слоняются без цели. Хорошим делом у них считается поиск святилищ Прошлого и заполнение белых пятен на карте.
И когда подвернулся случай отправиться в Земли Духов, брат Захария не смог устоять.
Брат Захария в сугатитах почти с рождения. Ещё в раннем детстве его где-то подобрал и вырастил другой сугатит, брат Фома. Он рассказывал, как нашел плачущего младенца под перевёрнутой повозкой и, не найдя решения лучше, взял с собой.
Так что Захария впитал веру в Познающего почти что с молоком матери - только без молока и без матери. И жрец-странник из него получился отменный. Он воспитывался либо в дороге, либо в закрытой монашеской общине - и Захария до сих помнит монументальное сооружение, видившее ещё апокалипсис. А через некоторое время Верховный Иерофант даровал ему сан.
Верховным Иерофантом назывался первосвященник, который говорит напрямую с Сугатом. Захария, правда, с Сугатом никогда не говорил, но свои обязанности выполнять это ему не мешало.
А обязанностями Захария выбрал картографию. Нет, он и руками что-то мог сделать, и мосты знал, как возводить, но всё же исследование неведомого, прокладывание первых троп... Это увлекало его гораздо сильнее. Выносливый и умелый с пером, он всегда первым рвался в самую глушь. Жаль только, его навыков оказалось недостаточно, чтобы уберечь товарищей от медвежьего гнева...

Йохель Бромм

Автор: Барон

Йохель Бромм
Раса: Человек, Класс: Наёмник



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Парные обоюдоострые топоры.
Парные длинные кинжалы.
"Колючие доспехи".
Вещмешок с необходимым в пути.
Сумка с провиантом.
Теплая шкура медведя (фото прилагается).
Высокие сапоги
Фляга с вином
Огниво и трут
Длинная трубка для дыхания под водой
Пустой кисет табака


Навыки:
Йохель Бромм был одним из разведчиков, разосланных кланов. Ему неизвестно, что произошло с другими парнями, найдено ли место под новую Родину или уже давно его клан пал под натиском захватчиков. Он просто выполнял свою работу.
Далекий переход по Пустошам, пустым землям, безмятежным графствам - везде он мог получить работу, необходимую для пропитания, но нигде не находил себе места. И только слухи о новых землях держали его по направлению к Землям Духов.
Веря в свои воинские навыки и живя последний год мечтой о новом доме, Йохель начал заниматься новым для себя делом - общением. Нет, Бромм не был маньяком, живущим ради убийства. Скорее наоборот - если делать свою работу аккуратно, то клиентов будет больше, чем если бы ты вырезал всех врагов вплоть до кухонных тараканов.

Качества. 3\3:
- Раскалыватель черепов
- Закаленный скиталец
- Жизнь в Клане


9/10
Раскалыватель черепов: 5
- Рубака 2- каждый воин клана умеет биться топорами. Ближний бой. +1 Куб Атаки.
- Обоерукий - наёмник может биться каждой рукой по отдельности. Ближний бой. +1 Куб Атаки
- Мясорубка (или "защита угрозой". К вихрю заточенного железа, где мелькают топоры, мечи и отрубленные вражьи руки, страшно даже подойти! +1 куб защиты в ближнем бою).
- Метатель топоров - что может быть приятнее, чем слышать хруст сломанных костей и чувствовать запах свежей крови своего врага. Ближний-средний бой.

Закаленный скиталец: 2
- Охотник за головами - охотиться на всякую живность Топоры научили буквально с рождения, а вот выслеживать двуногих тварей помогла профессия наёмника. Выслеживание.
- Обман зрения - долгие годы жизненных уроков дали возможность Йохелю скрываться даже на открытой местности. Скрытность.

Жизнь в Клане: 2
- Тренировки Йохеля - Топор учился не только лишать жизни, но и сохранять свою. Выносливость.
- Превосходство Йохеля - наёмник внимательно следит за своими спутниками, стараясь не отставать от них ни в чем: за каждую первую "1" союзника Йохель получает +1 куб.




Флаги:
- Захария! Твою мать! Куда ты лезешь?! - Флаг на Захария.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Клан «Кровавые топоры» - отчаянных и бесстрашных потомков каких-то ублюдков, живущих в таком далеком прошлом, что о них напоминает только знак секиры, выдолбленный из огромного куска камня, на входе в Замок. Сам Замок, а точнее то, что от него осталось, является пережитком далеких эпох, когда на месте предыдущего замка стоял другой замок, и как говорят знакомые дварфы, под этим замком покоятся развалины самого первого Замка. Некоторые смельчаки с энтузиазмом спускались вниз, искать что-нибудь интересное или полезное, но чаще возвращались с пустыми руками, чем без них, доказывая этим существования агрессивных форм жизни под поверхностью, но не таких, ради которых нужно было бы совершать значительные экспедиции.
Эти укрепления считаются домом для нескольких сотен алчущих наживы боевиков и их семей. Нижние уровни замка заполнены сотнями коек, на которых ютятся женщины и дети, верхние вплоть до башенок стен заняты между собой соревнующимися за лучший кусок солдатами. И если бы не подземные воды и странная система воздуховодов, которую волей-неволей приходилось чистить, все бы давно передохли, как крысы.
Клан отличался от других подобных своей беспринципностью, потому что брался за любую работу. Истинные наемники, готовые оказать любую услугу тем, у кого водятся денежки. Все воины клана не из робкого десятка и принимают в свои ряды только тех, кто готов к риску, разумному риску.
Когда-то давно члены «Кровавых топоров» были были самым крупным кланом на Пограничье. Их боялись. Их уважали. Но серия землетрясений разрушила часть укреплений Замка, оголив основную часть обороны клана, вынуждая его больше заботиться о безопасности, чем о новых заказах.
Члены клана считают, что у наемника не может быть никаких принципов. Он призван выполнять любую работу, за которую платят. После Раскола советом капитанов было принято решение отправить разведчиков во все стороны существующего мира, чтобы найти новый достойный дом для клана. И пусть это займет годы, клану нужен результат - время располагает. Если только сразу несколько князей Пограничья не перестанут грызть друг другу глотки, договорившись о дележе клановых земель.

Вурон

Автор: Bully

Вурон
Раса: Эльф, Класс: Друид



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Пул кубов 1/7

Дорожные одежды

Навыки:

Качества:
Друид: (5)
Язык зверей - умение находить общий язык с любым зверем, гневных усмирить, испуганных успокоить. (1)
Кора дуба - делает кожу друида темной и крепкой как дубовая кора (1)
Сила ветра - создает сильнейший поток ветра в направлении вытянутой руки мага, сбивающий врагов с ног (приблизительно до 5 метров расстояние) (1)
Духи леса - призывает на врага светящиеся зеленым огоньки, что кружат перед лицом, мешая противнику атаковать и защищаться (1)
Когти зверя - друид отращивает на своих руках острые звериные когти (1)

Путешественник: (5)
Выносливость - долгие пешие походы закалили эльфа (1)
Восприятие (1)
Скрытность - порой, что бы выиграть сражение, достаточно его избежать. (1)
Рукопашный стиль боя "Эльнукорунетоэльн" (1)

Флаги:
Избавить мир от Лозы.
Рьяно оберегает природу.
Эльфы - высшая раса.

Внешность:
Высокий, статный, как и любой лесной эльф. Бледная кожа, темные глаза и гладко выбритый череп. Лицо очень редко выражает какие либо эмоции и только особо чуткие, по-глазам могут проследить изменение настроения Вурона.

Характер:
Принципиальный и целеустремленный до упертости. Говорит всегда ровным, холодным голосом. Весьма предвзято относится к представителям иных рас отличных от эльфийской. Рьяный поборник природы. Бывает резок в высказываниях и редко подбирает слова. Тем не менее, дедом научен иногда держать язык за зубами, а оружие в ножнах.

История:
Вурон всю жизнь жил в лесу с отцом, матерью и старшей сестрой. Ближайший населенный пункт был в 25 милях от них и всех это устраивало.
Родители с детства прививали детямь любовь к лесу, животным и природе в целом. Чтить и уважать её законы. И юный эльф принял это учение слишком рьяно. Фанатично.
Началось всё с того, что Вурон своевольничал и вершил суд над охотниками из людских поселений, что вели промысел в ближайших лесах. Это послужило назреванием конфликта, который никому был не нужен. Отец Вурона, Каэльнор, уладил ситуацию, но сына отправил к деду, старому друиду, что бы тот научил юношу уму-разуму и смирению.
Годы шли, Вурон чуть поубавил свой крутой норов и научился держать себя в руках, но от своих радикальных взглядов не избавился. В конце концов, когда порча Лозы начала забираться в родные леса, эльф принял решение, отправится на поиски источника сего недуга и поиска исцеления заболевшего мира.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.