Действия

- Ходы игроков:
   Игромеханика (2)
   Правила (1)
   Генерация (281)
   Журнал похода (12)
   Идеи (79)
   Техническая ветка (15)
   День 0: Последний вечер под крышей (18)
   День 1: Бойня (58)
   День 2: Возвращение в Нойхафен (12)
   День 3: Проводник (6)
   День 4: По своим следам (16)
   День 5: Оборотень (62)
   День 6: Дальше на юг (14)
   День 7: Берлога (57)
   День 8: Битва за Берлогу (109)
   День 9: Снова на юг (43)
   День 10: Исчезновение Абеля (36)
   День 11: Трупы гоблинов (11)
   День 12: Конец отряда Атаульфа (90)
   День 19: Щёнвальд, новые планы (60)
   День 26: Новый поход (36)
   День 27: Новые встречи (241)
   День 28: Крысиный король (212)
   + День 28: Ночная погоня (21)
   День 29: Прощание (49)
   + День 29: По следам вора (25)
   + День 30: По следам вора (102)
   + День 31: Жабья Глотка (27)
   + День 35: Хижина Зверобоя (4)
   + День 36: Улыбка лешего (20)
   День 29: По следам Рунольфа (21)
   + День 36: Сад Морра (226)
   + День 37: Обратно (7)
   День 38: Снова Щёнвальд (81)
   + День 38: Убийца (8)
   День 39: Конец Щёнвальда (106)
   + День 39: Франческа и Ингвар (8)
   Эпилог (1)
- Обсуждение (4834)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18602)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43076)
- Котёл идей (5527)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Земля Духов | ходы игроков | День 1: Бойня

12
 
- Дойду!
"Или сдохну, пытаясь. Может, это окажется лучшим результатом."
Отредактировано 12.10.2016 в 23:02
31

Уж чего у Текта не было никогда - так это учтивости и такта.
- Либо убивай нелюдей, либо заткнись и не мешай убивать другим! - Гаркнул, не оборачиваясь, за спину. На Атаульфа взгляд бросил вопрошающий. Чего, мол, с девкой сюсюкаешь?
32

Абель Махгал
12.10.2016 23:10
  =  
Первая же стычка показала, что белобрысая деваха та еще трусиха. И нахрена, спрашивается, сир взял ее в отряд? Коли она только на рожу красива, так понятно, что с ней делать, только сперва старому викингу вогнать секиру в череп, а Франческе руки повязать.
Еще и болтовню посреди боя устроили. Да неужто... Неужто сир влюблен? Кровь горлом, а бес в ребро. Да чтоб ей стрела прошила брюхо.
Кнехт поспешил выполнить указания сира, оставив мэтра прятаться за павезой, и вскоре оказался у стены. Не раз и не два он всаживал нож в выбегавшего из дверей трактира противника, всего-то сделать поправку на то, что сегодня это будет перестрелка. Главное сделать выстрел и быстро ретироваться.
Результат броска 5D6: 4 + 3 + 3 + 1 + 1 = 12 - "база+арбалет+трактирный боец+прыткость+ссс".
Результат броска 1D6: 1 - "а, я же еще и кнехт"
Быстро выглядываю из проема и стреляю в дворфа с огнестрелом, быстро исчезаю из поля зрения.
Отредактировано 12.10.2016 в 23:18
33

Ингвар Sol
12.10.2016 23:28
  =  
Бой превратился в какую-то дурацкую шутку, едва начавшись. Вместо того, чтобы влететь в дом и порубить дварфов рыцари почему-то отступили и тем самым дали защищающимся время на подготовку. А затем устроили перепалку с Франческой.

- Говорю же: поздно, - мрачно сказал Франческе Ингвар. - Кровь пролита. Двое мертвы. Теперь не договоримся.

Но её поведение он скорее одобрял. Показала Атаульфу, что северяне его спутники, а не слуги.

- Помочь им? Дварфы ведь если их убьют, за нас возьмутся, - спросил викинг.
34

Франческа Artemis_E
12.10.2016 23:39
  =  
Франческа хотела похлопать любимого наставника по плечу, но лук занимал руки. Свет из хижины заставлял изумрудные глаза ярко сиять от переживаемой боли за бессмысленное жестокое убийство раненных ни в чем неповинных коротышек, которое не принесет им воинской чести. Озабоченная какими-то своими идеалами она даже не обиделась на Текта. От него дева не ждала ничего хорошего. Северянка не сказала бы, что любила дварфов, но ей казалось, что она умела ценить жизнь.

- Сейчас выстрел отгремит, я пойду... а ты тащи их на штурм, - прошептала охотница, расписавшись в своем полнейшем неумении уговаривать спутников.
Атакую после выстрела дварфов.
35

Судя по тому, что своенравная варварша взялась, наконец, за лук и присоединилась к общей компании, здесь разобрались.
На вопрошающий взгляд Текта ответил:
- Заходим после выстрела.
Отредактировано 12.10.2016 в 23:58
36

DungeonMaster Moonflower
13.10.2016 00:20
  =  
Выстрел из мушкета прогремел глухо, внутри тесной избенки. Пуля вошла, выбивая щепы, но Атаульф и Тект успели укрыться, встав по обе стороны двери. В этот момент подоспел Абель, и арбалетный болт дварфа ударил в плечо, сбив собственный выстрел Абеля.
- Kzag! Kzag! - прозвучал боевой клич, и дварф с секирой накинулся на кнехта, бешено размахивая оружием. Второй раненный, что с мечом, бормоча под нос ругательства, кинулся к дальней стене, к лежащей там сумке, принялся в ней рыться. Раненный, не слишком уверенно орудуя поврежденной рукой, закладывал второй болт, мушкетер крутил какие-то рычажки и колесики своего орудия, спешно его перезаряжая.
Сложность убиения любого дварфа внутри равна 4 (тот, что в дверях, закрывает их). Сложность убиения дварфа в дверях равна 3, но к результату броска -1 успех, потому что он умело пользуется узкими дверями.
Отредактировано 13.10.2016 в 10:00
37

Франческа Artemis_E
13.10.2016 00:35
  =  
Эти мгновения Франческа потратила на успокоение совести. Когда она вышла из-за укрытия, натянув тетиву тугого составного лука, то уже не колебалась перед убийством. Тетива серебристо пропела, отпуская в полет стрелу с желтым оперением в дварфа с огнестрелом.
Результат броска 7D6: 5 + 5 + 6 + 5 + 2 + 5 + 4 = 32 - "Смерть".
Результат броска 1D6: 4 - "взрыв"
Единственное я путаюсь сколько после этого у меня останется кубов в пуле.
Отредактировано 13.10.2016 в 00:36
38

- Вперед! Тект, прикрой кнехта!
Сам рванул внутрь. В полутьме видно было полохо, но рванувшего к стене противника рыцарь заметил. Вряд ли он полез туда не за оружием. Зная дварфов, это может быть какое-нибудь разрушительное хитрое дерьмо. Первая цель. Раненых стрелков добьют остальные.
Результат броска 6D6: 5 + 4 + 5 + 2 + 4 + 1 = 21
Вламываемся и бьем типа, что в сумку полез.

Сложность 4.

База + рыцарь + меч + топор + доспех + яростное нападение = 6

Успех.
Отредактировано 13.10.2016 в 00:58
39

Ингвар Sol
13.10.2016 00:44
  =  
- В бооой! - прокричал Ингвар и атаковал стоявшего в дверях дварфам.

Викинг не хотел этой битвы, но раз уж дело дошло до драки, то свою работу он собирался сделать исправно.
Результат броска 7D6: 2 + 2 + 6 + 3 + 5 + 1 + 3 = 22
Результат броска 1D6: 3 - "Взрыв"
//цель - ранить дварфа в дверях, снизить сложность его убийства

//база+воин+топоры2 + щит + доспех + 1 пул = 7 кубов

//лёгкое ранение: -1 куб на броски

//пул 8/7
Отредактировано 13.10.2016 в 11:28
40

Айна Nuclear Launch Detective
13.10.2016 10:24
  =  
Айна зарычала и бросилась на бородатого коротышку. Дварф ранил Хозяина - дварф должен умереть. Всё просто.
Результат броска 8D6: 2 + 1 + 3 + 5 + 4 + 3 + 1 + 5 = 24
Убить дварфа в дверях, сложность 3 -1 успех = сложность 4.
База+Хищник+Рывок 2+Шестое чувство+3 пул = 8 кубов.

3 успеха -1 +1 за численное превосходство= 3. Успех.
Пул: 4.
Отредактировано 13.10.2016 в 11:38
41

Было очень смешно, что пьянчужка-смерд был посмелее и послушнее северной воительницы.
Но Тект не смеялся. Наверное, не умел.
Абель, к сожалению, промахнулся, поймав в плечо ответный болт. Тект снова взрыкнул, подобно недовольному, злому псу и устремился следом за Атаульфом, прикрывая себя, проход в дом и, наверное, Абеля, оставшегося позади щитом.
Воин не был переборчив и просто решил добить подранка с арбалетом.
Результат броска 6D6: 5 + 5 + 5 + 6 + 4 + 1 = 26 - "база+воин+шипы+щит+стальная стена+клятва"
Результат броска 1D6: 4 - "взрыв отаке"
Ну тогда месим арбалетчика.
Отредактировано 13.10.2016 в 19:44
42

DungeonMaster Moonflower
14.10.2016 00:38
  =  
Дварф в дверях, ранив Ингвара, свалился от прыжка Айны, которая вцепилась ему в горло. Через труп уже перешагивает Атаульф, быстро и кроваво прекращая копошение карлика в сумке. Следом Тект, сосредоточенный и смертоносный, бьет ближайшего противника - дварфа с арбалетом, который так и не сумел встать с лежанки. Вдогонку летит стрела Франчески, вонзается в грудь мушкетера, тот хрипит и падает. Пару секунд вы оглядываетесь, слишком разгоряченные, чтобы поверить, будто убивать больше некого.
Все. Много времени на такое и не надо. Хижина залита кровью, всюду изрубленные тела, ваши потери несущественны. Решили проблему ночлега, просто и эффективно. Убили шестерых. Ведь они хамили. А еще по плану ночевка должна была пройти тут.
43

Франческа Artemis_E
14.10.2016 00:52
  =  
Закрыв на секунду глаза, Франческа опустила лук. Она стреляла метко и знала себе цену, но не любила подобные моменты. Ее совесть усыплял только факт, что дварф умер быстро и практически безболезненно. Она постаралась забрать его жизнь чисто, особо не повредив тело. Дух не будет злиться. И совсем успокоилась, потому что ранили наставника.

В несколько быстрых шагов она подскочила к наставнику, оставшемуся в дверях. Хижину заливала кровь. Она пропахнет смертью.
- Как ты? - выдохнула полушепотом, касаясь руки Ингвара мягко и бережно. Встревоженный взгляд зеленых глаз скользнул по силуэту мужчины и волкодаву. - Молодец, девочка! Хорошая...
44

- Нужно убрать тела. Подальше от хижины. - Проговорил Тект, когда все было кончено, перевешивая щит за спину и убирая моргенштерн на свое место на поясе. Чуть погодя, подхватив сразу два трупа, по одному каждой рукой, направился в сторону двери, добавляя, явно намекая, что это уже не его работа - Запах крови тоже нужно убрать.

По пути Тект не упустил момента зыркнуть с презрением на колдуна, всю скоротечную резню прятавшегося за чужими спинами, а на Абеля - буквально с крохами какого-то чисто воинского уважения. Не каждый осмелится сунуться на мушкет и заряженный арбалет, не имея нормального щита и приличных доспехов. Но этот крестьянин смог.
Нужно вытащить трупы наружу и выкинуть подальше. Чтобы лесных зверят в теремочек не привлекать. Намекаю, что отмывать кровь не собираюсь.
Собираюсь, кстати, отхватить фальшионом у тел головы, которые не размозжили. Но не в хижине, а когда вытащу наружу.
Отредактировано 14.10.2016 в 02:07
45

Абель Махгал
14.10.2016 04:09
  =  
Болт так хорошо вошел в плечо, что им и пошевелить нельзя было без жуткой боли. Прыти у Абеля живо поубавилось, и он не успел дать стрекача раньше, чем на него с топором налетел разъяренный дварф. Не успел и быстро выхватить нож, чтобы вогнать коротышке в пузо. Смерть была рядом, но слава богам, его спутники бросили болтать и взялись за дело. И еще хорошо, что его самого не порубили в пылу боя.
Когда кнехт оказался почти в безопасности, привалившись к стене хижины и с ухмылочкой слушая доносящиеся изнутри крики умиравших, боль вдруг стала еще сильнее. Почти как в кабаке - пока идет веселье, тебе не до синяков, а заканчивается все очень плохо. Абелю хотелось завыть как битой потаскухе, но на людях он этого сделать не мог. Тут хоть лопни, но терпи.

- Эй, борода! - крикнул он мэтру, - Сир их всех порешил, тащи сюда свою задницу и дай мне целебного бальзама или другой волшебной хрени, от которой проходят раны!
46

- Трупы вытащим, потом закопаем. Головы оставь, их будет еще полно. Кнехт, отдыхай. Мэтр, милости прошу в наш дворец.
Присел у трупа мечника. За чем он там лазил? Надо глянуть.
Глянув, ухватился за ноги последнего своего оппонента. С трудом поволок наружу, оставляя кровавый след.
Вновь неразговорчив, мрачен, собран. Северян игнорирует, не говоря им ни слова и даже не глядя на них. Делом занимается.
Трупцы вытащить.
После - подлечить раненых.
Потом трупы прикопать, насколько позволяет земля.
Потом проверить лут.
Не стесняемся всем этим заниматься своими ручками. Кто хочет - поможет.
Где-нибудь среди всего этого еще будет социалка. Какие сложности на лечение?
47

Ингвар Sol
14.10.2016 14:40
  =  
- Нормально, - махнул рукой Ингвар. - Кольчуга сберегла. И Айна.

Викинг тоже потрепал загривок собаки. Атаульф и его люди принялись расчищать место боя и старик лишь отошёл в сторону, чтобы им не мешать. Ингвар присел на лавку во дворе и стащил кольчугу, чтобы перевязать рану. Когда с этим было закончено, викинг поблаглодарил помогавшую ему Франческу и снова надел кольчугу.

- Да уж, теперь это не дом, а скотобойня просто какая-то, - сказал он, глядя как Тект волочёт тело дварфа. - Дурное место теперь.

Ингвар огладил бороду и посмотрел в сторону леса.
48

Франческа Artemis_E
14.10.2016 15:20
  =  
Победа не вызывала радости, а в воздухе царило напряжение чего-то невысказанного, пока Франческа в стороне помогала наставнику перевязать рану. Для подобных случаев она специально запасла полоски ткани, чтобы, как это обычно случалось, не пришлось резать плащ.

На тела дварфов охотница не смотрела, но сходила забрать стрелу с желтым оперением. Как все славные убийцы в наемническую бытность она оставляла метки, дабы впоследствии предъявить доказательство, что дело выполнено, но этой жертвой было хвастаться постыдно.

Девушка не отходила от наставника, вернув лук в колчан, и ждала, когда молчаливый Атаульф изволит с ними заговорить.
49

Перетаскав трупы на место будущей могилы, омыл руки из дварфского бурдюка. Жестом позвал в дом Ингвара, рядом со страдающим кнехтом усадил на лежак, где до этого отдыхал раненый гном. Стрела Франчески убила его чисто, и крови здесь почти не было.
Сказал раздеваться. Сам достал откуда-то кривую иглу, суровую нитку из овечьих кишок и нож. Венчала комплект небольшая железная фляга, в подобных зачастую держат крепкое спиртное. Ее открыл, высвободив мощный запах травяной настойки, хлебнул, и убрал назад.
Секунду помедлив, дернул усом недовольно, после чего снял перчатки, обнажив изуродованные болезнью руки. Вправив нить в иглу, приступил.
Первым шил кнехта, предварительно пройдясь по ране раскаленным ножом. Повезло Абелю, в который раз уже - от такого топора такую мелкую царапину словить. Этот мужик всех здесь переживет.
Кнехт вертелся, шипел и матерился, а потому времени на него ушло больше, чем надо. В конце-концов Атаульф разозлился, приказал заткнуться и сидеть спокойно, после чего завершил дело парой лихих стяжков.
С Ингваром таких проблем не было. Сплошь покрытый шрамами викинг, наверное, даже и не почувствовал ничего - так мало осталось на нем живого места. На прижигани и то ухом не повел, в который раз подтвердив к нему уважение рыцаря.
- Вы сегодня не дежурите.
Закончив, вымыл весь нехитрый инструмент, после чего аккуратно убрал на место. Спешно натянул перчатки. Франческе, что всю процедуру наблюдала, сказал сухо:
- Отойдем на пару слов?
Результат броска 4D6: 6 + 5 + 1 + 5 = 17 - "Абель".
Результат броска 4D6: 3 + 4 + 1 + 5 = 13 - "Ингвар".
Броски лечения
Сложность 2
База + больной + лечение 2. Х2
Всех вылечил.
Отредактировано 14.10.2016 в 17:29
50

Ингвар Sol
14.10.2016 17:05
  =  
- Да ты его не робей, - несильно толкнул Франческу в бок Ингвар и усмехнулся. - Ты сама реши, будем в доме ночевать или в лес уйдём? В доме, вроде как, стены, но после этой бойни...Хотя помню с отцом твоим замок один брали. Долго и упорно. И вот значит к вечеру половину комнат взяли, а дальше ни в какую. Забаррикодировались защитники, да и мы уже выдохлись. Так в приёмной зале, помню, и ночевали. Вот уж где было негостеприимное местечко. Трупы, подраненные стонут, эти из-за баррикад того и гляди в ночную вылазку выйдут. Вобщем решай. Как скажешь, так и сделаем, ярл Франческа.

Воин улыбнулся ободряюще и направился к Атаульфу. Рыцарь был неправ, так безрассудно, без всякой разведки начав бой, но они победили и теперь уже говорить было не о чем. Что сделано, то сделано.

Вскоре рыцарь закончил обработку ран и обратился к Франческе. Ингвар вздохнул.

"Всё-таки не поладили", - подумал он и встал со скамьи.

- Извини, ярл Атаульф, но говорить с ней при мне будешь. Не обижайся, но нрав у тебя горячий, она тоже за словом в карман не лезет. Присмотрю, чтоб вы носы не порасшибали друг другу, - сказал викинг.
Отредактировано 14.10.2016 в 17:09
51

Франческа Artemis_E
14.10.2016 17:14
  =  
- Говори при Ингваре. Мне скрывать нечего, - спокойно ответила Франческа, которую в отличие от мужчин кривое слово в ее сторону нисколько не задевало самолюбие. Она была в себе уверена. Начинать разговор охотница явно не собиралась. В ней не было злости. Она приняла произошедшее с молчаливой досадой. Прошлое уже не вернешь.
52

Айна Nuclear Launch Detective
14.10.2016 18:15
  =  
Поняв, что бой закончился, Айна чинно села возле убитого и позволила этой женщине к себе прикоснуться. Раз уж Хозяин так её любит, ей полагаются некоторые вольности... Впрочем, собака поймала себя на мысли, что это было даже приятно. Потом к ладони Франчески присоединилась ладонь Ингвара и Айна переключилась на другие заботы.
Она хотела зализать раны обожаемого Хозяина - чисто инстинктивное желание, обычно тот не допускал такого. Не позволил и на сей раз, отогнал волкодава и стал снимать свою железную шкурку, а затем перевязываться. Собака больше к нему лезть не стала, но крутилась где-то поблизости, стараясь не путаться под ногами. Проследовала за Хозяином в дом и подозрительно сверлила Атаульфа взглядом, пока этот пахнущий болезнью и свежей кровью человек заштопывал викинга. К счастью, управился он быстро, так что успокоившаяся Айна скромно уселась в уголке
53

- Хорошо. Говорим здесь. - С каким-то даже облегчением сказал, будто ответ северян уже что-то решил. Наверное, так и есть - потому что теперь рыцарь говорит при своих людях и при Ингваре, а это совсем другое дело.
Подвинул табуретку, предварительно стерев с нее капли крови. Сел. Открыв было рот, внезапно закашлялся. Когда отпустило, некоторое время просто тяжело дышал. Наконец, пришел в норму и заговорил:
- Это Земли Духов. Здесь нет невинных овец. Эта нелюдь сделала бы то же самое с нами, поменяйся мы местами. Здесь мы будем убивать. Убивать за кров, за добычу, за косой взгляд и неверное слово. За все подряд. Это не север, это вообще не цивилизация. Примите это. - Эта тирада, кажется, обращена была всем.*
- Благородная дева-воительница здесь сдохнет сама и потянет в могилу остальных. - А это уже Франческе.
- Потому засунь ее подальше и бейся, когда идет бой. Мне не нужны воины, которые не воюют. Не можешь - мы расходимся. Нужно решить, пока рядом город. Там, в лесу, - Рыцарь неопределнно махнул рукой. - Нам некогда будет возиться со всем этим.
Уставился на Франческу выжидательно. Эмоций меньше, чем у мертвеца. И не подумаешь, что когда-то все было совсем по-другому.
*Точка зрения рыцаря не является истиной в последней инстанции, просто он так видит происходящее
Отредактировано 14.10.2016 в 18:55
54

Франческа Artemis_E
14.10.2016 18:57
  =  
- Значит, ты все решил, - констатировала очевидное Франческа. За один вечер она вдоволь наслушалась оскорблений, но махнула на них рукой. Если мужчина в пылу обиды что-то себе вбил в голову лучше оставить его наедине с этой идеей. Атаульф полностью оправдывал свое прозвище. Идеи этого парня были страшными, а спорить с безумцем дело неблагодарное. Однако, у Франчески имелся свой взгляд на ситуацию. Она не стала его высказывать, потому что все было кончено. Единственное, она не узнавала Атаульфа. Когда воительница отправилась с рыцарем за компанию, то думала, что он ищет спасения, а не смерти. Этого хватало на юге. Если бы она не волновалась за него и не верила в дело, то наплевала бы на его предложение присоединиться. Ею двигало не только корысть найти предмет власти, но и некоторые представления, которые импульсивный рыцарь предложил ей забыть.

- Здесь на севере горы. Эти дварфы явно местные, а гадить под собственным окном неразумно. Любой опытный искатель клана сложит нехитрую арифметику, что за отряд вышел из поселения, а опытный охотник это подтвердит. Если ты не беспокоишься за свою жизнь, то хотя бы позаботься о своих людях. Уходим, Ингвар. С меня хватит.

Разумеется в слова про раненных дварфов, которые могли стать союзниками и рассказать, что или кто их едва не погубил, Франческа не поверила. К Атаульфу девушка относилась достаточно хорошо, хотя теперь не слишком, потому ей было проще идти своим путем.
В общем, все. Франческа уходит не прощаясь. Без пожеланий.

Сорян, если кому фан пообламывала. Я старалась играть как можно мягче и дипломатичнее.
Отредактировано 14.10.2016 в 18:59
55

В целом, с точки зрения простого смертного, не разбирающегося в тонкостях высших сил, Атаульф был прав. Отрезанные головы привлекут лишнее внимание, из ран натечет еще больше крови, что означало нежелательное внимание местного зверья. Но Атаульф был всего лишь смертным, даже будь его кровь голубее океана или неба.
- Атаульф, жертвы нужны не мне. Они нужны Нерожденному. - Сообщил Тект Атаульфу, перетаскивая вместе с рыцарем трупы - Он не потерпит, если мы не оставим ему подношения. Обезглавим и сожжем тела, этого будет достаточно.

Потом сир, разобравшийся с немногочисленными ранами их малого отряда, и северянка решили побеседовать. Тект был тут же, смеряя девушку холодным взглядом.
Мнение Атаульфа по поводу этих, да и не только, земель воин полностью поддерживал. Тект вообще не понимал, из под какого камня вылезли эти варвары, возомнившие себя слишком уж благородными для столь грязной работы, как убийство дварфов.
Ой-вей, я таки настаиваю на жертве богу.
56

Ингвар Sol
14.10.2016 19:09
  =  
Ингвар молча поднял с пола сумку и щит. Обвёл взглядом Атаульфа и его людей.

- Бывай, ярл Атаульф, зла не держи, не сработались мы, значит, - сказал викинг, прежде чем последовать за Франческой. - Айна, рядом.


"Хотя бы без драки разошлись и то ладно," - подумал старик, выйдя из дома. - "Да и на берегу, можно сказать, всё выяснили."
//Ингвар уходит вместе с Франческой
Отредактировано 14.10.2016 в 19:12
57

- Удачи вам, Ингвар. Береги ее. - Очень серьезно и даже как-то грустно сказал.
Разошлись. Теперь должно быть легче. Черт аозьми, куда как легче!
- Только что мы потеряли половину мечей. Завтра пойдем обратно в город. Плевать, наймем каких-нибудь головорезов. Есть на что. - Указал на кучу дварфийского оружия, сваленную в угол.
- Хорошо, что разобрались с этим дерьмом сейчас. - В рыцаре проснулась необычная разговорчивость. - Тект, по поводу трупов. Могилы бы пригодились, если у дварфов возникнут подозрения на наш счет. Тогда бы мы отвертелись - мол, пришли сюда, здесь все мертвые, мы их похоронили. Это проще, чем устраивать вендетту со всей этой упертой нелюдью. Впрочем, если боги просят, то плевать на коротышек. - Ухмыльнулся. - Делай, как хочешь. Но костер - утром, само собой.
Потер подбородок в раздумьях, что бы еще сказать.
- А! Мэтр. У них была карта. На их языке. Глянь.
Лут мне мун в личку скинул:
Карта
ссылка
Пара дварфийских бомб
Арбалет
Мушкет
Всякое оружие и доспехи не тяжелее кольчуги
Провиант у них был на исходе, и добыт уже в походе. Денег нет.
58

12

Ингвар

Автор: Sol

Ингвар
Раса: Человек, Класс: Викинг



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Карта Зверобоя: содержит подробное описание Земель Духов и краткие пометки Зверобоя.

Посох Короля Скавенов.

Навыки:
Ингвар Железнобокий

Черты и аспекты (всего 11 поинтов, 1 поинт не вкачен!)

Воин

Топоры 2 - бой топорами
Щит 1 - использование в бою щитов
Ношение доспехов 1 - 1 куб на защиту
Лук 1 - стрельба из лука
Берсерк - 1 куб к броскам, если персонаж ранен
Безжалостный - 1 куб на атаку по уже раненому противнику

Странник
Выживание в дикой местности 1 (ориентирование, охота, поиск воды)
Выносливый - 1 куб на броски на выносливость (долгий переход, холод, голод, восстановление после ран)
Внимательность - что не заметит Ингвар, заметит Айна

Флаги

1. Защитник - оберегает Франческу. Защищает её любой ценой.
2. Верный страж - Айна даёт Ингвару дополнительный куб на проверки внимательности.


Внешность:
Уже немолодой викинг, в чьих руках впрочем ещё есть сила, а сердце за годы, прожитые в суровых северных землях, закалилось подобно стали. В суровом взгляде этого крепкого мужчины читается мудрость и спокойствие.



Характер:
Немногословен, не любит суету и ненужную спешку. Суров, но не жесток. Почтителен и требует этого от других. Кажется, ему нет дела ни до кого кроме Франчески, которую он поклялся защищать и к которой относится как к дочери.

История:
Ингвар родился в семье воина и воином и вырос. Ещё в юношестве он с гордостью принял предложение ярла Хогарта, отца Франчески, вступить в его дружину. Хоть Хогарт и был младше Ингвара на две зимы, но всё же его мудрость, воинский талант и умение вести за собой людей указали Ингвару на то, что этот человек достоин стать ярлом.
За спиной у Ингвара многие годы войн: и набеги они совершали и сами от набегов оборонялись и даже было дело в крупных войнах участвовали.
Со временем впрочем свои земли Хогарт покидать стал реже, предпочитая посылать на войну своих доверенных дружинников. Сам же он сосредоточился на правлении в своих относительно больших владениях. Хогарт был не только воином, но и неплохим политиком: ему удалось заключить пакт о ненападении с эльфами, торговое соглашение с соседними кланами. Ингвар как мог помогал ему в этом. Впрочем, по большей части он занимался охраной ярла и обучением воинов. В том числе обучал он и дочь ярла Франческу.
Жена Ингвара умерла от хвори. Единственный сын погиб в бою. С тех пор Ингвар особенно сильно прикипел к Франческе, считая её не просто воспитанницей, а едва ли не дочерью.

Годы шли за годами, когда в один чёрный день брат Хогарта Мудрого поднял против него меч. Триггви Хитрый (или Подлый как позже прозвали его) заключил сделку с другими кланами и провёл их воинов мимо секретов. В лютой, но скорой сече Хогарт пал. Ингвар убил того воина, что сразил копьёем его ярла, но битва была проиграна и он велел оставшимся немногочисленным соратникам уходить.

Теперь он намерен помочь Франческе вернуть трон отца и отомстить Триггви. Для этого им нужно собрать свою дружину, для чего нужны средства. Именно поэтому он и предложил отправиться в неизведанные земли, где по слухам можно было найти немало дивных вещей.

Франческа

Автор: Artemis_E

Франческа
Раса: Человек, Класс: Варвар



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Одежда
Сапоги
Кожаный доспех
Подбитый мехом плащ
Серебряный обруч
Длинный меч
Короткий составной лук
Колчан (16 стрел с желтым оперением)
Кошель (n монет)
Изогнутый кинжал (ковка южная)
Тубус (карты, 15 листов пергамента, 3 гусиных пера, виал чернил)
Кусок мела в пергаменте.
Фляга (0,7 л) вино
Игральные кости (в кармане штанов)

Рюкзак:
+Полоска ткани для перевязи (всегда пригодится)
+Еды на пять дней (белый хлеб, чеснок, лук, немного специй, вяленое мясо, листки мяты, зерна каши(гречка?).
+Мешочек с травным сбором (чайные и лекарские)

+Теплое одеяло (на земле спать холодно)
+Инструменты для ухода за мечом(масло, наждачка)
+Запасная тетива из жил х3
+На период непогоды утепленный кожаный чехол для лука
+Кремень и огниво
+Трут для легкого розжига х5
+Охотничий нож в кожаных ножнах, чтобы свежевать тушу
+Тряпочки для полировки и стирать кровь (плащик жалко)
+Точильный камень
+Ложка, кружка, миска
+Маленький аккуратный котелок
+Факел
+Леска и крючок
+Иголка и моток ниток (коричневые)
+Веревка (10 метров)
+Кусок мыла

Квестовое: посох крысиного мага с варпстоуном (пока у Ингвара).
Демонический кинжал.

Навыки:
Воительница:
- "Кровь севера" - отцовский длинный меч.
- Короткий лук 2.
- Стремительность барса - умение увернуться от атаки.
- Беличья быстрота - ловкость.
- Гнев предков - боевая ярость (включается после ранения, полученного в этом бою).
- Ястребиный глаз - если целишься целый раунд, сложность убиения (но не ранения) на 1 меньше.
- Выносливость - я путешествовала по северу и югу. Зной, холод, голод и яды закалили мое тело.

Следопыт:
- Взять след.
- Ориентирование.

Северянка:
- Знание легенд.

Флаги:
- Воспитанница Ингвара.
- Храбрая (срабатывает, когда кидается одна на четверых орков).
- Горячая кровь (срабатывает, когда что-то сгоряча делает).

1 очко опыта потрачено на Выносливость.

Внешность:


Рост: 160 см
Вес: 55 кг
Возраст: 24 года

Выбеленная севером кожа. Светлые волнистые волосы до бедер заплетены в косу. На миловидном лице молодой женщины двумя изумрудами сверкают ясные глаза с зеленой радужкой. Красиво очерченные губы трагично и нежно изогнуты. Аккуратный прямой нос и тонкие аристократичные черты, безукоризненно четкие линии бровей и овальный мягкий подбородок завершают образ в обрамлении пшеничных локонов.

Миниатюрная, но крепкая, Франческа не отличается силой медведя, достойной благородных мужей, но с лихвой компенсирует этот недостаток ловкостью и смекалкой. Она путешествует в теплых одеждах сложного кроя, отороченных мехом снаружи и утепленных мехом внутри. На отвороте до сих пор вышит символ клана. Единственным украшением ей служит серебряный обруч. Теплые коричневые тона меховых сапогов и одежд создают теплый образ этой северной красавице.

За спиной короткий изогнутый лук и колчан со стрелами с желтым оперением. Изогнутый кинжал за поясом. Добротно выкованный меч на перевязи. На поясе тубус для карт. Кошель за пазухой, пусть в этой ледяной пустыне не нужны злато и серебро.

Характер:
Благородного нрава прекрасная дева-воительница и доблестная покорительница севера. Милосердная к живым и добрым существам и страшный враг для жестоких и коварных порождений зла, в каком бы образе они не являлись. Упрямая и смелая она не боится соревноваться с мужчинами.
Что-то пошло не так...

История:
История Франчески начинается на севере, где обосновался клан ее отца, ныне убитого коварным братом, причитающегося девушке дядей. В семье не было сыновей, потому дядя легко узурпировал власть. Девушке, чтобы спасти жизнь, пришлось бежать, не отомстив за отца и мать.

С детства Франческа была упряма и непокорна. Она училась воинскому ремеслу, ходила по следам, охотилась и ездила верхом наравне с мужчинами. Ей никогда не сиделось дома. Она мечтала о свободе и когда насмешливая злая судьба подарила ей шанс, исполненный черной иронией, то девушка не испытывала радость. Если бы Ингвар не увел ее, жаждущую отмщения, готовую отрубить голову дяде и бессмысленно погибнуть на пепелище, то ее история никогда бы не нашла продолжения.

Вместе они отправились на юг. Ингвар сообщил, что в чужих землях им будет легче скрыться от преследований дяди. Они пока не готовы бросить ему вызов. Здесь же старый вояка познакомился с сиром Атаульфом, а следом за ним и Франческа. На юге они провели несколько лет, подрабатывая как наемники. И когда представился шанс вернуться на север, девушка его не упустила. В уплату долга чести Франческа сопровождает ищущего исцеления сира Атаульфа. В его походе она надеется отыскать в неведомых землях символ власти, который позволит вернуть ей владычество над кланом.

С Ингваром у девушки доверительные отношения. Он ей почти как отец, наставник и верный спутник. Он остужает буйный нрав Франчески, для которой отвага больше, чем просто слова. Именно смелость и неуемность девушки вечно заставляют попадать ее в неприятности. Она неосторожна даже на охоте.

Морицет Полый

Автор: Nuclear Launch Detective

Морицет Полый
Раса: Человек, Класс: Пророк



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Пул: 7

Навыки:
Пророк (4)
+ Моими ранами, исцелишься - как в ведении воронов смерть, так в ведении их пророка раны плоти - он волен забирать их, если будет столь благосклонен
+ Даруй мне жизнь [2] - жизнестойкость Морицета выше нормальной человеческой
+ Пламя не опалит меня - щит сияющей веры охраняет разум пророка лучше любых заклинаний

Повелитель воронов (4)
+ Мыслящий и Помнящий - Морицета сопровождают два ворона, которые знают гораздо больше, чем готовы сказать (сакральное знание)
+ Вороний дар - Морицет может говорить с любым разумным существом на его родном языке (читать же не умеет вовсе - дислексия)
+ Птицы-тени - на Изнанке бытия за хаоситом следует стайка варп-хищников, которые готовы по его команде терзать чужие души
+ Железные перья - если требуется более активная самозащита, пророк может заставить свою кожу и одежду покрыться невероятно прочным металлическим оперением (заклинание защиты)

2 очка свободно

Флаги:
+ На страже пророчества - Морицет считает, что Франческе суждено сыграть ключевую роль в событиях, изменяющих мир.
+ Мученик - Морицет будет счастлив пострадать ради высшего блага - каким он его видит
(место для третьего флага)

Внешность:

А наши герои тем временем могли увидеть, как на расчищенную поляну вокруг усадьбы из леса вышел человек. Человек обладал своеобразной наружностью: у него был широкий нос, чётко очерченные скулы, шрам в виде полумесяца у правого глаза и белые, будто полностью седые, волосы. Чёрная меховая накидка, надетая поверх разукрашенной кожаной одежды, странным образом топорщилась вокруг его шеи, напоминая воронью "бороду". Справа на поясе, разукрашенном тёмно-красными линиями, был прикреплён птичий череп. Слева же за этот пояс был заткнут изогнутый чёрный нож на длинной рукояти.

Характер:
В первую очередь Морицет - глубоко и искренне верующий человек, практически фанатик. Он готов на всё, если считает дело праведным, или если так сказал голос в голове. В остальном он эгоистичен и втайне высокомерен, потому что понимает возвышенность своего положения над простыми людьми и даже другими волшебниками. Однако, Морицет старается держаться сдержанно и спокойно, считая, что не каждому дано прикоснуться к истинному величию.

История:
Давным-давно, ещё в детстве, я встретил в лесу существо. У него не было облика, но я смог его увидеть. Поняв это, оно напало на меня, оставив на лице шрам в виде полумесяца. Когда я вернулся домой, то понял, что мои волосы побелели, а глаза приобрели золотистый оттенок. Но изменилось и ещё кое-что: с того дня я всегда чувствовал за спиной тень этого существа. Иногда я слышал шелест её оперения, иногда она что-то шептала мне, когда я спал.
Я перестал уставать. Болезни и паразиты не тревожили меня, вороны прилетали и садились мне на плечи. Я выдёргивал слова из сознания своих учителей ещё до того как они из произносили. Руны сплетались для меня в непонятную вязь, но я понимал любую речь, кто бы её не произносил. Мои силы быстро росли: птицы подчинялись моим приказам, приносили мне разные вещи, в их клёкоте я разбирал тайные знания. По ночам я сам становился птицей и, покидая тело, взмывал к золотым небесам мира мёртвых.
Вместе с моими навыками росли и тайны, которые нашёптывала мне тень за моей спиной. Взамен она требовала всего лишь послушания и я с радостью платил эту цену. Духи мёртвых и бессмертных приоткрыли передо мной завесу грядущего. Теперь мой путь лежит в далёкие земле, и я позволяю моей тени оберегать меня на этом пути. Моё племя считает, что навеки изгнало меня: но я ушёл сам. Я не противлюсь божественной воле, но следую ей. Подлинный владыка мира одному мне открыл правду о грядущей буре, которая навсегда изменит облик вселенной и о единственном человеке, которому суждено сыграть в ней не последнюю роль.
Я живу, чтобы служить Королю Птиц. Я - его единственный избранник.

Сир Атаульф Безумный

Автор: CHEEESE

Сир Атаульф Безумный
Раса: Человек, Класс: Рыцарь



Принципиальный злой

Инвентарь:
Пул 8/7

1 очко опыта

Меч:


Секира:


Доспех:

Что-то такого плана, только с отороченным мехом плащом и меньшим количеством фентезяшных побрякушек, попроще.

Навыки:
Сир Атаульф Безумный

Яростный рыцарь (Подобно многим южным дворянам, Атаульф бьется пешим. Выделяет среди других его то, что он никогда не использует щита, предпочитая носить по оружию в каждой руке) (4)
- Доспех рыцаря (Черные латы видали виды, но все еще отлично держат удар)
- Меч-бастард (Длинный полуторный клинок без лишних украшательств, фаворит рыцарей со всего света)
- Южная секира (Рыцари предгорий ценят топоры и секиры наравне с мечами. Сир Атаульф не стал делать выбор, вместо этого сражаясь и мечом, и топором одновременно)
- Мясорубка (или "защита угрозой". К вихрю заточенного железа, где мелькают топоры, мечи и отрубленные вражьи руки, страшно даже подойти! +1 куб защиты в ближнем бою)

Дворянин южных предгорий (Суровый край рождает суровых людей. Здесь не встретишь изнеженных вырожденцев у власти) (3)
- Следопыт (Наблюдательность и ориентирование)
- Аура благородного (Харизма. Смерды инстинктивно боятся, равные уважают)
- Стойкость (Юг не щадит никого. Знать выживает здесь так же, как и остальные)

Смертельно больной (3)
- Целительство (годы сражений молодости и годы общения с самыми различными лекарями о время болезни оставили след) (2)
- Хладнокровие (Тот, кому нечего терять, нечего и бояться)

Флаг:
- Зыбкая надежда (Мэтр Альрик обещал лекарство. Рыцарь не доверяет ему, но ради исцеления готов на все)
-
-

Внешность:


Высокий и тощий, с длинными руками и ногами. Лет 30-35 с виду, на деле - 27. Худое изможденное лицо, голова брита наголо, из волос только рыжие усы. Глаза карие, злые.
Губы сухие, в струпьях. Много кашляет, прикрываясь платком. Платки часто меняет. Вообще, даже здесь за собой следит, регулярно бреется-стирается и все такое.

Носит вороненый доспех. Одет тепло, кутается в подбитый мехом плащ, но видно, что мерзнет, даже когда не очень холодно. Странно для уроженца южных предгорий. Еще - никогда не снимает перчаток прилюдно.

Герб - оранжевый ворон на черном поле. Еле виден на выцветшем плаще.

Характер:
Мрачный.
Сир Атаульф всегда был неразговорчив и тяжел характером. А болезнь пуще прежнего усугубила это.
Много молчит, и сложно понять, что у него на уме. Говорит всегда коротко и резко.
Прозвище же, так неподходящее к описанной картине, получил в молодости за храбрость, граничащую с безумием.

История:
Атаульф фон Фтальфланц.
Рожден на холодном юге, дворянин. С рождения учился войне. Преуспел. Среди многих междоусобных битв получил прозвище, проявляя беспредельную храбрость и кровожадность в бою. Где-то средь горящих деревень при темных и жутких обстоятельствах обрел клятвенника Текта, что с тех пор неразрывно следует за рыцарем.
Средь походной жизни болезни не редкость. Атаульф заболел. Выпали волосы, потом ногти. Черная кровь шла горлом, шелушилась кожа. Лекари разводили руками - Проклятье Лозы, мы бессильны, он умрет. В пекло лекарей.
Ушел из родного дома, отрекся от титула, пылая злобой на близких от их бессилия. Не помогают лекари - помогут колдуны. Не помогают деньги - помогут жертвоприношения. Что угодно, что-то должно спасти его!
Многие шарлатаны думали, что он легкая добыча. Они сдохли. Но были и те, кто мог как-то помочь - не делом, так советом. По ниточкам собирал Атаульф все наводки, соревнуясь с приближающейся смертью.
Сейчас - финальная прямая. Надежды оказались не напрасны, и поиски вывели рыцаря на нужного человека. Мэтр Альрик. Заносчивый кусок дерьма, который, кажется, действительно знает, что делает.
Его методы помогли. Атаульф почувствовал, что болезнь отступила! Стало легче! Неужели все, спасен?
Нет. Нужна большая доза лекарства, много большая. Ингредиенты - архиредкие, лишь к югу от Хребта можно найти их. К счастью, мэтр Альрик знает место. Он тоже заинтересован в нем. Вот только один он туда никак не доберется. Какое счастливое совпадение, что он нашел попутчика!
Что ж, пусть будет так. Если что-то пойдет не так, то жизнь мэтра всегда можно будет забрать с собой.

Тект

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Тект
Раса: Человек, Класс: Воин



Хаотичный злой

Инвентарь:
1/10

Моргенштерн


Фальшион


Щит


Навыки:
Воин Хаоса:
Лезвие - Владение фальшионом
Шипы - Сакральное знание, с какой стороны держать моргенштерн (2)
Таран - Атаки с разбега гораздо эффективнее, если ты закован в латы.
Щит тоже оружие - Умения принимать большинство ударов на щит, а также умение, при возможности, ударить и щитом
Стальная стена - Не сумел принять удар на щит - сумеет поймать его на наиболее надежную часть доспехов (2)
Железная воля - Психо-эмоциональная устойчивость, умение противостоять ментальному воздействию любого рода

Темное прошлое:
Черный взор - Способность входить в подобие транса и видеть то, что сокрыто от простых смертных
Грозный вид - Умение одним своим видом и веским словом заставить трястись поджилки

Флаги:
Отмечен богами - Тект уверен в своей избранности и не потерпит инакомыслия

Внешность:
Чуть выше среднего роста, крепко сбитый мужик в тяжелых доспехах. Обритый налысо, хмурый и мрачный.
Помимо доспехов имеет большую походную суму, заплечную. А также роскошный, даже излишне роскошный для такого как Тект, меховую накидку-плащ, выполненную из волчьего меха. Не совсем понятно, зачем она ему, ведь внешне Тект, кажется, не мерзнет даже в самые лютые вьюги.

Характер:
Спокойный такой, неэмоциональный. С одинаковым выражением лица может пить пиво в кабаке и убивать ни в чем неповинных селян.
Молчаливый, себе на уме. Недоверчивый к незнакомцам. К знакомцам, на самом деле, тоже.
Другие расы либо презирает либо терпит. Магию и магов опасается.
В целом эгоистичен, и вряд ли поделиться пищей или питьем, однако защищает своего сеньора с удивительным рвением.

История:
Родился в глухой деревушке, родителей и дом не помнит совсем, ибо в детстве был уведен в рабство отрядом налетчиков, что сожгли селение дотла, да выставили освежеванных заживо жителей на крестах по всему пепелищу. Лишь немногих увели.

Но мальчика не продали на каком-нибудь рынке, не отправили гнить в шахтах и даже не съели, потушив его в большом котле с овощами.
Тект очень хорошо помнит лагерь этих людей, уставленный идолами, начиная деревянными и заканчивая бронзовыми и даже золотыми, словно бы богатство для них ничего не значило. Тект помнит и древнего, слепого старика, бывшего в этом отряде каким-то старостой и мудрецом, увидившем в мальчике какое-то великое предназначение, путь к которому откроется через испытания Богов.
И Тект помнит Яму.
Глубокая, с укрепленными валунами стенами, что вдобавок были утыканы железными штырями и деревянными кольями, Яма была ареной, где налетчики сражались, где, словно на каком-то празднике, пленников убивали, словно скот.
Мальчик сумел выжить в своей первой схватке с волком, используя лишь найденный на земле Ямы ржавый кинжал. Мальчик сумел заслужить себе имя.
Уже юношей он стал полноправным членом отряда, сумев пробить себе дорогу из Ямы. И теперь сам Тект сжигал чужие деревни, убивал и брал пленников, чтобы принести их, как подношение великим богам.
Уже в зрелом возрасте Тект узнал свою миссию, ради которой его выбрали боги. Тот самый старец, казавшийся бессмертным, приказал ему найти некого Сира Атаульфа и верно, словно цепной пес, служить этому человеку. Ибо он важен.
Тект не задавал вопросов. Тект знал, что это воля истинных богов.

Умелому воину поступить на службу к человеку, понимающему, сколь ценным ресурсом являются такие люди, совсем не сложно. Гораздо сложнее понять, для чего божествам нужен Атаульф.
Когда же хворь настигла того, на кого указали боги, миссия, цель которой не ясна, стала еще сложнее, если даже не обречена на провал.
Но Тект слишком упрям и предан, чтобы позволить выбранному богами так просто умереть.

Абель

Автор: Махгал

Абель
Раса: Человек, Класс: Кнехт



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Кнехт (5)
- Арбалет 1. Оружие, которое стоит больше его жизни - за поломку сир Атаульф голову снимет.
- Павеза 1. Выставить щит и спрятаться за ним, пока перезаряжаешь арбалет.
- Ножи 1. Если клинок надо воткнуть, то все в порядке. Если им надо рубить, то тут уже появятся затруднения.
- Трактирный боец 1. Готов к драке в тесном пространстве с большим количеством участников - сперва на кулаках, потом подручными средствами, а там нередко и до поножовщины доходит.
- Прыткость 1. У отсутствия доспехов даже есть плюс - закованный в тяжелые латы враг его не догонит.

Пьяница (2)
- Живучий как собака 2. Не сосчитаешь, сколько раз его избивали, иногда даже трезвого, за вчерашнее, когда он уже проспался. Но, кажись, с него все как с гуся вода.

Смерд (2)
- Парень из народа 1. Общается с простыми людьми на их языке, а потому даже при мерзкой наружности вызывает больше доверия, чем всякие разодетые фаты.
- Жалкая личность 1. Сиволапый мужик, даже с арбалетом, привлекает гораздо меньше внимания, чем разные благородия, волшебники и хаоситы.

Флаги
- Свой сукин сын (готов умереть за сира Атаульфа, даже при том, что тот уже на пороге смерти и тронулся умом - господин всегда остается господином)
-
-

Внешность:

Невзрачный мужичонка, ростом не вышел, посеревшему от пьянства лицу на вид можно дать все сорок, такие больше не живут. Смотрит на всех хмуро и скривив рот, как на выгребную яму. Запах, при всей его обыденности, очень трудно описать.
Из ценного имущества при себе имеет арбалет, деревянный щит-павезу, голову украшает бацинет без забрала, на поясе болтается то ли короткий меч, то ли нож, словом, нечто среднее.

Характер:
Буйный, хотя инстинктивно боится не только знати, но и вообще сколь-нибудь хорошо вооруженных людей. Зато любит выяснять отношения с такими же кнехтами и особенно с мужичьем, окромя сохи ничего в руки не бравшим. Стремится к простым радостям - вину и женщинам, а поскольку бесплатно получать их не умеет, то любит еще и деньги, только не копить, а тратить. А значит, постоянно на мели.
Вроде бы от честности не страдает, насчет наврать и взять чужое никаких моральных ограничений. Но если разгорячится и что-нибудь искренне пообещает, то в лепешку расшибется, чтобы выполнить.

История:
Южанин, родился в принадлежавшей сиру Атаульфу деревне, бедствовавшей от непосильных поборов и прочих обстоятельств, вызванных любовью владельца к войнам. Путевых мужиков было мало, все больше ленивая пьянь, поэтому Абель среди них не выделялся, пока за пару грошей не отправился на войну вместо сына мельника, парня дюжего и сильного. В строю от десятника получал больше всех, раз чуть не забил палкой до смерти - спасибо доброму отцу, с детства приучившего Абеля к березовой каше.

Как закончилась междоусобица, его сразу же вывели из строя и отправили в родную деревню. Соседей начал презирать и постоянно доказывать, что уж Абель-то знает, почем фунт лиха, а потому не налить ему уже оскорбление. Ему повезло, что новая война началась раньше, чем родственники испорченной им девки пошли к его двору с топорами.
На этот раз кнехт хорошо освоился, в бою не дрожал, убивал умеючи. Призвание нашло Абеля, и он поступил на постоянную службу к сюзерену.

Но буйство никуда не пропало, сослуживцы его терпеть не могли, да и он их тоже. Всегда хотел им сказать, что все они дерьмо, да только никак не выпадал случай, чтобы можно было во всех плюнуть и Абеля за это не убили. Вот и выпал наконец - сюзерен тяжело заболел, лекарь сказал, что скоро прикажет долго жить, а тот еще и башки лишился. Решил отправиться в далекий путь на поиски волшебного лекарства. Тогда Абель и выкинул свое коленце: вы, дерьмоеды, вашего сира на пороге смерти бросаете, а я за ним иду! И много еще всякого им наговорил, зубами скрежетали, а сделать ему ничего не смогли.

А все-таки кнехт иначе представлял себе вольную жизнь: гуляй не хочу, бери что нравится, руби кого хошь. Ан нет, таскайся по миру с голодным брюхом, если берешь, то втихую, совсем как в строю. Но будет же однажды занята какая-нибудь деревенька, и Абель не Абель, если после их гулянки там останется хоть бочонок эля и хоть одна честная девка!

Айна

Автор: Nuclear Launch Detective

Айна
Раса: Собака, Класс: Сторожевой волкодав



Нейтральный

Инвентарь:
Ошейник. Защищает шею и показывает всем, что у Айны есть хозяин. А ещё к нему можно прицепить поводок.

Навыки:
Хищник 1 (4)
- Рывок 2 - повалить на землю и вцепиться в горло! Главное атакующее умение Айны.
- Шестое чувство 1 - Айна инстинктивно предчувствует опасность и всегда успевает увернуться (защитный аспект).
- Нос по ветру 1 - выследить человека, животное или даже вещь по запаху. Если она как-то характерно пахнет и есть образец, само собой.

Страж 1 (4)
- Чуткий сон 1 - спящий на посту часовой - плохой часовой. Если только во сне не столь же внимателен.
- Не стоит пинать и людей 1 - Айне даже не надо рычать. Достаточно оскалить зубы (угроза).
- Третья ноздря 1 - Айна хорошо чует сверхъестественные штуки. Даже укрытый магией невидимка не останется для неё незамеченным.
- Заживает как на собаке 1 - Пусть Айну можно ранить, но убить не так-то просто.

Лучший друг человека 1 (2)
- Make yourself understood 1 - приложить всю собачью экспрессию, чтобы донести какую-то сложную мысль.
- Лесси возвращается домой 1 - Айна чувствует Хозяина на расстоянии. А иногда даже тех, кого Хозяин считает друзьями (пока что под это определение подходит разве что Франческа).

Флаги:
Хозяяяин - верна Ингвару. Типа... по-собачьи верна.
Тихоня - Большие собаки рвут молча. Айна вообще всё делает молча. Кроме тех случаев, когда она шумит.
(место для третьего флага)

Внешность:
Ирландский волкодав, рост ~90 см. Только на фотографии мальчик.


Характер:
Спокойный. Айна всегда серьёзна, уверенна и солидна. Кроме как по делу не шумит, без повода не кусается и вообще образцовая собака. Даже понимает, кажется, больше чем положено. Но, что отличает её от многих спутников Ингвара в лучшую сторону, при этом молчит.

История:
Сколько она себя помнит, Айна всегда была рядом с Хозяином. С тех пор как её маленьким мохнатым комочком отдали каким-то людям и до того, как большой деревянный дом приплыл по солёной воде в новые края. Хозяин не всегда был в поле зрения Айны, но она всегда чуяла, что он где-то поблизости. Хозяин был большой, волосатый и странно пах, но Айне Хозяин нравится. Хозяин играл с ней, чесал за ушком и всегда давал чего-нибудь вкусненького, если Айна хорошо себя вела. Айна всегда старалась хорошо себя вести, хотя порой это означало странные вещи. Но Айна всегда хотела, чтобы Хозяин был доволен. Айна сторожила по ночам псарню, и Хозяин гладил её по голове по утрам. Айна бегала за кроликами и Хозяин давал ей вкусного мяса. Айна покусала другого пса - серого и дикого, не такого, как Айна, и Хозяин приласкал её и сделал так, чтобы раны не болели. Айна бросилась на человека, одетого в железо и вцепилась ему в шею. Айня охраняла сон Хозяина и какой-то незнакомой рыжей женщины, потому что Хозяин так сказал. Айна даже отправилась с хозяином в путешествие по морю, хотя от каающегося пола её живот чувствовал себя странно. Айна любит своего хозяина. И она сделает всё, чтобы хозяин был доволен.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.