[Dark heresy] One More Heresy | ходы игроков | На борту "Божественной Справедливости"

1234567
 
Алирра Дельта-8 grighoul
12.09.2016 17:12
  =  
После падения на кучу трупов техножрица, как ни в чем не бывало, пробормотала:

- Ой блядь, ну с кем не бывает...


И принялась выполнять приказ куратора.
Отредактировано 12.09.2016 в 17:13
181

DungeonMaster samedi
14.09.2016 15:20
  =  
Внезапно системы отсека ожили. Поршни и шестерёнки в дальнем конце помещения заработали,большинство панелей загорелась всё тем же зелёным светом и помещение заполнил монотонный гул.
- Это не к добру - настороженно заметил Тош
Опал 2-1

Тем временем техножрице наконец удалось установить канал с мостиком корабля. На экранах загорелась линия ведущая от их отсека на мостик,рядом с которой находилась пиктограмма уровня связи, когда её уровень стал удовлетворительным на экране появилось окно с эквалайзером, свидетельствующее о установленной связи, её шкала монотонно колебалась в одном диапазоне. Тош подойдя ближе к консоли окинул её взглядом и найдя свисающий сбоку диспетчерский микрофон поставил его обратно на консоль.

- Выведи на громкую связь - вновь скомандовал куратор

Нажав пару кнопок приказ был исполнен и удовлетворенно кивнув Тош припал к микрофону

- Это Опал 2-1, прием. - в ответ последовало лишь монотонное шипение

- Повторяю, Это Опал 2-1, прием - вновь повторил Багровый Ворон

Спустя пару мгновений послышался отдаленный шум и через секунду из колонок раздался голос

- Опал 2-1, это мостик,прием. - Теперь стало слышно что по ту сторону что то происходит. Через шипящие колонки удавалось разобрать вой аварийных сирен и крики людей - мостик был саботирован, группа неизвестных ворвалась внутрь и активировала варп-двига... речь сменило какое то шуршание.

- Опал 2-1, это Этольф Цицерин - начал уже новый механический голос - меня назначили проинструктировать вас о текущей ситуации. 23 минуты назад мостик был саботирован, а варп-двигатель запущен, после чего консоль управления была уничтожена. По последним данным конденсаторы вапр-ядра пришли в негодность, что означает что через 3 часа и 37 минут в момент перехода в варп-пространство реактор достигнет критической массы что повлечет за собой уничтожение корабля и мощный всплеск варпа на орбите Яноса. Вам необходимо произвести замену конденсаторов ядра не позже чем через 3 часа и 30 минут. Для этого вам необходимо найти новые конденсаторы и провести автоматическую замену.
182

Алирра Дельта-8 grighoul
14.09.2016 17:50
  =  
Дело хуже, чем могло бы показаться. Алирра Дельта-8 не думала, что ее служба в Инквизиции начнется с вот такого казуса. Тем не менее, размышлять над превратностями судьбы было и некогда, и вообще не в ее духе. Задача есть. Инструменты для ее решения тоже. Строгое ограничение по времени. Техножрица начала копаться в дата-планшете с картой, чтобы найти место, где могут быть необходимые конденсаторы. Кроме того, она внимательно запомнила внешний вид и модель конденсаторов ядра, а также постаралась найти взглядом какого-либо сервитора - кто-то должен будет производить их замену и транспортировку. Тем не менее, что-то не давало ей покоя. Оглянувшись на куратора она спросила:

- Мой господин, вы точно уверены в верности выданных нам приказов? Если мостик саботирован их мог отдать непосредственно саботажник. Если у вас есть варианты проверки - я готова их выслушать. Пока же я попытаюсь подключиться к камерам на мостике, чтобы узнать обстановку. Если для этого необходимы будут коды, которые вам известны - было бы полезно их узнать. Если же у вас их нет, с вашего разрешения я могла бы попробовать взломать доступ.
Отредактировано 17.09.2016 в 17:08
183

DungeonMaster samedi
17.09.2016 15:22
  =  
- Уверен - жестоко отрезал Ворон. - Тебе стоит поторопиться с картой, если не хочешь чтоб мы все превратились в космический мусор.

Алирра быстро пробежав глазами по карте обнаружила их место назначения. В полустоне метров за ядром находились помещения пространственной стабилизации где им и предстояло заменить конденсаторы,которые по идее должны были быть где-то неподалёку.
184

DungeonMaster samedi
25.09.2016 20:30
  =  
Продвигаясь сквозь горы тел Алирра и Тош направились к отсеку пространственной стабилизации. Увы помещение выглядело не так впечаляюще как его название. На деле это оказалось прилегающим к реактору помещением правая часть которого имела сплошной ряд консолей. По центру всё той же правой стен находилось длинное окно из защитного стекла примерно 5 метров в ширину за которым находились конденсаторные столбы.Поперёк помещения по потолку шла маленькая монорельса. Помещение так же как и предыдущее было усеяно трупами. Пройдя по пути монорельсы они вышли в помещении в котором должны были находиться конденсаторы. Двойные герметичные двери были открыты внутри помещения лежало ещё несколько трупов. Все запасные конденсаторы в помещении были уничтожены.

Ошарашенно глядя по сторонам Алиирра увидела несколько оплавленных дыр на корпусе одного из конденсаторов, оглянувшись вокруг она увидела несколько опаленных участков на телах внутри помещения, взгляд Тоша говорил что он видит то же самое
185

Алирра Дельта-8 grighoul
25.09.2016 21:29
  =  
Алирра Дельта-8 была в шоке. Текущее развитие ситуации было явно пострашнее, чем горы трупов. Намного страшнее. Если ей ничего не удастся придумать - и Инквизитор, и тысячи людей на его корабле, и она сама - погибнут через несколько часов. С такими мыслями она присела и задумалась, даже не заметив, что сиденьем для нее в данный момент служило три лежащих друг на друге трупа.
Затребовываю подсказку у мастера.
Отредактировано 25.09.2016 в 21:29
186

DungeonMaster samedi
26.09.2016 00:13
  =  
Внезапно техножрицу осенило - если нельзя стабилизировать двигатель может стоит его просто отключить?
187

Алирра Дельта-8 grighoul
26.09.2016 00:38
  =  
К счастью, кибернетические структуры мозга быстро подсказали техножрице решение. Точно. Если не стабилизировать двигатели - кораблю конец. А стабилизировать их невозможно, по крайней мере пока сюда не будут доставлены новые конденсаторы, что вряд ли успеет произойти за три часа, или сколько там осталось, особенно учитывая количество вурдалаков и непонятные события на мостике корабля.

- Тош!

Техножрица была слишком напряжена, чтобы соблюдать формальности.

- Все конденсаторы испорчены. Стабилизировать двигатель невозможно. Необходимо отключить его полностью. Я займусь этим. Сообщи на мостик о ситуации.

Быстро описав обстановку Алирра Дельта-8 принялась искать возможность отключить двигатель с помощью ближайшей консоли, либо той, что была расположена на входе в двигательный отсек.

188

DungeonMaster samedi
26.09.2016 01:04
  =  
Тош бросил злобный взгляд в сторону техножрицы, но перечить не сталю. Поспешно направившись обратно к основным помещениям Багровый Ворон направился к консоли связи а Алирра расположилась за центральной консолью управления.

Упершись одной рукой на панель другой Тош держал микрофон у рта

- Мостик, это Опал 2-1, прием..........Мостик, это Опал 2-1, ответьте,чёрт...

Тем временем техножрица разобралась в устройстве панели и изучила показатели датчиков.Дела были не утешительны. Варп-двигатель уже вошёл в фазу аккумуляции варп-энергии и всего одна ошибка при его деактивации может привести к выбросу всё той же варп-энергии

К тому же все аколиты наконец пришли в себя и сейчас подавали признаки жизни
Отредактировано 26.09.2016 в 01:23
189

Алирра Дельта-8 grighoul
26.09.2016 01:24
  =  
Опасность напрямую столкнуться с энергией варпа, которая могла бесконтрольно вырваться от уже включившегося варп-двигателя, встревожила Алирру. Техножрица попыталась получить доступ к генератору поля Геллера, чтобы активировать его на ближайшее время - в таком случае, даже если и произойдет неконтролируемый выброс энергии, хотя бы сам корабль и все на его борту не пострадают.

При этом, девушка попыталась оставить себе лазейку, используя тайные протоколы Акьютор Сет - на случай, если к ним в ближайшие минуты решат прийти вурдалаки. По дополнительной удаленной команде генератор должен будет инвертировать поле Геллера внутрь корабля. Это должно было моментально уничтожить всех тварей на его борту, равно как и всех псайкеров и астропатов. Но в критической ситуации, выбирать между гибелью бесспорно полезных мутантов или между гибелью всех людей на борту - не приходилось.

Алирра Дельта-8 заранее предупредила Тоша:

- Двигатель нестабилен. Возможен выброс энергии Имматериума. Пытаюсь получить доступ к генератору поля Геллера. Свяжись с теми, кто ответственнен за его работу, если у меня не получится.
190

DungeonMaster samedi
26.09.2016 01:31
  =  
- Они не отвечают, кажется что то блокирует сигнал - в своей манере прошипел Тош

Погрузившись в потоки Машинного кода девушка потратила пол часа на обход корабельной защиты,но всё же доступ к управлению полем Геллера был получен.Послав приказ на активацию девушка пробудила древний механиз ото сна и тот неспешно стал поглощать энергию,набираясь силы.Прождав ещё около 40 минут в ожидании полного формирования поля команда услышала уже ставшие знакомыми звуки скрежета вурдалаков. Взяв оружие на изготовку аколиты обступили работающую с консолью техножрицу.

Алирра спешно вводила строки команд отключая одну за одной системы варп-двигателя не обращая внимания на внешний скрежет, практически на каждую введёную ей команду выскакивало с десяток уведомлений и предупреждений, пару раз возникали критические ошибки при которых со стороны двигателя были слышны странные звуки и резко падала температура, а с другой стороны двери сылшался жуткий вой.

Время неумолимо ускользало с такой же скоростью, с которой вурдалаки просачивались внутрь.Тош расстрелял группу вурдалаков, ползущих по вентиляции, при каждом выстреле из его пистолетов вокруг начинало веять холодом, Леку пришлось отстрелить чью то руку, высунувшуюся из под одной из секций металлического пола в то время как Квинт и Йокко держали под прицелом главную дверь. Всё шло относительно гладко до тех пор, пока нечто массивное не врезалось в дверь, удар за ударом оно продолжало ломиться внутрь,оставляя огромные вмятины на поверхности двери и вот спустя ещё один удар угол двери отогнулся, нечто тут же воспользовалось этим. Сквозь зазор между дверным косяком и самой дверью просунулась массивная когтистая лапа и обхватив дверь,оставив на ней глубокие борозды принялась выгибать её внутрь всё сильнее и сильнее и после очередного рывка команда увидела отвратительную лысую морду с горящими зелёными глазами и широкой отвисшей челюстью с 3 рядами зубов. Аколиты уже были готовы обрушить на тварь всю их огневую мощь, но Алирра наконец то отключила варп-двигатель, тот прекратил излучать сияние и затих.По коридорам вихрем пронёсся болезненый вой и вурдалаки в спеке отступили и лишь зеленоглазый вурдалак ненадолго задержался глядя на команду после чего присоеденился к своим собратьям
Отредактировано 26.09.2016 в 02:11
191

Алирра Дельта-8 grighoul
26.09.2016 02:22
  =  
Оставив себе лазейку в генераторе поля Геллера, Алирра Дельта-8 повернулась к своей группе и утерла выступивший на лице пот.

- Всё. Двигатель отключен. Теперь нас хотя бы не засосет в варп. Идем к мостику? Там еще нужна помощь?

192

Квинт Evans
26.09.2016 21:47
  =  
Квинт, пошатываясь и слегка охуевая от приключений последних часов, мутным взглядом уставился на Алирру, пробормотав:
-"Д-да, наверное это хорошая идея...Н-наверное"
Затем, развернувшись через плечо, подошёл к главному выходу, освечивая его и выцеливая пустоту в нём из своей пушки.
Отредактировано 26.09.2016 в 21:47
193

Когда гул в отсеке наконец то стих со стороны консоли связи раздалось тихое шипение Тош тут же бросился к ней и схватив микрофон заговорил

- Это Опал 2-1, прием.

- Опал 2-1, слышу вас ясно - раздался из динамика знакомый машинный голос

- Нам удалось отключить варп-двигатель, прием

Несколько мгновений из динамика доносилось лишь шипение

- Опал 2-1, наши датчики всё ещё фиксируют всплески варп энергии на этой палубе, вам следует немедленно обнаружить источник проблемы и нейтрализовать его, прием

- Понял вас, Опал 2-1, конец связи

Откинув микрофон Тош обернулся к команде и выдохнул. Хоть выражение его лица было скрыто под маской во взгляде читалось крайнее недовольство
194

Квинт Evans
13.10.2016 01:36
  =  
-"Какие приказы?" - всё ещё неуверенным тоном но уже громче спросил Квинт, опустив пушку в пол.
Вся эта ситуация казалось ему страшно нелепой, дурацкой, будто во сне...
Арбитр щипнул себя, но боль была настоящей...
"Маать твою" - пронеслась в голове мысль.
195

- Кто-то явно вставляет нам палки в колёса и мне это не нравится - начал Тош - Наша цель - обнаружить где произошла утечка, заткнуть её и надрать задницу тому. кто это сделал, не важно человек это,упырь или демон варпа, после этого мы отправляемся искать пропавших членов нашего отряда и отряд пропавший ранее, у вас 5 минут на проверку снаряжения
Отредактировано 13.10.2016 в 14:55
196

1234567

Тош `Багровый ворон` Райкус

Автор: samedi

Тош `Багровый ворон` Райкус
Раса: Человек, Класс:

Навык Рукопашной: 60 [+0]
Навык Стрельбы: 50 [+0]
Сила: 45 [+0]
Стойкость: 40 [+0]
Ловкость : 45 [+0]
Интеллект: 35 [+0]
Восприятие : 45 [+0]
Сила Воли: 70 [+0]
Общительность: 45 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
+++Секретно+++

Навыки:
+++Секретно+++

Внешность:
Высокий человек с ярко-красным ирокезом,та немногочисленная часть его лица,что не покрыта респиратором усеяна шрамами и ожогами.По какой то неизвестной причине от одного взгляда на него по спине начинаю идти мурашки.Он одет в тяжёлый бронежилет поверх красной рубашки с множеством кармашков и подсумков заполненных боеприпасами,на груди в ножнах виднеется странный кинжал сделанный из материала, напоминающего кость, а на поясе висят в кобурах два авто-пистолета неизвестной модели. Но даже не это самое примечательное.На его бронежилете и наручах виднеются множество раз зачёркнутые символы одного из Тёмных Богов,а предплечья окутаны колючей проволокой.



Характер:
С первого взгляда его можно охарактеризовать как пугающего человека,больше о нём неизвестно.

История:
+++Секретно+++

Ахмази

Автор: samedi

Ахмази
Раса: Человек, Класс: Инквизитор Ордо Маллеус

Навык Рукопашной: 44 [+0]
Навык Стрельбы: 50 [+0]
Сила: 32 [+0]
Стойкость: 44 [+0]
Ловкость : 32 [+0]
Интеллект: 65 [+0]
Восприятие : 52 [+0]
Сила Воли: 55 [+0]
Общительность: 60 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
+++Секретно+++

Навыки:
+++Секретно+++

Внешность:
Немощный на вид старик с длинными седыми волосами и бородой,чья длинна и густота частично скрывают изрезанную морщинами и шрамами бледную кожу,его тело сгорбленно пот тяжестью прожитых лет,чье точное количество,наверное,с трудом вспомнит и он сам, а руки сжимают, словно трость, внушительных размеров силовой меч.Множество кабелей тянуться вдоль его тела и находят свои разъемы на затылке и руках.Вокруг этого старика витает аура мудрости...и запах алкоголя.



Характер:
Долгая служба сделала Ахмази невероятно циничным и пессимистичным человеком. Он пришёл к убеждению, что Император мёртв, хаос невозможно остановить, а человеческая раса обречена. Ахмази считает, что Империум являет собой причудливое свидетельство того, что человечество переживает в данный момент своё неизбежное и затянувшееся вымирание. У Ахмази нет друзей и его не особенно заботит, что о нём подумают люди. Он решительно отказывается рассказывать что-либо касающееся своей удивительной карьеры охотника.

История:
+++Секретно+++

Вольф

Автор: record033

Раса: Человек, Класс: Ассасин

Навык Рукопашной: 41 [+0]
Навык Стрельбы: 52 [+0]
Сила: 29 [+0]
Стойкость: 35 [+0]
Ловкость : 41 [+0]
Интеллект: 32 [+0]
Восприятие : 43 [+0]
Сила Воли: 34 [+0]
Общительность: 28 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Охотничья винтовка с глушителем, оптикой и лцу
Меч с монозаточкой
Нож
10 метательных ножей
2 автостаб револьвера с глушителями и лцу
3 дозы стимма
Болас
Противогаз
Инфра-очки
Тросомет
100 патронов, 18 бронебойных, 18 разрывных
Бронекуртка
Талисман

Навыки:
Общие знания (имп. вера, империум, война)
Грамотность
Высокий готик
Бдительность
Уклонение
Тихое движение
Взлом
Химиопользование
Сбор сведений
Слежка

Амбидекстр
Выучка (метательное, пист. ручн. СБ)
Неистовство
Парное оружие

Внешность:
Ростом 175 см, весом около 70 кг, 36 лет. Загорелая кожа, светлые волосы длины выше средней, периодически убираемые в узел, коренастый, крепкий, слегка сутулый, с острыми чертами лица, зеленые глаза, на вид всегда спокоен. Одет в темно-синий жилет, под которым белая рубашка, с незастегнутой последней пуговицей, поверх этого находится бронированное пальто. Ниже - черные брюки с кожаным ремнём и неброской пряжкой, крепкие кожанные ботинки. Под пальто две кобуры, в которых находится два револьвера с глушителями и ЛЦУ, на поясе - сабля с матовым лезвием и черной рукоятью, рядом с ней - обычный штык нож. С внутренней стороны пальто размещены 10 метательных ножей с кровостоками. На плече кейс-сумка в которой расположена винтовка с оптикой, лцу и глушителем, запас боеприпасов, инфра-очки, противогаз, тросомет, пачка боевых наркотиков, болас для самых быстрых целей, и талисман - волосы первой жертвы

Характер:
Характер меланхолично-отбитый, спокойный, из-за комплексов, полученных в детстве имеет склонность к насилию и желанию сеять страх. Может лгать ради выгоды, не любит оставлять последнее слово за собой. Никогда не кидается в какое либо дело с головой.

История:
Потом впишу

Квинт

Автор: Evans

Квинт
Раса: Человек, Класс: Арбитр

Навык Рукопашной: 30 [+0]
Навык Стрельбы: 50 [+0]
Сила: 30 [+0]
Стойкость: 40 [+0]
Ловкость : 20 [+0]
Интеллект: 30 [+0]
Восприятие : 38 [+0]
Сила Воли: 25 [+0]
Общительность: 45 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Дробовик
Автоган (Мод: Глушитель)
Ручная пушка (мод: селектор на три обоймы,лаз.прицел)
дубинка
нож
пара кастетов
Разрывные патроны 24х,Бронебойные патроны х24 к р.пушке
Унитарные патроны Х 200 для автогана,Х 100 для р.пушки
12 ружейных патронов
фляжка амасека
3 дозы стимма
инъектор
Х3 сухих пайка из трупной муки
униформа (Одежды Хорошего Качества) (надета)
Ячеистый жилет (надет)
Флак-плащ(надет)
Удостоверение Арбитра
хроно


Навыки:
Базовые умения:

Продвинутые Умения:

Таланты:

Очки опыта: 50
Потраченные очки опыта: 1950
Очки безумия: 0
Очки порчи: 0
Очки судьбы: 2
Раны: 13



Внешность:
Привлекательный юноша 24 лет на вид,светлая кожа,волосы длинные крашеные,пепельно-серые,глаза жёлтые.Часто носит на лице тканевую маску.Стройный,где-то 185 см в высоту.Взгляд нейтральный,но живой,на глазах часто можно прочесть эмоции,если конечно Квинт не будет их скрывать.

Характер:
Квинт флегматик с небольшой примесью холерика,чаще всего он злится когда нарушают закон,ведь дорожит законом и справедливостью превыше всего.Эмоции довольно живые,чем зачастую располагает к себе.

История:
Квинт аристократ рода Кирков,старинного и построенного на военных традициях.Квинт был отправлен в арбитры благодаря своим наклонностям к следовательской работе,навыкам стрельбы и любви к справедливости.Конечно,порой его навыки пригождались дому,но в общем целом Квинт довольно ограждён от семьи,тем более что противники семьи часто ведут охоту на сыновей дома,несколько родственников уже умерло от рук убийц,поэтому Квинт носит на лице тканевую маску,которая порой скрывает его личность от окружающих,что впрочем редко мешает опытным убийцам выследить его.В инквизицию попал вследствие нескольких расследований связанных с культами на разных планетах,не все были успешными,но зачастую Квинт показывал себя как хороший следователь и арбитр в целом,демонстрируя завидные навыки.

Алирра Дельта-8

Автор: grighoul

Алирра Дельта-8
Раса: Человек, Класс: Техножрец

Навык Рукопашной: 35 [+0]
Навык Стрельбы: 45 [+0]
Сила: 30 [+0]
Стойкость: 30 [+0]
Ловкость : 43 [+0]
Интеллект: 47 [+0]
Восприятие : 30 [+0]
Сила Воли: 30 [+0]
Общительность: 40 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Металлический посох
Лаз-пистолет и 1 батарея
Лаз-карабин и 1 батарея
Нож
Флак-жилет
Светильник
Дата-планшет
Аристократические одежды высшего качества с хамелеолиновым покрытием
Фиал Священного Машинного Масла

Навыки:
Биография - Proven Innocent (100 exp)


Базовые умения:


Продвинутые умения:


Таланты:


Взятые улучшения:


Очки опыта: 0
Потраченные очки опыта: 2000
Очки безумия: 0
Очки порчи: 0
Очки судьбы: 1
Раны: 13




Внешность:
Алирра во время жизни в Ганметале:



Красивая, сексуальная и обаятельная девушка неопределенного возраста в промежутке между 20 и 30 годами с карими глазами и темно-рыжими волосами. Сейчас, благодаря статусу Латэйского Фактора, никаких следов принадлежности к Адептус Механикус у нее нет - вся аугментация спрятана под искусственно выращенной плотью, а респираторный блок имплантирован в горло.

Характер:
О характере Алирры не знает никто - возможно и она сама. Чувственная и холодная. Педантичная и рассеянная. Она всегда, с самого детства принимала такой образ, какой был нужен для ее целей. Единственное, в чем никто, знающий о ее истинной сути, не сомневается - так это в фанатичной преданности Империуму и Омниссии.

История:
Рожденная в наследственном клане техножрецов, отвечающих за технические системы аристократов Ганметала, Алирра с самого детства проявляла изрядные таланты в общении с простыми жителями Улья, что стало ключевым решением для ее отправки в один из миров Латэ, где она стала Латэйским Фактором. Измененная внешность девушки позволила ей служить Культу Механикус там, где нужно было говорить с простыми людьми.

Фанатики из Разжигателей Искупления, лорды-губернаторы, чиновники Администратума и Мунисторума - все они и не подозревали, что Алирра принадлежит к адмехам. На этой службе она выполняла самые ответственные и рискованные задания. Так продолжалось недолго - уже через некоторое время она привлекла к себе внимание Акьютор Сет, а рекомендации о ней лишь подтвердили ее пригодность для соответствующего обучения.

С этого времени она стала одной из козырных карт Адептус Механикус - равных ей в ширине возможностей техножрецов во всем секторе Каликсис едва ли можно найти больше тысячи. Мало кто умел совместить в себе ораторские таланты и человеческую внешность Латэйского Фактора и четкие алгоритмы смертельной ярости Самадхи.

Тем не менее, во время расследования возникшего на одном из флотов-эксплораторов еретического технокульта, Алирра была разоблачена. Информация о ней дошла до обладающих статусом сообщников культа. Которые, в свою очередь, отметили уничтожение основной массы еретехов, после чего сообщили в Инквизицию о наличии у Алирры еретических знаний, полученных в ходе операции.

Последующие пытки и расследование девушка переносила с ледяным спокойствием. Она знала, что она права, и полностью снятая блокировка с ячеек памяти позволила ей доказать это. Она не сомневалась, что Инквизиция знает, о ее невиновности, и последующее освобождение лишь укрепило ее веру в совершенство Святых Ордосов, которые олицетворяют собой волю Омниссии и являются истинными спасителями Империума.

Крикс

Автор: holliday

Крикс
Раса: Человек, Класс: Гладиатор

Навык Рукопашной: 48 [+0]
Навык Стрельбы: 43 [+0]
Сила: 50 [+0]
Стойкость: 50 [+0]
Ловкость : 30 [+0]
Интеллект: 23 [+0]
Восприятие : 30 [+0]
Сила Воли: 29 [+0]
Общительность: 18 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
guard flak armour
Sword, mono upgade 40 thrones
las pistol and 1 charge pack
lasgun and 1 charge pack
shotgun and 12 shells
stealth gear
1 week corpse starch rations
knife
5*Fire Bomb 25 thrones
5*Mark III FG 50 thrones
flamer+4*clip


Навыки:
Feral world
penal legionnaire
Hp=20 // 5+9(feral)+5(sound con)+1(proven innocent)
fate =1 //2-1(proven innocent)

Rite of Passage
Iron Stomach

Imperial Divination “There is no substitute for zeal.” Increase Toughness and Willpower each by +2.

Background: proven innocent 100

Basic
Navigation (Surface) (Int)
Survival (Int)
Tracking (Int)

Advanced
Swim (S)
Speak Language (Tribal Dialect) (Int)
Speak Language (Low Gothic) (Int)
Intimidate (S) 100

Talents

Melee Weapon Training (Primitive),
Pistol Training (Las)
Basic Weapons Training (Las)
Basic Weapons Training (SP)
Basic Weapons Training (Flamer) +100
swift attack 200
sound con*5 500
Quick Draw 100
nerves of steel 100
paranoia 100
resistance fear 100
iron jaw 200
true grit 200
berserk charge 100

Advances
ws+5 100
s+5 100

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Империум велик. Существуют миры, погруженные в ересь, достаточно глубоко, чтобы Экклезиархи уже ничего не могли поделать, но расположенные достаточно далеко от центра, чтобы высылать туда флот для Экстериминатуса. Но благодаря мудрому дальновидному решению Дариуса Флавия даже у них есть надежда.

Арена. На ней сражаются люди и монстры. Их осыпают деньгами, женщинами, для них ревет толпа, но главный дар, к которому стремится каждый их них - Свобода. Всего один раз в год толпа определяет любимца. В тебе должно быть что-то выделяющее из сотен таких же как ты - искусных, беспощадных практически совершенных машин для убийств. Ты можешь сражаться как космодесантник или даже демон, но если тебя не полюбила толпа ты обречен. Толпа - переменчивая сука, ее надо удовлетворять, схватить за горло и не отпускать, второго шанса она не даст даже Императору.

Крикс среди счастливчиков получивших свое от "сучки". Выходец мира смерти, один из тысяч мальчишек рабов, доставленных ланистам Арены, он оказался достаточноживучим, хладнокровным, изобретательным, а главное везучим, чтобы получить свободу.

Рекрутирован агентом иквизиции. Испытан на надежность. Прошел курс базовой военной подготовки.

Лек Хайм

Автор: Tonor

Лек Хайм
Раса: Человек, Класс: Арбитр

Навык Рукопашной: 30 [+0]
Навык Стрельбы: 35 [+0]
Сила: 30 [+0]
Стойкость: 30 [+0]
Ловкость : 30 [+0]
Интеллект: 43 [+0]
Восприятие : 35 [+0]
Сила Воли: 35 [+0]
Общительность: 30 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ОО: 50
Потрачено: 950

Вещи

Помповый дробовик и 12 патронов
Дубинка
Пара кастетов
Нож
Ячеистый жилет
Флак-рукавицы
Униформа (одежда хорошего качества)
3 дозы стимм
Инжектор
Удостоверение арбитра
Хронометр
Бутылка амасека.

Тронны: 0

Навыки:
Обычные навыки

Сбор сведений (Общ).
Уклонение (Лов)
Запугивание (Сл).
Проницательность(Восп)
Технология (Инт)

Продвинутые навыки:

Грамотность (Инт)
Общие знания (Адептус Арбитрес) (Инт)
Общие знания (Империум) (Инт)
Схоластические знания (правосудие)
Запретное знание (Официо Ассасинорум)
Связи(Преступный мир)
Общие знания (Адептус Арбитрес) +20
Знание языка (Низкий готик) (Инт)
Выслеживание
Грамотность(Инт)


Таланты:

Выучка с ручным оружием (СБ)
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное)
Выхватить оружие.
Арест
Чуткий сон(Восп)
Связи (Адептус Арбитрес)
Шифры(Аколиты)
Стальные нервы

Улучшения:

Простое улучшение общительности

Особенности




Предсказание:

«Мудрец учится на смертях других». Увеличь Интеллект на +3.

ОС: 7
Раны: 10

Внешность:
Высокий мужчина с крашенной кожей, черными, вечно растрепанными, волосами и голубыми линзами.

Постоянно взъерошенные волосы, голубые глаза и еле-заметный шрам над левым глазом.
Не слишком атлетического телосложения, но и слабаком не является.

Походка всегда размеренная, немного медлительная.

Рост: 178 см.
Вес: 80 кг.
Возраст: 23 года.


Характер:
Выросший в нижних ульях Лондона-12 Лек привык добиваться всего силой и хитростью, а так-же понял, что никогда не нужно прощать долгов, обид и всегда помнить о тех, кто тебе помог.
Не любит никуда торопиться. Считает, что жизнь и так слишком быстрая, а значит люди должны быть помедленнее чтобы уравновесить эти две части природного бытия.

Не слишком общительный, в контакт с другими вступает лишь в случае крайней нужды. Абсолютно лишен чувства такта.

История:
Родился в самом "дне" улья Лондон-12. Кажется, что спустись на ярус ниже и там уже будут твари которые с удовольствием полакомятся им, так что туда он и не собирался спускаться ни за какие шиши.

Первое время его опекали, хотя опека была лишь в том, что ему давали поесть, поспать и немного учили тому, что сами умели. Когда он немного подрос, то начались его первые "зароботки": он воровал, избивал других и рассказывал Инквизиции что интересного происходит в Лондоне. Время шло, он обрастал связями и потихоньку зарабатывал деньги. Это было не то, что ему нужно. Так ему казалось в то время.

В скором времени Лейк записался в Имперскую Армию, где его определили в "Адептус Арбитрес". Служба шла своим обычным чередом: занятие на полигоне, в зале и изучение различного рода информации в библиотеке. Если занятие на полигоне он считал чем-то стоящим внимания, то к библиотеке он относился к явным недоверием. Он совершенно не понимал, как какие-то буковки могут помочь ловить преступников.

После окончания обучения ему выдали форму и сказали, что теперь он Патрульный. Вообщем, гордись сынок, что можешь послужить Империуму. Гордился-ли он? Гордился тем, что теперь он в Армии Императора, пусть он и мелкая пешка, но всё же.

Отказываться от своих привычек он не собирался, благо вышестоящие начальники наплевательски относились к насилию в Ульях. Конечно до того времени, пока это насилие не касалось их самих, тогда они готовы спустить шкуру любому, кто к этому насилию имеет хоть какое-то отношение. Лекс был прекрасным патрульным, он расследовал дела по своей собственной методике: подкуп криминальных элементов, выбивание, из этих самых элементов информации, незаконные аресты и казни. На это никто не обращал внимание, но это хорошо поднимало его статистику.

Хайм поднимался по карьерной лестнице. С обычного патрульного он поднялся до члена ордена "Ордо Сикарус". Его путь был усеян трупами, его цели были убиты различными способами, а его агентурная сеть всегда пополнялась новыми контактами.

На его пути встречались различные организации, люди и ордены, но особенно запомнился один маразматик - Инквизитор Ахмази и его "Головорезы". Наемники были неплохими парнями, а вот инквизитор был скользким типом и доверие совершенно не внушал, но теперь Лексу придется с ним работать.

Фред

Автор: Kit2401

Фред
Раса: Человек, Класс: Отброс

Навык Рукопашной: 26 [+0]
Навык Стрельбы: 41 [+0]
Сила: 25 [+0]
Стойкость: 31 [+0]
Ловкость : 34 [+0]
Интеллект: 32 [+0]
Восприятие : 32 [+0]
Сила Воли: 38 [+0]
Общительность: 39 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Троны: 80
Боевой дробовик и 42 патрона, автопистолет и 3 обоймы, дубинка, нож, стеганый жилет, уличный прикид(Одежды Низкого Качества).
Рюкзак
Крак граната х3
Осколочная граната х4
Дробовик

Навыки:
Базовые умения:



Особенности

Продвинутые умения:


Таланты:


Внешность:
Подтянутый(175 см, 70 кг), лохматые блондиновые(крашеные) волосы, бледное лицо.

Характер:
Уверенный, оптимистичный, но подверженный
мечтательности и капризам. Любит деньги, но некоторые вещи любит больше денег.

История:
Занимался контрабандой и спекуляцией, на чем и был пойман. Был завербован инквизицией за незаурядные таланты. Всяко лучше чем мотать срок, и платят неплохо. Главное жизнь не в подулье.

Йокко

Автор: voljha

Йокко
Раса: Человек, Класс: Гвареец

Навык Рукопашной: 45 [+0]
Навык Стрельбы: 30 [+0]
Сила: 40 [+0]
Стойкость: 40 [+0]
Ловкость : 30 [+0]
Интеллект: 30 [+0]
Восприятие : 30 [+0]
Сила Воли: 25 [+0]
Общительность: 20 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Троны:30
Меч
Лаз-пистолет+1 батарея
Лазган+1 батарея
Дробовик +12 ружейных патронов
Гвардейский Флак-доспех
Униформа
Недельный сухпаёк
Памятка гвардейца
Сабля отличного качества с мономоллекулярной заточкой 190
Гвардейский Щит 100
боевой дробовик с пистолетной рукоятью 175
100 патронов к дробовику 5


Навыки:
Базовые умения:


Продвинутые Умения


Таланты


Очки опыта: ?
Потраченные очки опыта: ?
Очки безумия: 0
Очки порчи: 0
Очки судьбы: 1
Раны: 13/13


Внешность:


Характер:
Людина настрою, днями може мовчати, зосередившись на тренуваннях, то стає вспильчивою і агресивною. Ненавидить будь-які спроби маніпуляцій і обману, вважає, що краще 1 раз дати в морду, ніж 2 рази пояснювати. (агресивна бичка, карочь)

История:

Перш за все , ти повинна пам'ятати - пам'ятати вдень і вночі , з того ранку , коли зробиш першу в новому році трапезу і до останнього вечора року , коли віддаватимеш платитьвіддаватимеш борги . Пам'ятати про те , що ти повинна померти . Це найважливіша твоя справа .
Це була перша і найсерйозніша настанова, яку ще зовсім дитиною почула Йокко від свого батька. До певного часу він був хорошим воїном і батьком, який за відсутності інших дітей виховував її як сина, про якого мріяв. В їхньому племені з прадавніх часів існувала традиція, що найсильніших і найкращих воїнів забирають на службу Богу-Імператору і це велика честь для роду воїна, якщо обирають саме його. З раннього дитинства Йокко марила великими металевими кораблями. Їй здавалось що це її єдиний шанс вирватися з того пекла, яким стала здавалась їй рідна планета, після смерті матері. Її батько почав пити, а дівчина записалась в підготовчий табір, де почала проводити майже весь свій час, відточуючи навики бою, надіючись потрапити в список тих щасливчиків, яких заберуть служити імператору. Будучи єдиною дівчиною в таборі Йокко постійно стикалася зі спробами "показати їй її місце", що тільки ожесточило дівчину і змусило старанніше працювати над собою. Не маючи нормального виховання, дівчина прославилась досить вільною поведінкою, але що ще можна було чекати від людини, яка вирішила присвятити себе священній війні?
В 18 років під час щорічного турніру, дівчина з тріском провалилася, вибувши зі змагань ще на перший день, що стало причиною її "морального падіння". Після двох місяців запою і гуляння, дівчина поновила тренування практично переселившись в тренувальному таборі. Це дало свої результати і на наступному щорічному турнірі дівчина потрапила в 10 кращих, що гарантувало їй квиток на "залізні кораблі", щоб поповнити список рекрутів Імперської Гвардії.

На службі в 612 змішаному полку, показала себе, як хороший воїн, але мала певні проблеми з дисципліною, які дивовижним чином сходили їй з рук, зокрема завдяки Комісару Зігмунду Фройду. Після інциденту, коли комісар Рекс застукав її з комісаром під час сцени ігрового згвалтування в покоях Фройда, гвардієць Йокко була направлена в штрафбат, з якого її було передано під керування інквізиції.

Жизнехлад

Автор: zhiznehlad

Раса: Человек, Класс: Гвардеец

Навык Рукопашной: 52 [+0]
Навык Стрельбы: 33 [+0]
Сила: 32 [+0]
Стойкость: 32 [+0]
Ловкость : 30 [+0]
Интеллект: 27 [+0]
Восприятие : 29 [+0]
Сила Воли: 35 [+0]
Общительность: 25 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Троны: 300
гвардейская флак-броня, униформа
топор,нож,веревка,
недельный сухой паек из трупной муки ,бухло, 10 бутылей.вода,3 бутыля
бумага,спички, 6 пар носков.
Химера** Рукопашное --- 1d10+1 Р 2
метательные ножи, х12
Полотенце

Навыки:
Базовые умения:


Особенности


Продвинутые умения:


Таланты:


Взятые улучшения:


Пророчество: <<Насилие решает всё>>

Очки опыта: 50
Потраченные очки опыта: 1950
Очки безумия: 0
Очки порчи: 0
Очки судьбы: 3
Раны: 16/16

Внешность:
Бритый налысо,с кучей шрамов на руках и лице, Крупный,очень бледный человек ростом 1.8м и неопределенным весом.Абсолютно безумный взгляд,
Одет в - Тяжелые металические ботинки,стандартная униформа.

Характер:
Агресивный, Девиз Убить потом допросить.
Курит,Много пьет пытаюсь заглушить тысячи вопросов возникающих в голове (кто я был,почему я и т.д.)

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.