Воины империи Солнца | ходы игроков | Мир и правила

 
DungeonMaster Котяра
19.04.2016 17:48
  =  
Правила

Система на основе Ризуса. Цифра в стате - количество костей д6, бросаемых при проверке, цифра в умении - бонус к броску стата.

Сила - собственно, физическая сила. Основа при проверке на пробивание, от нее зависит урон и разные силовые приемы.

Ловкость - скорость движений, реакция, координация. От нее почти всегда зависят атака и защита.

Выносливость - возможность держать удар, выдерживать ранения, тащить на себе тяжелую поклажу много миль и есть подозрительное мясо в соседнем селе без последствий.

Мудрость - знание солдатского житья-бытья во всем его казенном разнообразии, частично тактики, умение определить, где можно халявить, а где нет.

Восприятие - острота зрения, слуха и вообще чувств, плюс в некоторой степени реакция. Необходимое качество для стрелка.

Характеристики, умения и инвентарь выдает Котяра на основе информации о персонаже. Дополнительные пожелания могут быть высказаны в ЛС.

Значения умений от 1 до 5, где единица это новичок в деле, а пятерка - уверенный мастер.

Отредактировано 20.04.2016 в 10:22
1

DungeonMaster Котяра
19.04.2016 19:12
  =  
Круг земной

На самом деле, конечно, не круг. Ученые империи давно уже доказали, что мир имеет форму шара, который вращается вокруг Солнца вместе с другими такими же шарами... но это не важно. Главное отличие от обычной фентэзятины - серьезные проблемы с металлами. То есть золота полно, а вот меди, олова и железа совсем немного. Народы империи эти металлы знают и обрабатывать умеют, однако из-за острой их нехватки, 90% населения металлических изделий вообще не видит. Поэтому медный шлем - это не только защита, но и крайне статусная вещь. С другой стороны, дерево, камень, обсидиан и кость обрабатывать местные умельцы научились отлично.

Хотя технологический уровень сравнительно низкий, культура империи переживает подъем, местный вариант Реннесанса. Да и сам государственный строй далек от примитивного: вся империя объединена сетью дорог, имеет развитый бюрократический аппарат, знает бумажные деньги, а базовое школьное образование доступно практически всем. В общем, это довольно гремучая смесь из мезоамериканских, античных, месопотамских и позднесредневековых европейских реалий. Военное дело развито весьма своеобразно. Наравне с фалангами и стенами щитов здесь существуют штурмгруппы с макуавитлями, арбалетчики, боевые слоны и деревянные мелкокалиберные пушки. Магия может быть и существует, но многие уже начали в этом сомневаться.

Климат от континентального на севере империи до экваториального на юге. Флора и фауна в целом идентичны земным за несколькими исключениями. Так, в империи нет лошадей и крупного рогатого скота, зато распространены кенгуру, в лесах кое-где сохранились гигантские ленивцы* и огромные вараны (точнее - их двоюродные братья). Фэнтезийных рас тоже нет. Только люди во всем их разнообразии: например, в империи можно встретить человека практически с любым цветом кожи. Расизма нет как такового.

История империи насчитывает чуть меньше тысячи лет и ведется от высадки на Цветущем Полуострове** детей Солнца. По сути, приплывшие откуда-то с запада воины были ничем не лучше аборигенов, кроме одного - им некуда было отступать. Предания не сохранили точных сведений об исконных землях пришельцев, но ясно одно - они бежали от чего-то ужасающего и возвратиться просто не могли. Селение за селением, город за городом покоряли они на Полуострове и через пару сотен лет с их государством уже должны были считаться все соседи. Но столетия завоеваний и славных походов ушли в прошлое. Сейчас империя, занявшая весь Полуостров, а также острова вокруг него всеми силами отбивается от нашествий варваров*** и пока что делает это вполне успешно. Строй всегда сильнее хаотичной орды. Так учат легионеров.

Общество в государстве давно отошло от кастовости, но некоторые пережитки прошлого еще сохраняются. Женщины имеют равные права с мужчинами, хотя и не могут занимать определенные должности. Правит Иимператор, при восшествии на престол отказывающийся от имени. Правителя избирают Солнцеликие из своего числа. Всё население делится на следующие классы:

Солнцеликие - потомки тех самых легендарных завоевателей. Правящий класс - самый малочисленный и единственный полностью закрытый.

Люди дела - бюрократы всех мастей, которых в государстве огромное количество, торговцы, ремесленники и так далее. Наиболее неоднородный класс, полностью состоящий на содержании империи.

Воины - примерно 10% населения. В целом, живут крестьянским трудом, но им выделяется пенсия, трудовые нормы существенно снижены и к тому же их, в отличие от крестьян, призывают в армию. После войны каждому ветерану выделяется участок земли - обычно в пограничных землях.

Крестьяне - самая большая группа населения. Вся земля в империи принадлежит государству, т.е. крестьяне ее лишь арендуют + получают небольшие участки в личное пользование для пропитания. При перевыполнении плана, получают часть урожая. Не призываются в армию. Важно отметить, что крестьянский труд в империи считается почетным и любой аристократ в школе изучает основы сельского хозяйства. Основная культура, кстати, маис, он же является главным в рационе жителей империи.

Рабы - присутствуют, но в крайне малом количестве. Существует рабство как временное так и постоянное.

Население империи - примерно 40 миллионов. Поскольку государство объединяет разные народы, то и языков здесь много. Существует науа - по факту, язык первых Солнцеликих. Однако язык этот сложен, обладает развитой иероглифической письменностью и в совершенстве его знают очень немногие. Религий превеликое множество. Главный культ - естественно, Солнечный. Ступенчатые храмы, кровавые жертвоприношения по большим праздникам и огромный пантеон богов - вот что такое официальная государственная религия.

Котяра думает, что вышенаписанное - лишь костяк, на который уже сами игроки могут нарастить мясо, описывая вкусные детали из жизни, нравы и быт жителей империи. А еще Котяра очень любит давать разнообразные бонусы за красивые и логичные детали.

Персонаж - в армию попал по призыву. Могу пропустить также одного офицера, с которым будем разбираться отдельно. Описание истории и характера не должно быть длинным, только самое важное. Отношение к империи и службе в армии, из какого класса происходит, какие цели в жизни, вот это вот всё. Внешность можно картинкой, можно описанием. Обязательно указать рост и вес. Класс пока оставляем пустым. Характеристики, умения и инвентарь выдаст Котяра на основе написанного в квенте.
*такие действительно существовали, кстати
**названия в империи весьма поэтичны и порой даже слегка вычурны
***по местным понятиям, варварами являются все те, кто не признает пока еще власть империи
Отредактировано 21.04.2016 в 19:40
2

Терезия

Автор: avizenna

Терезия
Раса: Человек, Класс: Сотница

Сила: 2 [+0]
Ловкость: 3 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Восприятие: 1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:

Стальная шпага искусной работы +2 к пробиванию
Обсидиановый нож

Броня:

Стеганка чуть ниже пояса с длинными рукавами, медная пластина на грудь (именно пластина, примерно 20х20 см), бронзовый шлем (ссылка), украшенный высокими перьями красного цвета.

Прочее: красного цвета рубаха чуть выше колена, отделанная по краям золотой нитью, кожаный пояс, кожаные сапоги.
Личный слуга, выделенный Общеармейским управлением снабжения - средних лет мужчина по имени Микуан, бывший солдат, после ранения отправленный дослуживать вне поля боя. Хромает, но держится бодро. Тащит на себе поклажу госпожи Терезии.

Навыки:
Владение шпагой 3 (ловкость)
Владение коротким оружием (топоры, ножи, дубинки) 2 (ловкость)
Тактика 2 (мудрость)

Внешность:
Рост - 1,67 см
Вес - 55 кг
Возраст - 24 года
Правильное крепкое телосложение, широкие бедра, узкая талия.
Длинные черные волосы, завитые мелкими кудрями аж до самой талии, всегда аккуратно уложены в тугой узел.
Одежды вне службы длинные и свободные, простого покроя, всегда подпоясаны кожаным ремешком, который изящно подчеркивает талию.
Глаза темно-карие.

Характер:
Характер капризный, вздорный, но в то же время добрый и справедливый. Терезия любитель покомандовать. Терпеть не может, когда ей возражают или говорят "нет" на её пожелания. Она обладатель редчайшей харизмы и прекрасно это осознает. К недостаткам можно отнести такую же редкостную вспыльчивость и нетерпеливость. Всё должно быть здесь и сейчас. Так сказала Терезия.

История:
Терезия родилась в семье богатого аристократа, не брезгующего торговлей. Ее отец занимался разведением и продажей овец и коз, держал несколько мясных лавок, магазинов кожаных изделий и сырно-молочной продукции на Центральном рынке столицы Империи. Предпринимательством начали заниматься ещё с давних времен предки Терезии. Отец говорит, что его прапрапрадед был одним из первых купцов Солнечной Империи и за особые заслуги перед государством его семья стала одной из первых, кого Солнцеликими назвал сам император. Впрочем, остальные аристократы относились к подобному крайне негативно, считая новоиспеченных дворян выскочками. За прошедшие века отношение стало более лояльным: многие древние роды выродились, а вот династия купцов процветает. Терезия очень гордилась своим происхождением. Она была одной из самых заветных невест Империи, но замуж она не спешила. Её мать была тихой и покорной женщиной, уделом которой были дом и семейный очаг, но старшая девица (у неё ещё был младший брат и две сестры) семейства мясников пошла характером в отца, она хотела быть независимой и мечтала о том, чтобы принять в свои руки бизнес отца.
Армия казалась ей далеко не самым приятным местом в мире, но это был единственны способ доказать отцу, что она не обычная пустая девчонка, которая только и может, что печь топить да обеды готовить, поэтому она попросила устроить ее куда-нибудь в действующее войско и отец выложил немалую сумму денег, чтобы ее назначили сразу сотницей, хотя никакого боевого опыта у девушки не было.
Отношение к Империи нейтральное. Терезия воспринимала Импереатора и его правление как должное. Ей и в голову никогда не приходили мысли том, что Империи может и не быть.

Гелос Бран

Автор: FarSee

Гелос Бран
Раса: Человек, Класс: Штурмовик

Сила: 4 [+0]
Ловкость: 2 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Мудрость: 1 [+0]
Восприятие: 1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:

Двуручный макуавитль - при правильном ударе человека от шеи до пояса разрубит. А даже если и нет - раны получаются страшные, рваные. Правда, макуавитль после каждого боя менять приходится, слишком уж обсидиан крошится, но это мелочи.
Каменный топорик на поясе

Броня: стеганая хлопковая безрукавка, пропитанная солью для большей прочности, называемая ичкауипильи. Стрелу, если повезет, выдержит, несильный удар копьем - тоже.

Прочее: красного цвета рубаха чуть выше колена, кожаный пояс, фляга 0,5 л на нем, сандалии на толстой деревянной подошве, заплечный мешок с разными бытовыми мелочами, свернутым одеялом и запасом еды на пару дней, костяной амулет - награда за Западную кампанию и костяной же браслет с выцарапанным именем штурмовика - награда за Южный поход.

Навыки:
Владение макуавитлем 3 (ловкость)
Владение коротким оружием (топоры, ножи, дубинки) 1 (ловкость)
Рукопашный бой 1 (ловкость)

Внешность:
На поле боя встречаются люди всех мастей: бывалые солдаты, с предвкушением смотрящие на вот-вот разразившуюся битву, молодые призывники, у большинства которых просто не было вибора и теперь они с трудом унимают дрожь в коленях, опытные офицеры, что смотрят на поле боя, как на шахматную доску, решая как же грамотно разменять несколько пешек, а есть и такие как Гелос... Легенды, чье присутствие вселяет благоговейный страх даже у союзников, те, чьи шрамы говорят о пережитых битвах громче любых слов.
Темноволосый двухметровый широкоплечий гигант, что всегда шел на острие атаки, не скрывает своих шрамов, как правило оголяя торс вне поля боя, то ли демонстрируя картину войны, что отпечаталась на его теле во всей красе, заставляя лишний раз усомниться неопытных солдат в выбранном пути, то ли давая понять с какими ужасами ему ужалось пережить стычку, тем самым отпугивая большинство охочих до легкой славы соратников. Увы, не всех...
Но один из шрамов достоин отдельного внимания. После первой пережитой кампании в силу нахлынувших чувств и в память о погибших товарищах имперец каменным ножом вырезал у себя на плоти нечто отдаленно напоминающее имперского орла. И шрам этот куда глубже остальных, но был тем обещанием, что заставляло снова и снова возвращаться на поле брани.

Рост около двух метров, вес порядка 110 кг.

Характер:
Что можно сказать о том, кто ищет смерти на острие атаки? Именно звуки битвы и запах крови возвращают Гелоса к жизни, вновь разжигают огонь в холодных глазах, заставляют сердце снова биться. Он давно уже променял фермерское ремесло на военное дело, так и не пожалев о своем выборе. Что-то в нем уже давно сломалось, явив миру почти звериную натуру, а может здесь она всего лишь проявилась в полной мере. В мирное же время он словно теряет интерес к миру, напоминая айсберг, дрейфующий между кострами лагеря, напоминая тень самого себя.
Порой и алкоголь горячит его кровь, побуждая Брана делиться холодящими кровь подробностями минувших битв или учинить добрый мордобой, но большая часть времени проходит в томных предвкушении новых свершений.
Что же касается веры воина, она ему под стать. Богиня Шайя воплощение вселенского хаоса, что есть во всем живом, и движения. Не движешься - значит не живешь, хотя приверженцы веры трактуют это как им заблагорассудится. Она не зло, но и не добро, просто естественная часть этого мира, которую нельзя игнорировать. Она - шторм, что заставляет бороться, она - движение, она - жизнь.

История:
Молодые годы Гелоса прошли в невзрачной глуши, где он с его многочисленными братьями и сестрами трудились на ферме, рискуя погибнуть скорее от нищеты, нежели от клинка врага. То было мирное время, полное спокойствия и однообразия. Оно уже почти изгладилось из памяти закаленного воина, напоминая мираж, давно позабытый сон...
С тех пор как Бран был рекрутирован в имперские легионы, он так и не вернулся домой, где вероятно считался погибшим. Быть может оно и к лучшему, ведь годовалый мальчишка, погиб еще в первом бою, в тот самый момент когда своими руками оборвал чужую жизнь, осознав ее хрупкость, осознав сладость того мгновения.
Что бы им не двигало, жажда крови или верность Империи, о которой он всегда лестно отзывался, но гигант пережил уже две полноценные военные компании, не имея в результате ничего кроме снаряжения и шрамов, ведь от земельных участков он попросту отказывался в пользу других. Он не был благодетелем, как считали одни, и еще не лишился разума, как считали другие, просто он не хотел возвращаться к тому, что считал постыдным и недостойным.

Дирк Саймс

Автор: DirkSayms

Дирк Саймс
Раса: Человек, Класс: Щитоносец

Сила: 3 [+0]
Ловкость: 2 [+0]
Выносливость: 3 [+0]
Мудрость: 1 [+0]
Восприятие: 1 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:

Прямоугольный щит из нескольких слоев фанеры, обтянутый кожей, высотой 1,2 м. Весит прилично, поэтому в бою ставится на землю и воин сражается из-за него, пригнувшись. Но главная задача щитоносца - не подпустить врага к пикинерам, которые сзади.

Макуавитль чуть длиннее локтя. Страшное оружие в умелых руках.
Обсидиановый нож

Броня: хлопковая стеганка с длинными рукавами, кираса из лакированного дерева, наплечник на правое плечо из черепашьего панциря, шлем из кабаньих клыков (ссылка)

Прочее: красного цвета рубаха чуть выше колена, кожаный пояс, фляга 0,5 л на нем, сандалии на толстой деревянной подошве, заплечный мешок с разными бытовыми мелочами, свернутым одеялом и запасом еды на пару дней, чехол для щита.

Навыки:
Владение коротким оружием (топоры, ножи, дубинки) 2 (ловкость)
Рукопашный бой 1 (ловкость)
Щит 2 (ловкость)

Внешность:
Молодой мужчина около 26 лет. Недостаток мускулатуры тела компенсирует очень хорошо накаченными ногами. Среднего роста, глаза и волосы темные.

Характер:
Флегматичен, может сохранять трезвость ума в экстремальных ситуациях. Не очень общителен с новыми людьми, но друзьям готов излить душу. Первым в диалог обычно не вступает. Есть небольшая проблема с выполнением приказов, особенно если считает приказ ошибочным, или аморальным. Придерживается собственного кодекса чести, о котором не распространяется.

История:
Несмотря на то, что рос на улице сумел сохранить честь и мораль. Родителей своих никогда не знал. Из рабочего дома сбежал в возрасте около двенадцати лет. До пятнадцати принадлежал сам себе, на еду зарабатывал будучи разнорабочим. В пятнадцать его заприметил один купец и нанял к себе прислугой. У самого купца был сын примерно того-же возраста. Вместе с ним Дирк занимался боевой подготовкой, как постоянный спарринг-партнер и довольно неплохо освоил владение боевой тростью. Когда Дирк достиг призывного возраста, купец отправил его в армию вместе со своим сыном. Однако случилось так, что их направили в разные части.

Парня среднего роста с неплохой физической подготовкой направили в щитоносцы. Опасное место, возможно, самое опасное во всём отряде. Конечно, штурмовики, врывающиеся в ряды врага, рискуют не меньше, но именно щитоносцы должны сдержать первый натиск, именно они - основа строя. Они всегда впереди и вся энергия, вся злость врага достается им. Опасное место, но и почетное. Всем известно, что щитоносцы самые отважные в войске. Большая храбрость нужна, чтобы не распалять себя яростью и бежать на врага, позабыв обо всем, а стоять на месте и выполнять приказы.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.