Games of Gods: Against Сhaos! | ходы игроков | Ход 2. Не на жизнь, а на смерть

 
DungeonMaster NiK_Olai
12.09.2016 22:43
  =  
Эпоха I. Смутное время. Ход 2. Не на жизнь, а на смерть

НА ДАЛЁКОМ И СУРОВОМ СЕВЕРЕ

Рой (Араксис)

Риамэра (Сиррион)

В тему:
ссылка

ЗАЧИЩАЯ ОТ СКВЕРНЫ

Длань Природы (Каэрт)

Царство рыцарей (Константин)

Анклав Вечных (Ли`о`Синг)

Вазостан (Арн)

ПРОТИВ ЧЁРНОЙ МАТЕРИ

Аватар Старый Бродяга

Селестия (Лотар)

Аватар Иссенглир

Аватар Йалинокс

Орды мёртвых (ilisan)

Гресенхау (Лев)

В ГОРАХ И ДЖУНГЛЯХ ЮГА

Эрцхейм (Тор)

Тёмноземелье (Нэрос)

Галараш Солнцерожденный

Карта на конец второго хода:
Результат броска 2D6+5: 6 + 3 + 5 = 14 - "Гьянче охотники в лесу 1 "
Результат броска 2D6+5: 5 + 5 + 5 = 15 - "Арахниды воины 1"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+4: 1 + 1 + 4 = 6 - "Грифонница за стенами Азг"
Результат броска 2D6+8: 1 + 3 + 8 = 12 - "1-я Хамерфолла"
Дедлайн 30.09.2016
Отредактировано 26.09.2016 в 02:48
1

Тор la jonquille janvier
24.09.2016 08:13
  =  
Вложение
Против Хаоса


Тор Огнебородый объятый жаром кузень потирал руки перед большой работой. Божественная сила текла по венам и жилам Бога огненным потоком, пульсировала мощью недр и гор - Бог создавал по своей воле сеть божественных путей. По ним хирды железных кланов дойдут до оскверненных земель и изопьют кровь хаоситов. Плоды работы радовали глаз - удобные каменные дороги, просеченные в горах тоннели и перевалы, прочные мосты и безопасные переправы. Пока Бог творил чудесные пути, патриархи железных кланов собирали и тренировали воителей, в кузнях ковались доспехи и оружие, медь кровожадно поблескивала на солнце.

Дарин Бронзобород, названный сын Тора, один из патриархов железных кланов. Он долго недовольно ворчал в бороду, пока дварфы вгрызались в Черные горы вместо того, чтобы выступить против хаоситов. Но всякий дварф – крепкий хозяйственник. Даже безбородому юнцу ясно, без крепкого тыла не получится большой войны. И вот настал тот час, когда медные трубы гулко протрубили сбор! И Дарин Бронзобород собственноручно повел хирды железных кланов сотворенными Тором путями на борьбу со скверной. Начав свой поход от земель рыцарей, хирды пробьются в пещеры сэхов, разрушат город очаг скверны, вырежут всех аватаров хаоса и с триумфом вернуться домой. Чтобы скальды воспели героев на пирах!

Железные горы

Торин Громобой пришел в Азгарал. Патриарх хотел набрать азгарских копейщиков, для того чтобы почистить окрестности Черных гор от оскверненных ротгаров. Но обнаружил нелояльность и повстанческие настроения в паукообразном народе. Планы пришлось поменять. Весь век Торин Громобой наводил порядок в Азгарале и среди азгарцев. Он нашел среди местной знати несколько надежных родов, на которые можно опираться. И возвысив их, использовал их как фундамент, крепкую основу для наместника дварфов. В зависимости от ситуации патриарх действовал авторитетом, силой, или дарами/подкупом. К концу века ситуация на юге Эрцхейма должна была решительно поменяться.

Приказы армиям:
1. Божественное чудо: Божественная сеть дорог (-3БС, -3ОР);
2. Божественный приказ (приказ): сбор войск в Хамерфоле: две армии воителей с улучшениями за медь, кузни, и от обоих организаций (-3БС, -6ОР);
3. Дарин Бронзобород (действие): возглавить 2ую армию Хамерфола (действие);
4. Торин Громобой (приказ аватара): наведение порядка в Азгарале и среди азгарцев (приказ, +1 сила приказа, -3ОР);
4.1. В приказ Торина Громобоя заложены 3ОР на дары и взятки;
4.2. В этом веке Азгарал освобождается от обязанности созывать войска;
5. Клан «Кованный кулак»: собирает армию кованных с улучшениями за медь, кузни (действие, -2ОР);
6. Клан «Пламенная наковальня»: усиляет 1ую и 2ую армии Хамерфола (действие);
7. Клан «Громовой молот»: усиляет 1ую и 2ую армии Хамерфола (действие);

БС: 0 (было) +3(от Антланта) +3(от Йалинокса) +12 (бросок) +1 (храмы) - 3(чудо сеть дорог) -3(приказ) =13БС
ОР: 0 (было) +17(бросок) -3(чудо сеть дорог) - 11 (армии) -3 (дары) =0ОР
Отредактировано 28.09.2016 в 11:21
2

Константин leoch
24.09.2016 08:54
  =  
.
1) общее чудо дорог (даю дварфам пройти)
2)Орден собирает армию наездников. атака гекса 13.09 вырезать население
3) приказ аватара Крена: Собр 2-ух армий наездников атакуют гекс 11.06 уничтожить город.
4) Армия ангелов атакует гекс 11.06 уничтожить город
5) приказ бога: расселение на 12.10 13.09 и 13.07
6)Уильям атакует Культ Кроваворуких (Ронин).
7) проповедники заставляют судеомагов уверовать в Константина
8)Приказ бога: постройка порта в Штормграде и фермы на гексе 12.11
9) Создание аватара: Инквизитор(Вышел из ордена проповедников, но более радикален и воинственен, пользуется известностью и уважением)
10)Инквизитор идет вместе с проповедниками повышать долю Константина в пантеоне судеомагов.
11) Перчатки:


33 Бс -3 сеть дорог - 3 приказ расселения - 3 приказ строительства - 18 создание аватара -3 помощь в проповеди = 3БС осталось
13 Ор - 3 сеть дорог - 3 сбор армий - 3 постройка порта - 1 постройка ферм = 3ОР осталось.
Отредактировано 28.09.2016 в 21:27
3

Трем ilisan
24.09.2016 11:25
  =  
Ярость одержимых не помогла остановить орды мертвецов под предводительством Азиса и вскоре по улицам обречённого города прошла сама Смерть. Несколько часов непрекращающейся резни, в которой погибло всё живое, включая даже маленьких детей и животных. Земля не успевала впитывать кровь бесчисленных жертв и вскоре алые потоки потекли по улицам ручьями, сливаясь с городскими помоями и образуя зловонные лужи. Разве мог повелитель мертвых пройти мимо столь великого источника жизненной и некротической энергии? За несколько дней чародеи Круга превратили весь город в один гигантский магический круг, в центре которого встала сама Айрис. Три дня длились торжественные песнопения, прославляющие власть бога смерти, три ночи над заполненными осквернённой хаосом кровью рунами пелись мрачные заклинания. На рассвете четвёртого дня вырезанные в земле руны до краёв наполнились мрачным, тёмно-багровым светом, а та леденящая энергия, что они испускали уничтожила или свела с ума всё живое на многие мили вокруг. С последними словами заклинания багровая тьма, наполнявшая чудовищный магический круг направилась к центру созданной чародеями фигуры и секунду спустя из её центра в небеса вознесся столб энергии. Угас свет солнца и небеса потемнели, когда среди облаков раскрылись врата мира мёртвых и сила самого Трема излилась на его избранного чемпиона. Под натиском чудовищного потока силы броня Азиса разлетелась, словно прелые листья, под порывом ураганного ветра. Его крик, наполненный равно страданием и торжеством разнёсся далеко окрест и словно вторя ему трещала и стонала земля, выпуская из недр своих орды оживших мертвецов.

ссылка


Но на этом всё не окончилось, ведь столь великий ритуал просто не мог не сказаться на смертных, что принимали в нём участие. Сила владыки смерти коснулась не только Азиса - присутствие своего бога ощутили и маги Круга, и Рыцари Смерти. Многие из присутствующих трем'оров впали в религиозный экстаз, а иные даже ощутили в себе новые силы... Возросшая активность членов этих организаций и как следствие приток финансирования в итоге привели к их стремительному развитию.





- Азис поднимает максимальное количество мертвых.

- Призраки уничтожают культы Гвен и укрепляют веру в Трема.

- 3БС передано Иссенглиру

- 3БС и 3ОР Создание чуда "сеть дорог".

- Горн и Рыцари смерти, с помощью чуда "сеть дорог" отправляются на помощь к Арну.

- Рекомендация Иссенглиру: охота на аватаров Тёмной матери или истребление поселений примаверов вблизи Шатуроса. Вообще же подумай, как принести пользу народу трем'оров - у тебя для этого много возможностей.

- "мгновенный" перевод через Атланта на 1БС для создания чуда исцеления Айрис

- После получения от Сирриона БС, Трем использует их что бы воскресить утерянную им организацию мудрецов.





Отредактировано 30.09.2016 в 22:48
4

Лев Вилли
25.09.2016 13:06
  =  
Новое время. Новое место. Новые соседи. Новые враги.
А законы великой власти и уложения у первых все те же. Оставшиеся от великих Сыть и Неясыть. Ведь Шао-ханы уважают традиции. Традиции никогда не подведут и не предадут. И Шао-хан хранит заветы эти в своем сердце и народ его тоже следует за вождем.

Законы Сыть и Неясыть:

О религии:
- Бог Первых - Лев. И творит он жизнь твою и смерть. А приведешь другого бога в сердце свое, на себя пеняй. Ведь как бога чужаков привел на землю твою, так и чужакам самим землю свою отдашь.

- Верховным жрецом первый по правую руку от хана. Он выбирает жрецов и помогает обращаться к богу. Нельзя молиться большому сборищу без жреца.

- Когда молишься Льву, проси у него много красивых женщин, здоровых детей и хорошей пищи. Проси белых одежд и крепкого оружия. Прославляя Льва будь крепок духом и прояви силу свою. И обещай, что отберешь все, что имеют, у тех, кто не прославляет бога Льва твоего.

- Все соседние народы, которые уважают нашего бога и принесут ему жертвы, будут любимы нами. Тот же, кто отнесется ко Льву с пренебрежением, будет убит оружием и предан позорному огню.

Не о религии
- Мужчины могут иметь не более трех законных жен. Причем, первая и старшая из них должна быть из нашего народа. Две других могут быть из чужих племен.

- Если мужчина, будучи здоров телом и разумом, захочет принести в жертву богам своего ребенка, жену, то никто и никаким образом не может ему в этом препятствовать, ибо священным огнем освящается и вставший на жертвенный костер, становясь достойным того, чтобы благоденствовать в чертоге бога.

- Если женщина, отказывает мужу в исполнении супружеских обязанностей или не имеет детей, то только он вправе решить, предать ее позорному наказанию или нет.

- Если мужчина овладеет женой другого мужчины или чистой девой до вступления с ней в брак, то оскорбленные родственники имеют право потребовать предать его позорному наказанию и смерти.

- Если у мужчины умрет единственная жена, он должен сразу найти себе другую. Мужчина не должен оставаться один и без потомства.

- Тот, кто по умыслу или недомыслию убьет своего соплеменника, должен быть отдан на суд друзей убитого. Только они могут решать, убить его или ставить жить.

- Того, кто украдет в первый раз - бить палками, во второй раз - предать позорному наказанию. Если же сделает он это и в третий раз, следует рубить ему руки и отдать в чертоги бога на суд.

- Первый не может быть рабом.

- Запрещено давать кров и еду беглым рабам или иным способом помогать избегать участи их. Нарушившего сей наказ, придать позорному наказанию.

***

Первый праздновали. Ханство вновь ширилось в границах своих, но этого было мало. Ничтожно мало по сравнению с успехами предков. Хан хотел большего. Больше земли! Больше власти! Больше! Больше! Найти моря! Преодолеть горы! Оседлать могучих крылатых зверей, что парят над каменными хребтами.
И еще много чего хотел было великий хан. Но однажды утром, проснувшись, обнаружил у себя в покоях лишнюю дверь и верховного шамана.

- Бог говорит, шли воинов в двери, что будут на склоне самой крупно из гор. Пусть они возвращаются с победой или не возвращаются вовсе. Что за воротам ждет их добыча богата и битва славная. И что есть там то, что очень хочет заполучить Великий Когтистый себе. Бог говорит, не пойдет орда на восток. Ждет праведного огня наших душ иное место. И должны быть воины твои крепки духом, лучшими из лучших, чтобы скверна тех мест и гниль того народа стекала и не оставляла следов.

Хан не был доволен, но хан послушался.
- А ведь я хотел большую охоту устроить. И почему Лев послал свой знак именно сейчас?
- Чтобы ты спрашивал.

В начале хода 15 БС 22 ОР

3 БС - расширение доли культа у даэров
3 БС - аватару Йалиноксу
3 БС 2 ОР - стада на 15.09
3 БС 2 ОР - стада на 15.11
3 БС - расселение
Приказ аватара (Вальдр) - приручение грифонов
Шао-Хан - созыв армий (3 ОР)
2 БС - должно быть получено от Антланта. - чудо "Не по часам, а по мгновениям" - дополнительное действие аватара Йалинокса.

В конце хода 0 БС 15 ОР
Отредактировано 01.10.2016 в 01:24
5

Арн Vened
26.09.2016 17:19
  =  
1.Вечная месса
Помнили узы что кричал удаляясь воин скверны.
Помнили это Великие матери и Нокон.

И потому лаской и любовью Великие матери возвращали, падших в лоно церкви.Сплетались тела бились в унисон и те кто был слаб становились сильней.

Нокон не отступно следовали Великим матерям, но тех кто противился ждали не ласки.
Ждали их многочасовые пытки и трудовые лагеря.
На этот раз паству богов союзников Нокон не трогали, но записывали каждого.




Многие образы промелькнули перед глазами Арна когда он задумал создать нового аватара.

Но остановился Арн на том что даст им тела схожие с телами смертных.
Сильные и могучие тела ,могучий разум и отблеск маяка что поможет им вернуться из серых пределов.
Приход бс от бога 9+12от действия чаши на осквернённые гексы.
Приход ор 6+1 ор возврат.
Маяк направляют в сторону ближайшего города врага, только во время битвы он крутится.
0.Чудо исцеления аватара Трема.3бс
0.Создание Аватара при помощи брахманов, душ из маяка и 12 бс +2 бс отдаю по договору с богом порядка Лотаром.(планируется аватар для борьбы с аватарами, нечто среднее меж Йалиноксом и Уильямом) Имя аватарной организации Эйнхерии.

1.Великие матери ведут проповедь в столице Вазостана.
2.Нокон проводят дознание отступников, проповедуя соблюдение слова Арна.
3.Таи лечат Просветлённых,поддерживают их как магическая организация.
4.Конпеки-опять крадут что-то важное для выживания нации.3бс Идут в гости к Антланту и крадут то что плохо лежит но не "колесо".3бс
5.Просветлённые Арна отдают приказ.Отправиться с посольством к треморам кроме установления дип отношений договариться о дне предков,завещание тел и прочем жизненно важном.
6.Свеже созданные Эйнхерии отдают приказ.
Вербовать наёмников из судемоагов 2 отряда и 1 отряд ротгаров- которых прикуют на вёсла боевых кораблей.3 ор
Чашу испивает Галараш,Дебаф получает Лекс.
4ор в остатке.
1бс в остатке+1бс передачи от Трема(буде чудо произойдёт)
на оставшиеся жалкие копейки Арн творит живые амулеты для эйнхериев.
1ор как материальная компонента.
Возможные события
Если будет большая атака все нормальные войны(условно чистые)- водителю мёртвых.
Хаоситов в маяк.
При условии что есть выжившие после масс атаки на Арна-рик-Гаудад.
Совершаем контр атаку. Ну или на худой хонец ближайших не союзных богам вторжения хаоситов режем(это если совсем совсем плохо.
Если атаки не будет- значит кого-то другого долбят. Грустно печально, но если туда проложена сеть порталов..... приходим туда и устраиваем мир, порядок, гармонию.
Отредактировано 30.09.2016 в 16:34
6

Лотар Solhan
27.09.2016 01:25
  =  
Носы примитивных лодок уткнулись в сгоревший пирс. Тут еще пахло жженым деревом и кровью. Паладины аазимаров не щадили искореженное население, не оставив никого в живых. Когда-то белоснежные статуи Деоро ныне грудами разбитого подкопченого мрамора лежали на мостовых. Город был громадным, величественным и полностью мертвым. Руинами былого величия.

И первый в город вступил молодой аазимар с чудной золотой маской на лице и глазами старика. Сопровождающие его воины упали на колени, а Аедиф стал громко молиться. Глаза его заволокло золото Лотара, голос стал глубже и сильнее. Как буд-то песок пробежал между его молитвенно сложенных рук, ударил вверх столбом света. На миг увидел каждый аазимар широкие проспекты, просторные дома и величественные дворцы. Призрачными стенами стояли они поверх обугленных руин. Огромным чертежом будущего величия.

Аедиф обернулся к своим людям и дал знак - чертеж великого Архитектора следовало воплотить в точности. Камень за камнем.

Лодки прибывали одна за одной и каждый сходящий на сушу поселенец знал что делать. Каждому нашлось место в плане. И каждый знал, каков он должен сделать вклад. И никто не отступил.

Отредактировано 02.10.2016 в 00:00
7

Доволен был Галараш Солнцерожденный приемом, оказанный ему Антлантом и его народом. С ликованием в древнем сердце воспринял он то, что память крови была очень сильна в его потомках и что с готовностью они стали присоединяться к нему, слетаясь со всех уголков Черных гор. Еще больше польстила ему гарантированная поддержка драконьих наездников. Меньшие существа, летающие на могучих золотых монстрах, в какой-то степени тоже разделяли его кровь, хотя и не принадлежали к драконьей расе. С любопытсвом изучал Галараш эти занятные результаты его дара антам и фанраям, пока гостил в столице Антлантиды. Здесь же могучий дракон восполнял пробелы в знаниях, возникшие за время многовекового сна. Чем больше Солнцерожденный узнавал, и чем дольше пребывал в пределах великого града, тем больше сожалел о том, что столь многое в жизни Юны проходило мимо него. Особенно задевало самолюбие Галараша то, что мир почти не знал и не слышал о нем до сей поры, словно его и не существовало прежде.

Нет, это совсем не дело! Чтобы не оставаться на задворках истории, и привести свой род к величию, пора было начать действовать активнее. В пределах столицы Галараш вел беседы с богами на небесах, и удалось ему наладить контакт, и даже придти к ряду соглашений. Дварфы обещали не посягать на его потомство и снабжать их золотом. Отлично, первые данные гарантии от самых близких соседей развязывали ему крылья. Считая, что беседы с Арном затянулись, Галараш принял решение прилететь на помощь узам, отложив заключение клятв. После того, как Арн явил ему волшебную чашу, и напоил из неё своей священной кровью, опьяненный частицей божественного, Солнцерожденный огласил ему свое твердое намерение, и ускорил приготовления. Слишком уж чесались его когти.

Галараш собрал две армии антлантийских драконьих наездников, и призвал детей своих, которые все еще собирались в Черных Горах, лететь на север, в Арна-Рик-Гаудад, присоединится к нему там. Сам он повел драконьих наездников напрямик через небесные просторы Умбрийских степей, а затем над водами внутреннего моря. Где-то там, близ островных берегов Галараш воззвал к Антланту, прося у него благословить его пламя, и по возможности пламя его сородичей, чтобы эффективней разило оно скверну хаоса.
Галараш пользуется обещанием Антланта, прося благословение.
Галараш берет 2 армии наездников и летит на помощь Арну.
Он отдает приказ формирующейся армии драконов сформироваться на 7.10 (если такое возможно)
8

Йалинокс Maskelpas
29.09.2016 13:55
  =  
Гресенхау. В какой-то мере удивительно было то, что, несмотря на все договоренности с создателем этого места, сам Йалинокс тут ни разу не бывал. Дело, как обычно, было ночью: не потому, что агент собирался нанести вред, а просто из соображений минимальной безопасности, а также нежелания лишний раз беспокоить местных жителей. И уж тем более ему не хотелось примелькаться и громко афишировать своё присутствие: это все могло повредить делу, которое он затеял. Чем позже об этом узнают те, кого непосредственно не касается план, тем лучше. И уж тем более не хотелось раньше времени показывать это тем, на кого о нацелен - кто знает, где у Хаоса есть глаза и уши?

Ночные Когти





Отредактировано 05.10.2016 в 17:07
9

Рошель - так звался город, раскинувшийся на северо-восточном полуострове Юны. Океан обступал его с трех сторон, надежно охраняя его и оставляя лишь один сухопутный путь.
Конечно же, болезни весьма и весьма консервативны, но их отец не таков. Твердо усвоив, что искаженное хаосом смертное население устойчиво к порождениям этого мира, будь то заразные укусы крыс или моровые поветрия, бродяга решил испробовать другие методы.
Остановившись за пределами города, на морском берегу, аватар выудил из походной сумы небольшой котел, в который набрал морской воды, развел небольшой костер и принялся ловить рыбу голыми руками прямо в прибрежных, холодных водах.
Бросив несколько рыбин в кипящую воду, старик, пританцовывая и что-то гундося под нос, принялся вливать в варево какие-то смеси и сыпать порошки. Порция в котел, порция в пламя - рецепт простой.
И отнюдь не уху варил старик, а творил страшное проклятие, и смрадный зеленый дым поднимался от костерка, затерянного на берегу моря.
Когда же колдовство было готово, бродяга просто взял и опрокинул зелье прямо в морскую воду, весело и задорно смеясь, словно хорошей шутке. Смрадное зелье быстро расползается по водной глади черной кляксой, а довольный аватар удаляется прочь.
6 БС трачу на проклятье "Мертвые воды"
Мертвые воды - гексы 16.03, 17.03, 16.05, 15.04, 15.03 заражаются болезнями, убивающими всю морскую живность. Рошель должен голодать.
Отредактировано 29.09.2016 в 15:25
10

Сиррион Dreamkast
29.09.2016 19:36
  =  
На новом месте воинственные ракшасы начали процветать. Без каких либо врагов их популяция начала расти. Скорбели они конечно по своему утраченному Огню, но они знали, что в их душе горит такой же огонь, а бог их - с ними. По велению верховной жрицы, храм Сирриона был отстроен вновь, оставшиеся в живых представители клана Райгетсов утроили свои тренировки. Для них, порожние оказалось сокрушительным. они считали себя сильными воинами, готовыми быть щитом их народу, а оказалось, что они не могут защитить свой народ даже в стенах их дома..

Бродячий же цирк, ранее копивший силы и не предпринимавший ничего, изучая народы вокруг наконец то решился дать свое первое выступление в Городе Судеомагов - очень странного водного народа, вернув их на истинный путь верования..

Все ракшасы скорбили о потери мудрецов, просветлявших их народ, но их вера в своего бога не угасала. Они верили - пройдет время и вернутся мудрецы, и будут опять просвещать их народ от поколения к поколению.
Сам же бог, решил присоедениться к остальным богам, создав новое в мире Юны чудо - сеть дорог



Отредактировано 29.09.2016 в 22:37
11

Амхрэнай Каэрт Alaron
29.09.2016 22:56
  =  
1. Триумфатор
«И с великою победой,
Злобный Хаос победивши,
Возвращался он из сечи…»
Одна из песен о триумфе Сиорая Лаоха

Снова разорвал тишину утробный зов горна. Затихший Хисгиль взорвался в яростном ликовании – Сиорай Лаох возвратился с победой, а с ним шли выжившие бойцы двух ушедших армий. Ко все общей радости, погибших было не так много, да и тех удалось похоронить с достойными почестями. И хотя нет-нет, да раздавался в толпе плач матери или молодой жены по убитому на этой войне, всеобщее настроение было праздничным.
Однако сам аватар определенно был чем-то озабочен. Оставив простых солдат и обычных жителей праздновать, сам Вечный Воитель спешно созвал тайный военный совет, на котором было всего шестеро: сам Сиорай, Когар, архидруид, командующий гвардией, верховный бард и флотоводец. Обсуждалась в первую очередь угроза от Белийской деспотии – ее флоты и воздушные войска нанесли большой ущерб союзным с форайс узам, а сил Длани не хватало, чтобы одновременно противостоять такому могучему государству и вести экспансию на запад, не давая оскверненным судемоагам вернуть свои позиции. Было принято решение подготавливать флот – кораблей с собой с другого мира форайс не взяли, так что пришлось создавать все с нуля. Для полноценного флота, разумеется, был нужен металл, коего у последователей Каэрта не было. Зато был клармин. Осталось решить, подойдет ли он для боевых галер

2. Маяк Света

"Свет, я вижу свет!
Надежды солнечный глоток,
Так нужный нам глоток.
Свет, я вижу свет!
Он нам укажет путь на небо.
Я давно на небе не был."

Тем временем, радужный мост внезапно начал ярко переливаться всеми цветами. На его конце, повиснувшем в небе, снова сформировался портал. И по радуге сошла Аннария Эстабель, одна из Первых, и прекраснейшая из всех форайс, Дочь Беазы. Именно Беаза послала ее сюда, разорвав пространство и время Самой Жизнью была благословлена Аннария, и земля расцветала под ее ногами. Салютом ее приветствовал Сиорай Лаох, а Когар одобрительно шелестела листвой, завидев старую знакомую.

В честь прибытия Поцелованной Жизнью, был объявлен великий праздник. Так празднование военной победы перетекло в праздник Жизни.

С Аннарией стало значительно лучше. Она вышла за стены города, а потом привела за собой целое стадо мастадонтов, подчинившихся ее воле. Так у форайс в этом мире появились домашние животные, коих они захватили из дома слишком мало для разведения. А Когар, тем временем, определила наиболее ценные растения - и вот уже в амбаре форайс стало храниться зерно пшеницы
1. Приказ Аннарии: приручение мастадонтов. Это ценное мясо, молоко, шерсть и ездовые животные!
2. Приказ Когар: культивируем пшеницу
3. Гвардия собирает армию гребцов
4. Сиорай Лаох ведет оную армию к 07.10, помочь узам в защите от Белийской деспотии и сражаться с Октавианом или кто там прибудет
5. Куман Тречтейл отправляются в город судемоагов 10.13 и уговаривают местных войти в состав Длани Природы, вместе с 10.12. Предлагают после выпилить силами Форайс оскверненных на 11.13
6. Друиды выращивают лес на 08.14

Приход:
Остаток на начало хода 5, бонус 13, бросок 7БС Итого: 25БС.
Остаток на начало хода 12, бросок 7 ОР Итого: 19 ОР

Расход:
3 БС на чудо "Сеть дорог", 18 БС призыв аватара Аннария Эстабель. Остаток 4 БС
3 ОР в "Сеть дорог", Остаток 16 ОР
Отредактировано 01.10.2016 в 00:29
12

Нэрос Golio
30.09.2016 02:56
  =  
в процессе

1)Приказ Морати - улучшение органицации колдунов черного ковена(3 ОР)
2)Приказ Ланфир сбор 2х армий(2 ОР)
3)Приказ Эреба - начать атаку на Судемоагов(гексы 08.17, 07.16)
4)Божественный приказ - расселение (гексы 08.17, 07.16)(если мы их захватываем и он имеет смысл)(3 БС)
5)Божественная сеть дорог (3БС, 3ОР);

Приход:
Остаток на начало хода 9, бросок 9 БС, великий храм 3 БС. Итого: 21 БС.
Остаток на начало хода 10, бросок 8 ОР, от способности Морати 2 ОР. Итого: 20 ОР

Расход:
3 БС приказ на расстеление, 3 БС сеть дорог, итого: 6 БС.
Остаток на конец хода: 15 БС.
3 ОР развитие организации, 2 ОР сбор армий, 3 ОР на сеть дорог, итого: 8 ОР.
Остаток на конец хода: 12 ОР.
Отредактировано 01.10.2016 в 02:29
13

Ли`о`Синг Wolmer
30.09.2016 18:51
  =  
Музыкальная тема Ли'о'Синга: ссылка

Последнее столетие оказалось не слишком удачным для предприятия Синга на Юне. Несмотря на то, что проект колонизации достаточно быстро начал приносить прибыль, темпы ее роста были откровенно неудовлетворительными. Виной тому было массированное заражение всех окрестных земель Хаосом, не позволяющее расширить границы анклава на Юне. Однако шло время и дикая природа этой планеты брала свое. Будучи древним по меркам смертных существом, Зеркало знал невероятную мощь естественных экосистем, способных восстанавливаться после самых тяжелых ударов. Ему доводилось видеть, как мир, превращенный в мертвый каменный шар магическим оружием массового поражения и ядерным пламенем, превратился в цветущий зеленый рай всего за несколько сотен лет. Медленно, но верно восстанавливалась и Юна. Тем самым открывая новые просторы для экспансии.

***

Йошо Врии из анклава Звезд стоял на каменном пирсе в порту славного города Фос и вглядывался в даль. На море царил абсолютный штиль, вода словно превратилась бесконечную голубую гладь, спокойную и недвижимую. По безоблачному небу медленно плыло раскаленное солнце. Зонт, который слуга держал над головой мистера Врии не спасал от жары и купец, будучи человеком тучным, обильно потел. Вечный достал из глубокого кармана своего одеяния белый платок и аккуратно вытер им лысую голову. Он уже давно жил в Фосе, однако никак не мог привыкнуть к местному климату. И он уже давно бы покинул этот жаркий и многолюдный город, если бы не те возможности для обогащения, которые он в себе таил. За последние два года мистер Врии заработал ровно 646.987 Добродетелей в пересчете на основную валюту Города Звезд. Ровно 646.987 маленьких, но столь прекрасных, стеклянных монеток. Это определенно стоило всего пролитого пота.

Наконец, Йошо заметил то, что последние полчаса ждал на этом треклятом пирсе. По водной глади без всякого внешнего вмешательства плыл достаточно большой плот. Несколько десятков связанных вместе бочек, со стоящими на них ящиками и тюками, с завидной для такой погоды скоростью двигался по бухте. Внимательный наблюдатель мог однако заметить небольшие волны, окружавшие плот и толкающие его вперед. Мистер Врии хорошо платил за доставку своих товаров по морю магическими методами. Услуги Зеркала сполна окупали себя: Йошо неплохо экономил на жалование моряков. Кроме того, Зеркало, в отличие от своенравной морской стихии, давал определенные гарантии: товары всегда пребывали точно в срок, вне зависимости от погоды или иных форс мажоров. На этом сотрудничество заморского негоцианта с Фирмой не ограничивалось: при помощи магии своего бога он постоянно поддерживал связь со своими партнерами в Городе Звезд. Минуту разговора обходилось ему в 50 Добродетелей, однако это позволяло постоянно держать руку на пульсе рыночной стихии.

Буквально за минуту до того момента, как плот уткнулся в каменную стену, на пирсе появилась группа людей. Ее возглавлял ант по имени Анрис, торговый партнер Йошо в Фосе. Он как и всегда выглядел безупречно, жара его словно и вовсе не волновала. Он был одет в вычурный белоснежный костюм и блистал лучезарной улыбкой. Его сопровождало несколько грузчиков. Ант приблизился к мистеру Врии, уверенно пожал тому руку и произнес некое витиеватое антское приветствие на своем мелодичном языке. Йошо никогда не утруждал себя изучением языков и функцию переводчика для него выполнял слуга-зонтоносец. Именно через него двое торговцев повели свой разговор, пока портовые грузчики разгружали замерший у стены пирса плот. Они обсудили содержимое тюков, немного поторговались о цене и в конце концов Анрис передал Вечному кошель, наполненный местными монетами. Йошо тщательно пересчитал деньги и наконец одобрил сделку. Удовлетворенные купцы попрощались и Анрис отправился наблюдать за разгрузкой плота. Мистер Врии тоже собирался покинуть пирс, как вдруг услышал тихий звенящий звук за спиной. Он обернулся и увидел перед собой агента Фирмы. Стеклянная фигура была затянута в черный костюм, только металлический значок с личным сигилом Синга блестел на лацкане пиджака. В зеркальном лице агента играли солнечные блики, создавая мириады причудливых узоров и искажая отражения окружающего мира. Слуга купца смотрел на посланника со смесью удивления и суеверного страха: он был из местных и к таким зрелищам не привык. Сам мистер Врии отнесся к прибытию агента куда спокойнее.

- Доброе утро, мистер Врии. Ваш груз был доставлен в пункт назначения. - голос агента звучал учтиво и дружелюбно, однако казался несколько неживым - Если вам будет угодно, вы можете ознакомится с подробным отчетом о путешествие. - он протянул торговцу написанный идеальным каллиграфическим почерком документ на белоснежной бумаге.

Мистер Врии принял бумагу и быстро пробежался по строкам глазами. Агент терпеливо ждал. Когда купец закончил, тот продолжил:

- Сумма счета составляет 1400 Добродетелей. Плюс 15% за гарантию безопасности и гарантию доставки по расписанию. Итого 1610 Добродетелей.

Торговец выудил из глубокого кармана маленький деревянный планшет с прикрепленными к нему листами пергамента, на каждом из которых был изображен герб Дома Щедрости. Йошо достал из висящего на поясе футляра для перьев одно, держа перо в руке он ловко снял крышку висящей рядом чернильницы и обмакнул туда перо. Держа крышку между мизинцем и безымянным пальцем он изобразил на пергаменте число 1610, а затем с завидным изяществом вывел рядом с ним свой личный сигил. Убрал перо назад в футляр и закрыл чернильницу. Все это он проделал с ловкостью человека, уже много веком работающего с бумагами. Затем оторвал лист с цифрой и передал его агенту.

- Спасибо за использование наших услуг. Мы рады вести с вами дела. Мистер Синг желает вам вечного процветания и благополучия. - произнес посланник и исчез в воздухе.

А мистер Врии развернулся и зашагал в сторону берега, жестом призывая ошарашенного слугу с зонтом следовать за ним.
БС на начало хода: 32
ОР на начало хода: 23

- 12 БС - доделываем чудо
- 10 БС - вкладываем в специальную способность
- 10 ОР - Натурфилософское общество изучает каменную кладку

- Фирма создаёт торговый маршрут 04.17.
- Фирма создаёт торговый маршрут 06.15.
- Дом Щедрости работает в Антлантиде.
- "Изверги" охраняют границы.

Если это возможно, заключаем договор поставки с антами и дирами по принципу "все на все".
Если возникают какие-то проблемы с заключением договоров, пытаемся навязать торговлю переговорами.

БС на конец хода: 10
ОР на конец хода: 13

Доходы по инвестициям:
Отредактировано 02.10.2016 в 23:56
14

Араксис mifridee
30.09.2016 19:19
  =  
Земли, в которые пришел Рой, были пустынны.

Нет, не так.

Эти земли стали пустынными после того, как на них пришел Рой. Вырванные из хватки Хаоса, вновь заигравшие красками зелени лесов и лазурью небес, они потеряли следы народа, что заселял их веками. Развалины городов покоились под толщей холмов, мелкие же поселения исчезли без следа. И, не оглядываясь на них, Рой начал возводить новый улей.

Там, где холодный ветер еще помнил беспощадность ледяных торосов, на берегу моря, скрывшего под собой разлом земной тверди, Рой заложил Улей Ант’залаир. Улей, который должен стать аванпостом вторжения на северо-запад материка.

Негостеприимный город на краю нового материка не мог вместить всех детей Араксиса. Недостающее продовольствие тащили из Улья Аз'варгар. Рабочие особи замерзали во льду, а кто доходил – сам становился кормом наряду со своим грузом. Но Ант’залаир рос. Заколосился первый урожай ржаницы, в сухих камерах первые личинки превратились в солдат. Светочи появились в переходах Улья, даря благословение древней магии. И, когда пришел срок, армия Роя высыпала на равнины, покрытые скверной хаоса. Неустанные солдаты уничтожали врага, с высоты Осы Зуу высматривали беглецов, жвалы перемалывали недавно живых… Рой шел вперед.
Приход:
Остаток на начало хода 20 БС, бонус 15 БС, бросок 16 БС, Итого: 51 БС.
Остаток на начало хода 3 ОР, бросок 6 ОР, Итого: 9 ОР.

Расход:

3 БС: Приказ: строительство города Улей Ант’залаир на 07.02.
3 БС: Приказ: застройка города Улей Ант’залаир (перечень строений – см. ниже).
3 БС: Приказ: сбор 2х армий Улья Ант’залаир. Цель: атака гексов 06.03 и 06.04.
0 БС: Светоч Роя: усиление 2х армий и Ос Зуу (+2Б).
0 БС: Осы Зуу: атака гексов 06.03 и 06.04 совместно с армиями.
0 БС: Улей Квай: Пернатый Змей превращается в армию и защищает границы от вторжений.
0 БС: Собиратели Араксиса: очищение от скверны гексов 06.03 и 06.04.
3 БС: Приказ: расселение на гексы 06.03 и 06.04 в случае их успешного очищения.
Итого: 12 БС
Остаток на конец хода: 39 БС.

3 ОР: строительство города Улей Ант’залаир на 07.02 (плата в БС – см. выше).
1 ОР: строительство фермы на 07.03.
---- в итоге размер города Улей Ант’залаир составит 3 (1 базовый +1 на равнине +1 ферма).
2 ОР: сбор 2х армий в Улье Ант’залаир (плата в БС – см. выше).
2 ОР: потрачено на содержание Пернатого Змея.
Итого: 8 ОР.
Остаток на конец хода: 1 ОР.
Отредактировано 01.10.2016 в 10:25
15

Иссенглир Montolio
01.10.2016 02:09
  =  
Минувший век принес истинному вампиру как хорошие, так и плохие вести. Начнём с плохих.

Боль мёртвого сердца.
Воистину это была великая битва. Властелин немёртвых бросал тысячи и тысячи, десятки тысяч своих слуг на одержимых примаверов. Лесные воины не уступали в стойкости каменному дереву. Каждый примавер уносил десяток восставших мертвецов, прежде чем пасть. И это не самый сильный примавер.
Наступил решительный момент, примаверы практически сдержали наступление поднятых могучим Азисом армий. Лишь один отряд черноволосых разделял воинство нежити и столицу, но какие это были воины. Свежие, переполненные яростью, готовые к последнему бою. Их копья сверкали огненной чешуёй в последних лучах солнца. Под дружный боевой рёв фаланга выстроилась, готовая принять удар последних рыцарей смерти и сокрушить их. Король Азис был мудрым стратегом и припас эти элитные отряды напоследок. Могучая нежить, без неё треморы были бы обречены. Но, как и всякая нежить, они были подвержены распаду. Особенно сильно это проявлялось в бою. Да, нежить не знала боли или усталости, но в своем существовании она пожирала силу, подобно лесному пожару. Несколько столкновений, и костяки начинали разваливаться сами собой.
Иссенглир рухнул из серых туч, как оброненный богом карающий меч. Прямо в центр построения. Резня. Для обычных смертных он был слишком силён. Примавер только успел отпустить копьё и дотронуться до эфеса, а лорд вампиров уже разрывал его буквально пополам. Принимая удары с безумным хохотом, кровопийца проложил кровавую колею в боевом строе. И исчез. Смятение продолжалось не слишком долго, но достаточно долго, чтобы мертвая конница врезалась в разрозненные ряды. Это была самоубийственная атака.

Окончание сражения Иссенглир наблюдал уже издалека, из надёжного укрытия в скалах. Схватка короля Азиса и Феона Сварливого даже заставила его напрячься. Азис был могущественным союзником, хотя в том, что он падёт, истинный вампир был практически уверен. Даже Иссенглир не смог предугадать появление ещё юной, по меркам терзаемого Хаосом мира, Айрис. Всё-таки самопожертвование ненасытному лорду было чуждо.
По правде сказать, Иссенглир бежал. Сложно заметить, но вампир был выжат до нитки. Слишком много забот свалилось ему на голову. И много разочарований. Сначала неудача с треморами, которая пробудила сомнения в Иссенглире. Действительно ли Трем - Тот Самый? Нет, теперь истинный вампир был уверен. Ослушаться воли своего настоящего хозяина, если бы тот желал разрушить жалкий город, вампир не смог бы. Он стоял бы на полях Версалио, и умер бы там окончательно, если бы потребовалось. Исеннглиру казалось, что Трем действительно желает уничтожить столицу примаверов. И при этом властелин нежити позволил вампиру сбежать в такой важный момент. Есть о чем подумать.
Второе разочарование было гораздо более горьким. Затея с дорогими его немёртвому сердцу дракулинами провалилась. Да что там, она рухнула. Ни одна из дракулин не выжила, все они обратились в прах. Да ещё как! Словно в ясный июньский денёк вышли погулять. Существа от крови Иссенглира мучились неимоверно, и часть этих мучений переходила их хозяину. Было ясно, что ничего полезного из этой затеи не выйдет. Мир Юны отторгал кровь первого вампира.

Тлетворное творение
Впрочем, Иссенглир не отчаялся. Неудачи заставили его полностью переключиться на созидание. Если то, что он делал, можно было назвать этим словом. Вампир в буквальном смысле отдавал всего себя этой затее. Ему удалось преобразить Розу Вечности с помощью своей крови. Это очень воодушевило кровопийцу. Он как зеницу ока хранил артефакт, который теперь выглядел как массивный непрозрачный кровавый корунд. С каждым днём все больше и больше крови проливалось в озеро, всё дальше и дальше проклятие расползалось по чаще. Это место стало Иссенглиру домом. И как любому хозяину, лорду вампиров не понравилось, когда гости зашли в его дом, не снимая сапог.
Решение было очевидно. Тот, кто ступил под сень мертвого леса, - должен умереть. Ан нет! Земля и воздух - всё было пропитано враждебностью к Хаосу. Каждый, кто сражался с хаосом, был защищён силами более могущественными, чем истинный вампир мог постигнуть. Пришлось устроить "холодную" войну. За каждый визит в свои владения, Иссенглир приходил в селения аазимаров. Голубой крови испить он не мог, но оставить весточку - легко. Снесёт, там, сарай или детей вусмерть запугает. В общем, не мытьем, так катанием отвадил аазимаров шастать в своих владениях.
Всё это безобразие отняло кучу времени и сил. Шли годы, источник всё поглощал и поглощал силу вампира. В своей ненасытности он очень походил на своего создателя. Но Иссенглир не собирался отступать. То, что однажды толкнуло его на нечестивый путь, теперь требовало закончить начатое. Жажда жить вечно. В определённый момент Иссенглир начал сомневаться. А действительно ли он управляет процессом. Или же его новое творение уже начало ним манипулировать, толкая сотворить то, чего вампир даже не задумывал. Впрочем, процесс был увлекателен и отдавал чистым безумием. Это было невероятно.

Сделка со Смертью
Вампир был на мели. Ну, на самом деле он был глубоко на дне озера, в саркофаге, поглаживал когтями обожаемую Розу. Просто у вампира кончились силы. Сознание настойчиво подсовывало образ Трема. Да, хитрец в плаще имел, чем поделиться. И силы, и знаний у него было в достатке. Иссенглир вспоминал, как по полушутливому науськиванию Владыки Смерти он отправился в сердце примаверии. Большую часть того, что сейчас имел, вампир обрёл там. "А неплохой был покровитель, хотя и похож больше на безумца, чем на бога", подумал вампир. И решился. Воззвал к Трему. (прим. смотри Между богами)
Сделка была заключена, Иссенглир почувствовал себя иначе. Кажется, частица воли Трема теперь жила в нём и наблюдала. Да, пустяки. Ведь теперь у Иссенглира было достаточно божественной силы, чтобы закончить создание источника бессмертия. Он приступил.
Общение с богом мертвых вновь натолкнуло Иссенглира на размышления о своих неудачах. Ведь Трем мог вселять жизнь даже в мертвое. Нет, он ни за что не раскроет свой секрет.
Лорд вампиров отправился изучать мир.

Ярость и искра интеллекта
Вампир наблюдал. Даже звери не могли его учуять. Зверье, кстати, было довольно таки жуткое. Стая зубастых лишённых шерсти и абсолютно белых хищников, комков злобы и мускулов. Наблюдать, как они загоняют, а потом задирают лося, было сплошным удовольствием. Но не только их агрессивное поведение привлекло Иссенглира. У существ были зачатки разума, сложное иерархическое поведение. Казалось, им чего-то не хватило в прошлом, чтоб стать по-настоящему разумной расой. А Иссенглира это полностью устраивало. Очевидно, Юна (парадоксально, но и Хаос тоже) защищала разумных существ от проклятия крови истинного вампира. Обычные звери были слишком глупы, чтобы повиноваться. А эти (их называли белыми гончими, в лесах Кауда они встречались редко, в основном на юге) могли подойти.

Иссенглир потратил пару десятков лет на белых гончих. Пробовал обращать их, пробовал поить своей кровью, кровью хаоситов. Всякое пробовал. Магией и гипнозом собрал большую стаю, всюду следовал с ней, не зная усталости. Влияние истинного вампира сказывалось на животных. Гончие стали ещё кровожаднее и опаснее, их глаза стали красными. В конце концов, Иссенглир убедился, что обладает очень низким сродством с Юной. Необходимо был что-то радикальное. А белых гончих кровопийца попытался передать под опеку треморов. Личи верховного совета отзывались нелестно о "тварях, столь же ненасытных, как и их пастух". Иссенглир парировал предложением скормить Изварда ТерТрана, самого консервативного лича в Шатуросе гончим, проверить, проживут ли бестии только на костях. Так или иначе Трем и его инкарнации были заняты по большей части войной. Наблюдая за аазимарами, лорд вампиров проник в суть "цивилизованного общества". Треморам необходимы были твари, гораздо тупее самих немёртвых. Якобы это помогает вести хозяйство и даже воевать. Очевидный бред, но лорд вампиров не хотел, чтобы нежить ударила лицом в грязь перед соседями.

Кровавая луна
Мудрость гласит, что озарение приходит в час нужды. Истинно так.

Век голода близился. Даже если пить кровь каждую секунду в столетии, этот голод не унять. Хотя Иссенглир больше всего на свете любил пить кровь, время Кровавой Луны было испытанием. Отголосок цены, уплаченной владыкам преисподней. Скоро Иссенглир не сможет сдерживаться, и лучше бы к тому моменту вокруг были одни враги.
Юна была полна врагов. И друзей (каким бы странным это ни казалось вампиру). Иссенглир начал вспоминать, кого повстречал в ново мире, и тут его осенило. Был среди них один, способный решить неразрешимую проблему истинного вампира. Сиррион, бог изменяющегося пламени. А конкретно его земной образ, аватар Аз'Гул. Однажды вампир наблюдал, как из инородной материи скверны, этот живой огонь делает родную Юне материю. Правда Сиррион очень пострадал от Беллийской деспотии и едва не сгинул вместе со своим народом. Но уцелел. Похоже выпал хороший шанс оказать услугу богу. (прим. смотри Между богами)

На крыльях ночи Иссенглир полетел через горы и реки в земли белиев. Больше он не сдерживался. Крови было в достатке.
Приход
БС: 0 остаток + 2 базовые + 3 от Трема = 5
Расход
БС: 3 Стационарный аватар-артефакт "Озеро Бессмертия" + 2 приспособление гончих = 5
Остаток на конец хода: 0 БС

1. Закончить Озеро Бессмертия (3 БС).
2. Попытка модернизировать белых гончих, чтоб они легко уживались с нежитью (чудо 2 БС).
3. Перемещение в Белийскую деспотию. Утолять в ней жажду, так чтобы она не приносила доход. Если там много "регионов" то в ближайший.
4. Нападаю на одного из четверых аватаров Лекса или дракона Аурела, участвовавших в разрушении МоолКалЧара. Если их не на месте, нападают на любого аватара Лекса. В случае победы Иссенглир что-то из разряда: "Передает привет от Лжебога и его жалких букашек. Белийская деспотия сгорит!"
5. Если предоставится случай, то ослабить нападающего на Иссенглира врага магией.
6. Просьба Сирриону развить Иссенглира абилкой Аз'Гула.
Отредактировано 01.10.2016 в 02:16
16

Мироздание

Автор: NiK_Olai

Мироздание
Раса: Всё сущее, Класс: Хранитель

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Юна

Автор: NiK_Olai

Юна
Раса: Планета, Класс: Кормительница

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Тор

Автор: la jonquille janvier

Тор
Раса: Бог, Класс: Творец руд и покровитель кузнецов

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
1) Народ: «Железные кланы»
(Рост популяции -1; мастера кузнецы/металлурги +1, боевая эффективность +1)
(#долгоживущие, #коллективисты, #труженики, #экспансионисты)
Характерным представителем народа являются дварфы. Они пониже людей, но существенно шире в плечах. Кожа имеет медный или смуглый оттенок. Волосы бывают каштановые, рыжие, медные, стального цветов. Они часто носят пышные бороды. Дварфы живут кланами, и коллектив определяет многие стороны жизни обывателей. Управляет кланами выборный кайзер, совет кланов имеет совещательную и контролирующую функции. В совете состоят главы кланов и, конечно, бессмертные патриархи. Тор собрал в поход против хаоса на Юну наиболее воинственные и живучие, наиболее работящие и сплоченные кланы – они во многом воинственно и экспансивно настроены и получили имя «Железных кланов».

2) Технологии: медь [15], доспехи [15], ремесла [15];

3) Город "Хаммерфолл": Постройки: амбар [3], кузня [9] Разрывая астрал, прокладывая дорогу пространственному тракту, упал на Юну сотворенный и брошенный Тором гигантский молот. Дрожала земля и осыпался склон горы под мощью от удара при его падении. Следом пришли сквозь астрал ведомые патриархами железные кланы и поселились окрест гигантского молота в горе, что стал колонной-осью, держащий свод большой полупещеры. Тут была основана столица железных кланов на Юне и получила название Хаммерфолл.

4) Артефакт среднего уровня: «Хаособорец» (оружие) это молот, выкованный самим Тором для борьбы против хаоса. В руках воина это грозное оружие против созданий, оскверненных порчей хаоса и демонов.

5.1.) Аватар: Дарин Бронзобород
(аватар легенд.воин, дварф вечноживущий)
(#огонь, #зло, #гордец, #жестокий, #вечноживущий)
Один из бессмертных патриархов железных дварфов, легендарный воин. Он в первых рядах рубится вместе с несокрушимой пехотой дварфов. Его оружие - легендарный молот «Хаособорец». Говорят, бессмертие Дарина было порождено благословением Тора и первородным элементом огня, так или иначе, но пламенный и вспыльчивый нрав патриарха широко известен. Множество сражений, через которые прошел воин, сделали его черствым, жестоким, прагматичным. Чего он ищет – это пьянящего азарта сражений и громкой славы. И первого и второго Дарин получает сполна.

5.2.) Аватар: Торин Громобой
(аватар легенд.полководец, дварф вечноживущий)
(#земля, #добро, #осторожный, #громогласный, #вечноживущий)
Один из бессмертных патриархов железных дварфов, легендарный полководец. Он планирует кампании и снабжение, он навязывает противнику сражение в лучших для кланов условиях и командует на поле боя. Благодаря его стратегическому и тактическому талантам, кованный кулак пехоты кланов сминает врагов раз за разом. Сам Торин любит повторять, что его нечеловеческая стойкость происходит и первородного элемента земли, которое в его сердце вложил сам Тор. Торин широко известен своей душевной добротой , за что любим близкими и солдатами. Например, он всегда раздает свою значительную долю трофеев обычным солдатам, не любит подлых и коварных маневров в кампаниях. Также известен он привычкой поорать, на войне или бранном поле они полезно. Но в мирной жизни – его командный голос и витееватая брань многих отталкивает.

6.1.) Организация #1: клан «Кованный кулак» - военная организация элитной тяж.пехоты;

6.2.) Организация #2: клан «Пламенная наковальня» - организация мастеров оружейников/доспешников;

6.3.) Организация #3: клан «Громовой молот» - организация осадных военных инженеров, они мастера осад и штурмов городов.

Навыки:
Тор считает достойными следующие профессии - шахтёрское дело, кузнечество с металлургией.

Сам тор близок к следующим сущностям - #земля, #огонь, #руды, #кузнечество, #металлургия, #дварфы

Внешность:

Предстает в виде коренастого крепко сложенного дварфа. Кожа его отливает бронзой, в глазах его пылает огонь недр земных, по его рыжей бороде бегают огненные искры. Он облачен в магматические доспехи и вооружен пылающим молотом "Игнисом".

Характер:
Тор почитает за главные добродетели трудолюбие и железную волю.

История:
Тор один из младших сыновей самого Морадина. Долгое время провел в божественных кузнях отца, обучаясь подземному мастерству, столетия был младшим божеством отцовского пантеона. Зов мироздания Юны затронул глубинные желания Тора - он хотел выйти на первый план, хотел побед над хаосом, хотел быть достойным своего отца. С благословения отца он принял зов.

Тор призвал одних из самых крепких и умелых в бою дварфов - железные кланы. Кроме талантов к ратному делу были они непревзойдённые в кузнечестве и металлургии. Через астрал к дальнему миру повели их два бессмертных патриарха Дарин Бронзобород и Торин Громобой. Несколько десятков кланов покроют себя доблестью и славой в сражениях против хаоса.

Амхрэнай Каэрт

Автор: Alaron

Амхрэнай Каэрт
Раса: Бессмертный дух, Класс: Бог Природы

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Лаймх эт Дюрна, Длань Природы, государство

Город Хисгиль, Славный
Постройки: Амбар(3), Храм(3)
Остаток: 6 ОР

Технологии:
Доспехи(15)
Письменность(15)
Школы магии: Друидство(15)
Все технологии эры расселения и поселений

Навыки:
Форайс, Дайон де Каэрт

Атлетично сложенные высокие гуманоиды, средний рост - два метра. Имеют острое зрение, прирожденные лучники. Те, кто пошли за своим богом, разделяют его главную ценность: стремление к гармонии

Преимущества:
Магия(1) - сильные маги. Величайшие из друидов пришли в этот мир.
Боеспособность(2) - лучшие из лучших пошли в этот мир, дабы обрести славу
Недостатки:
Адаптивность(-1) - в своем мире Форайс имели дело только с фоморами, искаженной версией себя. Им сложно перенимать знания у других народов
Скорость роста популяции(-1) - долголетние Форайс хоть и живут по три сотни лет, но крайне медленно размножаются

Аватары:

Сиорай Лаох, Вечный Воитель, Трубящий в Горн, Вестник Победы. Один из первых Форайс, сотворенных богами. Боги совместными усилиями даровали бессмертие этому великому войну, чтобы он вел свой народ в бой против фоморов. Не раз и не два Сиорай оправдывал эти ожидания. Его копье в свое время пронзило сердце Балора Дурного Глаза, первого короля фоморов. И когда Каэрт бросил свой клич, Лаох был среди первых присоединившихся - Вечный Воитель жаждал боя с новым врагом.

Когар Дьюлиур, Шепот Листвы, Говорящая с травами, Древо Жизни. Полубогиня - родилась при опылении обычного дуба обычной пчелкой пыльцой самого Каэрта. Разумное дерево, обладающее могучей магией и ограниченными способностями к перемещению. Дочь приняла решение последовать за отцом в этот мир, полный опасностей, чтобы помочь ему в установлении Гармонии

Артефакты:

1 средний артефакт

Организации:

Бхабхта Дрэйот, Поющие Земле, круг друидов. Важнейшая организация Форайс. Друиды являются жрецами Каэрта, обладают политическим весом и всегда сопровождают армию на войне, призывая на помощь себе живые деревья.

Сэнтри Коилт, Караул Леса, гвардия. Крупная военная организация, в которую берут только лучших из лучших. Она несет вечный дозор на рубежах, подстерегая противника, и охраняет ключевые позиции

Куман Трэчтейл, Поющие в унисон, коллегия бардов. Организация, подготавливающая менестрелей, которые выступают в роли торговцев и дипломатов. И устраивают праздники, да

Внешность:
У Каэрта нет постоянного обличья. Чаще всего он является либо в виде мужчины народа Фэной, либо в обличии огромного дерева, чьи плоды испускают белый свет, либо в переплетении корней, которая по своей форме напоминает лицо

Характер:
Амхрэнай Каэрт покровительствует природе. Всей. Морям, лесам, горам. Зверям в лесах, рыбе в морях, птицам в небесах. Гармония - вот то, к чему стремится бог и его последователи. Полная Гармония. Именно поэтому он пошел на призыв Юны, ибо Хаос противен Гармонии

История:
Сначала был только Отец Всего и Ничего. И сотворил себе он детей, по образу и подобию своему: Беаза, богиня Жизни, Бхаис, богиня Смерти, Каэрт, бог Природы, и Чогайд, бог войны. И сотворили те в свою очередь своих детей - Форайс. И населили ими планету Тараил. Но в гордыне своей отвернулись многие Форайс от богов - и те в отместку прокляли отступников, превратив их в чудовищных фоморов. И началась война двух рас.

И в миг этот услышал Отец Всего и Ничего зов молодой планеты другого мира, погибавшей под ударами Хаоса. И призвал Он детей своих. И спросил у них: кто желает пойти в мир иной, чудовищными силами разрываемый. И возгневался Каэрт: "Чудовища эти есть враги гармонии, а значит, и мои враги! Я пойду, отец, и принесу гармонию тому миру!". И явился Каэрт во сне друидам Форайс, и призвал их в путь далекий. Многие с ним пошли, и назвались они Дайон де Каэрт, Народ Каэрта.

Нэрос

Автор: Golio

Нэрос
Раса: Бог, Класс: Бог Тьмы

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Артефакты:
Черная книга. Единственная реликвия дэлов пронесенная через портал, эта книга написанная самой Великой Тенью содержит самые сложные, мощные и опасные ритуалы темной магии. Для большинства из них требуются годы подготовки, слаженная работа многих колдунов и огромное количество жертв. Но эффект того стоит. Говорят, что магия из этой книги сравнима по силе с божественным вмешательством.

Аватары:

Ланфир, дочь ночи
Для многих тьма ассоциируется со злом, смертью и страхом. Для многих, но не для дэлов. Для них тьма - верный союзник, лучший друг, вторая мать. Можно подумать, что это связано с их ночным образом жизни, или с их богом Нэросом, которого называют богом Тьмы. Но на самом деле наибольшую роль сыграла первая аватара бога - Великая Тень. Оказаться отрезанными от нее для дэлов было возможно даже страшнее, чем потерять бога и народ. Но к счастью с ними осталась ее дочь - Ланфир. Она во многом была похожа на мать, только более молодая, более свободолюбивая и более слабая... пока. После исчезновения портала она быстро восстановила контроль над дэлами и заняла место Великой Тени в их серцах и умах

Эреб, лунный воитель
Эреб во многом похож на своего отца - Мархуза, верного союзника Великой Тени с начала времен. Сильный боец, мудрый стратег, ничего не боящийся воин он шел в первых рядах экспедиции. В отличии от остальных он не был опечален отключением порталов. В новом мире он видел достойных противников и множество возможностей для себя и своего народа.

Организации:

Рука Тьмы: Прорелигиозная контрразведка. Состоит из не большего числа особо доверенных личностей подчиняющихся лично Ланфир, а также их команд(состоящих уже из тех кого они сочтут необходимым нанять). Полностью независимы, имеют право на любые действия и отчитываются о них только лично аватаре. Не подчинение "Руке" - преступление, которое карается смертью. Основные задачи: пресечение распространения верований отличных от культа Нэроса, распространение этого культа, поддержка лояльности населения, противодействие вражеским разведчикам, диверсантам, агитаторам и прочим.

Колдуны Черного Ковена: высшие колдуны входящие в состав Черного Ковена и их ученики и последователи, которые присоединяются к армии для обеспечения магической поддержки. Их немного, но они сила, с которой нельзя не считаться.

Предвестники Смерти: элитные диверсанты и убийцы

Города:

Гронд


Технологии:
- Все технологии из эры расселения и поселений
- Рабство
- Доспехи
- Школа магов(Тьма)

Навыки:
Народ:

Дэлы(ед. ч. - Дэл(ж.р. - Дэла)). Отличительные особенности: черная кожа(именно совсем черная), хрупкое телосложение, невысокий рост(средний дэл - 1,6 метра). Имеется хвост - гибкий и длинный. Ведут в основном ночной образ жизни. Волосы у большинства темные, растут только на голове и медленно(если не стричь(а они этого традиционно не делают) то к концу жизни может вырасти коса до пояса). Глаза предназначены для ночного зрения - большие, с сильно изменяющимся размером зрачка. Хороший слух. Очень быстры и достаточно сильны, но при этом весьма хрупки. Обладают огромным магическим потенциалом в магии Тьмы(классической такой). Двухполы, женщин рождается в полтора-два раза больше чем мужчин. Магический дар встречается примерно у каждого десятого, но по настоящему сильных магов гораздо меньше. В сражениях предпочитают засады, внезапные удары, действуя небольшими, быстрыми группами, не любят прямого боя и крупных сражений. Живут долго, до 150 лет.




Внешность:
Высокая фигура в темном балахоне. Передвигается плавно, как будто бы скользя над землей. Лицо всегда полностью закрыто капюшоном, а голос звучит как будто издалека и отовсюду. Фигура распространяет вокруг себя тьму и вселяет ужас в сердца людей. Обычно он стоит глубоко в тени и дает свои советы - не отличимые от приказов - правителям и властителям, являясь постоянным напоминанием о том, кому они служат.


Характер:
Спокойный и целеустремленный. Поставив перед собой цель Нэрос сделает все для ее осуществления. Он предпочитает спокойствие и одиночество. Когда ему становится скучно может придумать себе развлечения - на пример создание нового культа или войну. Принципиально не способен подчиняться. При этом крайне мстителен и склонен к впадению в ярость, если ему мешают.

История:
Дэлы покинули свой мир через порталы в поисках лучшей жизни. Многие из этого народа успели перейти через портал, когда что-то пошло не так. Порталы закрылись и дэлы остались одни в чужом мире и опасном мире. Многие были в ужасе - оказаться навсегда отрезанными от большей части своего народа, своего бога и руки направляющей народ в горе с счастье - Великой Тени.
Вскоре они узнали что все обстоит не так плохо как они думали... ну или не так хорошо. С одной стороны жрецы уверяли, что с дэлами через портал прошла частица их бога и две его младшие аватары. С другой стороны - согласно докладам разведчиков этот мир уже был заселен и поделен между другими расами, некоторые из которых в добавок были... неправильными. Народу предстояли тяжелые времена, но они готовы были сражаться с неизвестным врагом.

Йалинокс

Автор: Maskelpas

Йалинокс
Раса: Энергоконструкт, Класс: Аватар, диверсант.

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
WIP

Навыки:
WIP

Внешность:


Характер:
Йалинокс пришел не сражаться, он пришел побеждать.
Его враг - Хаос. Он не обратит свою силу против Порядка, пока он не пособничает врагу.
Его интересует то, что влияет на его миссию, и он обратит на это все возможное внимание.
Его не интересует то, что не влияет на его миссию, и он не станет тратить на это время.
Его сил не хватит принять честный бой, потому он ударит из тени.
Его не интересуют расы, его интересуют намерения.



История:
Далекий мир, сокрытый во тьме, услышал призыв умирающей Юны.
Далекий мир, скованный льдом, решил отправить помощь.
Далекий мир, смотрящий на звезды, увидел, что множество Внешних Богов уже откликнулись на зов.
Далекий мир, где не почитали богов, познал силу магии.
И из этой магии и холодной пустоты был создан один агент Порядка.
У него нет армии, но у него есть сила.
У него одна цель и один враг.
Эту сущность назвали Йалинокс.

Иссенглир

Автор: Montolio

Иссенглир
Раса: Ассоциированный аватар, Класс: Аватар, истинный вампир, лорд вампиров

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:


Внешность:
Обычно лорд вампиров принимает облик статного худощавого гуманоида ростом немногим меньше двух метров. У него длинные белые волосы, утончённые чертами лица и заострённые уши. Кожа бледная и холодная на ощупь, взгляд алых глаз неизменно пытлив и жаден. Случись Иссенглиру улыбнуться (чаще всего нарочно, чтобы испугать, либо в припадке одержимого веселья), наблюдатель заметит его длинные острые зубы. Носит массивный полный доспех, украшенный рубинами и красным бархатом.
Так же Иссенглир может обернуться черным дымом, либо принять форму чудовища или гуманоида по своему усмотрению.


Характер:
Вампир – создание злобное и хитрое. А владыка вампиров в тысячи крат хуже. Презрение и ненависть к жизни веками накапливались в нем, становясь всё более чистыми и абсолютными. Неуёмные страсти и желания заполняют его пустое сердце, направляют его руку. Сила – единственное, что он признаёт.

История:
Иссенглир не помнит, кем был при рождении. На обломках его души мало остались прижизненных воспоминаний. Он охранял великое Древо Жизни, которое давало его народу вечную молодость. При этом сам умирал, медленно и неизбежно. Почему? Он не помнит. Иссенглир помнит только страх перед небытием. Цепляясь за жизнь, как утопающий за кромку хрупкого льда, он совершал ужасные поступки. Его деяниями Древо Жизни было осквернено и погибло. Иссенглир не помнит сожаления, только страх перед смертью. Кровавые ритуалы, сотни невинных, доверчивых жертв погибло в попытках привлечь внимание высших сущностей. Истощенная душа, в которой разрастались ненасытность, бесконечное тщеславие и гордыня. Проклятые боги забрали её в обмен на свои нечестивые дары. Иссенглир так долго смотрел в глаза смерти, что начал разговаривать с Великим Жнецом. Владыка смерти помог. Рассёк душу Иссенглира, оставив ему худшую половину, навеки приковал её к демоническому телу. Так родился истинный вампир. Предавший Свет, обманувший Проклятых, вечный должник Смерти. В нем не осталось ничего кроме неутолимой жажды власти, могущества и крови. Сколько бы он не имел, хотелось только больше. И самое парадоксальное – Иссенглиру это нравилось.

Константин

Автор: leoch

Константин
Раса: бог, Класс: Бог света/Покровитель воинов

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Технологии:


Город Макрейдж

Аватары:
Крен: человекоподобный лев-воин


Уильям: Бессмертный архангел посланный на землю, был легендарным воином наиболее приближенным к Константину.


Организации:


Артефакты:


Навыки:
Народ: Люди


Внешность:


Представляется в виде сильного и мужественного рыцаря или воина.

Характер:
Он воин, его народ воины, ценят боевое мастерство, честь, свободу.

История:
Он был воином, но не простым, он был лучшим из воинов, он был лучшим в бою, всегда шел в первых рядах вдохновляя остальных, даже став полководцем он шел впереди, поднимая боевой дух своих людей. У него были лучшие воины, его прославляли как непобедимого бога войны, ибо не знал он поражения в битвах. Его Боготворили и он стал богом, его народ лучшие воины, многие из его народа бывшие варвары, он привел их к технологическому развитию, сделав сильных и непобедимых воинов.
Услышав зов он собрал своих лучших воинов и отправился искоренять скверну.

Лотар

Автор: Solhan

Лотар
Раса: Человек, Класс: Бог Порядка

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Раса - Аазимары.
Аазимары — потомки людей и аватара Лотара. Аазимар выглядит как человек, кроме одной отличительной особенности, связанной с его необычным предком: золотые глаза; серебряные волосы; серебристая, золотая или изумрудная кожа.



Аазимар имеет такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как человек. Аазимары остро чувствуют напор божественной силы. Как прямые потомки богов они хорошо защищены от магии, особенно от той что действует на разум, дух или оскверняет тело. Аазимары умелые воины, привыкшие добиваться своего силой оружия. Вместе с тем общность Аазимар довольно закрытая, что существенно снижает умение договариваться или перенимать технологии у других народов.

Параметры
Защита от магии
Вера +1
Боеспособность +1
Адаптивность -1
Переговоры -1


Технологии на старт
* Доспехи (животноводство) - +1 боеспособность армиям
* Обработка меди (гончарное мастерство, горное мастерство) — медное оружие, +2 боеспособность армиям, +1ОР стоимость, нужен доступ к меди.
* Календарь (земледелие, государство) — строения на гексах рядом с реками удваивают снабжение.

+ 12 ОР на постройки внутри города.

2 аватара.
* Отец. Вечноживущий, живой. Первый из Аазимар, прародитель расы. Созданный Лотаром, чтобы вывести новых, угодных ему людей. Является реальным предком всех живущих Аазимаров. В основном занимается политическим управлением.
* Кодекс. Монстр, вечноживущий. Одно из воплощений Лотара, созданное кажется из цельного золота. Огромный, в три человеческих роста человек из желто-белого металла, способный "перетекать" в разные состояния и принимать разные формы. Крайне тяжело уничтожить. Ведет армии Аазимарцев в бой.

Организации.
* Брахманы. Орден жрецов Лотара, занимающийся приводом в мир сущностей Лотара. Их вера и ритуалы облегчают приход новых аватаров.
* Кшатрии. Воины веры, могут усиливать армии, своим мужеством и военной удалью помогать армиям на поле боя.
* Ваншьи. Гильдия купцов и мудрецов Аазимаров, призванная обеспечить единые стандартны по всему государству, ускоряет изучение новых наук, могут давать приказ на внедрение науки.

Артефакт
Молото Лотара - светящийся молот, сокрушающий силу других аватаров (бонус на борьбу аватаров).

Внешность:
Как правило предстает перед верующими крепким мужчиной в годах, почти всегда в золоченых доспехах и с оружием.


Его символ - Лев
Цвета - золотой и синий

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Сиррион

Автор: Dreamkast

Сиррион
Раса: Бог, Класс: Бог огня и инноваций

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Название государства: Риамэра (Вечное)
Раса: Ракшасы
Женщина:

Мужчина:


Моол'Кал
Риррар'Ту
(Кал, Ту - приставки родов)
Скорость роста популяции.
Стандартная. Приказ на расселение - 3 гекс.
Креативность.
1 Высокая. -2 к стоимости всех исследований
Адаптивность.
-2 Очень Низкая. Скидок нет.
Боеспособность.
1 Высокая. +1 к броскам армий и набегов
Верующие.
2 Очень высокая. +2 уровня бросков на БС с расы
Переговорщики.
-1 Низкая. Прибыль от торговли нулевая.
Стабильность.
-1 Низкая. Базовая стабильность - 2
Гордецы
-1 (Не Носят доспехов)
Магия.
2 - Сильные маги

Технологии
Эра расселения
* Постоянные поселения - возможность строить города. При изобретении 1 город бесплатно (но приказ на постройку города должен быть отдан).
* Лук и стрелы - +1 к силе набега, возможность строить лесничества, создавать армии лучников (при наличии технологии Ополчение)
* Примитивная магия (только для без минусов на магию) - возможность создавать магические организации.
* Лодки — возможность строить рыбаков, порты, расселяться через воду до 1 гекса, создавать армии лодочников (при наличии технологии Ополчение)

Эра поселений

* Ополчение (постоянные поселения) — позволяет строить армии/дает ополчение в защиту города.
* Земледелие (подходящие растения) — позволяет строить фермы
* Животноводство (подходящие животные)— позволяет строить стада
* Религия — возможность строить храмы.
* Гончарное ремесло — возможность строить амбары
* Горное мастерство — возможность стоить шахты, каменоломни.
* Торговля - возможность передавать ОР между соседними странами, заключать торговые договора.
* Верховая езда (животноводство) — позволяет созывать армии всадников (при наличии технологии Ополчение), радиус действия армии +3.
* Боевая магия (примитивная магия) — магические организации +1 к боеспособности.
* Ткачество (земледелие или животноводство) — возможность заселять горы.
* Государство — (ополчение и религия). Возможность строить дворец.

Эра государств

* Рабство (скотоводство) - позволяет объявить нацию рабами. Можно задавать предел численности нации (она не будет сама расти), за каждые 2 единицы расы-раба скидка на строительство 1 ОР. Рабы могут бунтовать.
* Каменная кладка (рабство, гончарное ремесло, религия) — возможность строить каменные стены, великие храмы.
* Письменность (религия, государство) - возможность строить библиотеки.

Город:
* Великий храм (9ОР, технология "каменная кладка) +2 БС, заменяет собой храм.
* Амбар (3 ОР, технология "гончарное мастерство") - +1к размеру города.



Организации:

- Мудрецы САН 3у - Коллектив ученых, собирающихся перед вечным пламенем для создания чего-то нового. Путем влияния на них вечного огня, а так же того, что все великие умы расы собираются в одном месте, в их умах зарождаются великие мысли. (Дают возможность за одно действие изучить несколько Технологий)
- Бродячий цирк - Как лучше всего славить Бога инноваций? Конечно же показывать что-то новое всему Миру, и конечно же изучать мир, ища что-то новое в нем. Организация, распространяющая по Юне веру в Сирриона. Кроме того торгует разнообразными сведениями и занимается мелкой торговлей разнообразных диковинок. (В зависимости от того, как выступил цирк, дает стране в которой находится цирк ОР, Сиррион получает 50% этих ОР, или долю в пантеоне)
- Райгетсы - Культ воинов, задачей для которых стоит очищение от старого, и привнесение чего-то нового. лично для них был построен монастырь, в котором ежедневно истязая себя, райгетсы тренируют свое боевое искусство и силу воли, закаляя себя бесчисленными боями. Их монастырь это по сути 2 этажа. На верхний и подземный. В подземном находится несколько ям. Одна - просто огромная яма. Вторая же - яма, в которой от стенки до стенки простирается оргомный лабиринт. Что там, что там - каждый день прохдило множество боев, настолько много, что если посмотреть на землю - ты можешь увидеть, что она вся уже давным давно побагровела от количества пролитой на ней крови. На верхнем же этаже находились лекари и опочивальни, в которых каждый более менее здоровый Райгест оттачивал свое мастерство целителя на собрате. Только их магические способности не давали умереть этому культу. Не каждое существо смогло бы посвятить такой жизни - все свое существование.

Аватары:
Моол'Кал

Будучи смертным, проявил себя как один из лучших "очистителей" старого для произрастания нового, за что был Благословлен Сиррионом. Божественная сила Бога-покровителя изменяла Моол'Кала, даровав ему неимоверную силу, бессмертие и еще одну пару рук. В то время, когда он не исполняет божью волю, он дает наставления Райгестам, сражаясь с ними и даруя им исцеление. (Боевой Аватар, Бессмертный)
Риррар'Ту

Назначенная самим Сиррионом, Риррар является его старшей жрицей, которая доносит его глас до каждого из верующих. Хоть она и не получила в дар Бессмертие, как это было дано Моолу, зато она стала основоположницей династии, которую как и её сам Бог одарил поразительной харизмой и остротой ума. Она истинный оратор и глашатай своего Бога. (Аватар, Династия)


Артефакт:
В Главном Храме, расположенном в столице Риамэра, на огромном постаменте, переливаясь горит пламя Сирриона. Это - частица самого Бога, проявившегося в далекие времена в Мире Ракшасов. Его суть, как и сама суть Бога - уничтожение старого и создание нового. В этом огне сгорают тела умерших Ракшасов вместе с их душами. Каждое тело обычного Ракшаса - подношение, каждое тело Воина или Ученого - жертва, подношение, ведь их опыт не пропадает после смерти, а вместе с благословением Сирриона проникает в умы Ракшасов, не давая тому распылиться в пустоте. Каждое тело врага - подношение, которое заставляет пламя пылать ярче, а Бога делать сильнее..

Внешность:
Символ:Языки разноцветного пламени
Цвета: Ярко-красный и ярко-желтый, синий
Мотивации: Сиррион не слишком заботится о своих смертных последователях, хотя красота и мощь огня привлекают к нему многих. Когда Сиррион все-таки замечает своих верующих, то счастлив приветствовать их.
Воплощение: Сиррион предпочитает являться в виде огня, дыма или праха. Когда он принимает облик аватара, то напоминает высокого человека с пылающими волосами. Он одет в мантию, переливающуюся различными цветами подобно огню.

Характер:
Еще в процессе!

История:
Сиррион – бог творчества и изменений, алхимии и страсти. Он повелевает огнем и стремится придать пламени души красоту. Говорят, что он появился для того, чтобы вдохнуть божественную искру во все живое. Художники, алхимики и влюбленные являются его последователями.

Жрецы Сирриона обязаны поддерживать в храме Бога негасимое пламя. Также они могут бороться с огнем и пожарами. Кроме того, жрецы Сирриона знают, как правильно использовать огонь, чтобы выжечь старое и расчистить место для нового.

Сиррион, также известный как Струящееся Пламя, Алхимик и Повелитель Огня, представляет собой божественную силу изменения. Он помогает душе отдаться страсти и творчеству, чтобы расти и преображаться. Сиррион олицетворяет огонь, потому что огонь – элемент перемен и роста, а также он воплощает в себе созидательную силу алхимиков и художников. Сиррион хаотичен, но не потворствует бесконтрольному разрушению; наоборот, изменение должно давать рождение чему-то новому и прекрасному. Он также покровительствует искусству и алхимии. Сиррион непредсказуем и неукротим. Порой он очищает пламенем лес от старых и гнилых деревьев, давая место молодым побегам, а порой обжигает играющих со свечой детей, приучая их уважать огонь.



Лев

Автор: Вилли

Раса: Человек, Класс: Время и расстояние

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный

Инвентарь:
Первородные.


Росту Первые крупного. Что женщины, что мужчины. Карлики редкость. Кожа у них бронзовая или зеленая, волосы прямые и жесткие, чаще всего черного или рыжего цвета. Заостренные уши. Раскосые глаза.

Живут неизвестно сколько, если доживают да старости. Самый старый из первых дожил до ста двадцати зим. И даже тогда мог отвесить пинка пацану видевшему зим пятнадцать. За что и был убит.

Живут кланами. Ввиду смерти Верховных и почти поголовным истреблением 90% клановых лидеров... Остатки былых родов подчиняются хозяину крепости и его наследнику. И заветам Предков и Верховных, которые им были оставлены.



Способности:

+2 Воинствующие
+1 Рост популяции

-1 Низкая адаптивность.
-1 Слабые строители

Государство: Гресенхау

Технологии:

1. Эра расселения.
2. Эра поселений.
3. Эра государств
- Колесо
- Свод законов
- Рабовладение

Организации:
1. Корабли пустыни (караванщики и путешественники)
2. Избранные (Бронзовокожие первые отмечены дланью Льва и стараются быть достойны его. Лучшие воины. Одинаково хорошо бьются в пешем ряду или правя колесницей.) Не собираются отдельной армией. Отряды ультимативного усиления на открытой местности, способные оказать некоторую поддержку в лесах и джунглях, не занимающиеся штурмом городов вовсе.
3. Матери и сестры (Кто занимается воспитанием? Кто будет готовить, трудится и мастерить, пока мужчины занимаются войной, охотой и развивают в себе крепость духа и тела? Женщины. Женщины, что даже возьмутся за оружие, если их детям будет угрожать опасность. Они - важнейшая часть государства. Его основа. )

Артефакт:
1. Боевые барабаны орды (+1 боеспособность, +1 скорость)

город: крепость Шокан (уровень 2)
- амбар (4)

Аватары:

1. Шао-Хан (верховный вождь, династия)
Пал в битве Неясыть. И мертв брат его Сыть. И пали вожди многих кланов, остался лишь Шао-Хан, самый старший из всех.
Последний бронзовокожий вождь первого рода.

2. Вольрад Хитроумный. (личность, бессмертный)
Легендарная личность среди народа первых. Причем Вольрад был еще когда не было братьев (На самом деле не было). Великий хитрец. Мастер лука и копья, не возвращающийся с охоты или похода без добычи. Неузнанным ходит он среди первых, пока сам себя не раскроет. Приносит он успех и удачу. Попадает в истории и всегда выходит из них победителем.
+1 набег/бой и торговля.


Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Лев Преображенный. Скачущий по земле. Пожиратель богов. Знаток троп. Сторож прайда. Похититель ключей.

Росту он исполинского. Тело его совершенно в силе и мощи своей. Лицо его маской скрыто. И бывшие львы прайда обращенные всегда сопровождают его.

Символы его - звериный оскал и два круга обозначающих врата мир и колесо времени.






Характер:
Жадный бог. Не всегда справедливый. Далеко не милосердный.
Но истинно ценит силу и превосходство тела. И это признак истинного расположения Льва ко смертному, если тело крепко, сильно и здорово.

История:
Он был просто лев в пустоте.
Он водил стаю по пустошам, где умирают боги.
И пожирал он останки мертвых богов. Единственный из всех.
И стал не просто Лев, ибо изменился силой божественной.
И поднялся он над Пустотой и встретил старого бога времен.
Древнего бога настоящего и будущего. И пожрал он его.
Ведь слаб и стар был тот бог.
Не ровня оказался могучему зверю.
И поднялся хозяин пустоши и владыка времен еще выше.
Где был встречен им бог дорог. Молодой. Глупый. Слабый.
Не пережил и он встречи со Львом жестоким и хитрым.
И хватило этих сил Льву, чтобы выбраться из Пустоты.

Бойтесь боги, гнева богоеда.

***
Они были первыми в том мире, где их нашел Лев. Их бог-создатель был давно мертв и остатки его мощи Лев впитал еще в пустоте. И смертные его давно уже потеряли статус первых на родной земле. От былой мощи не осталось почти ничего и согнанные в пустыни и степи, они не походили на себя прежних.
Но они напоминали Льву его старую стаю. Их культ силы и прекрасные тела вызывали восторг, пусть они и были всего лишь дикими смертными. И он пришел к ним. И к ним пришли два брата. И сказал один, что звался Сыть, что слышит он голоса богов и что повелевает бог стать ему у них жрецом. А второму брату, который именовался Неясыть, стать у них первым Вождем.
И принудили они принять их. И стали у первых Верховный Жрец и Верховный Вождь.
И вели они их в Великий Поход. И много горя и огня принесли младшим, что когда-то сами изгнали первых из земель предков.

Но даже львам сложно, когда на каждого приходится по десять зверей поменьше. Объединившиеся народы смогли остановить и разгромить орду. И пали несмертные Сыть и Неясыть, в Великой Битве.

И обернулся Великий Поход первых поражением и в ответ пришли младшие, в земли зеленокожих. И горели города их и умирали первородные от оружия младших.
Дошло до того, что лишь крепость у оазиса Шокен осталась не взятой. Погибли кланы, погибли стада. И готовились погибнуть последние из первых, когда ветер нарисовал вокруг него два огромных круга. И провалился Шокен сквозь землю, лишь песок на его месте остался.
Так увел тайной тропою Лев своих смертных от последнего боя.

Трем

Автор: ilisan

Трем
Раса: Бог, Класс: Бог смерти

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Технологии:

- Письменность

- Школа магов (некромантия)

- Школа магов (магия крови)


Города:

Город Шатурос:

[3] Храм
[9] Библиотека

Навыки:
Орды мёртвых, Трем'оры:
После поражения титанов Трем позволил поднятым им мертвецам вновь обрести покой, однако далеко не все из немёртвых были готовы уйти. Немногие, лишь те, чья воля к жизни оказалась сильна достаточна, чтобы даже без поддержки божественной силой удержаться на пороге в забвение остались в мире живых - так появился народ Трем'оров, чьё самоназвание буквально означает "дети Трема".

Внешний облик: Трем'оры похожи на людей или представителей иных рас, но отличаются необычно бледной, до серости, кожей, седыми волосами и пылающими бледно голубым огнём глазами.



Особенности:


Недостатки:


[-1] Переговорщики

Преимущества:

[+2] Магия - Трем'оры могут использовать магию и армии с магами получают против них лишь половинные бонусы.


АВАТАРЫ:


Азис, Король мёртвых

Внешний вид: могучий воин, одетый в тяжелые доспехи из неизвестного тёмного метала.

Характер: эгоистичен, расчётлив, целеустремлён, безжалостен.

Способности: безжалостный и сильный воин, неплохой маг, талантливый и опытный генерал. Как аватар он несколько сильнее простых смертных и обладает особой духовной властью, благодаря которой может читать мысли и даже контролировать разум более слабых существ - эта способность особенно сильна против существ нежити.

Биография:


Тузед Кель, Наводящая ужас

Внешний вид: ослепительно красивая крылатая женщина-призрак в странных доспехах из кожи и непонятного метала.

Характер: спокойная, немногословная, внимательная.

Способности: хладнокровный воин, неплохой маг, летает, обладает способностью поднимать павших в виде нежити.


Биография:

АРТЕФАКТ:

Пожиратель душ - рунический клинок, выкованный из плоти самого Трема. Клинок обладает способностью вытягивать душу всякого, кто осмелиться прикоснуться к нему - хозяин клинка может использовать его что бы общаться с заточёнными душами, мучать их или восполнять за их счёт свою энергию. Трем всегда знает о местонахождении клинка и может оказывать сильное влияние на разум его владельца. Нынешний владелец клинка - король мёртвых.


ОРГАНИЗАЦИИ:

Призраки - тайная религиозная организация, занимающаяся вопросами пропаганды, внутренней и внешней безопасности. Пройдя тяжелейшее обучение и множество тестов каждый Призрак приобретает абсолютную верность Трему и огромное количество необходимых в их деятельности навыков, включающих в себя навыки разведчиков-диверсантов, шпионов, лазутчиков и убийц.

Рыцари смерти - это орден бессмертных воителей, годами и столетиями оттачивающих искусство войны и сражений. Превосходно владея оружием и тёмной магией, они давно приняли смерть и её мрачная тень отражается в глазах этих безжалостных воинов. По сути члены ордена являются элитными бойцами и одновременно опытными генералами - среди армии Трем'оров они пользуются абсолютным авторитетом, уступающим лишь авторитету аватаров и самого Трема. Одним из наиболее отличительных признаков рыцаря смерти является броня и оружие, изготовленные с помощью божественной поддержки и могущественной магии из кусков падающих звёзд.

Круг - орден магов, занимающихся обучением одарённых, сохранением знаний и исследованиями в области магии. Они элита, те, кто развивают и двигают вперёд магическую науку, не забывая при том о возможностях её практического применения.

Внешность:


Зачастую предстаёт в виде высокой фигуры, закутанной в плащ с глубоким капюшоном. Сухая и тощая, словно ветка, левая рука его сжимает посох, на правой же одета металлическая перчатка с железными когтями. Лица не видно - лишь изредка мерцают под плащом глаза.

Характер:
Трем гениален и ровно настолько же безумен, хотя некоторые приписывают ему некое "суперздравомыслие". Ему нет равных в умении находить слабые места своих противников и использовать против них их же оружие. Опасности и даже смерть не пугают его, а меркантильные интересы смертных и иных богов лишь смешат - порой даже кажется, что Трем не слишком разбирается в том, что творится как вокруг него, так и в его собственной голове. Поэтому в одни дни он озорной мальчик, в другие – психопат-убийца… Он создает себя заново каждый день и готов на все во имя достижения своих целей или реализации своих планов.

История:
Вначале времён, Трем, чьё имя ныне заставляет содрогаться от ужаса, был богом жизни и небесной мудрости. Вместе с сестрой и братьями он долгие годы правил древнейшим народом и почитался как верховное божество... Пока однажды из Великой Пустоты не пришли могущественные сущности, именующие себя Титаны. Лестью и хитростью они усыпили бдительность богов, снискав их расположение - всех, кроме Трема. Однако даже он не смог вовремя разгадать, чего желают пришельцы, а вскоре было слишком поздно. Народы, которыми столь долго правили боги внезапно ополчились друг на друга, а доверчивые братья вели их в бой. В отчаянной попытке остановить братоубийственную войну бог жизни встал между ними и был почти уничтожен слитным ударом обезумевших богов.

Обезображенный и истощённый Трем пал в жарких джунглях, пред древним городом Ларенар, сжимая в руке единственное что сумел сохранить от своей сестры - её сердце. Одним движением руки искорёженный бог наслал на ничего не подозревающих смертных ужасную чуму - за считанные дни погибли тысячи. Поглощённый страданием и ненавистью, в припадке безумного вдохновения Трем создал новую "жизнь" и вскоре лавина неупокоенных мертвецов прошли по миру, сметая его врагов, словно коса жнеца спелые колосья. Трем без разбору уничтожил и Титанов, и храмы вставших на их сторону братьев, заставив последних сполна расплатиться за содеянное. Когда же пал последний враг, Трем понял, что его месть свершилась и позволил упокоиться так хорошо послужившему ему воинству немёртвых. Именно в этот момент его настиг зов иного мира.

БОЛЬШОЙ

Автор: NiK_Olai

БОЛЬШОЙ
Раса: Человек, Класс: Бог Больших Штук

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Предстает чаще всего, собственно гигантом, причем, он всегда больше самого большого из всех присутствующих. Всегда. Насколько ты не был бы большим, Большой будет всегда Больше. Он способен быть даже больше самих гор. Но Большой не хочет. Иначе ты будешь видеть лишь только палец ноги Большого.

Это синий гигант, который кажется был вытесан из различных материалов - то камня, то плоти то еще чего-то. Его мышцы далеко не все пропорциональны и выглядят органично. Одет он чаще всего крайне просто, но голову всегда венчает сложная конструкция-корона, собранная то ли из дерева, то ли из очень старой кости.

Характер:
Философия веры в Большого проста до мозга костей - "Будь Большим". И все. Большому угодны все большие Штуки. И это очень даже логично для Большого - самый большой зверь всегда съедает маленького. Большие штуки стоят дольше крохотных. Быть большим - значит, твердо стоят на ногах.

Но. Большим быть это не только размер. Ты можешь быть огромной горой жира, но ты будешь силен как жир. Который сожрут твари поменьше, и от этого станут больше тебя. Ты можешь быть огромной горой мускулов, но ты погибнешь от ловушки твари с самым большим умом. Ты должен быть Большим во всех смыслах. Быть больше всех в округе, иметь самый большой ум, обладать самой большой силой. Ты должен быть Большим как Большой. Ты должен думать как Большой чтобы стать Большим. Должен стать самим Большим.

Большой присматривает за Маленькими, потому что Большой думает большими Штуками. Цвет его - синий, а символ - гора. Потому что горы - Большие Штуки.


История:
Нет описания.

ГРУМБЛЬ

Автор: NiK_Olai

ГРУМБЛЬ
Раса: Бог, Класс: Талант и мастерство

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Мелкий. Мохнатый. Рукастый улыбака и пустозвон

Цвет его любимый - рыжий.
Символ таинственен и неясен. Но Ключом Грумбля можно больно по голове настучать.

Характер:
Любишь отдохнуть, люби и трудиться.
Хорошо поработал, хорошо поспи.
Сладок труд в угоду рода.
В особенный день не работай, но радуйся и готовься к труду.
Если другие не работают, то и ты отдохни. Авось само не получится и голодным спать ляжешь.
Трудись старательно, но про отдых не забывай.

Грумбль любят братанов своих меньших. И Наставляет их делать дело, пока не сгорело. Кто хорошо делает, тот неплохо отдыхает. Кто плохо делает - тех бьем священным ключом Грумбя по голове и тыкаем лицом к соседям, чтобы стыдно было. И так до тех пор пока у никчемы не найдется дело по рукам.

История:
История Грумбля продолжительна и неповторима.
Поэтому мы не будем её повторять, чтобы вас не утомлять.

Ли`о`Синг

Автор: Wolmer

Ли`о`Синг
Раса: Дух, Класс: Исполнитель желаний

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Города:

- Город Звезд (2)


Аватары:

- Фирма (*2)

Организации:

- Дом Щедрости

- "Изверги"

- Натурфилософское общество


Артефакты:

- Призма Синга


БС: 10
ОР: 13

Навыки:
Вечные:
Страна: Анклавы Вечных

Любой контракт, предлагаемый Зеркалом, включает в себя пункт об отказе от поклонения любым другим богам. Это делает жизнь поклонников Синга по меньшей мере тяжелой в подавляющем большинстве культур. Новоиспеченным бессмертным зачастую приходится покидать родные края и искать прибежища в обществе себе подобных. Так в большинстве миров, где ведет свои дела Зеркало, образуются Города, анклавы, где Вечные его поклонники могут не боятся преследования со стороны представителей других религий.

Вечные представляют из себя сборную солянку из представителей самых разных рас и культур, приправленную соусом из откровенного безумия и мутаций, зачастую вызываемых божественным вмешательством. Объединяет их немногое - связь с Зеркалом и дарованная им вечная жизнь. Представители этого чудного народа никогда не стареют и обладают абсолютным иммунитетом ко всем болезням естественного происхождения. Цена за это - вечные молитвы во славу Зеркалу. Впрочем, за звонкую монету в любом Городе вы можете нанять певчих, которые будут возносить молитвы за вас. Когда в вашем хоре насчитывается несколько сотен голосов, вы можете позволить себе практически все, что угодно.

В отличие от других богов, Зеркало не стремится навязать своим поклонникам какие-либо правила морали или законы. Исключения всего два: любой контракт с Зеркалом запрещает убийства других Вечных и нарушение любых других письменных контрактов, заключаемых клиентом. Эти правила закреплены магией договора и нерушимы. В остальном Вечные вольны делать все, что пожелают. Это превращает Города в островки вседозволенности (ну или подлинной свободы, зависит от точки зрения), ограниченной только запутанной системой контрактов и соглашений (исключительно, впрочем, добровольных). Невозможность захвата власти силовым путем приводит к тому, что Города управляются конгломератами торговых компаний, ремесленных гильдий и тайных обществ. Грызня за власть в рядах правящей олигархии не прекращается ни на мгновение и тянется в течение многих веков. В ход идут интриги, шантаж, ложь и купленные у Зеркала чудеса. Это пусть и не война, но здесь все средства хороши.


Скорость роста популяции (-2)
Божественное вмешательство приводит к тому, что Вечные остаются совершенно бесплодны. Даже у магии богов есть некоторые ограничения - чтобы заставить то, что живет вечно, создавать жизнь нужно неоправданно много энергии. В результате численность Вечных растет только за счет появления у Зеркала новых поклонников.

Креативность (+1)
Либертинская культура Городов поощряет свободу мысли и изобретательность.

Адаптивность (+1)
Недостаточно сообразительные в Городах либо умирают от голода, либо превращаются в вечно бормочущих молитвы рабов Зеркала.

Боеспособность (-1)
Вы бы стали рисковать вечной жизнью ради таких абстрактных понятий, как "честь", "долг" или "родина"? Вот и жители Городов предпочитают не рисковать.

Верующие (+2)
Контракт обязывает вас молится, искренне и ежедневно.

Магия (-1)
Магия легко разрушает узы божественных контрактов, без которых жизнь Вечных невозможна.

Переговорщики (+2)
В Городе, где все продается, стоит уметь торговаться.

Стабильность (-1)
Стабильность? Вечная стабильность это чертовски скучно.

Технологии:
- Письменность
- Колесо
- Рабство

Внешность:
Ли'о'Синг, Ли Синг, Человек Зеркало, Мистер Миррор, Ли Белфорт Синг, Нгаеш'Лай'Нигхар'Синкх и еще тысячи имен звучат в мириадах миров, иногда острожным шепотом заговорщика, а иногда официальным тоном юриста. Произнеси любое перед зеркалом или над водой и он придет. Проси у него, чего пожелаешь. Твоя мечта будет исполнена. Только будь осторожен в своих желаниях - чудеса стоят недешево...


Музыкальная тема Ли'о'Синга: ссылка

Характер:
В отличие от других богов, Человек Зеркало не питает особой привязанности к какой-то одной расе или народу. Он не покровительствует какому-то аспекту жизни разумных существ или же природной стихии. Из этого, конечно, могло выйти занятное хобии... Но нет - есть дела поважнее. Ли Синг одержим накоплением божественной силы. В мире богов, в конце концов, это единственный ценный ресурс. То, ради чего стоит бороться. Словно деньги в мире смертных.

В сообществе богов Синг пользуется определенной известностью. Некоторые считают его эгоистичным спекулянтом, наживающимся на страданиях смертных, однако никто не может отрицать его честность. Если вы заключили контракт с Зеркалом, будьте уверены, он будет исполнен до последней буквы.

История:
Апофеоз Ли Синга произошел несколько тысяч лет назад в неком технотронном мире, начисто лишенном магии. Немагическое обожествление - явление не слишком частое, однако вполне возможное. Механизм его, впрочем, крайне сложен и большинству магов покажется по меньшей мере непрактичным. Происхождение однако не помешало Сингу быстро освоить теперь доступное для него магическое искусство. Открывшиеся перспективы заворожили молодого бога и он принялся с жадностью поглощать новые знания. Возможности магии были практически неограниченны... Однако все упиралось в ресурсы, божественные силы.

Подавляющее большинство богов старается как можно быстрее обзавестись паствой, которая смогла бы обеспечить их столь необходимой силой. Однако в этой системе Синг видел изъян: смертных тяжело заставить молится, они просто не хотят верить в некую иномирную сущность, которая якобы заботится о них. Здоровый скептицизм - Синг мог его понять. К проблеме он подошел со свойственной его старому миру изобретательностью. Однажды он явился к некому смертному и предложил тому вечную жизнь. Нетривиальное чудо. Смертный, разумеется, согласился и Зеркало действительно даровал ему вечную молодость и иммунитет практически ко всем известным болезням во Вселенной. В обмен на вечное поклонение. Теперь бывший смертный был обязан каждый день возносить короткую и совершенно искреннюю молитву своему божественному благодетелю. Это, разумеется, было закреплено магией - даже если бы "клиент" не захотел бы молиться, он все равно сделал бы это, пусть и против своей воли.

О чудо! Инвестиции божественной силы окупились ровно через 114 лет после заключения сделки. Далее новоиспеченный бессмертный поклонник Синга стал приносить чистую прибыль. Разумеется, Синг поспешил расширить круг своих последователей. Впрочем, за более долгие и более усердные молитвы или же поиск новых поклонников он предлагал чудеса получше банального бессмертия: удачу, нечеловеческую красоту или силу, тайные знания или мирские богатства. За достойную цену он брался за реализацию любой мечты. Так началась его карьера торговца чудесами.

Мир Юны недавно привлек его. Сейчас планета находится практически целиком во власти Хаоса и страданиям смертных (от которых они будут рады избавится) нет предела. Население пусть и не велико, однако другие боги уже отправляются сюда со своими армиями вторжения. Весьма вероятно, что скоро Юна будет освобождена и превратиться в процветающий мир. Синг решил "сыграть на повышения" и сам отправился на Юну в надежде сорвать куш.

Старый бродяга

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Старый бродяга
Раса: Свободный Аватар, Класс: Аватар. Родитель чумы, исцеляющий недуги, бродячий мор

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ход 1: 3 БС - 2 БС чума = 1 БС
Ход 2: 3 БС + 1 БС поощр. + 1 БС от Лотара + 1 БС остаток - 2 БС чума - 2 БС чума - 2 БС чума = 0 БС
Ход 3: 3 БС + 1 БС поощр. + 2 БС + 1 БС Лотар - 6 БС чудо = 1 БС


Навыки:
Живой, вечноживущий.
Имуннен к болезням.
Может наслать (излечить) мор и болезни на провинцию за 2БС. Излечивает аватара от ранения за 1 БС.

Внешность:
Сгорбленная, тощая фигура в грязных, многослойных лохмотьях с длинными рукавами и глубоким капюшоном. Одежда стара, изъедена молью и зияет многочисленными прорехами. Фигура постоянно кутается в свои бедные одежды, дрожит будто бы от холода, заходясь чудовищным кашлем.
Черные, гангренозные руки и босые ноги старик постоянно прячет в мешковатой одежде, стараясь скрыть и всклокоченную, длинную седую бороду, где время от времени чей-то зоркий взгляд может рассмотреть ползущих и падающих за шиворот белоснежных личинок.
Жалкий, скрюченный бесчисленными недугами, старик источает неприятные, мягко говоря, запахи. Начиная банальными ароматами немытого тела, заканчивая смрадом гниющей заживо плоти. При себе старик имеет, помимо грязных лохмотьев и узловатого, гнутого деревянного посоха лишь большую походную сумку, не раз латанную, источающую в равной степени и ароматы трав и каких-то цветов, так и невыносимую, гнилостную вонь.

Характер:
Жестокий и злобный. Заботливый и веселый. Надменный и вероломный. Трусливый и скрытный. Храбрый и жертвенный.
Владыка и родитель болезней очень переменчив. Он подарит тебе бессмертие, но заберет твое здоровье. Исцелит любые твои болезни, но потребует в уплату жизни и тела твоих близких. Одной рукой он направляет чумные поветрия, другой же - щедро раздает целебные снадобья.

История:
Никто не скажет точно, где и как объявился этот вонючий, старый бродяга. Кем рожден, где он появился на свет, почему скитается по миру - никто тебе не ответит, друг. Никто этого не знает.
У него нет имени. У него нет дома. У него нет друзей и приятелей. Белий он, гьянче или, может быть, ротгар? Я не знаю, дружище.
Я знаю лишь то, что по его пятам следует мор и чума. Говорят, целые деревни вымирают, после того, как старый бродяга посещает их.
Говорят, так он карает тех, кто прогоняет его из селения, не проявляя милосердия. Другие же утверждают, что он насылает болезни просто так, забавы ради. Третьи думают, что это лишь совпадение и появление столь неприглядного гостя - благословение неизвестного бога, ибо бродяга способен исцелить что угодно, лишь наложив на захворавшего свои черные, смрадные и осклизлые руки. И я не знаю, где истина.

Арн

Автор: Vened

Арн
Раса: Бог, Класс: Бог Здоровья/жизни

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Народ :
Узы

двуногие ,двурукие , земноводные с гладкой кожей без чешуи,не имеют хвоста, волосяной покров только на голове.
Особенности :Земноводные- могут существовать в обоих средах, по желанию впадают в медитативный сон - полусон полу явь.Живородящие, партеногенезность сохранилась но не так выражена-самки сохраняют генетический материал самцов внутри себя.
Питание: Всеядные предпочитающие мясо и фрукты.
Дар от бога: Магия существует на зачаточном инстинктивном уровне- в основном это аура страха или подчинения.
Развитие магии: если разовьются то будут использовать более сложные арканы-будут подсознательно находить уязвимые точки.
Общество: Узы признают только право жесточайшего- того кто может подчинить других, из года в год кочуют они вдоль берегов но всегда возвращаются к своим истокам, молодые Узы проводят жизнь в насилии и схватках . Узы умудрённые опытом ожесточённо ведут племена за собой но не все Узы кочуют есть и оседлые- те кто потерял в боях здоровье и задор уходят жить в города. Долгими ночами изучают они небо,чертят на скалах и мечтают о полёте .
магия+1 в состоянии полу яви открываються перед узами другие грани бытия.
Вера+2 месяцами узы могут находится в молении.
Переговорщики+2 Узы умеют быть убедительными.
строители-2 Постройки уз излишне мегалитичны
креативность-2 Узы склонны перенимать а не изобретать. Они кочуют без остановки и взять что им кажется проще чем додуматься самим.

навыки которые хочу но по техническим причинам их не будет
адаптивность+2
стабильность -2
Город
Арна-Рик-Гаудад
местоположение по воле мастера и других богов.
Постройки Библиотека
Хотелось бы гдето на равнине с морем но думаю такие места врядли остануться.
технологии
письменность
Боевая магия
Рабы
Артефакт
Чаша совершенства,испившему чашу предстоит испытание прошедший его обретёт что-то, проваливший что-то потеряет.
Аватары
Священные матери аватар-организация
Обоеполые существа чьё предназначение управлять таи жить с ними , и участвовать в ритуалах.

Просветлённые Арна.
Стационарный аватар-организация
Узы монахи гигантского размера вросшие в скалы своей плотью.



Организации:
Конпеки- организация следящая за состоянием государства, подкупами угрозами и молитвой добиваются они получения технологий и выгоды для уз.
Нокон- Храмовые служители истовые верующие из их рядов выходят лучшие эйнхерии и монахи.
Мечта жрать и не толстеть для них воплощена в жизнь.
Таи- организация состоящая из цвета общество занимается "улучшением" народа- привидением в совершенный вид.

Навыки:
Вопросы к мастеру чтобы не забыть :


Идеи
Боевые рикши.
Рикши дальнего следования.(один спит,один бегёт(грузоподъёмность больше чем у велорикши но скорость меньше))
Безумные идеи
велорикши дальнего следования велоколяска 40 кг груз 220 кг+ рикша.
Боевые вело рикши.
Боевые водные велосипеды.


Внешность:
Принимает многие обличья , но любимое дворф эйнхерий.


Характер:
Арн ставит во главу культ тела и разума.Мрачен его взгляд и пылают в нём пожары павших миров.

История:
Арн помнит и почитает великого медведя что дал ему жизнь, отказавшись от силы.Великий медведь не называл своего имени, но научил всему что знал сам.Окончив обучение великий медведь открыл врата миров и тотчас же ушёл в сердце мира став его частью.....Многие эпохи прошли с тех пор и лишь недавно в странствиях своих Арн наткнулся на дела учителя своего. И стоило ему коснуться этой тайны как он очутился совершенно в другом мире.

Антлант

Автор: NiK_Olai

Антлант
Раса: Бог, Класс: защитник от скверны

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Умудрённый опытом и многими печалями муж. Предстаёт перед богами в образе седовласого но крепкого старца, одетого в тунику. На челе лавровый венок, в деснице золочёный жезл. Часто предстаёт перед смертными в своём зооморфном облике гигантского орла.

Характер:
В начале было...


История:
Нет описания.

Галараш Солнцерожденный

Автор: Haxitodl

Галараш Солнцерожденный
Раса: Золотой Дракон, Класс: Аватар, древний золотой дракон

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Живой, вечноживущий, летает. +4 на борьбу аватаров. Летающая армия 5Б, знает древнюю историю Юны, договор скрепленный кровью: бог Антлант помогает ему.

Внешность:
Величественного вида древний рогатый ящер. Во много раз крупнее любого другого известного дракона, Галараш способен без труда проглотить взрослого гряка. Его силуэт отбрасывает колоссальную тень, блекнущую под ослепительными отблесками ласкаемой светом чешуи, ничуть не потускневшую под бременем веков. Взмах его крыльев порождает ураганный ветер, а облака белого пламени, которые он выдыхает, растягиваются на гектары. Во тьме особенно выделяются глаза, словно бы сделанные из жидкого золота.

Характер:
Темперамент Галараша сложен, как это обычно водится у драконьего племени. Долгая, очень долгая жизнь, притупила некоторые из черт, но другие лишь обострила. Галараш чрезвычайно своенравен и бесконечно горделив, свысока смотря на всех прочих смертных существ. В то же время, возраст приучил его к терпению. Алчность не гложет сердце великого дракона так, как это было в былые эпохи, и он уже не столь скор на гнев, более склонный прислушиваться к голосу разума, чем к позывам своей натуры.



История:
Галараш Солнцерожденный был одним из восьми первых золотых драконов, созданных богом света Лексом на заре сотворения мира. Он был также одним из умнейших, ибо дар боини Агньи, наделивший драконов разумом, лучше всего прижился в нем. Возможно по этой причине, а также благодаря Антланту, протянувшему руку помощи в стародавние времена, Галараш является последним выжившим из великой восьмерки, самым старым из своего рода, и старейшим из всех живых существ, населяющих Юну.

Когда гнев нескольких богов разом обрушился на досаждавших им драконов, Галараш стал также одним из немногих кто его пережил. Сотряснувшиеся горы заперли древнего золотого дракона глубоко в одном из его логовищ. Он был вынужден уйти в очередную многовековую спячку, на сей раз столь глубокую, что потревожить её смогла лишь череда катаклизмов, вызванная запечатыванием портала хаоса, заодно освободившая его.

Араксис

Автор: mifridee

Араксис
Раса: Бог, Класс: Покровитель Магии

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:


Аватары.
Улей Квай.
Целая подземная экосистема перенесенная из Рута. Обладает сильным коллективным разумом, превосходно управляет своими ресурсами, может направлять усилия на то, чтобы решать задачи силой объединенного разума или может изменить любое существо вошедшее туда.
(стационарный аватар)

Организации.
Осы Зуу - инсектойды отрастившие себе крылья, боевой орден, снимают штрафы за войну на пересеченной местности (горы, джунгли), преимущества врагов при борьбе на берегу.
Собиратели Араксиса - организация занимающаяся уничтожением хаоса на территориях, скатывает все хаотичное в шары, а потом поедает.
Светоч Роя- организация сплотившая инсектойдов кристаллына усиках которых светились особенно ярко. Это говорило о способностях к магии. Организация развивает способности своих адептов и помогает ульям в мире и войне.


Навыки:
Бог магии привёл за собой расу разумных насекомых.

Жители Юны называют их по-разному арахниды, насекомые, инсектоиды. Но ещё чаще имя этой расы боятся произносить слух, чтобы не привлекать к себе внимания РОЯ.

Они не боятся холода, жара, они могут жить практически везде, слабо чувствительны к болезням и слабо эмоциональны. Арахниды это машина из миллионов особей, имеющих своё индивидуальное сознание но связанные между собой коллективным разумом улья и собственными телепатическими способностями. Судьба безумца вставшего на пути этого механизма будет печальна.

Достоинства и недостатки:
Очищение хаоса - 1
Боеспособность - 2
Магия - 2
Адаптивность - -2
Переговорщик - -1
Скорость роста популяции - -1

Внешность:
Араксис выглядит как неясная фигура состоящая из насекомых. За спиной его свет, а от него расходится тьма. Тьма неисчислимых ветров магии.

Характер:
Он пришёл покарать хаос ибо он противен нашему порядку, а значит и Араксису. Трепещи сущность поддавшеяся скверне ибо пришёл суд твой! Он побеждал хаос много раз, он победит его и теперь.

История:
Араксис был всегда, Араксис есть везде, он вечен как материя и прострастранство этого уголка мироздания. Число Араксиса несчислимо ибо нет разума способного его вместить. Если один Араксис потерпит неудачу, в тот же миг появится новый, более совершенный Араксис.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.