Действия

- Ходы игроков:
   Игромеханика (14)
   Генерация (5)
   Снаряжение (6)
   Информация о мире (7)
   Монстрятник (3)
   Мировые фракции (10)
   Ликбез (6)
   Изменения в комнатах правил (16)
   --------------- 
   Точки интереса (6)
   Курилка (254)
   Специальные предложения (3)
   -- 
   Операция "Ликвидация Джона Доу" (25)
   Учебный нетран (21)
   Возвращение в NWC (10)
   Операция "Ограбление магазина Доу" (104)
   Возвращение в NWC (20)
   Операция "Захват нарко-лаборатории" (50)
   Возвращение в NWC (16)
   К схронам МосТеха (27)
   Возвращение в NWC (23)
   Операция "Уничтожение ЭК" (63)
   Возвращение в NWC (20)
   Наезд на Заказчика (25)
   Операция "Лаборатория Экс-2" (42)
   25.10-28.10 (29)
   29.10-31.10 (20)
   Защита подстанции LongRail (13)
   01.11-04.11 (26)
   Озоновая дыра (2)
   Эпилог (2)
   ---------- 
   La belle au bois dormant (2)
   --------------- 
   Терминал ОАН.  (28)
   Операции вне ОАН (3)
   Праздник к нам приходит! (12)
   --------------- 
   Переплетная (4)
   2.0 (5)
   ------ 
   Терминал ОАН. Банда Вольфсрудель (6)
   Курилка (150)
   -- 
   Операция "Лайнер-17" (32)
- Обсуждение (3681)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Карта, дека, два ствола | ходы игроков | 2.0

 
DungeonMaster Ilrilan
02.04.2017 12:30
  =  
Игромех первая попытка
Отредактировано 06.04.2017 в 11:51
1

DungeonMaster Ilrilan
06.04.2017 13:33
  =  
1. Описание в одну строчку
Игра про подъем с самого дна общества в мире Корпораций, где цель оправдывает средства

2. Основная идея игры
Роль ярких персонажей в истории мира, оказывающихся в нужное время в нужном месте. Предыстория легендарных личностей – до того момента, когда они стали легендарными личностями. Возможность заявить о себе, шагая вверх по чужим головам, или разбить себе голову, сорвавшись по дороге. Жизнь в мире бездушных механизмов власти, где хэппи-эндов не бывает, и обычно решение проблемы приводит только к еще более серьезным проблемам.

3. Чем будут заниматься игроки?
Игрокам предстоит взять на себя роль в какой-то мере обычных людей – охранников, программистов, менеджеров или медиков, водителей или уборщиков… обычных людей из серой толпы, жизнь которых внезапно идет под откос, как правило, из-за пересечения с кем-то из Корпораций. После этого у персонажа остается только два пути – на кладбище, или в раннеры. Раннеры называются так потому, что они как в «Алисе» Кэрролла, вынуждены бежать изо всех сил только для того, чтобы остаться на месте. Жизнь раннера – это бег вверх по крутому склону, и первая же остановка закончится падением в бездну.
Раннеры собираются в банду, потому что в одиночку им не выжить, и пытаются любыми способами упрочить свое положение. Они могут наниматься к кому-то за деньги или иное вознаграждение, а могут и сами поставить себе задачу, никого не спрашивая.

4. Какова роль ведущего в этой игре?
Написание сюжета и основных крупных фракций, связка происходящих в мире событий друг с другом, с созданием возможностей для персонажей принять в этом серьезное участие. Сюжет должен строиться так, чтобы в нужное время в нужном месте оказались именно персонажи игроков, своими не такими уж и масштабными действиями серьезно влияя на мир вокруг, давая при этом реальный шанс пробраться наверх, но при этом и создавая серьезный риск ошибки.

5. Основные игровые механики
Куб 3d6 с гаусс-распределением.
Представление персонажа в виде характеристик, навыков и перков (узких специализаций).
Уникальные перки, позитивные или негативные, которые персонажи получают не за очки развития, а в ходе игры, отражающие взаимодействие персонажа с миром.
Механизм «Точек интереса», в который попадают как контракты потенциальных заказчиков, так и найденные в ходе игры возможные зацепки, дающий игрокам свободный выбор приключений.
Механизм «Очков отыгрыша», дающий возможность активным игрокам некоторый запас прочности против откровенных неудач на броске кубов.
Упрощенная механика conflict-resolution, построенная на принципе «броска на результат, а не на действие». Отказ от детальных тактических боев с целью смещения фокуса внимания на историю и серьезные выборы, а не тактику боя.

6. Фокус внимания
Истории персонажей, литературные сюжеты, происходящие в мире события.
Кратко набросал мысли по поводу следующей игры в этом мире. Хотел бы услышать мнение каждого, а так же ответ на вопрос "что бы вы хотели видеть в игре?"
Отредактировано 06.04.2017 в 15:56
2

Джон Смит Legios
06.04.2017 14:12
  =  
Легиос имеет сказать примерно следующее. Заранее прошу прощения если оно может показаться несколько резким или негативным.

1) Игра нищебродами для которых найти пару не дырявых носок сложный квест его не вдохновляет ни коим образом. Даже, и возможно особенно в том случае если им таки выдается шанс с огромными рисками чего-то достичь. И он куда больше предпочел бы играть не в повезет/не повезет а в распределение ресурсов и управление рисками, серьезными персонажами которые не первый раз в бизнесе и понимают что куда.

2) Прибитая мастерским произволом табличка "Адам главный и хрен вы что с этим сделаете" ровно как и "Спящий проснется и все равно всех сожрет" его вдохновляет пожалуй еще меньше. Хотелось бы видеть хоть какую-то пусть даже призрачную надежду. Не суть важно, на сколько она будет маловероятна и недостижима в рамках игры, но у персонажа должна быть цель, к которой тот стремится. "Прожить до завтра", тут, увы, подходит плохо.

3) Очки отыгрыша, которые постепенно мутируют из системы борьбы с заборчиками в обязательный расходник, пройти без которого невозможно 95% квестов, что заставляет писать посты не имеющие никакой смысловой нагрузки просто для того чтобы они были. Это плохо. Очень.

4) task-resolution. Категорически против. Легиос видит цель и смысл ролевой игры с мастером в первую очередь в возможности применения неочевидных тактичских ходов, которые никогда не заложат в заранее написанный текстовый квест или видеоигру, а посему играть в модуль где от этого придется отказаться в пользу принципа "кинь куб чтобы узнать получилось или нет, а потом придумай как" он не будет ни под каким соусом.
Отредактировано 06.04.2017 в 15:56
3

Большой Пако Azz Kita
06.04.2017 16:16
  =  
В целом - звучит неплохо.

Из всех сомнений Легиоса целиком соглашусь только с п.3 - в текущей игре очки отыгрыша стали обязательным расходником. Возможно в этом наша (игроков) вина, поскольку где-то с середины игры мы сами стали пользоваться ей как еще одним расходником (для получения гонораров, выполнения квестов по планке максимальной прибыльности (в деньгах и развитии), и так далее). Лечится это бОльшим выбором квестов, доступных в единицу времени каждому персонажу. Хотя и в этом случае ОО скорее всего будет таким же расходником - если они есть, глупо их не тратить для подкрутки игромеха в свою пользу. Можно оторвать совсем, но это все же стимул тиснуть пост посочнее одной строчки "иду резать ктулх на УС 28". Можно поднять ценник за опции, приобретаемые за ОО (реролл всего броска - не 1 ОО, а 5, например). Можно выдавать их реже. Но что-то с ними, пожалуй, стоит сделать.

по п.4. имею сказать следующее:
цель и смысл ролевой игры с мастером в первую очередь в возможности применения неочевидных тактичских ходов, которые никогда не заложат в заранее написанный текстовый квест или видеоигру
или в заранее оцифрованный условный удар двуручником в голову, к которому приводит подробная тактичка на базе сколь угодно гибкой системы (если это конечно не Ризус или nWoD-lite).
Но вариант с заранее прописанными действиями внутри квестов (то, что сейчас), тоже не очень, хотя изрядно ускоряет процесс прохождения (и перевешивает задачу художественного простынеписания целиком на игрока). Альтернатива — редактируемый на живую квест, когда первый же проваленный бросок заставляет игрока самому придумывать варианты (или брать один из пяти, предложенных мастером, без конкретизации того, в какую жопу его приведет этот выбор в дальнейшем).

4

DungeonMaster Ilrilan
07.04.2017 14:40
  =  
Пачка мыслей и вариантов, чтобы не забыть. Во время мозгового штурма ничто не может быть признано бредом

1. Прибить потолок ОО к перкам удачливости, сделав это параметром персонажа (игровой факт), и дав возможность дополнительного получения очков отыгрыша за собственно отыгрыш. Прибить предельный потолок ОО к 5, сделав автокриту/воскрешению цену в 100% пула очков
2. Conflict-resolution с вариантами живого квеста. Механика генерации квеста "по шагам", диалог с игроком
3. Переход на бездайсовую игру? И/или уменьшить влияние кубов. Вариант резолюшна без случайного фактора.

4. Недостатки/преимущества всей партии при генерации, доделать домики со своим статблоком
Отредактировано 09.04.2017 в 16:30
5

Хонгьи Руж

Автор: Sire

Хонгьи Руж
Раса: Человек, Класс: Электроэнергетик

СИЛ: 5
КОН: 4
ХАР: 4
ВОЛ: 4
ИНТ: 8
ТЕХ: 7
РЕФ: 8
ЛОВ: 7


Принципиальный злой

Инвентарь:


Навыки:
Характеристики
ИНТ: 8 = 3 +1(Мин) +3(ДНК) +1(Перк)
ВОЛ: 4 = 3 +1(ДНК)
ХАР: 4 = 3 +1(ДНК)
ТЕХ: 7 = 5 +2(ДНК)
РЕФ: 8 = 4 +3(ДНК) +1(Перк)
ЛОВ: 7 = 3 +2(Мин) +2(ДНК)
СИЛ: 5 = 3 -1(Мин) +3(ДНК)
КОН: 4 = 3 +1(ДНК)

Врожденные Особенности
Миниатюрный - грузоподъемность меньше вдвое, ЛОВ+2 ИНТ+1 СИЛ-1, защитное снаряжение только по спец.заказу.
Подвижная ДНК - дает возможность поднимать значения характеристик за ОР, цена подъема 2/4/6/8/12/16/20(считается по каждой отдельно).
Каждый подъем характеристики уменьшает на единицу все связанные с ней навыки.

Вторичные Характеристики
Грузоподъемность (СИЛ*10/2) – 25
Здоровье (КОН*10) – 40
Скорость (СК)(СИЛ+ЛОВ) – 12
Физическая устойчивость (КОН*2) – 8
Ментальная Стойкость, (ВОЛ*3) – 12
Инициатива (РЕФ+ИНТ)+8 – 24

Кодекс [+10 ОР]
1) Закон естественного отбора работает, и незачем помогать слабым.
2) Становись сильным сам, а не удерживай других в слабости.
3) Добивание врага вредит эволюции.
4) Если ты выглядишь как урод и ведешь себя как чудовище - ты тупиковая ветвь развития.
5) Зацикливаясь на органике и полностью отказываясь от исскуственных материалов, ты лишаешь себя силы.

Подвижная ДНК [54 ОР]
ИНТ: +3(12)
ВОЛ: +1(2)
ХАР: +1(2)
ТЕХ: +2(6)
РЕФ: +3(12)
ЛОВ: +2(6)
СИЛ: +3(12)
КОН: +1(2)

Навыки [39 ОР]
Ближний бой: 8 = 1 +((РЕФ+СИЛ)/2=6.5)
Метание: 7 = 0 +((РЕФ+СИЛ)/2=6.5)
Энергетическое оружие: 18 = 8 +((РЕФ+ТЕХ)/2=7.5) +2(Перк)

Невосприимчивость: 4 = 0 +(КОН=4)
Концентрация: 10 = 2 +(ВОЛ=4) +4(Перк х2)
Уклонение: 16 = 4 +(ЛОВ=7) +2(Мутация) +3(З.стиль)

Электроника: 15 = 7 +((ТЕХ+ИНТ)/2=7.5)
Ремонт: 15 = 7 +((ТЕХ+ИНТ)/2=7.5)

Внимание: 16 = 8 +(ИНТ=8)
Скрытность: 14 = 4 +((ЛОВ+ИНТ)/2=7.5) +2(Мин)

Атлетика: 6 = 0 +((ЛОВ+СИЛ/2)=56)
Дипломатия: 6 = 0 +((ИНТ+ХАР)/2=6)
Медицина: 8 = 0 +(ИНТ=8)

Перки [31 ОР]
+Адреналиновый драйв (1/2)
Если ваше здоровье снижено на половину и более, то на первом уровне - ваши РЕФ, СИЛ и КОН не уменьшаются, а на втором - даже увеличивается на 1.
+Высокий болевой порог
При потере половины ОШ РЕФ, СИЛ, ЛОВ и ИНТ не уменьшаются.
+Тихая смерть
При совершении неожиданной атаки бою урон удваивается.
+Бесшумный бег
Позволяет бежать без штрафов к скрытности
++Стальная воля (3)
+2 к проверкам Концентрации за уровень перка
+Специализация в легком энерго-оружии(лазер)
Плазма, лазер или электро - +2 к точности на выбранный вид, -1 к остальным.
+Защитный стиль
Стоимость блока и активного уклонения ниже на 1 ОД.
++(ИНТ,РЕФ) Повысить характеристику
Каждая характеристика может быть повышена не более одного раза. Стоимость перка - 5 ОР.

Мутации [100 ОР]
*Скорость III - 60ОР
Изменение опорно-двигательного скелета и нервной системы, увеличивающее скорость перемещения существа, и уменьшающее его время реакции.
Комплексная перестройка нервной системы, создающая субъективный эффект "замедленного времени". +8 Инициатива, +2 уклонение, имеется возможность получить дополнительно +10 Инициативы и +4 Уклонения на 1д6 ходов, после этого на 5д6 ходов организм восстанавлиается после рывка (бонус мутации отключается полностью, включая постоянный бонус)
*Сенсорика II - 30ОР
Перестройка органов восприятия существа, дающая возможность воспринимать окружающий мир в различных диапазонах.
Электромагнитно-акустическое восприятие на 20 метров, только глаза и уши, вибрационное на 10, только ступни ног

*Неуязвимость I - 10ОР
Уплотненные внешние покровы, незначительная регенерация.
ПУ 10, защита от э. Шоковое повреждение х0.5.
Восстановление 1д6 ОЗ и ОШ каждый ход. Кровотечения уменьшаются на 1д6 каждый ход. Раз в сутки можно прокинуть Невосприимчивость против УС30, чтобы снять с себя Легкую травму, или снизить Среднюю до Легкой, или Тяжелую до Средней.
+Синергия: Скорость и Сенсорика
Уклонение от стрелковых атак не делится пополам


Баланс по очкам:


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Взросление:

Ким Йонг Хо

Автор: Maskelpas

Ким Йонг Хо
Раса: Человек, Класс: Диктатор

СИЛ: 3
КОН: 5
ХАР: 2
ВОЛ: 3
ИНТ: 7
ТЕХ: 6
РЕФ: 9
ЛОВ: 6


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Прочее важное:
Приоритет ролей: Штурмовик прорыва - Стрелок прикрытия - Энергетик - Лидер-харизматик - Декер-взломщик - Декер-дроновод - Ниндзя - Артиллерист-убийца танков

Бабло:
Боевой процессор - 2500
Фабрика крови - 1500

Военная защита - 2500

Обрез двустволки х3, по возможности 2 с Удлиненными стволами - 750
Штурмовая винтовка 5.56ммс, по возможности + ЛЦУ + Подствольный гранатомет
Пистолет 14 мм + глушитель. - опционально для стелса.
Бинокль.


Предполагаемый состав команды [WIP]:


Навыки:
Врожденные особенности:
Слабый организм
Стабильность

Имплантации:
Боевой процессор МК3 ВТ. РЕФ+3 ХАР-1, сбой 7-
Фабрика крови. КОН+2
Искусственные пальцы МК3
Нервный ускоритель МК2 +2 ИНТ
Киберсуставы МК2 +2 ЛОВ
Нейролинк (Хирург!)

Перки:
Адреналиновый драйв (1) -3 ОР
Высокий болевой порог -3 ОР
Двурукий - 3 ОР

После перков: 21/30 ОР

Навыки:
Огнестрельное оружие (+6) -6 ОР
Концентрация (+3) -3 ОР
Уклонение (+3) -3 ОР
Внимание (+3) - 3 ОР
Медицина (+4) - 4 ОР
Невосприимчивость (+2) - 2 ОР

Развитие:


Актуальные навыки и перки:
Атлетика 5(5) = 10
Легкое оружие 9(9) = 18
Легкое энергооружие 4(6) = 10
Скрытность 7(7)=14, без брони 18, против камер 20
Концентрация 3+4(3)=10
Уклонение 3(6) = 9
Внимание 6(7)=13
Медицина 7(7) = 14
Невосприимчивость 4(5-2)=7
Владение щитом: 3(5) = 8
Электроника 0(5) = 1
Вождение 6(8) = 14
Ближний бой 3(6)=9

Стальная воля(2)
Адреналиновый драйв(1)
Высокий болевой порог
Двурукий
Мастер-стрелок
Специализация на легком оружии (винтовки)
Быстрая реакция (2)
Борт-стрелок

Генерал-майор МТБ: Лидерство равно значению Легкого оружия, когда Ким имеет дела с Воентехом
Всегда в обнимку с автоматом: Штраф от Быстрой атаки снижен до -2, если это Легкое оружие.
Северной Корее не нужно доброе слово. Ей достаточно пистолета. Может использовать бросок на атаку по классу "Легкое оружие: пистолет" вместо проверки навыка Лидерства. Делится на 2.


Внешность:


Характер:


История:
Нет описания.

Фабиус

Автор: voidman

Фабиус
Раса: Человек, Класс: Боевой медик

СИЛ: 3
КОН: 5
ХАР: 2
ВОЛ: 4
ИНТ: 7
ТЕХ: 8
РЕФ: 7
ЛОВ: 3


Нейтральный злой

Инвентарь:
Снаряга (с БП)

Военный экзоскелет с рацией(14000)


Лазган (штурмовая винтовка). (6500)


Боевая дека с штурмтродами, штурмовым голографическим дисплеем и полицйеским контроллером (25500) + Контроль (500)

Докторская сумка (2000)

ИП Ту1 3000
ФК Ту1 1500
НУ Ту2 21500
БП Ту2 17500

Расчёт стоимости (с ЧР 6)
ТУ1 (-15%):
Докторская сумка 2000->1700
ИП ТУ1 3000->2550
ФК 1500->1275
Боевая дека 3000->2550
Полицейские контроллер 1500->1275
Контроль 500->425
Всего 11500->9775
ТУ2 (-10,5%):
Компоненты деки 21000 -> 18795
Экза 14000->12530
Лазган 7500 ->6713
БП ВТ ТУ3
НУ 21500->19243
Всего 91500->81892,5
Всего 91667.5

Навыки:
Недостатки:
Кодекс творца-маньяка (частично выкуплен)
"Мир выцвел и прогнил, в людях осталось очень мало человеческого. Во многих - только страдания остались человеческими. Во мне, например. Но разве я против? Кровь и боль - моя краска. Человечество - мой холст. Смотри, я творю!". Искусственный моральный кодекс, который вывела личность Фабиуса для каких-то своих целей.
1) "Первая строчка в романе, первая нота в симфонии...". Первое своё попадание по каждому живому противнику Фабиус должен направить в болевую точку (включая огонь с дронов)
2) "Начатое должен завершать всегда ты". Не использовать боевые дроны для убийства противника
3) "Цени свою боль". Использовать стимуляторы и препараты на себе только в том случае, если рядом нет серьезно раненых
4) "Художник всегда ищет новый холст". После каждого задания должен пытать хотя бы одного пленника
5) "Художник должен быть свободным". Ни к кому не привязываться. Ни к кому не чувствовать дружеских чувств. Они все умерли там. А спутники однажды вполне могут оказаться по другую сторону, такова жизнь.
Раскидка стартовых 3 единиц:
ТЕХ +2, ИНТ +1.
Особенности:
Слабый организм
На 10 ОР от недостатков:
+ 1 ИНТ
+ 1 ТЕХ
Имплантации:
Искусственные пальцы (ТУ1)
Нейроускоритель (ТУ2)
Фабрика крови (ТУ1)
Боевой процессор (ТУ2)
Вторичные характеристики:
Грузоподъемность (СИЛ*10)=30
Здоровье (КОН*10)=50
Скорость (СК) (СИЛ+ЛОВ)=6
Физическая устойчивость (КОН*2)=10
Ментальная Стойкость (ВОЛ*3)=12 (10)
Инициатива (РЕФ+ИНТ)=14 – количество ОД и порядок хода в бою.

Навыки:
Хирургия (ТЕХ=8) 10
Медицина (ИНТ=7) 7
Легкое энергооружие ((РЕФ + ТЕХ)/2=8) 6
Вождение (тоже РЕФ+ТЕХ/2=8) 10 (за ВкП)
Ремонт ((ИНТ + ТЕХ)/2=8) 8
Невосприимчивость (ВНС=5) 3
Концентрация (ВОЛ=4) 4
Черный рынок ((ИНТ + ХАР)/2=5) 1
-- Итого 41

Перки:
Знание анатомии (4) = 12
Знание техники (или как там) (2) = 6
Адреналиновый драйв(1) = 3
Высокий болевой порог=3
Повышение Воли (1)=5
Повышение Рефлексов (1)=5
"Воля к победе" (бонус)

--- Итого 23

ОР: 0


Внешность:
Среднего роста и весьма прямой осанки... нет, не человек. Существо.
Лицо изуродовано, перешито, обожжено, перешито, распорото и перешито снова. По нему едва понятен пол и совершенно не понятен возраст. Изначальные черты уже очень сложно выделить, но это и не нужно самому Фабиусу.
Это лицо мертвеца. И за ним таится именно это - существо, которое остается, когда человек метафорически умирает.
Голос его высок и спокоен, бесчувственен. Все, кто говорил с ним, отмечают, насколько тот голос не подходит ко внешности, что ещё углубляет странный и пугающий образ Фабиуса.

Характер:
Психопат.
Он не лишен эмпатии и далеко не так бесчувственен, как может показаться на первый взгляд, только от этого не легче, когда все приоритеты его сбиты настолько. Обожает причинять страдания так же, как и чувствовать их.
Не способен проявлять доверие. Его привязанности лежат в прошлом, голова холодна, а цель, которую он поставил себе, должна быть достигнута, невзирая на цену и потери.
При всём при этом странно серьезно относится к своей должности полевого хирурга. Может прикрыть пациента своим телом, если понадобится, чтобы сохранить его жизнь и потом долго и со вкусом резать. Во имя спасения, конечно же.
Любит поэзию, особенно Эдгара Аллана По. Считает то, что он делает, искусством, а себя творцом и художником. В общем, маньяк, каких поискать.

История:
Смотря назад, Фабиус видит осколки, часть из которых уже потускнела и поблекла, а часть всё ещё играет светом на острых гранях, о которые он уже не раз резал метафорические руки, пытаясь собрать их. Его память разбита, фрагментирована до того момента, как Фабио умер тогда, в той лаборатории.
Впрочем, начать лучше гораздо дальше в прошлое. Один из самых старых и тусклых осколков - отец всё-таки рассказывает о том, что делает на работе, на которой он отсутствует месяцами, чтобы потом вернуться на неделю домой. Отец выглядит уставшим, смертельно уставшим, на его тонком лице под бесцветными глазами серые мешки, но он улыбается. "Ты уже большой, я расскажу тебе, Чемпион". Почему отец называл хилого и болезненного Фабио чемпионом, память не сохранила. Отец работает над тем, что даст им, наконец-то, возможность играть на равных с мутантами из Шанхая и железками и Америки. Там, куда не могут дотянуться азиаты и не может посмотреть всевидящий глаз станции, лежит лаборатория, внутри которой делается волшебство. Имплантации, которые смогут помочь двигаться быстрее пули, экзоскелеты, быстрее и прочнее всего, что у них есть, и многое другое. Папа, правда, не говорил, насколько всё успешно выходит. Но уже тогда Фабио знал, чем хочет заниматься. Он хочет двигать науку вперед.
Дальше много разрозненных воспоминаний, не несущих почти никакой конкретики и важности. Всю школу корпел над книжками, поступил сначала в медшколу, закончил её экстерном, потом второе образование - уже биомеханика. Снова экстерн. К двадцати трем годам он имел два диплома с отличием и смог устроиться в ту лабораторию. На должность отца, к сожалению. Его отправили домой, когда он передал дела своему сыну. Это был последний раз, когда Фабио видел отца, и его серая кожа и лицо, похожее на посмертную маску навсегда впились осколком в память. Наверное, один из немногих людей, о ком он до сих пор может сожалеть. Из десятков. Из сотен. Из тысяч.
Дальнейшее - россыпь блестящих, как полированное серебро, воспоминаний-осколков. Знакомство с подопытными и персоналом. Они все были неординарными людьми - добровольцами, согласными работать под озоновой дырой, под непрекращающимся потоком радиации снаружи просто для того, чтобы их не могли обнаружить. Он встретился с Тараном, прототипом сверхсолдата, который руками мог рвать рельсы и двигаться быстрее пули, при этом был без ума от живописи и рисовал сам картины в жанре пост-импрессионизма. С Вампиром - прототипом универсального инфильтратора, способного менять лицо, камуфлировать и питаться любой органикой, регенерируя свои органы. Вампир играл в шахматы лучше всех в лаборатории и не терпел лжи. И, наконец, с Денницей. Денница поразила его больше всего - маленькая, хрупкая девчушка, во всем теле которой, казалось, не было ни грамма меланина, почти прозрачная... которая должна была стать прототипом супероружия. Проект "Люцифер". То, что способно сражаться с аватарой ИИ на равных и побеждать.
Он работал именно с Денницей. Устанавливал ей имплантации, удалял отмирающие ткани и ремонтировал и дорабатывал её экзокостюм. Они любили друг друга - безнадежно, обреченно, как два приговоренных к смерти, проводящих свои последние часы перед расстрелом в объятиях друг друга. Она была невероятно умна и самоотверженна. Она знала, что каждое включение экзоскелета награждает её огромной дозой радиации, но её это не останавливало: в конце концов, шутила она, когда отомрет всё, что ниже ключиц, радиация уже будет не страшна.
Именно так. Для того, чтобы полностью использовать потенциал брони, она должна была умереть. И её это не пугало нисколько.
Он требовал отправить костюм на полную доработку, требовал исправить источник питания, требовал, требовал, валялся у директора лаборатории в ногах и снова требовал. Он не хотел терять её, не хотел быть её палачом. Но они оставались глухи к его мольбам. И всё, что оставалось, это утешать себя, быть с ней и удалять всё новые и новые опухоли.
Скоро она потеряла конечности. Когда она будет помещена в "Люцифера", ей они будут не нужны - так говорили ему все, включая её саму. Пищеварительный тракт уже давно был удален и питание происходило только через внутривенные катетеры. Она становилась всё более... далекой, отрешенной, обреченной. Теряла себя. Но он всё так же любил её и пытался скрасить её существование.
И последний осколок, горящий, словно отражение ядерного пожара - нападение на лабораторию. Там была... аватара. Тонкий, невероятно быстрый силуэт, который он не мог толком рассмотреть. "Люцифер" был практически готов, а от Денницы там остался только мозг, подключенный к интерфейсам и искусственной кровеносной системе. Мозг - самый мощный квантовый компьютер, доступный людям.
Вампир погиб первым - он ничего не мог сделать в открытом бою с таким противником. Таран обрушился со всей своей силой и виброклинком длиной в добрых два метра и весом под полсотни килограммов, но тоже был уничтожен, Аватара просто снесла ему голову одним размазанным взмахом тонкой руки. Денница... Денница понимала, что пока не имеет навыков для этого боя. Она всегда думала быстро. Она сказала всем бежать и вышла один на один с аватарой. Она знала, что ей не победить, но она и не думала сражаться. Она перегрузила реактор. Последнее, что помнит Фабио перед смертью - вспышка плазмы и испепеляющий жар.
Очнулся он уже в спасательной шлюпке. Почти всё тело его было обожжено, он не умирал от болевого шока только от огромной дозы стимуляторов в крови. Он только что потерял всё. И всё, что осталось - это боль. Боль напоминала о Ней. Боль напоминала о том, что когда-то всё было иначе. Боль напоминала, что он человек.
Потом было бегство сначала на нейтральный Кипр, где он четыре месяца работал медиком-дознавателем, раскалывая наиболее важных клиентов. Странно, но причинение страданий другим отзывалось в груди хирурга каким-то доселе непознанным теплом, словно каждый импульс чужой боли возвращал в него что-то потерянное, заполнял пустоту, где раньше было что-то иное. За эти месяцы он скопил себе на подложные документы, дальше его путь лежал в NWC, частично для того, чтобы найти, кто предал их лабораторию, частично чтобы избежать долгого следствия и допросов, когда под подозрением будут вообще все, кто выжил.
Расследования, поиски, раннерство для обеспечения деньгами расследований и поисков. Он был великолепным хирургом и быстро приобретал навыки боевика. Он великолепно умел причинять страдания. Ведь достаточно просто не видеть во врагах людей. И в товарищах, которые могут умереть у тебя на руках. И в себе. Легче думать, что тогда ты вбежал в тот плазменный шар, обнял её и сгорел вместе с ней, а что осталось, это уже не-ты. Инерция. Образ.
И так было - пока он не потерял след окончательно. Дальше было падение. Депрессия, отказы дорогих ВоенТеховских имплантаций, замена их на самое дешевое дерьмо, которое он мог найти. Единственное, что подталкивало его вперед - это боль. Она стала его музой. Его жизнью. Его всем. Она стала им. И он делился ей с миром, лазером ли, скальпелем ли. Тогда он и осознал, что в людях уже давно не осталось ничего человеческого. Вера, любовь, право выбора и возможность развития, всё у них было отобрано. Страдания - единственный осколок человечности, который у них остался. И он будет напоминать людям о нём. Это его миссия. Это его творение. Это его вклад в прогнивший мир - как скальпель, вскрывающий сосуды умирающего.

Большой Пако

Автор: Azz Kita

Большой Пако
Раса: Человек, Класс: Мечник ТотБанда

СИЛ: 9
КОН: 4
ХАР: 3
ВОЛ: 3
ИНТ: 8
ТЕХ: 4
РЕФ: 6
ЛОВ: 3


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Боевые усилители. 2000
Боевой процессор. 2500
Нервные ускорители. 3500
Кибер-суставы 2500
------10500, 500 денег надо от команды на одни имплантации

Штурмовой щит х2
Нож. Тесак. Метательные ножи х4
2 дым, 2 СШ
Вроде еще рубило тут есть? Но инвентарь пусть в БаблеДиктатора учитывается, меня устраивает целиком.

По итогам первой операции получено +4 ОР, +1 ОО
Развитие: Адреналиновый драйв первого уровня (-3 ОР).
Промежуточное итого: 1 ОР, 1 ОО.

По итогам доп.операции получено +1 ОР, -1 ОО.
Развитие: Скрытность +1 (-1 ОР)
Промежуточное итого: 1 ОР, 1 ОО.

По итогам "Ограбления" получено +2 ОР, +2 ОО.
Развитие: Ближний бой +1 (-1 ОР), Дипломатия +2 (-2 ОР).
Промежуточное итого: 0 ОР, 4 ОО.

По итогам "Расплаты" получено +2 ОР, 0 ОО
Развитие: Дипломатия +2 (-2 ОР).
Промежуточное итого: 0 ОР, 4 ОО.

По итогам "Поисков" получено 4 ОР, -2 ОО
Развитие: перк "Защитный стиль" (-3 ОР).
Промежуточное итого: 1 ОР, 2 ОО.

По итогам "Захвата" получено 3 ОР, 0 ОО
Развитие: Дипломатия +1 (-1 ОР)
Промежуточное итого: 3 ОР, 2 ОО.

По итогам "Пожалуйста..." получено 4 ОР, 3 ОО
Развитие: Внимание +6 (-6 ОР)
Промежуточное итого: 1 ОР, 5 ОО.

По итогам "Схронов" и сопутствующих сафари получено: 6 ОР, 1 ОО.
Развитие: Концентрация +3 (-3 ОР), Внимание +2 (-2 ОР), Тяжелое оружие +1 (-1 ОР), Невосприимчивость +1 (-1 ОР)
Итого: 0 ОР, 6 ОО.

По итогам "Уничтожения ЭК" получено: 6 ОР, 0 ОО
Развитие: Специализация на холодном оружии (-3 ОР)
Итого: 3 ОР, 6 ОО

По итогам "Наезда на Заказчика" получено: 3 ОР, 0 ОО
Развитие: ...
Итого: 6 ОР, 6 ОО

По итогам "Лабортории Экс-2" получено: 9 ОР, 1 ОО
Развитие: Подъем СИЛ (5), Подъем РЕФ (5), Ближний бой +1 (1), Невосприимчивость +4 (4)
Итого: 0 ОР, 7 ОО

тут была куча событий, пропущено + 3 Электроника, и в запасе 20 ОР, 10 ОО
Развитие: Подъем ТЕХ (5), Подъем КОН (5), Ближний бой +1 (9), Невосприимчивость +1 (1)
Итого: 0 ОР, 10 ОО

По итогам "ЛонгРейл" 11 ОР, 10 ОО
Развитие: Тяжелое оружие +8 (8), Специализация на ракетах: +2 к стрельбе ракетами (3)
Итого: 0 ОР, 10 ОО

Навыки:
СИЛ 4+2(Гиг)+2(БУ)+1(Подъем) = 9
КОН 3+2(Гиг)-2(Импл)+1(Подъем) = 4 (6 с иммуносупрессорами)
ХАР 3
ВОЛ 3
ИНТ 5+2(НУ)+1(Подъем) = 8
ТЕХ 3+1(Подъем) = 4
РЕФ 3+2(БП)+1(Подъем) = 6
ЛОВ 3

Вторичные характеристики:
Грузоподъемность (СИЛ*10) - 90
Здоровье (КОН*10) – 40
Скорость (СК)(СИЛ+ЛОВ) – 12. Скорость ходьбы равна СК в ход (3 секунды). Скорость бега равна 24, скорость спринта равна 36.
Дальность прыжка в длину - 4 метра, В высоту - 2 метров.
Физическая устойчивость (КОН*2) – 8
Ментальная Стойкость (ВОЛ*3) - 15
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 14 ОД

Атакующие:
Ближний бой 9(16+1)
Метание 0(7)
Тяжелое оружие 1(10)

Защитные:
Невосприимчивость 6 (6)
Концентрация 3 (6)
Уклонение 0 (3)
Владение щитом 6(12)

IT:
Электроника 4(4)

Скрытность:
Внимание 8(16)
Скрытность 6(12)

Прочее:
Атлетика 0(6)
Медицина 0(8)
Дипломатия 6(12)

Перки:
Мастер Кунг-Фу
Повысить характеристику ИНТ. (5)
Высокий болевой порог
Адреналиновый драйв (1)
Защитный стиль
Неуловимый убийца. В дыму/темноте получает +2 к атаке ближнего боя, скрытности, блоку и уклонению против противников, имеющих в момент броска кубика штраф за дым/темноту.
Специализация на холодном оружии (+2 к точности с ББ-оружием, -2 к точности голыми руками).
Повысить характеристику СИЛ. (5)
Повысить характеристику РЕФ. (5)
Повысить характеристику КОН. (5)
Повысить характеристику ТЕХ. (5)

"Человек 2.0" от Mi-6.
Адаптивная биомодификация, которая имеет три режима функционирования.
Боец: +3 Ближний бой, +2 Уклонение, каждый четвертый куб повреждения считается Структурным
Стрелок: +3 Легкое оружие, +2 Блок, штраф дистанции выстрела уменьшается на одну категорию
Ликвидатор: +3 Внимание, +2 Скрытность, перк "Тихая смерть"
Переключение требует ударной дозы медикаментов и нескольких часов на изменение биохимических процессов (каждое переключение стоит 15.000, возможно не более чем раз в день)
Активировано в режиме "Боец"

рабочий навык ББ: 9 (навык) +8 (хар-ки) +2 (специализация на холодном) +3 (если личный перк в режиме Бойца) +2 (меч) +2 (если под дурью) = 26
Опционально можно отжать еще +2 за дым/темноту.

Внешность:


Характер:
Замкнутый. Тяжелый еще местами.

История:
Kasabian - Club Foot
ссылка

Введите данные отправителя: 
> _


Большой палец мягко, почти нежно нажимал кнопки уличного терминала. Некоторые кнопки западали, некоторые нажимались с трудом, но обладатель огромных пальцев демонстрировал поразительную настойчивость, которая могла показаться неоправданной, если бы на исцарапанном боку терминала не угадывалось название компании владельца: MicroLink Worldwide. Маленькая компания, занимавшаяся международными переводами средств, преимущественно от физических лиц, чудом выживала в мире мега-корпораций, сохраняя самостоятельность. И, что куда более ценилось ее клиентами, анонимность отправителя средств.

> Пако Гжданич_


Большой Пако не боялся указывать свое настоящее имя в системе MicroLink — ввиду некоторых особенностей трансфера, в этом поле можно было вводить любую абракадабру, и для любых заинтересованных лиц эти данные чаще всего не представляли никакого интереса. В этом был даже некий вызов — подбрасывать ищейкам наживку. А в том, что ищейки есть, Пако практически не сомневался. Слишком сильно он наследил в свое время на своей далекой родине.

Введите данные получателя:
> _


На просторах старушки-Европы, где-то на обширных территориях нескольких стран, объединенных общим названием "Балканы" рождались, действовали и — вполне закономерно — умирали многочисленные революционные ячейки. Причины недовольства властью корпораций были вполне очевидны, и столь же очевидной была тщетность этой борьбы: организованные лишь общей яростной идеей свободы, неподготовленные и неоснащенные бойцы невидимого фронта не могли противопоставить корпорациям в общем счете ничего. И, как следствие, когда акции очередной ячейки превышали некий критический порог, их стирали — без следствия, без жалости и без церемоний.

> Малика Гжданич_


Пако помнил узкие и разбитые улицы города, некогда носившего гордое имя Белград. Он помнил радость от первых мелких успехов "Молодого фронта", грандиозные планы восторженных лидеров, полные жгучих патриотических призывов листовки, которые они печатали в старомодной типографии и разбрасывали по районам. А еще он помнил грохот гусеничных траков огромных, размером с танк, дронов, перемалывающих в пыль вековой камень, крики расстреливаемых гражданских, которым не посчастливилось оказаться рядом, и слезы на щеках своей сестры Малики, когда они виделись в последний раз.

Введите сумму для перевода:
> _


А ведь они не очень-то и дружили, что в детстве, что став постарше — Малика не одобряла их действий, знала, что они рано или поздно навлекут на себя беду. Пако считал ее глупой и наивной девчонкой, которая никогда не вырастет. А потом она же подставилась патрулю, вышла навстречу нацеленным ей в лицо стволам, выигрывая им несколько минут, пока баржа выходила из акватории порта... Пако сжал зубы до хруста, сдерживая бушующую в душе ярость. Он не помнил, каким образом товарищи смогли остановить его, удержать от того, чтобы броситься назад в бессмысленной попытке погибнуть, спасая ее. Зато он отчетливо помнил, как эта ярость каждый раз помогала ему становиться тем, кто он есть сейчас.

Пако Гжданич, дипломированный инженер очистных систем и любитель шахмат, не смог бы ее спасти. А вот Большой Пако, безжалостный убийца, наемник и любитель драк по вторникам вместо покера — теперь у него были возможности. Осталось лишь набрать побольше информации, сил и средств.

Пако вбил несколько цифр в терминал. Немного, далеко не все его сбережения, но в конце концов, Малика была смышленой девушкой. Она смогла выжить, и смогла через десятые руки передать весточку о себе своему брату на другом конце света даже спустя столько лет. А значит, она понимала, что ему нужно время.

Джимми `Мажор`

Автор: Аликтус

Джимми `Мажор`
Раса: Человек, Класс: Лицо

СИЛ: 3
КОН: 8
ХАР: 8
ВОЛ: 5
ИНТ: 8
ТЕХ: 3
РЕФ: 8
ЛОВ: 4


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Станнер 1
Штурмплазмер МосТех 1
Коллиматор с баллист.выч. 1
Военный экзоскелет 1
Цифровая рация 1
Антидот 1
Стим 3
Аут 1
Промедол 2
ИПП 3
Граната "Туман" 1
Дымовая граната 2

Штурмовой плазмер МосТех. Вес 6, обойма 30.
В отличие от его собратьев АИ, лишен практически всех защитных цепей, вследствие чего стреляет быстрее и меньше сажает свою батарею. Из-за этого слегка сместилась фокусировка, но вблизи он не менее убийственен. К сожалению, не подходит большинству изнеженных американцев, т.к. не имеет дополнительных элементов безопасности, снимающих наведенные токи с корпуса оружия во время выстрела - заземлен прямо на стрелка.
Выстрел 4 ОД, очередь 3 6 ОД, перезарядка 3 ОД.
Сил 3, Д35, -5д6 Пл на дистанции 7-, -4д6+1 Пл на дистанции 8+.
При каждом выстреле повреждает стрелка на 1д6 Эл, если стрелок не имеет особенности "Сильный организм"

Свободные ОР: 0
ОО: 1

Навыки:
Первичные характеристики:
Сила - 3
Конституция - 8
Харизма - 8
Воля - 5
Интеллект - 8
Техника - 3
Рефлексы - 8
Ловкость - 4

Врождённые особенности:
- Стабильность.
- Сильный организм.

Недостаток:
- Кодекс Мажора:
1. Stay cool. Имидж и репутация - наше всё.
2. Щиты - для неудачников. Боишься получить пулю - пафосно прижмись к стене с поднятым пистолетом.
3. Церебро - грёбаное дерьмо, превращающее человека в посмешище. Пошли его нахрен.
4.Техника - это круто, но пока она не в твоём теле. Это значит, что ты уже настолько неудачник, что зависишь от неё.
5. Все девушки - твои. И плевать, что она в тебя сейчас выстрелит из дробовика - тебе просто надо быстрее её закадрить.

Вторичные характеристики:
Грузоподъемность - 30
Здоровье - 80
Скорость - 7
Физическая устойчивость - 16
Ментальная Стойкость - 15
Инициатива - 16

Навыки:
- Ближний бой - 6 (12)
- Энергетическое оружие - 6 (12)

- Невосприимчивость - 6 (14)
- Концентрация - 5 (10)
- Уклонение - 3 (7)

- Внимание - 8 (16)

- Атлетика - 4 (8)
- Дипломатия - 8 (16)
- Лидерство - 7 (14)
- Связи на чёрном рынке - 8 (16 / 18 для расчёта изменения цен)

Перки:
- Еврейские корни (2);
- Повысить характеристику, Харизма
- Повысить характеристику, Интеллект
- Повысить характеристику, Ловкость
- Повысить характеристику, Конституция
- Повысить характеристику, Рефлексы
- Адреналиновый драйв, 1
- Высокий болевой порог
- Stay Cool: +2 Концентрация при наличии рядом хотя бы одной женщины в сознании.
- Специализация в лёгком энерго-оружии (плазма): +2 точность плазмой, -1 всем остальным
- Мастер-стрелок.
- Сверх-регенерация.
"Сверх-регенерация".
+6 бонус на все проверки Невосприимчивости
Восстановление 1д6 ОЗ и ОШ каждый ход. Кровотечения уменьшаются на 1д6 каждый ход. Раз в сутки Мажор может прокинуть Невосприимчивость против УС30, чтобы снять с себя Легкую травму, или снизить Среднюю до Легкой, или Тяжелую до Средней.
Модификаторы повреждения в тело уменьшаются на 0.5 по зонам глаза/голова/пах, и на 0.25 по зонам торс/конечности


Внешность:
Стильное "нечто", сошедшее с экранов фильмов. Костюмчик, бородка, зеркальные очки - Джимми полностью оправдывает свою кличку. Надо ли говорить, что он пользуется популярностью у женщин? Большинство видят в нём успешного человека с влиянием... И это не так уж и неверно.


Характер:
Крутой в очках. Джимми - красавчик, и он это знает. Он ведёт себя так, как-будто всё контролирует - даже если это не так. Мыслит стереотипами, разговаривает "крутыми фразочками" чуть-ли не всегда - и наверняка тренирует свои коронные улыбки перед зеркалом, пока никто не видит.

История:
Джимми Малкович. Ужас, летящий на крыльях ночи, проклятье всех мужчин, и благословение всех молоденьких дамочек. Адвокат Дьявола, прокурор Сатаны и бла-бла-бла...
Реальность куда более прозаична. Джимми - бывший менеджер по снабжению Адам Индастриз - человек, чья жизнь проходила на "отлично" до последнего года. Рождённый в тепле и комфорте квартала Технокорпов, он с детства проявлял недюжинные способности к манипуляции другими людьми - так-что знакомые не особенно удивились. когда Джимми начал быстро карапкаться по карьерной лестнице. Быстро и ловко, да - и добрался до руководства одним из подотделов снабжения. Сладкое было место - при должном умении можно было грести деньги лопатой, списывая кое-какие вещи как брак и сбагривая на сторону. Тот, кому положено ,получал свой процент, и все были счасливы - пока по отделу не прокатилась волна чисток с расследованиями. Тогда-то махинации Джимми и обнаружились - и только остатки связей и природная чуйка позволили ему не отправиться в тюрьму - или куда хуже. Однако теперь его карьера как корпоранта была кончена.
Но конечно-же был и ещё один вариант. Умные люди с подвешенным языком и широкой сетью связей нужны всегда. И везде. Даже в ОАН - ведь кому, как не раннеру нужен тот, кто разведает для него обстановку, найдёт на рынке лучшую пушку и вытрясет из нанимателя самый толстый бонус за работу?

Фрида Келли

Автор: Maskelpas

Фрида Келли
Раса: Человек, Класс: Штурмдекер

СИЛ: 2
КОН: 6
ХАР: 2
ВОЛ: 5
ИНТ: 10
ТЕХ: 7
РЕФ: 5
ЛОВ: 3


Хаотичный злой

Инвентарь:
LSW v.11
ЦПУ 5, МП 16, КАН 6, ДЕФ 5, ПРТ 4

Нейролинк (ХИРУРГ!)+Дек-кристалл
БП ВТ МК3
ФК ВТ МК2
НУ ВТ МК2
ИП ВТ МК2
Эмоциональный модулятор

Травмы:
-2 КОН
-2 КОН
-2 ИНТ

Навыки:


Развитие:


Актуальные навыки:


Внешность:




Характер:
Вам будет трудно поговорить с первой Фридой. Сидящая в тихом уголке в своем медитативном трансе над декой девушка мягко увиливает от внешних раздражителей, почти не утруждая себя разговорами с живыми людьми. Конечно, от неё можно добиться четкого и внятного ответа на конкретный важный вопрос, который будет дан отрешенным голосом человека, который умом явно предпочитает находиться не здесь.

Вторую Фриду можно считать почти способным к общению человеком, для тех, кто способен вытерпеть такое общество. Правда, вместо умиротворения и увлеченности можно будет наблюдать мрачность и злобу, женщину, в голосе которой перемежаются какой-то печальный надрыв и пожелание собеседнику убираться подальше и там сдохнуть. Она может ненадолго взять себя в руки... Но очень не любит.

Третью Фриду лучше где-нибудь запереть и не видеть. Разве что вам по вкусу бьющийся в непрекращающейся истерике комок отчаянной злобы, огрызок человека, утонувшего в чернейшей депрессии, девочка, способная разве что забиться в угол и рыдать. А если не повезет - то и случайно пристрелить пытающегося с ней заговорить, чтобы тот не мешал её горю.

История:
Когда именно все пошло не так?

Жизнерадостная, улыбчивая девочка из благополучного района, слегка не от мира сего, но все же приятная и почти понятная мечтательница, увлекающаяся живописью, в ладах с техникой. Вполне нормальная, твердо стоящая на ногах семья корпоратов. Яркий талант, выпуск без каких-либо нареканий, сразу после которого Фрида отправилась переводиться на полный рабочий день в AI: SimuLife. Перемещение места работы из дорогого Экцельсиора в Технопарк, где и помещения дешевле, и связь лучше, и вычислительных мощностей больше. Вирт, ранее бывший одновременно дорогой, забавной игрушкой и работой, все больше начал проникать в жизнь молодого дизайнера. Пейзажи промышленного центра конечно не лишены какой-то суровой красоты, но молодой девушке сильно не хватало разнообразия, и вскоре вместо неудобных поездок она чаще стала пользоваться своим же продуктом. В общем-то, чтобы хорошо проводить время, он подходил, как оказалось, вполне неплохо. Работа в виртуальности, виртуальные путешествия, виртуальное общение, виртуальная любовь.

А вот реальная встреча вышла какой-то... Пресной? Краски Экцельсиора, где она задержалась ради этого, как будто выцвели, больше не радовали глаз и не будили воображение. Парень, с которым она познакомилась, был приятным во всех отношениях человеком, хоть их отношения и связывала казалось бы дикая, но в тех местах почти нормальная деталь: привычка вместо реального общения выходить в вирт, сидя в одной комнате.

А проблемы начались кажется с вполне очевидного для преуспевающего корпората шага: установки нейроусилителя. Не самая шикарная, но вполне новая модель, рабочая лошадка многих инженеров Нью-Вашингтона. Наверное, сам имплант ни в чем и не был виноват. Да и доктора, наверное, тоже: кто, скажите, мог предсказать такую реакцию? Но случившаяся катастрофа, пусть и будучи маленькой, незаметной искоркой на фоне зверств мегаполиса, полностью сломала жизнь Келли. Такое было не в первый раз: масштабный проект, горящие сроки, несколько доз церебро, чтобы в них уложиться, уже оплаченная очистка крови и солидная премия: почему нет? Но в этот раз все пошло наперекосяк. Может быть, нейроусилитель незаметно, но все же перекорежил биохимию куда-то не туда? Просто не до конца прижился? А может, его мощностей просто хватило, чтобы, в комплекте со стимулятором, пробить тот потолок, за который лучше не вылазить желающим сохранить рассудок?

Невероятная свобода, поразительная легкость, с которой пространство симуляции подчинялось её воле, приводил в несравненное блаженство. Легким усилием мысли окруженная буйством красок Фрида воздвигала целые города и необъятные леса, и, казалось, никогда не была счастливее во всей своей жизни. Расплата оказалась жестокой. Обычное легкое неудовольствие от выхода в скучную реальность в этот раз переродилось в настоящий психоз: яркий мир симуляции все ещё стоял перед глазами, поддерживаемый стремительно работающим сознанием. Прекрасная иллюзия, до которой теперь почему-то нельзя дотронуться. И стены. Стекло. Зелень. Они не слушались её, они были здесь... Лишними. Неправильными. А к тому моменту, как церебро выветрилось из головы, заменившись изнуряющей тяжестью, и остатки этого мира рухнули, оставив Фриду одну среди бездушных стен. Режущее отчаяние, ослепляющая боль потери того, что она только обрела, какой-то житель это проклятой серости, который пытается что-то ей сказать. Он не мог понять. Он мешал. От него болела голова. Он не мог понять. Не мог... Хватит уже! Заткнись!

Фрида пришла в себя, забившейся в угол. Руку оттягивал ещё слегка дымящийся лазерный пистолет. А перед ней... А перед ней... А перед ней с тремя обожженными дырами в груди лежал тот, ради которого она терпела возвращение в эту серость. Тот, кто скрашивал её дни, с кем можно было поговорить по душам, быть открытой и беззаботной. Тот, кого она любила...

Юркая девчушка в платье беззвучно скользила по берегу глубокой реки. Вокруг высились шпили великого черного замка, места тайн и силы. Места, где случались чудеса. Свежий, прохладный ветерок, обдувавший мягкую, ухоженную кожу, делал прогулку приятной самой по себе. Но не только за этим она здесь.
- Фрида, сюда! - окликнул её голос. Это он! Он позвал её сюда, как только удалось выкроить немного времени побыть вместе.
- Привет! Как ты? - жизнерадостно спросила она.
- Замечательно! Любимая, ты же любишь загадки? У меня есть для тебя нечто особенное.
Они подошли к стене замка, казалось, глухой и неприступной. Но в этом мире было множество секретов, и лишь немногие были недоступны для Келли. Легкий взмах руки, и небольшой участок стены превратился в тихо отворившуюся радужную дверь. Пара вошла внутрь. На стене - небольшая, едва мерцающая система зеркал, бьющий в уголке лучик света, а в противоположном конце - потухший кристалл, в который его полагалось направить. Она любила такие задачки. Они красивые. Прошло немного времени, прежде чем камень, а за ним и вся комната засияли. Значит, скоро откроется то, что спрятано за этим замком. Скоро...
- Тебе понравилось? Подожди, внутри тоже нечто очень особенное, - снова раздался голос за спиной, а потом знакомые, ласковые руки чуть потянули её назад.
- Мне нравится. Спасибо тебе большое, так мило... Жду не дождусь, когда оно откроется, - мягко прошептала Келли, нежась в объятьях.
- Мне тоже. Только... Фрида... Пожалуйста, не нервничай. Сейчас все увидишь, - как-то беспокойно, неестественно прозвучала фраза её спутника.
- Фрида... Пожалуйста... Зачем... Только не надо... Послушай... Я хочу помочь... Послушай... Фрида!.. - его голос отдался дробящимся эхом, после чего затих.

Краски поблекли. Картинка рассыпалась. Фрида стояла в темной каморке, в стальных объятиях своего экзоскелета. Слегка щипали виски троды - на взломанном терминале оставались рутинные операции, не требующие полного внимания. Девушка обернулась на грубо обожженную плазмой дыру в стене: к сожалению, как-то поаккуратнее войти не получилось. Ну ничего, там., наверху, должны поднять такой шум, что её проникновение останется незамеченным. Только...

Грубая фигура в тяжелой броне перемалывала сапогами камни около канала с промышленными отходами. С гулким ревом реактивных двигателей она преодолевала расстояние. От противного, маслянистого воздуха системы рециркуляции уже ныли легкие, а грязная, покрытая потом кожа вместе с мышцами под ней, закованная в металл, отдавалась гнусной болью при очередном движении приводов. Придется ещё потерпеть эту пытку: нельзя было останавливаться. Только... Дрожащими пальцами взломщица сдернула задвижку с мединтерфейса экзоскелета. Если при всем этом её все так же будет окружать эта бессмысленная серость, затянутое вечным дымом небо Технопарка, она не выдержит. Ну ничего... Так... Первый укол, снять интоксикацию. Вроде нормально. Взгляд задержался на втором шприце, наполненном почти прозрачной жидкостью. Хорошо, ещё есть. Она должна... Она сделает... Не бросай меня. Пожалуйста... Пожалуйста, вернись. Укол.
- Фрида!.. - раздался за спиной радостный голос, которого она так ждала. Прохладная ночь наполнилась цветом. Теперь все хорошо.




Морлок

Автор: voidman

Морлок
Раса: Мутант, Класс: Риггер

СИЛ: 2
КОН: 6
ХАР: 2
ВОЛ: 5
ИНТ: 5
ТЕХ: 10
РЕФ: 7
ЛОВ: 5


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Меха проекта "Ятаган" "Баньши"
Два боевых дрона НуЕ
какая-то дека

Искусственные пальцы МосТеха (ТУ3) (+3 ТЕХ, -1 СИЛ) + программируемые пальцы (позволяет заменять РЕФ на ТЕХ в навыках)
Нейроинтерфейс
ФК ТУ3 (+2 ТЕЛ)
БП ВТ ТУ3 (+3 РЕФ, -1 ХАР)
Эмоциональный модулятор (+2 ВОЛ)
Матрица личности III (+3 уровня Стальной Воли, работает всегда)

Навыки:
Вторичные характеристики
Грузоподъемность (2*10/2)=10 – вес предметов, которые персонаж на себе может нормально носить
Здоровье (6*10)=60
Скорость (СК)(2+5)=7
Физическая устойчивость (6*2)=12
Ментальная Стойкость, (5*3)=15
Инициатива (5+7)=12

Особенности:
миниатюрный
стабильность

Навыки: (20 ед)
Уклонение (лвк=5) 5
Управление техникой ((тех+тех)/2=10) 11
Ремонт ((инт+тех)/2=8) 6
Электроника ((инт+тех)/2=8) 6
Сетевая дуэль ((инт+тех)/2=8) 5
Программирование ((инт+тех)/2=8) 5
Медицина (инт=5) 4
Хирургия (тех=10) 10
Дипломатия ((ХАР + ИНТ)/2=4) 4
Невосприимчивость (ВНС=6) 6 (+4 за перки)
Концентрация: (ВОЛ=5) 5 (+6 за перки)
Внимание: (ИНТ=5) 1 (я не знаю, нафига, но пусть будет)
Перки:
Знание анатомии (0/2) - на будущее
Мастер сети (1) - -1 ОД на запуск программ (включая контроль)
Поднять характеристику: ТЕХ: +1 единица к ТЕХ (теперь 7)
Поднять характеристику: СИЛ: +1 единица к СИЛ (чтобы скорректировать МосТеховские пальцы)
Психонавт (увеличивает продолжительность действия наркотиков вдвое)
Поднять характеристику: ВНС: +1 единица к ВНС (теперь 6)
Поднять характеристику: РЕФ: +1 единица к РЕФ (теперь 7)
Высокий болевой порог - нет штрафов при уменьшении ОШ ниже половины
Стальная воля (3/3) (Имплант) - +6 на проверки Концентрации
Закаленный (3/3) - +6 на проверки невоспра
Свет нужен лишь слабым элоям (бонус) - +2 уклонения в темноте, нет штрафов за темноту.
"Рожденный для неба"(бонус) - +2 на действия в полете на скоростях, близких к звуковой и быстрее, -2 на действия на земле
ОР: 0


Внешность:
Так, как должны, по мнению элоев, выглядеть морлоки - жалкое безволосое безглазое существо с хилым с виду телом и уродливой мордой.
А ему только это и надо - пусть его недооценивают!


Характер:
Не слишком дружелюбный, иногда циничный и саркастичный. С людьми предпочитает не общаться, хотя бы потому, что очень не любит, когда вблизи визжат, а его лицо зачастую вызывает именно такую реакцию. Раньше не любил корпоратов - по понятным причинам. Впрочем, со времен он понял и узнал много всего, и что тот, кто сотворил с ним всё это, действовал в своих интересах, а не в корпоративных, и что в этом мире уроды через одного, и неважно, кем ты командуешь и в какой цвет раскрашен. Так что теперь от этой нелюбви осталось так, легкое презрение, какое он подсознательно чувствовал к остальным элоям.
Знатный перестраховщик. Пока всё не будет проверено-перепроверено пару десятков раз, на задание не выйдет. Но как только он выходит в открытое небо или набирает скорость - он меняется, в нём просыпается будто спавший до этого адреналиновый наркоман.
Не любит открытых шумных пространств - на них он почти что слеп.
Своего происхождения не стесняется, из физических дефектов исправлял только слепоту (с помощью специального имплантата-сонара), остальные не собирается править, даже если будут деньги. Он морлок - и горд этим.
К дронам своим относится, как к живым существам, потерю первого своего дрона переживал так, как иные переживают смерть первого питомца. А виртуальную личность помощника своей новой мехи так и вовсе, похоже, скоро полюбит.
Очень любит слушать хорошую музыку на хорошем оборудовании. В свободное время плетет макраме. Содержит крысу по кличке Герберт и ящерицу по кличке Говард.

История:
Когда-то, очень давно, лет 30 назад, одно подразделение одной корпорации поставило цель вывести породу людей, приспособленных для жизни под землей. Эксперимент ставился на беременных женщинах из бедных слоев населения - под видом бесплатных обследований и лекарств Непонятно, какую прибыль хотели поиметь с этого корпораты, ведь все подземные работы можно доверить дронам или киборгам. Может, в каком-то безвестном менеджере среднего звена проснулся доктор Менгеле. Как только выяснилась такая вот самовольная растрата средств, подразделение конечно же закрыли, но выяснялась она долго - несколько плодов уже были подвергнуты полной модификации.
Морлок - нареченный именем Дик - родился маленьким, уродливым и без глаз. Совсем - в его мозге даже не было зрительного центра, взамен его непомерно разрослись слуховой, обонятельный и осязательный. Родители отказались от маленького страшилища, и рос он в детском доме. Условия там для маленького деформированного существа, по виду лишь напоминавшего человека, да ещё и слепого, уточнять не стоит - были они дерьмовы сверх всякой меры. Однако вопреки всему кто-то заметил, что малютка, оказывается, чертовски хорошо обучаем, если правильно обучать, и в какой-то момент его забрали куда-то люди, назвавшиеся просто как "родственники". Он плохо помнит детали - холодные руки, не сжимающие, а просто удостоверяющие, что он никуда не убежит, холодные полы, стены, судя по эху, металлические и с какими-то точками на них, иногда образующими стрелки. Его, уже шестилетнего и не умевшего практически ничего, кроме как чуть-чуть говорить, учили всему - читать шрифт Брайля, считать, затем различным наукам, вроде биологии, затем работать с техникой, запоминать и анализировать большие объемы информации. Есть давали самый минимум, меньше, чем в детдоме, но еда по вкусу была значительно лучше. Кормили только после того, как он делал какие-то успехи. Если выучивал что-то большое и сложное, ему читали вслух книги - сухим и малоэмоциональным голосом, но даже такое неформальное общение было для него как подарок. Любимым его автором был Герберт Уэллс, один из первых фантастов, предсказания которого так причудливо не сбылись в настоящем. Иногда ему давали дышать чем-то сладким, отчего он засыпал, а когда просыпался, у него болела голова, но потом он вдруг начинал уметь что-то новое - так один раз он проснулся и ему сообщили, что теперь он может управлять компьютером без клавиатуры, просто подключившись к штекеру, который теперь выходил из его головы.
Потом - однажды - всё изменилось. Этот момент Морлок помнил намного лучше - его новая жизнь началась с него. Сначала - странное колючее ощущение вокруг штекера нейроинтерфейса, потом удар, опрокинувший его навзничь, горячая волна, прокатившаяся по коже, оглушительные, повторяющиеся десятки раз эхом в стерильных коридорах выстрелы, лающие на почти уже забытом языке - языке улиц, языке нижних слоев социального пирога - грубые голоса. Его подхватили и, прижав к голове что-то теплое, резко пахнущее и металлическое, выволокли куда-то наружу. Сквозняк холодил саднящую кожу, а он держался за волосатую руку, чувствуя странно успокаивающий пульс своего похитителя, и вдыхал запахи - пороха, горелой пластмассы, окалины, немытых тел. И крови - впервые он узнал, какова на запах чужая кровь.
Раннеры - а это были именно раннеры - извлекли его из корпоративной лаборатории, где его дрессировали в качестве биокомпонента для нового типа дроидов, своего рода процессор вместе с блоком памяти, превосходящие возможностями всё, что можно достать за те деньги, которые стоило обучить и выдрессировать какого-нибудь мелкого поганца, о котором даже никто сожалеть не будет. Жив он остался только потому, что корпораты не успели, а раннеры решили его вынести из здания перед тем, как всё там к чертям взорвать. К сожалению, нейроинтерфейс сожгло ЭМП - жаль...
А потом началось самое странное - его, не больше восьми-девяти лет от роду, впервые в жизни стали считать за человека. Как говорил его спаситель, хакер по прозвищу Ло, неважно, как человек выглядит, важно, что он умеет. А умел и знал для своего возраста Морлок изрядно, не хватало только практики.
Да, Ло использовал его как дешевую рабочую силу для выполнения рутинных хакерских задач, к которым сам Ло был равнодушен, типа пилотирования дронов на слух, проверки некритичного снаряжения или перебора маловажной информации. Но человеческое отношение делало чудеса - Морлок рос и развивался. Не столько физически, сколько интеллектуально и профессионально. А ещё он влюбился в аудиосистему, стоявшую у Ло в его убежище. Только потом её кто-то украл, из-за чего убежище пришлось менять. Безопасность прежде всего - так говорил Ло.
К семнадцати годам Морлок накопил на свою первую крупную покупку, имплантат, позволивший ему слышать окружение - наподобие того, как работает сонар. Месяц привыкания, и Морлок мог видеть не многим хуже людей с глазами, пусть и не так, как они, да и только в закрытых помещениях. В толпе он всё так же был почти слепым. Ло вскоре после этого ушел на покой, как он сказал, у него родился внук. Ло был прекрасным раннером, иначе бы столько не прожил. С тех пор Морлок был сам по себе.
Так он примерно и живет - занимается раннерством, копит деньги на оборудование, разбирается, что же напихали ему в башку там, в лаборатории. Например, не так давно он нашел у себя полный набор навыков хирурга, которыми он мог пользоваться несмотря на слепоту. Более того - они, кажется, были специально заточены на то, чтобы быть использованы по сонару. Это пугало, хоть и было полезно, и вызывало вопросы, что ещё пихнули ему в башку неизвестные ему корпораты.
А потом он влился в банду. Узнал, кто стоял и за его рождением страшилищем, и за его чуть чудом не случившейся переделкой в биодрона, попутно заведя себе крысу и ящерицу. Нашёл и потерял свою первую настоящую привязанность (ну кроме Ло, но он тогда был мало смышлен и это было давным-давно). И осознал своё предназначение: летать.

Эрик `Титан` Хаупман

Автор: Erl

Эрик `Титан` Хаупман
Раса: Человек, Класс: Нетранер-наркоша

СИЛ: 2
КОН: 3
ХАР: 5
ВОЛ: 3
ИНТ: 10
ТЕХ: 7
РЕФ: 3
ЛОВ: 5


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Нейроинтефейс ТУ1 (+2 Инт)
НУ: +3 ИНТ -1 КОН ОШ/4 (ОШ/3 на ТУ2, ОШ/2 на ТУ3)
Технопальцы ТУ1 (+2 Тех)
Фабрика крови МК III. КОН+2.
Поведенческий сканер (+2 ХАР)

Полицейская дека. Вес 2. ПУ2. Работает час. ЦПУ 2, МП 10, КАН 2, ДЕФ 1, ПРТ 6 - 2000С, 5 кг
Корпоративная дека. Вес 3. ПУ4. Работает сутки. ЦПУ 5, МП 15, КАН 4, ДЕФ 3, ПРТ 4

Корпоративная дека Ny-E "LSW-16.2". Вес 2. ПУ6. Работает сутки. Иммунитет к "Фейрверку".
ЦПУ 7, МП 17, КАН 6, ДЕФ 4, ПРТ 5
(Наградная дека, золотая гравировка по корпусу "Победителю контеста Ny-E. Выпущено в единственном экземпляре". В документации сказано, что наградная версия обладает скрытым дополнительным функционалом, назначение которого призер узнает, если попадет в штат сотрудников Ny-E. Как и все уникальные предметы, апгрейду Электроникой не подлежит. Если сломается, УС Электроники на ремонт - 28.)

Полицейская клавиатура. Вес 1. ПУ2 - 500С (2500С, 6 кг)
Полицейский монитор. Вес 2. ПУ2 - 750С (3250С, 8 кг)
Полицейский контроллер (радиус действия 30м). Вес 1. ПУ2 - 1500С (4750С, 9 кг)

Корпоративные МП (+2 МП, 0,5 кг)

Проги:
Взломщик "Бур". ЭФ 4, ПВ 2, МП 2, ТР 3
Взломщик "Кувалда". ЭФ5, ПВ 5, МП2, ТР 6
Защитник "Щит". ЭФ 2, МП1
Защитник "Броня". ЭФ5, МП3, ПУ2
Охотник "Гончая". ЭФ 2, МП 1, ВОС 4
Охотник Цербер. 5000. ЭФ 5, МП 3, ВОС 2
Обманка "Тень". ЭФ 2, МП 1
Обманка "Локи". ЭФ 6, МП 3
Стиратель "Ластик". ЭФ 1, МП 2, ТР 4
Копирщик ТУ1. МП 1. Позволяет перекачать данные от узла к узлу (объем 1 МП в 1 ход)
Контроль ТУ1. МП2. Позволяет оперировать одним устройством, имеющим необходимый интерфейс (камера, дверь, турель, дрон)
Сканер ТУ1. МП2. Позволяет просканировать Узел, получив более подробные данные
Архиватор ТУ1. МП1 - сжатие прог вдвое (округление "вверх")
Гремлин ТУ1. МП1 - перезагрузка и подчинение удаленного узла за 1к3 хода


На дело:
- Взломщик
- Защитник "Щит". ЭФ 2, МП1
- Стиратель "Ластик". ЭФ 1, МП 2, ТР 4
- Копирщик ТУ1. МП 1. Позволяет перекачать данные от узла к узлу (объем 1 МП в 1 ход)
- Гремлин ТУ1. МП 1 - перезагрузка и подчинение удаленного узла за 1к3 хода
ИТОГО 5+? МП


Навыки:
Генерация: свободные очки +2 в Инт и +1 к Тех

Особенности:
Миниатюрный - грузоподъемность меньше вдвое, ЛОВ+2 ИНТ+1 СИЛ-1, защитное снаряжение только по спец.заказу
Стабильность - броски на удачу модифицируются (мелкие - в "плюс", крупные - в "минус")
Слабый организм - -2 на все проверки физического сопротивления, количество имплантаций +2.
Недостаток: наркоман (сидит на Церебро)

Здоровье: 30 (КОН х10)
Очки шока: 30
Хиты: 30
Скорость (СК)(СИЛ+ЛОВ) – 7 (Бег - 14, Спринт - 21)
Дальность прыжка в длину - (СК/3 метров, в высоту - СК/5 метров) - в длину 2,33 м; в высоту 1,4 м
Физическая устойчивость (КОН*2) – 6
Ментальная Стойкость, (ВОЛ*3) – 9
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 10
Носимый вес 10 кг (с учетом "миниатюрного")

ОР: 40 (30 база + 10 за недостаток) +5 (Доу) +5 (склад Доу) +4 (нарко-лаборатория) +4 (контест Ny-E) +3 и +2 (сафари с тайниками Доу)
- Повышение ИНТ (-5 ОР / == 35)
- Стартовые навыки (-35 ОР / == 0)

Навыки:
5 (+5 =10) - Уклонение (ЛОВ) - увеличивает шанс уклониться от атаки. Против огнестрельного оружия навык уклонения делится на 2.
9 (+9 =18) - Электроника ((ТЕХ+ИНТ)/2) - умение работать со сложными охранными системами
9 (+9 =18) - Сетевая дуэль ((ТЕХ+ИНТ)/2) - умение использовать программы защиты, атаки и Стиратели
9 (+9 =18) - Трассирование ((ТЕХ+ИНТ)/2) - умение проследить чужие сигналы и дойти до их источника/запутать чужого трейсера
9 (+9 = 18) - Экстерминация ((ТЕХ+ИНТ)/2) - умение использовать программы-Разрушители и Убийцы.
4 (+10 =14) - Внимание (ИНТ) - определяет шанс найти что-либо полезное, заметить врагов или ловушку, найти следы
7 (+8 =15) - Скрытность ((ЛОВ+ИНТ)/2) - способность тихо подкрадываться, смешаться с ландшафтом и не привлекать внимание, скрыть собственные следы
9 (+9 =18) - Программирование ((ТЕХ+ИНТ)/2) - умение написания собственных программ
3 (+3 = 6) - Концентрация (ВОЛЯ) - способность преодолеть страх, влияние психотропных препаратов и пыток, психоэмоциональная устойчивость.
5 (+5 =10) - Управление техникой ((РЕФ+ТЕХ)/2) - умение управлять средствами передвижения и дронами, стрельба из турелей
8 (+8 =16) - Дипломатия ((ИНТ+ХАР)/2) - умение уговорить или подкупить кого-то, уловить ложь по деталям поведения либо поймать собеседника на лжи
1 (+4 =5) - Лидерство* ((ХАР+ВОЛ)/2) - позволяет вербовать в свой отряд новых лиц, повести за собой
9 (+9 =18)- Ремонт и модернизация* ((ТЕХ+ИНТ)/2) - ремонт и модернизация оружия, техники


Перки, в т.ч. перспективные (взято/макс):
В 22 веке был Чайка. В 23 - ТИТАН!
Штраф за клавиатуру сокращается на 2 под действием Церебро.
Мастер Сети: Запуск программ требует на 1 ОД меньше
Повысить характеристику (2/8 (ИНТ, ТЕХ)): Каждая характеристика может быть повышена не более одного раза. Стоимость перка - 5 ОР.
Многопоточный (1/1): Стоит 5ОР. Позволяет запустить две программы через одну линию данных, с штрафом -2 к их ЭФ и ЦПУ
Цифровой призрак (1/1): ТР всех атакующих программ уменьшается на 1. В случае атаки узла декер дополнительно кидает проверку "Трассирование+3д6" против "Трассирование+3д6+ТР атакующей программы " атакованного узла, при успехе - атакованный узел не может сообщить соседним узлам о том, что он атакован.
Подвижный (3/3): +3 ОД
Удачливый (2/2): дает 2 ОО в день (не выше 2)


Развитие за устранение Доу (5): +3 Управление техникой, +1 Программирование, +1 Сетевая дуэль
Развитие за ограбление убитого Доу (5): +1 Програмиирование, +1 Упр.тех, +3/ Мастер сети
Развитие за нарко-лабораторию (4): +1 Сетевая дуэль, +3 экстерминация
Развитие за контест Ny-E (4): +1 Внимание (3 в резерв)
Сафари (3+2 +3 резерв): +5 / Многопоточный, +1 Внимание, +2 трассирование
Наказать Ню-Е (10): +4 скрытность, +3 электроника, +3 трассирование
Схроны и уничтожение ЭК (10): -10 резерв
Наезд на заказчика (4 +10 резерв == 14): +2 трассирование, +1 экстерминация, Цифровой призрак (-5), 2х Подвижный (-3х2) (остаток ==0)
Лабориатория ЭКС (+13): Повысить ТЕХ (5), +1 Электроника, +1 Сетевая дуэль, +1 Трассирование, +2 Эсктерминация, Подвижный (-3/=3) (остаток ==0)
Угон дронов (+6) + ещё операция (+5): Удачливый 2 (-5х2), +1 программинг (остаток ==0)
Защита ПС (+5): -
Ремонт распределительного узла питания силовых линий Стены (+4==9): -1 лидерство, -8 Дипломатия (остаток ==0)
Разбирательство в Ню-Е (+12): -9 Ремонт и модернизация (остаток ==3)

Внешность:


У Эрика две ипостасии - великий программист и могучий хакер и... Ребенок. Практически ребенок, ведь парню всего 14 лет.

Характер:
В жизни - Эрик тихий и незаметный парень, хотя в компании хорошо знакомых ему людей - может трепаться без конца, при том постоянно выпендриваясь и показывая свою крутизну как профи.

Другие дело - в сети. Здесь он чувствует себя едва ли не богом. Хотя нет, не богом, а так, ТИТАНом. Многие взрослые дядьки уже поплатились за то, что называли его лузером, школотой или грозились его вычислить по ай-пи. Что может быть проще, чем подключить веб-камеру на ноуте в тот момент, когда такие дегенераты развлекаются с соседками, а потом послать этот файлик их женушкам. Ну это так, мелкие развлечения, которыми ТИТАН занят когда ему скучно.

99,99% из тех, кого ТИТАН встречает в сети - лохи. Он это знает и если надо - он им это легко докажет.

История:
Эрик Хаупман. Краткая выдержка из личного дела.

Отец неизвестен (ЭКО). Воспитывался матерью, Кларой Хаупман, учителем средней школы в корпоративном районе.

Сведения о характере указаны в соответствующем разделе.

В 9 лет стал победителем олимпиады по программированию и попал под патронаж одного из мелких дочерних подразделений АИ, пишуших софт для бытовой техники (АИДА инкорпорейтед).

В 12 лет подписал контракт с АИДА, которая сразу брала ученика школы на работу (на сокращенный день). В тот же год умерла его мать (погибла от "случайного огня" на глазах у сына во время "зачистки" СБ корпораций района при ликвидации неизвестных раннеров).

В 13 лет экстерном закончил школу (имеется информация, что бросил, но во всех официальных базах данных числится как успешно сдавший все итоговые тесты) и целиком погрузился в работу на корпорацию. Активно жил "в сети".

Навыки программирования и кибербезопасности Эрика были оценены очень высоко. Парня ждала блестящая карьера внутри АИДА, или же, весьма вероятный перевод в АИ и не менее блестящая карьера там, если бы не юношеский максимализм. Высокие доходы одного из самых высокооплачиваемых программистов АИДА привели к тому, что юноша ушел "во все тяжкие", особенно вдарил по наркотикам, остановив свой выбор на Церебро. Несколько конфликтов на работе, принудительное лечение (14-летие встретил в больнице), затем снова срыв. В результате был признан "неликвидным и подлежащим списанию". Ну а поскольку никакой секретной информации не имел, в сомнительных операциях поучаствовать не успел, да и, можно скажеть, корпоративную "кухню" так и не понял, был просто уволен.

Три месяца парень ещё жил в корпоративном районе. Всё бы ничего, но супер-Церебро стоит дорого, а безработному он не по карману. И тем не менее, Эрик продолжал употреблять. Откуда у него деньги? Этим заинтересовались копы. Ничего не накопали, но Эрик не смог объяснить официальный источник своих доходов (на самом деле объяснял фрилансом, но это не приветствовалось), так что от греха подальше, пришлось ему собрать шмотки и умотать подобру-по здорову.

И вот вонючая конура, тупые ублюдки и сраные трущебы. Хотя конуру можно найти и не такую вонючую, людей вокруг себя можно держать, как минимум, не мешающих, а сраные трущебы... Да похер, когда ты - ТИТАН в сети!

Томми Ган

Автор: NeroN

Томми Ган
Раса: Корпорат, Класс: Барыга

СИЛ: 3
КОН: 5
ХАР: 9
ВОЛ: 6
ИНТ: 6
ТЕХ: 3
РЕФ: 3
ЛОВ: 3


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ОР = 2
ОО = 0

Штурмовой экзоскелет.
СВЧ-пушка.

Покупка:
ТУ1: 47.5% полной стоимости
ТУ2: 47.5% полной стоимости
ТУ3: 62.83% полной стоимости
Продажа:
ТУ1: 77,5% полной стоимости
ТУ2: 87.17% полной стоимости
ТУ3: 101,25% полной стоимости


Навыки:


Слабый организм. (2 на проверки Невосприимчивости, количество имплантаций +2)

СИЛ: 3
КОН: 5 (+2импл-1импл-1импл+2имунодепр)
ХАР: 9 (+3распр+1разв+2импл)
ВОЛ: 6 (+1разв+2импл)
ИНТ: 6 (+2импл+1разв)
ТЕХ: 3
РЕФ: 3
ЛОВ: 3

Грузоподъемность (СИЛ*10) – 30 (в Экзе 80)
Здоровье (КОН*10) – 30 (форте 50)
Очки шока (КОН*10/2) – 15 (вольт 10, форте+вольт 25)
Скорость (СИЛ+ЛОВ) – 6 (в Экзе 10)
Физическая устойчивость (КОН*2-число.импл) – 6 (форте 10)
Ментальная Стойкость, (ВОЛ*3-число.импл) – 14 (вольт+церебро 24)
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 9 (вольт+церебро 13)

Навыки:
Дипломатия 9 (+17) (+2 наркотики)
Черный рынок 9 (+17) (+2 наркотики) (+2 железка)
Лидерство 8 (+16) (+2 наркотики) (+2 лайвзона)
Концентрация 6 (+12) (+2 наркотики) (+6 стальная воля)
Внимание 6 (+12) (+2 наркотики) (+4 глаза)
Тяжелое энергетическое оружие 3 (+5 плазма / +1 остальное) (+2 наркотики) (+2 экза)

Перки:
Еврейские корни 5ур.
Специализация тяжелое энергооружие: Плазма
Стальная воля: 3ур.
Левые поставки
Возможность покупать в SG снаряжение без накрутки в 50% (только в SG NWC, и при его личном участии)
Дао маркетолога:
При подсчете стоимости скидок за Связи на черном рынке для Томми техлевел товаров считается на 1 меньше реальногоного.
Деперсонализация:
Погрузившись в медитативное состояние глубокого самокопания и ощущение собственного одиночества, Томми может пригасить собственные подсознательные реакции лидера, привлекающие к нему внимание.
-8 Лидерство, +2 Воля, +4 Скрытность. Инициатива: 0 (не может быть увеличена никакими способами)
Активация/деактивация перка: требует полный ход.

Импланты:
Фабрика крови МК1
Нервные ускорители МК1
Поведенческий сканер.
Эмоциональный модулятор.
Киберглаза "Рентген"

Внешность:

Обычный такой паренек, из тех, что не бросаются в глаза, но легко вызывают доверие. Средний рост, срежний вес, мягкие черты лица, мягкий голос, пальцы без мозолей, рубашка в идеальном состоянии, прическа по дресс-коду. Не атлет, не толстяк, фитнесс два раза в неделю и здоровое питание. Даже небольшой шрам на щеке не кажется особой приметой. Менеджер сферический в вакууме, в общем.

Характер:

Трус. Не шарахается от собственной тени, конечно, но и героем со стальными яйцами себя никогда не мнил. От страха орет, от боли матерится. Превозмогать и то и другое если и умеет, то явно не любит. Голову в пасть льву не станет пихать даже под наркотиками. Не любит насилия. Не потому, что пацифист, а в непосредственной от себя близости и в отношении себя особенно. Картину боя, будь то серьезная перестрелка или кулачная драка, предпочитает обозревать из-за чьей-нибудь надежной спины.

Торгаш. Владеет «дао маркетолога» и техниками нейролингвистического программирования. Способен продать безногому кроссовки, а потому, в качестве профессиональной деформации, все время подозревает, что если человек к тебе хорошо относится – значит ему что-то от тебя надо. К тому же, порой приходится прилагать волевое усилие, чтобы не поддаться искушению отвлечься на то, чтобы кому-то что-то впарить.

Циник. Нытик.. И как ни странно, при этом – душа компании. Умеет разрядить острым словцом ситуацию, которая в ином случае могла бы привести к потасовке. Знает, как и когда кому-то следует дать возможность почувствовать себя героем, на контрасте со слабым и трусоватым менеджером и зачастую потакает этой и прочим чужим маленьким слабостям.

Тигра-мод:

История:

В не такой уж и мрачной тьме не такого уж и далекого будущего есть далеко не только одна война. Кроме нее хватает и людей, которые ходят в лакированных туфлях вместо залитых дерьмом и кровью берец, любят классическую музыку, варят отличный кофе и дрались последний раз еще в колледже, из за девчонки, с наиплачевнейшими для разбитых носа и сердца результатами. Другой вопрос – что такому комнатному цветку делать в компании «бегущих по лезвию»? Бизнес…

Бизнес бывает разный. Бывает, ты молод и талантлив. Ну, может не гений, но явно не заурядность, продажи растут, связи заводятся, нужные люди улыбаются твоим комплиментам. И еще не достигнув тридцатника, ты честным и тяжелым трудом, ну может и подсидев кого-то в процессе, кто без греха, занимаешь шикарнейшее место заведующего одним из складов AISF. Это хороший бизнес. Бронежилет туда, бластер сюда, что-то списалось и забылось, где-то товар продан по накладной в одно место, а ушел в другое, кому то чек посчитали с корпоративной скидкой, правильно оформив товар. Очень хороший бизнес. Замечательный.

А бывает, что какие-то твари разнесли к чертовой матери медицинские центры. Ну разнесли и бог бы с ними, наверно. Стоматологическая страховка у тебя в другом месте, да и живешь ты не близко. Но твоему начальству прищемил хвост Директорат, твоему начальству срочно нужны козлы отпущения. Выворачиваются ящики с бухгалтерией, ложатся лицом в пол обладатели лакированных ботинок и галстуков. И когда в твоем столе волшебным образом появляются улики, говорящие о сотрудничестве с Юань-син медик групп, наблюдая как куда то испаряются полезные связи, ты понимаешь: Это плохой бизнес. Очень плохой. Просто худший в мире.

В такие моменты утопающий начинает хвататься за любую соломинку, что окажется под рукой. Кажется, ты помнишь парня, которому не так давно, удалось вывернуться из похожей ситуации. Есть места и организации, где тебя не достанет и сам Директорат. Хороший бизнес. Хотя, говорят, живут в таких местах и организациях считанные месяцы. Плохой бизнес. С другой стороны, того парня ты видел не так давно, жив здоров, не бедствует. Пару бронников вон прикупил под заказ за хорошие такие бабки. Хороший бизнес…был. А тебя, чтобы не болтал, лишнего могут случайно и убрать в ходе несчастного случая при задержании. Пара месяцев всяко лучше пары часов. Не говоря, что мало ли как жизнь извернется, может еще и свезет добраться до тех козлов, что тебя подставили. Плохой бизнес, очень плохой бизнес, но лучше чем никакого. И вот, ты собираешь в кулак весь небольшой такой запас мужества, прихватываешь с собой ту снарягу предназначенную на продажу, что успеваешь, и судорожно вспоминаешь нормер парня, разбившего тебе на выпускном нос.

- Ало, Джимми?...

Долорес Нотт

Автор: Maskelpas

Долорес Нотт
Раса: Человек, Класс: Медтехник

СИЛ: 2
КОН: 5
ХАР: 3
ВОЛ: 5
ИНТ: 9
ТЕХ: 8
РЕФ: 4
ЛОВ: 3


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Стартовые:


Внешность:


Характер:
Строгий

История:
Децимированной секьюроняши.

Джон Смит

Автор: Legios

Раса: Человек, Класс: Стеклянная пушка

СИЛ: 12
КОН: 6
ХАР: 3
ВОЛ: 3
ИНТ: 6
ТЕХ: 3
РЕФ: 5
ЛОВ: 3


Нейтральный

Инвентарь:
Боевые усилители ВоенТех. Ту3. + Когти. СИЛ +3 РЕФ -1.
-2 Легкое оружие, Ремонт, Медицина, Хирургия, Электроника.
Рукопашная атака считается Структурным уроном, не выше 14д6 - в противном случае когти будут сломаны.
Уменьшают ОД атаки рукой на 1, но не менее 3 ОД за атаку.
Имеет действие "выдвинуть/спрятать" когти, требует 6 ОД, позволяя бить кулаком по необходимости.

Боевой Процессор Ту2. Реф +2
Сбой имплантации: УС5 на 3д6 на идентификацию свой/чужой при перемещении в области восприятия. При провале любые цели подсвечиваются как враги, если киборг не проходит проверку Концентрации, то атакует случайную цель, подсвеченную как враг.

Кибер-суставы Ту1. ЛОВ +2. КОН -1.
Сбой имплантации: при попадании Эл повреждения по киборгу при провале УС8 имплантация выходит из строя. Киборг полностью обездвижен до проведения диагностики в медцентре.

Нервные ускорители Ту1. ИНТ +2 КОН -1
Максимум ОШ уменьшается в 2 раза.

Фабрика Крови Ту1. КОН +1
Сбой имплантации: при попадании Эл повреждения по киборгу при провале УС8 ошибки управления приводят к внутренним травмам, до проведения диагностики в медцентре бонус имплантации меняется на штраф.

Принимает иммуносупрессоры ТУ2. КОН +2


Военная броня ТУ2 на гиганта. СИЛ8. ЛОВ не больше 3. Вес 35.
ПУ 12. Защита от Э и Тмп и Пл. Игнорирует источники повреждений ниже 3д6. Скрытность -4.

Навыки:
Врожденные особенности
Очки характеристик: СИЛ +3
Гигант — СИЛ+2, КОН+2, ЛОВ-2, защитное снаряжение только по спецзаказу
Стабильность — броски на удачу 3-10 модифицируются на +2, 11-18 на -2
Слабый организм — -2 на проверки Невосприимчивости, количество имплантаций +2.
Я тучка, тучка, тучка... — Штраф Гиганта к Скрытности не действует. Активное Уклонение дает бонус +4.

Вторичные характеристики:
120 Грузоподъемность
12 Физическая устойчивость
9 Ментальная Стойкость
60 ОЗ 30 ОШ 15 СК 11 ОД

Перки:
Повысить характеристику ИНТ +1
Повысить характеристику РЕФ +1
Повысить характеристику СИЛ +1

Мастер-стрелок. Стрельба занимает у вас на 1 ОД меньше.
Тихая смерть. При совершении неожиданной атаки урон удваивается.
Бортстрелок. Нет штрафов при стрельбе с движущейся техники.

Специализация на безоружном бое. Рукопашные атаки получают +2 к точности, но все остальные атаки ближнего боя -2.
Мастер кунг-фу. Все атаки в ближнем бою требуют на 1 ОД меньше.

Адреналиновый драйв. При потере половины ОЗ РЕФ, СИЛ и КОН не уменьшаются.
Высокий болевой порог. При потере половины ОШ РЕФ, СИЛ, ЛОВ и ИНТ не уменьшаются.

Навыки:
Атакующие:
9 (18) Ближний бой. ((РЕФ+СИЛ)/2) = 9. (+2 трубой и когтями. -2 оружием)
0 (9) Метание. ((РЕФ+СИЛ)/2) = 9.
12 (24) Тяжелое оружие. (СИЛ) = 12

Защитные:
6 (10) Невосприимчивость (КОН) = 6 ( -2 от Слабый организм. )
3 (6) Концентрация (ВОЛ) = 3
0 (3) Уклонение (ЛОВ) = 3
4 (-) Ношение легкой защиты ((КОН+ЛОВ)/2) = 4

Скрытность:
6 (12) Внимание (ИНТ) = 6
5 (10) Скрытность ((ЛОВ+ИНТ)/2) = 5

Прочее:
0 (8) Атлетика ((ЛОВ+СИЛ/2)) = 8
0 (5) Дипломатия ((ИНТ+ХАР)/2) = 5
0 (4) Медицина (ИНТ) = 6 ( -2 от Боевые усилители ВоенТех. )

Под наркотой:


Внешность:


Огромного роста, толстяк Мистер Смит, не смотря на свои габариты, человек крайне тихий и аккуратный, а посему, создает впечатление не столько ходячей горы или слона в посудной лавки, сколько воздушного шара. Раздутого и огромного, но в тоже время почти невесомого. Голос в свою очередь у Джона довольно низкий, но опять же не громкий, да и разговаривает он довольно редко, зачастую предпочитая отвечать жестами.

Характер:
Смит человек исполнительный и надежный. Связано это вероятно с тем, что сам он думать не слишком любит, даже не смотря на то, что голова у него в общем-то довольно большая, и предпочитает полагаться на лидера, который знает что, как и зачем делать. Кроме того, добрым сердцем и широкой душой толстяк Джон тоже не обделен, и надо сказать, не смотря на профессию, не любит причинять людям лишние страдания, из чего следует его любовь к крупнокалиберному оружию, способному снести противнику голову одним выстрелом, чтоб не мучился по чем зря и даже мечтает однажды найти и купить настоящую противотанковую пушку времен двадцатого века, ибо с новомодными плазмерами и гаусганами у него как-то не сложилось.

История:
История Мистера Смита весьма банальна. Что тут рассказывать? Родился... Наверно. Сам он этот момент не помнит, так что судить может лишь по рассказам старших. С того же самого момента страдал врожденным гигантизмом, в купе с сильно выраженной неуклюжестью, а посему, большую часть детства провел в компании чугунных, приваренных к полу игрушек, которые даже у него не выходило сломать.

В подростковом возрасте был известен по кличке Сантехник, нет, вовсе не за то, что хорошо разбирался в соответствующем оборудовании, а по той причине, что частенько калечил сверстников куском водопроводной трубы. Разумеется только за дело. В основном за то, что те были крайне жадными и не желали делиться своими карманными деньгами с больным человеком из бедной семьи, которому срочно необходимы, чтобы нормально двигаться новые кибер-суставы, на вырост. Разумеется, сам Джон при этом жадным не был и регулярно делился с добрым дядей в форме, который на свою скромную зарплату даже не мог себе позволить любимые пончики, за что тот частенько смотрел на его "детские шалость" сквозь пальцы.

В прочем, со временем Джон вырос, купил гранатомет. Выросли и его запросы, а всегда готовые поддержать, любимые батюшка и матушка ушли в лучший мир. А посему, пришло время чтобы завязывать с мелким разбоем и задуматься о карьерном росте. Например, в роли профессионального наемника ОАН.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.