Действия

- Ходы игроков:
   Игромеханика (14)
   Генерация (5)
   Снаряжение (6)
   Информация о мире (7)
   Монстрятник (3)
   Мировые фракции (10)
   Ликбез (6)
   Изменения в комнатах правил (16)
   --------------- 
   Точки интереса (6)
   Курилка (254)
   Специальные предложения (3)
   -- 
   Операция "Ликвидация Джона Доу" (25)
   Учебный нетран (21)
   Возвращение в NWC (10)
   Операция "Ограбление магазина Доу" (104)
   Возвращение в NWC (20)
   Операция "Захват нарко-лаборатории" (50)
   Возвращение в NWC (16)
   К схронам МосТеха (27)
   Возвращение в NWC (23)
   Операция "Уничтожение ЭК" (63)
   Возвращение в NWC (20)
   Наезд на Заказчика (25)
   Операция "Лаборатория Экс-2" (42)
   25.10-28.10 (29)
   29.10-31.10 (20)
   Защита подстанции LongRail (13)
   01.11-04.11 (26)
   Озоновая дыра (2)
   Эпилог (2)
   ---------- 
   La belle au bois dormant (2)
   --------------- 
   Терминал ОАН.  (28)
   Операции вне ОАН (3)
   Праздник к нам приходит! (12)
   --------------- 
   Переплетная (4)
   2.0 (5)
   ------ 
   Терминал ОАН. Банда Вольфсрудель (6)
   Курилка (150)
   -- 
   Операция "Лайнер-17" (32)
- Обсуждение (3681)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Карта, дека, два ствола | ходы игроков | Курилка

12345
 
DungeonMaster Ilrilan
04.04.2016 18:40
  =  
Волк Шарк - дедлайн. Завтра утром автоход, Волк стреляет по патрульному - по ногам, т.к. пистолет 14мм и шоковых пуль к нему нет.
121

DungeonMaster Ilrilan
04.04.2016 20:25
  =  
По просьбе Аттвуда дедлайн переносится на завтра, 18:00 МСК.
122

DungeonMaster Ilrilan
07.04.2016 18:41
  =  
Напоминаю, через сутки будет автоход у не-отписавшихся.
123

Со мной всё просто: веду дрона.
124

DungeonMaster Ilrilan
08.04.2016 05:25
  =  
Я про Варана и Шарка. Твоя-то заявка есть, а Билл сидит и ждет
Отредактировано 08.04.2016 в 05:25
125

DungeonMaster Ilrilan
08.04.2016 16:19
  =  
Волк Шарк - через 1.5 часа автоход. Действие: короткая очередь в омоновца.
126

Сэмюль `Волк` Шарк attwood
08.04.2016 17:53
  =  
Меня устраивает)
127

Терл Варранский Ilaran
08.04.2016 22:37
  =  
Я нашел, чем Варана отдубасили!

ссылка
Отредактировано 08.04.2016 в 22:37
128

Лак Варан dreamkast
09.04.2016 18:47
  =  

Терл Варранский кажись оно еще вешает дебаффы на ролл дайсов.. это пипец какой-то... тупо без уворота со всей выносливостью, стойкостью и т.д. и т.п - нифига не дает - уворот перекрывает это все xD
129

DungeonMaster Ilrilan
12.04.2016 13:42
  =  
Волк Шарк, Чарли Жестянщик - автоход через 4 часа.
Волк - короткая очередь в омон
Жестянщик - дальше ведет дрона
Отредактировано 12.04.2016 в 13:42
130

Анто `Сальери` Zloy Z
12.04.2016 21:12
  =  
Чот всё не очень хорошо, кажется.
Соответственно, сейчас вижу два варианта:
1) Бегом(который скорость x2, чтоб не отхватить от снайпера ненароком) добежать до входа с братьями-китайцами, забрать их, попробовать радостно выпилить остаток охраны. Ну и Биллу может быть помахать заодно, чтоб подходил веселиться.
2) Просто попробовать выпилить хотя бы омоновца-терминатора, благо указанное направление на подвал пока что совпадает с направлением к главному входу.
3) (сочетается с первыми двумя) творить бардак и измываться над пленником.
4) (заблокировано) уходить пока еще чего не случилось.
131

Терл Варранский Ilaran
12.04.2016 21:33
  =  
Нет, мы поступим немного по другому. По этапам.
1. Терл допросит пленника, касательно планировки
2. Оставим Сальери в засаде, у одного из вероятных проходов. Где омоновцы, что в зале, скорей всего, будут перетянуты к подвалу.
3. Терл сделает небольшой забег, заберет снайпера, братьев китайцев
4. Терл проведет их по какому нибудь маршруту, в зал...

5. Если омоновцы будут там - вступаем в бой. Если так, Сальери ударит им в тыл,зад, или любое другое место.
6. Если омоновцы перетянутся к подвалу и напроятся на Сальери - там как повезет. Оставим тебе 1 ИПП и 1 аптечку, на всякий случай. Если успеем - то с китайцами, ударим им в тыл
7. Если омоновцы перетянутся к подвалу, но минуют Сальери - объединимся и пойдем штурмовать подвал
8. Если из подвала, кто либо перетянется куда либо. Там, либо они напроятся на Сальери, либо соединятся с центральной комнатой. Где и дадим бой.

Обсуждение с Сальери, поскольку Билл вне зоны возможности обсуждалки.
132

Анто `Сальери` Zloy Z
13.04.2016 07:11
  =  
1. Как я понял, охранник сейчас не особо вменяемый чтоб насчет планировки его расспрашивать. Ну и у нас есть план эвакуации, так что примерная планировка и так известна. Основной вопрос - где именно в этом бардаке подвал.
2. Какой зал имеется в виду? Если тот, где перестрелка была, то омоновец там стоит аккурат у лестницы в подвал и идти ему никуда не надо

По остальным пунктам вроде норм
133

Терл Варранский Ilaran
13.04.2016 09:17
  =  
1. Думаю, не будет растрчительством, потнатив секунд 10 - 20 на допрос. Тем более, что он может дать важную информацию. Бубнящий и мычащий он, конечно, не особо полезен, но может, даст вменяемую информацию.
2. А вот не факт, что омоновцы, подобно тупым болванчикам, останутся на своем посту. Как мне кажется, они вполне могут метнуться проверять другие посты, или подвал. Было бы не плохо оставитл им засаду, а заодно, пресечь их пэвнезапное перемещение.
Мне кажется, сальери вполне справится с одним омонгвцем. Может и с двумя... Два пп и хорошие рефлексы. Оставим тебе ипп чтобы продержатьсы в случае чего, пару стимпаков. Они и без медицины, чутка хиляют...
134

Анто `Сальери` Zloy Z
13.04.2016 12:16
  =  
Ну ладно, попробуем тогда.
Единственное что хочется добавить - пинок охраннику по ребрам из ролевых соображений, он и Сальери, и Злого раздражает.
135

Терл Варранский Ilaran
13.04.2016 12:39
  =  
Завтра будет пост, с приказамт.
Может, что еще придумаю к этому времени
136

Терл Варранский Ilaran
14.04.2016 10:57
  =  
Итак, мой план.
0. Заминировать тело СШ гранатой
1. Оттащить пленника на 31N, чтобы не закидали с ходу гранатами
2. Задымить 22M - вдруг там тоже можно пройти
3. Терл начнет его пытать (без кляпа), чтобы получить схему местности
4. Сальери на T25, задымить двумя гранатами южный проход.

А дальше, по результатам.
1. Омоновцы сбегаются на крики через дверь 35-36T, то пробегают мимо тела. Сальери слушает и слышит их топот (иного варианта не предполагаю).
В случае успеха первого сценария, Терл приоткрывает дверь забрасывает им СШ, А Сальери делает шаг из за угла и начинает пальбу

2. Омоновцы сбегаются на крики через дым и натыкаются на Сальери.
В случае успеха второго сценария, Сальери набивает выбежавшую тушку свинцом *полный магазин) и убегает на Q27
В случае, если выбегут двое, и более, то тогда она бросает им СШ
Дальше, Сальери перезаряжается и ждет второго кандидата на черный мешок...

3. Омоновцы не сбегаются - тогда мы получаем карту с высоким показателем достоверности (перки интеллекта и медицины супротив воли и кона) и начинаем действовать исходя из планировки.


Итак, мой план.

1. Ножом, Терл вырезает или калечит язык у пленника и...мотивирует его на громкие и истошные крики
2. Дымим проход на 22Т, и на М21 (вдруг там тоже можно пройти) и 33S (чтобы отступить туда, в случае чего)
3. Сальери, стоит в 29S, чтобы видить пленника и южный проход
4. Терл же, быстро выбегает из здания. Берет с собой Билла, братьев китайцев. (ориентировочно 2 минуты)

А дальше, по результатам.
1. Омон штурмует дым, чтобы спасти орущего собрата. Тогда Сальери дырявит первого, выбежавшего из дыма. Если успевает до появления второго, перезаряжается и дырявит второго. Если не успевает, или если их больше чем двое, то кричит условный сигнал (цифру, сколько охранников сбежалось) и отступает в дым, после чего, бежит на улицу
При таком раскладе, Терл, китайцы и Билл, быстро бегут единой кучкой в холл, Билл и один из катийцев занимают позицию с той стороны дыма (по сути, то место, через которое прошел омон) и караулит. А остальная братия (Терл, китаец и подбежавшая Сальери), начинают штурм подвала

2. Омон не штурмует дым, тогда, Сальери просто ждет. А Терл, собрав всю дружную компашку, штурмует Холл. При успехе, дойдя до границы первогй дымовой гранаты, криком отдает приказ и Сальери, через дым, воссоединяется с группой. И вместе начинаем штурм подвала.

3. Омон сидит у первого дыма и ждет, когда насладившиеся пыткой убийцы пойдут дальше, чтобы нашпиговать их свинцом. Тогда, дружная братия из китайцев - снайпера и медика просто заходит им в тыл и устраивает геноцид

+++ заранее обговорить условные обозначения с Сальери, оставив ей СШ и еще 1 дым.
"Раз" = бросить СШ гранату через первый дым, чтобы накрыть пространство за ним
"Два" = бросить дымовую гранату через первый дым, чтобы задымить пространство за ним
"Бег" = на полной скорости, бежать через улицу, к группе
"Таран" = бежать через дым и мочить ближайших противников
Отредактировано 14.04.2016 в 12:14
137

1. Ножом, Терл вырезает или калечит язык у пленника и...мотивирует его на громкие и истошные крики

Кто ты, и что ты сделал с Терлом?!
138

Терл Варранский Ilaran
14.04.2016 22:15
  =  
Кто ты, и что ты сделал с Терлом?!
эй, я врач! Если надо вырезать почку, чтобы спасти весь организм, это ко мне.
139

А, то есть ты будешь его пытать, чтобы напарница его не пристрелила? Хитрый план! ;-)
140

Анто `Сальери` Zloy Z
15.04.2016 06:18
  =  
Спокойно, у напарницы у самой есть интерес в том, чтобы этот охранник пока что жил:)
Чтобы потом можно было
убить двух человек двумя длинными очередями в один ход с расстояния не более 10 метров.
141

Терл Варранский Ilaran
15.04.2016 18:19
  =  
Немного моих размышлений, по поводу ситуации
(осторожно, нецензурная лексика)

Но, у нас игра тактическая, а не ролевая, поэтому.

1. У нас есть Билл, который в принципе, погоды не делает, но у него есть скрытность
2. Увы, все наши боевики имеют боевые процессоры и с легкостью начнут братоубийство
3. Увы, по гранатам мы тоже проседаем. У омона 1ОФ 1ЗЖГ 1Дым 1СШ, а у нас 2СШ и 1Дым
4. Местность нам незнакомая (спасибо мне, что наш подопытный теперь не сможет с нами контактировать, по причине глубочайшего душевного расстройства)
5. Противник укрепился, рассредоточился и готов использовать преимущество как в вооружении, так и в окружении...

Итак. Мой план (альфа версия 0.01... надо было собирать кикстартер)

1. Китаец вскрывает дверь
2. Доброволец начинает прыгать на первой ступеньке, создавая грохот и имитируя общий спуск
3. Ждем секунд 30
4. Ждем секунд 30
5. Билл, вооружившись дробовиком, несущий в запасе пистолет и сжимающий дымовую гранату, крадется вниз
6. Билл осматривается и жестами показывает что он видит. Если коридор большой, как на карте, то он занимает комнату, напротив лестницы и кидает дым в коридор, отрезая правую часть подвала, от левой.
7. Пока Билл отвернулся и не смотрит, По лестнице выбегает китаец с копьем, после чего, врывается в одну из следующих комнат. Сразу за ним, следует медик, задерживаясь в коридоре.
8. Когда китаец скрывается в комнате, Билл выходит из своей и садится возле дыма, лицом к нему. Так он не видит китайца и остальных (а значит не агрится на них) и с дробовиком, удерживает левую часть подвала, от правой.
9. Сразу за китайцем (чтоб не агрится на его бег), выбегает Сальери и бежит в другую комнату. Все это время, медик сидит в коридоре.

Если все пройдет гладко, то таким макаром мы обследуем большую часть подвала и не будем шмалять друг по другу. Также, все мы не попадем под гранату. Если кто-то, где-то вступает в бой, медик перетянится туда. Если будет слишком жарко, то боевик, ввязавшийся в бой, отступает в коридор, где его латает медик. А другой боевик, из другой комнаты, перебегает и продолжает веселье...

Что может пойти не так?
Если лестница окажется задымлена, то в принципе, мы в полной жопе!
Отредактировано 15.04.2016 в 18:35
142

Только снайпера придется позвать, - он ничего не видит и не слышит. И раций у нас тоже нет.
И дробовик для меня тяжеловат - если это не обрез двустволки.
143

Анто `Сальери` Zloy Z
15.04.2016 20:14
  =  
Увы, по гранатам мы тоже проседаем
Ты учел 2 СШ и 2 дыма, снятых Анто с омоновца?
144

Терл Варранский Ilaran
15.04.2016 21:14
  =  
Ты учел 2 СШ и 2 дыма, снятых Анто с омоновца?
нет, не учел
черт, дела лучше, чем ожидалось.
Придержишь пока их у себя, на случай, если нам повезет, живыми добраться до комнаты с сейфом и охранниками

кажется, я вообще не учел что у омоновцев были гранаты. теперь их, у них, просто прорва и им ничего не стоит задымить весь подвал, а мы тыкайся там... печально
Отредактировано 15.04.2016 в 21:20
145

Анто `Сальери` Zloy Z
16.04.2016 09:17
  =  
Так. Дополнение. У нас еще есть(потенциально) полицейский щит. Хрен знает, правда, как его использовать, но можно попробовать выдать его, например, малому брату декеру и использовать его как лишнюю мишень.
146

Терл Варранский Ilaran
16.04.2016 09:52
  =  
Самый защищенный у вас, это медик. В тяжелой броне, со щитом. Почему, думаешь, на лестнице прыгать будет он?
Деккер не отлипнет от консоли, пока внутри всех не зачистим. Увы.
А вот, щит вам всем будет только мешать..
147

Терл Варранский Ilaran
16.04.2016 11:33
  =  
Кажись, нас убивают. Помимо того, чтобы рассредоточиться, дабы не попасть всем под гранату, никаких нешений к такому дерзкому нападению, мной, предпринято не было
148

DungeonMaster Ilrilan
19.04.2016 09:40
  =  
Если нет желания читать о собственных ошибках, длинный комментарий далее лучше пропустить. Данный разбор выложен только для объяснения игромеханики и тактики на живом примере, и не ставит себе целью кого-либо обидеть.
Разбор полетов по просьбе Zloy Z

Итак. Сначала я опишу косяки, а потом уже буду говорить, что можно было сделать и с какого момента.

Планирование и подготовка

Начнем с самого начала - а именно, с состава и снаряжения банды. Банда пошла на задание, в котором максимум прибыли и очков развития идет в случае, если никто из нпс не погиб.
Кто идет на дело? На дело идут психи с Жаждой крови, и бойцы с Боевыми процессорами. Как однозначно видно из описания, эта имплантация и этот недостаток очень плохо подходят для операции, на которой не нужно убивать. Лучше всего здесь конечно Сальери, имеющая и то и другое разом. Не сыграло только потому, что после двойной длинной очереди в упор Анто сама не спешила оставлять в живых.

Далее. Поддержка и лечение. Ваш лидер делит вас на три группы, и в двух из них есть медики - Чарли и Терл. Хорошо ли это? Хорошо. Вопрос только в том, почему у Чарли не было ни одного лекарства? Жестянщик собирался бежать помогать Лаку, истекающему кровью - вопрос, чем он собирался ему помочь? Набор хирурга кровотечения не останавливает.

Далее. Координация и связь. Несмотря на то, что в скайпе я явно указал Аттвуду на необходимость раций для общения, и явно дал время докупить их, перебалансировав бюджет, сделано этого не было. В итоге банда вынуждена была либо орать на весь центр, либо бегать туда-сюда гонцами.

При таком стартовом раскладе разделяться банде было категорически нельзя.

Едем дальше. Операция выбрана, группам выданы тактические приказы с комментариями. Вот основной план.

План действий.

Первоочередной пункт - Разведка
Второй пункт: Вычислить местоположение цокольного этажа
Третий пункт: Группа А отправляется к цокольному этажу, там же запускает дрона на этот этаж, чтобы понять можно ли забрать сейф целиком, чтобы не мучаться с вскрытием.
Группа С (братья китайцы) ищет место для подрубания к сети, чтобы взять под контроль камеры, если это невозможно то охраняет вход и ждёт указаний, притаившись в тени. Группа А постепенно разведывает местность и продвигается к зоне В.

Для всех групп - в бой не вступать, если конфликт неизбежен, то только шоковые гранаты и пули.


Первый вопрос: кто из банды имел на старте шоковые пули? Они есть только у пистолета 9мм. Состав и снаряжение команды специально на старте вынесены в комментарий вводного поста. Пройдемся по списку снаряжения, какое оружие у кого было. Нелетальное оружие подчеркнуто.

Сэмюэль `Волк` Шарк

Штурмовая винтовка 5.56мм. Вес 3, обойма 30. + ЛЦУ
Пистолет 14мм. Вес 2.5. Обойма 5 + Глушитель.
ОФ: -3д6 ОЗ -3д6ОШ диаметр 5 х1


Лак Варан

Пулемет 9мм + 3 Обоймы
СШ: -6д6 ОШ диаметр 5 х2
Зжг: -4д6 ОЗ Тмп х1
Эми: -4д6 ОЗ Эм х1
Дым: дым диаметр 10 х1


АНТО `САЛЬЕРИ`

П/п 5мм + ЛЦУ х2
Метательный нож.х3


Билл Буллет

ПТР 16мм + сошка
Пистолет 9мм + глушитель


ЧАРЛИ (ЖЕСТЯНЩИК)

Станер


Терл Варранский

Обрез двустволки
Дымовая грана х4
Светошумовая граната х2


МАЛЫЙ АЗИАТСКИЙ БРАТ АЦИС

Нож
Копье
Пневмокопье х2


МАЛЫЙ АЗИАТСКИЙ БРАТ АСИС

Оружие:
Пистолет 9мм


Иными словами, приказывая использовать только шоковые гранаты и пули, даже сам Волк Шарк в руках имел только летальную штурмовую винтовку и фугасную гранату. Лучшие боевики группы - это Билл Буллет, Анто Сальери, Ацис и Лак Варан. Чарли Жестянщик и хакер Асис вообще не собирались стрелять, они декеры.
Билл имел пистолет с шоковыми пулями, однако был посажен так, что мог использовать по дистанции только противотанковое ружье.
У Сальери и Ациса - ничего нелетального.
У Лака - шоковая граната, которой он не воспользовался.

То есть, если строго следовать приказу, из восьми раннеров банды в бою могут участвовать... Лак и Терл. Все.

Едем дальше по плану действий.

Группа С (братья китайцы) ищет место для подрубания к сети, чтобы взять под контроль камеры, если это невозможно то охраняет вход и ждёт указаний, притаившись в тени.

Теперь читаем вводную, из терминала ОАН:

Заказчик гарантирует выполнение взятых на себя условий контракта. В 02.32 в центре "Лайнер-17" будут начаты профилактические работы, пожарно-охранная сигнализация будет отключена для проведения регламентного техобслуживания.
Работы по обслуживанию пожарно-охранной сигнализации выполняются подрядчиком, не имеющим информации о действиях ОАН.


Иными словами, на первом этаже была обесточена вся сеть. Китайцы посмотрели, поняли что места для подрубания к сети нет, и стали сидеть, играть в камень-ножницы-бумага-тридцать китайских императоров, в ус не дуя. Лидер сказал - китаец сделал. Я явно указал, что нпс в основном отыгрываются лидером.

Так же небольшая поправка Терл Варанский, как зам обязан не допустить всплеска "маньячества" у Сальери, а Волк у Варана.

Инициатива Сальери 13, инициатива Терла 10. Как именно Варранский мог не допустить всплеска маньячества? К моменту его хода Анто уже ласково улыбается кровавым брызгам на соседней стенке. Если же Терл рискнул бы костями у Анто, например, выбить из руки п/п, или упаси боже, выстрелить ей по ногам чтобы обезвредить - он бы поймал на себя триггер Боевого процессора, и получил бы фуллавто с двух рук в упор.
Как Волк мог бы остановить Лака, тоже не слишком понятно.

С таким раскладом имело смысл сразу же забивать на попытку взять доп.цель и переходить в отстрел всех целей, чтобы набить побольше лута и получить минимум атак в ответ.

Последний косяк планирования:

Билл Буллет - На крыше дома напротив В и С, рядом с этим домом стоит наш транспорт. Булет изначально стоит возле него и следит за окнами (вдруг свет? или ещё что?). Если на горизонте враг, то он подымается на крышу и ведёт отстрел. В случае чего он сможет и прикрыть и машину завести.

Билл Буллет - снайпер с Боевым Процессором. Я бы кидал кубик на каждого раннера банды, которого бы он видел, совершающего резкое движение, и первый же провал - Буллет бы всадил пулю в голову на 16д6 структурного повреждения. Своему же члену банды. Давать такому бойцу ПТР и сажать туда, где он видит всех - безумие.

Первая стычка

Итак, Вольфсрудель оказались разбиты на три группы, без раций. Что еще дальше пошло не так? В первую очередь, Сальери со сработавшим триггером превратила в решето патрульного. Сразу после этого можно было убивать всех остальных, в частности - патрульного и омоновца, встреченных группой А. Их обоих Лак мог бы скосить одной единственной очередью. Что делает пулеметчик?

Он заявляет таранный удар с разбегу. Посмотрим на навыки Варана.

Специализация в тяжелом оружии: Пулемет +2 к точности -1 к остальным. (3)
Адреналиновый драйв (3)
Высокий болевой порог (3)
Подвижный х2
Мастер-стрелок

Невосприимчивость 6 (13)
Ношение тяж. защиты 6 (13)
Щиты 5 (10)
Тяжелое оружие 6 (12)


Лак Варан был чистым пулеметчиком, который для эффективных действий должен был стрелять из-за щита. Вместо этого он кинулся в рукопашную. Из защитных навыков у Лака было использование щита. Был сам щит. В "боевых действиях" в игромеханике явно указано, что щит используется в случае, если персонаж заявил Блок, чего Лак не сделал.
Иными словами, Варан подбежал вплотную к стрелку для рукопашной атаки, не имея ни единого защитного навыка чтобы не получить пулю, и имея ровный ноль на собственную атаку.
Посмотрим характеристики омоновца, который его уложил без особых проблем.

ОМОН
СИЛ4, остальное 3

Легкое оружие 3(6)
Штурмовой щит 2(6)
Невосприимчивость 3(6)
Метание 3(7)
Атлетика 3(7)
Уклонение 3(6)

Высокий болевой порог.


Обычный статист, сгенеренный на 26 ОХ и 20 ОР. То есть, у него было на 20 очков развития меньше, чем у Лака, имеющего 30 по базе и +10 за недостаток. Почему же он избил пулеметчика, как младенца, имея на 20 ОР меньше? Потому что все игромеханические преимущества Варана были бы использованы с дистанции, при атаке пулеметной очередью.
Лак же атаковал в мили. В мили уклон идет полный, у омона это жалкий +6. И это ровно на единичку больше, чем ближний бой Варана (6+3)/2 = 4.5 = 5.

В игромеханике я специально выложил расчеты тервера чтобы знать свои шансы:

Вероятность успеха с разницей -1 :44.94%

Однако, Лак заявляет таранный удар с разбега. -2 к точности.

Вероятность успеха с разницей -3 :25.24%

Таким образом, то, что он ни разу не попал по омоновцу - это абсолютно закономерное следствие из действий его игрока. Как и выстрел по глазам. Навык омоновца +6 - это не так уж и много, я бы сказал, это чуть лучше чем "ужасный абсолютный отстой". Однако!

С ситуационным модификатором:

Стрельба в упор (до 2 м): +2

Стрелок из пистолета в упор бьет по милишнику с бонусом +2. Что дает омоновцу +8 на броске (и я заявил ему выстрел по глазам, имеющий штраф -8).
Выстрел попал потому, что Лак не имел ни единого очка в Уклонении и не воспользовался Блоком. Остался чистый рандом - орел или решка... тот же самый выстрел даже просто в тело против, к примеру, Ациса, имел бы +8 у омоновца (+6 за навык, +2 в упор) против +17 на защиту у китайца. +14 навык Ближнего боя, +3 Активное уклонение. Шанс попадания стрелка с разницей в -9:

Вероятность успеха с разницей -9 :0.8%

Оба персонажа сгенерены на одни и те же ОР. Разница лишь в том, что Ацис - милишник, атакующий в мили, а Лак - пулеметчик, который пошел атаковать в мили.

Омоновцу дико везло на кубах против Волка, это другая история, но в гибели Лака проблема исключительно в неверных действиях игрока. Что можно было сделать? Бить кулаками. 3 ОД вместо 4, нет штрафа -2. Шанс попасть хотя бы с штрафом -6:

Вероятность успеха с разницей -6 :6.72%

Вероятность успеха с разницей -8 :1.95%

Два удара ногой - это две атаки с шансом успеха 1.95%, три удара кулаком - это три удара с шансом успеха 6.72%. Шанс, что хотя бы один из трех ударов кулаком достигнет цели = 1 - 0.928^3 = 1-79.9%, т.е. шанс попасть хотя бы один раз 20%. Шанс что хотя бы один из двух ударов ногой достигнет цели = 1 - 0,985^2 = 1-97%, шанс вбить в омоновца один из двух пинков - 3%. Разница между 3% и 20% очевидна.

НО! Кто мешал Лаку снять с плеч свой несчастный пулемет и высадить полрожка?... Посчитаем, какие были шансы на это. Вот оружие Лака:

Пулемет 9мм. Вес 8, обойма 60. Вес обоймы 2. 2500
Длинная очередь 5+ ОД (1ОД 5 выстрелов), перезарядка 4 ОД
СИЛ 5, Д 50, -3д6 ОЗ ББ(1)


В последний ход, где были заявлены пинки, он имел 10 ОД. Делать "выстрел навскидку" с штрафом к точности я и из пулемета не запрещал, поэтому он мог бы сделать очередь длиной в... 5 ОД начало огня, остается еще 5, за каждый по 5 пуль. 30 пуль в очереди. +3 к броску удачи.

3-10 промах
11 одна пуля
12-13 две пули
14-15 3 пули.
16-17 4 пули. 1 из них не учитывает наличие щита
18 5 пуль. Наличие щита не учитывается.


Иными словами, на 8+ на чистом 3д6 омоновец получил бы хотя бы одну пулю. И это было бы структурное, а не шоковое повреждение. Омон имел Высокий болевой порог, но не имел Адреналинового драйва, потеря половины ОЗ ему влепила бы состояние "Тяжелые раны" -2 РЕФ СИЛ КОН, что уменьшило бы на 4 его бонус к стрелковому навыку. На 9+ на 3д6 он получил бы уже минимум две пули, что гарантированно сняло бы ему половину хитов.


Вероятность выпадания 3 :0.1%
Вероятность выпадания 4 :0.6%
Вероятность выпадания 5 :1.78%
Вероятность выпадания 6 :3.8%
Вероятность выпадания 7 :6.64%
Вероятность выпадания 8 :10%


Иными словами, шансы убить омоновца одной пулеметной очередью были бы равны, грубо округляя, 100-(10+6+4+2+1) - процентов 80. Кто мешал? Непонятно.

Точно так же Лак Варан мог бросить себе под ноги, одну за другой, две светошумовые гранаты. Со своим конским запасом ОШ и КОН5 он бы их почти не заметил, а вот омоновец бы упал. И даже если бы пулеметчик вырубился от шока вместе с омоновцем - его бы тут же отлечили союзники, а вот охранник остался бы валяться в одиночестве. Кто мешал? Непонятно.

Далее. Группа А, действия Жестянщика. Что делал Чарли, пока Лака избивали? Смотрим на приказы Волка:

Группа А отправляется к цокольному этажу, там же запускает дрона на этот этаж, чтобы понять можно ли забрать сейф целиком

Вроде бы все верно. Шеф приказал, дроновод делает. Однако. Скорость дрона, явно указанная в характеристиках - 4 клетки в раунд. От Чарли до подвала было... 16 клеток. Это 4 боевых раунда ничегонеделания, на которые персонаж выключен из активных действий.

Мог ли что-то сделать Жестянщик? Да без проблем. Характеристики омоновца указаны явно. У него 7 ОД! При этом выстрел из его пистолета требует 5. Иными словами, омоновец делает один выстрел в ход.
Чарли абсолютно никто не мешал подойти немножко и атаковать из станнера. Какие у него были шансы на успех, если бы он это сделал? Посмотрим на его навыки.

Энергетическое 4 (10)
концентрация 2 (5)
уклонение 4 (8)
электроника 5 (12)
внимание 1 (7)
упр. Техникой 4 (10)
ремонт 5 (12)
Сетевая дуэль 2 (9)
Хирургия 4 (11)
Знаток механики (1)
болевой порог
соло на клавиатуре
Кодекс -10


Бонус +10, против уклона омоновца в 3! Чарли попадал бы из станнера с шансом:

Вероятность успеха с разницей 7 :98.04%

При этом станнер бьет на 8д6 ОШ, у омоновца 30 ОШ - максимум со второго разряда станнера он бы упал, но это при диком невезении на кубах урона. Да, противнику везло, но с увеличением количества атак вероятность что ему повезет уйти от всех разом падает в геометрической прогрессии.
Первая же атака с практически 100% гарантией сняла бы омоновцу больше 50% ОШ, что вызвало бы проверку Невосприимчивости с УС = полученному повреждению. Пройти УС25-30 с бонусом +5 на 3д6 математически невозможно. Потеря сознания.

Так же Чарли мог добежать до тела патрульного, инвентарь которого явно указан в Монстрятнике, подобрать с трупа ИПП и перевязать истекающего кровью Варана. В обоих вариантах группа А победила бы в стычке.

И Лак Варан, и Чарли Жестянщик имели практически гарантированные возможности вырубить противника за 1 ход. Но они ими не воспользовались, итог закономерен.
Отредактировано 19.04.2016 в 11:08
149

DungeonMaster Ilrilan
20.04.2016 06:50
  =  
Сидит омоновец в темноте, караулит вход. Слышит топот, стук клавиш через дверь. Шипит гидравлика, дверь начинает открываться. Сжимает он гранату в руках, напряженно смотрит в коридор.

А там...




Правда жизни.
Разбор полетов, часть вторая. Новый Босс.

Итак, недолгое руководство Волка привело к тому, что он сам вместе со всей группой А выпал из действующего состава банды. Но раннеры отступать не привыкли, поэтому Терл тут же объявляет себя новым боссом и начинает заниматься обычным делом всех лидеров - раздавать приказы и издеваться над окружающими.

Как ни странно, пока Варранский отвечал только за себя, действовал он более толково.

Сначала пацифист-медик приходит к абсолютно разумному выводу, что в отсутствие раций надо бы собрать всю банду в одном месте. Чтобы отвлечь внимание от своей беготни, пока он будет наматывать круги по ТЦ чтобы собрать всех разбежавшихся раннеров, добрый медик сначала зверски калечит единственному пленнику челюсть, потом вкалывает пыточный укол и оставляет наедине с психопаткой Сальери. Ну да, все правильно - Анто и то добрее товарища Варранского, девичья фамилия матери которого явно была Менделе.

Под аккомпанемент безнадежных воплей новый босс таки собирает всех своих у холла, видя кровавые пятна, и приходит к новому интересному выводу.

Хэй, у меня же пленник есть, чо-то он затих, пойду еще помучаю. Авось чо интересное скажет. Правда я ему почти отрезал язык и он уже рехнулся от пытки, но...
Черт, я же ему язык отрезал. Мда. Ну и фиг с ним.

Прекрасная идея "узнать у пленного планы подвала и количество оставшейся охраны", бесспорно. Но сначала все же стоило спрашивать, а уже потом калечить так, чтобы пленник не мог ничего сказать.

Все-таки собрав банду, и забив на пленного, док придумывает новый план. После того, как хакер откроет дверь подвала, он будет прыгать на лесенке под последней лампочкой, привлекая таким образом чужое внимание. Если за сорок секунд на его гимнастику никто не придет посмотреть, значит можно смело идти в подвал и тащить оттуда искомый сейф. Хакер в это время будет стоять у консоли, держа дверь открытой.
Остаткам банды дан вполне разумный приказ, рассредоточиться, дабы не попасть под гранату. Что характерно - полная разумность приказа компенсируется столь же полным на него наплевательством со стороны босса. Как Волк Шарк, командуя стрелять шоковыми, не имел ни единой шоковой пули в своем распоряжении, так и Терл, говоря рассредоточиться, занимает позицию ровно в метре от тощего хакера.
Да, того самого, который должен стоять на одном месте и держать дверь открытой.
После чего медик долго и упорно прыгает, в надежде приманить таки чужое агро. Спустя двадцать секунд он получает, что хотел, и граната вырубает оказавшегося рядом Асиса...

Дальнейшее развитие событий - закономерный итог совершенных ошибок. И по большому счету, в этой части операции совершенные косяки исправить было уже нельзя, по крайней мере я выходов из ситуации не видел. Единственным вариантом было делать то, что и попыталась Сальери, вламываться в последнюю секунду в подвал, убивать там всех и потом уже думать над вопросом "как отсюда выйти".
В действиях Анто в подвале тактических ошибок нет, ее смерть всего лишь результат небольшого невезения на кубах, и отсутствия какой-либо информации о противнике, в чем виноват командир, а не Сальери и ее игрок. За что ZloyZ и получает от меня полные ОР на перегенережку.

На этом все. Здесь тоже можно было написать о том, с каким шансом Терл за 13 раундов бездействия мог получить хедшот из темноты, но мне уже лень писать еще цифры.
Отредактировано 20.04.2016 в 07:17
150

12345

Фрида Келли

Автор: Maskelpas

Фрида Келли
Раса: Человек, Класс: Штурмдекер

СИЛ: 2
КОН: 6
ХАР: 2
ВОЛ: 5
ИНТ: 10
ТЕХ: 7
РЕФ: 5
ЛОВ: 3


Хаотичный злой

Инвентарь:
LSW v.11
ЦПУ 5, МП 16, КАН 6, ДЕФ 5, ПРТ 4

Нейролинк (ХИРУРГ!)+Дек-кристалл
БП ВТ МК3
ФК ВТ МК2
НУ ВТ МК2
ИП ВТ МК2
Эмоциональный модулятор

Травмы:
-2 КОН
-2 КОН
-2 ИНТ

Навыки:


Развитие:


Актуальные навыки:


Внешность:




Характер:
Вам будет трудно поговорить с первой Фридой. Сидящая в тихом уголке в своем медитативном трансе над декой девушка мягко увиливает от внешних раздражителей, почти не утруждая себя разговорами с живыми людьми. Конечно, от неё можно добиться четкого и внятного ответа на конкретный важный вопрос, который будет дан отрешенным голосом человека, который умом явно предпочитает находиться не здесь.

Вторую Фриду можно считать почти способным к общению человеком, для тех, кто способен вытерпеть такое общество. Правда, вместо умиротворения и увлеченности можно будет наблюдать мрачность и злобу, женщину, в голосе которой перемежаются какой-то печальный надрыв и пожелание собеседнику убираться подальше и там сдохнуть. Она может ненадолго взять себя в руки... Но очень не любит.

Третью Фриду лучше где-нибудь запереть и не видеть. Разве что вам по вкусу бьющийся в непрекращающейся истерике комок отчаянной злобы, огрызок человека, утонувшего в чернейшей депрессии, девочка, способная разве что забиться в угол и рыдать. А если не повезет - то и случайно пристрелить пытающегося с ней заговорить, чтобы тот не мешал её горю.

История:
Когда именно все пошло не так?

Жизнерадостная, улыбчивая девочка из благополучного района, слегка не от мира сего, но все же приятная и почти понятная мечтательница, увлекающаяся живописью, в ладах с техникой. Вполне нормальная, твердо стоящая на ногах семья корпоратов. Яркий талант, выпуск без каких-либо нареканий, сразу после которого Фрида отправилась переводиться на полный рабочий день в AI: SimuLife. Перемещение места работы из дорогого Экцельсиора в Технопарк, где и помещения дешевле, и связь лучше, и вычислительных мощностей больше. Вирт, ранее бывший одновременно дорогой, забавной игрушкой и работой, все больше начал проникать в жизнь молодого дизайнера. Пейзажи промышленного центра конечно не лишены какой-то суровой красоты, но молодой девушке сильно не хватало разнообразия, и вскоре вместо неудобных поездок она чаще стала пользоваться своим же продуктом. В общем-то, чтобы хорошо проводить время, он подходил, как оказалось, вполне неплохо. Работа в виртуальности, виртуальные путешествия, виртуальное общение, виртуальная любовь.

А вот реальная встреча вышла какой-то... Пресной? Краски Экцельсиора, где она задержалась ради этого, как будто выцвели, больше не радовали глаз и не будили воображение. Парень, с которым она познакомилась, был приятным во всех отношениях человеком, хоть их отношения и связывала казалось бы дикая, но в тех местах почти нормальная деталь: привычка вместо реального общения выходить в вирт, сидя в одной комнате.

А проблемы начались кажется с вполне очевидного для преуспевающего корпората шага: установки нейроусилителя. Не самая шикарная, но вполне новая модель, рабочая лошадка многих инженеров Нью-Вашингтона. Наверное, сам имплант ни в чем и не был виноват. Да и доктора, наверное, тоже: кто, скажите, мог предсказать такую реакцию? Но случившаяся катастрофа, пусть и будучи маленькой, незаметной искоркой на фоне зверств мегаполиса, полностью сломала жизнь Келли. Такое было не в первый раз: масштабный проект, горящие сроки, несколько доз церебро, чтобы в них уложиться, уже оплаченная очистка крови и солидная премия: почему нет? Но в этот раз все пошло наперекосяк. Может быть, нейроусилитель незаметно, но все же перекорежил биохимию куда-то не туда? Просто не до конца прижился? А может, его мощностей просто хватило, чтобы, в комплекте со стимулятором, пробить тот потолок, за который лучше не вылазить желающим сохранить рассудок?

Невероятная свобода, поразительная легкость, с которой пространство симуляции подчинялось её воле, приводил в несравненное блаженство. Легким усилием мысли окруженная буйством красок Фрида воздвигала целые города и необъятные леса, и, казалось, никогда не была счастливее во всей своей жизни. Расплата оказалась жестокой. Обычное легкое неудовольствие от выхода в скучную реальность в этот раз переродилось в настоящий психоз: яркий мир симуляции все ещё стоял перед глазами, поддерживаемый стремительно работающим сознанием. Прекрасная иллюзия, до которой теперь почему-то нельзя дотронуться. И стены. Стекло. Зелень. Они не слушались её, они были здесь... Лишними. Неправильными. А к тому моменту, как церебро выветрилось из головы, заменившись изнуряющей тяжестью, и остатки этого мира рухнули, оставив Фриду одну среди бездушных стен. Режущее отчаяние, ослепляющая боль потери того, что она только обрела, какой-то житель это проклятой серости, который пытается что-то ей сказать. Он не мог понять. Он мешал. От него болела голова. Он не мог понять. Не мог... Хватит уже! Заткнись!

Фрида пришла в себя, забившейся в угол. Руку оттягивал ещё слегка дымящийся лазерный пистолет. А перед ней... А перед ней... А перед ней с тремя обожженными дырами в груди лежал тот, ради которого она терпела возвращение в эту серость. Тот, кто скрашивал её дни, с кем можно было поговорить по душам, быть открытой и беззаботной. Тот, кого она любила...

Юркая девчушка в платье беззвучно скользила по берегу глубокой реки. Вокруг высились шпили великого черного замка, места тайн и силы. Места, где случались чудеса. Свежий, прохладный ветерок, обдувавший мягкую, ухоженную кожу, делал прогулку приятной самой по себе. Но не только за этим она здесь.
- Фрида, сюда! - окликнул её голос. Это он! Он позвал её сюда, как только удалось выкроить немного времени побыть вместе.
- Привет! Как ты? - жизнерадостно спросила она.
- Замечательно! Любимая, ты же любишь загадки? У меня есть для тебя нечто особенное.
Они подошли к стене замка, казалось, глухой и неприступной. Но в этом мире было множество секретов, и лишь немногие были недоступны для Келли. Легкий взмах руки, и небольшой участок стены превратился в тихо отворившуюся радужную дверь. Пара вошла внутрь. На стене - небольшая, едва мерцающая система зеркал, бьющий в уголке лучик света, а в противоположном конце - потухший кристалл, в который его полагалось направить. Она любила такие задачки. Они красивые. Прошло немного времени, прежде чем камень, а за ним и вся комната засияли. Значит, скоро откроется то, что спрятано за этим замком. Скоро...
- Тебе понравилось? Подожди, внутри тоже нечто очень особенное, - снова раздался голос за спиной, а потом знакомые, ласковые руки чуть потянули её назад.
- Мне нравится. Спасибо тебе большое, так мило... Жду не дождусь, когда оно откроется, - мягко прошептала Келли, нежась в объятьях.
- Мне тоже. Только... Фрида... Пожалуйста, не нервничай. Сейчас все увидишь, - как-то беспокойно, неестественно прозвучала фраза её спутника.
- Фрида... Пожалуйста... Зачем... Только не надо... Послушай... Я хочу помочь... Послушай... Фрида!.. - его голос отдался дробящимся эхом, после чего затих.

Краски поблекли. Картинка рассыпалась. Фрида стояла в темной каморке, в стальных объятиях своего экзоскелета. Слегка щипали виски троды - на взломанном терминале оставались рутинные операции, не требующие полного внимания. Девушка обернулась на грубо обожженную плазмой дыру в стене: к сожалению, как-то поаккуратнее войти не получилось. Ну ничего, там., наверху, должны поднять такой шум, что её проникновение останется незамеченным. Только...

Грубая фигура в тяжелой броне перемалывала сапогами камни около канала с промышленными отходами. С гулким ревом реактивных двигателей она преодолевала расстояние. От противного, маслянистого воздуха системы рециркуляции уже ныли легкие, а грязная, покрытая потом кожа вместе с мышцами под ней, закованная в металл, отдавалась гнусной болью при очередном движении приводов. Придется ещё потерпеть эту пытку: нельзя было останавливаться. Только... Дрожащими пальцами взломщица сдернула задвижку с мединтерфейса экзоскелета. Если при всем этом её все так же будет окружать эта бессмысленная серость, затянутое вечным дымом небо Технопарка, она не выдержит. Ну ничего... Так... Первый укол, снять интоксикацию. Вроде нормально. Взгляд задержался на втором шприце, наполненном почти прозрачной жидкостью. Хорошо, ещё есть. Она должна... Она сделает... Не бросай меня. Пожалуйста... Пожалуйста, вернись. Укол.
- Фрида!.. - раздался за спиной радостный голос, которого она так ждала. Прохладная ночь наполнилась цветом. Теперь все хорошо.




Фабиус

Автор: voidman

Фабиус
Раса: Человек, Класс: Боевой медик

СИЛ: 3
КОН: 5
ХАР: 2
ВОЛ: 4
ИНТ: 7
ТЕХ: 8
РЕФ: 7
ЛОВ: 3


Нейтральный злой

Инвентарь:
Снаряга (с БП)

Военный экзоскелет с рацией(14000)


Лазган (штурмовая винтовка). (6500)


Боевая дека с штурмтродами, штурмовым голографическим дисплеем и полицйеским контроллером (25500) + Контроль (500)

Докторская сумка (2000)

ИП Ту1 3000
ФК Ту1 1500
НУ Ту2 21500
БП Ту2 17500

Расчёт стоимости (с ЧР 6)
ТУ1 (-15%):
Докторская сумка 2000->1700
ИП ТУ1 3000->2550
ФК 1500->1275
Боевая дека 3000->2550
Полицейские контроллер 1500->1275
Контроль 500->425
Всего 11500->9775
ТУ2 (-10,5%):
Компоненты деки 21000 -> 18795
Экза 14000->12530
Лазган 7500 ->6713
БП ВТ ТУ3
НУ 21500->19243
Всего 91500->81892,5
Всего 91667.5

Навыки:
Недостатки:
Кодекс творца-маньяка (частично выкуплен)
"Мир выцвел и прогнил, в людях осталось очень мало человеческого. Во многих - только страдания остались человеческими. Во мне, например. Но разве я против? Кровь и боль - моя краска. Человечество - мой холст. Смотри, я творю!". Искусственный моральный кодекс, который вывела личность Фабиуса для каких-то своих целей.
1) "Первая строчка в романе, первая нота в симфонии...". Первое своё попадание по каждому живому противнику Фабиус должен направить в болевую точку (включая огонь с дронов)
2) "Начатое должен завершать всегда ты". Не использовать боевые дроны для убийства противника
3) "Цени свою боль". Использовать стимуляторы и препараты на себе только в том случае, если рядом нет серьезно раненых
4) "Художник всегда ищет новый холст". После каждого задания должен пытать хотя бы одного пленника
5) "Художник должен быть свободным". Ни к кому не привязываться. Ни к кому не чувствовать дружеских чувств. Они все умерли там. А спутники однажды вполне могут оказаться по другую сторону, такова жизнь.
Раскидка стартовых 3 единиц:
ТЕХ +2, ИНТ +1.
Особенности:
Слабый организм
На 10 ОР от недостатков:
+ 1 ИНТ
+ 1 ТЕХ
Имплантации:
Искусственные пальцы (ТУ1)
Нейроускоритель (ТУ2)
Фабрика крови (ТУ1)
Боевой процессор (ТУ2)
Вторичные характеристики:
Грузоподъемность (СИЛ*10)=30
Здоровье (КОН*10)=50
Скорость (СК) (СИЛ+ЛОВ)=6
Физическая устойчивость (КОН*2)=10
Ментальная Стойкость (ВОЛ*3)=12 (10)
Инициатива (РЕФ+ИНТ)=14 – количество ОД и порядок хода в бою.

Навыки:
Хирургия (ТЕХ=8) 10
Медицина (ИНТ=7) 7
Легкое энергооружие ((РЕФ + ТЕХ)/2=8) 6
Вождение (тоже РЕФ+ТЕХ/2=8) 10 (за ВкП)
Ремонт ((ИНТ + ТЕХ)/2=8) 8
Невосприимчивость (ВНС=5) 3
Концентрация (ВОЛ=4) 4
Черный рынок ((ИНТ + ХАР)/2=5) 1
-- Итого 41

Перки:
Знание анатомии (4) = 12
Знание техники (или как там) (2) = 6
Адреналиновый драйв(1) = 3
Высокий болевой порог=3
Повышение Воли (1)=5
Повышение Рефлексов (1)=5
"Воля к победе" (бонус)

--- Итого 23

ОР: 0


Внешность:
Среднего роста и весьма прямой осанки... нет, не человек. Существо.
Лицо изуродовано, перешито, обожжено, перешито, распорото и перешито снова. По нему едва понятен пол и совершенно не понятен возраст. Изначальные черты уже очень сложно выделить, но это и не нужно самому Фабиусу.
Это лицо мертвеца. И за ним таится именно это - существо, которое остается, когда человек метафорически умирает.
Голос его высок и спокоен, бесчувственен. Все, кто говорил с ним, отмечают, насколько тот голос не подходит ко внешности, что ещё углубляет странный и пугающий образ Фабиуса.

Характер:
Психопат.
Он не лишен эмпатии и далеко не так бесчувственен, как может показаться на первый взгляд, только от этого не легче, когда все приоритеты его сбиты настолько. Обожает причинять страдания так же, как и чувствовать их.
Не способен проявлять доверие. Его привязанности лежат в прошлом, голова холодна, а цель, которую он поставил себе, должна быть достигнута, невзирая на цену и потери.
При всём при этом странно серьезно относится к своей должности полевого хирурга. Может прикрыть пациента своим телом, если понадобится, чтобы сохранить его жизнь и потом долго и со вкусом резать. Во имя спасения, конечно же.
Любит поэзию, особенно Эдгара Аллана По. Считает то, что он делает, искусством, а себя творцом и художником. В общем, маньяк, каких поискать.

История:
Смотря назад, Фабиус видит осколки, часть из которых уже потускнела и поблекла, а часть всё ещё играет светом на острых гранях, о которые он уже не раз резал метафорические руки, пытаясь собрать их. Его память разбита, фрагментирована до того момента, как Фабио умер тогда, в той лаборатории.
Впрочем, начать лучше гораздо дальше в прошлое. Один из самых старых и тусклых осколков - отец всё-таки рассказывает о том, что делает на работе, на которой он отсутствует месяцами, чтобы потом вернуться на неделю домой. Отец выглядит уставшим, смертельно уставшим, на его тонком лице под бесцветными глазами серые мешки, но он улыбается. "Ты уже большой, я расскажу тебе, Чемпион". Почему отец называл хилого и болезненного Фабио чемпионом, память не сохранила. Отец работает над тем, что даст им, наконец-то, возможность играть на равных с мутантами из Шанхая и железками и Америки. Там, куда не могут дотянуться азиаты и не может посмотреть всевидящий глаз станции, лежит лаборатория, внутри которой делается волшебство. Имплантации, которые смогут помочь двигаться быстрее пули, экзоскелеты, быстрее и прочнее всего, что у них есть, и многое другое. Папа, правда, не говорил, насколько всё успешно выходит. Но уже тогда Фабио знал, чем хочет заниматься. Он хочет двигать науку вперед.
Дальше много разрозненных воспоминаний, не несущих почти никакой конкретики и важности. Всю школу корпел над книжками, поступил сначала в медшколу, закончил её экстерном, потом второе образование - уже биомеханика. Снова экстерн. К двадцати трем годам он имел два диплома с отличием и смог устроиться в ту лабораторию. На должность отца, к сожалению. Его отправили домой, когда он передал дела своему сыну. Это был последний раз, когда Фабио видел отца, и его серая кожа и лицо, похожее на посмертную маску навсегда впились осколком в память. Наверное, один из немногих людей, о ком он до сих пор может сожалеть. Из десятков. Из сотен. Из тысяч.
Дальнейшее - россыпь блестящих, как полированное серебро, воспоминаний-осколков. Знакомство с подопытными и персоналом. Они все были неординарными людьми - добровольцами, согласными работать под озоновой дырой, под непрекращающимся потоком радиации снаружи просто для того, чтобы их не могли обнаружить. Он встретился с Тараном, прототипом сверхсолдата, который руками мог рвать рельсы и двигаться быстрее пули, при этом был без ума от живописи и рисовал сам картины в жанре пост-импрессионизма. С Вампиром - прототипом универсального инфильтратора, способного менять лицо, камуфлировать и питаться любой органикой, регенерируя свои органы. Вампир играл в шахматы лучше всех в лаборатории и не терпел лжи. И, наконец, с Денницей. Денница поразила его больше всего - маленькая, хрупкая девчушка, во всем теле которой, казалось, не было ни грамма меланина, почти прозрачная... которая должна была стать прототипом супероружия. Проект "Люцифер". То, что способно сражаться с аватарой ИИ на равных и побеждать.
Он работал именно с Денницей. Устанавливал ей имплантации, удалял отмирающие ткани и ремонтировал и дорабатывал её экзокостюм. Они любили друг друга - безнадежно, обреченно, как два приговоренных к смерти, проводящих свои последние часы перед расстрелом в объятиях друг друга. Она была невероятно умна и самоотверженна. Она знала, что каждое включение экзоскелета награждает её огромной дозой радиации, но её это не останавливало: в конце концов, шутила она, когда отомрет всё, что ниже ключиц, радиация уже будет не страшна.
Именно так. Для того, чтобы полностью использовать потенциал брони, она должна была умереть. И её это не пугало нисколько.
Он требовал отправить костюм на полную доработку, требовал исправить источник питания, требовал, требовал, валялся у директора лаборатории в ногах и снова требовал. Он не хотел терять её, не хотел быть её палачом. Но они оставались глухи к его мольбам. И всё, что оставалось, это утешать себя, быть с ней и удалять всё новые и новые опухоли.
Скоро она потеряла конечности. Когда она будет помещена в "Люцифера", ей они будут не нужны - так говорили ему все, включая её саму. Пищеварительный тракт уже давно был удален и питание происходило только через внутривенные катетеры. Она становилась всё более... далекой, отрешенной, обреченной. Теряла себя. Но он всё так же любил её и пытался скрасить её существование.
И последний осколок, горящий, словно отражение ядерного пожара - нападение на лабораторию. Там была... аватара. Тонкий, невероятно быстрый силуэт, который он не мог толком рассмотреть. "Люцифер" был практически готов, а от Денницы там остался только мозг, подключенный к интерфейсам и искусственной кровеносной системе. Мозг - самый мощный квантовый компьютер, доступный людям.
Вампир погиб первым - он ничего не мог сделать в открытом бою с таким противником. Таран обрушился со всей своей силой и виброклинком длиной в добрых два метра и весом под полсотни килограммов, но тоже был уничтожен, Аватара просто снесла ему голову одним размазанным взмахом тонкой руки. Денница... Денница понимала, что пока не имеет навыков для этого боя. Она всегда думала быстро. Она сказала всем бежать и вышла один на один с аватарой. Она знала, что ей не победить, но она и не думала сражаться. Она перегрузила реактор. Последнее, что помнит Фабио перед смертью - вспышка плазмы и испепеляющий жар.
Очнулся он уже в спасательной шлюпке. Почти всё тело его было обожжено, он не умирал от болевого шока только от огромной дозы стимуляторов в крови. Он только что потерял всё. И всё, что осталось - это боль. Боль напоминала о Ней. Боль напоминала о том, что когда-то всё было иначе. Боль напоминала, что он человек.
Потом было бегство сначала на нейтральный Кипр, где он четыре месяца работал медиком-дознавателем, раскалывая наиболее важных клиентов. Странно, но причинение страданий другим отзывалось в груди хирурга каким-то доселе непознанным теплом, словно каждый импульс чужой боли возвращал в него что-то потерянное, заполнял пустоту, где раньше было что-то иное. За эти месяцы он скопил себе на подложные документы, дальше его путь лежал в NWC, частично для того, чтобы найти, кто предал их лабораторию, частично чтобы избежать долгого следствия и допросов, когда под подозрением будут вообще все, кто выжил.
Расследования, поиски, раннерство для обеспечения деньгами расследований и поисков. Он был великолепным хирургом и быстро приобретал навыки боевика. Он великолепно умел причинять страдания. Ведь достаточно просто не видеть во врагах людей. И в товарищах, которые могут умереть у тебя на руках. И в себе. Легче думать, что тогда ты вбежал в тот плазменный шар, обнял её и сгорел вместе с ней, а что осталось, это уже не-ты. Инерция. Образ.
И так было - пока он не потерял след окончательно. Дальше было падение. Депрессия, отказы дорогих ВоенТеховских имплантаций, замена их на самое дешевое дерьмо, которое он мог найти. Единственное, что подталкивало его вперед - это боль. Она стала его музой. Его жизнью. Его всем. Она стала им. И он делился ей с миром, лазером ли, скальпелем ли. Тогда он и осознал, что в людях уже давно не осталось ничего человеческого. Вера, любовь, право выбора и возможность развития, всё у них было отобрано. Страдания - единственный осколок человечности, который у них остался. И он будет напоминать людям о нём. Это его миссия. Это его творение. Это его вклад в прогнивший мир - как скальпель, вскрывающий сосуды умирающего.

Долорес Нотт

Автор: Maskelpas

Долорес Нотт
Раса: Человек, Класс: Медтехник

СИЛ: 2
КОН: 5
ХАР: 3
ВОЛ: 5
ИНТ: 9
ТЕХ: 8
РЕФ: 4
ЛОВ: 3


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Стартовые:


Внешность:


Характер:
Строгий

История:
Децимированной секьюроняши.

Лак Варан

Автор: dreamkast

Лак Варан
Раса: Человек, Класс: Тяжелый штурмовик

СИЛ: 6
КОН: 7
ХАР: 3
ВОЛ: 3
ИНТ: 3
ТЕХ: 3
РЕФ: 3
ЛОВ: 3


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пулемет 9мм. Вес 8, обойма 60. Вес обоймы 2.
Длинная очередь 5+ ОД (1ОД 5 выстрелов), перезарядка 4 ОД
СИЛ 5, Д 50, -3д6 ОЗ ББ(1)

Штурмовая защита 4000 ( на потом)
СИЛ 4. Штурмовая тяжелая защита. Вес 20. -2 ОД -4 Укл
ПУ4 (глаза, ладони) ПУ10(ступни) ПУ 6(остальное тело)

Штурмовой щит 2000
Тяжелый штурмовой щит. Вес 20. Любое оружие кроме РПГ.
СИЛ5, ПУ 9, защита от Э и Тмп, -8 точность стрельбы.

Гранаты: (500)
СШ: -6д6 ОШ диаметр 5 х2
Зжг: -4д6 ОЗ Тмп х1
Эми: -4д6 ОЗ Эм х1
Дым: дым диаметр 10 х1

Наркота (750)
Вольт х1
Итого вес = 49

1-5 Рожков на пулик (в зависимости от стоимости)

Навыки:
Распределение очков +2 Ловк, +1 Сила
Гигант! +2 сила +2 Вын
Сильный организм- +2 к Выносливости, нет возможности поставить импланты.
Жажда Крови (бугага я её таки взял)

Вторичные характеристики
Здоровье (КОН*10) – 70
Скорость (СК)(СИЛ+ЛОВ) – 9 Скорость ходьбы равна СК в ход (3 секунды). Скорость бега равна СК *2 за ход(18), скорость спринта равна СК*3 за ход(27).
Дальность прыжка в длину - СК/3 (3) метров, В высоту - СК/5 метров.(почти 2)
Физическая устойчивость (КОН*2) –14
Ментальная Стойкость, (ВОЛ*3) 9
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 8

Перки
Специализация в тяжелом оружии: Пулемет +2 к точности -1 к остальным. (3)
Адреналиновый драйв (3)
Высокий болевой порог (3)
Подвижный х2
Мастер-стрелок
= 18
-------------------------------------------------------
Навыки
Невосприимчивость 6 (13)
Ношение тяж. защиты 6 (13)
Щиты 5 (10)
Тяжелое оружие 6 (12)
=22



Триста фунтов смерти.
Безоружная атака в ближнем бою считается Структурным повреждением вместо Шокового.


Внешность:


Характер:
Жесток, упрям, хамовит, дисциплинирован.


История:
В кратце (остальное напишу потом)
Мать умерла при родах, отец спился и умер когда пареньку было 5 лет, попал в детдом, потом чуть не загремел в малолетку, выучился на отличника в школе, пошел в армию, из армии поступил в органы, где и работал, пока не выперли за чрезмерное насилие

Сэмюль `Волк` Шарк

Автор: attwood

Сэмюль `Волк` Шарк
Раса: Человек, Класс: Лидер

СИЛ: 3
КОН: 3
ХАР: 6
ВОЛ: 5
ИНТ: 5
ТЕХ: 3
РЕФ: 3
ЛОВ: 5


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Имплантации:
(2500тыс) - Кибер-суставы (+2ЛОВ)
(3500тыс) - Нервные ускорители. (+2ИНТ)

Оружие:
(1500тыс) Штурмовая винтовка 5.56мм. Вес 3, обойма 30.
Выстрел 5 ОД, очередь 3 6 ОД, перезарядка 3 ОД
СИЛ 3, Д 200, -3д6 ОЗ ББ(2)
(1500тыс) ЛЦУ. Только пистолеты и штурмовая винтовка
+1 точность

(800) Пистолет 14мм. Вес 2.5. Обойма 5
Выстрел 5 ОД, перезарядка 3 ОД
СИЛ 3, Д 50, -5д6 ОЗ ББ(1)
(500) Глушитель. Вес 0.5. Только пистолеты и штурмовая винтовка
-1д6 повреждение, выстрел не производит шума

(50х5=250) Метательный нож. (в количестве 5)
Вес 0.25, СИЛ 2

(100х2=200) Гранаты. Вес 0.5, СИЛ2
ОФ: -3д6 ОЗ -3д6ОШ диаметр 5

Броня:

(3500) СИЛ 3. Штурмовая легкая защита. Вес 15, -6 Скрытность
ПУ0 сзади!
ПУ3 (глаза, ладони) ПУ 6(остальное тело)

Желаемые роли для формирования отряда:
Штурмовик - 2 человека
(Первая линия - Штурмовые винтовки, тяжёлые образцы оружия)
Медик - 2 человека.
(Средняя линия - Штурмовые винтовки, ПП, Мед. Помощь)
Декер - 2 человека.
(Средня-Дальняя линия - Дроны, ПП, +Один Деккер должен квалифицироваться на починке и модификации брони\вооружения)
Снайпер - 1 человек
(Дальняя линия - Снайперские винтовки)

Навыки:
Врожденные особенности:
Слабый организм- -2 на проверки Невосприимчивости, количество имплантаций +2.

Недостатки:
Кодекс – 10 ОР
Я никогда не брошу своего раннера.
Я пойду на операцию, только когда у моих раннеров достаточно лекарств и боеприпасов
Я никогда не выстрелю в спину своему раннеру
Я всегда помогу своему раннеру прежде, чем заботиться о себе
Я никогда не пойду на операцию без разведки.
Я никогда не вооружу своего раннера сломанным снаряжением


Вторичные характеристики:
Грузоподъемность (СИЛ*10) - 30
Здоровье (КОН*10) – 30
Скорость (СК)(СИЛ+ЛОВ) – 9. Скорость ходьбы равна СК в ход (3 секунды). Скорость бега равна 18, скорость спринта равна 27.
Дальность прыжка в длину - 3 метров, В высоту - 2 метров.
Физическая устойчивость (КОН*2) – 6 (-2 штраф).
Ментальная Стойкость (ВОЛ*3) - 15.
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 9 ОД. (+1ОД бонус)

Навыки:
Атакующие:
Легкое оружие (РЕФ) - 3 (3)
Защитные:
Уклонение (ЛОВ) – 5 (5)
Концентрация (ВОЛ) – 5 (5)
IT:
нет
Скрытность:
нет.
Прочее:
Дипломатия ((ИНТ+ХАР)/2) - 5 (6)
Лидерство ((ХАР+ВОЛ)/2) - 5 (6)
Связи на черном рынке ((ИНТ+ХАР)/2) - 5 (6)

Перки:
Стрелковые:
Мастер-стрелок - 1 (3 ОР)
Специализация в легком оружии (Винтовки) 1 (3 ОР)
Без оружия/метательное:
нет.
Защитные:
Защитный стиль – 1 (3 ОР)
Скрытность:
нет.
Сетевые:
нет.
Развитие персонажа:
Подвижный - 1 (3 ОР)

Внешность:

Рост: 175 См
Вес: 80 Кг
Возраст: 30 лет
Высокий молодой мужчина с крепким телосложением и рельефными мышцами и стройным торсом. Волосы чёрные, коротко стриженные, вески выбриты, так же носит опрятную и густую бороду. Всё тела покрыто татуировками, которые относятся к разным годам жизни и имеют своё сакральное значение. В одежде предпочитает строгий чёрный цвет и серо-чёрное хаки.

Характер:
Не самый честный и порядочный гражданин современного общества. Имеет ряд вредных привычек, таких как употребление алкоголя, табакокурение, употребление различных химических препаратов, а так же случайные сексуальные связи. В остальном спокойный, терпеливый и волевой человек. Способен противостоять психологическому и физическому давлению.

История:
-

Билл Буллет

Автор: Граф Опиумус

Билл Буллет
Раса: Человек, Класс: Снайпер

СИЛ: 2
КОН: 2
ХАР: 3
ВОЛ: 3
ИНТ: 5
ТЕХ: 3
РЕФ: 7
ЛОВ: 5


Нейтральный

Инвентарь:
Имплантации:
3125 Боевой процессор
Оружие:
1256.25 ПТР 16мм
251.25 Пистолет 9мм
375 глушитель
225 сошка
748.125 Стим х3
Броня
Нет.

СУММА:5981

Остаток:4019


Навыки:
Вторичные характеристики


Здоровье - 20
Скорость - 6
Физическая устойчивость - 4
Ментальная Стойкость - 9
Инициатива - 12

Миниатюрный - грузоподъемность меньше вдвое, ЛОВ+2 ИНТ+1 СИЛ-1, защитное снаряжение только по спец.заказу

Навыки

Огнестрельное оружие 7(7)
Внимание 4(4)
Скрытность 3(3)
Уклонение 4(4)


Перки.

Мастер-стрелок(3)
Тихая смерть(3)
Бесшумный бег(3)
Специализация в легком оружии(3)





Внешность:

Мужчина.
Возраст - 32 г
Рост - 148 см
Вес - 6
48 кг
Цвет кожи - европ.
Цвет глаз - серый
Цвет волос - русые
Прическа - короткая стрижка и борода.
Особая примета - "бегающие" глаза.

Характер:
Пока в руках нет оружия, то довольно общительный и приятный в обращении человек.
На задании сводит все исходящие звуки к минимуму. Можно даже забыть, что он рядом.

История:
Когда из-за корпоративных воин ради ресурсов вырубаются леса и охотничьи угодья, людям которым за этот счет жилось осталось два варианта - вымереть или сменить цель охоты.
Билл человек старой закалки, охота - вся его жизнь. А на что наводить мушку - уже дело денег.

Терл Варранский

Автор: Ilaran

Терл Варранский
Раса: Человек, Класс: Тяжелая поддержка

СИЛ: 3
КОН: 5
ХАР: 4
ВОЛ: 3
ИНТ: 7
ТЕХ: 3
РЕФ: 3
ЛОВ: 3


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Инвентарь:
Обрез двустволки (1.5) = 250
Штурмовая защита (20) = 4000
Военный щит (15) = 1400
Дымовая грана х4 (4) = 400
Светошумовая граната х2 (1) = 200
ИПП х5 = 500
Стим х8 = 2000
Промедол х5 = 1250
Итого: 10.000

Навыки:
Вторичные характеристики
Грузоподъемность = 40
Здоровье = 50
Скорость = 6
Физ. уст = 10
Мент. ст = 9
Инициатива = 12

Врожденная особенность
Сильный организм- КОН +2, невозможность установки имплантаций

Недостаток
Пацифизм.
Персонаж не приемлет убийства, как метода решения проблем. Впрочем, это не подразумевает непричинение вреда - нет, это значит, что придется остановиться до того, как противник умрет.
УС 10 при риске собственной гибели
УС 15 при риске травмы или гибели союзника

30 ОР + 10 (пацифизм)
- 5 за инт
-5 за хар
Итого: 30 ОР

Перки:
Крепкий хребет = 3 ОР
Подвижный (2) = 6 ОР
Высокий болевой порог = 3 ОР
Итого: 18 ОР

Навыки:
Легкое оружие: 3 (6)
Тяжелая броня: 4
Концентрация: 2 (5)
Невосприимчивость: 2 (7)
Медицина: 7 (14)

Хирургия: 10




Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:

Анто `Сальери`

Автор: WalkmanNik

Анто `Сальери`
Раса: Человек, Класс: Наёмник

СИЛ: 3
КОН: 3
ХАР: 3
ВОЛ: 3
ИНТ: 4
ТЕХ: 3
РЕФ: 7
ЛОВ: 4


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие
П-П 5мм, вес 2.5
- ЛЦУ, +1 точность
П-П 5мм, вес 2.5
- ЛЦУ, +1 точность
Нож, вес 0.5
Нож, вес 0.5
Нож, вес 0.5
Защита
Полицейская защита, вес 10
Импланты
Боевой процессор

Навыки:
Вторичные характеристики
Грузоподъемность: 30
Здоровье: 30
Скорость: 7
Физическая устойчивость: 6
Ментальная стойкость: 9
Инициатива: 9+2

Навыки (17)
Уклонение (ЛОВ): 4
Ближний бой ((РЕФ+СИЛ)/2): 2
Огнестрельное оружие (РЕФ): 5
Ношение легкой защиты ((КОН+ЛОВ)/2): 3
Атлетика ((ЛОВ+СИЛ/2)): 3

Перки (23)
Двурукая
Быстрая реакция (2)
Дырокол (2)
Специализация на пистолетах
Мастер-стрелок
Повысить характеристику
Счастье всем, даром. Пусть никто не уйдет обиженным.
+3 к броску Удачи длинной очереди с П/п.

Недостатки (+10 OP)
Жажда Крови
УС 5 при виде поверженного но живого противника
УС 10 при личном выведении из строя противника

Внешность:

Пол: женщина
Возраст: 24
А вам нужно что-то ещё?
Бегите, бегите пока не поздно...


Характер:
Не обладающая особой болтливостью, расчётливая и хладнокровная в плане убийства людей, на первый взгляд спокойная и милая, Анто является хорошим орудием для ликвидации "лишних" людей. Нет, пока что не лучшим. Пока что. Она любит убивать. Ей просто жизненно необходимо убивать. Она любит видеть, как люди страдают.
Происхождение её клички она хранит в тайне, но поговаривают, что она из-за зависти убила своего брата. Кажущийся божьим одуванчиком человек оказывается смертоносной машиной.

История:
Нет описания.

Чарли (Жестянщик)

Автор: dragonwing

Чарли (Жестянщик)
Раса: Человек, Класс: техник

СИЛ: 3
КОН: 3
ХАР: 3
ВОЛ: 3
ИНТ: 6
ТЕХ: 7
РЕФ: 3
ЛОВ: 3


Нейтральный

Инвентарь:
Иск. Пальцы
нервные ускорители


Запчасти ТУ1 (1)
Пластины ТУ1(1)
1500 долларов
Станнер



Навыки:
Слабый организм
Хорошо настроенное устройство сбоев не дает.
+5 бонус на все проверки сбоев имплантаций Чарли.


Ментальная стойкость 9
инициатива 9
скорость 7
здоровье 30
шок 15
Физическая стойкость 6
грузоподъёмность 30


Энергетическое 5 (10)
концентрация 2 (5)
уклонение 4 (8)
электроника 4 (11)
внимание 1 (7)
упр. Техникой 4 (11)
ремонт 4 (12)
Сетевая дуэль 1 (9)
Хирургия 4 (11)

Знаток механики (-5)
болевой порог (-3)
соло на клавиатуре ( -3)
Кодекс -10

Итого 40 ОР



Внешность:
Маленький человек тщедушного телосложения. Рост чуть больше полутора метров, жидкие светлые волосы, водянистые серые глаза. Регулярно простужен и оттого говорит слегка в нос. Возраст 26 лет.

Характер:
Нервный, суетливый, всегда недовольный, Жестянщик прекращает ныть, только занимаясь своей работой под огнём. Но за умения его терпят.

История:
Обычный профессиональный техник, вылетевший из корпорации по сокращению подразделения. Вынужден пробавляться случайными зароботками по профилю: ремонтом, настройкой железа, управлением дронами. На происхождение денег ему давно плевать: жизнь слишком трудна и без морализаторства.

Малый азиатский брат Асис

Автор: Ilrilan

Малый азиатский брат Асис
Раса: Человек, Класс: Декер Вольфсрудель

СИЛ: 2
КОН: 3
ХАР: 3
ВОЛ: 3
ИНТ: 7
ТЕХ: 3
РЕФ: 3
ЛОВ: 5


Нейтральный злой

Инвентарь:
Боевые Усилители - 2000
Нервные Ускорители - 3500

Полицейская дека, клавиатура, монитор - 3250 (5)

Бур - 500 (МП2)
Доспех - 750(МП2)


Навыки:
СИЛ 3-1(Мин)+2(БУ)=4
КОН 3
ХАР 3
ВОЛ 3
ИНТ 6+1(Мин)+2(НУ)=9
ТЕХ 3+1(Подъем)=4
РЕФ 3
ЛОВ 3+2(Мин)=5

Миниатюрный - грузоподъемность меньше вдвое, ЛОВ+2 ИНТ+1 СИЛ-1, защитное снаряжение только по спец.заказу
Стабильность - броски на удачу 3-10 модифицируются на +2, 11-18 на -2
Слабый организм- -2 на проверки Невосприимчивости, количество имплантаций +2.

Сетевая дуэль 7(14)
Трассирование 3(10)
Экстерминация 1(8)
Программирование 7(14)
Уклон 5(10)
Невосприимчивость 1(5)
Электроника 2(9)

Внимание 0(9)

Мастер Сети
Соло на клавиатуре(2)
Подъем ТЕХ

Жадность.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Малый второй азиатский брат Асис - седьмой брат Малого азиатского брата Азиза. Известен своей семейной маниакальной жадностью, вследствие которой даже не купил ни одной программы сверх тех двух, которые были на деке с самого начала.

История:
Терпеть не может брата Ациса из-за того что тот слишком импульсивен. Обливается кровью каждый раз, видя как брат Ацис тратит одноразовые копья, но соглашается с тем, что хоронить брата все же дороже.
А не хоронить нельзя - иначе брат Азиз устроит древнюю китайскую пытку палка и шнурки.

Малый азиатский брат Ацис

Автор: Ilrilan

Малый азиатский брат Ацис
Раса: Человек, Класс: Убийца Вольфсрудель

СИЛ: 5
КОН: 3
ХАР: 3
ВОЛ: 3
ИНТ: 4
ТЕХ: 3
РЕФ: 8
ЛОВ: 5


Хаотичный злой

Инвентарь:
Боевые Усилители - 2000
Боевой Процессор - 2500
Нож - 100 (0.5)
Копье - 400(1.5)
Пневмокопье - 1000 (3) х2

Флеш. Вольт, Фортэ
Стим. Промедол.


Навыки:
СИЛ 3-1(Мин)+2(БУ)+1(Подъем)=5
КОН 3
ХАР 3
ВОЛ 3
ИНТ 3+1(Мин)=4
ТЕХ 3
РЕФ 6+2(БП) = 8
ЛОВ 3+2(Мин)=5


Миниатюрный - грузоподъемность меньше вдвое, ЛОВ+2 ИНТ+1 СИЛ-1, защитное снаряжение только по спец.заказу
Безумная удача - броски на удачу 3-10 модифицируются на -2, 11-18 на +2.
Слабый организм- -2 на проверки Невосприимчивости, количество имплантаций +2.

Ближний бой 7(14)
Невосприимчивость 2(5)
Концентрация 1(4)
Уклон 5(10)
Внимание 4(8)
Скрытность 4(9)

Подъем СИЛ
Мастер кунг-фу
Подвижный (1)
Адреналиновый драйв
Высокий болевой порог


Жадность

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Малый второй азиатский брат Ацис - девятый брат Малого азиатского брата Азиза. Известен своей семейной маниакальной жадностью

История:
Терпеть не может брата Асиса из его занудности. Готов убить того, кто встанет на пути к доллару.

Анто `Сальери`

Автор: Zloy Z

Анто `Сальери`
Раса: Человек, Класс: Наёмник

СИЛ: 3
КОН: 3
ХАР: 3
ВОЛ: 3
ИНТ: 4
ТЕХ: 3
РЕФ: 7
ЛОВ: 4


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Оружие
П-П 5мм, вес 2.5
- ЛЦУ, +1 точность
П-П 5мм, вес 2.5
- ЛЦУ, +1 точность
Нож, вес 0.5
Нож, вес 0.5
Нож, вес 0.5

Пистолет 9мм
ИПП, Стим, Промедол
Резиновая дубинка (СИЛ 3, урон 3д6 Шоковый)
Пистолет 14мм.
Граната СШ(2) Граната дым(2)

Защита
Полицейская защита, вес 10

Импланты
Боевой процессор

Навыки:
Врожденные особенности
Безумная удача - броски на удачу 3-10 модифицируются на -2, 11-18 на +2.

Вторичные характеристики
Грузоподъемность: 30
Здоровье: 30
Скорость: 7
Физическая устойчивость: 6
Ментальная стойкость: 9
Инициатива: 9+2

Навыки (17)
Уклонение (ЛОВ): 4
Ближний бой ((РЕФ+СИЛ)/2): 2
Огнестрельное оружие (РЕФ): 5
Ношение легкой защиты ((КОН+ЛОВ)/2): 3
Атлетика ((ЛОВ+СИЛ/2)): 3

Перки (23)
Двурукая
Быстрая реакция (2)
Дырокол (2)
Специализация на пистолетах
Мастер-стрелок
Повысить характеристику
Счастье всем, даром. Пусть никто не уйдет обиженным.
+3 к броску Удачи длинной очереди с П/п.

Недостатки (+10 OP)
Жажда Крови
УС 5 при виде поверженного но живого противника
УС 10 при личном выведении из строя противника

Внешность:

Пол: женщина
Возраст: 24
А вам нужно что-то ещё?
Бегите, бегите пока не поздно...

Характер:
Не обладающая особой болтливостью, расчётливая и хладнокровная в плане убийства людей, на первый взгляд спокойная и милая, Анто является хорошим орудием для ликвидации "лишних" людей. Нет, пока что не лучшим. Пока что. Она любит убивать. Ей просто жизненно необходимо убивать. Она любит видеть, как люди страдают.
Происхождение её клички она хранит в тайне, но поговаривают, что она из-за зависти убила своего брата. Кажущийся божьим одуванчиком человек оказывается смертоносной машиной.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.