Действия

- Ходы игроков:
   Игромеханика (2)
   Правила (1)
   Генерация (281)
   Журнал похода (12)
   Идеи (79)
   Техническая ветка (15)
   День 0: Последний вечер под крышей (18)
   День 1: Бойня (58)
   День 2: Возвращение в Нойхафен (12)
   День 3: Проводник (6)
   День 4: По своим следам (16)
   День 5: Оборотень (62)
   День 6: Дальше на юг (14)
   День 7: Берлога (57)
   День 8: Битва за Берлогу (109)
   День 9: Снова на юг (43)
   День 10: Исчезновение Абеля (36)
   День 11: Трупы гоблинов (11)
   День 12: Конец отряда Атаульфа (90)
   День 19: Щёнвальд, новые планы (60)
   День 26: Новый поход (36)
   День 27: Новые встречи (241)
   День 28: Крысиный король (212)
   + День 28: Ночная погоня (21)
   День 29: Прощание (49)
   + День 29: По следам вора (25)
   + День 30: По следам вора (102)
   + День 31: Жабья Глотка (27)
   + День 35: Хижина Зверобоя (4)
   + День 36: Улыбка лешего (20)
   День 29: По следам Рунольфа (21)
   + День 36: Сад Морра (226)
   + День 37: Обратно (7)
   День 38: Снова Щёнвальд (81)
   + День 38: Убийца (8)
   День 39: Конец Щёнвальда (106)
   + День 39: Франческа и Ингвар (8)
   Эпилог (1)
- Обсуждение (4834)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18602)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43075)
- Котёл идей (5527)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Земля Духов | ходы игроков | Техническая ветка

 
DungeonMaster Moonflower
06.12.2016 12:11
  =  
Иногда удобно бросок сделать отдельно. В этой ветке такие броски делаем.

Правила: в комменте обязательно указываем, когда и при каких обстоятельствах сделан бросок. Например, "День 19, бой со скелетами, откидываюсь от ран".
1

DungeonMaster Moonflower
21.04.2017 10:33
  =  
Бросок Вурона на предмет силы воли.

• Мнимая чесотка: Персонажу постоянно кажется, что его тело зудит, он все время пытается почесаться. Такой персонаж не может носить доспех.
Результат броска 3D6: 1 + 6 + 1 = 8 - "База + Друид + Расист".
Результат броска 1D6: 1 - "Взрыв"
Результат броска 1D6: 5 - "Тяжелая душевная травма"
Отредактировано 21.04.2017 в 10:34
2

Йохель Бромм Барон
27.04.2017 18:14
  =  
Жизнь в клане-тренировки+4\7 кубов-база. кубы на 5+
сл.3.
Результат броска 6D6: 3 + 6 + 2 + 2 + 2 + 5 = 20 - "танкред превозмогает!".
Результат броска 1D6: 4 - "взрыв"
Результат броска 1D6: 3 - "Фа-фа-фаталити!"
Результат броска 1D8: 7 - "Аспект"
Отредактировано 27.04.2017 в 20:12
3

Йохель Бромм Барон
28.04.2017 11:20
  =  
Дубовая кожа
Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "База+дубовая".
Результат броска 1D6: 3 - "Взрыв"
Отредактировано 28.04.2017 в 11:22
4

Йохель Бромм Барон
28.04.2017 16:23
  =  
Переброс
Успех
Результат броска 4D6: 2 + 6 + 5 + 4 = 17 - "Дубовая кожа".
Отредактировано 28.04.2017 в 16:23
5

Йохель Бромм Барон
29.04.2017 15:40
  =  
Ради интереса докину взрыв...
Эх, было бы 7 - можно было бы мечтать о смертельном ударе для твари)
А если бы не был ранен Йохель, благодаря так и не объясненной причине, то замокрил бы перца на ровном месте....
Результат броска 1D6: 1
Отредактировано 29.04.2017 в 15:41
6

Йохель Бромм Барон
29.04.2017 23:44
  =  
база+друид+поток ветра+эльфы высшая раса+1 куб из пула
Результат броска 5D6: 4 + 2 + 6 + 5 + 6 = 23 - "база+друид+поток ветра+эльфы высшая раса+1 куб из пула".
Результат броска 5D6: 4 + 3 + 2 + 5 + 1 = 15 - "Последние данные от Вилли- по ренаправление атаки на Вурона"
Результат броска 3D6: 2 + 2 + 4 = 8 - "База+друид+расистский флаг;"
Отредактировано 01.05.2017 в 11:11
7

Йохель Бромм Барон
04.05.2017 09:37
  =  
Ранить оленя Вуроном



Матом просто... бомжатина меня не любит. Прошу так и заптсать и перебросить)
Результат броска 6D6: 1 + 1 + 1 + 3 + 3 + 4 = 13 - "Сл4".
Отредактировано 04.05.2017 в 09:38
8

Давайте ради развлечения узнаем, какую руку Захарке сломал демон-олень. 1 - левая, 2 - правая.

Как интересно. Но не левша ли наш Захарка? 9 - да.
Нет, как ни удивительно. Стало быть, теперь он действует по большей мере ведомой рукой... Не должно ли это накладывать дополнительных штрафов?

Стоп. Этот бросок не имеет смысла, уже определено, что рука сломана левая. Но Захария всё равно не левша, что, впрочем, теперь хорошо.
Результат броска 1D2: 2
Результат броска 1D10: 8
Отредактировано 04.05.2017 в 18:51
9

Йохель Бромм Барон
05.05.2017 16:32
  =  
Ранение
Результат броска 7D6: 3 + 2 + 2 + 3 + 2 + 2 + 3 = 17 - "Сл3".
Результат броска 7D6: 2 + 2 + 6 + 6 + 1 + 1 + 6 = 24 - "Сл;3".
Отредактировано 05.05.2017 в 20:12
10

Йохель Бромм Барон
05.05.2017 17:48
  =  
Двойной бросок вышел, переброшу.
Результат броска 7D6: 5 + 2 + 1 + 1 + 4 + 1 + 4 = 18 - "Сл3".
11

Йохель Бромм Барон
05.05.2017 20:15
  =  
Вуроныч
Результат броска 1D6: 3 - "Мажорное последствие".
12

Вурон, воля, день 30, ночь.
База+друид+расист, сл2.
Пул вроде бы был пустой.

Провал. Пул: 1.
Результат броска 3D6: 4 + 1 + 2 = 7
Отредактировано 15.05.2017 в 19:39
13

А, надо ж за Вурона знание кинуть.

День 31.
База+друид+защитник природы (больше ретроспективное применение, что-то о "лесном троне" такой гринписовец мог и слышать)+1 (весь) пул.
Сложность 4.
Результат броска 4D6: 4 + 5 + 1 + 1 = 11
Результат броска 1D6: 6 - "ради интереса"
Результат броска 1D6: 5 - "взрыв"
Провал, пул: 2.
Отредактировано 31.05.2017 в 20:37
14

День 37, лечение от ран в Берлоге.
Результат броска 4D6: 5 + 4 + 2 + 2 = 13 - "Лицо".
Результат броска 5D6: 1 + 4 + 2 + 1 + 6 = 14 - "Рука".
Первый бросок: лицо, сложность 2 (3-1 за лекаря).
База+картограф+выносливость+1 пул.

Второй бросок: рука, сложность 2 (3-1 за лекаря).
База+картограф+выносливость+2 пул.

Успех, успех. Пул: 5.
Отредактировано 02.07.2017 в 18:58
15

Франческа

Автор: Artemis_E

Франческа
Раса: Человек, Класс: Варвар



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Одежда
Сапоги
Кожаный доспех
Подбитый мехом плащ
Серебряный обруч
Длинный меч
Короткий составной лук
Колчан (16 стрел с желтым оперением)
Кошель (n монет)
Изогнутый кинжал (ковка южная)
Тубус (карты, 15 листов пергамента, 3 гусиных пера, виал чернил)
Кусок мела в пергаменте.
Фляга (0,7 л) вино
Игральные кости (в кармане штанов)

Рюкзак:
+Полоска ткани для перевязи (всегда пригодится)
+Еды на пять дней (белый хлеб, чеснок, лук, немного специй, вяленое мясо, листки мяты, зерна каши(гречка?).
+Мешочек с травным сбором (чайные и лекарские)

+Теплое одеяло (на земле спать холодно)
+Инструменты для ухода за мечом(масло, наждачка)
+Запасная тетива из жил х3
+На период непогоды утепленный кожаный чехол для лука
+Кремень и огниво
+Трут для легкого розжига х5
+Охотничий нож в кожаных ножнах, чтобы свежевать тушу
+Тряпочки для полировки и стирать кровь (плащик жалко)
+Точильный камень
+Ложка, кружка, миска
+Маленький аккуратный котелок
+Факел
+Леска и крючок
+Иголка и моток ниток (коричневые)
+Веревка (10 метров)
+Кусок мыла

Квестовое: посох крысиного мага с варпстоуном (пока у Ингвара).
Демонический кинжал.

Навыки:
Воительница:
- "Кровь севера" - отцовский длинный меч.
- Короткий лук 2.
- Стремительность барса - умение увернуться от атаки.
- Беличья быстрота - ловкость.
- Гнев предков - боевая ярость (включается после ранения, полученного в этом бою).
- Ястребиный глаз - если целишься целый раунд, сложность убиения (но не ранения) на 1 меньше.
- Выносливость - я путешествовала по северу и югу. Зной, холод, голод и яды закалили мое тело.

Следопыт:
- Взять след.
- Ориентирование.

Северянка:
- Знание легенд.

Флаги:
- Воспитанница Ингвара.
- Храбрая (срабатывает, когда кидается одна на четверых орков).
- Горячая кровь (срабатывает, когда что-то сгоряча делает).

1 очко опыта потрачено на Выносливость.

Внешность:


Рост: 160 см
Вес: 55 кг
Возраст: 24 года

Выбеленная севером кожа. Светлые волнистые волосы до бедер заплетены в косу. На миловидном лице молодой женщины двумя изумрудами сверкают ясные глаза с зеленой радужкой. Красиво очерченные губы трагично и нежно изогнуты. Аккуратный прямой нос и тонкие аристократичные черты, безукоризненно четкие линии бровей и овальный мягкий подбородок завершают образ в обрамлении пшеничных локонов.

Миниатюрная, но крепкая, Франческа не отличается силой медведя, достойной благородных мужей, но с лихвой компенсирует этот недостаток ловкостью и смекалкой. Она путешествует в теплых одеждах сложного кроя, отороченных мехом снаружи и утепленных мехом внутри. На отвороте до сих пор вышит символ клана. Единственным украшением ей служит серебряный обруч. Теплые коричневые тона меховых сапогов и одежд создают теплый образ этой северной красавице.

За спиной короткий изогнутый лук и колчан со стрелами с желтым оперением. Изогнутый кинжал за поясом. Добротно выкованный меч на перевязи. На поясе тубус для карт. Кошель за пазухой, пусть в этой ледяной пустыне не нужны злато и серебро.

Характер:
Благородного нрава прекрасная дева-воительница и доблестная покорительница севера. Милосердная к живым и добрым существам и страшный враг для жестоких и коварных порождений зла, в каком бы образе они не являлись. Упрямая и смелая она не боится соревноваться с мужчинами.
Что-то пошло не так...

История:
История Франчески начинается на севере, где обосновался клан ее отца, ныне убитого коварным братом, причитающегося девушке дядей. В семье не было сыновей, потому дядя легко узурпировал власть. Девушке, чтобы спасти жизнь, пришлось бежать, не отомстив за отца и мать.

С детства Франческа была упряма и непокорна. Она училась воинскому ремеслу, ходила по следам, охотилась и ездила верхом наравне с мужчинами. Ей никогда не сиделось дома. Она мечтала о свободе и когда насмешливая злая судьба подарила ей шанс, исполненный черной иронией, то девушка не испытывала радость. Если бы Ингвар не увел ее, жаждущую отмщения, готовую отрубить голову дяде и бессмысленно погибнуть на пепелище, то ее история никогда бы не нашла продолжения.

Вместе они отправились на юг. Ингвар сообщил, что в чужих землях им будет легче скрыться от преследований дяди. Они пока не готовы бросить ему вызов. Здесь же старый вояка познакомился с сиром Атаульфом, а следом за ним и Франческа. На юге они провели несколько лет, подрабатывая как наемники. И когда представился шанс вернуться на север, девушка его не упустила. В уплату долга чести Франческа сопровождает ищущего исцеления сира Атаульфа. В его походе она надеется отыскать в неведомых землях символ власти, который позволит вернуть ей владычество над кланом.

С Ингваром у девушки доверительные отношения. Он ей почти как отец, наставник и верный спутник. Он остужает буйный нрав Франчески, для которой отвага больше, чем просто слова. Именно смелость и неуемность девушки вечно заставляют попадать ее в неприятности. Она неосторожна даже на охоте.

Ингвар

Автор: Sol

Ингвар
Раса: Человек, Класс: Викинг



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Карта Зверобоя: содержит подробное описание Земель Духов и краткие пометки Зверобоя.

Посох Короля Скавенов.

Навыки:
Ингвар Железнобокий

Черты и аспекты (всего 11 поинтов, 1 поинт не вкачен!)

Воин

Топоры 2 - бой топорами
Щит 1 - использование в бою щитов
Ношение доспехов 1 - 1 куб на защиту
Лук 1 - стрельба из лука
Берсерк - 1 куб к броскам, если персонаж ранен
Безжалостный - 1 куб на атаку по уже раненому противнику

Странник
Выживание в дикой местности 1 (ориентирование, охота, поиск воды)
Выносливый - 1 куб на броски на выносливость (долгий переход, холод, голод, восстановление после ран)
Внимательность - что не заметит Ингвар, заметит Айна

Флаги

1. Защитник - оберегает Франческу. Защищает её любой ценой.
2. Верный страж - Айна даёт Ингвару дополнительный куб на проверки внимательности.


Внешность:
Уже немолодой викинг, в чьих руках впрочем ещё есть сила, а сердце за годы, прожитые в суровых северных землях, закалилось подобно стали. В суровом взгляде этого крепкого мужчины читается мудрость и спокойствие.



Характер:
Немногословен, не любит суету и ненужную спешку. Суров, но не жесток. Почтителен и требует этого от других. Кажется, ему нет дела ни до кого кроме Франчески, которую он поклялся защищать и к которой относится как к дочери.

История:
Ингвар родился в семье воина и воином и вырос. Ещё в юношестве он с гордостью принял предложение ярла Хогарта, отца Франчески, вступить в его дружину. Хоть Хогарт и был младше Ингвара на две зимы, но всё же его мудрость, воинский талант и умение вести за собой людей указали Ингвару на то, что этот человек достоин стать ярлом.
За спиной у Ингвара многие годы войн: и набеги они совершали и сами от набегов оборонялись и даже было дело в крупных войнах участвовали.
Со временем впрочем свои земли Хогарт покидать стал реже, предпочитая посылать на войну своих доверенных дружинников. Сам же он сосредоточился на правлении в своих относительно больших владениях. Хогарт был не только воином, но и неплохим политиком: ему удалось заключить пакт о ненападении с эльфами, торговое соглашение с соседними кланами. Ингвар как мог помогал ему в этом. Впрочем, по большей части он занимался охраной ярла и обучением воинов. В том числе обучал он и дочь ярла Франческу.
Жена Ингвара умерла от хвори. Единственный сын погиб в бою. С тех пор Ингвар особенно сильно прикипел к Франческе, считая её не просто воспитанницей, а едва ли не дочерью.

Годы шли за годами, когда в один чёрный день брат Хогарта Мудрого поднял против него меч. Триггви Хитрый (или Подлый как позже прозвали его) заключил сделку с другими кланами и провёл их воинов мимо секретов. В лютой, но скорой сече Хогарт пал. Ингвар убил того воина, что сразил копьёем его ярла, но битва была проиграна и он велел оставшимся немногочисленным соратникам уходить.

Теперь он намерен помочь Франческе вернуть трон отца и отомстить Триггви. Для этого им нужно собрать свою дружину, для чего нужны средства. Именно поэтому он и предложил отправиться в неизведанные земли, где по слухам можно было найти немало дивных вещей.

Лютер фон Мирбах

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Лютер фон Мирбах
Раса: Человек, Класс: Маг-кузнец



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Полуторный меч "Гордость"


Доспехи мастерской работы, выкованные и собранные самим Лютером для себя. Идеально подогнаны под носителя, не стесняют движений и вообще мало ощущаются.

Устройство, выпрыскивающее струю горючей смеси, спрятанное на левой руке. Нужно лишь щелкнуть пальцами и поджечь зелье искрами.

Целый набор различных бутылочек и колбочек с зажигательными смесями.

Навыки:
Огненный мечник
- Гордость - Когда сражаешься мечом, что выковал собственными руками, то испытываешь именно это.
- Доспехи - Легкие и прочные настолько, что позволяют Лютеру ловкостью заменять щит. (2)
- "Поджигатель" - Механизм, выстреливающий струей липкой зажигательной жидкости, которую огненному магу легко поджечь.
- Зелья Лютера - Колбы, что носит с собой Фон Мирбах имеют множество применений - легко разжечь костер, сжечь наглецу лицо, поджечь целый лес... Или облить клинок меча и разить противника огнем.
- Раскаленные руки - При желании, в своих ладонях Лютер способен поджигать уголь или плавить металл.
Академик Огня
- Эрудит - Глубокие познания легенд и истории, пусть и сильно смещенные в историю оружия, войн и сражений, знание алхимии, пусть и ограничивающиеся созданием горючих зелий.
- Полиглот - Лютер успел изучить несколько языков. В числе прочих Кхазалид и, довольно поверхностно, Эльфарин.
- Ремесленник - Лютер умеет ковать металл и ремонтировать выкованное в горне.
- Разум - крепость - Защита от ментальной угрозы колдовства и психоэмоциональная устойчивость.

Флаги:
Упрямство первопроходца - Лютер слишком уверен в том, что его деяния приблизят всеобщий прогресс и сделают мир лучше, чтобы отступить перед препятствиями и опасностью

Внешность:
Высокий, жилистый, поджарый человек с длинными черными волосами, средних лет. Лицо, как впрочем и все остальное тело, иссечено множеством дуэльных шрамов, а кое-где и покрыто ожогами. Облачен в качественный походный балахон ярко-алого цвета, под которым носит мастерской работы доспехи - стальные пластины с воронением, чеканкой и резьбой по металлу сочетаются с кольчугой, выполненной не менее искусно.

Характер:
Как и подобает настоящему дворянину - воспитан, показательно сдержан и весьма высокомерен и упрям, но исходит это не из врожденного снобизма наследника дворянского рода, но более из того, что Лютер считает себя весьма ценным и значительным человеком, что, впрочем, не лишено основы - годы, проведенные в Академии Огня и Пара дали множество знаний и умений, которые за стенами этого учебного заведения считаются чуть ли не волшебством. Но Лютер не был бы столь исключительной особой, если бы не имел врожденных способностей к манипуляцией ветром магии Акши. Способности к огненной магии также могут объяснять и то, каким Лютер порою бывает вспыльчивым и агрессивным. Но это только одна из версий.
В минуты душевного покоя, столь редких в последнее время, и хорошего расположения духа Лютер добр и щедр, что обычно выражается в сорении деньгами направо и налево.

История:
Рожденный в дворянском роду Фон Мирбахов, владеющей несколькими крупными мануфактурами и, до поры, настоящим фамильным имением, Лютер сызмальства был смышленным ребенком - рано выучился читать, считать и писать, заинтересовался верховой ездой и фехтованием и на его роду было написано продолжить семейное дело, в виде получения немалых прибылей от производства и торговли, если бы внезапно не открывшийся дар к огненной магии Акши не стал причиной страшного пожара, спалившей половину семейного имения.
Собственно, это, а также острый ум мальчика, стали причиной тому, что он был отправлен на обучение в Академию Огня и Пара, чтобы стать если не могучим волшебником, то хотя бы хорошим ремесленником. Да и семейной недвижимости Лютер так больше не угрожал.
Способности к магии огня, хоть и очень слабые, весьма помогали в профессии оружейника и доспешных дел мастера, и из, как казалось, неженки с голубой кровью вышел умелый кузнец. Но Лютер не был удовлетворен этим, продолжая практиковаться в фехтовании и осваивая новые науки, как, например, алхимия и история. Но целителя из Фон Мирбаха не вышло, зелья получались сплошь зажигательные да взрывчатые, подобно характеру Лютера, а исторические познания были словно зациклены на оружии и былых сражениях.
За годы в Академии Лютер совершил немало открытий - алхимические составы, делающие сталь прочной как громрил, зелья для пропитки угля, что заставляют его гореть с жаром самой преисподней, несколько приемов ковки металлов, и даже пара технических приспособлений, что должны облегчать нелегкую работу в кузне.
Но из-за своего склочного характера и убеждений, идущих резко вразрез с правилами и уставами Академии, Лютер часто ссорился как с коллегами, так и с вышестоящими учеными мужами. Там, где прочие предпочитали старые и проверенные методы, Лютер фон Мирбах выбрасывал их прочь и пытался придумать что-то новое, свято веря в то, что движет вперед технический прогресс и все эти "закостенелые дураки" его просто не понимают, застряв в своем болоте древних правил и догм.
Конечно, терпение Академии не безгранично, но и заслуги Лютера перед ней слишком ценны. И тогда Фон Мирбах предложил простой компромисс - ему выделяют достаточно денег, подписывают все разрешительные бумаги и Лютер покидает "Это болото, полное невежества" с высокой миссией от Академии - на поиск достаточно богатых залежей полезных ископаемых и различных ценных артефактов прошлого куда подальше. Лицо не терял и сам Лютер, ни Академия, имевшая к тому же и некоторый шанс на некоторые приобретения, если экспедиция увенчается успехом.

Морицет Полый

Автор: Nuclear Launch Detective

Морицет Полый
Раса: Человек, Класс: Пророк



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Пул: 7

Навыки:
Пророк (4)
+ Моими ранами, исцелишься - как в ведении воронов смерть, так в ведении их пророка раны плоти - он волен забирать их, если будет столь благосклонен
+ Даруй мне жизнь [2] - жизнестойкость Морицета выше нормальной человеческой
+ Пламя не опалит меня - щит сияющей веры охраняет разум пророка лучше любых заклинаний

Повелитель воронов (4)
+ Мыслящий и Помнящий - Морицета сопровождают два ворона, которые знают гораздо больше, чем готовы сказать (сакральное знание)
+ Вороний дар - Морицет может говорить с любым разумным существом на его родном языке (читать же не умеет вовсе - дислексия)
+ Птицы-тени - на Изнанке бытия за хаоситом следует стайка варп-хищников, которые готовы по его команде терзать чужие души
+ Железные перья - если требуется более активная самозащита, пророк может заставить свою кожу и одежду покрыться невероятно прочным металлическим оперением (заклинание защиты)

2 очка свободно

Флаги:
+ На страже пророчества - Морицет считает, что Франческе суждено сыграть ключевую роль в событиях, изменяющих мир.
+ Мученик - Морицет будет счастлив пострадать ради высшего блага - каким он его видит
(место для третьего флага)

Внешность:

А наши герои тем временем могли увидеть, как на расчищенную поляну вокруг усадьбы из леса вышел человек. Человек обладал своеобразной наружностью: у него был широкий нос, чётко очерченные скулы, шрам в виде полумесяца у правого глаза и белые, будто полностью седые, волосы. Чёрная меховая накидка, надетая поверх разукрашенной кожаной одежды, странным образом топорщилась вокруг его шеи, напоминая воронью "бороду". Справа на поясе, разукрашенном тёмно-красными линиями, был прикреплён птичий череп. Слева же за этот пояс был заткнут изогнутый чёрный нож на длинной рукояти.

Характер:
В первую очередь Морицет - глубоко и искренне верующий человек, практически фанатик. Он готов на всё, если считает дело праведным, или если так сказал голос в голове. В остальном он эгоистичен и втайне высокомерен, потому что понимает возвышенность своего положения над простыми людьми и даже другими волшебниками. Однако, Морицет старается держаться сдержанно и спокойно, считая, что не каждому дано прикоснуться к истинному величию.

История:
Давным-давно, ещё в детстве, я встретил в лесу существо. У него не было облика, но я смог его увидеть. Поняв это, оно напало на меня, оставив на лице шрам в виде полумесяца. Когда я вернулся домой, то понял, что мои волосы побелели, а глаза приобрели золотистый оттенок. Но изменилось и ещё кое-что: с того дня я всегда чувствовал за спиной тень этого существа. Иногда я слышал шелест её оперения, иногда она что-то шептала мне, когда я спал.
Я перестал уставать. Болезни и паразиты не тревожили меня, вороны прилетали и садились мне на плечи. Я выдёргивал слова из сознания своих учителей ещё до того как они из произносили. Руны сплетались для меня в непонятную вязь, но я понимал любую речь, кто бы её не произносил. Мои силы быстро росли: птицы подчинялись моим приказам, приносили мне разные вещи, в их клёкоте я разбирал тайные знания. По ночам я сам становился птицей и, покидая тело, взмывал к золотым небесам мира мёртвых.
Вместе с моими навыками росли и тайны, которые нашёптывала мне тень за моей спиной. Взамен она требовала всего лишь послушания и я с радостью платил эту цену. Духи мёртвых и бессмертных приоткрыли передо мной завесу грядущего. Теперь мой путь лежит в далёкие земле, и я позволяю моей тени оберегать меня на этом пути. Моё племя считает, что навеки изгнало меня: но я ушёл сам. Я не противлюсь божественной воле, но следую ей. Подлинный владыка мира одному мне открыл правду о грядущей буре, которая навсегда изменит облик вселенной и о единственном человеке, которому суждено сыграть в ней не последнюю роль.
Я живу, чтобы служить Королю Птиц. Я - его единственный избранник.

брат Захария

Автор: Nuclear Launch Detective

брат Захария
Раса: Человек, Класс: Жрец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул: 0
Опыт: 1


Навыки:
Картограф (6). Лезть везде подряд, всё записывать и не умирать.
- Ориентирование. По карте, небу и муравейникам.
- Опыт странника. Где найти еду, куда лучше не соваться, сколько пить, как экономить силы.
- Чувство опасности. А вообще-то внимательность.
- Долгие дни в дороге. Выносливость.
- Сакральное знание. О всякой хаосне и не только.
- Дар языков. Не столько дар, сколько навык.

Жрец (4). Нести слово Сугата. Молча.
- Первая помощь. И вторая тоже.
- Бой на палках. Необходимая самооборона.
- Божественная защита. Или удача. Или инстинкты.

Флаги:
Инквизитор - иногда цивилизованные люди нуждаются в защите от чудовищ темноты. И других людей, которые в душе сами стали чудовищами.
Постулат поиска - Сугат велит искать затерянные знания везде, где это возможно и не оставлять на карте белых пятен - будь они буквальными или метафорическими.
Взгляд на двери - Самооборона, побеги и паранойя.

Внешность:

Физически развитый бородатый мужик, не слишком молодой и вроде бы не слишком старый. Представительный. Всегда старается сохранять впечатление важного спокойствия и распространять среди соратников уверенность, прямо как профессиональный охранник. Нормальный такой походный священник, в общем.
Полуседой, мрачный и усталый, со взглядом пережившего землетрясение. На правой щеке страшный шрам, бороду сбрил.

Характер:
Грехи:


История:
Сугат, Познающий Пути - покровитель дорог в неизведанное, прочных связей и поиска. Этим и занимаются его жрецы - научными изысканиями, составлением карт и да, прокладывают дороги. Почти половина ныне действующих служителей Познающего Пути строит дороги, возводит мосты или укрепляет уже существующие. Ещё сколько-то устанавливают придорожные святилища и держат трактиры. Ну а остальные рассредоточены по поискам каких-либо древних истин любым из возможных способов.
Нигде толком эта церковь (да и можно ли её назвать церковью? Так, секта) не закреплена. Как-то сама по себе зародилась. Никто, в общем-то, и не против. Нравоучениям жрецы Познающего Пути не надоедают, свой образ жизни не проповедуют, а пользу всё-таки приносят.
Кажется, где-то у них есть свой монастырь... Но толком никто не знает, где. О себе и свой вере жрецы не треплются. Вроде бы им это не запрещено, но почему-то считается неэтичным. Или что-то в таком духе. Об этом жрецы тоже не треплются. Да никому и не интересно.
Вот так и ходят по земле сугатиты. Предлагают свои услуги правителям, путешественникам, исследователям, а иногда просто слоняются без цели. Хорошим делом у них считается поиск святилищ Прошлого и заполнение белых пятен на карте.
И когда подвернулся случай отправиться в Земли Духов, брат Захария не смог устоять.
Брат Захария в сугатитах почти с рождения. Ещё в раннем детстве его где-то подобрал и вырастил другой сугатит, брат Фома. Он рассказывал, как нашел плачущего младенца под перевёрнутой повозкой и, не найдя решения лучше, взял с собой.
Так что Захария впитал веру в Познающего почти что с молоком матери - только без молока и без матери. И жрец-странник из него получился отменный. Он воспитывался либо в дороге, либо в закрытой монашеской общине - и Захария до сих помнит монументальное сооружение, видившее ещё апокалипсис. А через некоторое время Верховный Иерофант даровал ему сан.
Верховным Иерофантом назывался первосвященник, который говорит напрямую с Сугатом. Захария, правда, с Сугатом никогда не говорил, но свои обязанности выполнять это ему не мешало.
А обязанностями Захария выбрал картографию. Нет, он и руками что-то мог сделать, и мосты знал, как возводить, но всё же исследование неведомого, прокладывание первых троп... Это увлекало его гораздо сильнее. Выносливый и умелый с пером, он всегда первым рвался в самую глушь. Жаль только, его навыков оказалось недостаточно, чтобы уберечь товарищей от медвежьего гнева...

Йохель Бромм

Автор: Барон

Йохель Бромм
Раса: Человек, Класс: Наёмник



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Парные обоюдоострые топоры.
Парные длинные кинжалы.
"Колючие доспехи".
Вещмешок с необходимым в пути.
Сумка с провиантом.
Теплая шкура медведя (фото прилагается).
Высокие сапоги
Фляга с вином
Огниво и трут
Длинная трубка для дыхания под водой
Пустой кисет табака


Навыки:
Йохель Бромм был одним из разведчиков, разосланных кланов. Ему неизвестно, что произошло с другими парнями, найдено ли место под новую Родину или уже давно его клан пал под натиском захватчиков. Он просто выполнял свою работу.
Далекий переход по Пустошам, пустым землям, безмятежным графствам - везде он мог получить работу, необходимую для пропитания, но нигде не находил себе места. И только слухи о новых землях держали его по направлению к Землям Духов.
Веря в свои воинские навыки и живя последний год мечтой о новом доме, Йохель начал заниматься новым для себя делом - общением. Нет, Бромм не был маньяком, живущим ради убийства. Скорее наоборот - если делать свою работу аккуратно, то клиентов будет больше, чем если бы ты вырезал всех врагов вплоть до кухонных тараканов.

Качества. 3\3:
- Раскалыватель черепов
- Закаленный скиталец
- Жизнь в Клане


9/10
Раскалыватель черепов: 5
- Рубака 2- каждый воин клана умеет биться топорами. Ближний бой. +1 Куб Атаки.
- Обоерукий - наёмник может биться каждой рукой по отдельности. Ближний бой. +1 Куб Атаки
- Мясорубка (или "защита угрозой". К вихрю заточенного железа, где мелькают топоры, мечи и отрубленные вражьи руки, страшно даже подойти! +1 куб защиты в ближнем бою).
- Метатель топоров - что может быть приятнее, чем слышать хруст сломанных костей и чувствовать запах свежей крови своего врага. Ближний-средний бой.

Закаленный скиталец: 2
- Охотник за головами - охотиться на всякую живность Топоры научили буквально с рождения, а вот выслеживать двуногих тварей помогла профессия наёмника. Выслеживание.
- Обман зрения - долгие годы жизненных уроков дали возможность Йохелю скрываться даже на открытой местности. Скрытность.

Жизнь в Клане: 2
- Тренировки Йохеля - Топор учился не только лишать жизни, но и сохранять свою. Выносливость.
- Превосходство Йохеля - наёмник внимательно следит за своими спутниками, стараясь не отставать от них ни в чем: за каждую первую "1" союзника Йохель получает +1 куб.




Флаги:
- Захария! Твою мать! Куда ты лезешь?! - Флаг на Захария.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Клан «Кровавые топоры» - отчаянных и бесстрашных потомков каких-то ублюдков, живущих в таком далеком прошлом, что о них напоминает только знак секиры, выдолбленный из огромного куска камня, на входе в Замок. Сам Замок, а точнее то, что от него осталось, является пережитком далеких эпох, когда на месте предыдущего замка стоял другой замок, и как говорят знакомые дварфы, под этим замком покоятся развалины самого первого Замка. Некоторые смельчаки с энтузиазмом спускались вниз, искать что-нибудь интересное или полезное, но чаще возвращались с пустыми руками, чем без них, доказывая этим существования агрессивных форм жизни под поверхностью, но не таких, ради которых нужно было бы совершать значительные экспедиции.
Эти укрепления считаются домом для нескольких сотен алчущих наживы боевиков и их семей. Нижние уровни замка заполнены сотнями коек, на которых ютятся женщины и дети, верхние вплоть до башенок стен заняты между собой соревнующимися за лучший кусок солдатами. И если бы не подземные воды и странная система воздуховодов, которую волей-неволей приходилось чистить, все бы давно передохли, как крысы.
Клан отличался от других подобных своей беспринципностью, потому что брался за любую работу. Истинные наемники, готовые оказать любую услугу тем, у кого водятся денежки. Все воины клана не из робкого десятка и принимают в свои ряды только тех, кто готов к риску, разумному риску.
Когда-то давно члены «Кровавых топоров» были были самым крупным кланом на Пограничье. Их боялись. Их уважали. Но серия землетрясений разрушила часть укреплений Замка, оголив основную часть обороны клана, вынуждая его больше заботиться о безопасности, чем о новых заказах.
Члены клана считают, что у наемника не может быть никаких принципов. Он призван выполнять любую работу, за которую платят. После Раскола советом капитанов было принято решение отправить разведчиков во все стороны существующего мира, чтобы найти новый достойный дом для клана. И пусть это займет годы, клану нужен результат - время располагает. Если только сразу несколько князей Пограничья не перестанут грызть друг другу глотки, договорившись о дележе клановых земель.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.