Действия

- Ходы игроков:
   Игромеханика (2)
   Правила (1)
   Генерация (281)
   Журнал похода (12)
   Идеи (79)
   Техническая ветка (15)
   День 0: Последний вечер под крышей (18)
   День 1: Бойня (58)
   День 2: Возвращение в Нойхафен (12)
   День 3: Проводник (6)
   День 4: По своим следам (16)
   День 5: Оборотень (62)
   День 6: Дальше на юг (14)
   День 7: Берлога (57)
   День 8: Битва за Берлогу (109)
   День 9: Снова на юг (43)
   День 10: Исчезновение Абеля (36)
   День 11: Трупы гоблинов (11)
   День 12: Конец отряда Атаульфа (90)
   День 19: Щёнвальд, новые планы (60)
   День 26: Новый поход (36)
   День 27: Новые встречи (241)
   День 28: Крысиный король (212)
   + День 28: Ночная погоня (21)
   День 29: Прощание (49)
   + День 29: По следам вора (25)
   + День 30: По следам вора (102)
   + День 31: Жабья Глотка (27)
   + День 35: Хижина Зверобоя (4)
   + День 36: Улыбка лешего (20)
   День 29: По следам Рунольфа (21)
   + День 36: Сад Морра (226)
   + День 37: Обратно (7)
   День 38: Снова Щёнвальд (81)
   + День 38: Убийца (8)
   День 39: Конец Щёнвальда (106)
   + День 39: Франческа и Ингвар (8)
   Эпилог (1)
- Обсуждение (4834)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18602)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43076)
- Котёл идей (5527)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Земля Духов | ходы игроков | День 27: Новые встречи

123456789
 
- Я буду неподалеку и вернусь до рассвета, - кивнул маг одновременно укутываясь поплотнее в свой балахон из перьев. Скоро хлопнула внешняя дверь, отделяя мага от компании сумасбродных авантюристов готовых забыть про свою цель при первой возможности.

Уличный холод выгнал из головы мутное раздражение и даже тошноту немного притупил, загнав её опять глубоко в желудок. Сумерки уже крались по округе обещая скорое наступление ночной тьмы. Деревья высящиеся в болоте и окружавшие сруб Зверобоя редким частоколом, тянули голые ветви словно мертвые великаны павшие жертвами причудливого проклятья древних времен.

Не торопясь Рунольф обошел вокруг высокого деревянного здания, отмечая в памяти участки сухой земли, чтобы не провалиться в воду на обратном пути. Наверное раньше здесь был небольшой островок с холмом и парой деревьев, Зверобой занял его почти весь. Дальше в округе довольно быстро начинались топкие места, где все же можно было пройти имея крепкие сапоги. Колдун осмотрелся и не нашел той тропы по которой они пришли, впрочем идти в сторону крысиной пещеры у него не было желания.

Найдя небольшой пень усыпанный щепой, маг уселся на него воткнув посох неподалеку в хорошо утоптанную землю. Ранний осенний морозец схватил лужи блестящей, в закатном свете, прозрачной броней. Рунольф выдохнул облачко пара, успокаивая сознание и задерживая дыхание на несколько ударов сердца. Что бы отрешиться от мира. Дыхание важно, без него сложно контролировать себя, а без контроля над собой не обуздать своенравные ветра магии. Именно этим и собирался заняться маг на ближайшее четыре часа. Вскоре из одного из мешочков с пояса чародея, на последний свет закатного солнца появился, небольшой, мышиный черепок обмотанный высохшими жилами.
Результат броска 6D6E: 3 + 2 + 1 + *10 + 1 + 1 = 18 - "база+ученик+варп-стоун+сила духа+2куба=Сл3"
Результат броска 7D6: 2 + 4 + 6 + 3 + 6 + 1 + 1 = 23 - "база+ученик+медитация+сила духа+3куба=Сл5"
Результат броска 2D6E: 2 + 4 = 6 - "взрывы"
Хочу сделать (Амулет с заклинанием "хватка тысячи теней", одноразовый, даёт +1 куб на скрытность):
база+ученик+варп-стоун+сила духа+2куба=Сл3(неудача)2
3/7
Сила воли:
база+ученик+медитация+сила духа+3куба=Сл5(неуспех)4
4/7
база+серый маг+пыльный шлем+хватка теней2=Сл4
Отредактировано 07.02.2017 в 18:50
241

123456789

Франческа

Автор: Artemis_E

Франческа
Раса: Человек, Класс: Варвар



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Одежда
Сапоги
Кожаный доспех
Подбитый мехом плащ
Серебряный обруч
Длинный меч
Короткий составной лук
Колчан (16 стрел с желтым оперением)
Кошель (n монет)
Изогнутый кинжал (ковка южная)
Тубус (карты, 15 листов пергамента, 3 гусиных пера, виал чернил)
Кусок мела в пергаменте.
Фляга (0,7 л) вино
Игральные кости (в кармане штанов)

Рюкзак:
+Полоска ткани для перевязи (всегда пригодится)
+Еды на пять дней (белый хлеб, чеснок, лук, немного специй, вяленое мясо, листки мяты, зерна каши(гречка?).
+Мешочек с травным сбором (чайные и лекарские)

+Теплое одеяло (на земле спать холодно)
+Инструменты для ухода за мечом(масло, наждачка)
+Запасная тетива из жил х3
+На период непогоды утепленный кожаный чехол для лука
+Кремень и огниво
+Трут для легкого розжига х5
+Охотничий нож в кожаных ножнах, чтобы свежевать тушу
+Тряпочки для полировки и стирать кровь (плащик жалко)
+Точильный камень
+Ложка, кружка, миска
+Маленький аккуратный котелок
+Факел
+Леска и крючок
+Иголка и моток ниток (коричневые)
+Веревка (10 метров)
+Кусок мыла

Квестовое: посох крысиного мага с варпстоуном (пока у Ингвара).
Демонический кинжал.

Навыки:
Воительница:
- "Кровь севера" - отцовский длинный меч.
- Короткий лук 2.
- Стремительность барса - умение увернуться от атаки.
- Беличья быстрота - ловкость.
- Гнев предков - боевая ярость (включается после ранения, полученного в этом бою).
- Ястребиный глаз - если целишься целый раунд, сложность убиения (но не ранения) на 1 меньше.
- Выносливость - я путешествовала по северу и югу. Зной, холод, голод и яды закалили мое тело.

Следопыт:
- Взять след.
- Ориентирование.

Северянка:
- Знание легенд.

Флаги:
- Воспитанница Ингвара.
- Храбрая (срабатывает, когда кидается одна на четверых орков).
- Горячая кровь (срабатывает, когда что-то сгоряча делает).

1 очко опыта потрачено на Выносливость.

Внешность:


Рост: 160 см
Вес: 55 кг
Возраст: 24 года

Выбеленная севером кожа. Светлые волнистые волосы до бедер заплетены в косу. На миловидном лице молодой женщины двумя изумрудами сверкают ясные глаза с зеленой радужкой. Красиво очерченные губы трагично и нежно изогнуты. Аккуратный прямой нос и тонкие аристократичные черты, безукоризненно четкие линии бровей и овальный мягкий подбородок завершают образ в обрамлении пшеничных локонов.

Миниатюрная, но крепкая, Франческа не отличается силой медведя, достойной благородных мужей, но с лихвой компенсирует этот недостаток ловкостью и смекалкой. Она путешествует в теплых одеждах сложного кроя, отороченных мехом снаружи и утепленных мехом внутри. На отвороте до сих пор вышит символ клана. Единственным украшением ей служит серебряный обруч. Теплые коричневые тона меховых сапогов и одежд создают теплый образ этой северной красавице.

За спиной короткий изогнутый лук и колчан со стрелами с желтым оперением. Изогнутый кинжал за поясом. Добротно выкованный меч на перевязи. На поясе тубус для карт. Кошель за пазухой, пусть в этой ледяной пустыне не нужны злато и серебро.

Характер:
Благородного нрава прекрасная дева-воительница и доблестная покорительница севера. Милосердная к живым и добрым существам и страшный враг для жестоких и коварных порождений зла, в каком бы образе они не являлись. Упрямая и смелая она не боится соревноваться с мужчинами.
Что-то пошло не так...

История:
История Франчески начинается на севере, где обосновался клан ее отца, ныне убитого коварным братом, причитающегося девушке дядей. В семье не было сыновей, потому дядя легко узурпировал власть. Девушке, чтобы спасти жизнь, пришлось бежать, не отомстив за отца и мать.

С детства Франческа была упряма и непокорна. Она училась воинскому ремеслу, ходила по следам, охотилась и ездила верхом наравне с мужчинами. Ей никогда не сиделось дома. Она мечтала о свободе и когда насмешливая злая судьба подарила ей шанс, исполненный черной иронией, то девушка не испытывала радость. Если бы Ингвар не увел ее, жаждущую отмщения, готовую отрубить голову дяде и бессмысленно погибнуть на пепелище, то ее история никогда бы не нашла продолжения.

Вместе они отправились на юг. Ингвар сообщил, что в чужих землях им будет легче скрыться от преследований дяди. Они пока не готовы бросить ему вызов. Здесь же старый вояка познакомился с сиром Атаульфом, а следом за ним и Франческа. На юге они провели несколько лет, подрабатывая как наемники. И когда представился шанс вернуться на север, девушка его не упустила. В уплату долга чести Франческа сопровождает ищущего исцеления сира Атаульфа. В его походе она надеется отыскать в неведомых землях символ власти, который позволит вернуть ей владычество над кланом.

С Ингваром у девушки доверительные отношения. Он ей почти как отец, наставник и верный спутник. Он остужает буйный нрав Франчески, для которой отвага больше, чем просто слова. Именно смелость и неуемность девушки вечно заставляют попадать ее в неприятности. Она неосторожна даже на охоте.

Ингвар

Автор: Sol

Ингвар
Раса: Человек, Класс: Викинг



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Карта Зверобоя: содержит подробное описание Земель Духов и краткие пометки Зверобоя.

Посох Короля Скавенов.

Навыки:
Ингвар Железнобокий

Черты и аспекты (всего 11 поинтов, 1 поинт не вкачен!)

Воин

Топоры 2 - бой топорами
Щит 1 - использование в бою щитов
Ношение доспехов 1 - 1 куб на защиту
Лук 1 - стрельба из лука
Берсерк - 1 куб к броскам, если персонаж ранен
Безжалостный - 1 куб на атаку по уже раненому противнику

Странник
Выживание в дикой местности 1 (ориентирование, охота, поиск воды)
Выносливый - 1 куб на броски на выносливость (долгий переход, холод, голод, восстановление после ран)
Внимательность - что не заметит Ингвар, заметит Айна

Флаги

1. Защитник - оберегает Франческу. Защищает её любой ценой.
2. Верный страж - Айна даёт Ингвару дополнительный куб на проверки внимательности.


Внешность:
Уже немолодой викинг, в чьих руках впрочем ещё есть сила, а сердце за годы, прожитые в суровых северных землях, закалилось подобно стали. В суровом взгляде этого крепкого мужчины читается мудрость и спокойствие.



Характер:
Немногословен, не любит суету и ненужную спешку. Суров, но не жесток. Почтителен и требует этого от других. Кажется, ему нет дела ни до кого кроме Франчески, которую он поклялся защищать и к которой относится как к дочери.

История:
Ингвар родился в семье воина и воином и вырос. Ещё в юношестве он с гордостью принял предложение ярла Хогарта, отца Франчески, вступить в его дружину. Хоть Хогарт и был младше Ингвара на две зимы, но всё же его мудрость, воинский талант и умение вести за собой людей указали Ингвару на то, что этот человек достоин стать ярлом.
За спиной у Ингвара многие годы войн: и набеги они совершали и сами от набегов оборонялись и даже было дело в крупных войнах участвовали.
Со временем впрочем свои земли Хогарт покидать стал реже, предпочитая посылать на войну своих доверенных дружинников. Сам же он сосредоточился на правлении в своих относительно больших владениях. Хогарт был не только воином, но и неплохим политиком: ему удалось заключить пакт о ненападении с эльфами, торговое соглашение с соседними кланами. Ингвар как мог помогал ему в этом. Впрочем, по большей части он занимался охраной ярла и обучением воинов. В том числе обучал он и дочь ярла Франческу.
Жена Ингвара умерла от хвори. Единственный сын погиб в бою. С тех пор Ингвар особенно сильно прикипел к Франческе, считая её не просто воспитанницей, а едва ли не дочерью.

Годы шли за годами, когда в один чёрный день брат Хогарта Мудрого поднял против него меч. Триггви Хитрый (или Подлый как позже прозвали его) заключил сделку с другими кланами и провёл их воинов мимо секретов. В лютой, но скорой сече Хогарт пал. Ингвар убил того воина, что сразил копьёем его ярла, но битва была проиграна и он велел оставшимся немногочисленным соратникам уходить.

Теперь он намерен помочь Франческе вернуть трон отца и отомстить Триггви. Для этого им нужно собрать свою дружину, для чего нужны средства. Именно поэтому он и предложил отправиться в неизведанные земли, где по слухам можно было найти немало дивных вещей.

Морицет Полый

Автор: Nuclear Launch Detective

Морицет Полый
Раса: Человек, Класс: Пророк



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Пул: 7

Навыки:
Пророк (4)
+ Моими ранами, исцелишься - как в ведении воронов смерть, так в ведении их пророка раны плоти - он волен забирать их, если будет столь благосклонен
+ Даруй мне жизнь [2] - жизнестойкость Морицета выше нормальной человеческой
+ Пламя не опалит меня - щит сияющей веры охраняет разум пророка лучше любых заклинаний

Повелитель воронов (4)
+ Мыслящий и Помнящий - Морицета сопровождают два ворона, которые знают гораздо больше, чем готовы сказать (сакральное знание)
+ Вороний дар - Морицет может говорить с любым разумным существом на его родном языке (читать же не умеет вовсе - дислексия)
+ Птицы-тени - на Изнанке бытия за хаоситом следует стайка варп-хищников, которые готовы по его команде терзать чужие души
+ Железные перья - если требуется более активная самозащита, пророк может заставить свою кожу и одежду покрыться невероятно прочным металлическим оперением (заклинание защиты)

2 очка свободно

Флаги:
+ На страже пророчества - Морицет считает, что Франческе суждено сыграть ключевую роль в событиях, изменяющих мир.
+ Мученик - Морицет будет счастлив пострадать ради высшего блага - каким он его видит
(место для третьего флага)

Внешность:

А наши герои тем временем могли увидеть, как на расчищенную поляну вокруг усадьбы из леса вышел человек. Человек обладал своеобразной наружностью: у него был широкий нос, чётко очерченные скулы, шрам в виде полумесяца у правого глаза и белые, будто полностью седые, волосы. Чёрная меховая накидка, надетая поверх разукрашенной кожаной одежды, странным образом топорщилась вокруг его шеи, напоминая воронью "бороду". Справа на поясе, разукрашенном тёмно-красными линиями, был прикреплён птичий череп. Слева же за этот пояс был заткнут изогнутый чёрный нож на длинной рукояти.

Характер:
В первую очередь Морицет - глубоко и искренне верующий человек, практически фанатик. Он готов на всё, если считает дело праведным, или если так сказал голос в голове. В остальном он эгоистичен и втайне высокомерен, потому что понимает возвышенность своего положения над простыми людьми и даже другими волшебниками. Однако, Морицет старается держаться сдержанно и спокойно, считая, что не каждому дано прикоснуться к истинному величию.

История:
Давным-давно, ещё в детстве, я встретил в лесу существо. У него не было облика, но я смог его увидеть. Поняв это, оно напало на меня, оставив на лице шрам в виде полумесяца. Когда я вернулся домой, то понял, что мои волосы побелели, а глаза приобрели золотистый оттенок. Но изменилось и ещё кое-что: с того дня я всегда чувствовал за спиной тень этого существа. Иногда я слышал шелест её оперения, иногда она что-то шептала мне, когда я спал.
Я перестал уставать. Болезни и паразиты не тревожили меня, вороны прилетали и садились мне на плечи. Я выдёргивал слова из сознания своих учителей ещё до того как они из произносили. Руны сплетались для меня в непонятную вязь, но я понимал любую речь, кто бы её не произносил. Мои силы быстро росли: птицы подчинялись моим приказам, приносили мне разные вещи, в их клёкоте я разбирал тайные знания. По ночам я сам становился птицей и, покидая тело, взмывал к золотым небесам мира мёртвых.
Вместе с моими навыками росли и тайны, которые нашёптывала мне тень за моей спиной. Взамен она требовала всего лишь послушания и я с радостью платил эту цену. Духи мёртвых и бессмертных приоткрыли передо мной завесу грядущего. Теперь мой путь лежит в далёкие земле, и я позволяю моей тени оберегать меня на этом пути. Моё племя считает, что навеки изгнало меня: но я ушёл сам. Я не противлюсь божественной воле, но следую ей. Подлинный владыка мира одному мне открыл правду о грядущей буре, которая навсегда изменит облик вселенной и о единственном человеке, которому суждено сыграть в ней не последнюю роль.
Я живу, чтобы служить Королю Птиц. Я - его единственный избранник.

Рунольф Мрачный

Автор: школьнек

Рунольф Мрачный
Раса: Человек, Класс: Виритник



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
[Состояния]:Отвращение к еде - 27 числа (осень)
__________________ пул[1/7]
- посох с куском очищенного варпстоуна(много мелких трещин разошлись от центра)
- полуторный норсийский клинок с ножнами через плечо
- изогнутый кинжал
__________________
накидка из перьев, подбитая изнутри мехом
кожаная одежда путешественника
черный плащ из дорогой ткани, с капюшоном.
высокие сапоги
фляга с вином
огниво и трут
короткая трубка из бука, которые снова вошли в моду
полупустой кисет табака

небольшой походный сундук с хитрым механическим замком:
- дневник исследований(не открывал по крайней мере несколько недель)
- немного сухарей
- дварфийской работы набор отверток и линз собранный в один инструмент
- механическая ручка с автоподачей чернил.

Навыки:
Серый маг(иллюзии, воздействие на разум, сокрытие тайн)
+ Покров невидимости - сокрытие присутствия, лучший способ отступления.
+ Мечник коллеги - серые маги носят клинковое оружие при себе - не просто так.
+ Пыльный шлем - ментальная защита от бушующих волн эфира.
+ Аура страха и скверны - пугает слабонервных, внушает уважение злодеям.
+ Хватка тысячи теней[2] - частично ослепляет и мешает движению врагов.
Ученик Лаеста Темного(личность учителя откладывает сильный отпечаток на ученика)
+Медитация - самовосстановление от множества душевных травм
+Работа с камнями-варпа - это очень опасный материал, но если знать как - можно усилить магию многократно.
Ученый темных веков(Знания не бывают лишними когда, вокруг одно мракобесие)
+ Хирургия - обычно людям сложно объяснить что не все маги умеют исцелять раны. Проще научиться.
+ Механика - полезное, но редкое хобби

[Флаги]:
= Добрый
= "В поисках безумного учителя"
= Сила духа

Внешность:



Характер:
Спокойный, суровый на вид. Пугающий даже как и большинство современных магов. Но глубоко за личиной мрачной отрешенности скрыт добрый и отважный человек. Его храбрость немногословна, а сильная воля ведет его через невзгоды. Он не любит ложь и недомолвки. А доброта его главный недостаток. Но увы не единственный. Он слишком самоуверен, недостаточно прилежен и слишком рассеян для смутных времен. Ему бы быть не воином, а архивариусом-ученым. Но сейчас почти не осталось библиотек, чтобы можно было провести жизнь за теоретическими исследованиями.

Верит Рунольф в себя, в то что человеку под силу самуму выбирать свой путь. Мрак и тайны - однажды отступят пред наукой и механикой.

История:
От крови норсманна и бритонки на землях бывшей империи, в совершенно перемешавшимся после падения глубже во тьму мире, родился этот человек. Внешность ему досталась от матери бывшей некогда дочерью аристократа сумевшего спасти семью от нашествия Лозы. Так что Рунольфа часто принимают за бритонца. Но мать умерла почти сразу после родов и воспитывали мальчика в традициях северян-разбойников. Так что характером он пошел больше в отца. Торвальда Конегубителя, который остался в походе единственным выжившим и если бы не доброта бритской девушки умер бы от ран. Воспитав сына до одиннадцати лет в строгости и сдав его на руки учителю Ордена, папаша отправился на родину в поисках клана. Обещая вернуться, когда сыну исполниться двадцать. Но так и не вернулся в Меншрайх.

Имя Лаеста Темного стало нарицательным в среде магов, как из двадцатилетнего талантливого мага вырос злобный сорокалетний старик. Учитель был готов на все лишь бы продлить жизнь и долго экспериментировал с самыми отвратительными практиками. У него Рунольф и научился бояться магии. Видеть как слегка ворчливый волшебник на твоих глазах превращается в безумного хаосита в худшем смысле этого слова. Редкий в эти времена талан,т позволил закончить обучение почти без травм. А спустя несколько лет случился инцидент с участием его учителя, который хранился в тайне иерархами Ордена. Но по просочившимся слухам там было много крови и сбежавший виновник, заполучивший что-то чрезвычайно ценное.

Безумный Лаест Темный был опасен своей непредсказуемостью. Помешать его планам предстояло скромному Рунольфу(так он сам решил для себя ибо только он представлял на что способен бывший учитель), именно по этому маг бросил все дела и стал собирать слухи об сильных колдунах и вроде напал на след одного из них отправившегося в Земли духов. Жаль Рунольф разминулся с экспедицией сира Аутольфа в Нойхафене, ведь именно в ней судя по слухам был колдун(учитель назвавшийся другим именем, как думал серый маг).

Васил Демидов

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Васил Демидов
Раса: Человек, Класс: Царский казак



Хаотичный добрый

Инвентарь:
3/10

Сабли. Простые, без особых украшений. Две.
Пистолеты кремневые, два. Запас пуль и пороха.
Мандолина. Для души.

Навыки:
Удалой казак:
Эх, сабелька вострая! - Излюбленное оружие кислевитских всадников - это сабля. У Васила их целых две.
Да пистоль меткий! - Пара у Васила и пистолетов.
Обоерукий - Васил одинаково хорошо владеет обеими руками. И на саблях так может драться и из пистолетов стрелять.
Ловкий - Васил не носит тяжёлой брони, компенсируя это подвижностью и ловкостью. Его бой похож на лихую пляску. (2)
Живучий - Умение не подохнуть от ран, быстрее от них оправиться, выживать с малым количеством питья и пищи

Царский агент:
Опытный следопыт - Васил умеет читать следы и распознавать засады, видеть спрятанные от неопытного взгляда вещи.
Тихой сапой - Не одним лихим налетом славны кислевиты. Васил смыслит в грамотной маскировке и тихом передвижении.

Флаги:
Важный поиск - Васил ищет способ остановить Лозу и ту эпидемию, что она вызвала.

Внешность:
Крепкого телосложения мужчина, средних лет. По приметной внешности (чуб на голове, усы характерные), одежде можно сразу сказать, что перед вами - кислевит.
Говорок ещё особый, не здешний.

Характер:
Лихой, вольный, но вместе с тем и дисциплинированный, порядочный. Умеет и службу нести, и веселиться.
Дела доводит до конца, данное слово держит крепко. В этом упрям. За дело, что посчитает правым и справедливым будет биться не щадя себя.
Часто на мандолине бренчит. И для души и людей порадовать.

История:
Родился в землях, некогда бывшим великим царством Кислев, в небольшом хуторе.
Жить было тяжело, даже объединяясь с соседями отбиваться от ватаг зеленокожих, северных налётчиков и просто бандитов стоило не малых усилий.
Поэтому, когда один из атаманов объявил о том, что желает возродить величие Кислева, Васил без промедления пошёл к нему на службу.
Правое дело - тяжёлое дело. Многие битвы пришлось пройти, множество земель исходить, дабы объединить земли Кислева. Атамана короновали и стал он известен, как царь Алексей. А Васил так и остался на его службе, став одним из доверенных людей нового царя.

Именно поэтому Васил и отправился на юг, в поисках лекарства от страшной эпидемии, поразившей Кислев. Хворь, порождённая Лозой, поразила множество. Не обошла эта участь и наследника престола - Димитрия. Люди медленно чахли и умирали, а уж смерть единственно наследника царя грозила ввергнуть державу в пучину новой войны.

брат Захария

Автор: Nuclear Launch Detective

брат Захария
Раса: Человек, Класс: Жрец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул: 0
Опыт: 1


Навыки:
Картограф (6). Лезть везде подряд, всё записывать и не умирать.
- Ориентирование. По карте, небу и муравейникам.
- Опыт странника. Где найти еду, куда лучше не соваться, сколько пить, как экономить силы.
- Чувство опасности. А вообще-то внимательность.
- Долгие дни в дороге. Выносливость.
- Сакральное знание. О всякой хаосне и не только.
- Дар языков. Не столько дар, сколько навык.

Жрец (4). Нести слово Сугата. Молча.
- Первая помощь. И вторая тоже.
- Бой на палках. Необходимая самооборона.
- Божественная защита. Или удача. Или инстинкты.

Флаги:
Инквизитор - иногда цивилизованные люди нуждаются в защите от чудовищ темноты. И других людей, которые в душе сами стали чудовищами.
Постулат поиска - Сугат велит искать затерянные знания везде, где это возможно и не оставлять на карте белых пятен - будь они буквальными или метафорическими.
Взгляд на двери - Самооборона, побеги и паранойя.

Внешность:

Физически развитый бородатый мужик, не слишком молодой и вроде бы не слишком старый. Представительный. Всегда старается сохранять впечатление важного спокойствия и распространять среди соратников уверенность, прямо как профессиональный охранник. Нормальный такой походный священник, в общем.
Полуседой, мрачный и усталый, со взглядом пережившего землетрясение. На правой щеке страшный шрам, бороду сбрил.

Характер:
Грехи:


История:
Сугат, Познающий Пути - покровитель дорог в неизведанное, прочных связей и поиска. Этим и занимаются его жрецы - научными изысканиями, составлением карт и да, прокладывают дороги. Почти половина ныне действующих служителей Познающего Пути строит дороги, возводит мосты или укрепляет уже существующие. Ещё сколько-то устанавливают придорожные святилища и держат трактиры. Ну а остальные рассредоточены по поискам каких-либо древних истин любым из возможных способов.
Нигде толком эта церковь (да и можно ли её назвать церковью? Так, секта) не закреплена. Как-то сама по себе зародилась. Никто, в общем-то, и не против. Нравоучениям жрецы Познающего Пути не надоедают, свой образ жизни не проповедуют, а пользу всё-таки приносят.
Кажется, где-то у них есть свой монастырь... Но толком никто не знает, где. О себе и свой вере жрецы не треплются. Вроде бы им это не запрещено, но почему-то считается неэтичным. Или что-то в таком духе. Об этом жрецы тоже не треплются. Да никому и не интересно.
Вот так и ходят по земле сугатиты. Предлагают свои услуги правителям, путешественникам, исследователям, а иногда просто слоняются без цели. Хорошим делом у них считается поиск святилищ Прошлого и заполнение белых пятен на карте.
И когда подвернулся случай отправиться в Земли Духов, брат Захария не смог устоять.
Брат Захария в сугатитах почти с рождения. Ещё в раннем детстве его где-то подобрал и вырастил другой сугатит, брат Фома. Он рассказывал, как нашел плачущего младенца под перевёрнутой повозкой и, не найдя решения лучше, взял с собой.
Так что Захария впитал веру в Познающего почти что с молоком матери - только без молока и без матери. И жрец-странник из него получился отменный. Он воспитывался либо в дороге, либо в закрытой монашеской общине - и Захария до сих помнит монументальное сооружение, видившее ещё апокалипсис. А через некоторое время Верховный Иерофант даровал ему сан.
Верховным Иерофантом назывался первосвященник, который говорит напрямую с Сугатом. Захария, правда, с Сугатом никогда не говорил, но свои обязанности выполнять это ему не мешало.
А обязанностями Захария выбрал картографию. Нет, он и руками что-то мог сделать, и мосты знал, как возводить, но всё же исследование неведомого, прокладывание первых троп... Это увлекало его гораздо сильнее. Выносливый и умелый с пером, он всегда первым рвался в самую глушь. Жаль только, его навыков оказалось недостаточно, чтобы уберечь товарищей от медвежьего гнева...

Йохель Бромм

Автор: Барон

Йохель Бромм
Раса: Человек, Класс: Наёмник



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Парные обоюдоострые топоры.
Парные длинные кинжалы.
"Колючие доспехи".
Вещмешок с необходимым в пути.
Сумка с провиантом.
Теплая шкура медведя (фото прилагается).
Высокие сапоги
Фляга с вином
Огниво и трут
Длинная трубка для дыхания под водой
Пустой кисет табака


Навыки:
Йохель Бромм был одним из разведчиков, разосланных кланов. Ему неизвестно, что произошло с другими парнями, найдено ли место под новую Родину или уже давно его клан пал под натиском захватчиков. Он просто выполнял свою работу.
Далекий переход по Пустошам, пустым землям, безмятежным графствам - везде он мог получить работу, необходимую для пропитания, но нигде не находил себе места. И только слухи о новых землях держали его по направлению к Землям Духов.
Веря в свои воинские навыки и живя последний год мечтой о новом доме, Йохель начал заниматься новым для себя делом - общением. Нет, Бромм не был маньяком, живущим ради убийства. Скорее наоборот - если делать свою работу аккуратно, то клиентов будет больше, чем если бы ты вырезал всех врагов вплоть до кухонных тараканов.

Качества. 3\3:
- Раскалыватель черепов
- Закаленный скиталец
- Жизнь в Клане


9/10
Раскалыватель черепов: 5
- Рубака 2- каждый воин клана умеет биться топорами. Ближний бой. +1 Куб Атаки.
- Обоерукий - наёмник может биться каждой рукой по отдельности. Ближний бой. +1 Куб Атаки
- Мясорубка (или "защита угрозой". К вихрю заточенного железа, где мелькают топоры, мечи и отрубленные вражьи руки, страшно даже подойти! +1 куб защиты в ближнем бою).
- Метатель топоров - что может быть приятнее, чем слышать хруст сломанных костей и чувствовать запах свежей крови своего врага. Ближний-средний бой.

Закаленный скиталец: 2
- Охотник за головами - охотиться на всякую живность Топоры научили буквально с рождения, а вот выслеживать двуногих тварей помогла профессия наёмника. Выслеживание.
- Обман зрения - долгие годы жизненных уроков дали возможность Йохелю скрываться даже на открытой местности. Скрытность.

Жизнь в Клане: 2
- Тренировки Йохеля - Топор учился не только лишать жизни, но и сохранять свою. Выносливость.
- Превосходство Йохеля - наёмник внимательно следит за своими спутниками, стараясь не отставать от них ни в чем: за каждую первую "1" союзника Йохель получает +1 куб.




Флаги:
- Захария! Твою мать! Куда ты лезешь?! - Флаг на Захария.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Клан «Кровавые топоры» - отчаянных и бесстрашных потомков каких-то ублюдков, живущих в таком далеком прошлом, что о них напоминает только знак секиры, выдолбленный из огромного куска камня, на входе в Замок. Сам Замок, а точнее то, что от него осталось, является пережитком далеких эпох, когда на месте предыдущего замка стоял другой замок, и как говорят знакомые дварфы, под этим замком покоятся развалины самого первого Замка. Некоторые смельчаки с энтузиазмом спускались вниз, искать что-нибудь интересное или полезное, но чаще возвращались с пустыми руками, чем без них, доказывая этим существования агрессивных форм жизни под поверхностью, но не таких, ради которых нужно было бы совершать значительные экспедиции.
Эти укрепления считаются домом для нескольких сотен алчущих наживы боевиков и их семей. Нижние уровни замка заполнены сотнями коек, на которых ютятся женщины и дети, верхние вплоть до башенок стен заняты между собой соревнующимися за лучший кусок солдатами. И если бы не подземные воды и странная система воздуховодов, которую волей-неволей приходилось чистить, все бы давно передохли, как крысы.
Клан отличался от других подобных своей беспринципностью, потому что брался за любую работу. Истинные наемники, готовые оказать любую услугу тем, у кого водятся денежки. Все воины клана не из робкого десятка и принимают в свои ряды только тех, кто готов к риску, разумному риску.
Когда-то давно члены «Кровавых топоров» были были самым крупным кланом на Пограничье. Их боялись. Их уважали. Но серия землетрясений разрушила часть укреплений Замка, оголив основную часть обороны клана, вынуждая его больше заботиться о безопасности, чем о новых заказах.
Члены клана считают, что у наемника не может быть никаких принципов. Он призван выполнять любую работу, за которую платят. После Раскола советом капитанов было принято решение отправить разведчиков во все стороны существующего мира, чтобы найти новый достойный дом для клана. И пусть это займет годы, клану нужен результат - время располагает. Если только сразу несколько князей Пограничья не перестанут грызть друг другу глотки, договорившись о дележе клановых земель.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.