Действия

- Ходы игроков:
   Игромеханика (2)
   Правила (1)
   Генерация (281)
   Журнал похода (12)
   Идеи (79)
   Техническая ветка (15)
   День 0: Последний вечер под крышей (18)
   День 1: Бойня (58)
   День 2: Возвращение в Нойхафен (12)
   День 3: Проводник (6)
   День 4: По своим следам (16)
   День 5: Оборотень (62)
   День 6: Дальше на юг (14)
   День 7: Берлога (57)
   День 8: Битва за Берлогу (109)
   День 9: Снова на юг (43)
   День 10: Исчезновение Абеля (36)
   День 11: Трупы гоблинов (11)
   День 12: Конец отряда Атаульфа (90)
   День 19: Щёнвальд, новые планы (60)
   День 26: Новый поход (36)
   День 27: Новые встречи (241)
   День 28: Крысиный король (212)
   + День 28: Ночная погоня (21)
   День 29: Прощание (49)
   + День 29: По следам вора (25)
   + День 30: По следам вора (102)
   + День 31: Жабья Глотка (27)
   + День 35: Хижина Зверобоя (4)
   + День 36: Улыбка лешего (20)
   День 29: По следам Рунольфа (21)
   + День 36: Сад Морра (226)
   + День 37: Обратно (7)
   День 38: Снова Щёнвальд (81)
   + День 38: Убийца (8)
   День 39: Конец Щёнвальда (106)
   + День 39: Франческа и Ингвар (8)
   Эпилог (1)
- Обсуждение (4834)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18602)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43075)
- Котёл идей (5527)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Земля Духов | ходы игроков | День 12: Конец отряда Атаульфа

123
 
Торстен налетел на хаосита подобно волне прибоя на гордую скану - и подобно ей же был безжалостно отброшен. По левому плечу стекала тёплая кровь. Бежала по желобкам старых шрамов, накрывала синие линии татуировок, превращая их в багровые полосы.
- И всё равно ты сдохнешь. Пидор, - хрипло выдохнул дварф, вновь поднимая секиру. Прямые атаки себя не оправдали, пришло время применить другой подход. Пусть враг ходит первым.
Результат броска 1D6: 6
Результат броска 8D6: 6 + 1 + 5 + 3 + 3 + 6 + 2 + 3 = 29 - "база+убийца+топор+додж+берсерк2+флаги+1 пул"
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4
Гнойная рана.
Враг пусть ходит первым, а дайсы брошу сейчас. Торстен ждёт шага Текта, чтобы как-то по-хитрому его обыграть.
3 успеха.
Плохи дела дварфа, ой плохи.
Отредактировано 26.11.2016 в 15:04
61

Рилтар Sol
26.11.2016 15:16
  =  
- Держись, дварф! - доносится от дверей и эльф бросается в атаку.

Не выдержал следопыт. Пошел смотреть что хуман в башне устроил.. Увидел и алтарь и рыцаря зарезанного и всё понял.
Результат броска 10D6: 1 + 5 + 2 + 5 + 4 + 5 + 6 + 2 + 5 + 3 = 38 - "атака по текту(база+гнев деревьев +ловкость+клинки+6 пул)=10 кубов"
Результат броска 1D6: 2 - "взрыв"
//с учетом ранения 5 успехов на атаку (4 не считается).
Отредактировано 26.11.2016 в 15:20
62

- Кх-х... Ты даже словом не способен ранить. - С издевкой в изменившиеся, шипящем как-то по змеиному голосе, ответил Тект. Капли крови стекались со лба, когда острия рогов все же пропороли кожу.
Шумно выпустив воздух сквозь заменившие зубы клыки, Тект ринулся в атаку.
Результат броска 10D6: 1 + 1 + 5 + 2 + 5 + 1 + 4 + 3 + 3 + 5 = 30 - "база+воин+шипы+шипы2+щит+стена+стена2+вера+2пул".
4 успеха
Отредактировано 26.11.2016 в 15:20
63

DungeonMaster Moonflower
26.11.2016 15:27
  =  
Тект наступал, заставляя Торстена уворачиваться, пятиться и отбивать удары. Сосредоточенный на противнике, латник не заметил появления Рилтара, который ударил точно в сочленение между доспехами, вонзив клинок в тело измененного.
Все это под бой барабанов, который все ближе. А еще топот множества ног. Краем глаза через окно видите выбегающих к берегу озера зверолюдов.
Итак, 3 успеха у Торстена, 5 успехов у Рилтара, 3 успеха с учетом штрафа за численное преимущество у Текта.
Тект выбирает тяжелое ранение или мажорное последствие.
64

- Позвал друзей? - Поинтересовался, со все той же издевкой в голосе, отступающий Тект. Может быть он и был безумен, но не настолько, чтобы без оглядки броситься сразу на двоих противников.
Одержимый чуть медлил и теперь можно было разглядеть, что порча этого места коснулась не его одного - моргенштерн также изменился.
Там, где были стальные шипы, теперь кривились мокрые от слюны, хищные клыки, словно поросшие из металла. Зубы мутировавшего оружия хищно подергивались, а сама булава, казалось, подрагивает в руке владельца, жаждая впиться в чью-нибудь плоть.
- Вам не выжить, глупцы. Зверолюды уже здесь.
Результат броска 11D6: 3 + 4 + 2 + 2 + 6 + 1 + 4 + 1 + 3 + 4 + 5 = 35 - "база+воин+шипы+шипы2+пасть+щит+стена+стена2+вера+2пул".
Результат броска 1D6: 3
Добавляю в "Воина" это:
Хищная пасть (Моргенштерн Текта мутировал, отрастил клыки и обрёл неутолимую жажду крови)

Беру потерю крови.
5 успехов
Отредактировано 26.11.2016 в 16:20
65

Рилтар Sol
26.11.2016 19:53
  =  
Память о древней вражде с созданиями хаоса пробудилась внутри следопыта. Издревле народ перворождённых вёл борьбу с хаосом и теми, кто преклонился перед ним.

- Ты этого уже не увидишь, предатель! - процедил Рилтар и нанёс удар мечом.

Результат броска 5D6: 6 + 4 + 4 + 2 + 5 = 21 - "атака(база+гнев деревьев+ловкость+клинки+нас больше)=5 кубов".
Результат броска 1D6: 4 - "взрыв"
Результат броска 1D6: 6 - "мажорный эффект из-за ранения"
//2 успеха, с учётом аутнамбера - 2 провала (у Текта на 2 успеха больше).

//пул 0+1=1/7

//мажорный эффект - Гнойная рана: в конце недели бросок на предмет не потерять конечность.
Отредактировано 26.11.2016 в 20:02
66

Убийца радостно хохотнул, снова швыряя себя на врага.
- Я же говорил, что ты сдохнешь!!!
Дварф исступлённо заколотил топором в щит, заставляя противника защищаться, отступать. А затем резко зацепил бородой секиры край щита и рванул на себя.
Результат броска 9D6: 4 + 3 + 4 + 4 + 6 + 5 + 3 + 6 + 5 = 40 - "база+убийца+топор+додж+берсерк2+3 флага".
Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10
Последуем мудрому совету и постараемся лишить противника средства защиты.
9 успехов. Эх, не надо было выпендриваться. И слушать школьников.
Отредактировано 26.11.2016 в 22:14
67

DungeonMaster Moonflower
26.11.2016 22:14
  =  
Тект уклонился от выпада Рилтара и ударил в самое уязвимое место: по сломанной руке. Рана снова открылась, кровь проступила на повязке. Торстен же, воспользовавшись моментом, с нечеловеческой силой рванул щит Текта на себя. Секундная борьба, ремни не выдержали, лопнули, и щит отлетел в сторону.
Тект, без щита (+1 куб тебе за провал защиты от маневра Торстена).
68

Рилтар Sol
26.11.2016 22:25
  =  
Рилтар закричал от боли и упал на одно колено, когда булава хаосита ударила едва зажившую руку. Быстро придя в себя, эльф сделал куворок в сторону и полоснул Текта мечом сзади по ноге, метя в место, где поножи доспехов были менее крепки.
Результат броска 6D6: 1 + 4 + 2 + 4 + 2 + 6 = 19 - "атака(база+гнев деревьев+ловкость+клинки+нас больше+1пул)=6 кубов".
Результат броска 1D6: 5 - "взрыв куба"
//2 успеха на кубах и плюс один успех за аутнамберд, итого 3 успеха.
Отредактировано 26.11.2016 в 22:27
69

Воодушевлённый открывшейся тушкой хаосита, Торстен немедленно продолжил натиск. Враг уязвим! Скорее, надо его добить! Пока он слаб, пока не опомнился, пока его оружие опущено!
Результат броска 9D6: 1 + 2 + 6 + 5 + 1 + 5 + 4 + 2 + 3 = 29 - "база+убийца+топор+додж+берсерк2+3 флага".
Результат броска 1D6: 1
4 успеха :/
Отредактировано 26.11.2016 в 23:10
70

Неизвестно, когда же одержимый успел подобрать меч - во время очередного удара секирой по щиту или же уже после того, как лишился щита? Да и важно ли это?
Когда стальная громада загрохотала по полу, Тект просто оказался с оружием в обеих руках,
По сути, хаоситу не нужно было убивать нелюдей прямо сейчас. Нужно было просто продержаться до того, когда зверолюды окружат башню. И убить их уже тогда, чтобы все стадо было свидетелями.
Хрипло хохотнув, латник кинулся на дварфа, желая поскорее вывести из боя наиболее опасного сейчас противника.
Результат броска 13D6: 1 + 4 + 5 + 5 + 5 + 5 + 4 + 1 + 1 + 1 + 4 + 6 + 1 = 43 - "база+воин+шипы+шипы2+лезвие+стена+стена2+одержимый+амбидекстр+храмовый страж+вера+2пул".
Результат броска 1D6: 6
Результат броска 1D6: 2
Результат броска 12D6: 3 + 5 + 3 + 6 + 2 + 3 + 6 + 6 + 3 + 4 + 2 + 2 = 45 - "База+воин+шипы+шипы2+лезвие+таран+стена+стена2+вера+страж+2пул"
Результат броска 1D6: 1
Результат броска 1D6: 5
Заменяю флаг "Клятва" на "Храмовый страж":
Смысл жизни Текта - Восстановление и защита святилищ истинных богов.

9 успехов
6 успехов
Отредактировано 27.11.2016 в 14:09
71

DungeonMaster Moonflower
27.11.2016 15:02
  =  
Потеря щита никак не сказалась на ситуации: взяв в освободившуюся руку клинок, Тект стал будто бы еще смертоносней. Атакуя сразу двоих и умело подставляя доспех под ответные выпады, хаосит сумел ранить Рилтара фильчионом и по касательной нанести удар Торстену.
Тем временем из леса под бой барабанов выходят все новые и новые зверолюды. Уже более дюжины.

Торстен выбирает легкое ранение или минорное последствие (кинь сам).
Рилтар выбирает: кидать против сложности 3, чтобы свести вред к мажорному последствию (в случае неудачи получает фатальное состояние), либо получить увечье (успех будет теперь только на натуральной 6-ке).
Торстен и Рилтар получают по кубу в пул.
72

Рилтар Sol
27.11.2016 15:09
  =  
Тект двигался быстро и бил точно. Раненому эльфу - теперь это стало очевидно - было с ним не совладать. Но башню уже окружили зверолюды и отступать было некуда.

Хаосит ударил эльфа рукоятью меча в висок. На секунду в глазах у следопыта потемнело и он упал на залитый кровью пол. Тект мог бы добить Рилтара, но был вынужден отражать атаку дварфа.

Эльф приподнялся и, даже не встав во весь рост, снова ударил мечом по ноге предателя.
Результат броска 5D6: 1 + 1 + 3 + 2 + 4 = 11 - "чек против раны".
Результат броска 1D6: 3 - "фатальное состояние"
Результат броска 1D10: 2 - "забыл аспект"
Результат броска 7D6: 5 + 2 + 2 + 6 + 4 + 4 + 5 = 28 - "атака(база+гнев деревьев+ловкость+клинки+3 пул)=7 кубов"
Результат броска 1D6: 4 - "взрыв"
//чек против раны: база +дитя природы+выносливость+2пул=5 кубов. Провал. Пул 3/7. Фатальное состояние - забыл как стрелять из лука.

//атака, в сумме (с учётом бонуса за то, что нас двое против одного) 4 успеха.
Отредактировано 27.11.2016 в 18:12
73

Торстена зверолюды не волновали. Они опасны, но здесь и сейчас существует только эта схватка - хаосит, эльф и Убийца. И он должен победить! Во чтобы то ни стало!
С утробным рыком дварф в очередной раз швырнул себя в цель.
Результат броска 1D3: 3
Результат броска 10D6: 4 + 5 + 1 + 4 + 6 + 5 + 4 + 5 + 5 + 4 = 43 - "база+убийца+топор+додж+берсерк2+3 флага+1 пул".
Результат броска 1D6: 2
Удар по голове. Вроде бы уже второй.
Атакую без тактических изысков.
9 успехов. Еей!
Отредактировано 27.11.2016 в 17:12
74

Схватка была неравной, но даже получив численное преимущество не люди умудрялись проигрывать.
- Вы жалки! - Прорычал Тект, раскручивая в руках оружие. Сам воздух был пропитан хаосом. Сотни сущностей присутствовали в этой комнате и с интересом наблюдали за схваткой, сотни зверолюдов стекались к башне, ожидая того, кто выйдет из башни.
Тект не собирался подводить ни тех, ни других.
Результат броска 9D6: 4 + 5 + 6 + 6 + 6 + 5 + 1 + 3 + 5 = 41 - "база+воин+шипы+шипы2+лезвие+стена+стена2+храмовый страж+вера".
Результат броска 1D6: 3
Результат броска 1D6: 4
Результат броска 1D6: 5
9 успехов
Отредактировано 27.11.2016 в 18:51
75

DungeonMaster Moonflower
27.11.2016 21:04
  =  
Тект держался, не давая Торстену пробить свою защиту. Его хватило даже на то, чтобы достать наскакивающего Рилтара. Эльф и так держался лишь на ярости и упрямстве, но долго так продолжаться не могло.
У Текта 7 успехов (не учитываю последний куб за "Веру", а также штраф).
У Торстена тоже 7 успехов (два успеха за флаги я не учел).
Рилтар получает рану на 4. Выбирает: получить увечье (успех лишь на 6-ке), либо попытаться прокинуть сложность 4, чтобы получить лишь мажорное состояние.
Все трое добавляют в пул по кубу (только Рилтар и Торстен возвращают в пул еще и те кубы, которые использовали в броске атаки, а Тект нет, поскольку успех он таки поимел, ранив эльфа).
76

Рилтар Sol
27.11.2016 21:16
  =  
Тект ударом ноги отбил руку Рилтара и обрушил на эльфа свою жуткую булаву. Раздался тошнотворный хруст, когда кости лица следопыта хрустнули от удара хаосита. Эльфа отбросило на несколько шагов назад и он, как тряпичная кукла, сполз по стенке. Левая часть лица Рилтара превратилось в кровавое месиво. Глаз впрочем уцелел.

У эльфа не осталось сил даже на крик. Он лишь застонал и попытался подняться. Не получилось. Как зверь пополз на четвереньках. Меч отбросил.

Эльфы никогда не считали зазорным отступить, если видели, что врага не одолеть. Бей и беги - их обычная тактика. Но сейчас Рилтар не мог уйти. Не мог бросить дварфа, когда тот вёл бой с этим. То, во что окончательно превратился Тект, было таким же злом, как и Лоза.

Собрав последние силы, Рилтар выхватил кинжал и прыгнул как кошка на спину хаосита, нанося удары и не обращая внимания на боль от шипов доспеха хумана.
Результат броска 7D6: 3 + 6 + 2 + 1 + 2 + 2 + 6 = 22 - "чек на рану (база+дитя природы+выносливость+4 пул)=7кубов".
Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "взрывы"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 4 - "взрыв"
Результат броска 7D6: 4 + 4 + 4 + 2 + 4 + 1 + 2 = 21 - "переброс атаки атака(база+гнев деревьев+ловкость+клинки+нас больше+2 пул)=7 кубов""
//провал чека против раны, пул 4+1=5/7. Фатальное состояние: Изуродован: проблемы при общении с неигровыми персонажами.

//в прошлом броске атаки кстати забыл "нас больше" учесть.

//0 успехов на атаку в сумме.

//пул 1/7

//за провал атаки Рилтар получает увечье, теперь успех только при 6 на д6.
Отредактировано 27.11.2016 в 23:12
77

Топор скрестился с мечом. Убийца и одержимый вновь схлестнулись. Сверкают высекаемые железом искры, сверкают глаза воинов. За одним - могущество таинственных сил, что древнее мира, за другим - ярость и честь.
Торстен зверски оскалился, уклоняясь от резкого выпада. Противник силён, даже очень. У него слишком много оружия... Даже слишком. Надо бы убавить.
Дварф выкрикнул нечто невнятное, привлекая внимание, отбил в сторону хаоситский фальшион, неосторожно подставляясь под удар ожившей булавы... Зубы с чавканьем вонзились в кожу, кажется, высасывая саму кровь... И Убийца резко двинул полотном секиры по руке Текта, мысленно моля Грунгни о том чтобы хватка демона-моргенштерна оказалась крепче хватки демона-человека.
Результат броска 11D6: 2 + 5 + 5 + 1 + 4 + 4 + 1 + 6 + 2 + 3 + 1 = 34 - "база+убийца+топор+додж+берсерк2+семижильный+2 флага+2 пул"
Результат броска 1D6: 5
Итак, новый флаг:
Без пощады - дварфы вообще клятвопреступников не любят.
Смысл хитрого манёвра: я снова атакую вооружение Текта. Торстен даёт моргенштерну себя укусить (дыркой больше, дыркой меньше - невелика разница) и дёргает на себя, одновременно лупя противника по ладони, чтобы тот выпустил оружие. Если дело выгорит, хаосит останется лишь с одним лезвием, а Убийца достанет булаву из себя и выкинет куда-нибудь в угол. Если нет, то на моргенштерне останется кусочек дварфа. Большой или маленький - зависит от результата.
Да, это такое оправдание для введения в бросок выносливости. Я давно его вынашиваю.

6 успехов.
Отредактировано 27.11.2016 в 21:53
78

Эльф больше не противник. Искалеченный, изуродованный, растерявший всю свою надменность, побежденный каким-то человеком - жалкое зрелище.
Торжественно оскалившись заострёнными зубами, Тект бросился на Торстен.
- Я отрежу твою бороду! - Выкрикивает между ударами латник - Буду вытирать ею сапоги!
Результат броска 10D6: 1 + 3 + 4 + 2 + 6 + 6 + 6 + 3 + 2 + 3 = 36 - "база+воин+шипы+шипы2+лезвие+стена+стена2+избран+2пул".
Результат броска 1D6: 1
Результат броска 1D6: 2
Результат броска 1D6: 4
Ну раз пришло время хитрых маневров - хочу мечом подрезать руку дварфа. Секира то двуручная.
5 успехов
Отредактировано 27.11.2016 в 22:26
79

DungeonMaster Moonflower
27.11.2016 23:16
  =  
Пока Тект снова отвлекся на Рилтара, который все никак не умирал, Торстен снова провел атаку, намеренно подставляясь под удар. Вышло по плану: пропустив запоздалый выпад хаосита, дварф все-таки выбил у него из руки треклятую булаву.
Итого:
Торстен набрал те самые 2 успеха (6 против 4 Тектовых, с учетом штрафа за численное преимущество), выбил моргенштерн. Тект, ты без него (но плюс куб в пул).
Ну и бедолага Рилтар, теперь успех только на натуральной 6.
80

- А я!.. Я насру на твой алтарь!
Глаза дварфа налились кровью, а весь он мелко затрясся. Гнев - плохой советчик в бою. Но только если ты не Убийца. Убийца с гневом на короткой ноге. Он сам - злой старший брат гнева.
Тостен бросился на хаосита, изо всех сил стараясь занять того боем, заставить перейти в оборону и не дать снова завладеть демонической дубинкой.
Результат броска 8D6: 4 + 3 + 2 + 4 + 2 + 4 + 1 + 6 = 26 - "база+убийца+топор+додж+берсерк2+2 флага".
Результат броска 1D6: 5
5 успехов.
Отредактировано 27.11.2016 в 23:52
81

- Всю... - Текту удавалось, хоть и с трудом, вставлять слова даже под натиском разозленного дварфа - Работу делает эльф! Ха!
Лишиться оружие было бы позором, но у одержимого хаосит ещё оставался меч. А уж гнева, ненависти и жажды крови было хоть отбавляй.
Результат броска 7D6: 1 + 4 + 3 + 1 + 2 + 4 + 3 = 18 - "База+воин+лезвие+стена+стена2+отмечен+1пул".
2 успеха, лул
Отредактировано 28.11.2016 в 00:00
82

Рилтар Sol
28.11.2016 00:15
  =  
Тект сбросил с себя эльфа как медведь пса. Рилтар отлетел в сторону и ударился о пол, снова на короткое время потеряв сознание. Когда следопыт пришелив себя, то увидел как дварф выбил из рук хаосита булаву.

Подобрав кинжал, эльф пополз к выходу. Помочь дварфы он больше не мог: сил не было даже, чтобы подняться. Теперь задачей Рилтара было выжить. Держась за стену, следопыт медленно побрёл к выходу.
//отхожу к выходу из башни.
83

DungeonMaster Moonflower
28.11.2016 00:30
  =  
Оставшись один на один, Торстен и Тект продолжили поединок. Наконец-то злоба и настырность дварфа пробили стальную защиту храмовника. Лишенный любимой булавы, хаосит пропустил удар.
Тем временем Рилтар, шатаясь, спустился по лестнице, оказавшись на крыльце. Со стороны леса под бой барабанов приближались зверолюды. Они были уже ярдах в пятидесяти от башни.
Итак, Тект выбирает: увечье (успех на 5 и 6), либо возможность откидаться от фатального состояния (сложность 3). Получает, ясное дело, куб в пул.
84

Рилтар Sol
28.11.2016 00:48
  =  
Сверху доносился звон оружия. Впереди наступали зверолюды. Искалеченная рука напомнила о себе вспышкой боли, когда следопыт подумал о том, что если бы мог держать лук, то зверолбды бы заплатили жизнями за этот самонадеянный марш. Уж нескольких бы он успел подстрелить, прежде чем скрыться в лесу.

Эльф бросил взгляд наверх, где продолжали поединок дварф и хаосит. Нет, оставаться, означало смерть. Рилтар поспешил к лесу, где надеялся спрятаться от возможной погони.
85

Воодушевившись успехом, Торстен удвоил усилия. Не ослаблять натиск! Не останавливаться! Убить, растоптать, уничтожить врага! Предки смотрят на тебя!
- А ты!.. Ыых!.. Уступаешь даже одному эльфу!
Результат броска 8D6: 5 + 6 + 4 + 4 + 5 + 6 + 1 + 4 = 35 - "база+убийца+топор+додж+берсерк2+2 флага"
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "бах"
Ой, кубы-то кинуть забыл.
7 успехов.
Отредактировано 28.11.2016 в 09:38
86

- За которого ты... - Текту, стоит признать, становилось все сложнее биться одним мечом. Может быть, он недооценил врага?.. Нет, вздор! - Постоянно прятался!
В ответ на насмешку, лезвие секиры врезается сбоку в правое колено. Мнется металл, отчётливо слышно, как трещат кости. Но Тект, тяжело свалившийся на сломанное колено, не унимается, все пытаясь достать дварфа мечом, безумно расхохотавшись.
- Твои предки смеются над тобой! - Очередной взмах, но лезвие не достаёт противника. Но Текта это уже не особо заботит - безумие окончательно забирает его, утаскивая в самую глубокую, чёрную бездну.
- Ты посмешище! Ты!.. - Но договорить хаосит не может. Из глотки вырывается лишь хрип и бурный поток тёмной крови, когда секира Торстена глубоко разрубает шею, дробя ключицу и доходя до самых ребер Текта, сминая приросшие к плоти доспехи.
Комнату наполняет вой и издевательский, нематериальный хохот. Как же хорошо, что Тект не слышит их, ведь он уже мёртв. Мёртв ещё до того, как рухнуть на залитый кровью пол.
И как же ужасно, что теперь его душа отправиться на суд Нерождённого.
О, как же он не любит тех, кто его подводит...
Добро победило, поставило зло на колени и зверски убило
Отредактировано 28.11.2016 в 10:44
87

DungeonMaster Moonflower
28.11.2016 10:57
  =  
Едва Тект упал на пол, барабан снаружи смолк. Зверолюды издали долгий, полный злобы и отчаяния вой. И побежали к башне, яростно рыча и размахивая оружием. Беги, Торстен!
88

- Ррааааа!!! - с диким криком вонзает топор бородач. Лезвие падает подобно гильотине, такое же убийственное и неотвратимое. Дварф взрыкивает ещё раз, опуская секиру на уже мёртвого врага... И затихает. Лицо разглаживается, из взгляда уходит жажда убийства.
И сразу наваливается усталость. Заглушённая горячкой боя, она сковывает движения и наполняет мускулы тяжесть. Убийца, будто из него вынули стержень, сгорбился, опирается на секиру. Металл гулко бряцает о камень, будто свидетельствуя об окончании битвы. "Я же говорил, что ты сдохнешь..." - еле слышно шепчет Торстен, глядя на тело у своих ног.
- Спасибо, эльф, - дварф не оборачивается. Так и стоит, тяжело дыша, над поверженным воином. - Ты меня... Мне подсобил. Эльф?
Торстен наконец оборачивается. Видит, что Рилтар трусливо сбежал... Как жаль. А ведь Убийца его даже зауважал, когда тот, раненый, ворвался в схватку. Но это ничего. Он серьёзно изранен, даже покалечен. Пусть уходит. Главное, чтоб где-то в лесу глупо не подох. А то обидно будет.
- Ну и на кого ты полез? - дварф, за неимением лучшего собеседника, вновь обращается к распростёртому телу. Почему-то хочется говорить. Неважно, с кем, неважно, о чём, лишь бы говорить. - Я ещё Тому говорил сразу меня прикончить. Он не послушал и где теперь?
Убийца смачно плюнул на тектовы останки. Отдав таким образом последние почести врагу, дварф заковылял к выходу, опираясь на секиру, как на клюку. Высунулся из проёма... И почувствовал, как по жилам начинает свой бег адреналин. К башне во весь опор неслась орда зверолюдов.
Торстен оценил ситуацию. Башня - хорошее место для обороны. Ущкая лестница, узкие двери, можно укрыться от огня. Но врагов много очень много, да и не в масть Убийце бежать от боя. Дварф застыл в мучительном раздумье... И припустил вниз!
- Это было трудно. Это был пиздецки трудно, - пыхтел себе под нос гном, считая ногами ступеньки. - Он, сука, силён. Зато о нас теперь... Э-эх! Баллады сложат, твою мать! А я свою мазь против толпы в других штанах оставил...
Дюжина ступеней, другая, третья! Последние дварф просто перепрыгнул. Подхватил скитившийся вниз в самом начале боя рюкзак за лямку и со всех ног припустил в лес! А орда всё ближе, топот копыт всё громче...
Результат броска 3D6: 6 + 6 + 2 = 14 - "удар по голове 1"
Результат броска 3D6: 1 + 5 + 3 = 9 - "удар по голове 2"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D10: 8
Результат броска 4D6: 5 + 3 + 4 + 4 = 16 - "кровотечение (выносливость)"
Лечение удара по голове: база+интендант+аптечка.
2 успеха. Пул: 0.
Лечение второго удара: база+интендант+аптечка.
1 успех. Сотрясение мозга. Пул: 1.
Временно забыт берсерк.
Лечение, допустим, кровотечения за манёвр с моргенштерном: база+интендант+аптечка.
1 успех. Потеря крови. Пул: 2.

//Забыл, что лечить могу, виноват.
//д10 случайный

Выносливость против удара по голове (+1 пул). Провал. Пул: 3. Забыт берсерк.
Выносливость против кровотечения (+1 пул). Успех. Пул: 2.

Итого состояния через день после битвы: гнойная рана (левая рука), сотрясение мозга (берсерк).
Пул на 14 день: 4.

Состояния Рилтара: сотрясение (лук), два увечья, гнойная рана, уродство.
Отредактировано 28.11.2016 в 19:20
89

DungeonMaster Moonflower
28.11.2016 13:14
  =  
...Парящая над озером скопа, ловя потоки воздуха могучими крыльями, высматривает добычу. Водная гладь как зеркало: ровная, прозрачная, отражает плывущие по небу облака и сам силуэт охотнка на их фоне, слепит солнечными зайчиками предзакатного солнца, предательски выдает рыбу, поднявшуюся к поверхности. Птица ловит потоки воздуха, легко седлает их, оставаясь в ленивом уверенном полете.
С высоты своего полета она видит берег озера, опушку леса, силуэт башни. Там копошение двуногих. Пришли четверо. О чем-то громко кричали и гремели железом внутри. Появились еще, много, вышли из леса с другой стороны. Не спешили, рокотали чем-то глухо - бамм-бамм, бамм-бамм, - топотали по земле. Выбежал из башни один, спотыкаясь и оглядываясь, побежал в противоположную сторону. Прекратились крики, звон железа и рыки из башни. Те, что пришли из леса, замычали, побежали. Перед самым их носом из башни выскочил еще один, вприпрыжку помчался к лесу. За ним кинулись трое из толпы, остальные в башню. Скрылись в лесу первый, второй, трое преследователей. Рев, полный боли и разочарования из башни, стук оружия о камень, слепая ярость. Из башни выходят, выносят что-то круглое. Голову. Насаживают на кол. Разводят костры вокруг, в сгущающейся тьме. Рокочет барабан. Возвращаются из леса трое преследователей. Все толпятся вокруг центрального костра. Одна фигура делает резкое движение - отлетает рогатая голова у второй. Тело раскладывают на земле, распинают. К обезглавленному туловищу прилаживают грубо новую голову, вынесенную и башни.
...Сгущаются сумерки. Лишь силуэты прыгающих вокруг костров рогатых, лишь пляска огней, лишь рокот барабана и блеянья-завыванья. Скопа закладывает левое крыло, снижается в крутой спирали, спешит в скрытое камышами гнездо. В последнем отблеске костра замечает, что тело с новой головой дрогнуло, выгнулось. Птица скопа не знает, что это значит. Ей нет дела.
90

123

Лютер фон Мирбах

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Лютер фон Мирбах
Раса: Человек, Класс: Маг-кузнец



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Полуторный меч "Гордость"


Доспехи мастерской работы, выкованные и собранные самим Лютером для себя. Идеально подогнаны под носителя, не стесняют движений и вообще мало ощущаются.

Устройство, выпрыскивающее струю горючей смеси, спрятанное на левой руке. Нужно лишь щелкнуть пальцами и поджечь зелье искрами.

Целый набор различных бутылочек и колбочек с зажигательными смесями.

Навыки:
Огненный мечник
- Гордость - Когда сражаешься мечом, что выковал собственными руками, то испытываешь именно это.
- Доспехи - Легкие и прочные настолько, что позволяют Лютеру ловкостью заменять щит. (2)
- "Поджигатель" - Механизм, выстреливающий струей липкой зажигательной жидкости, которую огненному магу легко поджечь.
- Зелья Лютера - Колбы, что носит с собой Фон Мирбах имеют множество применений - легко разжечь костер, сжечь наглецу лицо, поджечь целый лес... Или облить клинок меча и разить противника огнем.
- Раскаленные руки - При желании, в своих ладонях Лютер способен поджигать уголь или плавить металл.
Академик Огня
- Эрудит - Глубокие познания легенд и истории, пусть и сильно смещенные в историю оружия, войн и сражений, знание алхимии, пусть и ограничивающиеся созданием горючих зелий.
- Полиглот - Лютер успел изучить несколько языков. В числе прочих Кхазалид и, довольно поверхностно, Эльфарин.
- Ремесленник - Лютер умеет ковать металл и ремонтировать выкованное в горне.
- Разум - крепость - Защита от ментальной угрозы колдовства и психоэмоциональная устойчивость.

Флаги:
Упрямство первопроходца - Лютер слишком уверен в том, что его деяния приблизят всеобщий прогресс и сделают мир лучше, чтобы отступить перед препятствиями и опасностью

Внешность:
Высокий, жилистый, поджарый человек с длинными черными волосами, средних лет. Лицо, как впрочем и все остальное тело, иссечено множеством дуэльных шрамов, а кое-где и покрыто ожогами. Облачен в качественный походный балахон ярко-алого цвета, под которым носит мастерской работы доспехи - стальные пластины с воронением, чеканкой и резьбой по металлу сочетаются с кольчугой, выполненной не менее искусно.

Характер:
Как и подобает настоящему дворянину - воспитан, показательно сдержан и весьма высокомерен и упрям, но исходит это не из врожденного снобизма наследника дворянского рода, но более из того, что Лютер считает себя весьма ценным и значительным человеком, что, впрочем, не лишено основы - годы, проведенные в Академии Огня и Пара дали множество знаний и умений, которые за стенами этого учебного заведения считаются чуть ли не волшебством. Но Лютер не был бы столь исключительной особой, если бы не имел врожденных способностей к манипуляцией ветром магии Акши. Способности к огненной магии также могут объяснять и то, каким Лютер порою бывает вспыльчивым и агрессивным. Но это только одна из версий.
В минуты душевного покоя, столь редких в последнее время, и хорошего расположения духа Лютер добр и щедр, что обычно выражается в сорении деньгами направо и налево.

История:
Рожденный в дворянском роду Фон Мирбахов, владеющей несколькими крупными мануфактурами и, до поры, настоящим фамильным имением, Лютер сызмальства был смышленным ребенком - рано выучился читать, считать и писать, заинтересовался верховой ездой и фехтованием и на его роду было написано продолжить семейное дело, в виде получения немалых прибылей от производства и торговли, если бы внезапно не открывшийся дар к огненной магии Акши не стал причиной страшного пожара, спалившей половину семейного имения.
Собственно, это, а также острый ум мальчика, стали причиной тому, что он был отправлен на обучение в Академию Огня и Пара, чтобы стать если не могучим волшебником, то хотя бы хорошим ремесленником. Да и семейной недвижимости Лютер так больше не угрожал.
Способности к магии огня, хоть и очень слабые, весьма помогали в профессии оружейника и доспешных дел мастера, и из, как казалось, неженки с голубой кровью вышел умелый кузнец. Но Лютер не был удовлетворен этим, продолжая практиковаться в фехтовании и осваивая новые науки, как, например, алхимия и история. Но целителя из Фон Мирбаха не вышло, зелья получались сплошь зажигательные да взрывчатые, подобно характеру Лютера, а исторические познания были словно зациклены на оружии и былых сражениях.
За годы в Академии Лютер совершил немало открытий - алхимические составы, делающие сталь прочной как громрил, зелья для пропитки угля, что заставляют его гореть с жаром самой преисподней, несколько приемов ковки металлов, и даже пара технических приспособлений, что должны облегчать нелегкую работу в кузне.
Но из-за своего склочного характера и убеждений, идущих резко вразрез с правилами и уставами Академии, Лютер часто ссорился как с коллегами, так и с вышестоящими учеными мужами. Там, где прочие предпочитали старые и проверенные методы, Лютер фон Мирбах выбрасывал их прочь и пытался придумать что-то новое, свято веря в то, что движет вперед технический прогресс и все эти "закостенелые дураки" его просто не понимают, застряв в своем болоте древних правил и догм.
Конечно, терпение Академии не безгранично, но и заслуги Лютера перед ней слишком ценны. И тогда Фон Мирбах предложил простой компромисс - ему выделяют достаточно денег, подписывают все разрешительные бумаги и Лютер покидает "Это болото, полное невежества" с высокой миссией от Академии - на поиск достаточно богатых залежей полезных ископаемых и различных ценных артефактов прошлого куда подальше. Лицо не терял и сам Лютер, ни Академия, имевшая к тому же и некоторый шанс на некоторые приобретения, если экспедиция увенчается успехом.

Морицет Полый

Автор: Nuclear Launch Detective

Морицет Полый
Раса: Человек, Класс: Пророк



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Пул: 7

Навыки:
Пророк (4)
+ Моими ранами, исцелишься - как в ведении воронов смерть, так в ведении их пророка раны плоти - он волен забирать их, если будет столь благосклонен
+ Даруй мне жизнь [2] - жизнестойкость Морицета выше нормальной человеческой
+ Пламя не опалит меня - щит сияющей веры охраняет разум пророка лучше любых заклинаний

Повелитель воронов (4)
+ Мыслящий и Помнящий - Морицета сопровождают два ворона, которые знают гораздо больше, чем готовы сказать (сакральное знание)
+ Вороний дар - Морицет может говорить с любым разумным существом на его родном языке (читать же не умеет вовсе - дислексия)
+ Птицы-тени - на Изнанке бытия за хаоситом следует стайка варп-хищников, которые готовы по его команде терзать чужие души
+ Железные перья - если требуется более активная самозащита, пророк может заставить свою кожу и одежду покрыться невероятно прочным металлическим оперением (заклинание защиты)

2 очка свободно

Флаги:
+ На страже пророчества - Морицет считает, что Франческе суждено сыграть ключевую роль в событиях, изменяющих мир.
+ Мученик - Морицет будет счастлив пострадать ради высшего блага - каким он его видит
(место для третьего флага)

Внешность:

А наши герои тем временем могли увидеть, как на расчищенную поляну вокруг усадьбы из леса вышел человек. Человек обладал своеобразной наружностью: у него был широкий нос, чётко очерченные скулы, шрам в виде полумесяца у правого глаза и белые, будто полностью седые, волосы. Чёрная меховая накидка, надетая поверх разукрашенной кожаной одежды, странным образом топорщилась вокруг его шеи, напоминая воронью "бороду". Справа на поясе, разукрашенном тёмно-красными линиями, был прикреплён птичий череп. Слева же за этот пояс был заткнут изогнутый чёрный нож на длинной рукояти.

Характер:
В первую очередь Морицет - глубоко и искренне верующий человек, практически фанатик. Он готов на всё, если считает дело праведным, или если так сказал голос в голове. В остальном он эгоистичен и втайне высокомерен, потому что понимает возвышенность своего положения над простыми людьми и даже другими волшебниками. Однако, Морицет старается держаться сдержанно и спокойно, считая, что не каждому дано прикоснуться к истинному величию.

История:
Давным-давно, ещё в детстве, я встретил в лесу существо. У него не было облика, но я смог его увидеть. Поняв это, оно напало на меня, оставив на лице шрам в виде полумесяца. Когда я вернулся домой, то понял, что мои волосы побелели, а глаза приобрели золотистый оттенок. Но изменилось и ещё кое-что: с того дня я всегда чувствовал за спиной тень этого существа. Иногда я слышал шелест её оперения, иногда она что-то шептала мне, когда я спал.
Я перестал уставать. Болезни и паразиты не тревожили меня, вороны прилетали и садились мне на плечи. Я выдёргивал слова из сознания своих учителей ещё до того как они из произносили. Руны сплетались для меня в непонятную вязь, но я понимал любую речь, кто бы её не произносил. Мои силы быстро росли: птицы подчинялись моим приказам, приносили мне разные вещи, в их клёкоте я разбирал тайные знания. По ночам я сам становился птицей и, покидая тело, взмывал к золотым небесам мира мёртвых.
Вместе с моими навыками росли и тайны, которые нашёптывала мне тень за моей спиной. Взамен она требовала всего лишь послушания и я с радостью платил эту цену. Духи мёртвых и бессмертных приоткрыли передо мной завесу грядущего. Теперь мой путь лежит в далёкие земле, и я позволяю моей тени оберегать меня на этом пути. Моё племя считает, что навеки изгнало меня: но я ушёл сам. Я не противлюсь божественной воле, но следую ей. Подлинный владыка мира одному мне открыл правду о грядущей буре, которая навсегда изменит облик вселенной и о единственном человеке, которому суждено сыграть в ней не последнюю роль.
Я живу, чтобы служить Королю Птиц. Я - его единственный избранник.

Сир Атаульф Безумный

Автор: CHEEESE

Сир Атаульф Безумный
Раса: Человек, Класс: Рыцарь



Принципиальный злой

Инвентарь:
Пул 8/7

1 очко опыта

Меч:


Секира:


Доспех:

Что-то такого плана, только с отороченным мехом плащом и меньшим количеством фентезяшных побрякушек, попроще.

Навыки:
Сир Атаульф Безумный

Яростный рыцарь (Подобно многим южным дворянам, Атаульф бьется пешим. Выделяет среди других его то, что он никогда не использует щита, предпочитая носить по оружию в каждой руке) (4)
- Доспех рыцаря (Черные латы видали виды, но все еще отлично держат удар)
- Меч-бастард (Длинный полуторный клинок без лишних украшательств, фаворит рыцарей со всего света)
- Южная секира (Рыцари предгорий ценят топоры и секиры наравне с мечами. Сир Атаульф не стал делать выбор, вместо этого сражаясь и мечом, и топором одновременно)
- Мясорубка (или "защита угрозой". К вихрю заточенного железа, где мелькают топоры, мечи и отрубленные вражьи руки, страшно даже подойти! +1 куб защиты в ближнем бою)

Дворянин южных предгорий (Суровый край рождает суровых людей. Здесь не встретишь изнеженных вырожденцев у власти) (3)
- Следопыт (Наблюдательность и ориентирование)
- Аура благородного (Харизма. Смерды инстинктивно боятся, равные уважают)
- Стойкость (Юг не щадит никого. Знать выживает здесь так же, как и остальные)

Смертельно больной (3)
- Целительство (годы сражений молодости и годы общения с самыми различными лекарями о время болезни оставили след) (2)
- Хладнокровие (Тот, кому нечего терять, нечего и бояться)

Флаг:
- Зыбкая надежда (Мэтр Альрик обещал лекарство. Рыцарь не доверяет ему, но ради исцеления готов на все)
-
-

Внешность:


Высокий и тощий, с длинными руками и ногами. Лет 30-35 с виду, на деле - 27. Худое изможденное лицо, голова брита наголо, из волос только рыжие усы. Глаза карие, злые.
Губы сухие, в струпьях. Много кашляет, прикрываясь платком. Платки часто меняет. Вообще, даже здесь за собой следит, регулярно бреется-стирается и все такое.

Носит вороненый доспех. Одет тепло, кутается в подбитый мехом плащ, но видно, что мерзнет, даже когда не очень холодно. Странно для уроженца южных предгорий. Еще - никогда не снимает перчаток прилюдно.

Герб - оранжевый ворон на черном поле. Еле виден на выцветшем плаще.

Характер:
Мрачный.
Сир Атаульф всегда был неразговорчив и тяжел характером. А болезнь пуще прежнего усугубила это.
Много молчит, и сложно понять, что у него на уме. Говорит всегда коротко и резко.
Прозвище же, так неподходящее к описанной картине, получил в молодости за храбрость, граничащую с безумием.

История:
Атаульф фон Фтальфланц.
Рожден на холодном юге, дворянин. С рождения учился войне. Преуспел. Среди многих междоусобных битв получил прозвище, проявляя беспредельную храбрость и кровожадность в бою. Где-то средь горящих деревень при темных и жутких обстоятельствах обрел клятвенника Текта, что с тех пор неразрывно следует за рыцарем.
Средь походной жизни болезни не редкость. Атаульф заболел. Выпали волосы, потом ногти. Черная кровь шла горлом, шелушилась кожа. Лекари разводили руками - Проклятье Лозы, мы бессильны, он умрет. В пекло лекарей.
Ушел из родного дома, отрекся от титула, пылая злобой на близких от их бессилия. Не помогают лекари - помогут колдуны. Не помогают деньги - помогут жертвоприношения. Что угодно, что-то должно спасти его!
Многие шарлатаны думали, что он легкая добыча. Они сдохли. Но были и те, кто мог как-то помочь - не делом, так советом. По ниточкам собирал Атаульф все наводки, соревнуясь с приближающейся смертью.
Сейчас - финальная прямая. Надежды оказались не напрасны, и поиски вывели рыцаря на нужного человека. Мэтр Альрик. Заносчивый кусок дерьма, который, кажется, действительно знает, что делает.
Его методы помогли. Атаульф почувствовал, что болезнь отступила! Стало легче! Неужели все, спасен?
Нет. Нужна большая доза лекарства, много большая. Ингредиенты - архиредкие, лишь к югу от Хребта можно найти их. К счастью, мэтр Альрик знает место. Он тоже заинтересован в нем. Вот только один он туда никак не доберется. Какое счастливое совпадение, что он нашел попутчика!
Что ж, пусть будет так. Если что-то пойдет не так, то жизнь мэтра всегда можно будет забрать с собой.

Тект

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Тект
Раса: Человек, Класс: Воин



Хаотичный злой

Инвентарь:
1/10

Моргенштерн


Фальшион


Щит


Навыки:
Воин Хаоса:
Лезвие - Владение фальшионом
Шипы - Сакральное знание, с какой стороны держать моргенштерн (2)
Таран - Атаки с разбега гораздо эффективнее, если ты закован в латы.
Щит тоже оружие - Умения принимать большинство ударов на щит, а также умение, при возможности, ударить и щитом
Стальная стена - Не сумел принять удар на щит - сумеет поймать его на наиболее надежную часть доспехов (2)
Железная воля - Психо-эмоциональная устойчивость, умение противостоять ментальному воздействию любого рода

Темное прошлое:
Черный взор - Способность входить в подобие транса и видеть то, что сокрыто от простых смертных
Грозный вид - Умение одним своим видом и веским словом заставить трястись поджилки

Флаги:
Отмечен богами - Тект уверен в своей избранности и не потерпит инакомыслия

Внешность:
Чуть выше среднего роста, крепко сбитый мужик в тяжелых доспехах. Обритый налысо, хмурый и мрачный.
Помимо доспехов имеет большую походную суму, заплечную. А также роскошный, даже излишне роскошный для такого как Тект, меховую накидку-плащ, выполненную из волчьего меха. Не совсем понятно, зачем она ему, ведь внешне Тект, кажется, не мерзнет даже в самые лютые вьюги.

Характер:
Спокойный такой, неэмоциональный. С одинаковым выражением лица может пить пиво в кабаке и убивать ни в чем неповинных селян.
Молчаливый, себе на уме. Недоверчивый к незнакомцам. К знакомцам, на самом деле, тоже.
Другие расы либо презирает либо терпит. Магию и магов опасается.
В целом эгоистичен, и вряд ли поделиться пищей или питьем, однако защищает своего сеньора с удивительным рвением.

История:
Родился в глухой деревушке, родителей и дом не помнит совсем, ибо в детстве был уведен в рабство отрядом налетчиков, что сожгли селение дотла, да выставили освежеванных заживо жителей на крестах по всему пепелищу. Лишь немногих увели.

Но мальчика не продали на каком-нибудь рынке, не отправили гнить в шахтах и даже не съели, потушив его в большом котле с овощами.
Тект очень хорошо помнит лагерь этих людей, уставленный идолами, начиная деревянными и заканчивая бронзовыми и даже золотыми, словно бы богатство для них ничего не значило. Тект помнит и древнего, слепого старика, бывшего в этом отряде каким-то старостой и мудрецом, увидившем в мальчике какое-то великое предназначение, путь к которому откроется через испытания Богов.
И Тект помнит Яму.
Глубокая, с укрепленными валунами стенами, что вдобавок были утыканы железными штырями и деревянными кольями, Яма была ареной, где налетчики сражались, где, словно на каком-то празднике, пленников убивали, словно скот.
Мальчик сумел выжить в своей первой схватке с волком, используя лишь найденный на земле Ямы ржавый кинжал. Мальчик сумел заслужить себе имя.
Уже юношей он стал полноправным членом отряда, сумев пробить себе дорогу из Ямы. И теперь сам Тект сжигал чужие деревни, убивал и брал пленников, чтобы принести их, как подношение великим богам.
Уже в зрелом возрасте Тект узнал свою миссию, ради которой его выбрали боги. Тот самый старец, казавшийся бессмертным, приказал ему найти некого Сира Атаульфа и верно, словно цепной пес, служить этому человеку. Ибо он важен.
Тект не задавал вопросов. Тект знал, что это воля истинных богов.

Умелому воину поступить на службу к человеку, понимающему, сколь ценным ресурсом являются такие люди, совсем не сложно. Гораздо сложнее понять, для чего божествам нужен Атаульф.
Когда же хворь настигла того, на кого указали боги, миссия, цель которой не ясна, стала еще сложнее, если даже не обречена на провал.
Но Тект слишком упрям и предан, чтобы позволить выбранному богами так просто умереть.

Рилтар

Автор: Sol

Рилтар
Раса: Эльф, Класс: Следопыт



Нейтральный

Инвентарь:
Артефакты: дневник Штефана Цвайгера (позволяет раз в день потратить час и сделать бросок поиска в журнале полезных сведений о Земле Духов (сложность 4)).

Навыки:
Гнев деревьев

Лёгкие клинки - владение лёгким мечом, саблей
Лук - стрельба из лука (забыл после ранения, фатальное последствие)
Удар из тени - + 1 куб против врага, который не знает, где находится Рилтар
Звериная ловкость - +1 куб к защите
Стена стали - +1 куб к защите, когда вооружён клинками
Нас больше - +1 куб если союзников больше чем врагов


Дитя природы
Следопыт 2 - ориентирование на местности, чтение следов, выживание в дикой местности (наблюдательность?)
Выносливость - +1 куб к проверкам на выносливость
Скрытность - сделать засаду, подкрасться

Древний народ
Песни былых лет - знание легенд и истории эльфов
Летопись былых лет - работа с книгами, документами



Флаги

Старый лис - Рилтар сотрудничал с Альриком лет пятнадцать назад. Они вместе искали манускрипт. Затем их пути разошлись. Альрик закрылся в одном из орденов, чтобы изучить новые навыки, а эльф продолжил свои странствия и поиски эффективного оружия против Лозы. Недавно Рилтар узнал, что мэтр Альрик достиг больших успехов в поиске средства уничтожения Лозы. Поэтому эльф готов помогать старому мэтру и даже защищать его от опасностей, поскольку считает, что Альрик может быть очень полезен.

Внешность:
Левая часть лица этого эльфа изуродована страшными ранами. На правой руке тоже видны следы от серьёзной раны. Из приметной одежды на нём - плащ с капюшоном из шкуры волка, вооружён мечами с лезвиями особой формы, такие мечи, иногда, называют эльфийскими.



Характер:
Как и многие эльфы с незнакомцами держится отстранёно, особенно с инорасцами. Характер спокойный. Действовать в порыве эмоций - не в его стиле. К эльфам же (тем, кто не покорился Лозе) наоборот радушен, как радушны к друг другу представители древнего рода, которых с каждым годом становится всё меньше. Боевым товарищем верен, но заслужить того, чтобы Рилтар признал кого-то другом, непросто.

Несмотря на холодность и некое высокомерие, иногда вовсе не прочь поболтать, особенно, если собеседник согласен с тем, что эльфы - высшая раса, призванная спасти этот мир.

История:
Происходит из одного из кланов эльфов, что не приняли Лозу, - клана Серебряной Рощи. Их клан долгие годы вёл борьбу с Лозой и теми из перворождённых, кто склонился перед ной, пока однажды не пал под натиском организованного вторжения одного из крупных кланов изменников (так Рилтар и его сородичи прозвали эльфов-ренегатов) клана Огненного волка.

В той резне выжили лишь с десяток эльфов. Позже они сумели отомстить "волкам", напав на их лагерь ночью. "Серебряные" успели перерезать половину врагов, прежде чем те подняли тревогу. В короткой и яростной схватке они завершили свою месть.

После их осталось всего пятеро. И они разошлись по миру, чтобы продолжить борьбу с Лозой и, возможно, найти против неё оружие.
Следуя этой цели, Рилтар и пришёл в Земли Духов

Торстен Йоранссон

Автор: Nuclear Launch Detective

Торстен Йоранссон
Раса: Дворф, Класс: Slayer



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Большой двуручный топор, небольшой одноручный топор, маленький молоток, объёмистый рюкзак, одеяло, бурдюк, меховой плащ, меховая куртка, зимние сапоги, верёвка с крюком, штук восемь кинжалов, несколько факелов, огниво, дневник древнего дварфа из этих мест, набор банок с почвой из разных земель, где Торстен побывал и ещё куча всяких вещей, о которых он и сам не помнит.

Навыки:
Убийца (Slayer)
Дровосек идёт на войну - бойня топорами
Берсерк 2 - раны, по сути, делают Убийцу только опаснее
Серийный убийца - убивать, чтобы убивать, чтобы убивать
Неприкасаемый - перекатываться и уклоняться
Семижильный - выносливость

Интендант
Кашевар - из любого подножного корма, а главное, вкусно
Запасливый - всегда что-то припрятано
Готов к неизбежному - в объёмистом рюкзаке Торстена лежит и ждёт своего часа полностью укомплектованная аптечка.

Долгая память
Долгие обиды - знание о существах, с которым сражались дварфы
Дневник архитектора - Торстен не застал те времена, но у него есть воспоминания того, кто застал

Флаги
Честная доля - Торстен никогда не берёт больше или меньше, чем ему положено по справедливости. Естественно, понятие о справедливости у него своё.
Последнее желание - нет большего счастья, чем пасть славной смертью, сразив многих врагов! (+куб в неравной битве)
Без пощады - дварфы вообще клятвопреступников не любят.

Внешность:
Рыжий, бородатый, в татушках и шрамах. Доспехов не носит. Типичный Убийца, в общем.
За плечами объёмистый рюкзак, заполненный всякой всячиной.
Голышом по лесам не рассекает, вопреки картинке. Одет по погоде.


Характер:
Нормальный дварфский мужик, любит пошутить, посмеяться и хорошую драку. В целом типичный дварф: честный, верный, упрямый, заносчивый и самоуверенный. Очень ответственно относится к всякого рода обязательствам. И вовсе не жадный, это всё враки и наветы! Просто честный очень, всегда хочет по справедливости всё делить. А чтобы было по справедливости, делить будет он сам.

История:
Торстен - воин из клана Громовых Кулаков. Точнее, Убийца из клана Громовых Кулаков. Огромная разница! Хотя, если подумать, теперь уже нет. Будучи шурином троюродного племянника двоюродного деверя самого Вергилия (!), одним из первых последовал примеру главы. Это ведь не хухры-мухры, это кровь! А кровь предавать не должно.
В общем, Торстен перекрасился в рыжий, пустив скупую слезу, отдал самолично скованные доспехи названому брату из другого клана и отправился вслед за предком на поиски легендарной Царской Шапки. Ну и ещё славы, сокровищ и всего этого.
Поиски, спустя довольно продолжительное время, свели с одним дворянином, страстно жаждущим отправиться в дикие Земли Духов и найти там какой-то дом в лесу. Дескать, это его родовая земля и он теперь будет там жить. Торстену на такие заскоки было накласть с прибором, но он покумекал и решил, что если где Царской Шапке и быть, так это в сказочном краю, где никто не бывал. В общем, он согласился, стряс с этого скупердяя положенную плату, дошёл с ним до означенной усадьбы и заверте...
Возле усадьбы экспедиция была схвачена бандой Тома... то есть, тогда ещё Роба. Торстен бы сражался подобно медведю и непременно перебил бы всех негодяев!.. если бы они загодя подло не подсыпали сонного порошка ему в вино, так что он очнулся связанным в подвале. Разбойники несколько раз его допрашивали, намереваясь выведать местоположение древних дварфских арсеналов и маршруты дварфов-сталкеров, но тщетно. Если бы только он смог вырваться, он бы непременно передавил всех этих бандитов, как курей! Но, увы, ему оставалось только терпеть пытки и ненавидеть мерзких умги.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.