[GURPS] Город чудес | ходы игроков | Дополнительная комната

12345678
 
Курт Клапсон Strabo
18.05.2017 04:29
  =  
Курт мотнул головой в сторону осколка кости, торчащего из его руки, намекая на то, что ему тоже досталось.
- Как-нибудь справимся, - подбодрил он полурослика. - Пойдем вперед, на же никак на потолок не забраться.
Идем на разведку.
211

DungeonMaster AlexPsi
19.05.2017 11:57
  =  
Ориентиров никаких не было, так что направление было выбрано случайно. Через минуту товарищи уперлись в стену. На грубо обработанной поверхности проглядывались неясные, стершиеся со временем символы, руны и рисунки.
Идти по прежнему можно в любом направлении
Отредактировано 23.05.2017 в 09:36
212

Гизмо и Гигантер Ejik_026
23.05.2017 10:24
  =  
Гизмо молча развернулся и двинулся вдоль правой стены, все время сворачивая на право в случаях развилок.
213

DungeonMaster AlexPsi
23.05.2017 13:33
  =  
Поворотов не было, но сама стена шла окружностью с большим радиусом и каждый её квадратный фут был всё также разрисован. Теперь уже и вовсе трудно было понять, откуда они пришли изначально, но, судя по проделанному пути, Курт и Гизмо сделали неплохой крюк. Спустя несколько минут ходьбы они наткнулись на ответвление из пещеры, откуда доносились едва слышимые звуки - то ли хруст, то ли звон металла.
Ширина ответвления - 6 ярдов
214

Гизмо и Гигантер Ejik_026
23.05.2017 14:47
  =  
- Тсс. - вор сделал знак Курту стоять и осторожно двинулся на разведку. На этот раз вещи он оставил стрелу, чтобы не влипнуть при отступлении.
Результат броска 3D6: 1 + 5 + 2 = 8 - "скрытность 14".
отдаю сумку Курту
скрытность 14
215

Курт Клапсон Strabo
24.05.2017 01:43
  =  
- Гизмо, ты же на виду будешь с факелом-то, - сказал Курт полурослику, пытаясь отговорить его от разведки.
216

Гизмо и Гигантер Ejik_026
24.05.2017 10:15
  =  
- Я что идиот с факелом идти? - заметил хоббит кивая на переданый Курту факел.
%)
217

Курт Клапсон Strabo
24.05.2017 10:52
  =  
- А как ты пойдешь в разведку в темноте? Ты же сам ничего не увидишь, - попытался еще раз убедить полурослика Курт, ловя факел.
218

Гизмо и Гигантер Ejik_026
24.05.2017 11:06
  =  
- Варианты? - пробурчал хоббит. - Ты лучше факел отложи в сторону и готовь лук. Мало ли...
219

Курт Клапсон Strabo
24.05.2017 11:08
  =  
- Давай просто пойдем вместе, нам тут незаметно поглядеть никак не удастся, - ответил Курт, передавая факел обратно.
Если Гизмо согласен, то идем вместе смотреть. В руках лук.
220

Гизмо и Гигантер Ejik_026
24.05.2017 11:49
  =  
- Ладненько, но если я сдохну я тебе вечность буду над душой стоять и ныть: "Ну я же говорил...". - пробурчал не шибко довольный вор, забирая вещи и факел и двигаясь сбоку от Курта, так чтобы не слепить его светом факела.
221

DungeonMaster AlexPsi
24.05.2017 13:55
  =  
Путники прошли ещё ярдов сорок - странные звуки становились громче с каждым шагом, и к ним подключилось нечто, отдалённо напоминающее чавканье.
Гизмо видел лучше Курта, поэтому это увидел раньше. Тоннель заканчивался тупиком, где лежала груда самого различного барахла (оружие, броня, кольца, амулеты, а также несколько тел людей разной свежести). Во всём этом копалось существо, напоминающее громадного спрута, на верхушке головы которого находилась круглая зубастая пасть. Спрут при этом парил в воздухе и определённо был немного прозрачным. По его тёмной коже пробегала рябь, словно пытаясь создать какую-то новую форму тела. Полдюжины мускулистых щупалец длиной три ярда ловко орудовали в мусоре на полу и одно из них, на глазах у Гизмо, схватило мертвого мужчину за руку и затолкало себе в пасть вместе с одеждой. Только сейчас до халфлинга дошло, что полустертые рисунки на стенах пещеры зачастую изображали именно это существо.

Справа от груды мусора в стене пещеры находилась металлическая дверь, а в потолке над спрутом была небольшая дыра, похожая на ту, через которую провалились Гизмо и Курт. Сам спрут, увлеченный поеданием мяса, тканей, костей и даже металла, не заметил приближающихся путников.
- Гиииизмооо! Куууурт! - в очередной раз раздался крик Неррис со стороны пещеры. Голос её был слышен лучше, чем прежде. Спрут замер и приподнял свою голову, будто прислушиваясь.
Спрут размером с бегемота. МР +3. С его морфологией не совсем понятно, но похоже, что он стоит к вам спиной. Расстояние до него - 15 ярдов.
Курт видит лишь неясные движения в темноте и отчётливо слышит спрута. Примерное местоположение знает, но как выглядит спрут и что делает - неизвестно.
222

Курт Клапсон Strabo
25.05.2017 08:09
  =  
Увидев чудище, Курт мгновенно придумал план, по которому нужно было действовать ему и Гизмо.
- Гизмо, пошли обратно, - сказал он своему товарищу и медленно, не отворачиваясь от спрута, пошел назад, надеясь когда-нибудь, да наткнуться на Неррис.
223

Гизмо и Гигантер Ejik_026
26.05.2017 10:23
  =  
Ничего не говоря вор стал осторожно отступать. Почему то у него были большие сомнения, что они с лучником смогу его завалить, особенно учитывая повреждение руки.
осторожно отступаю
224

DungeonMaster AlexPsi
26.05.2017 10:36
  =  
- Ответьте, если слышите! - ещё раз крикнул Неррис, и спрут повернулся. Глаз у него не было, но над пастью было странное мерцающее светлое пятно, выделяющееся даже в темноте, и, казалось, это пятно уставилось прямо на вора и лучника. Спрут зарычал и начал медленно шевелить щупальцами, сгруппировываясь, словно кошка перед прыжком.
Успели отойти немного. До спрута 20 ярдов.
225

Курт Клапсон Strabo
26.05.2017 10:54
  =  
- Бежим! - крикнул Курт так, чтобы и Гизмо, и Неррис услышали, и припустил в направлении халфлингши.
226

Гизмо и Гигантер Ejik_026
26.05.2017 11:14
  =  
- Убью ДУРУ! - взвизгнул хоббит припуская бегом обратно по коридору.
227

DungeonMaster AlexPsi
26.05.2017 12:53
  =  
Бросившись по тоннелю обратно, Гизмо и Курт краем глаза успели заметить, как спрут поплыл за ними. Естественно, проверять, насколько быстро существо движется, не было времени, но, судя по тому, что оно сразу же не настигло бегунов, скорость была сопоставима с человеческой.
Выбежав в пещеру, они сразу же заметили Неррис - она висела на верёвке прямо под дырой-ловушкой. На поясе висела лампа, благодаря чему её и было видно. Увидев товарищей, она махнула свободной рукой и крикнула:
- Цепляйтесь за верёвку! Гизмо, бросай чёртов рюкзак, а то догонит! - а потом добавила, но уже кому-то наверху. - Как крикну, тяните нас всех наверх!
Бежать ещё ярдов 60.
228

Курт Клапсон Strabo
27.05.2017 05:14
  =  
- Отцепляй рюкзак, жизнь дороже! - согласился с Неррис Курт, продолжая бежать.
А как высоко весит веревка? Гизмо вообще допрыгнет?
229

Гизмо и Гигантер Ejik_026
27.05.2017 10:32
  =  
- Аааа! - и хоббит рванулся вперед хватаясь за веревку и ползя по ней вверх.
Результат броска 3D6: 1 + 3 + 3 = 7 - "Лазание 15-1=14".
Сверх усилие на бег спринтом и на лазание
хз какие там броски

да здравствует скил Лазание
наконец он пригодился

Техника: Подъем по веревке (15) (включая бонусы за хобита и гибкость)
Лазание
По веревке вверх 1 фут/сек

нагрузка легкая -1
Итого: против 14
Отредактировано 27.05.2017 в 10:33
230

DungeonMaster AlexPsi
29.05.2017 21:33
  =  
Когда Гизмо добежал до верёвки, Курт уже успел немного забраться наверх. Упущенную скорость бега халфлинг наверстал за счёт умения лазать и природной гибкости.
- Тяните! - крикнула Неррис, когда все уцепились, и верёвка рывком потянула троицу наверх. Гизмо увидел щупальце, скользнувшее по бедру, но не сумевшее ухватиться, а также услышал, как клацнули зубы в футе позади. Но, кажется, обошлось - гильдейцы скрылись в дыре быстрее, чем сумел среагировать спрут.
Продолжим в общей комнате
Отредактировано 29.05.2017 в 21:34
231

DungeonMaster AlexPsi
05.07.2017 17:50
  =  

===============================

Чарли держал лавку "Блестяшка" - одним своим названием намекавшую на товары внутри, - которая находилась на одной из неприметных улиц Города Ремесленников. Несмотря на то, что простому прохожему было бы непросто найти "Блестяшку", лавка пользовалась успехом среди определенных личностей, не желавших привлекать к себе и своим покупкам внимание.
У двери сидел охранник - невооруженный, не считая единственного маленького метательного кинжала. Держался он вальяжно, но заметно напрягся, едва в помещение зашел Синий Страж. К слову, само помещение было обставлено довольно просто: у стен стеклянные шкафы с образцами материалов, кристаллов и драгоценных камней; впереди - стойка, а за ней дверь, ведущая вглубь здания. За стойкой стоял тот самый Чарли - усатый полноватый мужчина в разноцветных богатых одеждах. Завидев гостя, он раскрыл руки, словно желая обнять Старшину, и одарил Глюта улыбкой.
- Синяя Стража нас посетила! Вот это хороший день! Если не ошибаюсь, лейтенант Глют, верно? - Жим облокотился о стойку, приблизившись к стражнику. - Желаете что купить? Может камешек красивый для любимой?
232

Глют rumormaker
07.07.2017 14:35
  =  
-Кхм... Старшина Глют. Да будут боги милостивы, и даруют процветание твоему дельцу, Чарли. - Ответил он на дежурную лесть торгаша.
-Да вобщем-то я и правда не по службе. Безделицу прикупить говоришь?... Для любимой, пожалуй, в другой раз. Но у меня как раз проблемка этого рода. Вот, взгляни. - Глют выложил один из красных осколков, внимательно следя за реакцией "Жима". -
Помогал разбирать чулан в доме у одного знакомого, и нечаянно разбил прабабушкину конфетницу, недотепа. Ума не приложу, как у меня это вышло. Знакомец мой, да и жена его просто смертельно расстроились. Теперь вот думаю, где купить такую же? Может, ты поможешь?
Пока торгаша не задержал, вместо допроса пытается применить психологию.
Отредактировано 07.07.2017 в 14:36
233

DungeonMaster AlexPsi
10.07.2017 17:37
  =  
- Ну значит скоро будете лейтенантом! - улыбнувшись, ответил торгаш. Когда же стражник достал и показал кристалл, Чарли и глазом не моргнул. Достал лупу, взял осколок пальцами и, осторожно прокручивая его, принялся разглядывать мельчайшие детали кристалла.
- Конфетница, говорите..., ну что ж, это довольно редкий красный кварц. Покупка целой конфетницы обойдется недешево, но боюсь, что у меня подобных бытовых предметов вы не найдете. Придется поискать на рынке.
234

12345678

Гизмо и Гигантер

Автор: Ejik_026

Гизмо и Гигантер
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
      Гизмо хоть и среднего роста для хоббита, но очень крепко сложен. Это вбил в него еще его старый учитель по воровскому делу. "Хороший вор должен быть незаметным, а зачастую это требует избирать пути, те которые не очевидны клиетам. Если стоит выбор проскользнуть мимо охраны или залезть по стене в окно. Выбери окно. От людей можно ожидать все что угодно. Один полуоборот, один лишний взгляд и ты спалился. Не рискуй."

      В целом же внешность его не особо приметна, особенно если скрываться под плащом. Сероглазый и пепельноволосый, он почти не выделяется в толпе своих соплеменников, а в толпе людей вообще почти незаметен. На такого наступить раз плюнуть, но и срезать кошель такому дело одного мгновения.



Характер:
      Характер у Гизмо нелюдимый. Он скуп и безжалостен к врагам, но старается не убивать без необходимости. В его понимании вор - не убийца, а профессионал заточенный на получение ценностей от клиентов. В связи с этим как профессионал, он стал придерживаться своего кодекса поведения. Так например, если он берется за заказ, то обязательно его выполняет. "Если не уверен - не берись." - говаривал его учитель.

      При всем при том он скрытен и ни кто не знает, что вор. На заказах он скрывает лицо, а продавая украденное или меняя заказ на деньги, он всегда укрывается плащом, скрывая свое лицо. Это да манера не задерживаться долго на одном месте, позволяла ему оставаться не известным охране и выглядеть вполне легальным в глазах государства и окружающих.

      Единственное его слабость это Гигантер. Гизмо наткнулся на этого крысенка когда тот был еще мелкий и поток воды в канализации уносил его к водопаду. Всегда жесткий вор не выдержал и вытащил крысенка спрятав его запазуху на груди. С тех пор крысенок рос и вскоре вымахал в четырех фунтового монстра, который мог гонять не только кошек, но и большинство собак. Прочем на людях крыс прятался в рюкзаке Гизмо, а по ночам когда вор шел на дело, он в меру своих сил предупреждал его об опасностях.

История:
      История Гизмо удачливого вора началась 29 лет назад. Кто же был его родителями так и осталось загадкой, хотя учитель говорил, что судя по всему они было из хоббитской знати. Слишком много признаков указывало на это. Как бы то ни было, но детство хоббит провел на улице в уличной шайке и лишь став удачливым карманником, был замечен учителем, который и начал его готовить как вора профессионала.

      Это он научил его взламывать замки и находить и обезвреживать ловушки. Заметив что парнишка слишком мелок для самообороны, он нашел трактаты он ядах и научил Гизмо с ними обращаться. Это позволяло, иногда просто усыпить охранника, чтобы не убивать и проскользнуть мимо него. Как бы то ни было теперь после смерти учителя Гизмо стал сам по себе. Теперь он сам старался обучаться всему новому, что могло бы дать ему преимущества и позволить выжить в каменных джунглях.

Курт Клапсон

Автор: Strabo

Курт Клапсон
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Мужчина среднего роста, темно-русые короткие волосы, короткая ухоженная борода, карие глаза. Обычно носит темно-зеленую рубаху, коричневые штаны, и кожаные сапоги.

Характер:
Простоват, чувствует долг перед всей своей семьей. Любит помогать людям, даже если ему приходится делать это бесплатно.

История:
Курт родился в крестьянской семье в деревне Новая Танессе на окраинах территорий Ланоша. Семья была большая, как и положено у крестьян – два старших брата, младший брат, и три младших сестры. Мать умерла от болезни, когда Курту было 14 лет.
Деревенская старуха-ведьма Ралидра всегда хорошо относилась к Курту. Она утверждала, что может видеть будущее, и что видела в нем потенциал, пророчила ему становление защитником деревни. Она обучила Курта всему, что знала о природе – о травах, обычных животных и не очень, о выслеживании добычи, и даже о стрельбе из лука. Сам же Курт ни в какие пророчества не верил, но считал обучение полезным. Закончив обучение, старуха куда-то пропала, и больше ее в деревне не видели.
Когда Курту было 24, один из ланошских магов посетил его деревню, чтобы продать поросят особой породы свиней, которые могли разрастаться до очень больших размеров. Ни у кого не было достаточных средств на покупку, однако один из крестьян украл поросенка. Курт был свидетелем этой кражи, и, посчитав этот поступок несправедливым, выкрал краденого поросенка и тайно вернул его обратно магу. Позже люди начали подозревать его в этом и презирать, но Курт не сознался в содеянном.
Достигнув возраста в 28 лет, Курт оставил свою девушку в деревне и отправился в Ланош на заработки. Так как он ничего, кроме шитья, огородничества, и охоты не умел, он решил податься в Орден Посоха, дабы найти там работу на его лад. Наверняка же там кому-нибудь понадобится следопыт?

Дуб

Автор: Tayaro

Дуб
Раса: Кованый, Класс: Воин

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Внешность:

Как большинство рядовых кованных, Дуб представляет из себя конгломерат камня, стали и дерева сложенные в человекоподобную фигуру высокого роста.
Помимо обычных для его расы железодубовых конструкций на его плечах, груди, ногах, руках и даже на голове были приклепаны дополнительные листы стали. Было заметно, что это кустарная работа, так как края листов были неровными и слишком сильно выступали в стороны, да и прилажены не так ювелирно, как остальная конструкция кованого. А еще, похоже, что торчащие во все стороны крупные заусенцы были специально оттопырены и заточены. Четыре аккуратных паек на корпусе. Две спереди, две сзади. Как будто заделывали небольшие дыры.
Большую часть всей этой машинерии скрывал грязно-коричневый кожаный плащ с несколькими заплатками и грубой штопкой и кожаная шляпа с широкими полями.
За спиной болтался полу-пустой рюкзак.
Завершал образ добротный, обитый железом посох в руке путника.

Характер:
Дуб всегда сначала делал а потом думал, либо говорил сразу то, что думает. Не терпит ожидания, колебаний и твердо уверен в том, что стоит взяться за дело, то все получится само как-нибудь, по ходу дела. И уж точно лучше жалеть, что сделал что-то не так, чем о том, что ни чего не сделал.

История:
Чертовы обманщики!
Всю жизнь меня кормили сказками про славные битвы и яростные схватки с элементалями и джинами, а сами уже давным давно заключили с ними мир. Всего час занятий боевой подготовкой и чуть ли не весь остальной день таскать кирпичи да подметать улицы. Для чего меня тогда собрали? Нести почетный караул у ворот? Да с этим и любой мешок с костями справится, а кованые созданы для битв, приключений, побед и славы!
Уйду я от сюда. Ей богу уйду. Особенно невыносимо терпеть всю эту рутину, ни чего общего не имеющую с военным делом, после того как наслушаешься сплетен да рассказов во время наряда у восточного портала. Кажется, он ведет в матерчатый план. Или в матерый... Запамятовал, но то что в план - это точно! Так вот новоприбывшие бывает такого понарассказывают - аж дух захватывает. Там тебе и войны, и герои и даже драконы. Вот где жизнь бьет ключом. И чего народ от туда бежит?
Вот отбуду повинность и сразу туда рвану. Тут настоящее болото, видал я оставшихся на службе кованых - жалкое зрелище. Не, они сейчас в командирах все ходят, начищены до блеска, изукрашены орнаментами. Но чем они могут похвастаться? Что под их началом была отремонтирована западная стена? Или, например, несколькими тысячами часов проведенными в спокойных как сон мертвеца патрулях?
Решено! Последние 3 года и дёру. Как раз и деньжат поднакоплю на леваках разных. Не голыми руками ведь славу зарабатывать. Хотя, я мог бы и голыми, хе-хе.

********

Гартум. Превзошел ожидания. Здесь было всё: славные драки, деньги, драконы и подземелья. Но обосноваться так и не получилось. Товарищи, с которыми бился плечом к плечу, исчезли кто куда. Один нашел подружку, другой связался с бандитами и возглавил местный криминал, третий поступил на службу к новому королю, четвертый съел что-то не то, послал всех к чертям и утопал домой к родне. А голем пошел странствовать дальше.

********

Гвинсель. Под пологом вечной ночи не замечаешь смены дней и то, как быстро тают деньги в кармане. Проболтавшись без дела целую пропасть времени, Дуб от скуки и для пополнения кошелька стал драться на арене. Пока не повстречал человека, расколотившего его чуть ли не по винтику. Всё дело оказалось в колдовстве, и кованому тоже захотелось немного магии. Но в Гвинселе чародеи драли три шкуры с простых вояк за свои услуги, пришлось снова собирать котомку и искать город по-волшебнее.

Маркус

Автор: Аликтус

Маркус
Раса: Человек, Класс: Лекарь

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:

Невысокий молодой человек с длинными запутанными тёмными волосами, обычно небрежно собранными в хвост. Одевается в неброскую одежду преимущественно тёмных и зелёных цветов. На поясе обычно висит небольшая ременная сумка. в которой что-то позвякивает, а за спиной устроен простой на вид арбалет.

Характер:
Маркус - тихий и спокойный человек с мягким сердцем. Нет, он вовсе не дурак - однако ещё слишком молод, идеалистичен и видит мир по большей части в тёплых и светлых тонах.

История:
Обычный лекарь из Города ремесленников. Ладно-ладно, не совсем обычный. Но начнём с самого начала. Маркус - уроженец Нижнего города, и был одним из многих, не особо выделяющихся детишек - правда, будучи ещё ребёнком, он довольно часто болел - притом что его сверстники, с которыми он общался, были на редкость здоровыми - как-будто Маркус "стягивал" всё самое плохое на себя. Родители Маркуса очень любили, и поэтому оставить всё это вот-так не могли, показав мальчишку целителям. Именно там на него обратил внимание один довольно-таки пожилой целитель из тех, что используют в своём ремесле не магию, а силы разума - и более приземлённые вещи, вроде трав, массажа и прочих "простых" способов исцеления. Старик заявил, что у Маркуса есть тот-же талант, что и у него, а все проблемы со здоровьем - из-за того, что парнишка использует их подсознательно и "на износ". Тут-же старик предложил родителям Маркуса сделку - он берёт парня к себе, и делает его своим помощником и учеником. В том, что именно решат взрослые, сомнений даже не было.
С этого дня Маркус жил в лавке целителя Люциана, который оказался неплохим учителем. Он научил Маркуса контролировать свои силы и помог развить потенциал, со временем позволив проводить не только простую обработку ран, но и более сложные операции. К тому-же, у Маркуса были некоторые таланты, которых не было у учителя - в частности, при помощи своих сил он мог "сшить" ткани внутри тела, остановив внутреннее кровотечение, или удалив аппендикс - без необходимости делать какие-либо разрезы.
Так продолжалось до самого совершеннолетия парня - к семье в Нижний город он старался возвращаться почаще, помогая деньгами своим - причём не только родным, но и просто знакомым. Ну а после он стал полноценным совладельцем "Чудной припарки" и её наследником в случае смерти мастера Люциана. Правда, слишком большого энтуазиазма он по этому поводу не испытывал - ибо молодому телу хотелось испытать что-то кроме четырёх замкнутых стен, где пахнет лекарствами и травами и шумных улиц Города ремесленников. Конечно, разных случайностей хватало даже так - например от тех-же алхимиков, которые взрывали что-нибудь чуть-ли не каждую неделю, и из-за которых даже самому Маркусу приходилось чуть-ли не "собирать по частям" как виновников, так и сторонних людей. Именно после одного из таких взрывов молодой целитель срастил сломанную руку одного ремесленника, который, в порыве благодарности, опрометчиво пообещал пареньку сделать любую вещь, что его душе угодна будет.
Словом, житейских приключений на его долю хватало, но хотелось чего-то более... Важного. И, немного поразмыслив, Маркус решил попробовать вступить в Орден Посоха - посчитав, что он вполне сможет совмещать практику лекаря вместе с возможностью увидеть жизнь глазами искателя приключений, а не только взглядом лекаря. Тут и пригодилось знакомство с ремесленником - молодой человек с его помощью достал себе неплохой арбалет и даже научился вполне сносно из него стрелять - правда, лишь по мишеням. Да и вообще, по мнению самого Маркуса арбалет был средством на крайний случай.

Стефан

Автор: alexpsi

Стефан
Раса: Человек, Класс: Убийца

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Внешность:
Среднего роста коренастый мужчина зрелого возраста. Движения ловкие и мудрый воин сразу узнает в нём хорошего противника. Волосы тёмные, глаза карие. В общем, черты лица непримечательны. Одет в дорогую, хорошо подогнанную одежду чёрного цвета. На поясе висят два палаша. Вынутые из ножен, они опять-таки привлекают внимание своим качеством.

Характер:
Неизвестен

История:
Нет описания.

Неррис

Автор: alexpsi

Неррис
Раса: Халфлинг, Класс: Псион

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Внешность:
Не считая типичных черт, присущих всем халфлингам, а именно маленький рост, ловкость в движениях и способность быть незаметными и неслышными, Неррис присущи слегка детские черты лица за счёт пухлых щёк и больших карих глаз. Вздёрнутый нос и поджатые губы. Волосы рыжие.
Телосложение хрупкое для человеческого глаза, но по меркам полуросликов Неррис довольно крепка. Одета в простую, не стесняющую движений повседневную одежду. Чаще всего никакого оружия при себе не носит, полагаясь больше на псионные способности.

Характер:
Будучи заместителем Гремзи, Неррис, по идее, должна иметь какие-то навыки лидера и руководителя. На деле это не совсем так - девушка лучше работает в одиночку и не привыкла раздавать команды. Тем не менее, она достаточно умна и имеет хорошие связи в городе, что позволяет ей проявлять нужную инициативу и служить кладезем идей, при необходимости.

История:
Нет описания.

Близняшка

Автор: alexpsi

Близняшка
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Молодая девушка в расцвете сил. Слегка худая, среднего роста. Волосы светлые, распущены и доходят до плеч. Черты лица холодные и, несомненно, красивые, но выделяющиеся скулы и жёсткий взгляд создают впечатление о злобном характере. Одета, в основном, в узкие высокие сапоги, кожаные штаны и белую свободную рубаху. На правой руке серебряное кольцо. При себе редко держит что-либо, что нельзя унести в одной руке - обычно, это изогнутый кинжал на поясе.

Характер:
Явно недобрый, но преследуемые намерения до сих пор неизвестны.

История:
Нет описания.

Гремзи

Автор: alexpsi

Гремзи
Раса: Полуорк, Класс: Воин

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Зеленоватая кожа, клыки, заострённые уши, широкий лоб - всё это выдаёт орков в предках Гремзи. От людей ему достались лишь более "человечные" черты лица и интеллект. Ростом почти шесть футов, широк в плечах. Под кожей играют мощные мускулы, несмотря на кажущийся угасающий зрелый возраст.
Одет Гремзи обычно в кожаную куртку, кожаные штаны и ботинки. Орудует двуручным топором с рукоятью, покрытой золотом, и магическими рунами на лезвии.

Характер:
Прямолинеен. С подчинёнными честен, но может оставить за собой право недосказать или умолчать - издержки должности начальника. Всегда готов вступиться и прикрыть членов Ордена Посоха словами, а, при необходимости, и оружием. Терпелив.

История:
Нет описания.

Глют

Автор: rumormaker

Глют
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Внешность:
Не слишком высокий, не обремененный лишнией массой мышц, крепкого телосложения воин. Перешагнул уже рубеж “зрелость”, но сухожилия все ещё натянуты мускулами не хуже струн - палаш поёт в унисон с ними. Даже многие стражи помоложе завидуют его ловкости. Тёмные волосы (с сединой) и темные глаза, кожа достаточно светлая. Взгляд незлой, но временами достаточно “сверлящий”. Подбородок чисто выбрит. Одет в форму Синих стражей.

Характер:
Темперамент флегматичный. Не проявляет горячности ни в боевой работе, ни в личных отношениях.

История:
Служит в городской страже с самой юности, сейчас состоит в отряде реагирования, прикреплен дистрикту Ланош. В отряде в звании старшины над группой стражников. Потерял немало сослуживцев в нескончаемых стычках с диким людом Ланоша, который он в душе и ненавидит и любит. Дома даже хранит своеобразную коллекцию с их личными вещами. Порой по подсказке интуиции берет с собой на опасные зачистки, конвои один из этих предметов, и как будто получает подсказки в самых безнадежных ситуациях (некоторые считают его “заговоренным”) Живет один, в комнате в доходном доме на стыке дистриктов. Имеет тайную ото всех любовную связь с иноземкой и ребёнка в самом бедном квартале. Помогает частью жалования, периодически навещает их.
Родной его брат пошёл диаметрально противоположным путём - он один из убийц в местной гильдии. Однажды он, с зелёным напарником, нагнал по горячим следам убийцу, жестоко распарившего с купцом (заказ). Зажатый в угол, убийца показал лицо - без удивления Глют в нем узнал брата. Однако эту секунду негодяй использовал - проткнул сердце мальчишки и скрылся во тьме. Тот умер у Глюта на руках.
С тех пор он поклялся найти и предать суду собственного брата.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.