Джим Фитч
Автор:
Seth
Раса: Полуорк, Класс: Бандит
Сила: 10
[+10]Телосложение: 10
[+10]Ловкость: 15
[+35]Внешность: 3
[-25]Интеллект: 8
[+0]Сила Воли: 15
[+35]Восприятие: 5
[-15]Харизма: 4
[-20]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Chain Gloves, AC: 4, DR +6, D +2, Wgt: 10, HPs: 100, Tech
Studded Leather - AC: 10, DR +18, FR +5, NR -10 Wgt: 500, HPs: 100
Boots - DR +5 Wgt: 20, HPs: 80
Geleam's Helm - AC: 3(+15), DR +7, PE -1, Wgt: 50, HPs: 100, Magick
Dented Iron Shield - AC: 18 Wgt: 100, HPs: 200
Одежда, простая, поношенная, чистая. Выбрана из соображений прочности и удобств.
АС: 39,5 Броня повреждена /-10/.
DR: 36
Sword: D:10-15, Spd: 15, Wgt: 80, HPs: 80.
Fine Steel Dagger D: 2-6, FT: 1-3 Wgt: 25, Spd: 12, HPs: 50
Вещмешок.
- мыло;
- бритва;
- веревка, 3м;
- кремень и кресало;
- точильный и правильный камни;
- сухари и копченое мясо (запас еды на пару дней): Wgt 30;
- фляга с водой Wgt 50;
- золотой зуб;
- одеяло: Wgt 60;
- кольцо с рубином - 1 шт, Wgt 1;
- золотое кольцо - 1 шт, Wgt 1;
- Magick Robes
AC: 5(+6), DR +7(+12), FR +3(+8), MR (+10) Wgt: 48, HPs: 80
- "Sunday's Best" Dress
AC: 2, DR +1, NP -10, Reaction +20 Wgt: 40, HPs: 30
- Ladies Fancy Boots
DR +1 Wgt: 15, HPs: 80
- серебряное кольцо - Wgt: 10;
- 100 монет;
Добыча с орков (на повозке).
Axe D: 1-12, FT: 1-9 Wgt: 120, Spd: 4, HPs: 100
орк 1 - 7 монет
орк 2 - 76 монет
Итого - 83.
Добыча из лагеря
38 монет
Wine Wgt: 20 - 2 шт
Quality Hammer D: 1-7, FT: 1-10 7, 120 ( у Чо)
Long Bow D: 1-12, FT: 3-9, RNG: 25 Wgt: 8, Spd: 4, HPs: 100
Dynamite Wgt: 20
Large Leather Armour AC: 4, DR +17, FR +5, NP -10 Wgt: 160, HPs: 60/80 (У Чо)
Bread Wgt: 10 - 2 шт
Water Wgt: 50 3 шт
Bear Trap Wgt: 200 - 2 шт
2 кувшина вина (40 стоунов), 1 бутыль самогона (10 стоунов)+30 монет от Холта.
Выторговано за хлам - 186 монет
Weight: 925 +113 (честно украденное)=1038
680(armour)+140(items)+105(weapon)
- Полумаска из остатков рубахи.
Навыки:13 - счастливое число! Засчитывается за крит.успех.
А 7 почему-то за крит фейл. (почему знает только Фиона, я сам от счастливой 7 не отказывался. Очевидно же, что у хорошего человека всегда может быть больше одного счастливого числа).
Приобретенная способность "неоспоримые аргументы" +10 к броску на устрашение.
Halforc:+10 на бросок в Melee (рукопашный бой)
+25 на бросок в Dodge (увертливость)
+10% сопротивление к ядам
Level: 12
Health: 67/67 (6 +2*10 +15 +2*12+2)
Fatigue: 67/67 (6 +2*10 +15 +2*12+2)
МA: 30 (6*5)
Carry Weight: 5000 (10*500)
Speed: 15
Skills:Dodge (Dex) 1 (ученик) - d100 +35 +5 +25
Melee (Dex) 3 (ученик) - d100 +35 +15 +10
Magick:Necromantic White | Светлая Некромантия(1)
Minor Healing | Излечение легких ран
Минимальные требования: Уровень 1, WP 6
Энергия: 5
Это заклинание исцеляет 5-30 единиц здоровья цели (зависит от ее уклона в магию и броска заклинателя). Персонажи с сильным технологическим уклоном могут вообще не поддаваться такому лечению
Conveyance | Перемещение(1)
Disarm | Разоружение
Минимальные требования: Уровень 1, WP 6
Энергия: 5
Это заклинание выбивает оружие из рук цели, при высокой MA заклинателя наносит цели небольшой урон. Весьма полезно на всем протяжении игры против противника, использующего оружие рукопашного боя, особенно, против мечников с двуручными мечами, так как иначе они очень быстро оставят Вас без энергии.
Earth | Земля (1)
Strength of Earth | Сила земли
Минимальные требования: Уровень 1, WP 6
Энергия: 5 (1 / 10 секунд)
Цель получает +4 к Силе независимо от ее уклона в магию и уклона в магию заклинателя.
Force | Сила (1)
Shield of Protection | Защитный экран
Минимальные требования: Уровень 1, WP 6
Энергия: 5 (1 / 10 секунд)
Это заклинание создает защитную энергетическую сферу вокруг цели; цель получает +25 к FR (сопротивление огню), DR (сопротивление физическому урону) и ER (сопротивление электричеству
Air | Воздух (1)
Vitality of Air | Энергия воздуха
Минимальные требования: Уровень 1, WP 6
Энергия: 5 (1 / 10 секунд)
Цель получает +4 к Телосложению независимо от ее уклона в магию и уклона в магию заклинателя.
Necromantic Black | Темная Некромантия (1)
Harm | Вред
Минимальные требования: Уровень 1, WP 6
Энергия: 5
Это заклинание наносит 10-60 ущерба цели (зависит от броска заклинателя); из-за своей дешевизны и больших повреждений его можно назвать лучшим боевым, а если использовать его еще и вместе с Tempus Fugit, заклинатель вообще становится почти непобедимым.
Purity of Water | Чистота воды (1)
Минимальные требования: Уровень 1, WP 6
Энергия: 5 (1 / 10 секунд)
Цель получает +4 к Внешности независимо от ее уклона в магию и уклона в магию заклинателя.
Background:"Всегда при деле" - обширный опыт и круг знакомых в бандитской среде дает ему больше шанса найти помощь у членов подполья /+20 реакции/ но стражники относятся к нему с особым недоверием /-20 к реакции стражников/
Приобретенная способность.
- Внушающий надежду. +10 к убеждению мирных обывателей на совершение некриминальных действий
Приобретенная способность.
- Прирожденный некромант. +10 на броски харма.
Приобретенная способность
- "Ловкач" +10 к увороту от топора
Приобретенная способность
- "Вредный тип" - при использовании двух ударов некромантии в один ход, второй удар наносит повреждения на 10 очков больше, чем первый, в том случае, если куб меньше или равен первому. (Но не более 60)
Приобретенная способность
- "Теневой танцор" - +10 на уклонение в темное время суток
НР - [67/67]
Ft - [75/75]
Внешность:Высокий полуорк, лет 30 на вид. Крепкий, жилистый, без лишнего веса и гор дурного мяса. Уши и клыки острые. Длинные спутанные волосы. Лицо, как старая наковальня.
Сломанная и криво сросшаяся массивная челюсть, свернутый набок нос, вмятина и с полдюжины шрамов вместо правой скулы, два шрама покрупней: над правой бровью и на подбородке.
Кроме того, куча больших и малых шрамов, ожогов, и отметин по всему телу, чаще всего скрытых одеждой и доспехами.
Характер:Хоть раз сделаем все, как положено цивилизованным полуоркам. Как положено полуоркам. Как положено...
ННА! ННА, В РЫЛО, СУКА! НУ, ЕЩЕ КТО?! ВСЕХ НАХРЕН ПОРАСШИБАЮ!
Не то, чтоб самый умный. Но мнение имеет.
История:Бойл. Как много в этом звуке для сердца бандитского слилось. Азартные игры, воровство, мошенничество всех мастей, бандитизм, наемничество, грабежи и убийства. Всегда при деле. С малых лет и до самой смерти, которую, при таком образе жизни, не придется ждать долго. От малого к большому. Первая кража, первая драка, первый нож, первый налет, первый труп. Ну и дальше по накатанной дорожке. Махинации и грабежи, пьянки и погромы, кровавая работа в бойцовских ямах, подпольный тотализатор, разгон вонючих профсоюзных демонстраций или напротив, защита справедливых и честных профсоюзных лидеров. Да какая разница, кому пробивать черепа, лишь бы платили хорошо! Чтоб на баб и бухло хватало, ну и там прочие радости жизни. Но, все хорошее когда-нибудь заканчивается. Как-то раз, после очередного свободного набега, Джим обнаружил, что родные трущобы стали тесноваты для него и всяких там мерзких криминальных элементов, рвущихся к успеху. Поскольку открытое противостояние представлялось невозможным, мистер Фитч решил переждать бурю в дали от родных стен. Тем более, что рвущиеся к успеху обычно довольно быстро дорывались до ножа, после чего уже не представляли ни малейшей угрозы. Наскоро провернув несколько простых, но прибыльных дел, напрямую связанных с вышибанием денег и мозгов, мистер Фитч оставил часть своей недвижимой собственности доверенным людям, остальное продал, и спешно свалил из Таранта.
А дальше, скитался по Аркануму, зарабатывая на жизнь привычным образом. Отметился в Эшбери, в Черном Корне (дурацкое название!), в Дернхольме, где чудом избежал знакомства с Копями, в паре десятков селений и деревень. Повидал жизнь, короче говоря. И все это время, что примечательно, учил людей доброте и бессеребреничеству. Делиться надо. Делиться - хорошо, не делиться - дырка в башке. Ну и сам ума набирался, как и когда мог. Старался водиться с людьми умными и образованными, чтоб было у кого хороших манер и подлых трюков нахвататься, в противовес уже освоенным простейшим методам кровавого заработка. Искал, так сказать, себя. Даже пытался на дирижабль записаться - охранником, но был опознан и пролетел с работой. Как потом выяснилось, и к лучшему. По мере скитаний и криминальной деятельности, обрастал какими-никакими связями и репутацией, благодаря которым и получил наколку на работу в Каладоне.