Fallout Leaders | ходы игроков | Правила

 
DungeonMaster Argus
07.03.2016 17:27
  =  
Регистрация поселения:
1) Имя - Название поселения.
2) Пропускает до Характера
3) Характер - пишите характер отношений между членами общины (жёсткий контроль, мирная община) и окружающим миром в целом, а также местоположения Вашего поселения относительно карты из канонного Fallout.
4) История - описываете историю своего поселения.
5) Навыки - какие особые бонусы будут в вашем поселении (относительно канона): геотермальная энергия, ядерный реактор, пункт подзарядки роботов, работающий компьютер РобКо и т.п.
6) Инвентарь: под первым пунктом описываете ваше население (6 человек - лидер, особый персонаж, 4 обывателя) по следующей схеме (роботы считаются персонажами, если обладают развитыми манипуляторами, то есть, круг их обязанностей резко увеличивается.)
Имя
Раса (человек, гуль и т.п.)
История (если есть, будет бонус - от неё и места начала определяется инвентарь персонажа)
Гражданские навыки (будут ниже):
Боевые навыки (будут ниже):
Обывателям можно дать только 2 очка навыка (можете их вложить в один и получить сразу 2 уровень навыка) или 1 очко навыка и 1 модификация навыка, особым - 3 очка или 2 очка и модификацию навыка (вроде садовод-мастер помидоров), лидеру - 4 очка навыка или 3 очка навыка и 1 особенность. В ходе игры после чтения книг, простого использования навыка или легендарного использования навыка (убил 10 человек из дробовика) навыки будут улучшаться или приобретать модификации.

Вторым пунктом можно выбрать одну вещь, которая будет дополнена к складу поселения после того, как её сгенерирует администратор. Если зажрётесь - вещь будет или без патронов, или сломанная.
7) Изображение - символ Вашего поселения. Или просто его вывеска на воротах.
Отредактировано 08.03.2016 в 12:50
1

DungeonMaster Argus
07.03.2016 17:28
  =  
Навыки: в игре будет существовать упрощённая система навыков, но дополненная гражданскими:
Боевые:

Гражданские:

Модификации для всех навыков создаются лично администратором - всё зависит от ситуации.
Отредактировано 14.03.2016 в 17:00
2

DungeonMaster Argus
07.03.2016 17:53
  =  
Ход:

Случайные события:

Когда все игроки сделают свой ход, и администратор решит, что все всё решили, объявляется начало следующей трёхдневки.
Отредактировано 07.03.2016 в 17:58
3

DungeonMaster Argus
07.03.2016 18:04
  =  
Приказы в игре:


Бой и результат действий персонажей:
Отредактировано 07.03.2016 в 18:42
4

DungeonMaster Argus
07.03.2016 18:23
  =  
Всю дополнительную информацию можете найти на сайте Убежища: http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Wiki
5

DungeonMaster Argus
07.03.2016 18:26
  =  
Основные ресурсы:

Предметы в складах и инвентарях:
Отредактировано 07.03.2016 в 18:26
6

DungeonMaster Argus
08.03.2016 13:29
  =  
Изменения в каноне:
7

Форт СентДжонс

Автор: Wassaby

Форт СентДжонс
Раса: Человек, Класс: Следопыт



Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Ридтаун

Автор: Daniel58

Ридтаун
Раса: Человек, Класс: Другой



Нейтральный добрый

Внешность:
Нет описания.

Братство золотого орла(Пустыня Мохаве)

Автор: Qurao

Братство золотого орла(Пустыня Мохаве)
Раса: Человек, Класс: Бункер



Нейтральный

Внешность:

Хейворд

Автор: Russian_Guard

Раса: Человек, Класс: Другой



Нейтральный добрый

Внешность:

Капитан

Автор: omegaprais

Раса: Человек, Класс: Путешественник и искатель приключений



Нейтральный

Внешность:

Мотель Стива

Автор: FraqtioInvektiko

Мотель Стива
Раса: Другая, Класс: Другой



Принципиальный добрый

Внешность:
Лого, на входной двери здания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.