Games of Gods: Against Сhaos! | ходы игроков | Эпоха I. Смутное время.

 
DungeonMaster NiK_Olai
30.08.2016 11:51
  =  
ЭПОХА I. Смутное время.

Когда все порталы были открыты, и боги и аватары из других миров собрались в пространстве вокруг заражённой хаосом, но всё ещё невероятно прекрасной Юны, яркая точка мироздания замерцала и обратилось сущность.

Боги и аватары света и тьмы, жизни и смерти, упорядоченные и анархичные мы все очень разные, но мы все дети единого порядка. Нашего порядка! Ему брошен вызов. Здесь и сейчас скверна пожирает Юну! И мы пришли на зов о помощи, чтобы спасти эту планету, сделать её свободной и счастливой, раз и на всегда выжечь скверну хаоса с её лика!

Я вижу, что среди собравшихся богов нет слабаков и нытиков, вы все как на подбор суровы, воинственны и агрессивны, что характерно среди вас нет не одной богини! Это правильно ведь вы не пестовать водоросли сюда пришли, так ведь? Знайте, вы это лучшее что есть у нашей части мироздания для отпора инопорядку. У вас нет права проиграть или отступить, ведь дальше порча хаоса захлестнёт уже ваши родные обители! Поэтому, вы обязаны победить, и вы победите!

Те герои, что смогут пройти горнило этой бескомпромиссной войны станут легендой среди бессмертных. Вам брошен величайший вызов, с котором ни один бог никогда не сталкивались на собственных планетах. Пройдите его с честью. Враг бесстрашен и не знает пощады, но и вы, я надеюсь, не дрогните и не прогнётесь!



Теперь к делу. Пока ещё не все территории подверглись порче, тут вы можете свободно высаживаться, - он махнул рукой подсвечивая их.

Территории в достатке на высадку нескольких дюжен бессмертных вместе с вашими подданными.

Сложность заключается в другом. Порча лежит на крупнейших государствах этой планеты! Белийской Деспотии - красный круг, Примаверии – фиолетовый круг, Единая Пира – синий круг. Города этих развитых государств соединены единой транспортной сетью, а значит могут ударить всеми своими силами одновременно. Фанатичные Белии могут выставить против нас 12 армий с +4/5 боеспособностью, смертельно изящные Примаверы 10 армий с +4 боеспособностью, хвостоногие пирийцы-судемоаги 6 армий с 2/3 боеспособностью, кровавые мясники Ротгары не так развиты, потому могут выставить всего 3 армии, но с высокой 5/6 боеспособностью. Звероподобные Гьянче находятся на далёком севере и не имеют возможности атаковать нас.

Совокупно это огромная сила из 31 армии, способная одним ударом смести вас с занятых плацдармов и из этой реальности! Но у них есть главная слабость они воюют друг с другом. В отличии от нас, в единстве наша сила. Порознь вы не справитесь даже с одним из этих осквернённых государств.

У многих из вас есть технология сети дорог, если каждый вложит 3ОР и 3БС единая транспортная сесть свяжет наши 13 городов. Порядка 35 армий, которые смогут ударить неотразимо и мощьно.

Кроме того, на нашей стороне выступят союзники, не поставленные на колени народ бобиттов из юго-восточных джунглей Небула, роды Диров с юго-западных островов моря Солис и остатки государства Атлантида из чёрных гор. Некоторым из них, в особенности расселившимся по всем джунглям небула азгарийцам (голубые точки) и прибрежным общинам судемоагов (синие точки), точно.

Однако должен предостеречь вас, бессмертные, от уничтожения не заражённого скверной населения. Берите в рабство сгоняйте с земель, но не убивайте! Хаос кормиться душами нашего порядка и действуя подобным образом вы очень скоро попадёте под его полную власть.

План нашей компании таков. Хаоситы не ожидают нашего вторжения, поэтому в первом столетии, пока они дерутся между собой, мы уничтожим наиболее слабых из них и получим жизненное пространство для собственного развития.

Три города единой пиры не лояльны центру и готовы восстать, вам нужно им помочь своими божественными силами и тогда они точно не придут на помощь своей столице городу Краларан (Размер 3+2 стены 14.12). Дварфы дадут атакующим армиям осадное оружие, даэры броню, красные перчатки благородных рыцарей устроят диверсию в городе. Затем, придёт черёд двух обителей Ротгаров Нарказмора (12.13. 1Р) и Карзулбура (13.10 1Р). Всё на чём хаос оставил свою отметину придётся придать очистительному огню, все остальное, в том числе и земли, отойдут вашим славным воинам!

Во втором веке заплатить за предательство предстоит примавериии.

В третьем веке мы очистим самое главное гнездо скверны белийскую деспотию.

В четвёртом веке завершим наше великий поход финальным очищением земль гьянче

За каждую развоплощённую в инобытие частицу земель, уничтоженных аватаров, города и нечистые артефакты вам придёт солидная награда.

Задача №1
Вместе с тем, разгром противника будет практически не возможен без уничтожения воронки хаоса, через которую к противнику подходит подкрепление. С каждым веком этот поток будет расти и крепчать, пока мы не захлебнёмся! Ведь против нас стоит вся неизмеримая мощь иномирья.

Для её уничтожения нужны силы богов-предателей что её открывали. Казалось бы, это почти не разрешимая проблема но у нас есть достаточно простой способ её решить. Артефакт Кристалл (10.00), раньше он служил вместилищем силы старых Богов, но во время вторжения утратил с ними связь. Он полон их силы, его нужно взять с северного полюса и бросить в глаз бури хаоса. Выдержать силу кристалла под силу только аватару, этот смельчак погибнет страшной смертью. Выберите его из своих подданных или… поговорите с местными, там вполне возможно найдутся добровольцы. На это у вас не больше первого столетия, во втором воронка должна быть закрыта обязательно!

Задача: Во втором ходу закрыть воронку хаоса с помощью кристалла. Нужен аватар смертник.

Задача №2
С каждым столетием наши противники будут всё больше и больше уничтожать Юну, распространять скверну по лику земли, воды и воздуха. Ваша задача, очищать территории от скверны. Пусть это не просто, но в скором времени там зазвенит речь ваших народов и поднимутся ваши пастбища, фермы, поля и охотничьи угодья.

Стоимость очистки 6БС за гекс. Но, вероятно, есть и другие, более лёгкие возможности.

Задача: Очистка земель на всём протяжении игры

Порядок высадки:


Музыка в тему:
ссылка
Поощрения:
*Уничтожение армии хаоса - 0БС
*Очистка 1 гекса территории - 3БС
*Очистка 1 гекса территории от изменённого хаосом населения - 1БС (Только для игроков-аватаров)
*Уничтожение города хаоса - 4БС
*Уничтожение артефакта хаоса - 3БС
*Уничтожение аватара хаоса - 6БС
*Уничтожение бога хаоса – благосклонность Юны

Штрафы:
*Геноцид не затронутого скверной населения 3/12 хаоса неделимого в ваш пантеон.
*Прямое военное нападение и отъём доли пантеона друг у друга крайне не поощеряется мирозданием
Отредактировано 11.09.2016 в 12:34
1

Тор la jonquille janvier
30.08.2016 14:01
  =  
Тор пришел первым в этот мир, до слуг и верующих, чтобы осмотреться. Теперь пришло время для их прихода. Огнебородый бог призвал на помощь своего отца. На далеком плане могучий Морадин, чьей силы хватит двигать горы, метнул пробивающий междумирье гигантский молот в сторону Юны. Грозное оружие рвало пространство и пробивало астральный тоннель, по которому в след за патриархами маршировали железные дварфы. Они шли налегке, несли только самое необходимое - остальное они выкуют себе из плоти нового мира.

Прорвав защитный полог Юны, Морадинов молот рухнул в Черные горы. От удара при падении три дня тряслась земля. Молот расколол хребет, образовав массивную полупещеру, и сам встал колонной-осью подпирающий свод. Вокруг которой образовалось множество пещер и полостей. Сюда по астральному тоннелю пришли железные кланы, окрест Морадинова молота они основали свою столицу - Хаммерфолл. Большая полупещера и множество окружающих тоннелей были укреплены. Дварфы обустраивали себе новый дом с присущим им тщательностью и трудолюбием.


х х х

Совет кланов собрался в одном из малых залов Хаммерфолла. Старейшины и патриархи вели спор о том, какими должны быть первые шаги железных кланов. Три дня и три ночи заседали достойнейшие, три раза по три дюжины бочек пенного пива из старых запасов было выпито. Одни предлагали двинутся на север и бороться с оскверненными хаосом орками, другие предлагали занять все горы чтобы Эрцхейм покрыл все Черные горы. В одном не было споров - нужно было приручить баранов, и в теплых одеждах занять незаселенные высокие горные пики.

Пока дварфы вгрызались в твердь гор, и трудились ради своего будущего в чертогах Хаммерфолла, Огнебородый послал железным кланам в свое благословение. В ближайших окрестностях Хаммерфолла были обнаружены богатейшие золотые жилы. Восславься Тор - богатства никогда не будут лишними! Пока строились шахты под землей, на склонах гор ловкачи приручили горных баранов - теперь будет вдоволь мяса, шкур и шерсти. Стали даже их использовать, как гужевой скот и ездовых животных.

Меж тем трубили горны созывая дварфов в военный поход. Железные кланы были отменными воинами, как доброй секире нужна заточка, так храбрым воинам нужна война. Дарин Бронзобород лично собрал и обучил уроженцев Хаммерфолла, к ним присоединились длиннобородые ветераны клана 'кованного кулака'. Мастера из кланов 'пламенной наковальни' и 'громового молота' снабдили армии первоклассной броней и хитроумными осадными механизмами. Все же старейшинами было решено в первую очередь занять горы.

Порча хаоса была сильна в этом мире. Поэтому нельзя было действовать жесткими методами. Патриархи и старейшины не смели подвергать веру своего народа риску испытания искушением хаоса. Поход на асгарцев шел благородно. Вперед были высланы послы, которые предлагали местным присоединиться к кланам или покинуть земли с миром. Железные кланы обещали построить в Черных горах новый порядок, освободить асгарцев от гнета оскверненных судемоагов и защитить от порчи хаоса.

Когда же на место слов приходило время оружия - дварфы с дреним кличем "Барук казад! Казад Аймену!" плотными рядами шли в атаку. Их молоты и секиры разили без промоха, их воля была крепка, они бились за кланы и победу. Из глубоких недр земли Огнебородый Тор наблюдал с гордостью за первыми шагами своих детей. Однако думы его были полны беспокойства. Силен был хаос и оскверненные народы, не было единства между пришедшими богами.
1. Пал молот Морадина в Черные горы, окрест него был основан Хаммерфолл (10.15).
2. Стартовые постройки в Хаммерфолле: Амбар (3ОР) и Кузни (9ОР).
3. Помощь Аракису в закрытие портала хаоса (6БС) отозвана по инициативе Бога магии. Уступаю Трэму честь закрыть портал.
4. Вклад в общее чудо сети дорог фракции против хаоса отложен за отсутствием инициативы со стороны Богов-союзников.
5. Божественное чудо: Творец руд: создаю в 10.15 месторождение золота: -6БС;
6. Торин Громобой (приказ аватара): застройка Хаммерфолла (приказ аватара): строим шахты на месторождении золота: -5ОР.
7. Дарин Бронзобород (приказ аватара): сбор армий в Хаммерфолле: 2 армии воителей: -2ОР.
8. Божественный приказ: приручение Горных баранов (еда, ездовые, гужевой скот, и источних шерсти для ткачества) (приказ): -3БС.
9. Божественный приказ: заселение гор 11.14 и 12.15 (одежды есть, приказ): -3БС;
7. Божественный приказ: заселение гор 10.16 и 10.15 (одежды есть, приказ): -3БС;
8. Клан «Кованный кулак»: собирает армию кованных;
9. Клан «Пламенная наковальня»: усиляет кованных и вторую армию воителей;
10. Клан «Громовой молот»: усиляет армию кованных и вторую армию воителей;

11. Приказ 1ой армии воителей Хаммерфолла (2Б(раса)+1Б(досп)) атака и захват гекса (09.15), местное население может свалить или остаться.
12. Приказ 2ой армии воителей Хаммерфолла (2Б(раса)+1Б(досп)+1(ул.досп)+1(осада): штурм и захват города (08.16), местное население может свалить или остаться.
13. Приказ армии кованных клана Кованного кулака (2Б(раса)+1Б(орг-я)+1Б(досп)+1Б(ул.досп)+1Б(осада)): штурм и захват города (08.16), местное население может свалить или остаться. Если первая армия штурмом взяла город, захватываем еще гекс (08.15).

БС: 17 (было) -6(творец руд) -9БС (три божественных приказа) =2БС
ОР: 7 (было) -5(шахта) -2 (сбор 2х армий воителей) =0ОР
Отредактировано 05.09.2016 в 20:24
2

Константин leoch
30.08.2016 18:37
  =  
I Снисхождение
Атмосферу над юной разорвал луч света, он все увеличивался, охватывая часть территории, из луча начали появляться очертания города и людей переносимых Константином и через несколько минут город, с его постройками уже был на земле люди удивленно оглядывались по сторонам, обустраиваясь в новом месте.

II Истребляющие скверну
Время шло, через несколько лет люди обустроились на новом месте, полностью изгнав ил перебив оставшихся после их прихода местных. Но время шло, пора было готовится к активным действиям.
- Аргх, Уильям, нам нужно занять ближайшие территории для укрепления в новом месте, оскверненные народы должны быть уничтожены, каждый из них! - Могучий лев с молотом на плече подошел к архангелу.
- Определенно мы должны занять ближние территории, но нужно быть осторожными, не все народы полностью поддались скверне и если мы станем убивать их, то хаос может поглотить и нас.- Не поворачиваясь ответил Уильям.
- Ты прав, тьма коварна, но Константином нам ничего не страшно, я соберу армию, мы не будем убивать местных, мы прогоним их, пусть вырезают друг друга.
- Мудрое решение. Я соберу свою армию. - Уильям взлетел и размахивая крыльями за спиной обронил одно перо. Взору людей предстало невероятное чудо, из упавшего пера начала образовываться армия, армия ангелов! И вот уже Уильям висит в воздухе перед целой армией ангелов.
- Мы нужны этому миру, братья, - обратился к ним Уильям,- Нам предстоит много битв, но за правое дело! Если мы проиграем, то нас и весь этот мир поглотит хаос. - Люди внизу тоже изумленно внимали словам архангела, лев, внимательно следящий за действием решил, что пора и ему выйти. Пройдя к центральной площади, он взобрался на конструкцию из ящиков и бочек и издал оглушительный рев. - Чего же мы ждем, вы все превосходные войны, нашим армиям нет равных, давайте же соберем наши силы и покажем себя в деле!- Из толпы начали слышаться радостные крики в поддержку выступающих, люди хотели показать себя сильными. - Я не буду скрывать, что многие могу погибнуть, но боимся ли мы этого ? Лучше погибнуть, чем быть поглощенными хаосом! И мы боремся за правое дело, все мы будем вознаграждены за труды наши, с нами говорит сам Константин! Он привел нас сюда не просто так, он верит в нас и мы должны поверить него, нельзя подвести нашего бога. - Толпа ободряюще шумела и Уильям переглянувшись с Креном продолжил: " Нельзя забывать о вере, если вы будете убивать не подверженные хаосу народы, то ваш разум поглотит тьма и мы станем теми, кого должны истребить, мы можем прогнать народы с их земель, но истреблять нельзя.- на этих словах Уильям закончил и направив ангелов спустился на землю, там уже бурлили люди набирающиеся в рекруты, был слышен шум, гам, лязг оружия, Крен и орден меча активно распоряжались действием, набирая и подготавливая новых воинов. Скоро будут собраны и подготовлены две армии жаждущие боя за правое дело. Но было еще кое-что, то о чем никогда нельзя забывать в мире полном хаоса.

III Не забудь о вере.
Уильям шел по городу осматривая его, как бы выискивая нужное место, подготовка армий шла полным ходом и через год войска должны были выступить. Важная деталь то, что то тут, то там сновали люди похожие на священников, это еще один орден, орден фанатичных проповедников Константина, они должны защитить людей от напастей хаоса, который непременно пожелает получить себе новых последователей, но тут он их не получит, вера должна быть неприкосновенна. Еще его беспокоило, то что в городе небыло храма для молитв, что придало бы Константину сил. Уильям собирался это исправить, он уже выбрал место, красивое и видное, он набирал строителей и архитекторов, лично, он считал это важным делом и не хотел терпеть поблажек. Через несколько месяцев храм наконец начал строится, храм важное место, штаб для проповедников и место для молитв.

IV Перчатки
Главарь красных перчаток вышел из небольшой комнаты его взору предстала большая комната наполненная людьми, его людьми, в любой войне всегда есть место диверсантам, важная роль, способная повлиять на многое.
- Я слышал глас нашего бога, братья, он рассказал мне план и в нем есть дело для нас,- подойдя к круглому столу и развернув на нем примерную карту мира главарь перчаток указал на один из городов. - Вот, это город Кралан, мы должны устроить там диверсию ослабив город для предстоящего штурма.
- Далеко, нам долго добираться, а как пройдет армия ? - спросил один из собравшихся.
- Не наши армии его разрушат, армии других богов.
- И при чем тут мы ? Мы ведь даже не знаем что там. - перебил его все тот же член братства.
- Они наши союзники и дело это для общего блага, к том же это воля нашего бога ? Ты сомневаешься в нем ? Или во мне? - главарь перчаток устремил бурящий взгляд в непокорного члена их группы. Красные перчатки часто называли кровавыми, за их характер и убийства, члены этого братства не были безупречно верными и преданными, но в своем деле они мастера.
- Нет, нет, прости, брат, я зазнался - выскочка притупил взгляд опустив его вниз - я верю в нашего бога и в тебя, брат.
- Хорошо, тогда начинаем сборы, через 7 дней мы выходим. Предстоит долгий путь.

V звери
Отдав приказы наиболее приближенным Константин доверился им и направил свое внимание на местных животных, он изучал их привычки и повадки, их всех можно было использовать, ему понравились местные волки, если их оседлать, то можно неплохо усилить армии, с этой мыслью он стал усерднее изучать их, пытаясь понять как их приручить и передать эти знания своему народу.

Пост будет редактироваться и дополняться.
1)Штормград на 11.11 В городе: амбар (+1Р), кузни
2) 3 БС на прручение волков.
3) Орден меча: Сбор армии лучников
4)Приказ аватара Крена: сбор армии лучников.
5)Приказ аватара Уильма: Постройка храма
6)Уильям собирает артефактом армию ангелов.
7)Красные перчатки: диверсия в Кралане
8) Проповедники поддерживают пантеон Константина не давая хаосу захватить его.
9)Ангелы сгоняют население с 10.12 и захватывают гекс
10)Армия от ордена меча вырезает население на 11.12 и захватывают гекс
11)Армия мечников сгоняют население с 11.10 и захватывают гекс
12) Приказ бога: расселение на гексах 10.12 ; 11.12 ; 11.10

16 БС(было) -3 (за приказ расселения) -3 БС (за приручение волков.) осталось 8БС
9ОР(было) -2 (за сбор армий) - 3 (за потройку храма) осталось 4 Ор
Отредактировано 07.09.2016 в 20:13
3

Нэрос Golio
30.08.2016 22:50
  =  
Первым дэлам прошедшим через портал очень понравилась новая земля. Пусть ни одно дерево и ни одно животное не было похоже на те, что они знали, но это были те же родные и привычные джунгли. Многие почти сразу почувствовали себя как дома... и тем сильнее был удар, обрушившийся на них после внезапного закрытия портала.
Оказаться отрезанными от своего народа на чужой и незнакомой земле было страшно. А еще страшнее было оттого, что прошедшие вместе с дэлами аватары внезапно потеряли сознание, а жрецы Нэроса ушли в спешно сооруженные подобия храмов, отказавшись отвечать на вопросы.
Не смотря на всю тяжесть положения они выжили и не поддались панике. Вскоре успокоились жрецы и объявили, что не смотря на исчезновения портала бог по прежнему со своими народом, затем очнулись аватары и вскоре дэлы были полностью поглощены обустройством на новом месте

Вскоре был возведен город Гронд. Ему предстояло стать центром будущей страны дэлов. Он быстро обрастал охотничьими и рыбацкими поселениями, а разведчики дэлов заходили все дальше и дальше вглубь незнакомой территории. В основном разведка и расселение велось на восток, но и другие направления тщательно исследовались. На западе они натолкнулись на странно знакомый народ судемоагов. Вот только они были какие то... не правильные. Разведчики предпочли не связываться с ними, да и их командование пришло к тому же выводу. Пока. А вот на севере обнаружился народ азгардийцев медленно продвигающихся вглубь джунглей. Вторжения на свою территорию(а все дэлы уже после первых лет в этом мире искренне считали эти джунгли своими и только своими) они не могли и не собирались терпеть и на встречу новому противнику были выдвинуты отряды при полной поддержке Ковена. Вел их сам Эреб, что избавило дэлов от последних сомнений в необходимости этой войны.


1)Город на 09.17
2)Приказ на расселение 3 БС(гексы 10.17, 10.18, 11.17, 12.18)
3)Приказ Ланфир: строительство в Гронде:
- 1 ОР рыбаки на 8.18 (+ 1/3 размер)
- 1 ОР рыбаки на 8.19 (+ 1/3 размер)
- 1 ОР Лесничество на 10.18 (+ 1/3 размер)
4)Приказ Эреба сбор 2х армий 2 ОР
5)Божественный приказ - начать атаку на Азгарийцев(гексы 9.16 и 9.15) 3 БС

Приход:
Остаток на начало хода 0, бросок 20 БС, великий храм 3 БС. Итого: 23 БС.
Остаток на начало хода 0, бросок 7 ОР. Итого: 7 ОР

Расход:
2 приказа 6 БС
Остаток на конец хода: 17 БС.
3 ОР строительство, 2 ОР сбор армий, итого: 5 ОР.
Остаток на конец хода: 2 ОР.

Отредактировано 06.09.2016 в 01:38
4

Амхрэнай Каэрт Alaron
30.08.2016 23:19
  =  
0. Пролог

«Не бойся смерти»
Неизвестный архидруид, незадолго до гибели в бою с фоморами


- Мы готовы, - тихо произнес пожилой друид, преданно смотря на своего бога. Остальные члены Круга ничего не сказали, но молчанием выразили одобрение старейшине. Каэрт благодушно зашелестел листвой, восхищаясь своими детьми. После чего начал читать величайшее из когда-либо придуманных заклинаний. И по завершению его стоявшие на поляне друиды растеклись водой, быстро впитываясь в землю.

***

1. Начало всех начал

«Растущая влажность,
Барометры наоборот падают...
И если верить всем приметам
Пора выходить на улицу.
Потому что сегодня в первый раз вечером,
Где-то примерно в пол-одиннадцатого
Впервые за всю историю
С неба будут падать друиды...»
Из «Друидского дождя», творчества уже забытого барда


Что-то разорвало атмосферу Юны, и над относительно небольшой площадью ее поверхности массово стали собираться тучи, взявшиеся, казалось бы, из ниоткуда. И практически сразу же начался ливень. Но некоторые капли, падая на землю, не пускали такие привычные круги по лужам, а превращались в друидов. Откашлявшись, те поднимались на ноги и начинали Песнь. И Юна откликалась на эту песнь. Из мокрой земли формировался камень, из камня – стены домов, вырастающих буквально из тела планеты. Несколько аккордов – и вот есть площадь, и вот на ней стоит храм. Капля дождя упала на площадь – и проросла из нее сама Когар Дьюлиур, полубогиня, отправившаяся в это место, дабы помочь своему отцу. А песня становилась все прекраснее и прекраснее, и вот уже в домах формировалась мебель, а вокруг города росли поля и сады. Долго пели друиды, чтобы на пустом месте воздвигнуть могучий город. Лишь на рассвете закончили они, утомившись. И так возникло первое поселение Форайс на Юне – город Хисгиль, сотворенный могучей магией за считанные часы. Закончилась магическая Песнь, закончился и дождь, и в небе над городом засияла радуга.

***

2. Зов Его трубы

«Злые силы собирались, злые силы бушевали,
И несчастную планету собирались погубить.
Разом все переменилось, как над Юной, как над милой,
Горн Лаоха зазвучал»
Песня неизвестного авторства


Непростым был дождь, непростой была и радуга – мгновение она сверкала в абсолютно тишине, а потом ту разорвал звук. То трубил Сиорай Лаох, Вечный Воитель, Трубящий в Горн, Вестник Победы. Первым он ворвался на Юну, и начал спускаться по радужному мосту между мирами. А за ним по радуге бросился вниз Сэнтри Коилт, Караул Леса. Элитные бойцы, лучшие из лучших, закаленные в многочисленных боях с фоморами, прибыли на планету, чтобы сразиться с новым безжалостным противником. Сверкали на солнце навершия многочисленных копий – каждое из них сулило смерть слугам Хаоса.
Закончилась гвардия, и тут с песнями и плясками по радуге двинулись Куман Трэчтейл, прирожденные дипломаты и торговцы. По замыслу они должны были вступить в контакт с неоскверненными народами и другими пришельцами из иных миров. Они должны были сформировать могучий альянс, дабы противостоять безжалостным силам Хаоса.
И вот пошли остальные. Семьи уже прошедших, ремесленники, строители, фермеры, рыбаки, шахтеры… Все те, на чьих плечах держится экономика любого государства. И было им несть числа. И заполнился созданный недавно город, ни один дом не остался пустым, ни один из Форай не остался без крыши над головой. Заскрипели колеса ветряных мельниц, застучали молоты в кузнях, тренировочные площадки наполнились командными уриками, а в магических школах зашелестели страницы. И пропала радуга.
Где-то в астральном плане довольно шелестел листвой Каэрт. Он прорвал завесу между планами и перенес своих последователей на Юну. Увы, это отняло слишком много сил. Теперь он мог помочь разве что мудрым советом.

3. Дивный новый мир

«Хочешь, я убью азгарцев, что мешают спать?»
Сиорай Лаох своей любовнице перед генеральным сражением


Спешным маршем по Хисгилю шли собранные войска. Крепкие отряды лучников и копейщиков, усиленные живыми древами, которых призвала магия Когар. Друиды накладывали мощнейшие защитные заклятия на бойцов, делая их кожу крепче камня. Армии собирались привести к покорности соседних судемоагов, еще не пораженных хаосом. В плане, составленном Сиораем, тем отводилось важное место

- Послы уже высланы? - хмуро спросил Лаох у Когар.

- Да, Вечный, - тихо прошелестело листьями дерево, - Так что возможно нам не придется сражаться одним против всех сил Хаоса. Более того, к нам пришли и чужие послы...

- Действительно хорошая новость, - кивнул аватар, - Что же, и да пребудет с нами удача!
Высадка на 07.13

1. Сбор армий в Хисгиле приказом Лаоха - две армии, лучников и копейщиков(-2 ОР)
2. Армии усиливаются друидами на +2 - действие организации
3. Армия живых древ приказом аватара Когар
4. Армия за организацию Сэнтри Коилт
5. Армии захватывают гексы 06.13, 06.14, 08.13, 08.14
(дописывается). Оскверненные выпиливаются, с судемоагами обращаются дружелюбно, показывая, что мы враги хаоса
6. Дипломаты Куман Трэчтейл идут в Атлантиду - предлагать торговлю, военный союз, и, по-максимуму, вхождение в состав Длани. Нет - сгодится и обычный военный союз.
7. Внимание Каэрта на Хисгиль
8. Божественное чудо - создание артефакта Радужный мост в Хисгиле. Свойства: -2/12 к чужим проповедям в государстве, в котором он находятся. В случае, если у чужого бога, чьи последователи проводят проповедь, уже есть 1/12 или большая доля, эффект увеличивается до -3/12. В случае захвата города с ним, государство захватчика оказывается под действием ежеходных проповедей Каэрта силой 4/12. По возможности неразрушим, ибо радуга, возрождается после каждого дождя. 16 БС


Приход:
Остаток на начало хода 0, бросок 19БС Итого: 19 БС.
Остаток на начало хода 6, бросок 7 ОР Итого: 13 ОР

Расход БС:
16 БС на чудо создание артефакта Радужный мост.
Остаток 3 БС

Расход ОР:
2 ОР на армии
Остаток: 11 ОР
Отредактировано 05.09.2016 в 22:35
5

Лотар Solhan
30.08.2016 23:24
  =  
Начнем, своих людей благословя.

Договор об ассоциации аватара Йалинокс
Лотар передает Йалиноксу БС с дополнительного куба от моей абилки.
Йалинокс базируется в столице Лотара и в первую очередь атакует силы Хаоса, непосредственно угрожающие народу Лотара.

Да осенит СВЕТ его деяния.


Аазимары пришли на восходе солнца. Свет, который привел их на берег Лугнума освещал воды их длительного путешествия и стих только когда ладья Отца пристала к берегу. Аазимары бросили прощальный взгляд в ту сторону откуда они пришли - все воды мерцали золотом. Так получил свое название Золотое море. На берегу Золотого моря, там где Лугнум выносил свои полнокровные воды Азимары нашли развалины старого города. На их месте они возвели свои строения.

Не прошло и нескольких десятков лет, как местность вокруг стала кардинально меняться. Живущие в этих лесах ранее жили в гармонии с лесом. Аазимары привыкли менять природу под себя. Они рубили леса, жгли их, а на плодородных почвах раскинулись многочисленные поля аазимарских деревень. Воды Золотого моря давали им рыбу, а леса дальних холмов - пищу. Все полученное бережно складировалось в специальных амбарах. Население Малхоранда удвоилось в течении двадцати лет. А потом еще раз.

Чтобы расти и развиваться Отец собрал две армии боевых гребцов, и направил их на очистку левого берега Лунгума. Если ему удастся, то он рассечет Примаверию на два изолированных анклава, и они не смогут нормально координироваться, а армиям придется атаковать Селестию через водную преграду.

А Лотар хотел призвать в мир еще двоих аватаров. Чтобы очистить старое и создать новое.

Первого звали Вирту и выглядел он как седой, но еще крепкий старик. В его глазах светилась мудрость Лотара и каждый, кто говорил с ним вынужден выполнять его волю. Не любовь Отца, но жестокость Вожака. Вирту был прирожденный полководец и должен был возглавить армии Селестии, чтобы очистить мир от скверны.

Второй назывался Аедиф. Золотая маска и рубиновыми вставками. Носитель его получал упорядоченный разум Лотара, мог держать в голове огромное количество информации. Он был призван Лотаром, чтобы отстроить на месте очищенного мира Его царство. Но сил на него у Лотара не было, так что его появление было предсказано, но отложено.

А на оставшуюся силу сотворил Лотар чудо. Если кто из армий Хаоса посмели пойти войной на Селестию, то разгорался над шпилем храма Малхоранд свет и не было порождениям хаоса ни отдыха ни покоя, пока горит он. Ярость в их сердцах затмивала разум. Не могли они грабить земли, убивать или делать другую хитрую тактику - перли на Малхоранд неорганизованной толпой, под залпы аазимарских луков.

Чудо "в последний момент" - Лотар даст знак, а полководцы поймут его. Если на Селестию пойдут враги больше 2х армий и будут штурмовать город, то в последний момент на помощь придут армии, посланные в атаку.

Ну а Ваньши осваивали торговые маршруты к соседним высадившимся народам. Обогнув на быстрых тримаранах полуостров Шипов они нашли народ Льва и начали первую, робкую попытку торговли.
Высадка на 15.06, заселяем 14.06, 16.07, 15.07
Основываем город Малхоранд [15.06].
Стартовые ОР (12):
* Амбар - 3 ОР
* Храм - 3 ОР
* Порт - 3 ОР

Итого размер города: 2 (на равнине)+1 (амбар) = 3.

Созыв 2х армий боевых гребцов (приказ Отца) - 2ОР
Организация "паладины" -> армия+3.
Задача 2х армий - очистка побережья 14.06 и 16.07.
Задача Паладинов во главе с Кодексом - защита города.

ИТОГО: 8 ОР от броска - 2ОР армии = 6ОР.

Брахманы приводят в мир аватара Лотара:
3й аватар (Вирту) - 18БС - 6БС скидки = 12БС
Чудо "В последний момент"(профильное) - 3 БС
Итого 16БС-12БС-3БС=4БС
Отредактировано 07.09.2016 в 22:19
6

Лев Вилли
30.08.2016 23:40
  =  
- Что за тупое животное.
Кудар стукнул горбатого зверя палкой по голове еще раз.
- Я тебя спрашиваю, ты будешь бежать на врага? Ты должен кусать его! Топтать! Крушить! А не плевать мне в лицо и не класть на мои приказы!
В этот раз несчастному животному досталась очередная порция ругани. Но верблюд же не был виноват в том, что он верблюд, а здоровенный зеленокожий мужлан этого не понимает. Веерблюд гордое животное.
А потому скотина еще раз получила палкой по голове, а первый продолжал ругаться. И причитать о великих стадах рогоносов, которые остались далеко-далеко. А что может это двугорбое недоразумение? Плеваться? Сцать на хозяина?
Кудар закрыл лицо руками. Сколько же труда придется вложить в этих сварливых и строптивых животных. А как на них скакать? Отобьешь себе все хозяйство. А как они повезут колесницу? Растрясут все так, что у возницы голова отвертится по ходу.

Но первый сдаваться не собирался. Тем более, что в округе этих самых двугорбых вообще несметное количество было. А еще те, которых они отбили у нечистых. На самом деле большое богатство для того, кто успеет раньше. А потому Кудар кнутом и палкой продолжал гонять таинственных и малопонятных, но уже зашуганных веерблюдов, с успехом приучая их к покорности и послушанию.

А далеко, на другом конце стана первых, маленькая лысая девочка Леони кормила веерблюда горькой колючкой. И гладила по носу. И между ушами. А потому весело смеялась, когда сначала влезла на сидящее на горячей земле животное, пристроившись аккурат между двух горбов. А потом еще больше веселилась, пустившись кататься на спине мохнатого и вонючего зверя. Почти такого же вонючего, как дядюшка Пиппин, что приходился её отцу третьим братом по сестре матери.

А еще были не только они. Уродливые веерблюды оказались хоть и скверными, но сносными животными. К которым можно было привыкнуть, с трудом. Но первые умели обходиться тем, что есть, а оставшиеся в живых умели это еще лучше.

Высадка на 15.10, крепость Шокан

1) 3 БС - аватару Йалиноксу
2) Шао-Хан - призыв к оружию.
3) Вальдр - приказ на действие (возглавить армию)
4) 3 БС - приручение верблюдов
Отредактировано 06.09.2016 в 00:59
7

Многие дороги исхожены бродягой, многие тропы истоптаны. Земли Примаверии лежат под ногами бродяги. Не поют более птицы в этих лесах, не живёт мирное зверье - смрадное поветрие хаоса выгнало или же исказили их. Предательница Гвен навлекла иго иного мира на свои владения.
Отец болезней чуял что-то, придя в эти земли. Что-то измениться, что-то бросит вызов порочным богам и их испорченным народам.
Дело же бродяги малое, привычное.
Вот он роется в своей походной сумел, сидя на лесной поляне, поджав под себя ноги и положив старый посох на плечо.
Склянку за склянкой вынимает сгорбленная, больная фигура из сумы. Разноцветные жидкости и порошки в баночках плотно закрытых и бродяга для стороннего наблюдателя выглядит как странный алхимик, решивший устроить свою лабораторию посреди небольшого лесочка.
Но кому винить не знающих о том, что каждая бутылочка содержит болезнь, от простуды, до смертельной чумы и легочной гнили?

Многие дни бродяга проводит за, казалось бы, безобидным занятием - он ходит по земле примаверов, то капая из крошечной колбочки в ручьи и колодцы цветастые, шипучие жидкости, то чихая посреди их поселений, набрав полный рот разноцветных, горьких порошков. Конечно, селяне гонят прочь "смрадного дурачка" за такие проделки, но им же лучше.
Ведь в глубинах лесов Примаверии чумной старик показывает гораздо более страшные фокусы - бормоча и тараторя, бродяга испускает изо рта целые тучи крупных, невиданных ранее, чёрных, жирных мух, крупных комаров и прочей мошкары и гнуса. Беспощадно жаля и кусая все живое в землях Примаверии они распространят благостный мор. Скоро, совсем скоро сотни и тысячи зараженных взмолятся, обращаясь к своей богине за помощью.
Только помочь им она не сможет. Никто не сможет.
Почти.
Очнусь на 14.07
Там же и в окрестностях распространяю болезни за 2 БС
Отредактировано 03.09.2016 в 00:31
8

Йалинокс Maskelpas
31.08.2016 00:33
  =  
Холод означает порядок.
Work In Progress.

Договор об ассоциации с Лотаром (необходимо подтверждение)
Лотар передает Йалиноксу БС с дополнительного куба от его абилки.
Йалинокс базируется в столице Лотара и в первую очередь атакует силы Хаоса, непосредственно угрожающие народу Лотара..
Другая передача БС - по договоренности в конкретном случае. Остальные правила остаются как есть.


Высадка в Примаверии

Чудо: создание артефакта, "Корона Пустоты".
Желаемый эффект:
Телепорт - возможность атаковать со своей территории, то есть на расстоянии, завязывать бой и сразу после него возвращаться на исходную позицию.
Расчет затрат: 3 БС (Лев, подтверждено в посте номер 8) + 3 БС (виртуальные, специализация Льва на телепортации) + 6 БС (Йалинокс) = 12 БС

Действия:
- Получен Молот Лотара, добровольно передан Кодексом.
- Молот Лотара улучшается Хаособорцем (+1 к бою против аватаров Хаоса, необходимо подтверждение Тора)
- Йалинокс атакует Сокола.

Бухгалтерия:


Снаряжение:
Отредактировано 06.09.2016 в 11:36
9

Ли`о`Синг Wolmer
31.08.2016 00:58
  =  
Титанических размеров машины, подпитываемые божественной мощью Ли'о'Синга, сжимали само пространство перед несущейся через бескрайнюю пустоту многокилометровой конструкцией и вновь расширяли его за кормой звездного судна. Просто небольшой трюк, позволяющий перехитрить суровые законы Вселенной и разогнать корабль до скорости, в несколько десятков раз превосходящую скорость света. Разумеется, ни одной цивилизации смертных создание такого космического левиафана было не под силу, однако цивилизация, к который принадлежал Ли Синг, давно перешагнула через свою смертность и затерялась среди миллиардов иных богов, населяющих Вселенную. Их технологическое мастерство, впрочем, не было забыто, напротив оно сплелось в прекрасной симфонии с общепринятым магическим искусством и подарило миру чудеса, примером которых мог послужить этот направляющийся к Юне корабль.

Приблизившись к краю звездной системы Юны корабль отключил искажающие пространство машины, чтобы не сбить планеты системы с их орбит исходившими от машин гравитационными волнами. От космического судна отделилась небольшая капсула (всего несколько сотен метров в длину), легкий толчок Зеркала оттолкнул ее в пустоту и капсула устремилась прочь от корабля. Многокилометровое судно так и осталось висеть на границе системы бесполезной грудой металла - для полета назад оно было не предназначено, оживить машины вновь было уже невозможно. Капсула тем временем уже легла на курс, который должен был привести ее к Юне. Внутри этой скорлупы находились многочисленные "гробы" в которых лежали погруженные в магический сон Вечные, которым предстояло начать на Юне новую жизнь. Преимущественно это были добровольцами, желающими начать все сначала. Некоторые надеялись, что удача улыбнется им новом мире, кто-то спасался от врагов, а некоторым просто хотелось разнообразить свою практически вечную жизнь. Были, впрочем, и те, кто своим путешествием сюда выплачивал долг перед Фирмой. Пусть Юна может оказаться опасной, однако мало что может быть хуже превращения в жалкое существо, связанное узами долга и вынужденное проводить вечность в постоянных молитвах во славу Зеркала.

Скоро на небе Юны зажглась новая звезда, с каждым днем она приближалась. И в один прекрасный день она рухнула на землю. Ли Синг вовремя подхватил капсулу в атмосфере и аккуратно замедлил ее, давая возможность совершить мягкую посадку на океанском побережье, у дельта реки, называемой местными "Умброй". Через мгновение после посадки Вечные внутри капсулы очнулись от долгого сна и ступили наконец на землю нового мира. Первыми их встретили не аборигены, а агенты Фирмы, не отягощенные необходимостью путешествовать в материальном мире и прибывшими сюда заранее. Под руководством людей с зеркалами вместо лиц капсула была разобрана и из полученных материалов были воздвигнуты первые здания новой колонии, которую Вечные решили назвать Городом Звезд.

В окрестных землях, совсем недалеко от места посадки и нового Города разведчиками были обнаружены поселения аборигенов, "судемоагов". По указанию Фирмы отряд "Извергов" немедленно начал ликвидацию всевозможных угроз для новой колонии: армейские подразделения местных и их правительственные структуры подлежали уничтожению. На вершине высочайшего холма в округе была построена башня, на вершине которой расположилось внушительных размеров устройство, состоящее из многочисленных расписанных оккультными символами зеркал, призм и линз, знаменитая Призма Синга. Она собирала и фокусировала лучи солнца и луны, значительно усиливая их заключенной внутри магией, и посылала лучи смертоносного света во врагов Города, оказывая поддержку "Извергам". Аборигенов, впрочем, старались не убивать без нужды. Вместо этого их угоняли в рабство в быстро растущий Город Звезд, многочисленным стройкам и латифундриям которого всегда были нужны рабочие руки.

Фирма тем временем обратила свое внимание на иные расы Юны. Ее эмиссары пока тайно отправились в крупнейшие экономические и культурные центры ближайших государств аборигенов, предлагая услуги Зеркала местным жителям. Приоритет был отдан местной финансовой элите и аристократии. Зеркало здраво рассудил, что если он сможет сделать правителей этих земель своими должниками, то столкнется с меньшим количеством проблем во время будущего продвижения на местном рынке.
Армия Извергов закрепляется на 03.13. Призма оказывает поддержку.

-0 - основан Город Звезд на 03.13
-3 - храм в Городе Звезд
-3 - порт в Городе Звезд
-1 - ферма (равнина) в Городе Звезд

Дом Щедрости работает в анклавах.
Фирма направляет агентов в Единую Пиру и земли диров.
Отредактировано 05.09.2016 в 22:27
10

Арн Vened
31.08.2016 08:28
  =  
коорд 13.14 - я всё же обещал с драконами поговорить.(только в чёрных горах драконы есьм.) подкоплю бс и бахну своих животин с бледжеком и распутными женщинами. Высаживаюсь в 7.10 хотя-бы отвлеку врага.Если там надо пустыню оживить это мы с радостью бс есть.

опишу ситуацию на момент поста

свободные споты
споты 3,4,5
споты 11,12,13
споты 1,2
споты 19,20,21

занятые споты
11,11весь спот
15.06-15.10 весь спот
7.13,9.17
Теоретически за бс перед высадкой можно дополнительный спот со дна моря поднять но штраф -6 бс не всем это позволит.

Всколыхнулась Юна от ударов перехода разными путями боги пришли на её твердь, Арн перенёс своих детей и постройки их отдельно. Потому как сбрасывал постройки прямо из щели меж реальности а детям своим временно даровал крылья.Крепки дома и постройки Уз потому как созданы для такого, но сложно их возводить.Приземлившись Узы не захотели терять крылья и тысячи фантомных крыльев сложились в десятки настоящих, так родились просветлённые Арна.Разошлись узы по тверди и увидели что остров стал их домом и возрадовались, настолько что попилили полимеры материалов и денег осталось лишь на постройку дорог и мостов, да да да чудо дорога была построена где-то над водой, где-то на воде,где-то по воздуху.
Много уз было и 2 племени из них осели на берегах острова, одно же отправилось в странствие вдруг где приткнётся (кочуют по мелководью спя на ходу).
Совет Великих матерей решил что в этом мире без узы слабы и им нужна информация.
На следующее утро, осознав что опять всё попилили проели -двинулись Узы в поисках того что можно загнать, к тем кому можно загнать.Вели этих Уз -Таи маги целители .
Просветлённые же не участвовав в торжестве задумали послать к соседям послов, ведь у Амхрэнай Каэрт"а явно тоже были свои дети.А что может быть ближе к жизни чем природа?- только смерть так думали просветлённые.Многое впитали Конпеки и решили что грифоны лучшее из того что они видели у случайно залетавшего врага.
Долго ли коротко но Таи обязательно встретят лесных братьев и останутся ними.
Собравшись Арн попытался создать то что поможет миру выжить даже если придётся залить его смертью.Получилось ли,нет о том не известно до поры.
Арн отдыхая присел в кругу просветлённых, и стал ждать кто же закроет портал хаоса.Ведь кто закроет -тому честь выпить кубок принадлежит.
Приказ от Просветлённых Арна установить договор дружбы с соседями -через мост.
Приказ от Великих матерей -протянуть торговую сеть уз на сколько это будет возможно.
приход бс 21
приход ор 4
Можно отдельно легенду карты потом а то шиздец сплошной с ней разбираться.
Высадка в 7.10 Столица в 7.10
3бс и 3ор на эти ваши дороги.
При условии что бог Выполнит задачу 1 - пою того из Чаши.(Баф)
Вещаю Дебаф."Лекс"
15 бс на Стационарный артефакт "Очищающий маяк душ/очищающая купель( должно очищать души от хаоса и удерживать их-вдруг найду способ воскресить)"
3бс на приказ расселения-расселяет Уз по острову.6,11-8,11
мб 3тьи пойдут через сеть дорог в район лесных братьев и дальше.
1 ор на теху животноводство грифонов(пытаюсь так сказать приобщиться издалека, быть может приманить.).
Таи присоединяются к войскам Бога природы как "союзники"
Отредактировано 13.09.2016 в 17:23
11

Эратрон faramant
31.08.2016 14:36
  =  
"Ты это, ешь редьку давай, да чтоб за ушами трещало, а не то судный день накличешь!" - так еще века спустя увещевала мать из народа боббитов свое не очень то послушное дитя. Да, прошли века, сменилось не одно поколение, но не скоро сотрется этот день из памяти и присказок по поводу и без храброго, но с тех пор крайне суеверного народа.

Стоял солнечный погожий денек в предгорьях, который сможет вспомнить любой, кто когда-либо отдыхал или тем паче жил в сочных зеленых свежих окраинах горного хребта. Тучные стада паслись неподалеку от дремлющего пастуха, который удобно устроился в теньке одинокого дерева. Старики поговаривали, что силы хаоса как раз в такие дни строят свои козни, но молодежь лишь посмеивалась, веселилась со всем задором и обещала надрать им задницы, (ну не может же быть существ без задниц, да?). Вдруг резкий порыв ветра сорвал с веревки белье, которая какая-то нерадивая хозяйка не спешила снять. Вообще никто и не удивился, природа у гор любит преподносить сюрпризы, но вот вслед за ни налетел второй порыв, третий и за считанные мгновения начался ураган. Еще не успели испуганные звери, птицы и местные жители понять что же произошло, полил настоящий тропический ливень с грозой. Еще минуту спустя земля начала ходить ходуном так, что не припомнят и самые древние старожилы тех мест... И тут ожил ОН. Тот вулкан, который чутко спал последние годы откликнулся на зов природы, земля ухнула в последний раз и огромная трещина разинулась в горной гряде...

То что увидели редкие очевидцы, стало самым страшным необычным и одновременно чарующе-пугающим событием даже по меркам этого повидавшего и богов в расцвете сил и их гибель мире. Лава текущая из расселены встречалась с дождем и ураганом создавая причудливые шипящие сталагмиты издалека похожие на людей принявших мучительную смерть в камне или на работу скульптора-психопата. Но больше всего поражало чудовище, которое находилось в самом центре расселины, казалось это и есть сама лава, сама стихия. Лишь по очертаниям и уверенному движению вперед можно было опознать эту ожившую стихию. Вот прошло несколько минут и монстр выбрался на твердую землю. Буря стихла и дождь сошел на нет, лишь редкая капля затаившаяся в ветвях дерева да радуга напоминали о прошедшем ужасе. Тело монстра раздалось в стороны и из его глубин вышел неведомый новый для Юны народ - Оргул. Впереди всех шел статный, величественный, высокий и даже чем-то по-своему красивый оргул - великий Валарон.

"Да будет здесь наш новый дом, как повелел нам Бог. Живите, но помните,мы служим Его великим целям, он поведет нас против зла этого мира, против тех сил, что рушат столь хрупкий баланс энергии в мироздании! Да не сокрушит ничто природу и силы ее! Омен!" - с этой пламенной речи начался путь диковинного народа в чужом мире.

Высадка и основание города на 13.14

1. Стартовые постройки: амбар 3 ОР, храм 3 ОР. Остальные стартовые ОР тратить, кажется, некуда. Может можно их хоть на общее чудо пустить?
2. Извержение вулкана в сторону 12.13, большое сильное и страшное.
3. Артефакт отправляет небольшого элементаля воздуха, который устраивает небольшую бурю в районе 12.13, что мешает перегруппировке вражеский войск и вообще любой полезной деятельности
4. Не знаю сколько я могу собрать войск и каких, но трачу на это приказ аватара, ОС и БС и вместе с аватаром-элементалем и военной организацией они идут добивать город разрешенный извержением и захватывать 13.13, 12.13
5. Приказом организации мудрейших отправляем заселять горы и строим шахту на 12.15. (платим положенные ОС и БС) У подножья вулкана тоже селимся заодно. А что, а вдруг.
6. Отправляемся к боббитам и предлагаем им мир, дружбу и процветание (не успеваю оформить постом в переговорах народов)
Отредактировано 06.09.2016 в 01:07
12

Сиррион Dreamkast
01.09.2016 09:37
  =  
Полыхнув пламенем, Сиррион молвил:
- Моя раса не будет бежать от врагов, поэтому мы начнем их очищать, начиная с центра их владений!
И вот раскрываясь новому, силою Бога Сирриона был перемещен их град божий с его жителями - добровольцами на Юну. Гордые, красивые ракшасы, увенчанные мехом, переливающимся искрами магии стали они на землю юны лапами своими, и хоть то место, куда их переместил их Бог не было запятнано Хаосом, все они прочувствовали страдания и скверну Хаоса, распространившуюся по землям Юны. Хоть ракшасы и были готовы к перемещению, но все равно все как один замешкались после перемещения. Новый воздух, растения, природа. Новая земля, камни песок. Что делать?! С чего начинать?! Куда идти?! Вопросы роились у каждого из них, и замешательство становилось только больше. И вот, в момент растерянности народа, вспыхнул в Великом Храме Сирриона огонь, откинув длинную день на ступени, ведущие к храму. На фоне пылающего огня виднелась стройная и грациозная фигура Старшей Жрицы - Риррар'Ту. Медленно выходя к народу, её хвост двигался в такт её шагам, виляя то в одну сторону то вдругую. Полы же её мантии, развеивались как будто от ветра, которого на данный момент на Юне не было. Мягко улыбнувшись - как мать улыбается своему ребенку, Жрица молвила.
- Тише дочери и сыновья Сирриона, Вечное пламя, ЕГО направляет наш народ. В этот трудный для Юны час, Сиррион призвал наш народ отчистить от скверны Хаоса эту землю. Эта участь будет тяжкой, но мы не те, кто боится изменений. Мы те - кого Сиррион направляет, и еще ни единожды путь указанный нам Сиррионом не привел нас к благополучию.
На последних словах прекрасное лицо Жрицы тронула грусть, и она была на столько искренней, а ее поза на столько располагала к себе, что каждого видевшего Жрицу пронзила стрела сочуствия и понимания.
- Из-за неверующих на своем пути, указанном Сиррионом мы потеряли многих, но мы, ныне стоящие здесь и истинно верующие должны понимать, что истинная вера, это наша основа, и без нее, мы можем кануть в пучину бездны как и народы Юны.
Хоть голос Жрицы и был тихим, её слова слышались в каждом уголке города, передавая каждому каждый звук, каждую ноту и эмоцию прозвучавшую в голосе жрицы. Но вот, не давая народу еще принять хоть какое либо решение, на входе в храм появилась новая фигура. Эта была огромна, она раза в три превосходила Жрицу, и её незамедлительно узнали - это был второй Глас Сирриона, а точнее - его можно было бы назвать его карающей дланью.
- Не ропщите гордые ракшасы, и не такие испытания давала нам судьба, но с верою в Сирриона Мы преодолевали этот сложный, так пусть так и будет в этот раз. Тем более Мы - Райгетсы, с вами!,- молвил своим громогласным голосом Моол'Кал и вот после этих слов волна ликования и жажды действий захлестнула весь люд их города. Мастеровые вернулись в свои мастерские с пылом в глазах мастерить новые устройства, фермеры - с какой то фанатичной силой копать новы поля и каждый с удвоенной силой пошел делать свои дела, ведь их вера в Сирриона - была непоколебима.
Развернувшись и войдя обратно в храм Моол'Кал преклонил одно колено перед священном огнем, и опустив перед ним голову молвил.
- О Сиррион! Молю тебя, дай нам свое благословение в этот часты испытаний, которые ты ниспослал на нас дабы закалить наш народ. Молю тебя, не отвернись от нашего народа и от моей мольбы.
сто так на коленях и молясь о благословении, Моол'Кал почувствовал ка холодное обжигающее и в то же время горячее и нежное касание, дотрагивается до его плеча. Бог услышал молитву своего Аватара и лишь молча благословил на новые деяния, вселив в умы своих Аватаров нужные приказы.
--------------------
Когда в храме ни остались никого, и только пламя отбрасывало блики теней на стены, из вечно горящего огня один за одним начали свое шествие капельки огня. Каждый в отдельности это был маленький кусочек пламени, который как маленький щенок катался из стороны в сторону, тыкаясь "носом" и пуская мелкие искорки при встрече с препятствиями. За одним огоньком шел другой, третий четвертый, каждый из них горел своим цветом пламени, и в каждом из них было свое отличие но все они - создавали одно целое. В мире Юны, под чужим небом, осознавал свое рождение новый Аватар Сирриона, а вместе с рождением он старался осмыслить и свою цель. Ведь он хоть и был считай одним единым, но как и свое тело, как и он сам, его личность состояла из миллиона кусочков. Вот кстати один из них наткнулся на песчинку, перенесенную одним из последователей Сирриона. полыхнув яркой искоркой песчинка сначала стала чуть крупнее, притянув к себе лежащие рядом с ней меньшие песчинки а потом распалась маленьким свежим комочком земли. И тут Аз'Гул осознал себя и свою суть. Собравшись воедино, в одну большую четырехметровую человекоподобную фигуру, Аватар понял, что суть его в том, что бы изменять старое, порченное, плохое, на что-то хорошее, новое, нужное. Хотя в принципе, чего еще можно было ожидать от аватара Сирриона?!
09.06!

за 5 ОР - улучшаем организацию Райгетсы ( приказ Моола )
Сбор Армии Райгетсу -3 (приказ Жрицы)
Армию возглавляет Моол (пока никуда не идут)
Создание аватара Аз'Гула ( -18 БС )
----------------------------------------------
Остаток:
6 ОР
0 БС
Отредактировано 06.09.2016 в 07:46
13

Трем ilisan
03.09.2016 23:24
  =  
Шаг, ещё шаг, следующий... Узкий карниз, по которому взбирался король мёртвых оканчивался тёмной щелью очередной пещеры. Ещё полторы сотни шагов и его взору открывается обширная площадка заваленная бесчисленным количеством скелетов. Кости покрывали камень ровным слоем - где целые, где, усилиями ветра и дождя, обратившиеся в желтоватый "песок". Ещё несколько шагов и перед бывшим принцем открылся великолепный вид с тридцати метровой высоты. С высоты большей чем любая крепостная стена, Азис наблюдал за тем, как гнутся под порывами ветра деревья, как бегут вдаль облака и стая хищников загоняет свою жертву. Во всём он видел знаки, предвещающие кровь и огонь, но не видел ни одного, что дал бы подсказку что ему делать. Как одержать победу на этой новой, враждебной земле? В памяти тёмного рыцаря всплывали картины прошлого:

Одинокий бродяга, что кричал о "свечении в небе" - некоторые из собравшихся зевак тоже стали выкрикивать что-то подобное. Народ прибывал с каждой минутой. Вот уже зрители запрудили все соседние улицы. Стража пыталась разогнать толпу, но это только прибавило суматохи. Какой-то идиот вызвал пожарную команду. В толпе нашлось немало истериков, которые клялись, что видят или видели что-то странное над облаками. Слухи росли, как снежный ком. Правительство послало военных на разведку. Паника распространилась на целый город, а тот, кто вызвал ее, предусмотрительно смылся...

Пара закоренелых убийц, что сбежав из тюрьмы сумели украсть лошадь - на свободе они пробыли всего несколько дней. В течении этого времени в поисках были заняты сотни солдат, стража двух городов, десятки рыцарей и высокопоставленных дворян, не говоря уже о множестве добровольцев...

Рыцарь, сброшенный конём и сломавший шею из-за того, что его конь испугался осы...


Улыбка искривила лицо мёртвого рыцаря, когда он понял, что ответ всегда был перед его глазами.


Кладбище птиц - это "проклятое" место туземцы обходили стороной, но в глазах любого толкового генерала оно представляло собой настоящую природную крепость. Город Трем'оров, что Трем перенёс в этот мир возвышался над скальным массивом, что глубоко врезался в поросшие лесами холмы восточных земель. Место было выбрано не случайно и представляло собой настоящую природную крепость, да ещё и расположенную таким образом, что даже жителю этих гор было бы не легко найти поселение нежити. В конце концов, бог смерти, хорошо понимал, что его немногочисленный, пока, народ весьма скоро должен будет столкнуться с одной из сильнейших империй этого мира. Выступать против неё силой? Плохая шутка.

Несколько последующих лет Трем'оры обживали горы. Неспешно, осторожно они сделали эти земли своими, стали духами этих гор, а те кто обитали здесь до них просто... Исчезли. Вскоре даже окрестности гор стали пользоваться дурной славой: пропажи скота, людей, ограбления и множество неприятных "случайностей" в результате которых земли Примаверии быстро пополнялись калеками, нищими и бандитами всех мастей. Страх и нищета охватывала всё более обширные земли, но худшее было в том, что не было армии с которой можно было бы сразиться - только тени, что возникали, как только на границах Примаверии становилось неспокойно и стремительно растворялись к утру. В то же время, скрываясь среди потоков беженцев, к городам атакованного государства отправились агенты Призраков. Их цель была в том, что бы отвлечь внимание правителей Примаверии от Трем'оров, заставив их сражаться друг с другом и гоняться за тенями: пропаганда, диверсии, шпионаж, убийства, подкуп и тёмная магия - Призраки не брезговали ничем, ради достижения поставленной цели.



1 - Город на 15.08.
2 - Расширение функций организации Призраки с уровня ассасинов, до уровня полноценной "шпионской организации" т.е. организации, которая занимается вопросами пропаганды, внутренней и внешней безопасности. - 5ОР и -5БС.
3 - Тузет Кель, приказ "создание армии лучников" -1 ОР
4 - Азис, Король Мёртвых, приказ "атака". Он набирает армию мертвецов и вместе с лучниками и рыцарями смерти проходит по соседним горам, вычищая их под ноль. Действует очень осторожно, так чтобы не было ни беглецов ни слухов - для всех жители этих гор просто пропали.
5 - Трачу 6БС на перенос кристалла и своего аватара Тузет Кель в воронку.
6 - Трачу 6БС чтобы воскресить Тузет Кель
7 - Трачу 6 БС что бы создать "туман войны", что скроет Трем'оров и Иссенглира от армий и аватаров врага. По сути "туман войны" представляет собой точечные смерти и предсмертные состояния лошадей/голубей, гонцов, разведчиков, командиров и прочих, ответственных за сбор и передачу информации, что делает получаемую врагом информацию устаревшей и искажённой. Само по себе происходящее не выглядит чем-то необычным - череда нелепых случайностей, не более.
8 - 1 часть пантеона добровольно отдаётся Амиру
9 - рекомендация для союзного аватара Иссенглир - террор земель Примаверии.
10 - реорганизованная организация Призраки занимается подрывной деятельностью на территории Примаверии (см. литературную составляющую).






Отредактировано 05.09.2016 в 13:12
14

Иссенглир Montolio
05.09.2016 01:17
  =  
Иссенглир опёрся на тонкую, белую, словно кость, балюстраду. Наклонив голову, он наблюдал, как снежинки кружатся в воздухе, изредка поднимаясь вверх, в тщетной попытке остановить своё падение на дно казавшегося отсюда бездонным ущелья. Ведь на дне их ждала смерть. Да, смерть. Растают их филигранные формы, неповторимо сложные структуры станут бесформенными каплями, бурными потоками, топкими заливами и бескрайним океаном. Это конец?
Иссенглир вытянул руку, и большая, удивительно правильная снежинка опустилась на его ладонь. Она не растаяла, ведь в теле вампира не было тепла, что могло её растопить. В кровавых глазах Иссенглира проскочила искорка бешенства. Крохотный кристаллик льда был так красив и чист. Он бросал ему вызов? Пальцы лязгнули о ладонь, как молот о наковальню. Небрежным жестом высший вампир отправил искрящуюся ледяную пыль в пропасть.
- Заносчивость слабаков меня поражает!
Несмотря на своё высокомерие, вампир замер. На вытянутую к заснеженным уступам ладонь (он готов был поклясться в этом) опустилась точная копия уничтоженной им снежинки. Хохот безумия эхом разошелся по извилистым ущельям Опорного хребта. Иссенглир нёс смерть, но постигнуть всёх её секретов был не в силах. Как и понять глубокого замысла Трема, и оплетших этот замысел интриг.

Под свод безымянной часовни, сооруженной нежитью прямо в теле одинокого горного пика, шагнула своей бесплотной походкой Кель, ещё одна слуга бога мертвых. Прекрасная холодная снежинка смерти.
- Слышал у тебя незавидная участь? – клыкастая улыбка Иссенглира стала шире и мерзостней обычного. – Моё сердце обливается кровью, при одной мысли, что тебя не станет. Горько говорить слова прощания, так горько, словно серебряник из коробки с подаянием на язык положили, - наверное, враньё не стало бы менее очевидно, даже перестань вампир улыбаться. Впрочем, великая Тузет Кель не зря славилась своей невозмутимостью.
- У меня есть для тебя подарок на память! Возможно, ты думаешь, что вампиры слишком ненасытны, чтобы жертвовать? Это не так.
Иссенглир закатал рукав расшитого готическим узором кафтана. Предплечье вампира было словно высечено из белого мрамора. Неизвестно откуда в другой руке у кровопийцы оказался меч, и он с размаху отсёк себе руку. Брызги крови черным росчерком окрасили пол и, как не странно, сказочной красоты крылья призрака.
- Отныне и на веки вечные это место осквернено и проклято. Как и твоя душа. У тебя ведь есть душа?
Не дожидаясь ответа, которого, пожалуй, и не последовало бы, Иссенглир исчез. Несколько секунд спустя затих его хохот. Боги разворачивали войну, но лорд вампиров явился сюда не воевать, а пировать. Как истинного гурмана, Иссенглира волновал не только вкус пищи, но и её вид. Неудивительно, что населявшие леса Кауда примаверские девы заняли законное первое место в меню истинного вампира.
1) Все БС (3 вроде) на перенос кристалла в воронку.
2) Появляюсь на 17.05
3) Устраиваю террор в округе Версалио (18.06), пытаюсь препятствовать сообщению с Рошель (16.04). Действую открыто, оставляю много следов своего пиршества.
15

Араксис Obscure
05.09.2016 10:55
  =  
Выход в стиле китч.
Порталы открывались один за одним. Только Араксис не спешил. Установка портала достаточно кропотливое дело и кажется в этот раз он перемудрил, пожертвовав скоростью открытия ради комфорта роя. Когда он закончил с настройкой оказалось что большинство мет занято. Остров который полностью подходил для установки Улья облюбовали ящерицы Арна. Араксис испытывал досаду, оглядев притягательные формы Юны с высоты околопланетной орбиты он внезапно увидел место которое было создано прямо для него. Плодородные поля и воды полные рыбы, богатые жилы на юге и слабые соседи на западе. Раздираемая Пришлыми Богами Примаверия на востоке. Осталось только оптимизировать все до идеального результата.
Перфекционизм и жесткость составляли основы натуры Араксиса. Каждая его клеточка, каждое насекомое составляющее его образ когда то было великим волшебником мира Рут. В волшебной среде попадание после смерти в коллективный разум называемый Араксисом для магов было вершиной возможного. Даже если при жизни твои исследования не принимались обществом, после смерти все кропотливо взвешивалось с точки зрения вклада в общее дело, и твоя душа отправлялась туда или в общий конвектор. Конвектор определял тебе новое тело и так бесконечно долго. Араксис же был выходом из круговорота мироздания. В сонме таких же гениальных ученых и чародеев тебе было начертано планировать, размышлять, вершить великие дела на божественном уровне. В общем, заниматься тем, чем маги хотели заниматься больше всего. Это был Рай.
-На месте нашего десантирования находится город оскверненных, он небольшой, мы могли бы смести его всего одной армией, но пока наши подданные находятся в Рут никакой армии в наличие у нас нет. Использовать заклинание для того чтобы уничтожить город было бы грубостью и бестактностью, однако, выход есть.
При увеличении скорости течения магической энергии в среде самопроизвольно образуются многочисленные нелинейные фрактальные волны, у магов Рут это называлось акранная турбуленция. Это было основополагающий закон творения магии, но был и еще один закон. И гласил он что волна арканы при изменении среды стремится к изменению своего астрального плана. Не вдаваясь в подробности, если мы вложим дополнительную энергию в открытие портала и назначим точку нашей высадки под землей, фрактальные волны достигнув поверхности столкнутся с изменением среды воздух-земля и будут стремиться выйти на материальный план. Обычно волшебники стараются минимизировать энергозатраты и последствия своего колдовства, но это не тот случай. Если сделать все нужные расчеты, то волны энергии уничтожат город, а а'кв-арЖа останутся невредимыми под землей. Все просто.



Час Жу.
Гьянче города Морик не подозревали ничего. Не погружаясь в их убогую пронизанную хаосом и скверной культуру и быт, скажем просто, что они умерли быстро и в жутких очищающих муках. Дабы не портить первое впечатление а'кв-арЖа от Юны их тела распались в пепел оставив только обожженные осколки рогов валяющимися на обгоревшей земле.
В то время пока тела последователей хаоса извивались в предсмертной агонии на поверхности, под Мориком уже закипела работа. Улей Квай переместился, занял свое место, а в нем как во вместилище для межпространственных путешествий переместились первые поселенцы. Они же и начали пробивать себе ход наружу через толщу земли.
Еще не остыли камни, которые когда то были домами гьянче, как из под земли показались первые жуки. Рассвет как раз простер первые лучи над пепелищем и солнечные блики играли на блестящих хитиновых панцирях и весело стучащих жвалах. Новый день - новый мир - новый порядок. а'кв-арЖа были собраны и воодушевлены.

Генеральный штаб.
Пока что все тактические решения принимались в Улье Квай, точнее принимались самим ульем. И на военном совете с самим собой улей постановил тактику быстрой экспансии. Три армии выдвигались по трем разным направлением, Светочи обеспечивали магическую поддержку и защиту, осы Зуу поддержку с воздуха, ну а Собиратели мутировали во что-то принципиально новое и ужасное. Секретное оружие против хаоса. Залог победы жуков и жуткой смерти их врагов. Все как по писаному.

1) 10 БС - Равняем с землей гекс 10.03
2) высаживаемся на 10.03
3) Город 10.03Улей Аз'варгар ( 5 размер )
1 ОР рыбаки на 11.03 (+ 1 размер)
1 ОР рыбаки на 10.02 (+ 1/3 размер)
3 ОР Амбар (+ 1 размер)
3 ОР Порт
3 ОР Храм
Улей Квай (+1 размер)
4) Приказ Сбор 3х армий (- 3ОР, - 3БС)
5) Светоч Роя - Дает трем армиям по +2
6) Осы Зуу - занимают позицию по центру и вмешиваются в бой только в случае близкого проигрыша.
5) Атака армиями гексов 09.02, 09.03, 10.04
6) Собиратели Араксиса мутируют в Терроформов Араксиса (- 5ОР)
Отредактировано 05.09.2016 в 22:33
16

Нудар Morfea
05.09.2016 22:01
  =  
Сказания о Древних временах. Том 1.

Давным-давно гьянче, что сейчас с остервенелостью охотятся на все, что движется, были иными. Их единение с природой и врожденная жестокость делала их почти идеальными охотниками и налетчиками. Немало гиперборейцев пало от их когтей.
В те давние времена гьянче не были врагами даэр, совсем наоборот, они были лучшими друзьями и ничего не жалели даэры, в помощи своим друзьям. Во время войны гьянче с примаверами даэры отдали в дар богатств и товаров, оружия и брони больше, чем сейчас в течение века приходит от усердного труда и работы. Во время Безмедных лет последние украшения снимали, чтобы выплавить оружие с которым пойдут на войну с союзниками.
И гьянче всегда ценили такую дружбу.
Первая встреча была напряженной. Слишком разными были жители густых лесов и подземных пещер, слишком иное восприятие жизни и смерти, но общий враг и дары сделали свое дело - вместе они потом шли, до самого пришествия хаоса, когда разум гьянче перестал быть полностью в их власти.

Коппар

Привычным будто бы было создание жил металла, столь же привычным, как для даэр в который раз уже возводить шахты и приступать к добыче металла, а кузнецам к его ковке.

6БС на гексе создать месторождение меди.
Приказ аватара - 4ОР построить шахты на меди
Очищение от скверны 14.13 3 БС

БС 14-6 = 8 остаток
ОР 8-4 = 4 остаток

Брорскап Скаппере вооружают армии

Все войска даэр, включая големов, готовятся к защите пещер.
Отредактировано 06.09.2016 в 09:59
17

Мироздание

Автор: NiK_Olai

Мироздание
Раса: Всё сущее, Класс: Хранитель

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Юна

Автор: NiK_Olai

Юна
Раса: Планета, Класс: Кормительница

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Тор

Автор: la jonquille janvier

Тор
Раса: Бог, Класс: Творец руд и покровитель кузнецов

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
1) Народ: «Железные кланы»
(Рост популяции -1; мастера кузнецы/металлурги +1, боевая эффективность +1)
(#долгоживущие, #коллективисты, #труженики, #экспансионисты)
Характерным представителем народа являются дварфы. Они пониже людей, но существенно шире в плечах. Кожа имеет медный или смуглый оттенок. Волосы бывают каштановые, рыжие, медные, стального цветов. Они часто носят пышные бороды. Дварфы живут кланами, и коллектив определяет многие стороны жизни обывателей. Управляет кланами выборный кайзер, совет кланов имеет совещательную и контролирующую функции. В совете состоят главы кланов и, конечно, бессмертные патриархи. Тор собрал в поход против хаоса на Юну наиболее воинственные и живучие, наиболее работящие и сплоченные кланы – они во многом воинственно и экспансивно настроены и получили имя «Железных кланов».

2) Технологии: медь [15], доспехи [15], ремесла [15];

3) Город "Хаммерфолл": Постройки: амбар [3], кузня [9] Разрывая астрал, прокладывая дорогу пространственному тракту, упал на Юну сотворенный и брошенный Тором гигантский молот. Дрожала земля и осыпался склон горы под мощью от удара при его падении. Следом пришли сквозь астрал ведомые патриархами железные кланы и поселились окрест гигантского молота в горе, что стал колонной-осью, держащий свод большой полупещеры. Тут была основана столица железных кланов на Юне и получила название Хаммерфолл.

4) Артефакт среднего уровня: «Хаособорец» (оружие) это молот, выкованный самим Тором для борьбы против хаоса. В руках воина это грозное оружие против созданий, оскверненных порчей хаоса и демонов.

5.1.) Аватар: Дарин Бронзобород
(аватар легенд.воин, дварф вечноживущий)
(#огонь, #зло, #гордец, #жестокий, #вечноживущий)
Один из бессмертных патриархов железных дварфов, легендарный воин. Он в первых рядах рубится вместе с несокрушимой пехотой дварфов. Его оружие - легендарный молот «Хаособорец». Говорят, бессмертие Дарина было порождено благословением Тора и первородным элементом огня, так или иначе, но пламенный и вспыльчивый нрав патриарха широко известен. Множество сражений, через которые прошел воин, сделали его черствым, жестоким, прагматичным. Чего он ищет – это пьянящего азарта сражений и громкой славы. И первого и второго Дарин получает сполна.

5.2.) Аватар: Торин Громобой
(аватар легенд.полководец, дварф вечноживущий)
(#земля, #добро, #осторожный, #громогласный, #вечноживущий)
Один из бессмертных патриархов железных дварфов, легендарный полководец. Он планирует кампании и снабжение, он навязывает противнику сражение в лучших для кланов условиях и командует на поле боя. Благодаря его стратегическому и тактическому талантам, кованный кулак пехоты кланов сминает врагов раз за разом. Сам Торин любит повторять, что его нечеловеческая стойкость происходит и первородного элемента земли, которое в его сердце вложил сам Тор. Торин широко известен своей душевной добротой , за что любим близкими и солдатами. Например, он всегда раздает свою значительную долю трофеев обычным солдатам, не любит подлых и коварных маневров в кампаниях. Также известен он привычкой поорать, на войне или бранном поле они полезно. Но в мирной жизни – его командный голос и витееватая брань многих отталкивает.

6.1.) Организация #1: клан «Кованный кулак» - военная организация элитной тяж.пехоты;

6.2.) Организация #2: клан «Пламенная наковальня» - организация мастеров оружейников/доспешников;

6.3.) Организация #3: клан «Громовой молот» - организация осадных военных инженеров, они мастера осад и штурмов городов.

Навыки:
Тор считает достойными следующие профессии - шахтёрское дело, кузнечество с металлургией.

Сам тор близок к следующим сущностям - #земля, #огонь, #руды, #кузнечество, #металлургия, #дварфы

Внешность:

Предстает в виде коренастого крепко сложенного дварфа. Кожа его отливает бронзой, в глазах его пылает огонь недр земных, по его рыжей бороде бегают огненные искры. Он облачен в магматические доспехи и вооружен пылающим молотом "Игнисом".

Характер:
Тор почитает за главные добродетели трудолюбие и железную волю.

История:
Тор один из младших сыновей самого Морадина. Долгое время провел в божественных кузнях отца, обучаясь подземному мастерству, столетия был младшим божеством отцовского пантеона. Зов мироздания Юны затронул глубинные желания Тора - он хотел выйти на первый план, хотел побед над хаосом, хотел быть достойным своего отца. С благословения отца он принял зов.

Тор призвал одних из самых крепких и умелых в бою дварфов - железные кланы. Кроме талантов к ратному делу были они непревзойдённые в кузнечестве и металлургии. Через астрал к дальнему миру повели их два бессмертных патриарха Дарин Бронзобород и Торин Громобой. Несколько десятков кланов покроют себя доблестью и славой в сражениях против хаоса.

Старый бродяга

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Старый бродяга
Раса: Свободный Аватар, Класс: Аватар. Родитель чумы, исцеляющий недуги, бродячий мор

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ход 1: 3 БС - 2 БС чума = 1 БС
Ход 2: 3 БС + 1 БС поощр. + 1 БС от Лотара + 1 БС остаток - 2 БС чума - 2 БС чума - 2 БС чума = 0 БС
Ход 3: 3 БС + 1 БС поощр. + 2 БС + 1 БС Лотар - 6 БС чудо = 1 БС


Навыки:
Живой, вечноживущий.
Имуннен к болезням.
Может наслать (излечить) мор и болезни на провинцию за 2БС. Излечивает аватара от ранения за 1 БС.

Внешность:
Сгорбленная, тощая фигура в грязных, многослойных лохмотьях с длинными рукавами и глубоким капюшоном. Одежда стара, изъедена молью и зияет многочисленными прорехами. Фигура постоянно кутается в свои бедные одежды, дрожит будто бы от холода, заходясь чудовищным кашлем.
Черные, гангренозные руки и босые ноги старик постоянно прячет в мешковатой одежде, стараясь скрыть и всклокоченную, длинную седую бороду, где время от времени чей-то зоркий взгляд может рассмотреть ползущих и падающих за шиворот белоснежных личинок.
Жалкий, скрюченный бесчисленными недугами, старик источает неприятные, мягко говоря, запахи. Начиная банальными ароматами немытого тела, заканчивая смрадом гниющей заживо плоти. При себе старик имеет, помимо грязных лохмотьев и узловатого, гнутого деревянного посоха лишь большую походную сумку, не раз латанную, источающую в равной степени и ароматы трав и каких-то цветов, так и невыносимую, гнилостную вонь.

Характер:
Жестокий и злобный. Заботливый и веселый. Надменный и вероломный. Трусливый и скрытный. Храбрый и жертвенный.
Владыка и родитель болезней очень переменчив. Он подарит тебе бессмертие, но заберет твое здоровье. Исцелит любые твои болезни, но потребует в уплату жизни и тела твоих близких. Одной рукой он направляет чумные поветрия, другой же - щедро раздает целебные снадобья.

История:
Никто не скажет точно, где и как объявился этот вонючий, старый бродяга. Кем рожден, где он появился на свет, почему скитается по миру - никто тебе не ответит, друг. Никто этого не знает.
У него нет имени. У него нет дома. У него нет друзей и приятелей. Белий он, гьянче или, может быть, ротгар? Я не знаю, дружище.
Я знаю лишь то, что по его пятам следует мор и чума. Говорят, целые деревни вымирают, после того, как старый бродяга посещает их.
Говорят, так он карает тех, кто прогоняет его из селения, не проявляя милосердия. Другие же утверждают, что он насылает болезни просто так, забавы ради. Третьи думают, что это лишь совпадение и появление столь неприглядного гостя - благословение неизвестного бога, ибо бродяга способен исцелить что угодно, лишь наложив на захворавшего свои черные, смрадные и осклизлые руки. И я не знаю, где истина.

Константин

Автор: leoch

Константин
Раса: бог, Класс: Бог света/Покровитель воинов

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Технологии:


Город Макрейдж

Аватары:
Крен: человекоподобный лев-воин


Уильям: Бессмертный архангел посланный на землю, был легендарным воином наиболее приближенным к Константину.


Организации:


Артефакты:


Навыки:
Народ: Люди


Внешность:


Представляется в виде сильного и мужественного рыцаря или воина.

Характер:
Он воин, его народ воины, ценят боевое мастерство, честь, свободу.

История:
Он был воином, но не простым, он был лучшим из воинов, он был лучшим в бою, всегда шел в первых рядах вдохновляя остальных, даже став полководцем он шел впереди, поднимая боевой дух своих людей. У него были лучшие воины, его прославляли как непобедимого бога войны, ибо не знал он поражения в битвах. Его Боготворили и он стал богом, его народ лучшие воины, многие из его народа бывшие варвары, он привел их к технологическому развитию, сделав сильных и непобедимых воинов.
Услышав зов он собрал своих лучших воинов и отправился искоренять скверну.

Амхрэнай Каэрт

Автор: Alaron

Амхрэнай Каэрт
Раса: Бессмертный дух, Класс: Бог Природы

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Лаймх эт Дюрна, Длань Природы, государство

Город Хисгиль, Славный
Постройки: Амбар(3), Храм(3)
Остаток: 6 ОР

Технологии:
Доспехи(15)
Письменность(15)
Школы магии: Друидство(15)
Все технологии эры расселения и поселений

Навыки:
Форайс, Дайон де Каэрт

Атлетично сложенные высокие гуманоиды, средний рост - два метра. Имеют острое зрение, прирожденные лучники. Те, кто пошли за своим богом, разделяют его главную ценность: стремление к гармонии

Преимущества:
Магия(1) - сильные маги. Величайшие из друидов пришли в этот мир.
Боеспособность(2) - лучшие из лучших пошли в этот мир, дабы обрести славу
Недостатки:
Адаптивность(-1) - в своем мире Форайс имели дело только с фоморами, искаженной версией себя. Им сложно перенимать знания у других народов
Скорость роста популяции(-1) - долголетние Форайс хоть и живут по три сотни лет, но крайне медленно размножаются

Аватары:

Сиорай Лаох, Вечный Воитель, Трубящий в Горн, Вестник Победы. Один из первых Форайс, сотворенных богами. Боги совместными усилиями даровали бессмертие этому великому войну, чтобы он вел свой народ в бой против фоморов. Не раз и не два Сиорай оправдывал эти ожидания. Его копье в свое время пронзило сердце Балора Дурного Глаза, первого короля фоморов. И когда Каэрт бросил свой клич, Лаох был среди первых присоединившихся - Вечный Воитель жаждал боя с новым врагом.

Когар Дьюлиур, Шепот Листвы, Говорящая с травами, Древо Жизни. Полубогиня - родилась при опылении обычного дуба обычной пчелкой пыльцой самого Каэрта. Разумное дерево, обладающее могучей магией и ограниченными способностями к перемещению. Дочь приняла решение последовать за отцом в этот мир, полный опасностей, чтобы помочь ему в установлении Гармонии

Артефакты:

1 средний артефакт

Организации:

Бхабхта Дрэйот, Поющие Земле, круг друидов. Важнейшая организация Форайс. Друиды являются жрецами Каэрта, обладают политическим весом и всегда сопровождают армию на войне, призывая на помощь себе живые деревья.

Сэнтри Коилт, Караул Леса, гвардия. Крупная военная организация, в которую берут только лучших из лучших. Она несет вечный дозор на рубежах, подстерегая противника, и охраняет ключевые позиции

Куман Трэчтейл, Поющие в унисон, коллегия бардов. Организация, подготавливающая менестрелей, которые выступают в роли торговцев и дипломатов. И устраивают праздники, да

Внешность:
У Каэрта нет постоянного обличья. Чаще всего он является либо в виде мужчины народа Фэной, либо в обличии огромного дерева, чьи плоды испускают белый свет, либо в переплетении корней, которая по своей форме напоминает лицо

Характер:
Амхрэнай Каэрт покровительствует природе. Всей. Морям, лесам, горам. Зверям в лесах, рыбе в морях, птицам в небесах. Гармония - вот то, к чему стремится бог и его последователи. Полная Гармония. Именно поэтому он пошел на призыв Юны, ибо Хаос противен Гармонии

История:
Сначала был только Отец Всего и Ничего. И сотворил себе он детей, по образу и подобию своему: Беаза, богиня Жизни, Бхаис, богиня Смерти, Каэрт, бог Природы, и Чогайд, бог войны. И сотворили те в свою очередь своих детей - Форайс. И населили ими планету Тараил. Но в гордыне своей отвернулись многие Форайс от богов - и те в отместку прокляли отступников, превратив их в чудовищных фоморов. И началась война двух рас.

И в миг этот услышал Отец Всего и Ничего зов молодой планеты другого мира, погибавшей под ударами Хаоса. И призвал Он детей своих. И спросил у них: кто желает пойти в мир иной, чудовищными силами разрываемый. И возгневался Каэрт: "Чудовища эти есть враги гармонии, а значит, и мои враги! Я пойду, отец, и принесу гармонию тому миру!". И явился Каэрт во сне друидам Форайс, и призвал их в путь далекий. Многие с ним пошли, и назвались они Дайон де Каэрт, Народ Каэрта.

Нэрос

Автор: Golio

Нэрос
Раса: Бог, Класс: Бог Тьмы

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Артефакты:
Черная книга. Единственная реликвия дэлов пронесенная через портал, эта книга написанная самой Великой Тенью содержит самые сложные, мощные и опасные ритуалы темной магии. Для большинства из них требуются годы подготовки, слаженная работа многих колдунов и огромное количество жертв. Но эффект того стоит. Говорят, что магия из этой книги сравнима по силе с божественным вмешательством.

Аватары:

Ланфир, дочь ночи
Для многих тьма ассоциируется со злом, смертью и страхом. Для многих, но не для дэлов. Для них тьма - верный союзник, лучший друг, вторая мать. Можно подумать, что это связано с их ночным образом жизни, или с их богом Нэросом, которого называют богом Тьмы. Но на самом деле наибольшую роль сыграла первая аватара бога - Великая Тень. Оказаться отрезанными от нее для дэлов было возможно даже страшнее, чем потерять бога и народ. Но к счастью с ними осталась ее дочь - Ланфир. Она во многом была похожа на мать, только более молодая, более свободолюбивая и более слабая... пока. После исчезновения портала она быстро восстановила контроль над дэлами и заняла место Великой Тени в их серцах и умах

Эреб, лунный воитель
Эреб во многом похож на своего отца - Мархуза, верного союзника Великой Тени с начала времен. Сильный боец, мудрый стратег, ничего не боящийся воин он шел в первых рядах экспедиции. В отличии от остальных он не был опечален отключением порталов. В новом мире он видел достойных противников и множество возможностей для себя и своего народа.

Организации:

Рука Тьмы: Прорелигиозная контрразведка. Состоит из не большего числа особо доверенных личностей подчиняющихся лично Ланфир, а также их команд(состоящих уже из тех кого они сочтут необходимым нанять). Полностью независимы, имеют право на любые действия и отчитываются о них только лично аватаре. Не подчинение "Руке" - преступление, которое карается смертью. Основные задачи: пресечение распространения верований отличных от культа Нэроса, распространение этого культа, поддержка лояльности населения, противодействие вражеским разведчикам, диверсантам, агитаторам и прочим.

Колдуны Черного Ковена: высшие колдуны входящие в состав Черного Ковена и их ученики и последователи, которые присоединяются к армии для обеспечения магической поддержки. Их немного, но они сила, с которой нельзя не считаться.

Предвестники Смерти: элитные диверсанты и убийцы

Города:

Гронд


Технологии:
- Все технологии из эры расселения и поселений
- Рабство
- Доспехи
- Школа магов(Тьма)

Навыки:
Народ:

Дэлы(ед. ч. - Дэл(ж.р. - Дэла)). Отличительные особенности: черная кожа(именно совсем черная), хрупкое телосложение, невысокий рост(средний дэл - 1,6 метра). Имеется хвост - гибкий и длинный. Ведут в основном ночной образ жизни. Волосы у большинства темные, растут только на голове и медленно(если не стричь(а они этого традиционно не делают) то к концу жизни может вырасти коса до пояса). Глаза предназначены для ночного зрения - большие, с сильно изменяющимся размером зрачка. Хороший слух. Очень быстры и достаточно сильны, но при этом весьма хрупки. Обладают огромным магическим потенциалом в магии Тьмы(классической такой). Двухполы, женщин рождается в полтора-два раза больше чем мужчин. Магический дар встречается примерно у каждого десятого, но по настоящему сильных магов гораздо меньше. В сражениях предпочитают засады, внезапные удары, действуя небольшими, быстрыми группами, не любят прямого боя и крупных сражений. Живут долго, до 150 лет.




Внешность:
Высокая фигура в темном балахоне. Передвигается плавно, как будто бы скользя над землей. Лицо всегда полностью закрыто капюшоном, а голос звучит как будто издалека и отовсюду. Фигура распространяет вокруг себя тьму и вселяет ужас в сердца людей. Обычно он стоит глубоко в тени и дает свои советы - не отличимые от приказов - правителям и властителям, являясь постоянным напоминанием о том, кому они служат.


Характер:
Спокойный и целеустремленный. Поставив перед собой цель Нэрос сделает все для ее осуществления. Он предпочитает спокойствие и одиночество. Когда ему становится скучно может придумать себе развлечения - на пример создание нового культа или войну. Принципиально не способен подчиняться. При этом крайне мстителен и склонен к впадению в ярость, если ему мешают.

История:
Дэлы покинули свой мир через порталы в поисках лучшей жизни. Многие из этого народа успели перейти через портал, когда что-то пошло не так. Порталы закрылись и дэлы остались одни в чужом мире и опасном мире. Многие были в ужасе - оказаться навсегда отрезанными от большей части своего народа, своего бога и руки направляющей народ в горе с счастье - Великой Тени.
Вскоре они узнали что все обстоит не так плохо как они думали... ну или не так хорошо. С одной стороны жрецы уверяли, что с дэлами через портал прошла частица их бога и две его младшие аватары. С другой стороны - согласно докладам разведчиков этот мир уже был заселен и поделен между другими расами, некоторые из которых в добавок были... неправильными. Народу предстояли тяжелые времена, но они готовы были сражаться с неизвестным врагом.

Трем

Автор: ilisan

Трем
Раса: Бог, Класс: Бог смерти

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Технологии:

- Письменность

- Школа магов (некромантия)

- Школа магов (магия крови)


Города:

Город Шатурос:

[3] Храм
[9] Библиотека

Навыки:
Орды мёртвых, Трем'оры:
После поражения титанов Трем позволил поднятым им мертвецам вновь обрести покой, однако далеко не все из немёртвых были готовы уйти. Немногие, лишь те, чья воля к жизни оказалась сильна достаточна, чтобы даже без поддержки божественной силой удержаться на пороге в забвение остались в мире живых - так появился народ Трем'оров, чьё самоназвание буквально означает "дети Трема".

Внешний облик: Трем'оры похожи на людей или представителей иных рас, но отличаются необычно бледной, до серости, кожей, седыми волосами и пылающими бледно голубым огнём глазами.



Особенности:


Недостатки:


[-1] Переговорщики

Преимущества:

[+2] Магия - Трем'оры могут использовать магию и армии с магами получают против них лишь половинные бонусы.


АВАТАРЫ:


Азис, Король мёртвых

Внешний вид: могучий воин, одетый в тяжелые доспехи из неизвестного тёмного метала.

Характер: эгоистичен, расчётлив, целеустремлён, безжалостен.

Способности: безжалостный и сильный воин, неплохой маг, талантливый и опытный генерал. Как аватар он несколько сильнее простых смертных и обладает особой духовной властью, благодаря которой может читать мысли и даже контролировать разум более слабых существ - эта способность особенно сильна против существ нежити.

Биография:


Тузед Кель, Наводящая ужас

Внешний вид: ослепительно красивая крылатая женщина-призрак в странных доспехах из кожи и непонятного метала.

Характер: спокойная, немногословная, внимательная.

Способности: хладнокровный воин, неплохой маг, летает, обладает способностью поднимать павших в виде нежити.


Биография:

АРТЕФАКТ:

Пожиратель душ - рунический клинок, выкованный из плоти самого Трема. Клинок обладает способностью вытягивать душу всякого, кто осмелиться прикоснуться к нему - хозяин клинка может использовать его что бы общаться с заточёнными душами, мучать их или восполнять за их счёт свою энергию. Трем всегда знает о местонахождении клинка и может оказывать сильное влияние на разум его владельца. Нынешний владелец клинка - король мёртвых.


ОРГАНИЗАЦИИ:

Призраки - тайная религиозная организация, занимающаяся вопросами пропаганды, внутренней и внешней безопасности. Пройдя тяжелейшее обучение и множество тестов каждый Призрак приобретает абсолютную верность Трему и огромное количество необходимых в их деятельности навыков, включающих в себя навыки разведчиков-диверсантов, шпионов, лазутчиков и убийц.

Рыцари смерти - это орден бессмертных воителей, годами и столетиями оттачивающих искусство войны и сражений. Превосходно владея оружием и тёмной магией, они давно приняли смерть и её мрачная тень отражается в глазах этих безжалостных воинов. По сути члены ордена являются элитными бойцами и одновременно опытными генералами - среди армии Трем'оров они пользуются абсолютным авторитетом, уступающим лишь авторитету аватаров и самого Трема. Одним из наиболее отличительных признаков рыцаря смерти является броня и оружие, изготовленные с помощью божественной поддержки и могущественной магии из кусков падающих звёзд.

Круг - орден магов, занимающихся обучением одарённых, сохранением знаний и исследованиями в области магии. Они элита, те, кто развивают и двигают вперёд магическую науку, не забывая при том о возможностях её практического применения.

Внешность:


Зачастую предстаёт в виде высокой фигуры, закутанной в плащ с глубоким капюшоном. Сухая и тощая, словно ветка, левая рука его сжимает посох, на правой же одета металлическая перчатка с железными когтями. Лица не видно - лишь изредка мерцают под плащом глаза.

Характер:
Трем гениален и ровно настолько же безумен, хотя некоторые приписывают ему некое "суперздравомыслие". Ему нет равных в умении находить слабые места своих противников и использовать против них их же оружие. Опасности и даже смерть не пугают его, а меркантильные интересы смертных и иных богов лишь смешат - порой даже кажется, что Трем не слишком разбирается в том, что творится как вокруг него, так и в его собственной голове. Поэтому в одни дни он озорной мальчик, в другие – психопат-убийца… Он создает себя заново каждый день и готов на все во имя достижения своих целей или реализации своих планов.

История:
Вначале времён, Трем, чьё имя ныне заставляет содрогаться от ужаса, был богом жизни и небесной мудрости. Вместе с сестрой и братьями он долгие годы правил древнейшим народом и почитался как верховное божество... Пока однажды из Великой Пустоты не пришли могущественные сущности, именующие себя Титаны. Лестью и хитростью они усыпили бдительность богов, снискав их расположение - всех, кроме Трема. Однако даже он не смог вовремя разгадать, чего желают пришельцы, а вскоре было слишком поздно. Народы, которыми столь долго правили боги внезапно ополчились друг на друга, а доверчивые братья вели их в бой. В отчаянной попытке остановить братоубийственную войну бог жизни встал между ними и был почти уничтожен слитным ударом обезумевших богов.

Обезображенный и истощённый Трем пал в жарких джунглях, пред древним городом Ларенар, сжимая в руке единственное что сумел сохранить от своей сестры - её сердце. Одним движением руки искорёженный бог наслал на ничего не подозревающих смертных ужасную чуму - за считанные дни погибли тысячи. Поглощённый страданием и ненавистью, в припадке безумного вдохновения Трем создал новую "жизнь" и вскоре лавина неупокоенных мертвецов прошли по миру, сметая его врагов, словно коса жнеца спелые колосья. Трем без разбору уничтожил и Титанов, и храмы вставших на их сторону братьев, заставив последних сполна расплатиться за содеянное. Когда же пал последний враг, Трем понял, что его месть свершилась и позволил упокоиться так хорошо послужившему ему воинству немёртвых. Именно в этот момент его настиг зов иного мира.

Сиррион

Автор: Dreamkast

Сиррион
Раса: Бог, Класс: Бог огня и инноваций

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Название государства: Риамэра (Вечное)
Раса: Ракшасы
Женщина:

Мужчина:


Моол'Кал
Риррар'Ту
(Кал, Ту - приставки родов)
Скорость роста популяции.
Стандартная. Приказ на расселение - 3 гекс.
Креативность.
1 Высокая. -2 к стоимости всех исследований
Адаптивность.
-2 Очень Низкая. Скидок нет.
Боеспособность.
1 Высокая. +1 к броскам армий и набегов
Верующие.
2 Очень высокая. +2 уровня бросков на БС с расы
Переговорщики.
-1 Низкая. Прибыль от торговли нулевая.
Стабильность.
-1 Низкая. Базовая стабильность - 2
Гордецы
-1 (Не Носят доспехов)
Магия.
2 - Сильные маги

Технологии
Эра расселения
* Постоянные поселения - возможность строить города. При изобретении 1 город бесплатно (но приказ на постройку города должен быть отдан).
* Лук и стрелы - +1 к силе набега, возможность строить лесничества, создавать армии лучников (при наличии технологии Ополчение)
* Примитивная магия (только для без минусов на магию) - возможность создавать магические организации.
* Лодки — возможность строить рыбаков, порты, расселяться через воду до 1 гекса, создавать армии лодочников (при наличии технологии Ополчение)

Эра поселений

* Ополчение (постоянные поселения) — позволяет строить армии/дает ополчение в защиту города.
* Земледелие (подходящие растения) — позволяет строить фермы
* Животноводство (подходящие животные)— позволяет строить стада
* Религия — возможность строить храмы.
* Гончарное ремесло — возможность строить амбары
* Горное мастерство — возможность стоить шахты, каменоломни.
* Торговля - возможность передавать ОР между соседними странами, заключать торговые договора.
* Верховая езда (животноводство) — позволяет созывать армии всадников (при наличии технологии Ополчение), радиус действия армии +3.
* Боевая магия (примитивная магия) — магические организации +1 к боеспособности.
* Ткачество (земледелие или животноводство) — возможность заселять горы.
* Государство — (ополчение и религия). Возможность строить дворец.

Эра государств

* Рабство (скотоводство) - позволяет объявить нацию рабами. Можно задавать предел численности нации (она не будет сама расти), за каждые 2 единицы расы-раба скидка на строительство 1 ОР. Рабы могут бунтовать.
* Каменная кладка (рабство, гончарное ремесло, религия) — возможность строить каменные стены, великие храмы.
* Письменность (религия, государство) - возможность строить библиотеки.

Город:
* Великий храм (9ОР, технология "каменная кладка) +2 БС, заменяет собой храм.
* Амбар (3 ОР, технология "гончарное мастерство") - +1к размеру города.



Организации:

- Мудрецы САН 3у - Коллектив ученых, собирающихся перед вечным пламенем для создания чего-то нового. Путем влияния на них вечного огня, а так же того, что все великие умы расы собираются в одном месте, в их умах зарождаются великие мысли. (Дают возможность за одно действие изучить несколько Технологий)
- Бродячий цирк - Как лучше всего славить Бога инноваций? Конечно же показывать что-то новое всему Миру, и конечно же изучать мир, ища что-то новое в нем. Организация, распространяющая по Юне веру в Сирриона. Кроме того торгует разнообразными сведениями и занимается мелкой торговлей разнообразных диковинок. (В зависимости от того, как выступил цирк, дает стране в которой находится цирк ОР, Сиррион получает 50% этих ОР, или долю в пантеоне)
- Райгетсы - Культ воинов, задачей для которых стоит очищение от старого, и привнесение чего-то нового. лично для них был построен монастырь, в котором ежедневно истязая себя, райгетсы тренируют свое боевое искусство и силу воли, закаляя себя бесчисленными боями. Их монастырь это по сути 2 этажа. На верхний и подземный. В подземном находится несколько ям. Одна - просто огромная яма. Вторая же - яма, в которой от стенки до стенки простирается оргомный лабиринт. Что там, что там - каждый день прохдило множество боев, настолько много, что если посмотреть на землю - ты можешь увидеть, что она вся уже давным давно побагровела от количества пролитой на ней крови. На верхнем же этаже находились лекари и опочивальни, в которых каждый более менее здоровый Райгест оттачивал свое мастерство целителя на собрате. Только их магические способности не давали умереть этому культу. Не каждое существо смогло бы посвятить такой жизни - все свое существование.

Аватары:
Моол'Кал

Будучи смертным, проявил себя как один из лучших "очистителей" старого для произрастания нового, за что был Благословлен Сиррионом. Божественная сила Бога-покровителя изменяла Моол'Кала, даровав ему неимоверную силу, бессмертие и еще одну пару рук. В то время, когда он не исполняет божью волю, он дает наставления Райгестам, сражаясь с ними и даруя им исцеление. (Боевой Аватар, Бессмертный)
Риррар'Ту

Назначенная самим Сиррионом, Риррар является его старшей жрицей, которая доносит его глас до каждого из верующих. Хоть она и не получила в дар Бессмертие, как это было дано Моолу, зато она стала основоположницей династии, которую как и её сам Бог одарил поразительной харизмой и остротой ума. Она истинный оратор и глашатай своего Бога. (Аватар, Династия)


Артефакт:
В Главном Храме, расположенном в столице Риамэра, на огромном постаменте, переливаясь горит пламя Сирриона. Это - частица самого Бога, проявившегося в далекие времена в Мире Ракшасов. Его суть, как и сама суть Бога - уничтожение старого и создание нового. В этом огне сгорают тела умерших Ракшасов вместе с их душами. Каждое тело обычного Ракшаса - подношение, каждое тело Воина или Ученого - жертва, подношение, ведь их опыт не пропадает после смерти, а вместе с благословением Сирриона проникает в умы Ракшасов, не давая тому распылиться в пустоте. Каждое тело врага - подношение, которое заставляет пламя пылать ярче, а Бога делать сильнее..

Внешность:
Символ:Языки разноцветного пламени
Цвета: Ярко-красный и ярко-желтый, синий
Мотивации: Сиррион не слишком заботится о своих смертных последователях, хотя красота и мощь огня привлекают к нему многих. Когда Сиррион все-таки замечает своих верующих, то счастлив приветствовать их.
Воплощение: Сиррион предпочитает являться в виде огня, дыма или праха. Когда он принимает облик аватара, то напоминает высокого человека с пылающими волосами. Он одет в мантию, переливающуюся различными цветами подобно огню.

Характер:
Еще в процессе!

История:
Сиррион – бог творчества и изменений, алхимии и страсти. Он повелевает огнем и стремится придать пламени души красоту. Говорят, что он появился для того, чтобы вдохнуть божественную искру во все живое. Художники, алхимики и влюбленные являются его последователями.

Жрецы Сирриона обязаны поддерживать в храме Бога негасимое пламя. Также они могут бороться с огнем и пожарами. Кроме того, жрецы Сирриона знают, как правильно использовать огонь, чтобы выжечь старое и расчистить место для нового.

Сиррион, также известный как Струящееся Пламя, Алхимик и Повелитель Огня, представляет собой божественную силу изменения. Он помогает душе отдаться страсти и творчеству, чтобы расти и преображаться. Сиррион олицетворяет огонь, потому что огонь – элемент перемен и роста, а также он воплощает в себе созидательную силу алхимиков и художников. Сиррион хаотичен, но не потворствует бесконтрольному разрушению; наоборот, изменение должно давать рождение чему-то новому и прекрасному. Он также покровительствует искусству и алхимии. Сиррион непредсказуем и неукротим. Порой он очищает пламенем лес от старых и гнилых деревьев, давая место молодым побегам, а порой обжигает играющих со свечой детей, приучая их уважать огонь.



Йалинокс

Автор: Maskelpas

Йалинокс
Раса: Энергоконструкт, Класс: Аватар, диверсант.

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
WIP

Навыки:
WIP

Внешность:


Характер:
Йалинокс пришел не сражаться, он пришел побеждать.
Его враг - Хаос. Он не обратит свою силу против Порядка, пока он не пособничает врагу.
Его интересует то, что влияет на его миссию, и он обратит на это все возможное внимание.
Его не интересует то, что не влияет на его миссию, и он не станет тратить на это время.
Его сил не хватит принять честный бой, потому он ударит из тени.
Его не интересуют расы, его интересуют намерения.



История:
Далекий мир, сокрытый во тьме, услышал призыв умирающей Юны.
Далекий мир, скованный льдом, решил отправить помощь.
Далекий мир, смотрящий на звезды, увидел, что множество Внешних Богов уже откликнулись на зов.
Далекий мир, где не почитали богов, познал силу магии.
И из этой магии и холодной пустоты был создан один агент Порядка.
У него нет армии, но у него есть сила.
У него одна цель и один враг.
Эту сущность назвали Йалинокс.

Иссенглир

Автор: Montolio

Иссенглир
Раса: Ассоциированный аватар, Класс: Аватар, истинный вампир, лорд вампиров

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:


Внешность:
Обычно лорд вампиров принимает облик статного худощавого гуманоида ростом немногим меньше двух метров. У него длинные белые волосы, утончённые чертами лица и заострённые уши. Кожа бледная и холодная на ощупь, взгляд алых глаз неизменно пытлив и жаден. Случись Иссенглиру улыбнуться (чаще всего нарочно, чтобы испугать, либо в припадке одержимого веселья), наблюдатель заметит его длинные острые зубы. Носит массивный полный доспех, украшенный рубинами и красным бархатом.
Так же Иссенглир может обернуться черным дымом, либо принять форму чудовища или гуманоида по своему усмотрению.


Характер:
Вампир – создание злобное и хитрое. А владыка вампиров в тысячи крат хуже. Презрение и ненависть к жизни веками накапливались в нем, становясь всё более чистыми и абсолютными. Неуёмные страсти и желания заполняют его пустое сердце, направляют его руку. Сила – единственное, что он признаёт.

История:
Иссенглир не помнит, кем был при рождении. На обломках его души мало остались прижизненных воспоминаний. Он охранял великое Древо Жизни, которое давало его народу вечную молодость. При этом сам умирал, медленно и неизбежно. Почему? Он не помнит. Иссенглир помнит только страх перед небытием. Цепляясь за жизнь, как утопающий за кромку хрупкого льда, он совершал ужасные поступки. Его деяниями Древо Жизни было осквернено и погибло. Иссенглир не помнит сожаления, только страх перед смертью. Кровавые ритуалы, сотни невинных, доверчивых жертв погибло в попытках привлечь внимание высших сущностей. Истощенная душа, в которой разрастались ненасытность, бесконечное тщеславие и гордыня. Проклятые боги забрали её в обмен на свои нечестивые дары. Иссенглир так долго смотрел в глаза смерти, что начал разговаривать с Великим Жнецом. Владыка смерти помог. Рассёк душу Иссенглира, оставив ему худшую половину, навеки приковал её к демоническому телу. Так родился истинный вампир. Предавший Свет, обманувший Проклятых, вечный должник Смерти. В нем не осталось ничего кроме неутолимой жажды власти, могущества и крови. Сколько бы он не имел, хотелось только больше. И самое парадоксальное – Иссенглиру это нравилось.

Ли`о`Синг

Автор: Wolmer

Ли`о`Синг
Раса: Дух, Класс: Исполнитель желаний

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Города:

- Город Звезд (2)


Аватары:

- Фирма (*2)

Организации:

- Дом Щедрости

- "Изверги"

- Натурфилософское общество


Артефакты:

- Призма Синга


БС: 10
ОР: 13

Навыки:
Вечные:
Страна: Анклавы Вечных

Любой контракт, предлагаемый Зеркалом, включает в себя пункт об отказе от поклонения любым другим богам. Это делает жизнь поклонников Синга по меньшей мере тяжелой в подавляющем большинстве культур. Новоиспеченным бессмертным зачастую приходится покидать родные края и искать прибежища в обществе себе подобных. Так в большинстве миров, где ведет свои дела Зеркало, образуются Города, анклавы, где Вечные его поклонники могут не боятся преследования со стороны представителей других религий.

Вечные представляют из себя сборную солянку из представителей самых разных рас и культур, приправленную соусом из откровенного безумия и мутаций, зачастую вызываемых божественным вмешательством. Объединяет их немногое - связь с Зеркалом и дарованная им вечная жизнь. Представители этого чудного народа никогда не стареют и обладают абсолютным иммунитетом ко всем болезням естественного происхождения. Цена за это - вечные молитвы во славу Зеркалу. Впрочем, за звонкую монету в любом Городе вы можете нанять певчих, которые будут возносить молитвы за вас. Когда в вашем хоре насчитывается несколько сотен голосов, вы можете позволить себе практически все, что угодно.

В отличие от других богов, Зеркало не стремится навязать своим поклонникам какие-либо правила морали или законы. Исключения всего два: любой контракт с Зеркалом запрещает убийства других Вечных и нарушение любых других письменных контрактов, заключаемых клиентом. Эти правила закреплены магией договора и нерушимы. В остальном Вечные вольны делать все, что пожелают. Это превращает Города в островки вседозволенности (ну или подлинной свободы, зависит от точки зрения), ограниченной только запутанной системой контрактов и соглашений (исключительно, впрочем, добровольных). Невозможность захвата власти силовым путем приводит к тому, что Города управляются конгломератами торговых компаний, ремесленных гильдий и тайных обществ. Грызня за власть в рядах правящей олигархии не прекращается ни на мгновение и тянется в течение многих веков. В ход идут интриги, шантаж, ложь и купленные у Зеркала чудеса. Это пусть и не война, но здесь все средства хороши.


Скорость роста популяции (-2)
Божественное вмешательство приводит к тому, что Вечные остаются совершенно бесплодны. Даже у магии богов есть некоторые ограничения - чтобы заставить то, что живет вечно, создавать жизнь нужно неоправданно много энергии. В результате численность Вечных растет только за счет появления у Зеркала новых поклонников.

Креативность (+1)
Либертинская культура Городов поощряет свободу мысли и изобретательность.

Адаптивность (+1)
Недостаточно сообразительные в Городах либо умирают от голода, либо превращаются в вечно бормочущих молитвы рабов Зеркала.

Боеспособность (-1)
Вы бы стали рисковать вечной жизнью ради таких абстрактных понятий, как "честь", "долг" или "родина"? Вот и жители Городов предпочитают не рисковать.

Верующие (+2)
Контракт обязывает вас молится, искренне и ежедневно.

Магия (-1)
Магия легко разрушает узы божественных контрактов, без которых жизнь Вечных невозможна.

Переговорщики (+2)
В Городе, где все продается, стоит уметь торговаться.

Стабильность (-1)
Стабильность? Вечная стабильность это чертовски скучно.

Технологии:
- Письменность
- Колесо
- Рабство

Внешность:
Ли'о'Синг, Ли Синг, Человек Зеркало, Мистер Миррор, Ли Белфорт Синг, Нгаеш'Лай'Нигхар'Синкх и еще тысячи имен звучат в мириадах миров, иногда острожным шепотом заговорщика, а иногда официальным тоном юриста. Произнеси любое перед зеркалом или над водой и он придет. Проси у него, чего пожелаешь. Твоя мечта будет исполнена. Только будь осторожен в своих желаниях - чудеса стоят недешево...


Музыкальная тема Ли'о'Синга: ссылка

Характер:
В отличие от других богов, Человек Зеркало не питает особой привязанности к какой-то одной расе или народу. Он не покровительствует какому-то аспекту жизни разумных существ или же природной стихии. Из этого, конечно, могло выйти занятное хобии... Но нет - есть дела поважнее. Ли Синг одержим накоплением божественной силы. В мире богов, в конце концов, это единственный ценный ресурс. То, ради чего стоит бороться. Словно деньги в мире смертных.

В сообществе богов Синг пользуется определенной известностью. Некоторые считают его эгоистичным спекулянтом, наживающимся на страданиях смертных, однако никто не может отрицать его честность. Если вы заключили контракт с Зеркалом, будьте уверены, он будет исполнен до последней буквы.

История:
Апофеоз Ли Синга произошел несколько тысяч лет назад в неком технотронном мире, начисто лишенном магии. Немагическое обожествление - явление не слишком частое, однако вполне возможное. Механизм его, впрочем, крайне сложен и большинству магов покажется по меньшей мере непрактичным. Происхождение однако не помешало Сингу быстро освоить теперь доступное для него магическое искусство. Открывшиеся перспективы заворожили молодого бога и он принялся с жадностью поглощать новые знания. Возможности магии были практически неограниченны... Однако все упиралось в ресурсы, божественные силы.

Подавляющее большинство богов старается как можно быстрее обзавестись паствой, которая смогла бы обеспечить их столь необходимой силой. Однако в этой системе Синг видел изъян: смертных тяжело заставить молится, они просто не хотят верить в некую иномирную сущность, которая якобы заботится о них. Здоровый скептицизм - Синг мог его понять. К проблеме он подошел со свойственной его старому миру изобретательностью. Однажды он явился к некому смертному и предложил тому вечную жизнь. Нетривиальное чудо. Смертный, разумеется, согласился и Зеркало действительно даровал ему вечную молодость и иммунитет практически ко всем известным болезням во Вселенной. В обмен на вечное поклонение. Теперь бывший смертный был обязан каждый день возносить короткую и совершенно искреннюю молитву своему божественному благодетелю. Это, разумеется, было закреплено магией - даже если бы "клиент" не захотел бы молиться, он все равно сделал бы это, пусть и против своей воли.

О чудо! Инвестиции божественной силы окупились ровно через 114 лет после заключения сделки. Далее новоиспеченный бессмертный поклонник Синга стал приносить чистую прибыль. Разумеется, Синг поспешил расширить круг своих последователей. Впрочем, за более долгие и более усердные молитвы или же поиск новых поклонников он предлагал чудеса получше банального бессмертия: удачу, нечеловеческую красоту или силу, тайные знания или мирские богатства. За достойную цену он брался за реализацию любой мечты. Так началась его карьера торговца чудесами.

Мир Юны недавно привлек его. Сейчас планета находится практически целиком во власти Хаоса и страданиям смертных (от которых они будут рады избавится) нет предела. Население пусть и не велико, однако другие боги уже отправляются сюда со своими армиями вторжения. Весьма вероятно, что скоро Юна будет освобождена и превратиться в процветающий мир. Синг решил "сыграть на повышения" и сам отправился на Юну в надежде сорвать куш.

Лотар

Автор: Solhan

Лотар
Раса: Человек, Класс: Бог Порядка

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Раса - Аазимары.
Аазимары — потомки людей и аватара Лотара. Аазимар выглядит как человек, кроме одной отличительной особенности, связанной с его необычным предком: золотые глаза; серебряные волосы; серебристая, золотая или изумрудная кожа.



Аазимар имеет такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как человек. Аазимары остро чувствуют напор божественной силы. Как прямые потомки богов они хорошо защищены от магии, особенно от той что действует на разум, дух или оскверняет тело. Аазимары умелые воины, привыкшие добиваться своего силой оружия. Вместе с тем общность Аазимар довольно закрытая, что существенно снижает умение договариваться или перенимать технологии у других народов.

Параметры
Защита от магии
Вера +1
Боеспособность +1
Адаптивность -1
Переговоры -1


Технологии на старт
* Доспехи (животноводство) - +1 боеспособность армиям
* Обработка меди (гончарное мастерство, горное мастерство) — медное оружие, +2 боеспособность армиям, +1ОР стоимость, нужен доступ к меди.
* Календарь (земледелие, государство) — строения на гексах рядом с реками удваивают снабжение.

+ 12 ОР на постройки внутри города.

2 аватара.
* Отец. Вечноживущий, живой. Первый из Аазимар, прародитель расы. Созданный Лотаром, чтобы вывести новых, угодных ему людей. Является реальным предком всех живущих Аазимаров. В основном занимается политическим управлением.
* Кодекс. Монстр, вечноживущий. Одно из воплощений Лотара, созданное кажется из цельного золота. Огромный, в три человеческих роста человек из желто-белого металла, способный "перетекать" в разные состояния и принимать разные формы. Крайне тяжело уничтожить. Ведет армии Аазимарцев в бой.

Организации.
* Брахманы. Орден жрецов Лотара, занимающийся приводом в мир сущностей Лотара. Их вера и ритуалы облегчают приход новых аватаров.
* Кшатрии. Воины веры, могут усиливать армии, своим мужеством и военной удалью помогать армиям на поле боя.
* Ваншьи. Гильдия купцов и мудрецов Аазимаров, призванная обеспечить единые стандартны по всему государству, ускоряет изучение новых наук, могут давать приказ на внедрение науки.

Артефакт
Молото Лотара - светящийся молот, сокрушающий силу других аватаров (бонус на борьбу аватаров).

Внешность:
Как правило предстает перед верующими крепким мужчиной в годах, почти всегда в золоченых доспехах и с оружием.


Его символ - Лев
Цвета - золотой и синий

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Арн

Автор: Vened

Арн
Раса: Бог, Класс: Бог Здоровья/жизни

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Народ :
Узы

двуногие ,двурукие , земноводные с гладкой кожей без чешуи,не имеют хвоста, волосяной покров только на голове.
Особенности :Земноводные- могут существовать в обоих средах, по желанию впадают в медитативный сон - полусон полу явь.Живородящие, партеногенезность сохранилась но не так выражена-самки сохраняют генетический материал самцов внутри себя.
Питание: Всеядные предпочитающие мясо и фрукты.
Дар от бога: Магия существует на зачаточном инстинктивном уровне- в основном это аура страха или подчинения.
Развитие магии: если разовьются то будут использовать более сложные арканы-будут подсознательно находить уязвимые точки.
Общество: Узы признают только право жесточайшего- того кто может подчинить других, из года в год кочуют они вдоль берегов но всегда возвращаются к своим истокам, молодые Узы проводят жизнь в насилии и схватках . Узы умудрённые опытом ожесточённо ведут племена за собой но не все Узы кочуют есть и оседлые- те кто потерял в боях здоровье и задор уходят жить в города. Долгими ночами изучают они небо,чертят на скалах и мечтают о полёте .
магия+1 в состоянии полу яви открываються перед узами другие грани бытия.
Вера+2 месяцами узы могут находится в молении.
Переговорщики+2 Узы умеют быть убедительными.
строители-2 Постройки уз излишне мегалитичны
креативность-2 Узы склонны перенимать а не изобретать. Они кочуют без остановки и взять что им кажется проще чем додуматься самим.

навыки которые хочу но по техническим причинам их не будет
адаптивность+2
стабильность -2
Город
Арна-Рик-Гаудад
местоположение по воле мастера и других богов.
Постройки Библиотека
Хотелось бы гдето на равнине с морем но думаю такие места врядли остануться.
технологии
письменность
Боевая магия
Рабы
Артефакт
Чаша совершенства,испившему чашу предстоит испытание прошедший его обретёт что-то, проваливший что-то потеряет.
Аватары
Священные матери аватар-организация
Обоеполые существа чьё предназначение управлять таи жить с ними , и участвовать в ритуалах.

Просветлённые Арна.
Стационарный аватар-организация
Узы монахи гигантского размера вросшие в скалы своей плотью.



Организации:
Конпеки- организация следящая за состоянием государства, подкупами угрозами и молитвой добиваются они получения технологий и выгоды для уз.
Нокон- Храмовые служители истовые верующие из их рядов выходят лучшие эйнхерии и монахи.
Мечта жрать и не толстеть для них воплощена в жизнь.
Таи- организация состоящая из цвета общество занимается "улучшением" народа- привидением в совершенный вид.

Навыки:
Вопросы к мастеру чтобы не забыть :


Идеи
Боевые рикши.
Рикши дальнего следования.(один спит,один бегёт(грузоподъёмность больше чем у велорикши но скорость меньше))
Безумные идеи
велорикши дальнего следования велоколяска 40 кг груз 220 кг+ рикша.
Боевые вело рикши.
Боевые водные велосипеды.


Внешность:
Принимает многие обличья , но любимое дворф эйнхерий.


Характер:
Арн ставит во главу культ тела и разума.Мрачен его взгляд и пылают в нём пожары павших миров.

История:
Арн помнит и почитает великого медведя что дал ему жизнь, отказавшись от силы.Великий медведь не называл своего имени, но научил всему что знал сам.Окончив обучение великий медведь открыл врата миров и тотчас же ушёл в сердце мира став его частью.....Многие эпохи прошли с тех пор и лишь недавно в странствиях своих Арн наткнулся на дела учителя своего. И стоило ему коснуться этой тайны как он очутился совершенно в другом мире.

Лев

Автор: Вилли

Раса: Человек, Класс: Время и расстояние

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный

Инвентарь:
Первородные.


Росту Первые крупного. Что женщины, что мужчины. Карлики редкость. Кожа у них бронзовая или зеленая, волосы прямые и жесткие, чаще всего черного или рыжего цвета. Заостренные уши. Раскосые глаза.

Живут неизвестно сколько, если доживают да старости. Самый старый из первых дожил до ста двадцати зим. И даже тогда мог отвесить пинка пацану видевшему зим пятнадцать. За что и был убит.

Живут кланами. Ввиду смерти Верховных и почти поголовным истреблением 90% клановых лидеров... Остатки былых родов подчиняются хозяину крепости и его наследнику. И заветам Предков и Верховных, которые им были оставлены.



Способности:

+2 Воинствующие
+1 Рост популяции

-1 Низкая адаптивность.
-1 Слабые строители

Государство: Гресенхау

Технологии:

1. Эра расселения.
2. Эра поселений.
3. Эра государств
- Колесо
- Свод законов
- Рабовладение

Организации:
1. Корабли пустыни (караванщики и путешественники)
2. Избранные (Бронзовокожие первые отмечены дланью Льва и стараются быть достойны его. Лучшие воины. Одинаково хорошо бьются в пешем ряду или правя колесницей.) Не собираются отдельной армией. Отряды ультимативного усиления на открытой местности, способные оказать некоторую поддержку в лесах и джунглях, не занимающиеся штурмом городов вовсе.
3. Матери и сестры (Кто занимается воспитанием? Кто будет готовить, трудится и мастерить, пока мужчины занимаются войной, охотой и развивают в себе крепость духа и тела? Женщины. Женщины, что даже возьмутся за оружие, если их детям будет угрожать опасность. Они - важнейшая часть государства. Его основа. )

Артефакт:
1. Боевые барабаны орды (+1 боеспособность, +1 скорость)

город: крепость Шокан (уровень 2)
- амбар (4)

Аватары:

1. Шао-Хан (верховный вождь, династия)
Пал в битве Неясыть. И мертв брат его Сыть. И пали вожди многих кланов, остался лишь Шао-Хан, самый старший из всех.
Последний бронзовокожий вождь первого рода.

2. Вольрад Хитроумный. (личность, бессмертный)
Легендарная личность среди народа первых. Причем Вольрад был еще когда не было братьев (На самом деле не было). Великий хитрец. Мастер лука и копья, не возвращающийся с охоты или похода без добычи. Неузнанным ходит он среди первых, пока сам себя не раскроет. Приносит он успех и удачу. Попадает в истории и всегда выходит из них победителем.
+1 набег/бой и торговля.


Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Лев Преображенный. Скачущий по земле. Пожиратель богов. Знаток троп. Сторож прайда. Похититель ключей.

Росту он исполинского. Тело его совершенно в силе и мощи своей. Лицо его маской скрыто. И бывшие львы прайда обращенные всегда сопровождают его.

Символы его - звериный оскал и два круга обозначающих врата мир и колесо времени.






Характер:
Жадный бог. Не всегда справедливый. Далеко не милосердный.
Но истинно ценит силу и превосходство тела. И это признак истинного расположения Льва ко смертному, если тело крепко, сильно и здорово.

История:
Он был просто лев в пустоте.
Он водил стаю по пустошам, где умирают боги.
И пожирал он останки мертвых богов. Единственный из всех.
И стал не просто Лев, ибо изменился силой божественной.
И поднялся он над Пустотой и встретил старого бога времен.
Древнего бога настоящего и будущего. И пожрал он его.
Ведь слаб и стар был тот бог.
Не ровня оказался могучему зверю.
И поднялся хозяин пустоши и владыка времен еще выше.
Где был встречен им бог дорог. Молодой. Глупый. Слабый.
Не пережил и он встречи со Львом жестоким и хитрым.
И хватило этих сил Льву, чтобы выбраться из Пустоты.

Бойтесь боги, гнева богоеда.

***
Они были первыми в том мире, где их нашел Лев. Их бог-создатель был давно мертв и остатки его мощи Лев впитал еще в пустоте. И смертные его давно уже потеряли статус первых на родной земле. От былой мощи не осталось почти ничего и согнанные в пустыни и степи, они не походили на себя прежних.
Но они напоминали Льву его старую стаю. Их культ силы и прекрасные тела вызывали восторг, пусть они и были всего лишь дикими смертными. И он пришел к ним. И к ним пришли два брата. И сказал один, что звался Сыть, что слышит он голоса богов и что повелевает бог стать ему у них жрецом. А второму брату, который именовался Неясыть, стать у них первым Вождем.
И принудили они принять их. И стали у первых Верховный Жрец и Верховный Вождь.
И вели они их в Великий Поход. И много горя и огня принесли младшим, что когда-то сами изгнали первых из земель предков.

Но даже львам сложно, когда на каждого приходится по десять зверей поменьше. Объединившиеся народы смогли остановить и разгромить орду. И пали несмертные Сыть и Неясыть, в Великой Битве.

И обернулся Великий Поход первых поражением и в ответ пришли младшие, в земли зеленокожих. И горели города их и умирали первородные от оружия младших.
Дошло до того, что лишь крепость у оазиса Шокен осталась не взятой. Погибли кланы, погибли стада. И готовились погибнуть последние из первых, когда ветер нарисовал вокруг него два огромных круга. И провалился Шокен сквозь землю, лишь песок на его месте остался.
Так увел тайной тропою Лев своих смертных от последнего боя.

БОЛЬШОЙ

Автор: NiK_Olai

БОЛЬШОЙ
Раса: Человек, Класс: Бог Больших Штук

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Предстает чаще всего, собственно гигантом, причем, он всегда больше самого большого из всех присутствующих. Всегда. Насколько ты не был бы большим, Большой будет всегда Больше. Он способен быть даже больше самих гор. Но Большой не хочет. Иначе ты будешь видеть лишь только палец ноги Большого.

Это синий гигант, который кажется был вытесан из различных материалов - то камня, то плоти то еще чего-то. Его мышцы далеко не все пропорциональны и выглядят органично. Одет он чаще всего крайне просто, но голову всегда венчает сложная конструкция-корона, собранная то ли из дерева, то ли из очень старой кости.

Характер:
Философия веры в Большого проста до мозга костей - "Будь Большим". И все. Большому угодны все большие Штуки. И это очень даже логично для Большого - самый большой зверь всегда съедает маленького. Большие штуки стоят дольше крохотных. Быть большим - значит, твердо стоят на ногах.

Но. Большим быть это не только размер. Ты можешь быть огромной горой жира, но ты будешь силен как жир. Который сожрут твари поменьше, и от этого станут больше тебя. Ты можешь быть огромной горой мускулов, но ты погибнешь от ловушки твари с самым большим умом. Ты должен быть Большим во всех смыслах. Быть больше всех в округе, иметь самый большой ум, обладать самой большой силой. Ты должен быть Большим как Большой. Ты должен думать как Большой чтобы стать Большим. Должен стать самим Большим.

Большой присматривает за Маленькими, потому что Большой думает большими Штуками. Цвет его - синий, а символ - гора. Потому что горы - Большие Штуки.


История:
Нет описания.

ГРУМБЛЬ

Автор: NiK_Olai

ГРУМБЛЬ
Раса: Бог, Класс: Талант и мастерство

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Мелкий. Мохнатый. Рукастый улыбака и пустозвон

Цвет его любимый - рыжий.
Символ таинственен и неясен. Но Ключом Грумбля можно больно по голове настучать.

Характер:
Любишь отдохнуть, люби и трудиться.
Хорошо поработал, хорошо поспи.
Сладок труд в угоду рода.
В особенный день не работай, но радуйся и готовься к труду.
Если другие не работают, то и ты отдохни. Авось само не получится и голодным спать ляжешь.
Трудись старательно, но про отдых не забывай.

Грумбль любят братанов своих меньших. И Наставляет их делать дело, пока не сгорело. Кто хорошо делает, тот неплохо отдыхает. Кто плохо делает - тех бьем священным ключом Грумбя по голове и тыкаем лицом к соседям, чтобы стыдно было. И так до тех пор пока у никчемы не найдется дело по рукам.

История:
История Грумбля продолжительна и неповторима.
Поэтому мы не будем её повторять, чтобы вас не утомлять.

Антлант

Автор: NiK_Olai

Антлант
Раса: Бог, Класс: защитник от скверны

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Умудрённый опытом и многими печалями муж. Предстаёт перед богами в образе седовласого но крепкого старца, одетого в тунику. На челе лавровый венок, в деснице золочёный жезл. Часто предстаёт перед смертными в своём зооморфном облике гигантского орла.

Характер:
В начале было...


История:
Нет описания.

Араксис

Автор: Obscure

Раса: Бог, Класс: Покровитель Магии

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
+ 1 артефакт среднего уровня.

Город 07.10 Улей Аз'варгар (размер 4)
1 ОР рыбаки на 07.09 (+ 1 размер)
1 ОР рыбаки на 07.11 (+ 1 размер)
3 ОР Амбар (+ 1 размер)
3 ОР Порт
3 ОР Храм
--------------------------
11 ОР

Артефакт.

???

Аватары.
Мать Моаха.
Гигантская ядовитая сколопендра, которая может передвигаться под землей, травить, рвать челюстями, обладает броней и внушает ужас во врага (боевой аватар)
Улей Квай.
Целая подземная экосистема перенесенная из Рута. Обладает сильным коллективным разумом, превосходно управляет своими ресурсами, может направлять усилия на то, чтобы решать задачи силой объединенного разума или может изменить любое существо вошедшее туда.
(стационарный аватар)

Организации.
Осы Зуу - инсектойды отрастившие себе крылья, боевой орден, снимают штрафы за войну на пересеченной местности (горы, джунгли), преимущества врагов при борьбе на берегу.
Собиратели Араксиса - организация занимающаяся уничтожением хаоса на территориях, скатывает все хаотичное в шары, а потом поедает.
Светоч Роя- организация сплотившая инсектойдов кристаллына усиках которых светились особенно ярко. Это говорило о способностях к магии. Организация развивает способности своих адептов и помогает ульям в мире и войне.
Технологии


Навыки:
Раса которую привел Араксис на Юну - раса разумных насекомых.

Называют их жители Юны по разному кузнеки, жуколюди, но если перевести их самоназвания с их скрежещущего языка, то получится, что-то типа "а'кв-арЖа", это можно перевести как "часть целого живого". В название скрывается вся имтория происхождения а'кв-арЖанов. Специально для путешествия на Юну Олме вывел для Араксиса отдельный Янтарный Кокон Серебряных Нитей из которого получаются магические воины умеющие очищать земли от хаоса. К сожалению, они не многочисленны и рассчитаны на долгую и планомерную экспансию.

Достоинства и недостатки:
Очищение хаоса - 1 (а'кв-арЖа выведены специально для борьбы с хаосом, соответственно они могут очищать территорию зараженную хаосом)
Боеспособность - 2 (а'кв-арЖа часть боевой касты всемирного улья Рут, у них есть хитиновая броня, мощьные жвали и когти)
Магия - 2 (усики а'кв-арЖа заканчиваются волшебными кристаликами, которые светятся разными цветами и даруют а'кв-арЖа волшебную силу)

Адаптивность - -2 (инсектойдам трудно адаптировать технологии рассчитанные на гуманойдов, особенно верховую езду и т.д.)
Переговорщик - -1 (их язык кроме звуков отчасти состоит из выделения феромонов, поэтому а'кв-арЖа никогда не смогут донести смысл сказанного до примитивных мягкокожих)

Скорость роста популяции - -1 (такие высокоразвитые существа медленно плодятся, и ростут)



Внешность:
Выглядит Араксис как фигура состоящая из насекомых. Восседает он на трон, сделанном из черепов больших животных, в этом мире неведомых. Голову и плечи его покрывает шафрановый платок. А в руке шар скоробея.


Характер:
Араксис - это мы. Мы сосредоточены и преданы цели с которой Олме направил его на Юну.

История:
Араксис прибыл на Юну из мира Рут, где верховный бог Олме олицетворяет собой вселенский разум и спокойствие. Он погладил остальных богов и правит по своему усмотрению. Население Рут в основном разные виды разумных насекомых. Араксис же являет собой роевой интеллект всех погибших волшебников посвятивших магии свою жизнь. Любое насекомое достаточно глубоко проникшее в суть магии может расчитывать после смерти присоединиться к Араксису. Араксис рай до мудрецов стрекочущих об хитин.

Эратрон

Автор: faramant

Эратрон
Раса: Бог, Класс: Бог хтонических сил и чудищ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Народ "оргул" -
Издалека внешне типичного оргула, в целом, можно принять за тривиального человека, хотя для придирчивого взгляда иных народов они будут с непривычки выглядеть как полу-люди / полу-монстры.
(Характеристики: боевая эффективность +1, стабильность +1, креативность -1)
Внешний вид оргулов не обманчив, они сильнее быстрее и опаснее обычного жителя этих мест. Лишь одному Эратрону известно откуда пришли они (поговаривают прародителя народа он и сам когда-то нагулял с людской богиней). В народе процветает деспотия и кастовость, более того оргулы так привыкли к такому устою, что и не помышляют о каких-то изменениях в укладе жизни. С одной стороны это радует вождей, вельмож и жрецов вместе с аватарами, но с другой такая жизнь уж никак не способствует изобретению чего-то нового.

Ключевые особенности:


Технологии -
* Рабство
* Доспехи
* Колесо

Аватары -
Монструозный аватар - хтоническое чудище. Имя ему - Антарозон. Элементаль. Обретет форму при высадке в зависимости от сильнейшей стихии рядом. (если рядом будет вулкан - элементаль магмы, если вода - водный элементаль или глубоководное чудище и т.д.)


Артефакт - Осколок Эратрона (вмонтирован в красивый инкрустированный посох) - призыв хтонического чудища (олицетворение, например в виде элементаля, природной катастрофы - землетрясения, наводнения, извержения вулкана, цунами и т.д.) раз в N эпох. Для появления чудища должны быть игровые предпосылки и соответствующая природная зона.

Второй аватар - классический верховный вождь и 12 кланов знати, которые лишь только претендуют на управление страной.

Организации -
Кон-али-пхет - полиция, внутренние войска и инквизиция. Следят за порядком как мирским так и духовным по всему государству

Совет мудрейших - несмотря на "темность" низов населения, правящая верхушка имеет хорошее воспитание и обучение и стремиться развивать эти навыки среди как минимум высших каст. Мудрейшие из мудрых, умнейшие из умных попадают в совет, который отвечает за образование и науку государства.

Безымянные - элитные воины из низших каст призванные лишь воевать. Они рождаются воинами и умирают воинами. Другая жизнь им неведома.

Город Оргул - названный по имени народа, содержит в себе амбар и храм.
Остаток ОР зависит от места высадки и по взможности будет истрачен на фермы.

Навыки:
Эратрон ассоциируется с:
      - разрушительными силами природы
      - монстрами
      - чудищами
      - концентрацией магической энергии
      - истинной нейтральностью и принципиальностью (справедливый судья)

Внешность:
Я есть отражение мироздания, я есть вода, я есть огонь, я есть гранит, я есть ветер - я тот бог что стоит за всеми бедами смертных. Мой лик всегда ужасен и несет лишь смерть любому, кто осмелится оказаться на моем пути. Я голем из магмы в сердце вулкана, я морской змий в водовороте стонов и криков тонущего корабля, я червь, что проглатывает города в пучину небытия, под землю, я тот элементаль, что уносит города в небеса, а потом низвергает оземь.



Характер:
Эратрон, его аватары и его дети - чудища, ни добры ни злы, это лишь силы природы, которые принимают реальную форму в мире, наполненном магией. Бог не знает жалости, но и не знает корысти, он лишь неумолимая сила которой порой бояться даже иные бессмертные боги. Неотвратимость грядущего, мощь и ярость бури всегда сменяются солнцем и теплым грибным дождем, так и бог, когда окончено его время, старается даровать оставшимся в живых покой и благополучие. Баланс миров вечен, и Эратрон этому лишь подтверждение.

Те народы, что мудро поклоняются и чтят заветы Эратрона получают его покровительство и реже ощущают на себе его силу, но бог суров и справедлив , если прогневят они мироздание - пощады не будет никому.



История:
Эратрон вечен, он есть там, где есть сама природа. Сцилла, Харибда, Левиафан, Апоп, даже "Змей Горыныч" - это все его дети, все чудища-боги и чудища-богини вулканов, водоворотов, ураганов, землетрясений, наводнений, затмений - его плоть, его дух. Он пришел в этом мир с его созданием и покинет его лишь когда магия иссякнет, иссушится, испарится и камень не сможет обернуться големом, а водоворот - морским драконом...

Нудар

Автор: Morfea

Нудар
Раса: Бог, Класс: Покровитель рунных мастеров

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Аватары:
- род Арадунар (Арадун) - живой, династия.
- Кристальный столб (Арадун) - стационарный [сила приказа +2]



- Корона Подгорного Царства (Арадун) - артефакт. Защищает аватара от тлетворного влияния Хаоса.

Организации

Партнерскап Тредар (Товарищество Купцов) - Торговая гильдия, 1 раз в ход может заключать торговый договор или договор поставки.
Брорскап Скаппере (Братство творцов) - Объединение всех рунных мастеров.
Голем Вактметере (Смотрители за Големами) - Основная ударная и оборонительная сила немногочисленных даэр это големы.


Технологии
До Исхода :
- Обработка меди
- Броня (+1 боеспособность всем армиям)
- Письменность
- Государство
После Исхода :
Если те же условия, что и для всех:
* Школы магов (боевая магия, письменность) — Рунные мастера
* Колесо (животноводство, лодки) — да-факто логистика, возможность строить дорожные сети, в том числе через водные пути.


Город:
Аргунад (защитный город) 06.05 [размер 3] - амбар(+1размер), храм (+1БС) , библиотека (-1ОР на все технологии)
Чертоги Творцов (Палассен Скаппере) - уникальные кузни, не занимают место в городе.


Навыки:
Мастер-зачарователь.

Внешность:


Наруд представляется, как разумный кристалл, живущий в Сердце Мира.

Характер:
Пылает ненавистью к Хаосу, который забрал творения его отца, но понимает, что в одиночку он невероятно слаб, чтобы совладать с ним. Безусловно вступает в союз с теми, кто стремится уничтожить Хаос, а с теми, кто союзничает с ним, не будет дружбы никогда.

История:
Арадун одним из первых понял, что пришествие Хаоса неизбежно. Его старшие соседи были слишком заняты войной, в то время как даэры, и сам Арадун стали готовить Ковчег, могучий артефакт, способный укрыть от тлетворного влияния Хаоса, способный разорвать материю и создать невозможное. Тогда Арадун, взяв взаймы у Мироздания силы, наделил поистинне невообразимой для земного мощью Кристалл, назвав того Нудар и именовав своим сыном. Вместе они были свидетелями пришествия Хаоса, вместе они пытались противостоять ему. Но, сначала когда Лекс был поглощен им, а затем и Агнья последовала в небытие за ним, Арадун, чтобы не отдать ни себя, ни своих детей запустил Ковчег. Подземные Чертоги исчезли, чтобы появиться позже, но за это сам Арадун поплатился своим существованием. Теперь за даэр был ответственен его сын.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.