Действия

- Ходы игроков:
   Игромеханика (2)
   Правила (1)
   Генерация (281)
   Журнал похода (12)
   Идеи (79)
   Техническая ветка (15)
   День 0: Последний вечер под крышей (18)
   День 1: Бойня (58)
   День 2: Возвращение в Нойхафен (12)
   День 3: Проводник (6)
   День 4: По своим следам (16)
   День 5: Оборотень (62)
   День 6: Дальше на юг (14)
   День 7: Берлога (57)
   День 8: Битва за Берлогу (109)
   День 9: Снова на юг (43)
   День 10: Исчезновение Абеля (36)
   День 11: Трупы гоблинов (11)
   День 12: Конец отряда Атаульфа (90)
   День 19: Щёнвальд, новые планы (60)
   День 26: Новый поход (36)
   День 27: Новые встречи (241)
   День 28: Крысиный король (212)
   + День 28: Ночная погоня (21)
   День 29: Прощание (49)
   + День 29: По следам вора (25)
   + День 30: По следам вора (102)
   + День 31: Жабья Глотка (27)
   + День 35: Хижина Зверобоя (4)
   + День 36: Улыбка лешего (20)
   День 29: По следам Рунольфа (21)
   + День 36: Сад Морра (226)
   + День 37: Обратно (7)
   День 38: Снова Щёнвальд (81)
   + День 38: Убийца (8)
   День 39: Конец Щёнвальда (106)
   + День 39: Франческа и Ингвар (8)
   Эпилог (1)
- Обсуждение (4834)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18602)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43076)
- Котёл идей (5527)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Земля Духов | ходы игроков | День 0: Последний вечер под крышей

 
DungeonMaster Moonflower
08.10.2016 20:33
  =  
Что ж, начинается все в Нойхафене, единственном цивилизованном поселении в Землях Духов. Смешно, конечно: от цивилизации тут лишь несколько дюжин деревянных построек, кое-как оборудованная гавань устье реки Беглянки, что впадает во фьорд, да деревянный частокол вокруг. Впрочем, за частоколом начинается лес, войдя в который понимаешь: уж эти-то места и в самом деле можно назвать дикими. Хожено тут мало, пару десятков миль на восток и на юг от силы. Пушнины достаточно и в ближайших окрестностях, а деревья можно рубить хоть сразу на опушке. Пока что других потребностей у молодой колонии нет: отправляй меха и мачтовый лес его светлости барону Кугельшрайку в качестве дани, принимай поселенцев и торговцев, строй дома для новоприбывших.

Нойхафену всего год. Первая кучка пионеров во главе с капитаном Фогельбаумом сумела пережить первую голодную и люто-студеную зиму, намотав на ус главное: уже в октябре морские льды закроют всякую навигацию в эти края, после чего надеяться придется только на себя. И будь добр подготовиться к зиме как положено, иначе для своих мертвецов не сможешь даже могилу выкопать, потому что земля тут промерзает на сажень вглубь. Поэтому, едва весеннее жидкое солнце растопило льды северней выхода из Мглистого фьорда, работа в Нойхафене закипела вовсю. Встречали груженые припасами, инструментами и прочим нужным скарбом ладьи, возводили один за другим склады, достраивали причалы, конструировали погрузочные краны в гавани, расширяли место под новые постройки. Фогельбаум молодец: и сумел добиться и щедрых субсидий от барона, и заинтересовать торговцев южных портов Меншрайха в новом месте, и привлечь новых жителей для покорения этого дикого края.
Сейчас, в конце августа, самый разгар предосенней лихорадки. Даже несмотря на позднее время, в гавани кипит работа: грузят и разгружают, растаскивают по складам, стучат молотками, устало переругиваются. Торговцы спешат уйти на север, пусть даже времени до окончания навигации еще с месяц. А ну как ранняя зима стукнет?



Вас эти хлопоты не волнуют. Вам совсем в другую сторону: вглубь Земли Духов, к ее окутанным туманами тайнам и замшелым легендам. Поэтому этот вечер, последний перед выходом, вы проводите в полупустом трактире "Бивень мамонта", появившемся в Нойхафене буквально этим летом.
Высокие потолки, свежеоструганные столы, простые стулья, столь же простая еда и напитки. Хозяин - из "местных", тех, что пережили зиму. За короткое лето, кажется, на торговцах и завышенных ввиду отсутствия конкуренции ценах уже отбил все свои траты на постройку трактира. Обслуживают посетителей и постояльцев (наверху есть дюжина небольших комнатушек для сдачи) сам владелец, угрюмый и приземистый Карл Либкнехт, да его пухлая жена, Регина, в противоположность супругу вечно веселая и говорливая.
Внутри уютно пахнет свежей сосновой стружкой. Кисловатое привозное пиво плещется в кружках, похлебка с олениной уже доедена. Завтра вам выходить, а сегодня можете еще посидеть в уюте и безопасности, повоображать, будто так оно будет всегда.
Игра официально еще не стартанула, но чтобы вы не скучали, вот вам говорильня. Можно тут в игровой форме позадавать вопросы насчет сеттинга, придумать себе самостоятельно зацепки для приключений (либо сообщите, и выдам я), просто поролеплеить.
Отредактировано 06.12.2016 в 14:32
1

Денег хватало. Атаульф, несмотря на обстоятельства, не порол горячку, и успел как следует подготовиться. В процессе поисков излечения никогда не брезговал урвать кусок там и здесь. Из-за этого многие откровенно звали его разбойником. Плевать на них. Его и раньше не беспокоила своя репутация - после известия о болезни подавно. Все враги, кто еще не кормит червей - остались там, на севере. О них можно забыть.
Дальше они пойдут в земли, где золото ничего не значит, и будет лишь мертвым грузом. Его стоит оставить здесь, выменяв на то, что действительно нужно на юге. Припасы, теплая одежда, оружие. Кони тут не выживают, все придется тащить на себе - потому людям нужно отдохнуть как следует. Оттуда расходы на таверну - группа скупает чуть ли не все запасы, в теплом уюте намереваясь как следует наесться и напиться перед суровым путешествием.
Люди. Атаульф скрипнул зубами. Сколь-нибудь доверять можно лишь Текту и Абелю. Первого держит его таинственная клятва, верность которой он доказывал десятки раз. Второго - тупость и жадность. Остальные - вопрос. Самый большой вопрос - колдун. Весь поход держится не его теориях. Зыбкая основа, но выбирать не приходится. Проблема в том, то старик явно себе на уме, и черт его знает, чего можно ждать от него. Сдохнет от холода посреди пути и оставит его, Атаульфа, с носом, вот чего можно ждать. Старика придется беречь, как зеницу ока - там, где сложно сберечь даже себя самого.
Франческа и Ингвар. Старые знакомые, бывали в передрягах вместе с ним. Эти двое более чем в состоянии о себе позаботиться. Может, даже слишком. Проблема в том, что с Атаульфом им пока что лишь по пути, и пути могут разойтись. Риск потерять половину способных держать мечи людей в любой момент - очень плохо. Но лучше, чем нанимать незнакомцев. Много лучше. Нужно получить от них как можно больше пользы до того, как они уйдут.
- Завтра нам доставят припасы. - Начинает сэр Атаульф, прервав разговоры покашливанием. Покашливание вышло более хриплым и продолжительным, чем хотелось. Времени все меньше. - Мы потратим день, тщательно все проверяя. Сушеное мясо, вода с вином, одежда, палатки, инструменты. Все должно быть идеально, если что-то не так - я буду разговаривать с продавцами. Когда все будет улажено, выдвинемся. Послезавтра утром.

Бережно достал кожаный чехол. Карта, купленная за баснословные деньги. Земля Духов. Не вся, конечно - то, что смогли собрать по кускам, по рассказам. Но - лучшее из того, что доступно.
Расстелил полотно по столу, предварительно протерев разлитый эль и смахнув огрызки. Указал на заранее поставленную отметку:
- В первую ночь мы заночуем здесь. Старый охотничий дом. Здесь часто останавливаются идущие на юг, пустые. И никогда - возвращающиеся с добычей. Логично. Риск для нас минимален, но стоит понимать, что это уже Земли Духов. Ждать нужно любых проблем.
Палец в черной перчатке скользит дальше через схематично набросанные леса и холмы:
- Вторая ночь. Где-то здесь есть небольшая пещера, там тоже иногда ночуют. Это безопаснее, чем под открытым небом, хоть и есть риск наткнуться на коллег.
- Третья ночь. Придется ночевать в лесу. Вариантов нет. Может, найдем что-то получше. Может, нет. Опасный момент.
Наконец, дошел до самой большой отметки, у которой аккуратным почерком Атаульфа было выведено слово: "Берлога".
- К середине четвертого дня мы будем здесь. Место - развалины небольшого поместья, захваченные бандитами некоего Толстого Роба. Недавно они сходили в неудачный рейд, сцепились с зеленокожими и потеряли много людей. Мы закончим дело, захватим поместье и укрепим его. Дальнейшие вылазки будем делать оттуда.
В раздумьях беззвучно побарабанил пальцами по столу. Беззвучно потому, что ногти выпали с месяц назад, и каждый уже знал об этом, как бы Атаульф не пытался скрывать. Обвел каждого цепким взглядом, пригладил усы, завершил речь:
- Это идеальный вариант. Так не будет. Думаю, к берлоге мы доберемся день на пятый. Возможно, не все. Будет трудно, но мы справимся. За удачу.
Поднял кружку разогретого вина, одновременно убирая со стола карту. Кивнул всем. Не дожидаясь реакции, выпил.
Сердце нетерпеливо стучало. Было страшно и как-то волнительно. Странно, давно такого не было. Впрочем, сейчас, возможно, начинаются главные события его жизни. И, возможно, последние.
Так, ну у нас, типа, есть план.
Мы получили карту, и есть основания ей верить. Скажем, кучу бабла потратили и брали у знакомых людей.
Мы по карте спланировали путь и будем идти три дня, ночуя в определенных местах.
На четвертый день по плану должны выйти к руинам поместья, которое заняли бандиты. Задним числом мы подсуетились и выяснили, что бандиты ослаблены, потому решили их замочить и взять поместье себе.
Из поместья сделаем базу для последующих рейдов, вот нам и элементы стратегии.

Закупаемся всем необходимым, вплоть до инструментов для работ по укреплению поместья. Карту зазубриваем. Выходим утром послезавтра, после контрольной проверки всего на свете. Предварительно везде подмазали и повыясняли, чтобы не было наебалова от всяких хитрецов. Уж трепачей от тех, кто реально делает дело, Атаульф различать научился.
Отредактировано 08.10.2016 в 22:33
2

Абель Махгал
08.10.2016 22:52
  =  
Абель вполуха слушал про маршрут, остановки, безопасные места для ночлега, хотя обитающий в пещере загадочный зверь под названием "коллега" вызвал в нем капельку интереса - скудное воображение кнехта уже нарисовало ему нечто с густой шерстью, острыми зубами и почему-то с шестью лапами. Но спрашивать у сира про этого зверя он не рискнул - опять стрельнет своими буркалами и обзовет дураком. Да и нет там, наверное, никакого коллеги, просто милорд как обычно заговаривается, и не пристало Абелю обращать внимания на то, что сир не в своем уме.

И кнехта совершенно не интересовала намалеванная каким-то ловким пройдохой карта, ведь она точно на три четверти состояла из чьих-то фантазий - небось оттуда его благородие и понабрал всяких диковинных зверей. Ведь сто раз было сказано, что Земли Духов не-ве-до-мы-е, как в сказках, которые старухи рассказывают. Это людям сами боги на роду написали: вот им, дескать, клочок земли, пусть там землю пашут, воюют и трахаются, а вокруг уже наше Неведомое Царство, мы там всяких чудищ и мороков разведем, и будут туда всякие герои приходить за смертью. А если какой умник решит с собой карту взять, то все равно мы его запутаем, заморочим и в пасть коллеге отправим. Но сиру Атаульфу карту брать можно, он умом тронутый, а таких боги любят. Может даже, и найдет он свое лекарство, а заодно и сокровищницу какую, милорд верному Абелю и отсыплет малость от щедрот своих. А вот если баронский титул предложит, так кнехт от него откажется, все одно трактир и кружка - и нет баронства, будет абелевыми землями трактирный барон заправлять.

Или, как тоже бывает в сказках, станет его сир жутким умертвием, по ведомым землям будет по ночам бродить, да и то ему по чину должна свита полагаться, вот Абель тоже из гроба подымется и опять за ним пойдет. Житьишко убогое, мертвецам ни злата, ни вина не полагается, зато можно девок да крестьянишек пугать, пущай побегают. В одном кнехт был уверен: когда в неведомые земли отправляешься, не станет тебе больше обычного житья, обязательно все с эдаким подвывертом, в общем, не жизнь, а сказка.

Стыдно не выпить, когда сюзерен предлагает. Абель тянул вино из кружки медленно, ведь деньжата у него давно вышли, а господин не больно-то добр, чтоб поить кнехта за свой счет. Допьет до дна, и велят ему пойти к чертям. А он и пойдет, невелика честь сидеть с таким кумпанством, а с Атаульфом ее уж слишком много.

- Все правильно ваше благородие говорит, как есть дойдем и Толстому Робу кишки выпустим, сразу тонок станет!
3

Господин Атаульф был основательным человеком и поэтому Тект был совсем не удивлен, что крайняя точка цивилизации, что была так не по черной душе воина, ожидаемо стало тем местом, где рынки и закрома торговцев вскоре освободятся от всех запасов походного снаряжения, инструментов и пригодной для долгих переходов пищи, заполнившись взамен всего этого золотом из кошелей рыцаря. Такой настрой был по душе Текту, такой подход был надежным... Но только на это и приходилось рассчитывать в этом путешествии. Спутникам Тект не доверял абсолютно. Он бы давно, будь на то его воля, перерезал горло Абелю - этому немытому крестьянину, возомнившему себя воином и бросил того в ближайшей канаве, а зубы этого колдуна, кожа которого смотрелась бы прекрасно, натянутой на щит, носил бы на манер ожерелья. Северяне казались хоть немного подходящими для сего путешествия, но Тект в любом случае не доверял никому из них, ибо боги никак не указывали на них и то, каким образом они повлияют на судьбу Атаульфа.
Но господин решил, что они подходят и Тект не сказал ни слова против этого решения.

Теперь, сидя в этой шумной, хоть и надо признать, довольно уютной таверне и цедя пиво из простой, деревянной кружки, словно воду, Тект по настоящему терпел это место, чувствуя себя овцой в загоне. Чувствуя себя одним из этих никчемных селян, озабоченных лишь тем, как набить брюхо и обогреть задницу.
Спасением вечера стала лишь речь сира, обозначившая дальнейшие действия. Тект также хмуро и молча поднял кружку и сделал из нее добрый глоток напитка, считающегося тут пивом. И злыми глазами уставился на колдуна.
Сидим, бдим, телохраним сира, в общем.
4

мэтр Альрик ArbitraryNickname
09.10.2016 00:26
  =  
Мэтр ухмылялся в бороду. Правильно замотивированный, хе-хе, дворянин сам соберёт толпу, всех построит и поведёт искать подвиги. Остаётся только плоды пожинать, даже если и не носишь косу. Обзавестись, что ли? Хотя... у него уже была идейка на этот счёт, довольно простая, в пару жестов.
Раз уж среди тех, кто учил его, не сохранилось секретов изготовления кос-посохов, их нужно найти. Носить же простой посох - попросту ниже его достоинства.
- И снова я могу решить проблему, сир, - начнём, - хе-хе, с ночёвкой на третий день. Где-то вот здесь, - ноготь мага царапнул карту на пару миль восточнее предполагаемого маршрута, - по моим книгам мог быть Сад Морра, для менее высокоучёных - кладбище. И это место, хе-хе, отлично подойдёт для ночёвки; жрецы Морра любили свои сады,- и покойников в них, - хе-хе, и потому там были стены и совсем небольшой шанс встретить кого-нибудь неживого, но, хе-хе, брыкающегося. И при этом это местечко - самое то, где можно узнать пару интересных вещей, разумеется если, хе-хе, уметь спрашивать. Жаль, что книги делали упор на события, хе-хе, а не на географию...
Последний оборот был вульгарной и примитивной страховкой. Данные не просто неточные, но и устарели на полтысячи лет, какие гарантии, что от Сада вообще что-то осталось? Но если осталось... ну, он и так выложил на стол почти все карты, хе-хе.
У мэтра были самые светлые предчувствия относительно этого предприятия, как ни иронично это звучит. Сколько-нибудь беспокоили его только девочка-северянка с ментором - насколько это слово вообще подходит варвару-орясине. Потому что они ничего не должны были его невольному, хе-хе, патрону, то вполне могли и устроить что-нибудь... непрогнозируемое. Но и торопить их срок тоже незачем.
Потому что в заветном ящичке происходили довольно занятные вещи ещё на борту. Он не особо скрывал от спутников предмет своих, хе-хе, научных изысканий. Ведь от них выигрывают все, не так ли? Ведь довлеющее над сэром проклятие имеет источником Лозу, что весьма очевидно для любого имеющего глаза и Дар. И это удивительно.
Словом, Альрик был доволен. Ситуация была под контролем, и ничто ему не мешало наслаждаться последними, хе-хе, годами жизни. И даже в злобно сверлящем его взглядом хаосите он мог видеть не нелепую помеху, а носителя, возможно, уникальных знаний.
- Давно хотел спросить - а что о этих землях рассказывают в вашем... культе, Тект? - Он даже не хехекал маниакально, что звучало почти вежливо. Ну а что в бороду улыбается втихомолку, так это, хе-хе, и не значит ничего.
Предлагаем сделать небольшой крюк к возможному месту стоянки.
Подзуживаем Текта тупыми вопросами.
Отредактировано 09.10.2016 в 00:42
5

- Нет.
Даже глазом не моргнул, и ни секунды на размышления не потратил.
Хотел было закончить на этом обсуждение, но, вздохнув, все же решил объяснить отказ - на всякий случай:
- Первая цель - основать лагерь. Остальное потом.
6

Абель Махгал
09.10.2016 01:07
  =  
Абель стал внимательнее вслушиваться в беседу, ему даже захотелось что-нибудь брякнуть, да только он не знал, кто сейчас прав. С одной стороны, у себя дома кнехт сразу бы решил, что колдун-труполюб хочет завести их на верную гибель, все они такие - строят козни, молоко у коров портят, хвори насылают, девок по ночам похищают и на шабаши возят, а на Абеля потом поклеп возводят. А сир дело говорит, за крепким деревянным частоколом можно хоть рыцаря нахрен слать, а пока он спешится и полезет наверх, засадить ему три болта ровненько промеж глаз.
С другой стороны, в мире сказок все совсем иначе, кто отсиживается за стенами, тот не герой, и никакие сокровища ему там не светят. Наоборот, по всем неписаным законам его сюзерен сейчас должен носиться по кладбищам, говорить с призраками и переправляться через огненное море на облачке, которое наколдует мэтр.
Вопрос был настолько сложен, что без доброго кувшина вина его было не разрешить.

- Милорд, последний день среди людей, а там пойдут зеленорожие да такие дикари, что даже самого дрянного винишка сготовить не сумеют! Там уж или трезвей, или помирай, так неужто загодя поститься начнем?
7

- Служанка, еще вина. - Подозвал обслугу, подняв руку. - Пару кувшинов.
Обслужили быстро. Здесь иногда бывают крупные группы при деньгах, уходящие в поход, и пользуются они куда большим вниманием, чем одиночки. Оно и понятно.
К тому же, самому тоже не мешало бы выпить еще. Когда еще удастся? Жаль, что совсем нажраться нельзя. Нажираться будем, когда найдем лекарство.
- Пей вволю. Сегодня действительно последний день. Считай, что поход начинается завтра. Будешь пьян завтра - вздерну на ближайшем суку.

Абелю всегда стоило отвечать максимально развернуто.
Ну как бы Атаульф и угощает всех! Для поднятия, так сказать, боевого духа.
Будем считать, что Абель уже свою долю выжрал и захотел догнаться )
Отредактировано 09.10.2016 в 01:21
8

Одарив колдуна очередным тяжелым, как удар кузнечного молота, взглядом, Тект, все же, ответил. И даже довольно спокойно, хоть и без привычного для него почтения.
- Мне казалось, что сир Атаульф нанял тебя, колдун, именно из-за твоих знаний. - Взгляд воина перешел на кружку и лицо Текта недовольно скривилось - Неужели их недостаточно настолько, что ты хочешь учиться у такого, как я?
После Тект откинулся на бедном, страдающем от тяжести одоспешеного седока, стуле, отчего тот заскрипел особенно жалобно, но с честью выдержал нелегкую ношу, и внимание клятвенника перешло на столь нелюбимого им Абеля.
- Стрелок, ты здесь чтобы пить или для того, чтобы служить своему господину?
Очевидно было, что вопрос не простой. Слишком уж тяжелый взгляд устремился прямо в глаза арбалетчика.
9

Абель Махгал
09.10.2016 02:01
  =  
Есть такие придурки, которые сами руководить не умеют, зато постоянно лезут к товарищам с наставлениями о том, как им правильно выслуживаться. Обычно их колотят до тех пор, пока они не узнают, куда им можно засунуть свои вопросы до тех пор, пока сами не примут командование. Увы, здесь нет еще парочки закованных в железо больных хаоситов, которые поучили бы Текта. И Абель, откровенно говоря, его боялся.

- А знаешь ли ты, что такое верность? Когда господин говорит "пей", верный слуга всегда до дна пьет, потому что не вынашивает в голове никаких каверз. А неверный слуга поостережется пить, потому что замышляет что-то, и нельзя ему язык развязывать. За сира Атаульфа!

Еще одна кружка влилась в бездонную глотку кнехта.
10

- Вопрос не в том, кто и как пьет. - Ответил Тект, как только отгремел тост - Вопрос в том, будет ли слуга верным, когда опустеет бурдюк с вином.
Сам латник к вину прикладываться не торопился. Вино Тект попросту не любил. А местное пиво, казалось, на Текта никак не влияло и не притупляло чувств.
11

Абель Махгал
09.10.2016 02:20
  =  
- Загадки загадываете, - пробурчал Абель, глядя не на Текта, а на сидевшую на ставнях муху, - А где ж мне с моим скудным умишком их разгадывать? Пущай мэтр этим занимается, а то бы давно подох с голоду, кабы ему за всякие разгадки не платили.
12

Франческа Artemis_E
09.10.2016 10:12
  =  
Туманные леса Земли Духов завораживали. В них сосредоточилась особая северная красота. Царил чистый и холодный воздух. Всемогущие скалы нависали над водами, опасными хитрым течением. После долгого пребывания в городах было странно вернуться в знакомую обстановку, наблюдая как непривычные диким местам люди выживают. Они отстроили на чистейшем берегу порт, обладающий особым колоритом, за которым занятно наблюдать, но принесли с собой грязь. Местные земли обладали особым духом и Франческе чудилось, что он отомстит. Недаром чужестранцы видели в тумане призраков.

Северянка следила за беззвучным постукиванием сира Атаульфа, ежась и прижимаясь плечом к Ингвару не то от ужаса осознания страшной кары, что постигла рыцаря, вынуждая его в поисках исцеления лютовать иногда без смысла, не то под взглядом Текта. Если бы в окрестных холодных землях поселился злой дух, охотница представила бы его именно в образе этого свирепого воина. Однако, за распитием доброго вина, а девица успела привыкнуть к хорошим южным винам, до которых местное недотягивало, мужчины принялись лаяться, что отвлекало ее от изучения карты.

Отставив деревянный кубок в сторону, Франческа заговорила, перебивая накаляющийся разговор мягким голосом, - Карта очень условная. На деле мы можем не уложиться в отмеченные вами сроки. Не всегда богам угодно, чтобы людские планы свершались без каверз.

Франческа облизала пальцы и кинула недоеденный кусок дичи собаке, терпеливо ожидающего милости наставника. Северянка считала, что хозяин держал Айну на голодном пайке. Волкодаву не хватало мощи, а охотница до того насмотрелась на деревенских бабищ, что боялась разъесться.

Провернув маленькую отвлекающую внимание воинов хитрость, дабы разрядить обстановку, она продолжила речь, - Загадку это всегда можно, - зеленые насмешливые глаза стрельнули по седобородому чародею, который не унимал расспросов не устает ли Франческа ухаживать за косой (на что белокурая девица бывало, как все дикари с севера, бесцеремонно наматывала на пальчик прядь бороды мэтра, явно намекая, что в первенстве колдун победил), - а что на счет доброй игры в кости?
Отредактировано 09.10.2016 в 13:17
13

Ингвар Sol
09.10.2016 17:53
  =  
Ингвар мерно, растягивая, пил пиво и смотрел на сумерки, что серым покрывалом накрыли деревья за окном. Погружённый в свои мысли, он вспоминал дни былые. В последнее время он всё чаще и надольше погружался в такие воспоминания. Когда у тебя за спиной столько прожитых лет, и прожитых нескучно, ярко прожитых, то вспомнить есть что.

Почуяв настроение хозяина, Айна сочувствующе заскулила и уткнулась носом в ладонь хозяина. Северянин погладил собаку по голове и вздохнул.

В этот момент сэр Аутольф начал говорить о предстоящем походе.

"Тект и Абель его слуги и будут делать то, что он скажет. Значит, не их совета спрашивает ярл. Стало быть, нашего с Франческой и мейстра этого странного," - подумал старик и посмотрел на карту.

Призадумался над планом рыцаря, ища в нём что-то, что тот пропустил, не учёл. От мыслей отвлекала перебранка Текта и Абеля. Если последний был обычным воякой, то кипящая внутри кровника Аутольфа ярость и злоба, настораживали Ингвара. Такие как Тект, отличные бойцы. Но они идут не совсем на войну. Сможет ли Тект обуздать свой гнев, когда того потребуется? Посмотрим. По всему видать, что им всем предстоит непростое испытание.

Ингвар нахмурился, когда Франческа кинула волкодаву кость. По мнению дочери ярла Хогарта Айна мало ела. Ингвар же знал, что перекормить собаку также вредно, как и недокормить и потому следил за её кормёжкой, пожалуй, больше чем за своей. Впрочем замечаний делать не стал. Знал - бесполезно.

Молча поднял кружку, когда Аутольф произнёс короткий тост.

- Ярл Аутольф, - вступил Ингвар в беседу. - Отряд Толстого Роба ведь проиграл бой с орками. Насколько я знаю этих тварей, они могли пойти по следу убежавших. Возможно, в поместье теперь обосновались зелёнокожие. Конечно, пока не дойдём туда, не узнаем, но иметь в виду это нужно. Может нам нанять проводника из местных? Всё равно они уже в курсе, что мы держим путь в Землю Духов.
Отредактировано 09.10.2016 в 17:56
14

Ответ Текта колдуну показался сиру Атаульфу довольно остроумным. Настолько, что он даже позволил себе тонкую улыбку. Видимо, вино уже подействовало. Это хорошо.
Перепалку же хаосита с кнехтом выслушал нахмурившись, готовый вмешаться, но не пришлось. Она, как обычно, возникла на ровном месте и угасла сама собой. Что ж, Тект - довольно тяжелый человек, а в городах он еще и чувствует себя не в своей тарелке. Если эти города не пылают. Так или иначе, когда они покинут Нойхафен, в этом плане должно стать проще.
Заговорил Ингвар. Сказал по делу, но и ответ у сира Атаульфа уже был:
- Насколько мне известно, бандит не проиграл бой, но заплатил серьезную цену, чтобы победить. Если бы ради этой... "Берлоги" нам пришлось драться с серьезными силами зеленокожих, я бы выбрал другое место для лагеря. Мы идем не за воинскими подвигами. Впрочем, глупо думать, что в этом проклятом лесу* мы не столкнемся с какой-нибудь опасной нечистью. Обязательно столкнемся.
Потер подбородок, раздумывая о проводнике. По странности, это мысль в голову не приходила.
- Проводник... Нет. Вот наш проводник. - Указал в карту. - Местным я не доверяю ни на грош. Особенно проводникам. Но мысль хорошая, Ингвар.
Побеседовав еще несколько минут о деле, да выпив еще вина, услышал, как Франческа предлагает покидать кости. Помнится, она всегда любила сыграть с удачей. Почему бы не присоедниться? Как раньше.
- Почему бы и не...
По горлу словно резанули ножом, грудь скрутило, перед глазами поплыли круги. Согнулся в приступе мокрого кашля, судорожно доставая платок и прикладывая его ко рту. Все прошло быстро, но боль еще несколько минут будет рвать внутренности. На платке - темные сгустки.
Атаульф прячет платок и резко встает из-за стола. Черный, как туча, не говоря ни слова, выходит на улицу, там приваливается к стене спиной и долго, хрипло дышит, с ненавистью глядя на закат.
Как раньше не будет.
*вскоре закину карту, что у атаульфа, и еще чего-нибудь, в комнату "журнал"
Сейчас скажу, что лагерь будет находиться в глубокой чаще и, соответственно, где-то там и наша финальная цель. Ну, моя с мэтром.

Атаульф вышел, с полчасика постоит на воздухе
Отредактировано 09.10.2016 в 19:34
15

Тект отвернулся от безродного пехотинца, снова приложившись к кружке, делая глоток пива. Проследил полет объедка в пасть собаке... Наверное, только собака не давала здесь поводов сомневаться в себе.
- Нужно озаботиться хотя бы о ручных тележках, раз мы не сможем позволить себе полноценный обоз. - Вставил свое слово воин - Иначе, нагруженные скарбом мы будем легкими мишенями.

Потом предложили играть в кости, а у Атаульфа случился очередной приступ хвори. Тект прекрасно знал, как они проходят - кашель, черные сгустки на платках и слабость. Сейчас сир Атаульф уязвим.
Тект молча поднялся из-за стола и во всеоружии отправился следом за господином.

- Атаульф, приступы учащаются. - Сообщил очевидное воин, встав стальной стеной рядом с рыцарем и следя за округой. Проходящие селяне то и дело косились на символ на щите и, обычно, ускоряли шаг, желая убраться от хаосита подальше - Я не думаю, что нужно терять время и позволять им пьянствовать. Нам нужно идти как можно скорее.
Телохраним же ну
Отредактировано 09.10.2016 в 20:34
16

- Все нормально. Все нормально. - Еще тяжело дыша, отвечал рыцарь. - Мы и так спешим, как можем. Быстрее получить все необходимое не выходит.
Молчит, на разговор дальнейший явно не настроен. Думает отвем-то своем, и явно злится.
17

Абель Махгал
09.10.2016 21:29
  =  
Абель взглядом проводил сира и поплевшегося за ним Текта - вот у кого шило в заднице, думает, что из его возни выйдет какой-то прок. Как будто остальным сира не жалко, а с другой стороны, чего о мертвецах жалеть? Все рано или поздно в земле окажутся, хоть ты лопни со злости, а они с Атаульфом и так уже неплохо погуляли, теперь и в последний поход идти не страшно. Но хорошо, что Текту на месте не сидится, хоть глаза не намозолит.

- Таперича, когда этого надоедалу сплавили, - заговорил хмелеющий кнехт, и все-таки в голове Абеля промелькнула мысль, что его неправильно поймут, - Я про ту мрачную железяку.

И опять двусмысленность.

- Да я про лысого говорю... Тьфу ты, я Техта имею ввиду, поняли? Только тоску нагоняет своей постной рожей. А против сира ничего не имею, поняли? И очень жаль, что какая-то паскудная хворь мешает ему с нами веселиться, уж не знаю, с какого колдунишки за это шкуру спустить. Ну что там, кости? На просто так играть, что ли, будем? Деньги-то всяко спустим на всякий инструмент, а что еще на кон ставить, а?
18

Ингвар

Автор: Sol

Ингвар
Раса: Человек, Класс: Викинг



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Карта Зверобоя: содержит подробное описание Земель Духов и краткие пометки Зверобоя.

Посох Короля Скавенов.

Навыки:
Ингвар Железнобокий

Черты и аспекты (всего 11 поинтов, 1 поинт не вкачен!)

Воин

Топоры 2 - бой топорами
Щит 1 - использование в бою щитов
Ношение доспехов 1 - 1 куб на защиту
Лук 1 - стрельба из лука
Берсерк - 1 куб к броскам, если персонаж ранен
Безжалостный - 1 куб на атаку по уже раненому противнику

Странник
Выживание в дикой местности 1 (ориентирование, охота, поиск воды)
Выносливый - 1 куб на броски на выносливость (долгий переход, холод, голод, восстановление после ран)
Внимательность - что не заметит Ингвар, заметит Айна

Флаги

1. Защитник - оберегает Франческу. Защищает её любой ценой.
2. Верный страж - Айна даёт Ингвару дополнительный куб на проверки внимательности.


Внешность:
Уже немолодой викинг, в чьих руках впрочем ещё есть сила, а сердце за годы, прожитые в суровых северных землях, закалилось подобно стали. В суровом взгляде этого крепкого мужчины читается мудрость и спокойствие.



Характер:
Немногословен, не любит суету и ненужную спешку. Суров, но не жесток. Почтителен и требует этого от других. Кажется, ему нет дела ни до кого кроме Франчески, которую он поклялся защищать и к которой относится как к дочери.

История:
Ингвар родился в семье воина и воином и вырос. Ещё в юношестве он с гордостью принял предложение ярла Хогарта, отца Франчески, вступить в его дружину. Хоть Хогарт и был младше Ингвара на две зимы, но всё же его мудрость, воинский талант и умение вести за собой людей указали Ингвару на то, что этот человек достоин стать ярлом.
За спиной у Ингвара многие годы войн: и набеги они совершали и сами от набегов оборонялись и даже было дело в крупных войнах участвовали.
Со временем впрочем свои земли Хогарт покидать стал реже, предпочитая посылать на войну своих доверенных дружинников. Сам же он сосредоточился на правлении в своих относительно больших владениях. Хогарт был не только воином, но и неплохим политиком: ему удалось заключить пакт о ненападении с эльфами, торговое соглашение с соседними кланами. Ингвар как мог помогал ему в этом. Впрочем, по большей части он занимался охраной ярла и обучением воинов. В том числе обучал он и дочь ярла Франческу.
Жена Ингвара умерла от хвори. Единственный сын погиб в бою. С тех пор Ингвар особенно сильно прикипел к Франческе, считая её не просто воспитанницей, а едва ли не дочерью.

Годы шли за годами, когда в один чёрный день брат Хогарта Мудрого поднял против него меч. Триггви Хитрый (или Подлый как позже прозвали его) заключил сделку с другими кланами и провёл их воинов мимо секретов. В лютой, но скорой сече Хогарт пал. Ингвар убил того воина, что сразил копьёем его ярла, но битва была проиграна и он велел оставшимся немногочисленным соратникам уходить.

Теперь он намерен помочь Франческе вернуть трон отца и отомстить Триггви. Для этого им нужно собрать свою дружину, для чего нужны средства. Именно поэтому он и предложил отправиться в неизведанные земли, где по слухам можно было найти немало дивных вещей.

Франческа

Автор: Artemis_E

Франческа
Раса: Человек, Класс: Варвар



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Одежда
Сапоги
Кожаный доспех
Подбитый мехом плащ
Серебряный обруч
Длинный меч
Короткий составной лук
Колчан (16 стрел с желтым оперением)
Кошель (n монет)
Изогнутый кинжал (ковка южная)
Тубус (карты, 15 листов пергамента, 3 гусиных пера, виал чернил)
Кусок мела в пергаменте.
Фляга (0,7 л) вино
Игральные кости (в кармане штанов)

Рюкзак:
+Полоска ткани для перевязи (всегда пригодится)
+Еды на пять дней (белый хлеб, чеснок, лук, немного специй, вяленое мясо, листки мяты, зерна каши(гречка?).
+Мешочек с травным сбором (чайные и лекарские)

+Теплое одеяло (на земле спать холодно)
+Инструменты для ухода за мечом(масло, наждачка)
+Запасная тетива из жил х3
+На период непогоды утепленный кожаный чехол для лука
+Кремень и огниво
+Трут для легкого розжига х5
+Охотничий нож в кожаных ножнах, чтобы свежевать тушу
+Тряпочки для полировки и стирать кровь (плащик жалко)
+Точильный камень
+Ложка, кружка, миска
+Маленький аккуратный котелок
+Факел
+Леска и крючок
+Иголка и моток ниток (коричневые)
+Веревка (10 метров)
+Кусок мыла

Квестовое: посох крысиного мага с варпстоуном (пока у Ингвара).
Демонический кинжал.

Навыки:
Воительница:
- "Кровь севера" - отцовский длинный меч.
- Короткий лук 2.
- Стремительность барса - умение увернуться от атаки.
- Беличья быстрота - ловкость.
- Гнев предков - боевая ярость (включается после ранения, полученного в этом бою).
- Ястребиный глаз - если целишься целый раунд, сложность убиения (но не ранения) на 1 меньше.
- Выносливость - я путешествовала по северу и югу. Зной, холод, голод и яды закалили мое тело.

Следопыт:
- Взять след.
- Ориентирование.

Северянка:
- Знание легенд.

Флаги:
- Воспитанница Ингвара.
- Храбрая (срабатывает, когда кидается одна на четверых орков).
- Горячая кровь (срабатывает, когда что-то сгоряча делает).

1 очко опыта потрачено на Выносливость.

Внешность:


Рост: 160 см
Вес: 55 кг
Возраст: 24 года

Выбеленная севером кожа. Светлые волнистые волосы до бедер заплетены в косу. На миловидном лице молодой женщины двумя изумрудами сверкают ясные глаза с зеленой радужкой. Красиво очерченные губы трагично и нежно изогнуты. Аккуратный прямой нос и тонкие аристократичные черты, безукоризненно четкие линии бровей и овальный мягкий подбородок завершают образ в обрамлении пшеничных локонов.

Миниатюрная, но крепкая, Франческа не отличается силой медведя, достойной благородных мужей, но с лихвой компенсирует этот недостаток ловкостью и смекалкой. Она путешествует в теплых одеждах сложного кроя, отороченных мехом снаружи и утепленных мехом внутри. На отвороте до сих пор вышит символ клана. Единственным украшением ей служит серебряный обруч. Теплые коричневые тона меховых сапогов и одежд создают теплый образ этой северной красавице.

За спиной короткий изогнутый лук и колчан со стрелами с желтым оперением. Изогнутый кинжал за поясом. Добротно выкованный меч на перевязи. На поясе тубус для карт. Кошель за пазухой, пусть в этой ледяной пустыне не нужны злато и серебро.

Характер:
Благородного нрава прекрасная дева-воительница и доблестная покорительница севера. Милосердная к живым и добрым существам и страшный враг для жестоких и коварных порождений зла, в каком бы образе они не являлись. Упрямая и смелая она не боится соревноваться с мужчинами.
Что-то пошло не так...

История:
История Франчески начинается на севере, где обосновался клан ее отца, ныне убитого коварным братом, причитающегося девушке дядей. В семье не было сыновей, потому дядя легко узурпировал власть. Девушке, чтобы спасти жизнь, пришлось бежать, не отомстив за отца и мать.

С детства Франческа была упряма и непокорна. Она училась воинскому ремеслу, ходила по следам, охотилась и ездила верхом наравне с мужчинами. Ей никогда не сиделось дома. Она мечтала о свободе и когда насмешливая злая судьба подарила ей шанс, исполненный черной иронией, то девушка не испытывала радость. Если бы Ингвар не увел ее, жаждущую отмщения, готовую отрубить голову дяде и бессмысленно погибнуть на пепелище, то ее история никогда бы не нашла продолжения.

Вместе они отправились на юг. Ингвар сообщил, что в чужих землях им будет легче скрыться от преследований дяди. Они пока не готовы бросить ему вызов. Здесь же старый вояка познакомился с сиром Атаульфом, а следом за ним и Франческа. На юге они провели несколько лет, подрабатывая как наемники. И когда представился шанс вернуться на север, девушка его не упустила. В уплату долга чести Франческа сопровождает ищущего исцеления сира Атаульфа. В его походе она надеется отыскать в неведомых землях символ власти, который позволит вернуть ей владычество над кланом.

С Ингваром у девушки доверительные отношения. Он ей почти как отец, наставник и верный спутник. Он остужает буйный нрав Франчески, для которой отвага больше, чем просто слова. Именно смелость и неуемность девушки вечно заставляют попадать ее в неприятности. Она неосторожна даже на охоте.

Морицет Полый

Автор: Nuclear Launch Detective

Морицет Полый
Раса: Человек, Класс: Пророк



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Пул: 7

Навыки:
Пророк (4)
+ Моими ранами, исцелишься - как в ведении воронов смерть, так в ведении их пророка раны плоти - он волен забирать их, если будет столь благосклонен
+ Даруй мне жизнь [2] - жизнестойкость Морицета выше нормальной человеческой
+ Пламя не опалит меня - щит сияющей веры охраняет разум пророка лучше любых заклинаний

Повелитель воронов (4)
+ Мыслящий и Помнящий - Морицета сопровождают два ворона, которые знают гораздо больше, чем готовы сказать (сакральное знание)
+ Вороний дар - Морицет может говорить с любым разумным существом на его родном языке (читать же не умеет вовсе - дислексия)
+ Птицы-тени - на Изнанке бытия за хаоситом следует стайка варп-хищников, которые готовы по его команде терзать чужие души
+ Железные перья - если требуется более активная самозащита, пророк может заставить свою кожу и одежду покрыться невероятно прочным металлическим оперением (заклинание защиты)

2 очка свободно

Флаги:
+ На страже пророчества - Морицет считает, что Франческе суждено сыграть ключевую роль в событиях, изменяющих мир.
+ Мученик - Морицет будет счастлив пострадать ради высшего блага - каким он его видит
(место для третьего флага)

Внешность:

А наши герои тем временем могли увидеть, как на расчищенную поляну вокруг усадьбы из леса вышел человек. Человек обладал своеобразной наружностью: у него был широкий нос, чётко очерченные скулы, шрам в виде полумесяца у правого глаза и белые, будто полностью седые, волосы. Чёрная меховая накидка, надетая поверх разукрашенной кожаной одежды, странным образом топорщилась вокруг его шеи, напоминая воронью "бороду". Справа на поясе, разукрашенном тёмно-красными линиями, был прикреплён птичий череп. Слева же за этот пояс был заткнут изогнутый чёрный нож на длинной рукояти.

Характер:
В первую очередь Морицет - глубоко и искренне верующий человек, практически фанатик. Он готов на всё, если считает дело праведным, или если так сказал голос в голове. В остальном он эгоистичен и втайне высокомерен, потому что понимает возвышенность своего положения над простыми людьми и даже другими волшебниками. Однако, Морицет старается держаться сдержанно и спокойно, считая, что не каждому дано прикоснуться к истинному величию.

История:
Давным-давно, ещё в детстве, я встретил в лесу существо. У него не было облика, но я смог его увидеть. Поняв это, оно напало на меня, оставив на лице шрам в виде полумесяца. Когда я вернулся домой, то понял, что мои волосы побелели, а глаза приобрели золотистый оттенок. Но изменилось и ещё кое-что: с того дня я всегда чувствовал за спиной тень этого существа. Иногда я слышал шелест её оперения, иногда она что-то шептала мне, когда я спал.
Я перестал уставать. Болезни и паразиты не тревожили меня, вороны прилетали и садились мне на плечи. Я выдёргивал слова из сознания своих учителей ещё до того как они из произносили. Руны сплетались для меня в непонятную вязь, но я понимал любую речь, кто бы её не произносил. Мои силы быстро росли: птицы подчинялись моим приказам, приносили мне разные вещи, в их клёкоте я разбирал тайные знания. По ночам я сам становился птицей и, покидая тело, взмывал к золотым небесам мира мёртвых.
Вместе с моими навыками росли и тайны, которые нашёптывала мне тень за моей спиной. Взамен она требовала всего лишь послушания и я с радостью платил эту цену. Духи мёртвых и бессмертных приоткрыли передо мной завесу грядущего. Теперь мой путь лежит в далёкие земле, и я позволяю моей тени оберегать меня на этом пути. Моё племя считает, что навеки изгнало меня: но я ушёл сам. Я не противлюсь божественной воле, но следую ей. Подлинный владыка мира одному мне открыл правду о грядущей буре, которая навсегда изменит облик вселенной и о единственном человеке, которому суждено сыграть в ней не последнюю роль.
Я живу, чтобы служить Королю Птиц. Я - его единственный избранник.

мэтр Альрик

Автор: ArbitraryNickname

мэтр Альрик
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный злой

Инвентарь:


Навыки:
Аметистовый маг (5). Видеть магию и мёртвых людей, проклинать, вырывать души из тел, спасать от смерти.
- Взгляд в Эфир 1. Видеть магию, видеть её потоки, не вмешиваться в них, не фонить.
- Последние слова 1. Задать 1 вопрос свежему трупу.
- Принять судьбу 1. Внушать приступы фатализма и быть фаталистом самому. Защищает от ментальных атак, да.
- Мастер проклятий 1. Одно указание: не распространяется на АоЕ, потому что проклятия - это очень лично. Понижает сложность убийства.
- Осыпать прахом 1. Уничтожить атакующий обьект (неживой), как будто его сожрало время. Мечи рассыпаются ржавчиной, дубины гниют, когти врастают в лапы, скрученные бубликом.

Историческое чтиво (2). Травить странные анекдоты про никому неведомых людей, знать мёртвые языки, иметь ЭРУДИЦИЮ.
- Языковед 1. Может, и не прочтёт, но письменность опознает.
- Грамотен. И даже чуть больше.

Исследователь Лозы (3). Лезть туда, куда никто в здравом уме не полезет, конспектировать и изучать. Оставаться в относительно здравом уме.
- Контейнер с образцами, свинцовый 1. Тестовый субьект, реагирует на Лозу и на то, что её не пускает.
- Техника безопасности 1. Нельзя, но если осторожненько...
-

Флаги:
О демонах и духах: Тект знает как минимум часть этой истории, хотя и в достаточной степени недообразован, чтобы понять, что он её знает.
Интриган: Если что-то можно сделать через жопу, оно будет сделано именно так.
Невыносим: Некоторое время общения с мэтром выведет из себя даже святого.

Внешность:
На вид ему дашь лет сорок. Прячет за бородой целый набор ухмылок, лыб и прочего иструментария. Малорослый и щуплый, Альрик к тому же слегка сутулится.
Говорит тихо, насмешливо, иногда хе-хе, перемежая свою речь маниакальным хе-хеканьем, когда шутит или недоговаривает.

Характер:
Самовлюблённый мудак с заумными фразеологемами, гордый наследник остатков Коллегии Аметиста. Убеждён, что его спутники охотятся за мифом, но сам же и предложил поохотиться. Не хаосит, не демонолог, не некромант и даже не чернокнижник. Хотя проявляет нездоровый интерес к Лозе... интерес в её сдерживании и контроле. Смерть придёт, зачем торопить свой срок? А вот понять, как можно, хе-хе осторожненько.


История:
Как становятся магами в наши беспокойные времена? Сначал рождаются особо драматическим образом: то есть в виде выкидыша от толп скавенов. И ничего бы толком не было: женщину бы скрутили, младенца сожрали, и было бы полное благорастворение воздухов.
Но женщина была ведьмой. И сытое благорастворение воздухов отменилось, потому что чернокнижие. А затем она умерла, медленно и мучительно. Потому что мощное чернокнижие. Но перед этим успела выбраться и даже пристроить куда-то младенца. А от младенца фонило Хаосом за километр, и им закономерно заинтересовались остатки академической братии: не вскрыть уродца?!
Но вскрывать оказалось нечего, от чернокнижия следы остались только в виде Дара: Альрику повезло, к вящему разочарованию. Не выбрасывать же потенциально мощного мага?
Так что ему всё же дали жить. И даже выучили. Молодцы, хорошие маги. Аметистовые, правда, ну да кого это волнует? Все мы сдохнем.
И плох тот маг, который не пытается преумножить своё могущество И сохранить голову на месте. И Лоза открывает для этого шикарнейшие возможности, позволяя мнить себя первопроходцем новой магии, ещё более дикой и вызывающей мутации, чем прежде.
Поэтому, когда к нему явился сэр Атаульф, мэтр уцепился за возможность всеми конечностями, развесив полудохлому рыцарю лапши по ушам. Он знал Лозу, и знал проклятия. А то, что висело на рыцаре, не было обычным заражением, а очень умело собранным проклятием. Интересно, когда причина проявит себя? Сроки-то он сорвёт.
Ну а попробуют удержать его от знаний - Бьюна был воином.

Сир Атаульф Безумный

Автор: CHEEESE

Сир Атаульф Безумный
Раса: Человек, Класс: Рыцарь



Принципиальный злой

Инвентарь:
Пул 8/7

1 очко опыта

Меч:


Секира:


Доспех:

Что-то такого плана, только с отороченным мехом плащом и меньшим количеством фентезяшных побрякушек, попроще.

Навыки:
Сир Атаульф Безумный

Яростный рыцарь (Подобно многим южным дворянам, Атаульф бьется пешим. Выделяет среди других его то, что он никогда не использует щита, предпочитая носить по оружию в каждой руке) (4)
- Доспех рыцаря (Черные латы видали виды, но все еще отлично держат удар)
- Меч-бастард (Длинный полуторный клинок без лишних украшательств, фаворит рыцарей со всего света)
- Южная секира (Рыцари предгорий ценят топоры и секиры наравне с мечами. Сир Атаульф не стал делать выбор, вместо этого сражаясь и мечом, и топором одновременно)
- Мясорубка (или "защита угрозой". К вихрю заточенного железа, где мелькают топоры, мечи и отрубленные вражьи руки, страшно даже подойти! +1 куб защиты в ближнем бою)

Дворянин южных предгорий (Суровый край рождает суровых людей. Здесь не встретишь изнеженных вырожденцев у власти) (3)
- Следопыт (Наблюдательность и ориентирование)
- Аура благородного (Харизма. Смерды инстинктивно боятся, равные уважают)
- Стойкость (Юг не щадит никого. Знать выживает здесь так же, как и остальные)

Смертельно больной (3)
- Целительство (годы сражений молодости и годы общения с самыми различными лекарями о время болезни оставили след) (2)
- Хладнокровие (Тот, кому нечего терять, нечего и бояться)

Флаг:
- Зыбкая надежда (Мэтр Альрик обещал лекарство. Рыцарь не доверяет ему, но ради исцеления готов на все)
-
-

Внешность:


Высокий и тощий, с длинными руками и ногами. Лет 30-35 с виду, на деле - 27. Худое изможденное лицо, голова брита наголо, из волос только рыжие усы. Глаза карие, злые.
Губы сухие, в струпьях. Много кашляет, прикрываясь платком. Платки часто меняет. Вообще, даже здесь за собой следит, регулярно бреется-стирается и все такое.

Носит вороненый доспех. Одет тепло, кутается в подбитый мехом плащ, но видно, что мерзнет, даже когда не очень холодно. Странно для уроженца южных предгорий. Еще - никогда не снимает перчаток прилюдно.

Герб - оранжевый ворон на черном поле. Еле виден на выцветшем плаще.

Характер:
Мрачный.
Сир Атаульф всегда был неразговорчив и тяжел характером. А болезнь пуще прежнего усугубила это.
Много молчит, и сложно понять, что у него на уме. Говорит всегда коротко и резко.
Прозвище же, так неподходящее к описанной картине, получил в молодости за храбрость, граничащую с безумием.

История:
Атаульф фон Фтальфланц.
Рожден на холодном юге, дворянин. С рождения учился войне. Преуспел. Среди многих междоусобных битв получил прозвище, проявляя беспредельную храбрость и кровожадность в бою. Где-то средь горящих деревень при темных и жутких обстоятельствах обрел клятвенника Текта, что с тех пор неразрывно следует за рыцарем.
Средь походной жизни болезни не редкость. Атаульф заболел. Выпали волосы, потом ногти. Черная кровь шла горлом, шелушилась кожа. Лекари разводили руками - Проклятье Лозы, мы бессильны, он умрет. В пекло лекарей.
Ушел из родного дома, отрекся от титула, пылая злобой на близких от их бессилия. Не помогают лекари - помогут колдуны. Не помогают деньги - помогут жертвоприношения. Что угодно, что-то должно спасти его!
Многие шарлатаны думали, что он легкая добыча. Они сдохли. Но были и те, кто мог как-то помочь - не делом, так советом. По ниточкам собирал Атаульф все наводки, соревнуясь с приближающейся смертью.
Сейчас - финальная прямая. Надежды оказались не напрасны, и поиски вывели рыцаря на нужного человека. Мэтр Альрик. Заносчивый кусок дерьма, который, кажется, действительно знает, что делает.
Его методы помогли. Атаульф почувствовал, что болезнь отступила! Стало легче! Неужели все, спасен?
Нет. Нужна большая доза лекарства, много большая. Ингредиенты - архиредкие, лишь к югу от Хребта можно найти их. К счастью, мэтр Альрик знает место. Он тоже заинтересован в нем. Вот только один он туда никак не доберется. Какое счастливое совпадение, что он нашел попутчика!
Что ж, пусть будет так. Если что-то пойдет не так, то жизнь мэтра всегда можно будет забрать с собой.

Тект

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Тект
Раса: Человек, Класс: Воин



Хаотичный злой

Инвентарь:
1/10

Моргенштерн


Фальшион


Щит


Навыки:
Воин Хаоса:
Лезвие - Владение фальшионом
Шипы - Сакральное знание, с какой стороны держать моргенштерн (2)
Таран - Атаки с разбега гораздо эффективнее, если ты закован в латы.
Щит тоже оружие - Умения принимать большинство ударов на щит, а также умение, при возможности, ударить и щитом
Стальная стена - Не сумел принять удар на щит - сумеет поймать его на наиболее надежную часть доспехов (2)
Железная воля - Психо-эмоциональная устойчивость, умение противостоять ментальному воздействию любого рода

Темное прошлое:
Черный взор - Способность входить в подобие транса и видеть то, что сокрыто от простых смертных
Грозный вид - Умение одним своим видом и веским словом заставить трястись поджилки

Флаги:
Отмечен богами - Тект уверен в своей избранности и не потерпит инакомыслия

Внешность:
Чуть выше среднего роста, крепко сбитый мужик в тяжелых доспехах. Обритый налысо, хмурый и мрачный.
Помимо доспехов имеет большую походную суму, заплечную. А также роскошный, даже излишне роскошный для такого как Тект, меховую накидку-плащ, выполненную из волчьего меха. Не совсем понятно, зачем она ему, ведь внешне Тект, кажется, не мерзнет даже в самые лютые вьюги.

Характер:
Спокойный такой, неэмоциональный. С одинаковым выражением лица может пить пиво в кабаке и убивать ни в чем неповинных селян.
Молчаливый, себе на уме. Недоверчивый к незнакомцам. К знакомцам, на самом деле, тоже.
Другие расы либо презирает либо терпит. Магию и магов опасается.
В целом эгоистичен, и вряд ли поделиться пищей или питьем, однако защищает своего сеньора с удивительным рвением.

История:
Родился в глухой деревушке, родителей и дом не помнит совсем, ибо в детстве был уведен в рабство отрядом налетчиков, что сожгли селение дотла, да выставили освежеванных заживо жителей на крестах по всему пепелищу. Лишь немногих увели.

Но мальчика не продали на каком-нибудь рынке, не отправили гнить в шахтах и даже не съели, потушив его в большом котле с овощами.
Тект очень хорошо помнит лагерь этих людей, уставленный идолами, начиная деревянными и заканчивая бронзовыми и даже золотыми, словно бы богатство для них ничего не значило. Тект помнит и древнего, слепого старика, бывшего в этом отряде каким-то старостой и мудрецом, увидившем в мальчике какое-то великое предназначение, путь к которому откроется через испытания Богов.
И Тект помнит Яму.
Глубокая, с укрепленными валунами стенами, что вдобавок были утыканы железными штырями и деревянными кольями, Яма была ареной, где налетчики сражались, где, словно на каком-то празднике, пленников убивали, словно скот.
Мальчик сумел выжить в своей первой схватке с волком, используя лишь найденный на земле Ямы ржавый кинжал. Мальчик сумел заслужить себе имя.
Уже юношей он стал полноправным членом отряда, сумев пробить себе дорогу из Ямы. И теперь сам Тект сжигал чужие деревни, убивал и брал пленников, чтобы принести их, как подношение великим богам.
Уже в зрелом возрасте Тект узнал свою миссию, ради которой его выбрали боги. Тот самый старец, казавшийся бессмертным, приказал ему найти некого Сира Атаульфа и верно, словно цепной пес, служить этому человеку. Ибо он важен.
Тект не задавал вопросов. Тект знал, что это воля истинных богов.

Умелому воину поступить на службу к человеку, понимающему, сколь ценным ресурсом являются такие люди, совсем не сложно. Гораздо сложнее понять, для чего божествам нужен Атаульф.
Когда же хворь настигла того, на кого указали боги, миссия, цель которой не ясна, стала еще сложнее, если даже не обречена на провал.
Но Тект слишком упрям и предан, чтобы позволить выбранному богами так просто умереть.

Абель

Автор: Махгал

Абель
Раса: Человек, Класс: Кнехт



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Кнехт (5)
- Арбалет 1. Оружие, которое стоит больше его жизни - за поломку сир Атаульф голову снимет.
- Павеза 1. Выставить щит и спрятаться за ним, пока перезаряжаешь арбалет.
- Ножи 1. Если клинок надо воткнуть, то все в порядке. Если им надо рубить, то тут уже появятся затруднения.
- Трактирный боец 1. Готов к драке в тесном пространстве с большим количеством участников - сперва на кулаках, потом подручными средствами, а там нередко и до поножовщины доходит.
- Прыткость 1. У отсутствия доспехов даже есть плюс - закованный в тяжелые латы враг его не догонит.

Пьяница (2)
- Живучий как собака 2. Не сосчитаешь, сколько раз его избивали, иногда даже трезвого, за вчерашнее, когда он уже проспался. Но, кажись, с него все как с гуся вода.

Смерд (2)
- Парень из народа 1. Общается с простыми людьми на их языке, а потому даже при мерзкой наружности вызывает больше доверия, чем всякие разодетые фаты.
- Жалкая личность 1. Сиволапый мужик, даже с арбалетом, привлекает гораздо меньше внимания, чем разные благородия, волшебники и хаоситы.

Флаги
- Свой сукин сын (готов умереть за сира Атаульфа, даже при том, что тот уже на пороге смерти и тронулся умом - господин всегда остается господином)
-
-

Внешность:

Невзрачный мужичонка, ростом не вышел, посеревшему от пьянства лицу на вид можно дать все сорок, такие больше не живут. Смотрит на всех хмуро и скривив рот, как на выгребную яму. Запах, при всей его обыденности, очень трудно описать.
Из ценного имущества при себе имеет арбалет, деревянный щит-павезу, голову украшает бацинет без забрала, на поясе болтается то ли короткий меч, то ли нож, словом, нечто среднее.

Характер:
Буйный, хотя инстинктивно боится не только знати, но и вообще сколь-нибудь хорошо вооруженных людей. Зато любит выяснять отношения с такими же кнехтами и особенно с мужичьем, окромя сохи ничего в руки не бравшим. Стремится к простым радостям - вину и женщинам, а поскольку бесплатно получать их не умеет, то любит еще и деньги, только не копить, а тратить. А значит, постоянно на мели.
Вроде бы от честности не страдает, насчет наврать и взять чужое никаких моральных ограничений. Но если разгорячится и что-нибудь искренне пообещает, то в лепешку расшибется, чтобы выполнить.

История:
Южанин, родился в принадлежавшей сиру Атаульфу деревне, бедствовавшей от непосильных поборов и прочих обстоятельств, вызванных любовью владельца к войнам. Путевых мужиков было мало, все больше ленивая пьянь, поэтому Абель среди них не выделялся, пока за пару грошей не отправился на войну вместо сына мельника, парня дюжего и сильного. В строю от десятника получал больше всех, раз чуть не забил палкой до смерти - спасибо доброму отцу, с детства приучившего Абеля к березовой каше.

Как закончилась междоусобица, его сразу же вывели из строя и отправили в родную деревню. Соседей начал презирать и постоянно доказывать, что уж Абель-то знает, почем фунт лиха, а потому не налить ему уже оскорбление. Ему повезло, что новая война началась раньше, чем родственники испорченной им девки пошли к его двору с топорами.
На этот раз кнехт хорошо освоился, в бою не дрожал, убивал умеючи. Призвание нашло Абеля, и он поступил на постоянную службу к сюзерену.

Но буйство никуда не пропало, сослуживцы его терпеть не могли, да и он их тоже. Всегда хотел им сказать, что все они дерьмо, да только никак не выпадал случай, чтобы можно было во всех плюнуть и Абеля за это не убили. Вот и выпал наконец - сюзерен тяжело заболел, лекарь сказал, что скоро прикажет долго жить, а тот еще и башки лишился. Решил отправиться в далекий путь на поиски волшебного лекарства. Тогда Абель и выкинул свое коленце: вы, дерьмоеды, вашего сира на пороге смерти бросаете, а я за ним иду! И много еще всякого им наговорил, зубами скрежетали, а сделать ему ничего не смогли.

А все-таки кнехт иначе представлял себе вольную жизнь: гуляй не хочу, бери что нравится, руби кого хошь. Ан нет, таскайся по миру с голодным брюхом, если берешь, то втихую, совсем как в строю. Но будет же однажды занята какая-нибудь деревенька, и Абель не Абель, если после их гулянки там останется хоть бочонок эля и хоть одна честная девка!

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.