Games of Gods: Against Сhaos! | ходы игроков | Ход 1. Высадка

 
DungeonMaster NiK_Olai
05.09.2016 23:54
  =  
Эпоха I. Смутное время. Ход 1 Высадка

1.ТАНГО С КАТАСТРОФОЙ

Рой (Араксис)

Риамэра (Сиррион)

В тему:
ссылка

2.ОПЛОТ СВОБОДЫ И СПРАВЕДЛИВОСТИ

Длань Природы (Каэрт)

Вазостан (Арн)

Анклав Вечных (Ли`о`Синг)

В тему:
ссылка

3.ПРИЧИНЯЮЩИЕ ДОБРО

Царство рыцарей (Константин)

Оргул (Эратрон)

В тему:
ссылка

4.НА ТЕРРИТОРИИ ВРАГА

Селестия (Лотар)

Гресенхау (Лев)

Аватар Иссенглир

Аватар Йалинокс

Аватар Старый Бродяга

В тему:
ссылка

5.БОРЬБА ЗА КОЛОНИИ

Эрцхейм (Тор)

Тёмноземелье (Нэрос)

Кзардом Даэрит (Наруд)

В тему:
ссылка

6.ЗНАКОМЬТЕСЬ, ПРОСТО СМЕРТЬ!

Орды мёртвых (ilisan)

"О Боги, что вы творите?" Большой

Как только порталы были открыты и народы богов вторжения хлынули на планету, хранитель мироздания сотворил чудо. Лучистый и яркий свет охватил всю планету. На не освящённом солнцем полушарии ночь стала днём. Над Юной всходила заря нового мирового порядка. В ответ из воронки хаоса по хранителю ударил столб тёмной материи. Удар был страшен и по силе его хватило чтобы зажечь несколько солнц.

Вокруг хранителя вспыхнул защитный кокон но столб материи хаоса не думал иссякать. Щит хранителя мироздания начал тревожно мерцать...

А в это время аватар бога Смерти Тузед Келль, стояла на поднявшимся в воздух и двигающимся в сторону воронки хаоса кристалле. Она знала, что ей предстоит погибнуть но страха не было ибо так приказал ей ее бог. Воительница знала, что от неё зависит судьба всего живого и мёртво на планете, она не дрогнет! Странно но перед неизбежным концом её мысли были заняты лордом вампиром Иссенглиром.

Прибывая в глубоких раздумьях Кель не заметила как на кристалле появилась Мать Моаха, гигантская сколопендра была аватаром бога Араксиса. Затаившись она медленно подползала к не в меру внимательной жертве. С её острых жвал начала капать ядовитая слюна в предвкушении сытного обеда. Бросок, Кель оказывается в объятьях её 46 ножек! Яд впрыскивается в тело, он лишает воли и обездвиживает жертву, но на нежить яд не действует! В ответ, пришедшая в себя после неожиданной атаки, Кель начинает отрывать одну из ног Моахи. Отрывает её и мгновенно отросшими острыми когтями царапает панцирь, чтобы добраться до мягкого естества сколопендры! Драка двух аватаров была в самом разгаре, когда кристалл достиг воронки и полетел в самый центр глаза ужаса!

Миг и поток тёмной материи хаоса попадает в кристалл, окрашивая его в тёмно-багровые тона, после чего артефакт скрывается в глубине воронки. Гиганткий взрыв иной материи сотрясает глаз ужаса но и Юна страдает от страшного удара! Титанические силы в воронке врываются наружу. Образовавшееся пламя горячее солнечной плазмы и способно разорвать планету на части. Не выдерживает и разламывается материковая плита континента Тантум! Гигантская трещина делит его на две части. Лава в её центре бушует смешиваясь с водами океана и убивает всё живое. Адский пламень, вышедший из ока хаоса, готов пожрать планету целиком но в этот момент воронка закрывается, со страшной силой втягивая огонь в себя. От удара ось планеты смешается на 15 градусов и в северных широтах начинается вечная зима.

Так закончился первый век пребывания новых богов на Юне.
В тему:
ссылка

Карта на конец первого хода:
Результат броска 2D6+1: 3 + 5 + 1 = 9 - "Тузед Кель (ilisan) Оборона".
Результат броска 2D6+2: 3 + 6 + 2 = 11 - "Мать Моаха (Obscure) Атакует".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D10: 10 - "Узы на расселение 5+"
Результат броска 1D10: 10 - "Узы на расселение 5+"
Чудо Мироздания "Новый Мировой Порядок" - возможность получать поощрения и штрафы. Длящееся, лимит силы не известен"

Задание "Закрытие воронки хаоса", поощрение 30 БС. Половину получает бог переносящий кристалл, половину бог хозяин аватара. В случае участия нескольких богов и аватаров поощрение распределяется в равных пропорциях.

Перед закрытием порталов в ваши родные миры все игроки успевают получить помощь +3ОР

*Серые гексы - скверна хаоса, смерть всему живому и не живому.

Дедлайн 16.09.2016
Отредактировано 13.09.2016 в 21:50
1

Константин leoch
11.09.2016 21:05
  =  
Когда падут мечты,
Когда разрушатся надежды,
Когда развалятся мосты,
И упадут небрежно,
Когда последний луч добра,
Потускнет в фоне тьмы,
Не жди другого ты луча,
А сам свой возведи.
Пред
1) Приказ бога: постройка ферм в 11.10 и 11.12 и возведение стен в Штормграде.
2) Орден меча собирает армию наездников
3) Сбор армии ангелов из пера
4) Приказ аватара Крена: Сбор 1 армии наездников
5) Уильям идет в земли ротгаров и атакует избранных ронина
6) Армия меча: Атака гекса 12.11, вырезать население.
7) Армия ангелов: Захват города на 13.07
8) Армия собранная креном вырезать население на 13.10.
9)Приказ бога: Расселение на гексах 13.10 и 12.11 и
10) Проповедники проповедуют в городах судеомагов.
11)
12) Приказ бога: окультуривание пшеницы.
13) перчатки диверсия в городе Краларан

16 Ор(было) -2(сбор армий) -2 (постройка ферм) - 9 (Стены) = 3 ОР

20 Бс(было) -9( 3приказа бога) = 11БС
Отредактировано 16.09.2016 в 20:30
2

Арн Vened
12.09.2016 11:27
  =  
Вложение
Наблюдая за дракой аватаров Арн пропустил то как его маяк душ так и не заработал(не было павших воинов, не было достойных эйнхериев).

И не удивительно ведь зрелище действительно потрясало масштабами,Арн был прилежным учеником своего учителя, великого медведя и потому взирал на происходящее без страха.Ибо и в хаосе есть силы создающие,и в этом потоке первозданного хаоса искал он первозданные монады- разум что рождается хаосом и пустотой.
Найдя и воспитав такую монаду, можно получить инструмент что будет Юне опоой.Он будет нести 2 зерна -порядок и хаос, и оба зерна будут естественны для него.
Увы но созерцая пропустил Арн в свои пределы хаос и опечалился- не было у него сил противостоять всем, но были силы противостоять одному, и это был Лекс.

Запылали очистительны костры на алтарях, зазвучали слова Священных гимнов, Арна-рик-гаудад творил мессу и Священные матери возглавляли её.Многие века спустя Узы будут гордиться крепостью духа Нокон, но сейчас сейчас появились те -кого бояться а значит те- кто достоин управлять, и узы склонились перед ними.
Сладок был визг тех кто отступился от веры, пытаемых отступников не казнили но пытали жестоко не давая умереть.Тех кто ожидал пытки или же не раскаялся ждали лагеря где они ударным трудом искупали свою вину, строя здания неимущим судемоагам. Верующих Константина не трогали но ласково провожали в добрый путь на судемоажских лодках поближе к их кумиру(судемоажские лодки могут плыть на 2 гекса а не один при расселении). Верующих же Каэрта не стали пытать лишь проповедью убедились стойки ли они.

Устав смотреть на то как мучаются узы Просветлённые Арна вызвали тех кого посылали ранее- торговать в земли форайс, и объяснили как должны вести себя настоящие купцы уз. Затем завершив экзекуцию, направили они их вербовать в землях форайс наёмников. Ну и заодно купить эти диковинные штуки, "доспехи". Ведь ремесленники уз так их расхваливали и печалились что из материала у них только шкуры самих уз, вторили им судемоаги.
Многие тогда отправились в земли Форай ведь было это интересно, сколько вернулось с наёмниками история умалчивает. Но одно известно доспехи всё таки появились хоть и были сделаны из жёсткой шкуры уз и судемоагов умерших своей смертью.

Когда торговцы вернулись Арн лично приказал наиболее хитрым и велиречивым пойти и принести договор о дружбе к форай так говорил он"надобно нам не умных но верных в эти времена, и потому форай станут вашими друзьями , а бог Природы моим другом и братом".
Многое случилось в ту эпоху под дланью природы но одно мы знаем точно Таи вернулись домой.

Весело и хорошо было в длани природы, много вкусного и хорошего ,Конпеки даже начали жиреть и обрастать добром, напоминая уже не шпионов а зажиточных купцов, но пришли плохие вести -Стольный град едва держался .Совет Арна-рик-гаудад вместе с торговцами переслал презенты и повеление идти и добыть секрет наездников на драконах.
С болью в сердце оставляли нажитое добро и любовниц - идти предстояло на легке.
Долго ли коротко но пользуясь общими дорогами добрались Конпеки вместе с торговым караваном до Антлантиды. А там уговорами, подставами, запугиванием, всеми своими заёмными средствами- попытались вызнать секрет езды на драконах. Не все вернулись живыми но Главное случилось лёгкие узы были пушинкой для драконов, как никто другой заботились они о малышах. И вот в один из дней -первый из уз поднялся в небо на драконе (правда не понятно в виде груза, наездника, товарища или обеда).

Ко времени изготовлены были комплекты луков и стрел для войнов судемоагов на целых 3 армии, но хватит ли мужества Моагам противостоять древнему врагу.
пришло 6 ор+3ор
пришло 12 бс
Арна-рик гаудад стоит на равнине- размер 2+1 амбар размер 3
Строения внутри Амбар,Библиотека.
1ор и 3бс на внедрений заимствованных доспехов от 3х соседей.
3ор на наём армий(желательно судемоаги)
3 бс и 5 ор на отстройку порта и 2 рыбачьи деревень силами судемоагов
Приказ от просветлённых Арна об агрессивной торговле с целью завербовать наёмников.
3бс Конпеки стырят какую либо теху в этом ходу потому как один ход уже пропустили.И это будет скорее всего "верховая езда на драконах"
Конечно тырить у соседей не будут- у соседей они с радостью переймут.
3бс на прямой приказ о "договоре о дружбе" с Форайс.
Таи возвращаються домой.
В этом ходу чашу изопьёт Юна а LEX получит дебаф
осталось 0 ор и 0 бс
Отредактировано 13.10.2016 в 19:04
3

Тор la jonquille janvier
12.09.2016 22:31
  =  
Вложение
Черные горы железных кланов

Баллада о Турине Веселом



Отредактировано 16.09.2016 в 16:12
4

Деоро, некогда прекрасный прибрежный город, окруженный фермерскими полями.
Именно сюда дороги привели бродягу, довольного пробой сил, стершей с лица мира смертных предателей.
Деоро - это большой город. Много построек, много жителей, много возможностей зайти и затеряться на его улицах, даже такому существу, как бродяга.
Всего лишь немытый, смрадный попрошайка, которого даже трогать противно - удобная личина. Тобой побрезгуют стражники, горожане будут обходить десятой дорогой, зажимая носы, пока ты ковыляешь по улице, безумно и зло бормоча.
Никто не подойдет к тебе, пока ты коротаешь ночь в дальнем тупичке, верно?
Верно, да, но лишь отчасти, если ты - повелитель чумы. К тебе придут, но не люди.
Десятки, сотни, может быть и тысячи крохотных коготков заскребут по камням мостовых, чуткий слух аватара уловит тихое попискивание.
В Деоро начнут находить обглоданные до костей тела местных бездомных, запасы зерна начнут стремительно портиться. Вскоре, жители начнут жаловаться на нашествие крыс.
Но это самое безобидное, что может произойти с городом, пока в нем находится бродяга.

Очередной темной, звездной ночью, старик в дальнем тупичке закачался и хрипло забормотал. Из подвалов, кладовых, помойных ям полчища грызунов ринулись на этот зов, словно мотыльки на огонь, бездумно и не таясь.
Фигуру в рванине накрывает настоящим цунами из пушистых тушек, жадные, маленькие клыки вгрызаются в плоть бродяги, но аватар хвори лишь хрипло посмеивался да подбадривал шерстяных вредителей.
Жуткое зрелище того, как целое море крыс бурлит и бушует вскоре кончается, и бродяга уходит из Деоро целым и невредимым.
Оставляя за собой лишь тысячи и тысячи зараженных и агрессивных сверх меры крыс. Теперь они активны и средь бела дня, не убегают, если пытаться их спугнуть. Грызуны бросаются на примаверов без страха перед двуногими, и каждый укус несет в себе десятки и сотни недугов из тела Бродяги.
То, на что аватар потратил бы слишком много времени в одиночку, полчища крыс сделают гораздо, гораздо быстрее.

Оставив Деоро новым, пушистым и больным всем на свете, хозяевам, бродяга ушел совсем недалеко. Равнины близ города были населены менее плотно, а потому старцу приходилось много работать.
Посещая села примаверов, аватар задерживался там совсем ненадолго, чтобы "ненароком" разбить склянку со смрадной жидкостью, или же "случайно" рассыпать один из своих цветных порошков. Бывало даже, что слишком увлекшиеся пиршеством грызуны выбирались из одеяний старика далеко за приделами города, посреди глухих сел. И тогда серая орда быстро плодилась и никакие порошки и склянки уже были не нужны - грызуны делали всю работу за аватара.
Прихожу в Деоро (13.04), привожу туда всех крыс провинции и распространяю болячку через них. Чем больше жителей и выше плотность населения - тем страшнее эпидемия, да? 2 БС, в общем.
Распространяю болезни на 13.05 и 14.05 более традиционными способами, но за 2 и 2 БС соответственно.
Отредактировано 12.09.2016 в 23:38
5

Нудар Morfea
13.09.2016 09:25
  =  
...
ОР 4(с прошлого хода) + 3(бросок) =7
БС 5 (с прошлого хода) +1(храм) +12 (бросок) = 18
Траты:
Приказ божества - пещеры в 14.11 3БС
Приказ Партнерскап Тредар - торговля с Гресенхау (+1 за организацию, +1 за "Мастера" +1 за Переговорщики)
Приказ аватара Род Арадунар- торговля с боббитами
Приказ Голем Вактметере - големы атакуют 13.12
Приказ аватара Кристальный Столб - заселение 14.11

Итого
ОР 7
БС 15
6

Трем ilisan
13.09.2016 15:17
  =  
Начавшийся с подачи Старого Бродяги мор на севере быстро привлек внимание бога смерти. Потенциал смертоносной чумы был хорошо ему знаком, пробуждая множество воспоминаний. Память о предательстве, о падении, о начале войны, что поглотила весь его родной мир, но кто отбрасывает хорошо послужившее оружие лишь потому, что с ним связаны неприятные воспоминания? В момент, когда решение было принято, мрачная тень опустилась на Деоро и смертоносный мор созданный Бродягой изменился в нечто куда более страшное... Чума, со скоростью лесного пожара распространялась по землям примаверии - всего несколько дней потребовалось на то, что-бы смерть, на чёрных вороньих крыльях пришла в каждый из городов могучего государства.

Запах дыма, каменной пыли и горелого мяса неприятно щекотал ноздри Горна, когда он шел по руинам, первого города трем'оров на этой земле. Захватчики не успокоились, вырезав население - после устроенной бойни они стаскивали тела в кучи и сжигали. Храм, библиотека и многие иные здания были сожжены, варварски разрушены или просто снесены магией. Особенно было жаль библиотеку и храм - даже больше, чем население разрушенного города. Что убитые? Каждый из трем'оров уже получал однажды приглашение от Трема и тот милостиво позволил им вернуться назад. Вот и сейчас, стоило аватару бога смерти лишь позвать и из руин уже спешат поднятые благословением несмерти жители города... Пройдёт не мало времени, пока проснуться все и ещё больше, пока жителям удастся отстроить город, но даже сейчас было очевидно - ничто, даже сама смерть, не сможет остановить трем'оров от захвата этих земель.

Она появилась, казалось, из ниоткуда, прямо на поле прошедшей битвы, где Азис восстанавливал отданные сражению силы. Голос его бога заставил Короля мёртвых сделать шаг и поднять сверкающую божественной силой чашу, после чего опрокинуть её содержимое в себя... МОГУЩЕСТВО!!! Сила, чистая мощь прокатилась по немёртвому телу, заставив биться давно остановившееся сердце и вспыхнуть глаза аватара ярчайшим огнём. Когда аватар бога смерти пришел в себя от охватившего его чувства всемогущества, чаша уже пропала. Одним прыжком взлетев в седло коня, что подвёл ему один из рыцарей смерти, Азис выхватил из ножен свой рунный клинок и указал им на запад. Туда, где за линией горизонта скрывался первый из городов, что он намеревался захватить. Не было клича, не было команд или барабанного боя, но тишина, до ныне царившая над полем вздрогнула и разлетелась на клочки от ритмичного грохота - армия мертвецов неумолимой волной начала движение к своей цели...




- Мор созданный Старым Бродягой усилен мощью Трема

- Азис поднимает максимально возможное количество армий и направляется к ближайшему городу примаверов (17.08).

- 2БС переданы Иссенглиру

- Рекомендации Иссенглиру: приказ на расселение (15.07, 16.08 и далее вокруг города), охота на вражеских аватаров, свободным ослабление вражеской армии.


Отредактировано 17.09.2016 в 18:26
7

Лотар Solhan
13.09.2016 18:17
  =  
Свет заколебался от воли, грозящей затушить его, но устоял.

В этот век к аззимарам пришел еще один аватар Лотара, и имя ему было Аедиф. Золотая маска и рубиновыми вставками. Носитель его получал упорядоченный разум Лотара, мог держать в голове огромное количество информации, получал доступ к знаниям того, кто носил Аедиф раньше. Аедиф возносил на себя визирт Селестии и не было равных в мудрости его. Аедиф был призван Лотаром, чтобы отстроить на месте очищенного мира Его царство. На сначала нужно было сжечь старое.

А мир вокруг селестии пустел. Пустел не ратными подвигами детей Лотара, но грязным колдовством и мором. Пока мор касался только измененных примаверов, но Лотар знал - этого джина крайне сложно загнать обратно в бутылку. А мор не разбирает кто хороший, кто плохой, кто праведен, кто грешен. Мор жрет всех, включая его создателя. И беспокоился бог за будущее его детей. И собрал он их всех вместе и простер на ними свою длань. И сказал: "не одна болезнь отныне не коснется вас. И ваша кровь - тому порука". С тех пор у Аазимар кровь цвета летнего неба.

И получив этот дар смело занялись Аазимары расселением в земли мора. Они находили искореженные тела и хоронили их с грустью ибо считали примаверов несчастной жертвой хаоса и смерти. Они рубили и жгли деревья, основывали фермы, приручили кабанов, научились выращивать весеннюю пшеницу. А когда пришло время воевать - брали в руки оружие и шли на войну. Ибо милосерднее добить прокаженного, чем видеть, как мучается живая душа под гнетом проклятой плоти.

Отредактировано 15.09.2016 в 23:38
8

Лев Вилли
13.09.2016 18:30
  =  
Быстрые ноги?
Крепкие руки?
Удача воинская?
Хитроумием славился Вальдр.
Хитроумием общался он с карликами с гор.
Хитроумием не дал первым пустить карлам кровь.
Хитроумием не дал карлам обмануть первых.
И главное, что сохранил присущую ему скромность.

***
Горбатое животное оказалось воистину упрямой скотиной. Выносливой, стойкой, надежной. Но миролюбивой. Миролюбивой настолько, что любой первый счел бы это плевком в душу от своего скакуна.
Ох, сколько усилий пришлось приложить, чтобы заставить животное делать то, что от него требуется и научить его делать это правильно. Сколько пота, крови и времени отняло это, от начала и до того момента, когда горбатого зверя смогли запрячь и научили повиноваться простым командам.

И впервые на просторах этого мира, Шао-Хан смог наблюдать возрожденные боевые возки первых. Пусть зверь не так силен и свиреп, даже внешне несуразен, но зато вынослив и быстр. А драться первые могут и за себя и за зверя. Места в возке достаточно. А любой первый стоит многих чужих воинов. Единство копья, щита, лука и звериной силы, вот что означает боевой возок.

В этот раз они сокрушат врага не только по стенами города.

-За отца! За род! Мы покорим земли горячего песка!
- ШАО-ХАН!


На начало хода: 20 БС 17 ОР

7 БС - чудо "Время точит камень" - Вихри времени позволяют рушат скалы, поглащают камень землей, укорачивают горы, плавят снежные шпаки.
Корое говоря, гекс 14.10 опускается на уровень ниже и становится пригоден для расселения
3 БС 5 ОР - модифицирование организации "Избранные". Теперь это полноценная боевая гвардия, способная, как усилять, так и собирать свою армию.
3 БС - чудо "Не по дням, а по часам" - Ловушка времени. Молодое поколение первых растет с невероятной скоростью. Дела требующие значительных трудозатрат выполняются куда быстрее.

3 БС - создаются колесницы. На верблюдах. Да. Вот такая жесть.
Верблюды габаритом помельче, но порезвее ногами, колесница сама и три бойца на ней. Копейщик, щитоносец-возница и лучник.

3 БС - Приказ на расселение - гексы 14.10 и 15.09+15.11 если те очищены от хаоситов.

Приказ Шао-Хана. Сбор войск. (1 ОР + 1 ОР)
Приказ Вальдра и Кораблей пустыни - торговый договор с карлами. +1 организация, +1 аватар

"Длинные дороги" - сила Льва помогает детям Сирриона перейти в новое место.

Итого в остатке 1 БС, 10 ОР
Отредактировано 17.09.2016 в 19:37
9

Ли`о`Синг Wolmer
14.09.2016 19:53
  =  
...
ОР на начало хода: 12
БС на начало хода: 32

- 0 БС - расселение на 02.17 (приказ Фирмы)
- 3 БС, - 3 ОР - возведение Города Волн на 02.17
- 3 ОР - дорожная сеть
- 3 ОР - постройка порта в Городе Волн
- 6 БС - чудо (поднятие острова на 06.18)
- 10 БС - вложено в специальную способность

Фирма и Дом Щедрости работают в Анклавах

ОР на конец хода: 3
БС на конец хода: 13
Отредактировано 19.09.2016 в 12:41
10

Йалинокс Maskelpas
16.09.2016 18:13
  =  
Интересно, был ли в курсе сам Сокол, насколько он был близок к гибели? Следует полагать, что понял, нельзя полагаться на некомпетентность врага после того, как он смог, пусть и один раз, улизнуть от тебя. Поправка: на это не стоит полагаться никогда. Тем не менее, такой провал тоже был по-своему ценным: Йалинокс получил достаточное количество информации для пост-анализа операции. Плюс: основная часть собранной им магической структуры была эффективна против порождений Хаоса сравнимого класса. Тончайший импульс магии порядка должен был создать в эфирном теле противника энергетические колебания. Второй импульс, который последовал мгновением позже, попав в ту же точку, должен был разорвать цель в клочья разрушительной мощи резонансом. Тем не менее, от второй атаки хаосит ушёл.

Йалиноксу не удалось настигнуть своего врага, но он так же не слышал об операциях Сокола вскоре после покушения, что свидетельствовало в пользу того, что даже первый импульс сразу или со временем нанес ему значительные внутренние повреждения. Время сейчас было слишком ценно, чтобы просто скрываться, и, насколько Йалиноксу удалось разузнать, его противник был не из тех, кто мог убежать, спасая свою жизнь. Конструкт не мог не отметить достаточно значительное количество сходств между ним и аватаром Гвен. Это было использовано: попытаться прочитать ходы противника проще, если иметь представления о его образе мышления. Такой же профессионал, как и сам Йалинокс, обладал большими навыками, но меньшей непредсказуемостью. Работа не могла не наложить свой отпечаток.

Тонкий обруч "Короны Пустоты", который был извлечен для проверки контура на наличие возможных дефектов после первого использования, снова занял свое место, будучи утоплен в белую маску, которая совершенно не оказалось преградой: спустя несколько секунд лишь отделившаяся при этом небольшая струйка тумана говорила о наличии у Йалинокса этого устройства. Молот Лотара ещё раньше скрылся в дымчатом балахоне. Убийца был в первую очередь магом, а, вступая в бой с оружием, он предпочитал нечто более легкое или специализированное. А потому молот также лежал на своем месте, не показываясь на свет и обеспечивая дополнительный источник энергии и вычислительной мощности для заклинаний агента. Все функционировало нормально. Пора приступать к работе.

Йалинокс стал тенью, которая слушала разговоры примаверов, скрываясь за углом, в кустах, на дереве, в мутной воде.
Так он слышал, что говорит простой народ, что открыто широким массам.
Йалинокс стал зверем, который охотился в лесах, забирая жизни даже умелых охотников.
Так он изучал, как прячутся примаверы, как выслеживают добычу, как ставят ловушки и атакуют.
Йалинокс стал ветром, который кружил над домами и тренировочными площадками воинов и тихо слушал.
Так он оценивал, как бойцы примаверов защищаются и атакуют, какому боевому стилю и какому оружию их обучали.
Йалинокс стал смертью, которая приходила в дома стариков, забирая их из этого мира.
Так он ловил тех, чей разум мог поведать ему о прошлом, о знаниях мастеров и мыслителей, слишком тонких для юных голов.

Агент часто перемещался, плодя лишь некоторую неуверенность. Меняя цели и места, он маскировал свою подрывную деятельность под беспочвенные страхи и легенды, которым не находили подтверждения, и опасность которых исчезала сама собой. Конечно, он собирал материал для возможных масштабных диверсий, но основная задача была другой: с каждым днем, каждым часом убийца аккуратно подбирался своим врагам, изучал их, готовился нанести удар.

Феон, небесный охотник, оседлавший птицу. Бессмертный воин по прозвищу "Сварливый", которое он, судя по всему, вполне заслуживал: за аватром тянулся след скандалов и потасовок, что скрыть было довольно проблематично. Чудо-богатырь сражался умело, но, судя по всему, Йалиноксу все же значительно уступал. Стоит ли выбрать целью его, полководца, который вел армии на Селестию?
Гвендальф, мудрец, старый и наиболее известный учёный Примаверии, за свою долгую жизнь принесший стране множество открытий. Сам по себе - не боец, однако не шатается в небезопасных местах, всегда на виду и хорошо охраняется. К тому же он всё ещё обладает божественной энергией, а потому разрушить его оболочку будет не так-то просто. Кроме того, даже если это удастся, Гвендальф, вероятно, сможет переродиться. Стоит ли начать борьбу с целью обезглавить науку врага?
Нирайа, существо, созданное Гвен на заре времён, женщина-дерево, ныне оскверненная хаосом. Значимый символ, могучая сущность без реальной боевой подготовки, но с крепким телом и могучими способностями. Стоит ли атаковать её, уничтожив древнейшую наставницу и любимицу примаверов?
Сокол, уже знакомый, о котором выяснились новые подробности. Ещё во время своего сотворения он был ожившей тьмой и злобой, имевшей лишь одну цель. Структура, оптимизированная для скрытности, дуэлей и других задач убийцы божественного уровня, который не умел и не хотел делать ничего другого. Достойный соперник для настоящей битвы. Стоит ли именно сейчас начинать второй раунд их противостояния?

Будет время решить. В любом случае, для начала необходимо сделать ещё кое-что...

Заявка, художка будет сегодня чуть позже.
Отредактировано 17.09.2016 в 01:23
11

Захлопнулся портал хаоса, приведя в движение землю. Сами основания черных гор зашевелились, сдвигаясь с мест. Снежные шапки вздрогнули, сбрасывая льды. Воцарился среди заоблачных пиков чудовищный рокот истязаемой тверди, а когда эта какофония принялась спадать, горы вздрогнули снова. На сей раз это был рев, более слабый чем удар катаклизма, но живой, наполненный яростью. Он эхом отражался от каньонов, разлетаясь по всем сторонам света.

Вдруг, в небе воссияло второе солнце. Галараш, лидер золотых драконов, впервые после долгой спячки узрел свет, озарявший земли Юны. Сначала разум его был замутнен, запутан резким и бурным пробуждением. Задвигавшаяся земля едва не раздавила Галараша в его темнице, но она же и обрушила её стены. Свежий ледяной ветер помог придти в себя, и как только в мыслях его наступил порядок, он все вспомнил. Все что произошло до того, как его заживо погребло под Черными горами. Сначала Галараш был очень зол, но злость быстро переросла в удивление, а затем в беспокойство. Что-то неладное творилось с этим миром. Древний чувствовал это своей шкурой, вдыхал странные запахи, приходившие с севера и юга, видел как бушевала стихия под ним.

Галараш Солнцерожденный принялся облетать окрестности, становясь все беспокойнее. Он думал о своей родне, остальных драконах. Какова была их судьба? Выжили ли они? Древний принялся искать, подгоняемый страхом. Напрягшись, несколько раз он издал громогласные призывы на драконьем языке, усиленные магией кровной связи. Сколь сильна же была его радость, когда на эти призывы откликнулись. Вскоре Галараш вновь воссоединился с сородичами. Все они были его потомками. Далекими потомками. Ни одного из них древний дракон, к несчастью, не узнал.

Однако, у этих молодых драконов было что рассказать. С большой охотой поведали они ему о том, что произошло во время его спячки. О вторжении Хаоса и падении многих старых богов, о распространении скверны, и приходе богов новых, с новыми народам, о их войне за судьбу всей Юны. Внимательно слушал Галараш и осознал он всю серьезность ситуации. Снова он многое пропустил в своей спячке, и на сей раз, дела обстояли куда хуже.

Что же теперь делать? В первую очередь, остановить конец света а вместе с ним и драконов. Галараш направился в земли Антлантиды, вернее то что от них осталось. Он хотел связаться с богом, которому был обязан. Не очень приятные воспоминания для драконьего самолюбия, но он никогда ничего не забывал, в том числе своих долгов.
По пути Галараш, вместе со своей стаей, решил заглянуть на огонек в золотоносные земли оскверненных ротгаров. Надо было как-то продемонстрировать свое явление миру. (а тут гадость прямо на святом сидит) Солнцерожденный прибегнул к врожденной драконьей магии, чтобы сократить время своего путешествия.
Появление Галараша и армии драконов на 11.15
Драконы атакуют область 05.14, избавив её от населения.
А затем, торжественно прибывают в антлантийский город в 06.15.
3 БС - чудо "Зов крови" - Галараш призывает всех оставшихся свободных драконов (в том числе и антлантских ездовых) формироваться в стаи (армии), и собираться в пределах Черных гор.
Отредактировано 16.09.2016 в 22:50
12

Сиррион Dreamkast
16.09.2016 22:27
  =  
Силы Хаоса на столько укоренились на Юне, что даже гордые ракшасы не смогли устоять перед мощью тварей хаоса, ворвавшихся в их дома, селения, их единственный город как только они были перемещены на юну. Не успев еще даже освоиться на новой земле, ракшасы чуть не были стерты с леца земли общими силами хаоса. Сиррион же, увидев такое ужасное уничтожение своего народа не смог удержаться и свершил чудо, которое могло бы, наверное быть расценено другими богами как позорное бегство. Но Сирриону было все равно. он ратовал за свой народ, который истинно веровал в него, поэтому, собрав во единую всю свою мощь, он перенес остатки города и жителей города, которые вызвались прийти на Юну в иное место, ибо им - ракшасам нужно было время для того что бы возродиться после сильнейшего удара Хасоса. ...
13

Иссенглир Montolio
17.09.2016 02:40
  =  
Кровавой бойне не было предела. Багровый туман застил глаза. Юный мир оказался сладостным даром, и Иссенглир вознамерился выпить его до дна.

Стройный домик прятался в подлеске, как урождённый природой зверь. Хозяин хорошо знал лес. Но Иссенглир чуял, и скрыться от него было невозможно. Семья примаверов-охотников пряталась внутри, подобно семейству мышей. Они не то, что не дышали, даже стук их сердец был едва слышен. Живые, даже тронутые порчей, трепетно желали жить.
Он бы мог извести их. Скоблить доски прямо за их спинами, хохотать безлунными ночами, проникать в их мысли. Приди Иссенглир в эти земли развлечения ради, так бы и сделал. Но он здесь с важной миссией. Он - вестник нового порядка. И как таковой, владыка вампиров покажет МОЩЬ!
Дверь была забаррикадирована, но её снесло как лист с дерева во время урагана. Истинный вампир остановился на миг. Рушить надежды было так приятно. Две стрелы вошли в грудь с глухим хлопком, третья - мимо. Недурно, оказывается даже малолетние черноволосые умеют стрелять. Шагнул туманом, навис над первым. Глава семейства, бывший солдат. По глазам видно. Думает, что дорого себя продаст. Глупец.
Вспорол кончиками когтей жилистое тельце, сейчас же руку в его плоть утопил. Чувствует сердца нежный трепет на ладони.
Женщина его отшатнулась. Красивая, как все примаверки, но в глазах пустота. Спасалась? Дитя спасти хотела? Или просто повиновалась голосу Хаоса, который не хотел терять солдата. Остановил, подтащил за косы как безвольную куклу. Иссушил до капли. Горчит кровь хаосом, дразнит. Оборвал агонию мужчины, жизненный сосуд вырвал из него. Выжал кровь из сердца в бездонное чрево.
Дитя осталось. Девочка маленькая, зим десять-двенадцать. Дрожит. Единственная, кто боится Хозяина Ночи, как полагается!

Ещё два тела украсили дорожные столбы перед рассветом, выпотрошенные, обескровленные. Старые ли, малые, богатые или безвестные, воины и рыбаки - любой мог стать жертвой неуловимого ужаса в те годы. Десятилетия. Целый век кошмара! Армия преследовала Иссенглира, но тщетно. Сама осквернённая природа волею падшей богини пыталась наказать разбойника, промышляющего террором. Безрезультатно. Высший вампир выскальзывал, как туман сквозь пальцы. Апогеем его бесчинств стало истребление верховной династии до седьмого колена и похищение бесценной Розы Вечности.
Да, два тела сегодня прибавилось к армии мертвецов, что беспокойно ждала прихода Владыки, который поведёт их. А что же третья душа, крохотное хрупкое тельце? Иссенглир был верным слугой. Настолько, насколько может быть верным могущественное и ненасытное олицетворение зла. Девочку он лишь пригубил, не выпил до конца. Это было сложно, гораздо тяжелее, чем может себе представить не вампир. Невинность - это нектар богов. Иссенглир охотнее дал бы сварить себя в святой воде, чем отказался бы от такой крови. Но он сдержался. Не случайно. Как главный в своём племени он знал - только такая чистая душа способна перенести и обуздать жажду. Наделённое силой вампира обычное существо наверняка сойдёт с ума. Его душа будет пожрана сама собой и останется лишь пустая оболочка – порождение вампира. Действительно же непорочная душа, не запятнанная ни одним из грехов, может выстоять. Тогда миру явится дракулина - существо, которое действительно заслуживает права называться вампиром. А дальше - как знать. Возможно и истинным вампиром...

***

Мир дал трещину. Мир изменился. Иссенглир хотел наблюдать Конец воочию, но не решился. Вполне возможно его немёртвые глаза ослепли бы от подобного зрелища.
Стоны планеты утихли не скоро, но когда утихли, Хаос показал чего стоит. И дело даже не в том, что зимы стали суровее, снега обильнее, а примаверские женщины стали прятать свои формы, под несколькими слоями тёплой одежды (в чём Иссенглир усматривал серьёзный удар по рождаемости в Примаверии, а значит и по его рациону). По землям лесного народа расползалась скверна. Учуять её было непросто, а противостоять её влиянию - невозможно. Серьёзно опасаясь за свой рассудок и свою драгоценную жизнь, владыка вампиров перебрался в относительно безопасные юго-западные земли, ближе к некрополису треморов. Город мёртвых пребывал в упадке. Все-таки темноволосые были искусными воинами. После победы им хватило ума сравнять с землёй всё, что выглядело хоть сколь-нибудь похожим на мавзолей, обелиск или разрытое захоронение, сжечь все книги и свитки, смыть все письмена с природных стен ущелий. Но нежить было не так просто искоренить. Пообщавшись с несколькими выжившими некромантами, хранителями бесценного знания самого Трема, Иссенглир приступил. На погостах и древних кладбищах проводил он некротические ритуалы, расчерчивал магические письмена на могилах, вырезал руны на стволах вековых деревьев и замшелых булыжниках. Крыланом ночным парил, выискивал безлюдные захоронения, не желая привлечь лишнего внимания к вновь рождённым детям бога смерти. Не все немёртвые были столь же великолепны как род Иссенглира, далеко не все. Необходимо было дать треморам время на осознание своей роли в мире. Ведь именно на их костлявые плечи ложилось бремя противостояния Хаосу. Иссенглир явился суда пировать, а не воевать!

***

Утомлённый делами праведными (вампир долго чаровал, дабы выманить стаю кажанов-кровопийц из подземья и направить их денно и нощно терзать гарнизоны Флорена), попутно притупив голод парочкой резвых девчонок, Иссенглир возлежал на берегу лесного озера, которое вниз по течению впадало в реку, именуемую примаверами Лугнум. Устроился лорд вампиров в саркофаге из черного блестящего магматического камня с рубиновой инкрустацией. Нет, многотонная глыба здесь не лежала, Иссенглир принёс её с собой. Нашёл в одной пещере, глубоко в недрах Опорного хребта. В запечатанном могильнике было множество саркофагов с мумиями неких приземистых существ. Но этот гроб выделялся. Творение рук безымянных мастеров приглянулось вампиру, и он его забрал.
Глядя на яркий диск луны, немёртвый размышлял. Он не мог отказаться от желания вновь углубиться в податливые недра Примаверии, в её кипящие жизнью города. По правде говоря, Иссенглир хотел серьёзного сражения, боя с противником, наделённым божественной искрой. Он жаждал отнять эту божественную суть, поглотить её, стать ещё сильнее. Первый опыт подхлестнул его аппетиты. Но была проблема. Даже две. Во-первых, - скверна. Внутреннее чутье подсказывало, что погрязнув в ней, он станет рабом Хаоса и утратит самосознание. Трагическая участь. Во-вторых, Иссенглир помнил о Деве из Древа, которая запросто сносила каменные стены двухметровой ширины и могла прихлопнуть вампира как комара. И наверняка она не единственная в своём роде. Немертвый не питал иллюзий - сражение с подобным сверхсуществом могло закончиться для него полной, окончательной и бесповоротной смертью. Иссенглир боялся смерти.
Терзаемый сомнениями, вампир извлёк под свет луны великолепное творение Гвен. Истинного вампира завораживала Роза, он потратил несколько лет, чтобы изучить все её секреты. Вещь, которая могла обмануть смерть! Пусть вампир и не боялся смерти в таком ключе, от старости, Роза все равно внушала уважение. Чистый дар, без платы. Иссенглир мечтал, чтоб его сила досталась ему так же легко. И тут хозяина кровопийц, погружённого в свои мысли и воспоминания, наполнило вдохновение. Да, он не мог побороть скверну. Да, он был не так силён, как рождённые и взлелеянные богами Юны аватары. Но Иссенглир не собирался умирать!
Подхватив на плечо саркофаг, вампир скакнул в озеро. Воды с возмущением загрохотали. На холодном дне, куда едва-едва добирался редкий проблеск луны, Иссенглир оставил свою ношу. В саркофаге он спрятал Розу. И начался ритуал. Щедро изливал первый вампир свою проклятую кровь в ту ночь. Голубые воды озера помутнели, потяжелели и стали красными, как вино. Разбегалось в панике зверьё, рыба выпрыгивала на берег. Творилось нечто очень нехорошее. Подул, застонал ветер, принёс влажный запах могильной земли. С того дня всяких живой обходил это недоброе место десятой дорогой. Ибо говорилось, что от кровавого озера живые не возвращаются.
Бухгалтерия


1. Приказ расселения для треморов. В безлюдных местах, в конфликты с аазимарами или другими не осквернёнными народами не ввязываться, в случае конфликта уходить в Шатурос, беречь немёртвых. С осквернёнными примаверами можно конкурировать за территорию. Гексы 15.07, 16.08, 16.09.
2. Ослабляю армию, которая будет на защите 17.08. Свободное действие.
3. Иссенглир, охотясь на население, оставляет в живых непорочных жертв, делая из них дракулин. После обращения лорд вампиров прячет своих слуг в гробы и закапывает в землю, пока никому не показывает. Дракулины искреннее преданы создавшему их вампиру.
4. Чудо "Кровавый омут" на 16.07.

Отредактировано 17.09.2016 в 02:55
14

Амхрэнай Каэрт Alaron
17.09.2016 16:14
  =  
Пишется
1. Друиды выращивают лес на 06.14
2. Приказом Когар созывает в Хисгиле 3 армии(за размер 5) - копейщики, лучники и гребцы(-3 ОР)
3. Сиорай Лаох ведет армии копейщиков и лучников в 04.12, убивать аватаров Хаоса вместе с союзными атлантами
4. Сэнтри Коилт созывают армию, эта армия захватывает гекс 09.13, стараясь не применять особого насилия в отношении местных судемоагов
5. Куман Тречтейл заключают договор о дружбе и торговле с узами
6. Армия гребцов защищает в этом ходу город узов на 07.10 от атак Деспотии
7. 3 БС в общее с Тором чудо "Горные реки"
8. 3 БС - строительство в Хисгиле. Две фермы - на 06.13 и 08.13, в самом Хисгиле строится порт(итого - 5 ОР)
9. 3 БС - приказ на улучшение организации друидов, - 5 ОР. Планируем возможность делать ими два пункта на выбор в ход, + возможность созывать армию магов(- 5 ОР)
10. Внимание Каэрта все еще на Хисгиле

Приход:
Остаток на начало хода 3, бросок 11БС Итого: 14БС.
Остаток на начало хода 11, бросок 8 ОР, находка в прошлом 3 ОР Итого: 22 ОР

Расход:
3 БС на чудо "Горные реки", 6 БС на приказы строительства и улучшения. Остаток 5 БС
5 ОР на строительство, 5 ОР на улучшение организации. Остаток 12 ОР
Отредактировано 17.09.2016 в 16:15
15

Араксис mifridee
17.09.2016 19:34
  =  
В чертогах Араксиса что-то менялось… Контуры божества колебалась, составлявшие его тело насекомые то и дело покидали основную массу, чтобы вернуться вновь… Но вот они перестали возвращаться. Фигура бога дрогнула и исчезла, расползлась копошащимся, шершавым пологом, что покрыл костяной трон и хитиновые колоны, скрыл под собой пол, покрытый неведанными сводящие с ума узорами, заполнил залу стрекотом и шорохом. Миг – и насекомые хлынули обратно, собираясь в сидящую фигуру. Араксис вновь занял свой трон. Возможно, что-то в нем изменилось, но что именно – било известно только Рою. А Рой молчал…

Тем временем в землях Аз'варгар шло непрестанное движение. Равнины заполнили фуражиры – не столь сильные, защищенные и быстрые, как солдаты Роя, они могли похвастаться высокой выносливостью, несколькими развитыми конечностями и хелицерами. Не было такой работы, что они не могли бы не выполнить со всем старанием и преданностью организму Роя и его богу. Вот и сейчас, купаясь в лучах благодати, фуражиры в короткий срок собрали семена рженицы со старых, одичавших полей прежних хозяев, перепахали их, засеяли, и вскоре собрали первый из череды урожаев. Зерна утекли в улей, питая еще больше личинок и имаго, рабочих и солдат Роя.

А новые солдаты собирались в новые армии. Жужжащая орда копилась у улья, Осы Зуу шумели в воздухе, а Светочи перебегали от одного воина к другому, пробуждая свое магией новые силы и в без того могучих бойцах. И когда их работа была закончена, армия двинулась на север, а потом на северо-запад, по льду и снегу, в земли врагов за новообразованным морем. Только новый союзник Аракиса – Пернатый Змей – остался у Улья, присматривая за землями. Быстроногие разведчики патрулировали южную границу, откуда замечали сильные армии врага, с которым Рой еще не успел схлестнуться. Их время еще придет. Пока же с прагматизмом чистого разума Араксис направил Рой на гьянче, уже устрашенных экспансией Роя. Гьянче падут первыми. Потом Рой придет за другими и Хаос будет уничтожен.
Приход:
Вступил в игру, остаток на начало хода 15 БС, бросок 17 БС, Итого: 32 БС.
Вступил в игру, остаток на начало хода 2 ОР, бросок 8 ОР, Итого: 10 ОР.

Расход:
3 БС: Приказ: сбор 3х армий. Цель: атака гексов 07.02 и 07.03 (город).
0 БС: Светоч Роя: усиление 3х армий (+2Б).
0 БС: Осы Зуу: атака гексов 07.02 и 07.03 совместно с армиями.
0 БС: Улей Квай: Пернатый Змей превращается в армию и защищает границы от вторжений.
3 БС: Приказ: одомашнивание рженицы.
3 БС: Чудо: ускоренное одомашнивание рженицы.
0 БС: Собиратели Араксиса: очищение от скверны гексов 07.02 и 07.03.
3 БС: Приказ: расселение на гексы 07.02 и 07.03 в случае их успешного очищения.
Итого: 12 БС
Остаток на конец хода: 20 БС.

1 ОР: строительство фермы на 09.02.
1 ОР: строительство фермы на 09.03.
---- в итоге размер города Улей Аз'варгар увеличивается на +2 (2 фермы и 1 рыбак) (7 размер).
3 ОР: сбор 3х армий в Улье Аз'варгар (плата в БС – см. выше).
2 ОР: потрачено на содержание Пернатого Змея.
Итого: 7 ОР.
Остаток на конец хода: 3 ОР.
Отредактировано 18.09.2016 в 15:33
16

Нэрос Golio
18.09.2016 14:17
  =  
...Все приготовления к ритуалы были завершены и Морати вошла в Круг - сложный магический символ, начертанный кровью в самом глубоком подземном зале храма Нэроса. Во внешней части круга располагалась сотня рабов, во внутренней - десять делов, а прямо напротив нее - дэл-колдун, последний из тех, кто посмел пойти против ее воли в ковене. Морати активировала круг и наполнила его своей энергией, туда же влили свои силы поддерживающие ее колдуны, а после вступили в дело жрецы. Жертвы закричали и круг накрыла тьма, погасли немногие горевшие факелы и даже привычные к обычной темноте дэлы больше не видели ничего. Маги и жрецы продолжали ритуал - теперь они уже не могли остановиться, даже если бы желали - сам бог ответил на их призыв и направлял колдовство на нужный путь. Боль пронзила разум всех, кто был в зале. Неизвестно сколько это продолжалось но наконец все закончилось и их поглотило забытье.

Чуть позже успевшие очнуться жрецы и колдуны могли наблюдать как по залу, не замечая остатков жертв и выгоревшего круга шла высшая колдунья Морати. Внешне она не изменилась, но теперь никто не мог усомниться в ее праве на этот титул - через глаза Морати на дэлов смотрела сама тьма...

***********

Перемещение в новый мир, трагедия с исчезновением портала и сложности новой жизни на время заставили дэлов объединиться и забыть все разногласия. Вот только время это было не долгим. Как только им удалось закрепиться на новой земле, одержать первые победы и почувствовать себя в относительной безопасности тут же появились первые разногласия. Многие пытались возвыситься в новом обществе и занять наиболее выгодное положение - некоторые занимались строительством и производством, другие предпочитали войну и богатые трофеи, с первыми победами расцвела работорговля, а недавно открылись торговые маршруты к дварфам. Но если подобная конкуренция шла только на пользу народу, то другая могла стать серьезной проблемой. Колдуны издревне были самой большой и серьезной силой среди дэлов, именно они обычно занимали самые важные должности и были наиболее богаты. Не удивительно, что именно у них была самая жестокая конкуренция не редко оканчивавшаяся смертями. Подобное началось и в этом веке, однако благодаря Морати было быстро пресечено. Молодая, одаренная и амбициозная колдунья быстро вошла во внутренний круг ковена, а затем заняла там главенствующее положение. Разумеется далеко не все были с этим согласны и почти трети членов внутреннего круга пришлось "исчезнуть". Это была тяжелая потеря для дэлов, но малая цена за стабильность и спокойствие. Стремясь еще больше упрочнить свое положение Морати заключила договор с одним из старших жрецов Нэроса и провела ритуал единения с богом. Так появился третий аватар.

***********

Вскоре после ритуала в ковене начались изменения. Подготовка молодых колдунов была резко усилена, да и многие из опытных и давно закончивших обучение вернулись улучшать навыки. По договоренности с аватаром Ланфир черная книга была открыта для всех закончивших обучение колдунов, что так же положительно сказалось на их силах. Все эти действия целиком и полностью поддерживались остальным ковеном - колдун не стремящийся к знаниям и увеличению собственной силы встречается крайне редко и обычно долго не живет. Куда меньше им нравилось обязательное присоединение членов ковена к действующим армиям, что не позволяло привычно отсиживаться в уюте и безопасности города, но и в этом можно было найти плюсы - ведь любая война это хорошая тренировка, трофеи и уважение. А что не все выживут - так меньше конкурентов будет.

1)Создание аватара - глава внутреннего круга темного ковена Морати 18 БС
2)Божественный приказ - улучшение органицации колдунов черного ковена(3 БС, 3 ОР)
3)Приказ Ланфир сбор 2х армий 2 ОР
4)Приказ Эреба - начать атаку на Судемоагов(гексы 11.17 и 12.18)
5)Приказ на расселение от Морати (гексы 11.17, 12.18)
6)Договор о мире, ненападении и начало торговли с дварфами Тора

Приход:
Остаток на начало хода 17, бросок 10 БС, великий храм 3 БС. Итого: 30 БС.
Остаток на начало хода 2, бросок 10 ОР, помощь из родного мира 3 ОР. Итого: 15 ОР

Расход:
создание аватара 18 БС
приказ 3 БС
Остаток на конец хода: 9 БС.
3 ОР развитие организации, 2 ОР сбор армий, итого: 5 ОР.
Остаток на конец хода: 10 ОР.
Отредактировано 19.09.2016 в 02:28
17

Мироздание

Автор: NiK_Olai

Мироздание
Раса: Всё сущее, Класс: Хранитель

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Юна

Автор: NiK_Olai

Юна
Раса: Планета, Класс: Кормительница

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Тор

Автор: la jonquille janvier

Тор
Раса: Бог, Класс: Творец руд и покровитель кузнецов

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
1) Народ: «Железные кланы»
(Рост популяции -1; мастера кузнецы/металлурги +1, боевая эффективность +1)
(#долгоживущие, #коллективисты, #труженики, #экспансионисты)
Характерным представителем народа являются дварфы. Они пониже людей, но существенно шире в плечах. Кожа имеет медный или смуглый оттенок. Волосы бывают каштановые, рыжие, медные, стального цветов. Они часто носят пышные бороды. Дварфы живут кланами, и коллектив определяет многие стороны жизни обывателей. Управляет кланами выборный кайзер, совет кланов имеет совещательную и контролирующую функции. В совете состоят главы кланов и, конечно, бессмертные патриархи. Тор собрал в поход против хаоса на Юну наиболее воинственные и живучие, наиболее работящие и сплоченные кланы – они во многом воинственно и экспансивно настроены и получили имя «Железных кланов».

2) Технологии: медь [15], доспехи [15], ремесла [15];

3) Город "Хаммерфолл": Постройки: амбар [3], кузня [9] Разрывая астрал, прокладывая дорогу пространственному тракту, упал на Юну сотворенный и брошенный Тором гигантский молот. Дрожала земля и осыпался склон горы под мощью от удара при его падении. Следом пришли сквозь астрал ведомые патриархами железные кланы и поселились окрест гигантского молота в горе, что стал колонной-осью, держащий свод большой полупещеры. Тут была основана столица железных кланов на Юне и получила название Хаммерфолл.

4) Артефакт среднего уровня: «Хаособорец» (оружие) это молот, выкованный самим Тором для борьбы против хаоса. В руках воина это грозное оружие против созданий, оскверненных порчей хаоса и демонов.

5.1.) Аватар: Дарин Бронзобород
(аватар легенд.воин, дварф вечноживущий)
(#огонь, #зло, #гордец, #жестокий, #вечноживущий)
Один из бессмертных патриархов железных дварфов, легендарный воин. Он в первых рядах рубится вместе с несокрушимой пехотой дварфов. Его оружие - легендарный молот «Хаособорец». Говорят, бессмертие Дарина было порождено благословением Тора и первородным элементом огня, так или иначе, но пламенный и вспыльчивый нрав патриарха широко известен. Множество сражений, через которые прошел воин, сделали его черствым, жестоким, прагматичным. Чего он ищет – это пьянящего азарта сражений и громкой славы. И первого и второго Дарин получает сполна.

5.2.) Аватар: Торин Громобой
(аватар легенд.полководец, дварф вечноживущий)
(#земля, #добро, #осторожный, #громогласный, #вечноживущий)
Один из бессмертных патриархов железных дварфов, легендарный полководец. Он планирует кампании и снабжение, он навязывает противнику сражение в лучших для кланов условиях и командует на поле боя. Благодаря его стратегическому и тактическому талантам, кованный кулак пехоты кланов сминает врагов раз за разом. Сам Торин любит повторять, что его нечеловеческая стойкость происходит и первородного элемента земли, которое в его сердце вложил сам Тор. Торин широко известен своей душевной добротой , за что любим близкими и солдатами. Например, он всегда раздает свою значительную долю трофеев обычным солдатам, не любит подлых и коварных маневров в кампаниях. Также известен он привычкой поорать, на войне или бранном поле они полезно. Но в мирной жизни – его командный голос и витееватая брань многих отталкивает.

6.1.) Организация #1: клан «Кованный кулак» - военная организация элитной тяж.пехоты;

6.2.) Организация #2: клан «Пламенная наковальня» - организация мастеров оружейников/доспешников;

6.3.) Организация #3: клан «Громовой молот» - организация осадных военных инженеров, они мастера осад и штурмов городов.

Навыки:
Тор считает достойными следующие профессии - шахтёрское дело, кузнечество с металлургией.

Сам тор близок к следующим сущностям - #земля, #огонь, #руды, #кузнечество, #металлургия, #дварфы

Внешность:

Предстает в виде коренастого крепко сложенного дварфа. Кожа его отливает бронзой, в глазах его пылает огонь недр земных, по его рыжей бороде бегают огненные искры. Он облачен в магматические доспехи и вооружен пылающим молотом "Игнисом".

Характер:
Тор почитает за главные добродетели трудолюбие и железную волю.

История:
Тор один из младших сыновей самого Морадина. Долгое время провел в божественных кузнях отца, обучаясь подземному мастерству, столетия был младшим божеством отцовского пантеона. Зов мироздания Юны затронул глубинные желания Тора - он хотел выйти на первый план, хотел побед над хаосом, хотел быть достойным своего отца. С благословения отца он принял зов.

Тор призвал одних из самых крепких и умелых в бою дварфов - железные кланы. Кроме талантов к ратному делу были они непревзойдённые в кузнечестве и металлургии. Через астрал к дальнему миру повели их два бессмертных патриарха Дарин Бронзобород и Торин Громобой. Несколько десятков кланов покроют себя доблестью и славой в сражениях против хаоса.

Амхрэнай Каэрт

Автор: Alaron

Амхрэнай Каэрт
Раса: Бессмертный дух, Класс: Бог Природы

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Лаймх эт Дюрна, Длань Природы, государство

Город Хисгиль, Славный
Постройки: Амбар(3), Храм(3)
Остаток: 6 ОР

Технологии:
Доспехи(15)
Письменность(15)
Школы магии: Друидство(15)
Все технологии эры расселения и поселений

Навыки:
Форайс, Дайон де Каэрт

Атлетично сложенные высокие гуманоиды, средний рост - два метра. Имеют острое зрение, прирожденные лучники. Те, кто пошли за своим богом, разделяют его главную ценность: стремление к гармонии

Преимущества:
Магия(1) - сильные маги. Величайшие из друидов пришли в этот мир.
Боеспособность(2) - лучшие из лучших пошли в этот мир, дабы обрести славу
Недостатки:
Адаптивность(-1) - в своем мире Форайс имели дело только с фоморами, искаженной версией себя. Им сложно перенимать знания у других народов
Скорость роста популяции(-1) - долголетние Форайс хоть и живут по три сотни лет, но крайне медленно размножаются

Аватары:

Сиорай Лаох, Вечный Воитель, Трубящий в Горн, Вестник Победы. Один из первых Форайс, сотворенных богами. Боги совместными усилиями даровали бессмертие этому великому войну, чтобы он вел свой народ в бой против фоморов. Не раз и не два Сиорай оправдывал эти ожидания. Его копье в свое время пронзило сердце Балора Дурного Глаза, первого короля фоморов. И когда Каэрт бросил свой клич, Лаох был среди первых присоединившихся - Вечный Воитель жаждал боя с новым врагом.

Когар Дьюлиур, Шепот Листвы, Говорящая с травами, Древо Жизни. Полубогиня - родилась при опылении обычного дуба обычной пчелкой пыльцой самого Каэрта. Разумное дерево, обладающее могучей магией и ограниченными способностями к перемещению. Дочь приняла решение последовать за отцом в этот мир, полный опасностей, чтобы помочь ему в установлении Гармонии

Артефакты:

1 средний артефакт

Организации:

Бхабхта Дрэйот, Поющие Земле, круг друидов. Важнейшая организация Форайс. Друиды являются жрецами Каэрта, обладают политическим весом и всегда сопровождают армию на войне, призывая на помощь себе живые деревья.

Сэнтри Коилт, Караул Леса, гвардия. Крупная военная организация, в которую берут только лучших из лучших. Она несет вечный дозор на рубежах, подстерегая противника, и охраняет ключевые позиции

Куман Трэчтейл, Поющие в унисон, коллегия бардов. Организация, подготавливающая менестрелей, которые выступают в роли торговцев и дипломатов. И устраивают праздники, да

Внешность:
У Каэрта нет постоянного обличья. Чаще всего он является либо в виде мужчины народа Фэной, либо в обличии огромного дерева, чьи плоды испускают белый свет, либо в переплетении корней, которая по своей форме напоминает лицо

Характер:
Амхрэнай Каэрт покровительствует природе. Всей. Морям, лесам, горам. Зверям в лесах, рыбе в морях, птицам в небесах. Гармония - вот то, к чему стремится бог и его последователи. Полная Гармония. Именно поэтому он пошел на призыв Юны, ибо Хаос противен Гармонии

История:
Сначала был только Отец Всего и Ничего. И сотворил себе он детей, по образу и подобию своему: Беаза, богиня Жизни, Бхаис, богиня Смерти, Каэрт, бог Природы, и Чогайд, бог войны. И сотворили те в свою очередь своих детей - Форайс. И населили ими планету Тараил. Но в гордыне своей отвернулись многие Форайс от богов - и те в отместку прокляли отступников, превратив их в чудовищных фоморов. И началась война двух рас.

И в миг этот услышал Отец Всего и Ничего зов молодой планеты другого мира, погибавшей под ударами Хаоса. И призвал Он детей своих. И спросил у них: кто желает пойти в мир иной, чудовищными силами разрываемый. И возгневался Каэрт: "Чудовища эти есть враги гармонии, а значит, и мои враги! Я пойду, отец, и принесу гармонию тому миру!". И явился Каэрт во сне друидам Форайс, и призвал их в путь далекий. Многие с ним пошли, и назвались они Дайон де Каэрт, Народ Каэрта.

Нэрос

Автор: Golio

Нэрос
Раса: Бог, Класс: Бог Тьмы

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Артефакты:
Черная книга. Единственная реликвия дэлов пронесенная через портал, эта книга написанная самой Великой Тенью содержит самые сложные, мощные и опасные ритуалы темной магии. Для большинства из них требуются годы подготовки, слаженная работа многих колдунов и огромное количество жертв. Но эффект того стоит. Говорят, что магия из этой книги сравнима по силе с божественным вмешательством.

Аватары:

Ланфир, дочь ночи
Для многих тьма ассоциируется со злом, смертью и страхом. Для многих, но не для дэлов. Для них тьма - верный союзник, лучший друг, вторая мать. Можно подумать, что это связано с их ночным образом жизни, или с их богом Нэросом, которого называют богом Тьмы. Но на самом деле наибольшую роль сыграла первая аватара бога - Великая Тень. Оказаться отрезанными от нее для дэлов было возможно даже страшнее, чем потерять бога и народ. Но к счастью с ними осталась ее дочь - Ланфир. Она во многом была похожа на мать, только более молодая, более свободолюбивая и более слабая... пока. После исчезновения портала она быстро восстановила контроль над дэлами и заняла место Великой Тени в их серцах и умах

Эреб, лунный воитель
Эреб во многом похож на своего отца - Мархуза, верного союзника Великой Тени с начала времен. Сильный боец, мудрый стратег, ничего не боящийся воин он шел в первых рядах экспедиции. В отличии от остальных он не был опечален отключением порталов. В новом мире он видел достойных противников и множество возможностей для себя и своего народа.

Организации:

Рука Тьмы: Прорелигиозная контрразведка. Состоит из не большего числа особо доверенных личностей подчиняющихся лично Ланфир, а также их команд(состоящих уже из тех кого они сочтут необходимым нанять). Полностью независимы, имеют право на любые действия и отчитываются о них только лично аватаре. Не подчинение "Руке" - преступление, которое карается смертью. Основные задачи: пресечение распространения верований отличных от культа Нэроса, распространение этого культа, поддержка лояльности населения, противодействие вражеским разведчикам, диверсантам, агитаторам и прочим.

Колдуны Черного Ковена: высшие колдуны входящие в состав Черного Ковена и их ученики и последователи, которые присоединяются к армии для обеспечения магической поддержки. Их немного, но они сила, с которой нельзя не считаться.

Предвестники Смерти: элитные диверсанты и убийцы

Города:

Гронд


Технологии:
- Все технологии из эры расселения и поселений
- Рабство
- Доспехи
- Школа магов(Тьма)

Навыки:
Народ:

Дэлы(ед. ч. - Дэл(ж.р. - Дэла)). Отличительные особенности: черная кожа(именно совсем черная), хрупкое телосложение, невысокий рост(средний дэл - 1,6 метра). Имеется хвост - гибкий и длинный. Ведут в основном ночной образ жизни. Волосы у большинства темные, растут только на голове и медленно(если не стричь(а они этого традиционно не делают) то к концу жизни может вырасти коса до пояса). Глаза предназначены для ночного зрения - большие, с сильно изменяющимся размером зрачка. Хороший слух. Очень быстры и достаточно сильны, но при этом весьма хрупки. Обладают огромным магическим потенциалом в магии Тьмы(классической такой). Двухполы, женщин рождается в полтора-два раза больше чем мужчин. Магический дар встречается примерно у каждого десятого, но по настоящему сильных магов гораздо меньше. В сражениях предпочитают засады, внезапные удары, действуя небольшими, быстрыми группами, не любят прямого боя и крупных сражений. Живут долго, до 150 лет.




Внешность:
Высокая фигура в темном балахоне. Передвигается плавно, как будто бы скользя над землей. Лицо всегда полностью закрыто капюшоном, а голос звучит как будто издалека и отовсюду. Фигура распространяет вокруг себя тьму и вселяет ужас в сердца людей. Обычно он стоит глубоко в тени и дает свои советы - не отличимые от приказов - правителям и властителям, являясь постоянным напоминанием о том, кому они служат.


Характер:
Спокойный и целеустремленный. Поставив перед собой цель Нэрос сделает все для ее осуществления. Он предпочитает спокойствие и одиночество. Когда ему становится скучно может придумать себе развлечения - на пример создание нового культа или войну. Принципиально не способен подчиняться. При этом крайне мстителен и склонен к впадению в ярость, если ему мешают.

История:
Дэлы покинули свой мир через порталы в поисках лучшей жизни. Многие из этого народа успели перейти через портал, когда что-то пошло не так. Порталы закрылись и дэлы остались одни в чужом мире и опасном мире. Многие были в ужасе - оказаться навсегда отрезанными от большей части своего народа, своего бога и руки направляющей народ в горе с счастье - Великой Тени.
Вскоре они узнали что все обстоит не так плохо как они думали... ну или не так хорошо. С одной стороны жрецы уверяли, что с дэлами через портал прошла частица их бога и две его младшие аватары. С другой стороны - согласно докладам разведчиков этот мир уже был заселен и поделен между другими расами, некоторые из которых в добавок были... неправильными. Народу предстояли тяжелые времена, но они готовы были сражаться с неизвестным врагом.

Старый бродяга

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Старый бродяга
Раса: Свободный Аватар, Класс: Аватар. Родитель чумы, исцеляющий недуги, бродячий мор

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ход 1: 3 БС - 2 БС чума = 1 БС
Ход 2: 3 БС + 1 БС поощр. + 1 БС от Лотара + 1 БС остаток - 2 БС чума - 2 БС чума - 2 БС чума = 0 БС
Ход 3: 3 БС + 1 БС поощр. + 2 БС + 1 БС Лотар - 6 БС чудо = 1 БС


Навыки:
Живой, вечноживущий.
Имуннен к болезням.
Может наслать (излечить) мор и болезни на провинцию за 2БС. Излечивает аватара от ранения за 1 БС.

Внешность:
Сгорбленная, тощая фигура в грязных, многослойных лохмотьях с длинными рукавами и глубоким капюшоном. Одежда стара, изъедена молью и зияет многочисленными прорехами. Фигура постоянно кутается в свои бедные одежды, дрожит будто бы от холода, заходясь чудовищным кашлем.
Черные, гангренозные руки и босые ноги старик постоянно прячет в мешковатой одежде, стараясь скрыть и всклокоченную, длинную седую бороду, где время от времени чей-то зоркий взгляд может рассмотреть ползущих и падающих за шиворот белоснежных личинок.
Жалкий, скрюченный бесчисленными недугами, старик источает неприятные, мягко говоря, запахи. Начиная банальными ароматами немытого тела, заканчивая смрадом гниющей заживо плоти. При себе старик имеет, помимо грязных лохмотьев и узловатого, гнутого деревянного посоха лишь большую походную сумку, не раз латанную, источающую в равной степени и ароматы трав и каких-то цветов, так и невыносимую, гнилостную вонь.

Характер:
Жестокий и злобный. Заботливый и веселый. Надменный и вероломный. Трусливый и скрытный. Храбрый и жертвенный.
Владыка и родитель болезней очень переменчив. Он подарит тебе бессмертие, но заберет твое здоровье. Исцелит любые твои болезни, но потребует в уплату жизни и тела твоих близких. Одной рукой он направляет чумные поветрия, другой же - щедро раздает целебные снадобья.

История:
Никто не скажет точно, где и как объявился этот вонючий, старый бродяга. Кем рожден, где он появился на свет, почему скитается по миру - никто тебе не ответит, друг. Никто этого не знает.
У него нет имени. У него нет дома. У него нет друзей и приятелей. Белий он, гьянче или, может быть, ротгар? Я не знаю, дружище.
Я знаю лишь то, что по его пятам следует мор и чума. Говорят, целые деревни вымирают, после того, как старый бродяга посещает их.
Говорят, так он карает тех, кто прогоняет его из селения, не проявляя милосердия. Другие же утверждают, что он насылает болезни просто так, забавы ради. Третьи думают, что это лишь совпадение и появление столь неприглядного гостя - благословение неизвестного бога, ибо бродяга способен исцелить что угодно, лишь наложив на захворавшего свои черные, смрадные и осклизлые руки. И я не знаю, где истина.

Йалинокс

Автор: Maskelpas

Йалинокс
Раса: Энергоконструкт, Класс: Аватар, диверсант.

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
WIP

Навыки:
WIP

Внешность:


Характер:
Йалинокс пришел не сражаться, он пришел побеждать.
Его враг - Хаос. Он не обратит свою силу против Порядка, пока он не пособничает врагу.
Его интересует то, что влияет на его миссию, и он обратит на это все возможное внимание.
Его не интересует то, что не влияет на его миссию, и он не станет тратить на это время.
Его сил не хватит принять честный бой, потому он ударит из тени.
Его не интересуют расы, его интересуют намерения.



История:
Далекий мир, сокрытый во тьме, услышал призыв умирающей Юны.
Далекий мир, скованный льдом, решил отправить помощь.
Далекий мир, смотрящий на звезды, увидел, что множество Внешних Богов уже откликнулись на зов.
Далекий мир, где не почитали богов, познал силу магии.
И из этой магии и холодной пустоты был создан один агент Порядка.
У него нет армии, но у него есть сила.
У него одна цель и один враг.
Эту сущность назвали Йалинокс.

Иссенглир

Автор: Montolio

Иссенглир
Раса: Ассоциированный аватар, Класс: Аватар, истинный вампир, лорд вампиров

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:


Внешность:
Обычно лорд вампиров принимает облик статного худощавого гуманоида ростом немногим меньше двух метров. У него длинные белые волосы, утончённые чертами лица и заострённые уши. Кожа бледная и холодная на ощупь, взгляд алых глаз неизменно пытлив и жаден. Случись Иссенглиру улыбнуться (чаще всего нарочно, чтобы испугать, либо в припадке одержимого веселья), наблюдатель заметит его длинные острые зубы. Носит массивный полный доспех, украшенный рубинами и красным бархатом.
Так же Иссенглир может обернуться черным дымом, либо принять форму чудовища или гуманоида по своему усмотрению.


Характер:
Вампир – создание злобное и хитрое. А владыка вампиров в тысячи крат хуже. Презрение и ненависть к жизни веками накапливались в нем, становясь всё более чистыми и абсолютными. Неуёмные страсти и желания заполняют его пустое сердце, направляют его руку. Сила – единственное, что он признаёт.

История:
Иссенглир не помнит, кем был при рождении. На обломках его души мало остались прижизненных воспоминаний. Он охранял великое Древо Жизни, которое давало его народу вечную молодость. При этом сам умирал, медленно и неизбежно. Почему? Он не помнит. Иссенглир помнит только страх перед небытием. Цепляясь за жизнь, как утопающий за кромку хрупкого льда, он совершал ужасные поступки. Его деяниями Древо Жизни было осквернено и погибло. Иссенглир не помнит сожаления, только страх перед смертью. Кровавые ритуалы, сотни невинных, доверчивых жертв погибло в попытках привлечь внимание высших сущностей. Истощенная душа, в которой разрастались ненасытность, бесконечное тщеславие и гордыня. Проклятые боги забрали её в обмен на свои нечестивые дары. Иссенглир так долго смотрел в глаза смерти, что начал разговаривать с Великим Жнецом. Владыка смерти помог. Рассёк душу Иссенглира, оставив ему худшую половину, навеки приковал её к демоническому телу. Так родился истинный вампир. Предавший Свет, обманувший Проклятых, вечный должник Смерти. В нем не осталось ничего кроме неутолимой жажды власти, могущества и крови. Сколько бы он не имел, хотелось только больше. И самое парадоксальное – Иссенглиру это нравилось.

Константин

Автор: leoch

Константин
Раса: бог, Класс: Бог света/Покровитель воинов

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Технологии:


Город Макрейдж

Аватары:
Крен: человекоподобный лев-воин


Уильям: Бессмертный архангел посланный на землю, был легендарным воином наиболее приближенным к Константину.


Организации:


Артефакты:


Навыки:
Народ: Люди


Внешность:


Представляется в виде сильного и мужественного рыцаря или воина.

Характер:
Он воин, его народ воины, ценят боевое мастерство, честь, свободу.

История:
Он был воином, но не простым, он был лучшим из воинов, он был лучшим в бою, всегда шел в первых рядах вдохновляя остальных, даже став полководцем он шел впереди, поднимая боевой дух своих людей. У него были лучшие воины, его прославляли как непобедимого бога войны, ибо не знал он поражения в битвах. Его Боготворили и он стал богом, его народ лучшие воины, многие из его народа бывшие варвары, он привел их к технологическому развитию, сделав сильных и непобедимых воинов.
Услышав зов он собрал своих лучших воинов и отправился искоренять скверну.

Ли`о`Синг

Автор: Wolmer

Ли`о`Синг
Раса: Дух, Класс: Исполнитель желаний

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Города:

- Город Звезд (2)


Аватары:

- Фирма (*2)

Организации:

- Дом Щедрости

- "Изверги"

- Натурфилософское общество


Артефакты:

- Призма Синга


БС: 10
ОР: 13

Навыки:
Вечные:
Страна: Анклавы Вечных

Любой контракт, предлагаемый Зеркалом, включает в себя пункт об отказе от поклонения любым другим богам. Это делает жизнь поклонников Синга по меньшей мере тяжелой в подавляющем большинстве культур. Новоиспеченным бессмертным зачастую приходится покидать родные края и искать прибежища в обществе себе подобных. Так в большинстве миров, где ведет свои дела Зеркало, образуются Города, анклавы, где Вечные его поклонники могут не боятся преследования со стороны представителей других религий.

Вечные представляют из себя сборную солянку из представителей самых разных рас и культур, приправленную соусом из откровенного безумия и мутаций, зачастую вызываемых божественным вмешательством. Объединяет их немногое - связь с Зеркалом и дарованная им вечная жизнь. Представители этого чудного народа никогда не стареют и обладают абсолютным иммунитетом ко всем болезням естественного происхождения. Цена за это - вечные молитвы во славу Зеркалу. Впрочем, за звонкую монету в любом Городе вы можете нанять певчих, которые будут возносить молитвы за вас. Когда в вашем хоре насчитывается несколько сотен голосов, вы можете позволить себе практически все, что угодно.

В отличие от других богов, Зеркало не стремится навязать своим поклонникам какие-либо правила морали или законы. Исключения всего два: любой контракт с Зеркалом запрещает убийства других Вечных и нарушение любых других письменных контрактов, заключаемых клиентом. Эти правила закреплены магией договора и нерушимы. В остальном Вечные вольны делать все, что пожелают. Это превращает Города в островки вседозволенности (ну или подлинной свободы, зависит от точки зрения), ограниченной только запутанной системой контрактов и соглашений (исключительно, впрочем, добровольных). Невозможность захвата власти силовым путем приводит к тому, что Города управляются конгломератами торговых компаний, ремесленных гильдий и тайных обществ. Грызня за власть в рядах правящей олигархии не прекращается ни на мгновение и тянется в течение многих веков. В ход идут интриги, шантаж, ложь и купленные у Зеркала чудеса. Это пусть и не война, но здесь все средства хороши.


Скорость роста популяции (-2)
Божественное вмешательство приводит к тому, что Вечные остаются совершенно бесплодны. Даже у магии богов есть некоторые ограничения - чтобы заставить то, что живет вечно, создавать жизнь нужно неоправданно много энергии. В результате численность Вечных растет только за счет появления у Зеркала новых поклонников.

Креативность (+1)
Либертинская культура Городов поощряет свободу мысли и изобретательность.

Адаптивность (+1)
Недостаточно сообразительные в Городах либо умирают от голода, либо превращаются в вечно бормочущих молитвы рабов Зеркала.

Боеспособность (-1)
Вы бы стали рисковать вечной жизнью ради таких абстрактных понятий, как "честь", "долг" или "родина"? Вот и жители Городов предпочитают не рисковать.

Верующие (+2)
Контракт обязывает вас молится, искренне и ежедневно.

Магия (-1)
Магия легко разрушает узы божественных контрактов, без которых жизнь Вечных невозможна.

Переговорщики (+2)
В Городе, где все продается, стоит уметь торговаться.

Стабильность (-1)
Стабильность? Вечная стабильность это чертовски скучно.

Технологии:
- Письменность
- Колесо
- Рабство

Внешность:
Ли'о'Синг, Ли Синг, Человек Зеркало, Мистер Миррор, Ли Белфорт Синг, Нгаеш'Лай'Нигхар'Синкх и еще тысячи имен звучат в мириадах миров, иногда острожным шепотом заговорщика, а иногда официальным тоном юриста. Произнеси любое перед зеркалом или над водой и он придет. Проси у него, чего пожелаешь. Твоя мечта будет исполнена. Только будь осторожен в своих желаниях - чудеса стоят недешево...


Музыкальная тема Ли'о'Синга: ссылка

Характер:
В отличие от других богов, Человек Зеркало не питает особой привязанности к какой-то одной расе или народу. Он не покровительствует какому-то аспекту жизни разумных существ или же природной стихии. Из этого, конечно, могло выйти занятное хобии... Но нет - есть дела поважнее. Ли Синг одержим накоплением божественной силы. В мире богов, в конце концов, это единственный ценный ресурс. То, ради чего стоит бороться. Словно деньги в мире смертных.

В сообществе богов Синг пользуется определенной известностью. Некоторые считают его эгоистичным спекулянтом, наживающимся на страданиях смертных, однако никто не может отрицать его честность. Если вы заключили контракт с Зеркалом, будьте уверены, он будет исполнен до последней буквы.

История:
Апофеоз Ли Синга произошел несколько тысяч лет назад в неком технотронном мире, начисто лишенном магии. Немагическое обожествление - явление не слишком частое, однако вполне возможное. Механизм его, впрочем, крайне сложен и большинству магов покажется по меньшей мере непрактичным. Происхождение однако не помешало Сингу быстро освоить теперь доступное для него магическое искусство. Открывшиеся перспективы заворожили молодого бога и он принялся с жадностью поглощать новые знания. Возможности магии были практически неограниченны... Однако все упиралось в ресурсы, божественные силы.

Подавляющее большинство богов старается как можно быстрее обзавестись паствой, которая смогла бы обеспечить их столь необходимой силой. Однако в этой системе Синг видел изъян: смертных тяжело заставить молится, они просто не хотят верить в некую иномирную сущность, которая якобы заботится о них. Здоровый скептицизм - Синг мог его понять. К проблеме он подошел со свойственной его старому миру изобретательностью. Однажды он явился к некому смертному и предложил тому вечную жизнь. Нетривиальное чудо. Смертный, разумеется, согласился и Зеркало действительно даровал ему вечную молодость и иммунитет практически ко всем известным болезням во Вселенной. В обмен на вечное поклонение. Теперь бывший смертный был обязан каждый день возносить короткую и совершенно искреннюю молитву своему божественному благодетелю. Это, разумеется, было закреплено магией - даже если бы "клиент" не захотел бы молиться, он все равно сделал бы это, пусть и против своей воли.

О чудо! Инвестиции божественной силы окупились ровно через 114 лет после заключения сделки. Далее новоиспеченный бессмертный поклонник Синга стал приносить чистую прибыль. Разумеется, Синг поспешил расширить круг своих последователей. Впрочем, за более долгие и более усердные молитвы или же поиск новых поклонников он предлагал чудеса получше банального бессмертия: удачу, нечеловеческую красоту или силу, тайные знания или мирские богатства. За достойную цену он брался за реализацию любой мечты. Так началась его карьера торговца чудесами.

Мир Юны недавно привлек его. Сейчас планета находится практически целиком во власти Хаоса и страданиям смертных (от которых они будут рады избавится) нет предела. Население пусть и не велико, однако другие боги уже отправляются сюда со своими армиями вторжения. Весьма вероятно, что скоро Юна будет освобождена и превратиться в процветающий мир. Синг решил "сыграть на повышения" и сам отправился на Юну в надежде сорвать куш.

Лотар

Автор: Solhan

Лотар
Раса: Человек, Класс: Бог Порядка

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Раса - Аазимары.
Аазимары — потомки людей и аватара Лотара. Аазимар выглядит как человек, кроме одной отличительной особенности, связанной с его необычным предком: золотые глаза; серебряные волосы; серебристая, золотая или изумрудная кожа.



Аазимар имеет такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как человек. Аазимары остро чувствуют напор божественной силы. Как прямые потомки богов они хорошо защищены от магии, особенно от той что действует на разум, дух или оскверняет тело. Аазимары умелые воины, привыкшие добиваться своего силой оружия. Вместе с тем общность Аазимар довольно закрытая, что существенно снижает умение договариваться или перенимать технологии у других народов.

Параметры
Защита от магии
Вера +1
Боеспособность +1
Адаптивность -1
Переговоры -1


Технологии на старт
* Доспехи (животноводство) - +1 боеспособность армиям
* Обработка меди (гончарное мастерство, горное мастерство) — медное оружие, +2 боеспособность армиям, +1ОР стоимость, нужен доступ к меди.
* Календарь (земледелие, государство) — строения на гексах рядом с реками удваивают снабжение.

+ 12 ОР на постройки внутри города.

2 аватара.
* Отец. Вечноживущий, живой. Первый из Аазимар, прародитель расы. Созданный Лотаром, чтобы вывести новых, угодных ему людей. Является реальным предком всех живущих Аазимаров. В основном занимается политическим управлением.
* Кодекс. Монстр, вечноживущий. Одно из воплощений Лотара, созданное кажется из цельного золота. Огромный, в три человеческих роста человек из желто-белого металла, способный "перетекать" в разные состояния и принимать разные формы. Крайне тяжело уничтожить. Ведет армии Аазимарцев в бой.

Организации.
* Брахманы. Орден жрецов Лотара, занимающийся приводом в мир сущностей Лотара. Их вера и ритуалы облегчают приход новых аватаров.
* Кшатрии. Воины веры, могут усиливать армии, своим мужеством и военной удалью помогать армиям на поле боя.
* Ваншьи. Гильдия купцов и мудрецов Аазимаров, призванная обеспечить единые стандартны по всему государству, ускоряет изучение новых наук, могут давать приказ на внедрение науки.

Артефакт
Молото Лотара - светящийся молот, сокрушающий силу других аватаров (бонус на борьбу аватаров).

Внешность:
Как правило предстает перед верующими крепким мужчиной в годах, почти всегда в золоченых доспехах и с оружием.


Его символ - Лев
Цвета - золотой и синий

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Сиррион

Автор: Dreamkast

Сиррион
Раса: Бог, Класс: Бог огня и инноваций

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Название государства: Риамэра (Вечное)
Раса: Ракшасы
Женщина:

Мужчина:


Моол'Кал
Риррар'Ту
(Кал, Ту - приставки родов)
Скорость роста популяции.
Стандартная. Приказ на расселение - 3 гекс.
Креативность.
1 Высокая. -2 к стоимости всех исследований
Адаптивность.
-2 Очень Низкая. Скидок нет.
Боеспособность.
1 Высокая. +1 к броскам армий и набегов
Верующие.
2 Очень высокая. +2 уровня бросков на БС с расы
Переговорщики.
-1 Низкая. Прибыль от торговли нулевая.
Стабильность.
-1 Низкая. Базовая стабильность - 2
Гордецы
-1 (Не Носят доспехов)
Магия.
2 - Сильные маги

Технологии
Эра расселения
* Постоянные поселения - возможность строить города. При изобретении 1 город бесплатно (но приказ на постройку города должен быть отдан).
* Лук и стрелы - +1 к силе набега, возможность строить лесничества, создавать армии лучников (при наличии технологии Ополчение)
* Примитивная магия (только для без минусов на магию) - возможность создавать магические организации.
* Лодки — возможность строить рыбаков, порты, расселяться через воду до 1 гекса, создавать армии лодочников (при наличии технологии Ополчение)

Эра поселений

* Ополчение (постоянные поселения) — позволяет строить армии/дает ополчение в защиту города.
* Земледелие (подходящие растения) — позволяет строить фермы
* Животноводство (подходящие животные)— позволяет строить стада
* Религия — возможность строить храмы.
* Гончарное ремесло — возможность строить амбары
* Горное мастерство — возможность стоить шахты, каменоломни.
* Торговля - возможность передавать ОР между соседними странами, заключать торговые договора.
* Верховая езда (животноводство) — позволяет созывать армии всадников (при наличии технологии Ополчение), радиус действия армии +3.
* Боевая магия (примитивная магия) — магические организации +1 к боеспособности.
* Ткачество (земледелие или животноводство) — возможность заселять горы.
* Государство — (ополчение и религия). Возможность строить дворец.

Эра государств

* Рабство (скотоводство) - позволяет объявить нацию рабами. Можно задавать предел численности нации (она не будет сама расти), за каждые 2 единицы расы-раба скидка на строительство 1 ОР. Рабы могут бунтовать.
* Каменная кладка (рабство, гончарное ремесло, религия) — возможность строить каменные стены, великие храмы.
* Письменность (религия, государство) - возможность строить библиотеки.

Город:
* Великий храм (9ОР, технология "каменная кладка) +2 БС, заменяет собой храм.
* Амбар (3 ОР, технология "гончарное мастерство") - +1к размеру города.



Организации:

- Мудрецы САН 3у - Коллектив ученых, собирающихся перед вечным пламенем для создания чего-то нового. Путем влияния на них вечного огня, а так же того, что все великие умы расы собираются в одном месте, в их умах зарождаются великие мысли. (Дают возможность за одно действие изучить несколько Технологий)
- Бродячий цирк - Как лучше всего славить Бога инноваций? Конечно же показывать что-то новое всему Миру, и конечно же изучать мир, ища что-то новое в нем. Организация, распространяющая по Юне веру в Сирриона. Кроме того торгует разнообразными сведениями и занимается мелкой торговлей разнообразных диковинок. (В зависимости от того, как выступил цирк, дает стране в которой находится цирк ОР, Сиррион получает 50% этих ОР, или долю в пантеоне)
- Райгетсы - Культ воинов, задачей для которых стоит очищение от старого, и привнесение чего-то нового. лично для них был построен монастырь, в котором ежедневно истязая себя, райгетсы тренируют свое боевое искусство и силу воли, закаляя себя бесчисленными боями. Их монастырь это по сути 2 этажа. На верхний и подземный. В подземном находится несколько ям. Одна - просто огромная яма. Вторая же - яма, в которой от стенки до стенки простирается оргомный лабиринт. Что там, что там - каждый день прохдило множество боев, настолько много, что если посмотреть на землю - ты можешь увидеть, что она вся уже давным давно побагровела от количества пролитой на ней крови. На верхнем же этаже находились лекари и опочивальни, в которых каждый более менее здоровый Райгест оттачивал свое мастерство целителя на собрате. Только их магические способности не давали умереть этому культу. Не каждое существо смогло бы посвятить такой жизни - все свое существование.

Аватары:
Моол'Кал

Будучи смертным, проявил себя как один из лучших "очистителей" старого для произрастания нового, за что был Благословлен Сиррионом. Божественная сила Бога-покровителя изменяла Моол'Кала, даровав ему неимоверную силу, бессмертие и еще одну пару рук. В то время, когда он не исполняет божью волю, он дает наставления Райгестам, сражаясь с ними и даруя им исцеление. (Боевой Аватар, Бессмертный)
Риррар'Ту

Назначенная самим Сиррионом, Риррар является его старшей жрицей, которая доносит его глас до каждого из верующих. Хоть она и не получила в дар Бессмертие, как это было дано Моолу, зато она стала основоположницей династии, которую как и её сам Бог одарил поразительной харизмой и остротой ума. Она истинный оратор и глашатай своего Бога. (Аватар, Династия)


Артефакт:
В Главном Храме, расположенном в столице Риамэра, на огромном постаменте, переливаясь горит пламя Сирриона. Это - частица самого Бога, проявившегося в далекие времена в Мире Ракшасов. Его суть, как и сама суть Бога - уничтожение старого и создание нового. В этом огне сгорают тела умерших Ракшасов вместе с их душами. Каждое тело обычного Ракшаса - подношение, каждое тело Воина или Ученого - жертва, подношение, ведь их опыт не пропадает после смерти, а вместе с благословением Сирриона проникает в умы Ракшасов, не давая тому распылиться в пустоте. Каждое тело врага - подношение, которое заставляет пламя пылать ярче, а Бога делать сильнее..

Внешность:
Символ:Языки разноцветного пламени
Цвета: Ярко-красный и ярко-желтый, синий
Мотивации: Сиррион не слишком заботится о своих смертных последователях, хотя красота и мощь огня привлекают к нему многих. Когда Сиррион все-таки замечает своих верующих, то счастлив приветствовать их.
Воплощение: Сиррион предпочитает являться в виде огня, дыма или праха. Когда он принимает облик аватара, то напоминает высокого человека с пылающими волосами. Он одет в мантию, переливающуюся различными цветами подобно огню.

Характер:
Еще в процессе!

История:
Сиррион – бог творчества и изменений, алхимии и страсти. Он повелевает огнем и стремится придать пламени души красоту. Говорят, что он появился для того, чтобы вдохнуть божественную искру во все живое. Художники, алхимики и влюбленные являются его последователями.

Жрецы Сирриона обязаны поддерживать в храме Бога негасимое пламя. Также они могут бороться с огнем и пожарами. Кроме того, жрецы Сирриона знают, как правильно использовать огонь, чтобы выжечь старое и расчистить место для нового.

Сиррион, также известный как Струящееся Пламя, Алхимик и Повелитель Огня, представляет собой божественную силу изменения. Он помогает душе отдаться страсти и творчеству, чтобы расти и преображаться. Сиррион олицетворяет огонь, потому что огонь – элемент перемен и роста, а также он воплощает в себе созидательную силу алхимиков и художников. Сиррион хаотичен, но не потворствует бесконтрольному разрушению; наоборот, изменение должно давать рождение чему-то новому и прекрасному. Он также покровительствует искусству и алхимии. Сиррион непредсказуем и неукротим. Порой он очищает пламенем лес от старых и гнилых деревьев, давая место молодым побегам, а порой обжигает играющих со свечой детей, приучая их уважать огонь.



Арн

Автор: Vened

Арн
Раса: Бог, Класс: Бог Здоровья/жизни

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Народ :
Узы

двуногие ,двурукие , земноводные с гладкой кожей без чешуи,не имеют хвоста, волосяной покров только на голове.
Особенности :Земноводные- могут существовать в обоих средах, по желанию впадают в медитативный сон - полусон полу явь.Живородящие, партеногенезность сохранилась но не так выражена-самки сохраняют генетический материал самцов внутри себя.
Питание: Всеядные предпочитающие мясо и фрукты.
Дар от бога: Магия существует на зачаточном инстинктивном уровне- в основном это аура страха или подчинения.
Развитие магии: если разовьются то будут использовать более сложные арканы-будут подсознательно находить уязвимые точки.
Общество: Узы признают только право жесточайшего- того кто может подчинить других, из года в год кочуют они вдоль берегов но всегда возвращаются к своим истокам, молодые Узы проводят жизнь в насилии и схватках . Узы умудрённые опытом ожесточённо ведут племена за собой но не все Узы кочуют есть и оседлые- те кто потерял в боях здоровье и задор уходят жить в города. Долгими ночами изучают они небо,чертят на скалах и мечтают о полёте .
магия+1 в состоянии полу яви открываються перед узами другие грани бытия.
Вера+2 месяцами узы могут находится в молении.
Переговорщики+2 Узы умеют быть убедительными.
строители-2 Постройки уз излишне мегалитичны
креативность-2 Узы склонны перенимать а не изобретать. Они кочуют без остановки и взять что им кажется проще чем додуматься самим.

навыки которые хочу но по техническим причинам их не будет
адаптивность+2
стабильность -2
Город
Арна-Рик-Гаудад
местоположение по воле мастера и других богов.
Постройки Библиотека
Хотелось бы гдето на равнине с морем но думаю такие места врядли остануться.
технологии
письменность
Боевая магия
Рабы
Артефакт
Чаша совершенства,испившему чашу предстоит испытание прошедший его обретёт что-то, проваливший что-то потеряет.
Аватары
Священные матери аватар-организация
Обоеполые существа чьё предназначение управлять таи жить с ними , и участвовать в ритуалах.

Просветлённые Арна.
Стационарный аватар-организация
Узы монахи гигантского размера вросшие в скалы своей плотью.



Организации:
Конпеки- организация следящая за состоянием государства, подкупами угрозами и молитвой добиваются они получения технологий и выгоды для уз.
Нокон- Храмовые служители истовые верующие из их рядов выходят лучшие эйнхерии и монахи.
Мечта жрать и не толстеть для них воплощена в жизнь.
Таи- организация состоящая из цвета общество занимается "улучшением" народа- привидением в совершенный вид.

Навыки:
Вопросы к мастеру чтобы не забыть :


Идеи
Боевые рикши.
Рикши дальнего следования.(один спит,один бегёт(грузоподъёмность больше чем у велорикши но скорость меньше))
Безумные идеи
велорикши дальнего следования велоколяска 40 кг груз 220 кг+ рикша.
Боевые вело рикши.
Боевые водные велосипеды.


Внешность:
Принимает многие обличья , но любимое дворф эйнхерий.


Характер:
Арн ставит во главу культ тела и разума.Мрачен его взгляд и пылают в нём пожары павших миров.

История:
Арн помнит и почитает великого медведя что дал ему жизнь, отказавшись от силы.Великий медведь не называл своего имени, но научил всему что знал сам.Окончив обучение великий медведь открыл врата миров и тотчас же ушёл в сердце мира став его частью.....Многие эпохи прошли с тех пор и лишь недавно в странствиях своих Арн наткнулся на дела учителя своего. И стоило ему коснуться этой тайны как он очутился совершенно в другом мире.

Лев

Автор: Вилли

Раса: Человек, Класс: Время и расстояние

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный

Инвентарь:
Первородные.


Росту Первые крупного. Что женщины, что мужчины. Карлики редкость. Кожа у них бронзовая или зеленая, волосы прямые и жесткие, чаще всего черного или рыжего цвета. Заостренные уши. Раскосые глаза.

Живут неизвестно сколько, если доживают да старости. Самый старый из первых дожил до ста двадцати зим. И даже тогда мог отвесить пинка пацану видевшему зим пятнадцать. За что и был убит.

Живут кланами. Ввиду смерти Верховных и почти поголовным истреблением 90% клановых лидеров... Остатки былых родов подчиняются хозяину крепости и его наследнику. И заветам Предков и Верховных, которые им были оставлены.



Способности:

+2 Воинствующие
+1 Рост популяции

-1 Низкая адаптивность.
-1 Слабые строители

Государство: Гресенхау

Технологии:

1. Эра расселения.
2. Эра поселений.
3. Эра государств
- Колесо
- Свод законов
- Рабовладение

Организации:
1. Корабли пустыни (караванщики и путешественники)
2. Избранные (Бронзовокожие первые отмечены дланью Льва и стараются быть достойны его. Лучшие воины. Одинаково хорошо бьются в пешем ряду или правя колесницей.) Не собираются отдельной армией. Отряды ультимативного усиления на открытой местности, способные оказать некоторую поддержку в лесах и джунглях, не занимающиеся штурмом городов вовсе.
3. Матери и сестры (Кто занимается воспитанием? Кто будет готовить, трудится и мастерить, пока мужчины занимаются войной, охотой и развивают в себе крепость духа и тела? Женщины. Женщины, что даже возьмутся за оружие, если их детям будет угрожать опасность. Они - важнейшая часть государства. Его основа. )

Артефакт:
1. Боевые барабаны орды (+1 боеспособность, +1 скорость)

город: крепость Шокан (уровень 2)
- амбар (4)

Аватары:

1. Шао-Хан (верховный вождь, династия)
Пал в битве Неясыть. И мертв брат его Сыть. И пали вожди многих кланов, остался лишь Шао-Хан, самый старший из всех.
Последний бронзовокожий вождь первого рода.

2. Вольрад Хитроумный. (личность, бессмертный)
Легендарная личность среди народа первых. Причем Вольрад был еще когда не было братьев (На самом деле не было). Великий хитрец. Мастер лука и копья, не возвращающийся с охоты или похода без добычи. Неузнанным ходит он среди первых, пока сам себя не раскроет. Приносит он успех и удачу. Попадает в истории и всегда выходит из них победителем.
+1 набег/бой и торговля.


Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Лев Преображенный. Скачущий по земле. Пожиратель богов. Знаток троп. Сторож прайда. Похититель ключей.

Росту он исполинского. Тело его совершенно в силе и мощи своей. Лицо его маской скрыто. И бывшие львы прайда обращенные всегда сопровождают его.

Символы его - звериный оскал и два круга обозначающих врата мир и колесо времени.






Характер:
Жадный бог. Не всегда справедливый. Далеко не милосердный.
Но истинно ценит силу и превосходство тела. И это признак истинного расположения Льва ко смертному, если тело крепко, сильно и здорово.

История:
Он был просто лев в пустоте.
Он водил стаю по пустошам, где умирают боги.
И пожирал он останки мертвых богов. Единственный из всех.
И стал не просто Лев, ибо изменился силой божественной.
И поднялся он над Пустотой и встретил старого бога времен.
Древнего бога настоящего и будущего. И пожрал он его.
Ведь слаб и стар был тот бог.
Не ровня оказался могучему зверю.
И поднялся хозяин пустоши и владыка времен еще выше.
Где был встречен им бог дорог. Молодой. Глупый. Слабый.
Не пережил и он встречи со Львом жестоким и хитрым.
И хватило этих сил Льву, чтобы выбраться из Пустоты.

Бойтесь боги, гнева богоеда.

***
Они были первыми в том мире, где их нашел Лев. Их бог-создатель был давно мертв и остатки его мощи Лев впитал еще в пустоте. И смертные его давно уже потеряли статус первых на родной земле. От былой мощи не осталось почти ничего и согнанные в пустыни и степи, они не походили на себя прежних.
Но они напоминали Льву его старую стаю. Их культ силы и прекрасные тела вызывали восторг, пусть они и были всего лишь дикими смертными. И он пришел к ним. И к ним пришли два брата. И сказал один, что звался Сыть, что слышит он голоса богов и что повелевает бог стать ему у них жрецом. А второму брату, который именовался Неясыть, стать у них первым Вождем.
И принудили они принять их. И стали у первых Верховный Жрец и Верховный Вождь.
И вели они их в Великий Поход. И много горя и огня принесли младшим, что когда-то сами изгнали первых из земель предков.

Но даже львам сложно, когда на каждого приходится по десять зверей поменьше. Объединившиеся народы смогли остановить и разгромить орду. И пали несмертные Сыть и Неясыть, в Великой Битве.

И обернулся Великий Поход первых поражением и в ответ пришли младшие, в земли зеленокожих. И горели города их и умирали первородные от оружия младших.
Дошло до того, что лишь крепость у оазиса Шокен осталась не взятой. Погибли кланы, погибли стада. И готовились погибнуть последние из первых, когда ветер нарисовал вокруг него два огромных круга. И провалился Шокен сквозь землю, лишь песок на его месте остался.
Так увел тайной тропою Лев своих смертных от последнего боя.

Трем

Автор: ilisan

Трем
Раса: Бог, Класс: Бог смерти

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Технологии:

- Письменность

- Школа магов (некромантия)

- Школа магов (магия крови)


Города:

Город Шатурос:

[3] Храм
[9] Библиотека

Навыки:
Орды мёртвых, Трем'оры:
После поражения титанов Трем позволил поднятым им мертвецам вновь обрести покой, однако далеко не все из немёртвых были готовы уйти. Немногие, лишь те, чья воля к жизни оказалась сильна достаточна, чтобы даже без поддержки божественной силой удержаться на пороге в забвение остались в мире живых - так появился народ Трем'оров, чьё самоназвание буквально означает "дети Трема".

Внешний облик: Трем'оры похожи на людей или представителей иных рас, но отличаются необычно бледной, до серости, кожей, седыми волосами и пылающими бледно голубым огнём глазами.



Особенности:


Недостатки:


[-1] Переговорщики

Преимущества:

[+2] Магия - Трем'оры могут использовать магию и армии с магами получают против них лишь половинные бонусы.


АВАТАРЫ:


Азис, Король мёртвых

Внешний вид: могучий воин, одетый в тяжелые доспехи из неизвестного тёмного метала.

Характер: эгоистичен, расчётлив, целеустремлён, безжалостен.

Способности: безжалостный и сильный воин, неплохой маг, талантливый и опытный генерал. Как аватар он несколько сильнее простых смертных и обладает особой духовной властью, благодаря которой может читать мысли и даже контролировать разум более слабых существ - эта способность особенно сильна против существ нежити.

Биография:


Тузед Кель, Наводящая ужас

Внешний вид: ослепительно красивая крылатая женщина-призрак в странных доспехах из кожи и непонятного метала.

Характер: спокойная, немногословная, внимательная.

Способности: хладнокровный воин, неплохой маг, летает, обладает способностью поднимать павших в виде нежити.


Биография:

АРТЕФАКТ:

Пожиратель душ - рунический клинок, выкованный из плоти самого Трема. Клинок обладает способностью вытягивать душу всякого, кто осмелиться прикоснуться к нему - хозяин клинка может использовать его что бы общаться с заточёнными душами, мучать их или восполнять за их счёт свою энергию. Трем всегда знает о местонахождении клинка и может оказывать сильное влияние на разум его владельца. Нынешний владелец клинка - король мёртвых.


ОРГАНИЗАЦИИ:

Призраки - тайная религиозная организация, занимающаяся вопросами пропаганды, внутренней и внешней безопасности. Пройдя тяжелейшее обучение и множество тестов каждый Призрак приобретает абсолютную верность Трему и огромное количество необходимых в их деятельности навыков, включающих в себя навыки разведчиков-диверсантов, шпионов, лазутчиков и убийц.

Рыцари смерти - это орден бессмертных воителей, годами и столетиями оттачивающих искусство войны и сражений. Превосходно владея оружием и тёмной магией, они давно приняли смерть и её мрачная тень отражается в глазах этих безжалостных воинов. По сути члены ордена являются элитными бойцами и одновременно опытными генералами - среди армии Трем'оров они пользуются абсолютным авторитетом, уступающим лишь авторитету аватаров и самого Трема. Одним из наиболее отличительных признаков рыцаря смерти является броня и оружие, изготовленные с помощью божественной поддержки и могущественной магии из кусков падающих звёзд.

Круг - орден магов, занимающихся обучением одарённых, сохранением знаний и исследованиями в области магии. Они элита, те, кто развивают и двигают вперёд магическую науку, не забывая при том о возможностях её практического применения.

Внешность:


Зачастую предстаёт в виде высокой фигуры, закутанной в плащ с глубоким капюшоном. Сухая и тощая, словно ветка, левая рука его сжимает посох, на правой же одета металлическая перчатка с железными когтями. Лица не видно - лишь изредка мерцают под плащом глаза.

Характер:
Трем гениален и ровно настолько же безумен, хотя некоторые приписывают ему некое "суперздравомыслие". Ему нет равных в умении находить слабые места своих противников и использовать против них их же оружие. Опасности и даже смерть не пугают его, а меркантильные интересы смертных и иных богов лишь смешат - порой даже кажется, что Трем не слишком разбирается в том, что творится как вокруг него, так и в его собственной голове. Поэтому в одни дни он озорной мальчик, в другие – психопат-убийца… Он создает себя заново каждый день и готов на все во имя достижения своих целей или реализации своих планов.

История:
Вначале времён, Трем, чьё имя ныне заставляет содрогаться от ужаса, был богом жизни и небесной мудрости. Вместе с сестрой и братьями он долгие годы правил древнейшим народом и почитался как верховное божество... Пока однажды из Великой Пустоты не пришли могущественные сущности, именующие себя Титаны. Лестью и хитростью они усыпили бдительность богов, снискав их расположение - всех, кроме Трема. Однако даже он не смог вовремя разгадать, чего желают пришельцы, а вскоре было слишком поздно. Народы, которыми столь долго правили боги внезапно ополчились друг на друга, а доверчивые братья вели их в бой. В отчаянной попытке остановить братоубийственную войну бог жизни встал между ними и был почти уничтожен слитным ударом обезумевших богов.

Обезображенный и истощённый Трем пал в жарких джунглях, пред древним городом Ларенар, сжимая в руке единственное что сумел сохранить от своей сестры - её сердце. Одним движением руки искорёженный бог наслал на ничего не подозревающих смертных ужасную чуму - за считанные дни погибли тысячи. Поглощённый страданием и ненавистью, в припадке безумного вдохновения Трем создал новую "жизнь" и вскоре лавина неупокоенных мертвецов прошли по миру, сметая его врагов, словно коса жнеца спелые колосья. Трем без разбору уничтожил и Титанов, и храмы вставших на их сторону братьев, заставив последних сполна расплатиться за содеянное. Когда же пал последний враг, Трем понял, что его месть свершилась и позволил упокоиться так хорошо послужившему ему воинству немёртвых. Именно в этот момент его настиг зов иного мира.

БОЛЬШОЙ

Автор: NiK_Olai

БОЛЬШОЙ
Раса: Человек, Класс: Бог Больших Штук

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Предстает чаще всего, собственно гигантом, причем, он всегда больше самого большого из всех присутствующих. Всегда. Насколько ты не был бы большим, Большой будет всегда Больше. Он способен быть даже больше самих гор. Но Большой не хочет. Иначе ты будешь видеть лишь только палец ноги Большого.

Это синий гигант, который кажется был вытесан из различных материалов - то камня, то плоти то еще чего-то. Его мышцы далеко не все пропорциональны и выглядят органично. Одет он чаще всего крайне просто, но голову всегда венчает сложная конструкция-корона, собранная то ли из дерева, то ли из очень старой кости.

Характер:
Философия веры в Большого проста до мозга костей - "Будь Большим". И все. Большому угодны все большие Штуки. И это очень даже логично для Большого - самый большой зверь всегда съедает маленького. Большие штуки стоят дольше крохотных. Быть большим - значит, твердо стоят на ногах.

Но. Большим быть это не только размер. Ты можешь быть огромной горой жира, но ты будешь силен как жир. Который сожрут твари поменьше, и от этого станут больше тебя. Ты можешь быть огромной горой мускулов, но ты погибнешь от ловушки твари с самым большим умом. Ты должен быть Большим во всех смыслах. Быть больше всех в округе, иметь самый большой ум, обладать самой большой силой. Ты должен быть Большим как Большой. Ты должен думать как Большой чтобы стать Большим. Должен стать самим Большим.

Большой присматривает за Маленькими, потому что Большой думает большими Штуками. Цвет его - синий, а символ - гора. Потому что горы - Большие Штуки.


История:
Нет описания.

ГРУМБЛЬ

Автор: NiK_Olai

ГРУМБЛЬ
Раса: Бог, Класс: Талант и мастерство

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Мелкий. Мохнатый. Рукастый улыбака и пустозвон

Цвет его любимый - рыжий.
Символ таинственен и неясен. Но Ключом Грумбля можно больно по голове настучать.

Характер:
Любишь отдохнуть, люби и трудиться.
Хорошо поработал, хорошо поспи.
Сладок труд в угоду рода.
В особенный день не работай, но радуйся и готовься к труду.
Если другие не работают, то и ты отдохни. Авось само не получится и голодным спать ляжешь.
Трудись старательно, но про отдых не забывай.

Грумбль любят братанов своих меньших. И Наставляет их делать дело, пока не сгорело. Кто хорошо делает, тот неплохо отдыхает. Кто плохо делает - тех бьем священным ключом Грумбя по голове и тыкаем лицом к соседям, чтобы стыдно было. И так до тех пор пока у никчемы не найдется дело по рукам.

История:
История Грумбля продолжительна и неповторима.
Поэтому мы не будем её повторять, чтобы вас не утомлять.

Антлант

Автор: NiK_Olai

Антлант
Раса: Бог, Класс: защитник от скверны

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Умудрённый опытом и многими печалями муж. Предстаёт перед богами в образе седовласого но крепкого старца, одетого в тунику. На челе лавровый венок, в деснице золочёный жезл. Часто предстаёт перед смертными в своём зооморфном облике гигантского орла.

Характер:
В начале было...


История:
Нет описания.

Араксис

Автор: mifridee

Араксис
Раса: Бог, Класс: Покровитель Магии

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:


Аватары.
Улей Квай.
Целая подземная экосистема перенесенная из Рута. Обладает сильным коллективным разумом, превосходно управляет своими ресурсами, может направлять усилия на то, чтобы решать задачи силой объединенного разума или может изменить любое существо вошедшее туда.
(стационарный аватар)

Организации.
Осы Зуу - инсектойды отрастившие себе крылья, боевой орден, снимают штрафы за войну на пересеченной местности (горы, джунгли), преимущества врагов при борьбе на берегу.
Собиратели Араксиса - организация занимающаяся уничтожением хаоса на территориях, скатывает все хаотичное в шары, а потом поедает.
Светоч Роя- организация сплотившая инсектойдов кристаллына усиках которых светились особенно ярко. Это говорило о способностях к магии. Организация развивает способности своих адептов и помогает ульям в мире и войне.


Навыки:
Бог магии привёл за собой расу разумных насекомых.

Жители Юны называют их по-разному арахниды, насекомые, инсектоиды. Но ещё чаще имя этой расы боятся произносить слух, чтобы не привлекать к себе внимания РОЯ.

Они не боятся холода, жара, они могут жить практически везде, слабо чувствительны к болезням и слабо эмоциональны. Арахниды это машина из миллионов особей, имеющих своё индивидуальное сознание но связанные между собой коллективным разумом улья и собственными телепатическими способностями. Судьба безумца вставшего на пути этого механизма будет печальна.

Достоинства и недостатки:
Очищение хаоса - 1
Боеспособность - 2
Магия - 2
Адаптивность - -2
Переговорщик - -1
Скорость роста популяции - -1

Внешность:
Араксис выглядит как неясная фигура состоящая из насекомых. За спиной его свет, а от него расходится тьма. Тьма неисчислимых ветров магии.

Характер:
Он пришёл покарать хаос ибо он противен нашему порядку, а значит и Араксису. Трепещи сущность поддавшеяся скверне ибо пришёл суд твой! Он побеждал хаос много раз, он победит его и теперь.

История:
Араксис был всегда, Араксис есть везде, он вечен как материя и прострастранство этого уголка мироздания. Число Араксиса несчислимо ибо нет разума способного его вместить. Если один Араксис потерпит неудачу, в тот же миг появится новый, более совершенный Араксис.

Галараш Солнцерожденный

Автор: Haxitodl

Галараш Солнцерожденный
Раса: Золотой Дракон, Класс: Аватар, древний золотой дракон

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Живой, вечноживущий, летает. +4 на борьбу аватаров. Летающая армия 5Б, знает древнюю историю Юны, договор скрепленный кровью: бог Антлант помогает ему.

Внешность:
Величественного вида древний рогатый ящер. Во много раз крупнее любого другого известного дракона, Галараш способен без труда проглотить взрослого гряка. Его силуэт отбрасывает колоссальную тень, блекнущую под ослепительными отблесками ласкаемой светом чешуи, ничуть не потускневшую под бременем веков. Взмах его крыльев порождает ураганный ветер, а облака белого пламени, которые он выдыхает, растягиваются на гектары. Во тьме особенно выделяются глаза, словно бы сделанные из жидкого золота.

Характер:
Темперамент Галараша сложен, как это обычно водится у драконьего племени. Долгая, очень долгая жизнь, притупила некоторые из черт, но другие лишь обострила. Галараш чрезвычайно своенравен и бесконечно горделив, свысока смотря на всех прочих смертных существ. В то же время, возраст приучил его к терпению. Алчность не гложет сердце великого дракона так, как это было в былые эпохи, и он уже не столь скор на гнев, более склонный прислушиваться к голосу разума, чем к позывам своей натуры.



История:
Галараш Солнцерожденный был одним из восьми первых золотых драконов, созданных богом света Лексом на заре сотворения мира. Он был также одним из умнейших, ибо дар боини Агньи, наделивший драконов разумом, лучше всего прижился в нем. Возможно по этой причине, а также благодаря Антланту, протянувшему руку помощи в стародавние времена, Галараш является последним выжившим из великой восьмерки, самым старым из своего рода, и старейшим из всех живых существ, населяющих Юну.

Когда гнев нескольких богов разом обрушился на досаждавших им драконов, Галараш стал также одним из немногих кто его пережил. Сотряснувшиеся горы заперли древнего золотого дракона глубоко в одном из его логовищ. Он был вынужден уйти в очередную многовековую спячку, на сей раз столь глубокую, что потревожить её смогла лишь череда катаклизмов, вызванная запечатыванием портала хаоса, заодно освободившая его.

Нудар

Автор: Morfea

Нудар
Раса: Бог, Класс: Покровитель рунных мастеров

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Аватары:
- род Арадунар (Арадун) - живой, династия.
- Кристальный столб (Арадун) - стационарный [сила приказа +2]



- Корона Подгорного Царства (Арадун) - артефакт. Защищает аватара от тлетворного влияния Хаоса.

Организации

Партнерскап Тредар (Товарищество Купцов) - Торговая гильдия, 1 раз в ход может заключать торговый договор или договор поставки.
Брорскап Скаппере (Братство творцов) - Объединение всех рунных мастеров.
Голем Вактметере (Смотрители за Големами) - Основная ударная и оборонительная сила немногочисленных даэр это големы.


Технологии
До Исхода :
- Обработка меди
- Броня (+1 боеспособность всем армиям)
- Письменность
- Государство
После Исхода :
Если те же условия, что и для всех:
* Школы магов (боевая магия, письменность) — Рунные мастера
* Колесо (животноводство, лодки) — да-факто логистика, возможность строить дорожные сети, в том числе через водные пути.


Город:
Аргунад (защитный город) 06.05 [размер 3] - амбар(+1размер), храм (+1БС) , библиотека (-1ОР на все технологии)
Чертоги Творцов (Палассен Скаппере) - уникальные кузни, не занимают место в городе.


Навыки:
Мастер-зачарователь.

Внешность:


Наруд представляется, как разумный кристалл, живущий в Сердце Мира.

Характер:
Пылает ненавистью к Хаосу, который забрал творения его отца, но понимает, что в одиночку он невероятно слаб, чтобы совладать с ним. Безусловно вступает в союз с теми, кто стремится уничтожить Хаос, а с теми, кто союзничает с ним, не будет дружбы никогда.

История:
Арадун одним из первых понял, что пришествие Хаоса неизбежно. Его старшие соседи были слишком заняты войной, в то время как даэры, и сам Арадун стали готовить Ковчег, могучий артефакт, способный укрыть от тлетворного влияния Хаоса, способный разорвать материю и создать невозможное. Тогда Арадун, взяв взаймы у Мироздания силы, наделил поистинне невообразимой для земного мощью Кристалл, назвав того Нудар и именовав своим сыном. Вместе они были свидетелями пришествия Хаоса, вместе они пытались противостоять ему. Но, сначала когда Лекс был поглощен им, а затем и Агнья последовала в небытие за ним, Арадун, чтобы не отдать ни себя, ни своих детей запустил Ковчег. Подземные Чертоги исчезли, чтобы появиться позже, но за это сам Арадун поплатился своим существованием. Теперь за даэр был ответственен его сын.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.