БОРТОВОЙ ЖУРНАЛ /Ярость Демонов/ | ходы игроков | Глава 1. Побег

1234
 
Равенство grainmarketanalyst2
27.05.2020 16:56
  =  
Мы с Эльдет продолжаем атаковать паука 4, если к моменту нашей атаки он уже будет убит, то паука 3
Результат броска 1D20: 15 - "Эльдет попадание".
Результат броска 1D6+2: 3 - "Эльдет - урон".
Результат броска 1D20+1: 7 - "я попадание".
Результат броска 1D10: 6 - "я урон".
91

Нарам атакует паука присмерти святым огнем спас бросок ловкость сложность 13
Принц атакует оставшегося
Результат броска 1D10: 1 - "Нарам урон".
Результат броска 1D20+5: 25 - "Принц атака".
Результат броска 1D20+5: 13 - "Принц атака".
Результат броска 1D6+5: 9 - "Принц урон".
Результат броска 1D6+3: 8 - "Принц урон".
92

DungeonMaster KAYOLA
14.06.2020 22:13
  =  
Бой был закончен. Бывшие рабы разобрались с пауками, но среди них были и потери. Во-первых, раны Кенни Чикаго были не совместимы с жизнью: даже исцеление Нарама тут не помогло. Во-вторых, Велика Поклав, судя по всему, покинул битву и вообще эту группу. Разбойники, встретившиеся ранее, ушли недалеко, и, судя по всему, Велика решил присоединится к ним и следовать за ними. С другой стороны, бывшие рабы спасли дворфа, за что Эльдет Фельдрун была премного благодарна, хоть и сама едва стояла на ногах: ещё чуть-чуть, и она бы тоже пала. Возможно.

Итак, беглецы оторвались от хвоста в виде дроу, спасли дворфа и продолжили путь к Тёмному Озеру в прежнем темпе. Дворфа, кстати, звали Гундабар Рыжебородый. Дворф рассказал, что его отряд патрулировал подземные ходы с целью обеспечения безопасности одного из тайных дворфийских аванпостов, когда на отряд напали дроу и угнали в рабство. В итоге Рыжебородому лишь через несколько сезонов удалось бежать, но он пал жертвой опасностей Подземья. Эльдет же в свою очередь рассказала о том, что клан Гундабаров был кланом беженцев, пришедших в Гонтлгрим, что говорило о том, что дворфийский аванпост всё-таки был захвачен, не смотря на то, что Гундабары были известны как милитаристы, чьи представители обладали блестящими боевыми навыками. Рыжебородый в свою очередь подтвердил всё сказанное Эльдет, дополнив лишь тем, что конкретно он в мирное время занимался фермерством, и в дополнение к своим боевым навыкам может ещё и пестик от тычинки отличить - авось пригодится.

Таким вот обновлённым составом и продолжили свой путь беглецы. Ещё денёк они двигались в быстром темпе и заметали за собой следы, дабы сбросить хвост в виде преследующих их дроу, после чего замедлились достаточно для того, чтобы полностью обеспечить себя полноценным пропитанием и водой в Подземье. Когда до Слубладопа оставалось около суток, сделанная Сардинкой бочка уже полностью разрушилась, но непосредственная близость к пещерам Тёмного Озера давала возможность обеспечить беглецов питьевой водой без необходимости её хранения...
Результат броска 1D6: 3 - "Цель путешествия".
Результат броска 1D6: 6 - "Статус клана".
Результат броска 1D10: 5 - "Черта клана".
Результат броска 1D20: 7 - "Профессия".
1. Открыл приваты в модуле. Это значит что например вам доступно для чтения то как Кенни Чикаго за чёрными камнями ходил :-)
2. Немного форсирую события, промотав вперёд. Определитесь кто кем управляет (каждый из вас может взять ещё по одному союзнику). На данный момент суть такова:
Нарам: Джимджар+Принц+Шуушар
Сардинка: Ронт+Сарит
Равенство: Эльдет
"Вне боя": Гундабар, Топси, Турви, Стул
3. Определились? Бросайте инициативу за себя и за своих ребят
4. Можете немного посоциалить отыграв путешествие длинною в несколько дней, пообщаться персонажами, позадавать вопросы компаньонам и так далее;
5. Вы получаете имущество Кенни Чикаго, в том числе и камни. Решите что делаете с камнями. Кроме прочего во время путешествия длинною в несколько дней вы получаете:
Нарам - мешочек с компонентами (ежедневный сбор компонентов дал свои плоды);
Сардинка - воровские инструменты (из подручных материалов смогла скрафтить);
Равенство - боевой посох обладающий магическим эффектом (посох смогла скрафтить из подручных материалов, и во время крафта он пропитался чародейской магией хаоса). Эффект на выбор из следующих трёх вариантов:
посох птичьего щебета - ссылка
посох украшения - ссылка
посох цветов ссылка
93

Sardinka dodo_vess
15.06.2020 23:36
  =  
Сардинка очень грустил, что остался единственным воришкой в группе.
Чувство темноты сдавливало воображение, затхлый воздух не давал мечтать.
Изготовление воровских инструментов оказалось единственным утешением.

Ронт с удивлением слушал рассказы дворфа и поражался как такие сильные воины смогли попасть с рабство.
Расспрашивал как бить с кулака и какая броня в почете.


Сарит осторожно расспрашивал как именно дрались дроу, откуда напали, как узнали о аванпосте.
Сарит пытался узнать правду ли говорит дворф и сходить ли его слова с мироощущением.

Гундабар отлично влился в группу, и вообще был рад что освободился от пауков, так что с удовольствием принял решение дратся вместе с комашкой.

"Опять в дерьмо вляпались" - вяло подумал Сардинка, бросая инициативу.


Результат броска 1D20+2: 21 - "инициатива Ронт".
Результат броска 1D20+2: 8 - "Инициатива Сарит".
Результат броска 1D20+3: 10 - "инициатива Сардинка".
Результат броска 1D20: 4 - "инициатива Гундабар ".
Забираю Гундабар под контроль
Можно получить статы на него?
Прошу к инициативе Гундабара добавить его ловкость, так как я ее не знаю
94

Равенство grainmarketanalyst2
17.06.2020 20:59
  =  
Во время нашего похода скрафтила посох, чтобы развеселить народ создаю из посоха подсолнух и угощаю всех семками.
Расспрашиваю Шуушара о Слубладопе (знает ли он кого-то, кто может сдать в аренду лодку? сколько это будет стоить в камневом эквиваленте?
Предлагаю всем использовать камни в качестве платы за лодку. А если еще что-то останется, то можем прикупить себе сухпайков в дорогу.
Вопрос к Мастеру: сколько от Кенни нам досталось камней?
Результат броска 1D20: 14 - "инициатива Эльдет".
Результат броска 1D20+1: 3 - "Инициатива моя".
95

Нарам решил поделится оружием с гномом, все равно у них было оружие Кенни и оно ему уже было бесполезно
Результат броска 1D20+2: 20 - "инициатива нарам".
Результат броска 1D20+1: 19 - "инициатива принц".
Результат броска 1D20+2: 9 - "инициатива джимджар".
Результат броска 1D20: 8 - "инициатива шушар".
Результат броска 1D20: 15 - "инициатива стул".
Забыл зону правды - выучил усиление способности
Заберу себе Стула
96

DungeonMaster KAYOLA
09.07.2020 12:09
  =  
Вложение
Когда искатели приключений оказываются в часе пути от Слубладопа, они встречают группу из девяти куо-тоа. Не смотря на наличие Шуушара среди беглых рабов, рыболюды незамедлительно нападают, без лишних слов на нижнеобщем или каком-либо другом языке...
Результат броска 1D20: 17 - "Инициатива врагов".
Результат броска 1D6: 1 - "Освещение".
Результат броска 1D20: 12 - "Чётное = фаерзресс".
Порядок: Ронт (21) - Нарам (20) - Принц (19) - КУО-ТОА (17) - Эльдет (14) - Сардинка (10) - Джим (9) - Сарит (8) - Гундабар (4) - Равенство (3)
Шуушар и Стул не сражаются. В этом раунде ходят только Ронт, Нарам и Принц. Потом сразу враги. Порядок марша не учитывается так как это не коридор а пещера: расположил вас хаотично (на самом деле сгруппировал в зависимости от того кто кем управляет). Если есть желание можете "свободно" передвинуть своих персонажей на половину мува тем самым определив где они стояли на начало боя (кроме тех кто может действовать - Ронта, Нарама и Прынца)
В пещере есть фаерзресс, она тускло освещена.
Карта в закрепе
97

Sardinka dodo_vess
16.07.2020 19:35
  =  
Ронт берет свой топор и рубит врага номер 4
Результат броска 1D20+2: 20 - "попадание".
Результат броска 1D6+3: 9 - "урон".
98

отступаем к узкому проходу! Там нас не окружат!
Принц готовит действие. Они с Нарамом отходят как можно дальше назад чтоб закрыть собой Равенство и тех кто сзади.
Принц ударит любого куа топ который подойдёт к нему.
Нарам использует палящий луч на ближайшего куа тоа.
Результат броска 1D20+5: 11 - "Попадание луч".
Результат броска 1D20+5: 13 - "Попадание луч".
Результат броска 1D20+5: 17
Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Урон".
Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Урон".
Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Урон".
Хочу передвинуть всех своих бесполезных персонажей в самый тыл построения. Впереди что остались только по принц и Нарам
99

DungeonMaster KAYOLA
22.07.2020 12:29
  =  
Вложение
Ещё бы чуть-чуть, и Нарам бы полностью уничтожил рыболюда! Но нет - тот остался стоять на ногах. Ронт сделал шаг вперёд, Нарам и Принц же наоборот по два шага назад, прикрыв тех, кто в тылу. Ронт и Принц были готовы атаковать, когда рыболюды побежали, но добежали они только до Ронта. Вернее всего один, с которым орк и обменялся ударами. Остальные же достали сети и попытались пленить беглецов. Все, кроме одного. Тот подбежал поближе: при нём не было видно оружия, но, судя по тому, что в начале боя он был в центре, именно он и руководил этим отрядом. Вполне возможно, он был таким же монахом, как и Шуушар... а может и нет?...
Результат броска 1D20+3: 12 - "Сеть в Джимджара".
Результат броска 1D20+3: 6 - "Сеть в Принца".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+3: 16 - "Атака копьём в Ронта".
Результат броска 1D8+1: 7 - "Урон".
Порядок резолва: КУО-​ТОА (17) - Эльдет (14) - Сардинка (10) - Джим (9) - Сарит (8) - Гундабар (4) - Равенство (3) - Ронт (21) - Нарам (20) - Принц (19) - КУО-​ТОА (17)

Эльдет
Сардинка
Джимджар: сколько у него КД? Если 12 или меньше - он опутан
Сарит
Гундабар
Равенство
Ронт (-7хп): не может добежать за 1 ход ни к какому врагу, поэтому делает шаг вперёд, заготавливает действие и бьёт реакцией когда к нему подходят - попал на 9 урона (ранил 4)
Нарам: мув, 17 урона по номеру 8 (тот при смерти), минус ячейка 2 уровня
Принц (опутанный): мув, для того чтобы выбраться - либо проверка либо урон

1: Мув, Сеть в Ронта (мимо)
2: Мув, Сеть в Ронта (мимо)
3: Мув, Сеть в Ронта (мимо)
4 (-9хп, ранен): Мув, атака по Ронту на 7
5: Мув, Сеть в Ронта (мимо)
6: Мув, Сеть в принца (мимо)
7: Мув, Сеть в принца (мимо)
8 (-17хп, при смерти): Мув, Сеть в Джимджара (мимо)
9: Даблмув

КАРТА В ЗАКРЕПЕ
100

Равенство grainmarketanalyst2
27.07.2020 12:51
  =  
Кастую Дребезги (Shatter) на врага №9
Кричу Шуушару, чтобы он их вразумил
Результат броска 3D8: 3 + 3 + 4 = 10 - "урон".
Результат броска 1D20+1: 11 - "попадание".
101

1234

Нарам Д`Ал

Автор: ФаросскийМаяк

Раса: Эльф, Класс: Жрец

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
обычная одежда
паук Валерка
камень с рисунком солнца
Кольчужная рубаха 20
щит 6
короткий меч 2
кинжал 1
Веревка 100 футов.
10 Кольев 0.5

Вес 44/60


Навыки:
Жрец 3 ур. / лесной эльф / законно-нейтральный /
----------------------------------
Возраст: 145 лет
Божество: Амонатор, бог солнца
Языки: общий, эльфийский, небесный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 60 кг.

Класс Брони: 17 = 13+2 +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 20/24 = 8 +5+5 +2 *3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [4 очка]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 12 (+1) [3 очка]
МУД 16 (+3) [9 очков]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ +1 , МУД +5, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
1д20+4 1д6+2 короткий меч
Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: эльф лесной
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, эльфийский
● Скорость. Ваша базовая скорость перемещения — 30 фт.
● Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
● Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
● Быстрые ноги. Ваша базовая скорость переме щения увеличивается до 35 фт.
● Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
Классовые умения и особенности: жрец [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: история, проницательность
=====
● Божественный домен — домен света:
– Заклинания домена (огненные ладони, огонь фей)
– Дополнительный заговор: свет
– Защищающая вспышка (создать помеху на атаку по себе за реакцию — мод. МУД в день)
– божественный канал
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СИЯНИЕ РАССВЕТА
Вы действием демонстрируете свой священный символ, и вся магическая тьма в пределах 30 фт. от вас рассеивается. Кроме того, все враждебные существа в пределах 30 фт. от вас должны совершить спасбросок Телосложения. Существа получают урон излучением, равный 2d10 + ваш уровень жреца в случае провала, и половину этого урона в случае успешного спасброска. Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию.

Особенности предыстории: Прислужник
● Навыки: религия, Убеждение
● Владение:
язык - небесный (celestial)
● УМЕНИЕ: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
● Персонализация:
Черта характера: «Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Боги пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться.»
Идеал: Вера. Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена. (Законный)
Привязанность:Однажды я отомщу развращённым представителям верховной иерархии своего храма, что объявили меня еретиком.
Слабость: Я не проявляю снисходительности к другим, но к себе я ещё более суров.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Свет)
Ячейки магии:
1 ур. - 4/4 ячейки
2 ур - 2/2 ячейки
Известные заговоры: Свет, Священное пламя, Чудотворство, Указание

Подготовленные заклинания: 4 доменных + 6 (+3 МУД +3 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Огненные ладони
- Огонь фей
- Лечащее слово
- Направленный снаряд
- Создать воду
- Команда

2 уровень:
- Пылающий шар
- Палящий луч
- Усиление Способности
- Исцеляющая молитва


Внешность:
Рост: 180 см.
Вес: 60 кг.
Белые волосы
Зеленые глаза
Татуировки на лице с символикой Амунатора
Шрамы на спине после избиения плетями
Тавро еретика на груди

Характер:
Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Боги пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться.
Вера. Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена. (Законный)
Однажды я отомщу развращённым представителям верховной иерархии своего храма, что объявили меня еретиком.
Я не проявляю снисходительности к другим, но к себе я ещё более суров.


История:
Выбор это иллюзия. Все наши действия предопределены. Мы всего лишь фигуры на игровой доске богов.
Был ли у меня выбор, когда младенцем меня подбросили на ступени храма Амунатора в Брин Шандаре?
Был ли у меня выбор, когда мой наставник, будучи человеком, умер от старости в возрасте 70 лет а все еще был подростком?
Был ли у меня выбор, когда Высший Юстициарий перевел меня в Аткатлу?
Был ли у меня выбор ,когда я увидел как сын какого-то богатея пытается изнасиловать послушницу Амунатора прямо в храме?
Мог ли я знать ,что это ублюдок окажется племянником местного Высшего Юстициария?
Был ли у меня выбор, когда меня судили за "убийство"?
Был ли у меня выбор когда меня продали в рабство в качестве искупления грехов перед родителями этого ублюдка?

Если ваш ответ хоть на один из этих вопросов - да, то вы либо идиот, либо безумец. Я даже не знаю что из этого хуже.
Я переживу рабство, изгнание то что церковь в Аткатле признала меня еретиком. Я переживу все испытания Амунатора.
Я буду его инструментом правосудия в этом гнилом мире. Я выжгу всю скверну из этого гниющего мира. \о/.

Равенство

Автор: grainmarketanalyst2

Равенство
Раса: Тифлинг, Класс: Чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:

кинжал из обсидиана, Вдохновение, порезанная обычная одежда, 100футов шёлковой верёвки, мешочек с 20 шипами, кинжал, слюда, кожа

Навыки:
Чародей 3 ур. / крылатый тифлинг (могу летать на 30 футов, если на мне нет тяжелой брони)
----------------------------------
Возраст: 38 лет
Божество: нету
Языки: общий, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 5 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 52 кг.

Класс Брони: 11 = 10 +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 - 8 псих. урона = 12
Костей Здоровья: 1к6

----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 11 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 17 (+3)

Спасброски: выносливость(конституция) и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +1, КОН +4, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
● Ловкость рук: +3 (+1 ЛОВ + 2 БМ)
● Скрытность: +3 (+1 ЛОВ + 2 БМ)
● Магия/Аркана: +2 (+0 ИНТ+ 2 БМ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)
○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: тифлинг крылатый
● Увеличение характеристик: +2 харизма и +1 интеллект
● Языки: общий, инфернальный
● Скорость. Ваша базовая скорость перемещения — 30 фт.
● Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

===
Классовые умения и особенности: Чародей [3 уровня]
● Владение:
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: нет
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: Магия (Аркана), Убеждение
===
Особенности предыстории: Беспризорник
● Навыки: Ловкость рук, Скрытность

● УМЕНИЕ: Городские тайны (вне боя я и ведомые мною союзники можем перемещаться по городу вдвое быстрее обычного)

● Персонализация:
– Черта характера: Не буду молчать, когда обижают слабого
– Идеал: Свобода. Равенство. Братство.
– Привязанность: Жизнь бродяги - романтика
– Слабость: Женские киски
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ - МЕТАМАГИЯ:
УСИЛЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона (количество равно вашему модификатору Харизмы, минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение. Вы можете воспользоваться вариантом «усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.
УСКОРЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Если вы используете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы сотворить это заклинание бонусным действием.
ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ
Когда вы выбираете Дикую магию в качестве источника, ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания как минимум 1 уровня Мастер может по- просить вас бросить к20. Если выпадает 1, бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность.
ПОТОК ХАОСА
Начиная с 1 уровня вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз. В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1 уровня, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от Волны дикой магии. После этого вы восстанавливаете использование этого умения.

Заговоры: 4
Единицы чародейства: 3
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур - 2 ячейки


Подготовленные заклинания:

0 уровень (кантрипы)
- Огненный снаряд (Fire bolt)
- Власть над огнем (Control flames)
- Сотворение костра (Create bonfire)
- Защита от оружия (Blade ward)

1 уровень
-----Снаряд Хаоса (Chaos bolt)-----
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы бросаете волнистую, трепещущую массу хаотической энергии в одно существо в радиусе действия. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу. При попадании цель получает 2d8 + 1d6 урона. Выберите одно из d8. Выпавшее число определяет тип урона атаки, как показано ниже.
d8 Тип урона
1 Кислота
2 Холод
3 Огонь
4 Силовое поле
5 Электричество
6 Яд
7 Психическая энергия
8 Звук
Если вы выбрасываете одинаковое значение на обоих d8, хаотическая энергия прыгает с цели на другое существо по вашему выбору в пределах 30 фт. от него. Совершите новую атаку против новой цели и сделайте новый бросок урона, который может привести к тому, что хаотическая энергия снова перескочит. Существо может быть целью только один раз за каждое произношение этого заклинания.

-----Доспехи мага (Mage armor)-----
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, кусочек выделанной кожи
Длительность: 8 часов
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

-----Луч болезни (Ray of sickness)-----
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2d8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.

2 уровень:
-----Дребезги (Shatter)-----
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С, М, кусочек слюды
Длительность: Мгновенная
Громкий звонкий звук исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 10 фт. с центром на этой точке должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 3d8, или половину этого урона при успехе. Существа, изготовленные из неорганической материи, такой как камень, кристалл или металл, совершают этот спасбросок с помехой. Немагические предметы, которые не несут и не носят, тоже получают урон, если находятся в области заклинания.

Внешность:
Высокая, стройная, с небольшими закругленными рогами (как у барашка)
Кожа - расцветки "хамелеон" - в зависимости от освещения я могу казаться зеленой или фиолетовой
Постоянно в синяках от стычек с мусорами

Характер:
Самодостаточная и недоверчивая, завоевать моё доверие трудно, но если все-таки получается, то становимся друзьями до гроба.

История:
Мои родители боролись за признание своей общины и предоставление равных прав для людей и для тифлингов, но мерзкие людишки их убили и именно после их смерти я ощутила в себе дикую магию, с которой вначале было трудно совладать, но позже я смогла это сделать, когда поняла, что я лесбиянка. Всю свою жизнь я посвятила борьбе за справедливость и равенство (половое, рассовое, гендерное), в подземелье меня бросили после очередного митинга за права ЛГБДСМТ (лесбиянки-геи-БДСМ-тифлинги).
Предыстория: Беспризорник

Sardinka

Автор: dodo_vess

Sardinka
Раса: Гоблин, Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
вдохновение
сердолик стоимостью 10зм;
10 футов пеньковой верёвки;
Оковы для рук 2 шт
Оковы для ног 2 шт
Ручной арбалет
Стрелы смазаны ядом 17 шт
Колчан 20 стрел - 4 шт
Флакон с ядом дроу
Клепаный доспех (-1AC)
Кинжал


Ронт:
HP 15
AC : 14 + 1 = 15
меч 1d6
щит
кольчужная рубаха
Арбалет
Стрела 20 шт (1 колчан)
веревка
мешок с шипами
молоток строительный

Навыки:
Вор 3 ур. / Гоблин / [нейтральный]/ Мистический Ловкач
----------------------------------
Возраст: 15 лет
Божество: пока не придумал
Языки: общий, гоблинский
Бонус мастерства: +2

Размер: Маленький
Скорость: 40 футов
Рост: 95 см.
Вес: 25 кг.

Класс Брони: 13 = 10 +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 8 +2 ВЫН + 5+5 (уровень)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 14 (+2)
МУД 10 (+0)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Ловкость, Интеллект
СИЛ +1, ЛОВ +5, КОН +2, ИНТ +4 , МУД +0, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+ ЛОВ )

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +6 (+2 ИНТ + 4 БМ) + компетентность
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
● Религия: +2 (+2 ИНТ + 2БМ)

○ Уход за животными: 0 (0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
● Медицина: 2 (0 МУД + БМ)
● Внимательность: +4 (+0 МУД + 2 БМ) + компентность
Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]

○ Выживание: 0 (0 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+0 ХАР + 2 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длин-
ные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
----------------------------------


ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:


Дальние атаки:


Использование заклинаний:

Заговоры
ВОЛШЕБНАЯ РУКА Заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука суще- ствует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов.
Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фун- тов.

ФОКУСЫ
Заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие Дистанция: 10 футов Компоненты: В, С
Длительность: Вплоть до 1 часа
Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
• Вы создаёте мгновенный безвредный сенсор- ный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
• Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
• Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
• Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
• Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существу-
ющую 1 час.
• Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.

БРЫЗГИ КИСЛОТЫ Заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо в пределах дистанции или два существа в пределах дистанции, находящихся в пределах 5 футов друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон кислотой 1к6.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).


Заклинания

БЕЗМОЛВНЫЙ ОБРАЗ
1 уровень, иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объёме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.
Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идёт.
Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ дей- ствием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) про- тив Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

ЦВЕТНОЙ ШАРИК
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (алмаз, стоящий как минимум
50 зм)
Длительность: Мгновенная
Вы бросаете 4-дюймовую (10-сантиметровую) сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает урон 3к8 выбранного вида.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

ЖУТКИЙ СМЕХ ТАШИ
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (маленькие пирожные и перо,
которым нужно махать в воздухе)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, воспринимает всё невероятно смешным, и корчится от смеха, если заклинание на него действует. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она падает ничком, становится недееспособной, и в течение действия заклинания не может встать. Существа со значением Интеллекта 4 и меньше не попадают под действие этого заклинания.
В конце каждого своего хода, и каждый раз при получении урона цель может совершать новый спасбросок Мудрости. Спасбросок совершается с преимуществом, если он был вызван получением урона. При успехе заклинание заканчивается.






----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать еще два вл дения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, просто-
душны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при
тусклом освещении можете видеть так, как будто
это яркое освещение, и в темноте так, как будто это
тусклое освещение. В темноте вы не можете различать
цвета, только оттенки серого.

Разъяренная мелкота. Когда вы наносите суще-
ству урон атакой или заклинанием, и размер существа
больше чем ваш, вы можете этой атакой или заклина-
нием нанести существу дополнительный урон, равный
вашему уровню. Использовав это свойство, Вы не
можете использовать его повторно, пока не завершите
короткий или продолжительный отдых.

Шустрый побег. Вы можете использовать действие
Отход или Засада в качестве бонусного действия в
каждый ваш ход.

● Увеличение характеристик: +2 ловкость и + 1 конституция
● Языки: общий, гоблинский
● Скорость. Ваша базовая скорость перемещения — 30 фт.

=====




Внешность:
Невысокий, молодой гоблин, изнеженное тело, равнодушный взгляд

Характер:
Избалонванный, капризный, изнеженный
Эгоистичный
Задира

История:
Садинка был взят в детстве для опытов, но опыты не удались. В итоге Садинка был зеленым и бесполезным.
Человек у которого он оказался был плохо соображающим стариканом, ученым неудачником. Выгонять гоблиненка он не стал, но и что с ним толком делать не знал. Пытался научить чему полезному, да только и сам полезного ничего не знал, или это Сардинка так думал. В итоге Сардинка научился тому чему хотел сам.
Друзей у Сардинки не было как и в общем-то знакомых - вокруг просто никого не было.
Почти все время он пропадал в соседних пещерах, иногда по несколько месяцев, пока его не захватили Дроу.

Предистория
ОТШЕЛЬНИК


Владение навыками: Медицина, Религия
Владение инструментами: Набор травника

Умение
Отровение
У Сардинки была любимая книжка с по Богов. Ему нравилось фокусами рисовать их символы и воображать себе что они настоящие. Не то чтобы боги говорили с ним, скорее Сардинка думал что управляет воображаемыми богами.

Черта Характера
Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях.

Идеал
Сам живи и другим не мешай. Вмешиваясь в дела друих, причиняешь одни лишь проблемы.

Привязанность
Я всё ещё ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.

Слабость
Мне нравится хранить тайны, и я ими ни с кем не делюсь.

Опциональное умение:
Опыт спуска в Подземье
Вы – не новый посетитель Подземья и провели
немало времени, изучая его. Вы знакомы с различ-
ными расами, культурами и поселениями Подземья,
а также основными маршрутами, которыми поль-
зуются путники. Если вы проваливаете проверку
Интеллекта, чтобы вспомнить что-либо, связанное с
Подземьем, вы знаете источник, у которого можно
проконсультироваться по этому вопросу, если ваш МП
не рассудит, что это знание не доступно.

Кенни Чикаго

Автор: MortySann

Кенни Чикаго
Раса: Гоблин, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Короткий клинок 1д6

Навыки:
Монах 3 ур. / Гоблин / [хаотичный злой]/
----------------------------------
Возраст: 15 лет
Божество: пока не придумал
Языки: общий, гоблинский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 40 футов
Рост: 95 см.
Вес: 25 кг.

Класс Брони: 15 = 10 +3 ЛОВ + 2 МУД
Очки Здоровья: 11 = 8 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14 (+2)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3, КОН +3, ИНТ -1 , МУД +2, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

● Обман: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:
Оружие: короткий лук, рапира
Инструменты: воровские инструменты, калиграфия
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
1d4 + 3 - кулаки
1d8 + 3 - рапира

Дальние атаки:
1d6 + 3 - короткий лук

Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Рассовые способности : Гоблин
•Fury of the Small. When you damage a creature with an attack or a spell and the creature's size is larger than yours, you can cause the attack or spell to deal extra damage to the creature. The extra damage equals your level. Once you use this trait, you can't use it again until you finish a short or long rest.

• Nimble Escape. You can take the Disengage or Hide action as a bonus action on each of your turns.
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и + 1 конституция
● Языки: общий, жабий
● Скорость. Ваша базовая скорость перемещения — 30 фт.

=====

Традиция: Путь кэнсея
• Кэнсэй Оружие. Выберите два типа оружия, которое будет вашим оружием кенсей: одно оружие ближнего боя и одно оружие дальнего боя. Каждое из этих видов оружия может быть любым простым или боевым оружием, которому не хватает тяжелых и специальных свойств. Длинный лук также является правильным выбором. Вы получаете мастерство с этим оружием, если у вас его еще нет. Оружие выбранного типа - оружие монаха для вас. Многие из функций этой традиции работают только с вашим оружием кенсея. Когда вы достигнете 6-го, 11-го и 17-го уровня в этом классе, вы можете выбрать другой тип оружия - ближнего или дальнего боя - чтобы стать оружием кэнсэя, следуя вышеуказанным критериям.

• Agile Parry. Если вы делаете невооруженный удар как часть действия Атака в свой ход и держите в руках оружие кэнсэй, вы можете использовать его для защиты, если это оружие ближнего боя. Вы получаете бонус +2 к AC до начала вашего следующего хода, пока оружие находится в вашей руке, и вы не выведены из строя.

• Выстрел Кенсея. Вы можете использовать бонусное действие в свой ход, чтобы сделать ваши дальние атаки оружием кэнсэй более смертоносным. Когда вы делаете это, любая цель, которую вы ударили дистанционной атакой с использованием оружия кэнсэй, получает дополнительный 1d4 урона типа оружия. Вы сохраняете это преимущество до конца текущего хода.

• Путь кисти. Вы получаете мастерство с вашим выбором расходных материалов каллиграфа или художника.

-------------------------------------------

Предистория - Криминал.



Внешность:
гоблин

Характер:
Самый востребованный наёмный убийца на всём Побережье меча. В свободной обстановке ругаюсь матом и плюю под ноги, номогу себя вести очень культурно в необходимой ситуации. курю.
У меня всегда есть план по выходу из очковой ситуации.
Мой идеал - свобода. не люблю привязыватся к чему-либо.
Хочу стать самым криминальным криминалом из всех.
Если выбирать между деньгами и другом, выберу деньги(чаще всего)

История:
Криминальный авторитет. Моего лица никто не знает, даже мои клиенты. Работаю по предоплате.
Раньше был чемпионом по рукопашному бою. Получил травму головы и пошел в монахи.
Там понял, что могу зарабатывать кулаками на жизнь.

Велика Поклав

Автор: Qq

Велика Поклав
Раса: Гоблин, Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:

5футовый кусок шёлковой верёвки, + флакон с ядом
Короткий меч 1d6 + ловкость
Проклепанная кожа 45 зм. 12 + модификатор ЛОВ
64 фунта еды

Навыки:
Велика Поклав
Вор 3 ур. / гоблин / принципиальный злой / шарлатан (изменены языки и наборы как для благородного)
----------------------------------
Возраст: 19 лет
Божество: Лаогзед, троглодитский бог голода
Языки: общий, гоблинский (раса), подземный (предыстория), воровской жаргон (класс)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 135 см.
Вес: 35 кг.

Класс Брони: 14 = 10 +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 27 = 8 +3 ВЫН +5х2 + 3х2
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства -1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 13 (+1) [5 очков]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков + 2 раса]
ВЫН 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ИНТ 8 (-1) [0 очков]
МУД 8 (-1) [0 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: ловкость, интеллект
СИЛ +1, ЛОВ +5, КОН +3, ИНТ +1 , МУД -1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+1 СИЛ +2х2 БМ) - класс, компетентность

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +7 (+3 ЛОВ +2х2 БМ) - предыстория, компетентность
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2БМ) - класс
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +1 (-1 МУД +2БМ) - класс
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

● Обман: +3 (+1 ХАР +2БМ) - предыстория
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
● Выступление: +3 (+1 ХАР +2БМ) - класс
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: воровские инструменты (класс), игральные карты (предыстория)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: гоблин
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 телосложение
● Языки: общий, гоблинский
● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Разъяренная мелкота. Когда вы наносите существу урон атакой или заклинанием, и размер существа больше чем ваш, вы можете этой атакой или заклинанием нанести существу дополнительный урон, равный вашему уровню. Использовав это свойство, Вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
● Шустрый побег. Вы можете использовать действие Отход или Засада в качестве бонусного действия в каждый ваш ход.

Классовые умения и особенности: вор [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: воровские инструменты
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: выступление, внимательность, проницательность, атлетика
● Компетентность: атлетика, ловкость рук
● Скрытая атака. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 2к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
● Воровской жаргон. Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● Хитрое действие. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
● Быстрые руки. Начиная с 3 уровня, вы можете бонусным действием, предоставленным вашим Хитрым действием, совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), использовать воровские инструменты, чтобы обезвредить ловушку или вскрыть замок, или же совершить действие Использование предмета.
● Форточник. Вы получаете возможность лазать быстрее, чем обычно; лазание больше не стоит вам дополнительного движения. Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивается на число футов, равное вашему модификатору Ловкости.

Особенности предыстории: Шарлатан (изменены языки и наборы как для благородного)
● Навыки: ловкость рук, обман
● Владение инструментами: Один игровой набор - игральные карты
● Языки: Один на ваш выбор - подземный
● Умение: Поддельная личность
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
● Персонализация:
Излюбленные махинации: я мухлюю в азартных играх
Черта характера: Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее.
Идеал - Стремление: Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни.
Привязанность: Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили.
Слабость: Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги

Внешность:
Высокий ( как для гоблина ) коренасто-жилистый представитель зелёных. Особые приметы - ниже пояса выпирает что-то, это стрела которой попала в бедро , оперения отравленное стрелы остались на несколько сантиметров, это трофей, это память о прошлом.

Характер:
Спокойный. Пока дело не касается моего кошелька. Пусть это будет лучше кошелек какого нибудь зеваки. Хихихихи

История:
Семья моя идёт со времён духов жаб, которые обитали на болотах скверны. Сам я с отрочества зарабатывал на хлеб честной игрой в карты, что несомненно подтвердит тот лучник который схватил мен за руку во время игры и выпустил стрелу мне в бедро.. хихи.
Я путешествую по миру в поисках славы и золотых

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.