Лорды и знамена | ходы игроков | Глава 4. Эволюция.

 
DungeonMaster zeterno
23.07.2015 09:58
  =  
Нордхильм
****
Видели ли вы когда либо ярость клыккара? Как быстро и глубоко входят его клыки в незащищенную плоть, как рвется кожа, как летят ошметки мяса, как брызгает в стороны кровь его врага? Годами страдали моржы от соседей. Десятилетиями прощались с родными, провожали в последний путь, оплакивали. Но терпению пришел конец. Отцы и сыновья, мужи и братья, встали на защиту всего, что дорого. Перестали дети Хэвиовитэтэмиусто просто защищаться. Взяли в руки копья, ножи и дубины. Вооружились дротиками и ульмахами. Собрали армию сильных и свирепых, и пошли. Пошли чтобы жечь и убивать. Чтобы мстить за всю горечь, за все беды, за всех убитых грязными ниссами.
****
На склонах гор располагался небольшой лагерь. Солнце было еще высоко, но уже не грело. Тут на восточных кряжах все иначе чем в долине. Высший посылал их чтобы освоить новые земли, чтобы найти место для оседания и развить условия для жизни, но горы не дали ничего. Несколько пещер, пара скрытых долин вот и все что может предложить аурон этот край. Скупость и тяжелый климат. Светает рано, вечереет быстро и постоянно холодно. Сквозной ветер выдувающий свои симфонии, влажность и снег. Это вам не уютные берега тайгарда, где другая экспедиция основала город. Тут нету зеленых полей и теплого сонца. Тут даже места нету, чтобы основать город. Не будет тут ни второго Полиса, ни второй Астеры, ни какого либо другого города. Лишь палатки, холод и сквозной ветер...
****
Эверблайды продолжали свою политику. Горный народ понемногу обживался на высоких шпилях и в глубоких пещерах, а так же укрепляли свои лагеря и стоянки. На восточных рубежах, в одной из скрытых долин, в которую ведут определенные туннели, отысканные ниссами, выросло большое поселение, а из него в последствии сформировался город. Все чаще сюда приходили ниссы с восточных лесов, все больше налаживалось общение между двумя народами. Будущее не выглядело мрачным, а даже наоборот, вполне себе радужным.
****
Как отличить горных гномов, от холмовых, спросите вы? На первый взгляд — никак. Такие же низкорослые, крепко сложенные и бородатые, такие же угрюмые и падкие на сладкое. На аурон, проживавшие в Астере хорошо знали разницу, между двумя народами. Внешне у них отличий мало. Но только на первый взгляд. Сетгорд — страна раскинувшаяся от дальних западных берегов практически к самым горам. Страна холмов. Именно с ними были оговорены условия торговли и сотрудничества между двумя народами. Именно они дали островитянам надежду на хорошее будущее. Но как в сказках, у хорошей мечты всегда есть темная сторона. И ею стали горные кланы и Дарнуилских гор. Они делали набеги и убивали, жестоко и беспощадно. Их свирепые воины нападали не только на Астеру, но и на холмовые кланы, вынуждая многие семьи бежать. Никакие делегации, которые аурон пытались отправить на восток в горы, так и не вернулись. Все что удалось узнать от нескольких пленных — это то, что в горах у них есть город-твердыня Кхаз-Дантил.
****
Когда-то о событиях на близнецах напишут, что Йоренделл огнем и мечем ответил на агрессию степных ниссов. Что отбросил от своих границ агрессора, что поступил так, как поступил бы каждый. Что победителей не судят. О эта глава останется одной из самых черных в истории клыккаров, ведь именно тогда они познали вкус ярости, вкус крови. Принято считать что наибольшее событие повлиявшее на этот народ, это «великое переселение», но многие сходятся в том, что именно война против ниссов стала той основой, на которой по настоящему сформировалась нация. Именно внешняя угроза и несущие горе соседи сплотили древние рода и племена, заставив ассоциировать себя с другими, похожими к себе.
****
Впервые, за долгие года молчание и холодного конфликта, к границам Ка'Дора начали приходить степные братья. Впервые приходили они не с оружием или угрозами, а с миром. Приходили чтобы укрыться от свирепых клыккаров. Приходили чтобы рассказать, как эти моржи убивают, уничтожают их. Приходили чтобы рассказать как чужаки отбирают священную землю. Приходили чтобы просить укрытия и помощи от братьев. Потому что Йоренделл, который казался слабым и разъеденным, сейчас зажал их в тиски. Священный город Твайгун, находящийся на степных берегах, оказался под угрозой. Впервые Ка'Дор стал центром ниссов, к которому стали стекаться его «осколки».
****
1

DungeonMaster zeterno
23.07.2015 17:01
  =  
Йорунгильм и Гусмингильм
****
«О дивный восток, бескрайняя пустыня, на что ты обрек, своего бедного сына?» — одна из строчек песни о Вахре, сыне шейха, потерявшего своего отца и племя из-за набега воинов уллера.
Народ из Эмирата Торрена понемногу обживал свои земли. Стоянки укреплялись, превращались в поселения, поселения росли и развивались, превращаясь в города, а города становились центром жизни на торреновом уделе. Множились города, жены рожали сыновей, дочери становились примерными женами, а торнийцы крепли и расцветали. Посланная солнцем небесная цинтия и мудрость эмира дали избранному народу пищу и спокойствие. Пришедшие из-за моря чужаки принесли с собой дивные дары и мечты о новых открытиях. Освоение восточных прерий, а особенно твердыня Аль-Амара, дали надежду на воссоединение, ведь время от времени приходили к его границам редкие странники из севера, братья из эмирата Вейта, рассказывая о своей жизни, расспрашивая о дургих. Разве что редкие набеги кочевников из пустыни омрачнял бытие. Много вестей множилось среди сыновей и дочерей солнца, но главное что горело у каждог ов душе — это надежда. Надежда на светлое будущее. Те кто сомневался в мудрости Торрена, убедились что ошибались. Те, кто следовали за своим предводителем, убедились что Солнце не ошибается. Те, кто жил не смотря на авторитеты и других, жили как и ранее, разве что теперь в обиходе стало много цинтии.
****
Росло и крепло молодое государство Амман. Города обрастали все больше территории, а там где раньше она пустовала, сейчас стояли поселения. Некоторые из них выросли в новые города. Степь процветала, погода было благоприятной, дичи много. Что может нарушить эту гармонию? Почти ничего. Альвы развивались, изучали новые ремесла, готовились. Но и братья их тоже не ждали манны небесной. Доходили слухи до подданных альверданов, что далеко на севере альмы возвели великий город Дол-Беенна. Тогда как у самых границ, особенно рядом с Тар-Атанам и Тар-Беором, активизировались их отряды налетчиков. Готовятся к чему-то?
****
Для Сетгорда настало печальное время. Не смотря на налаживание контакта с таинственными пришельцами с далеких островов, гномы холмов больше ничего не приобретали. Даже луки, которые были предложены собратьям низушникам не помогли кланам. Сетгорд терял. Терял территории, терял гномов, терял дух. На юге «ползучая» интервенция торнидов привела к тому, что приграничные кланы просто выселились прочь из данных богами земель, а часть, отказавшись покидать родные края осталась отрезанной от своего государства нахлынувшими на освободившиеся земли людьми. На востоке же, все ближе и все чаще подбирались к границам горные гномы. Они нападали, грабили и убивали. Кланы их приграничья все еще сопротивлялись, тут помогли лучники, присланные владыкой из Вардалгара, но смутные настроение витали в воздухе. Горные кланы несли не только разрушение и смерть, они несли с собой ересь. Они уповали на то, что засидевшийся в своих кельях правитель Сетгорда, не знает реальности, что витает в своих мечтах. Что отринул истинных богов — повелителей бури и создал себе своего собственного, чтобы манипулировать своим народом. Уповали на то, что вместо того, чтобы искать избавления и решения проблем, вместо того, чтобы последовать древнему закону кланов, закону силы, он раздает священные земли налево и на право. И гномы, не все, но некоторые, засомневались в правильности выбранного пути. На юге земли отбирали люди, на востоке занимали горные братья, а на севере заселялись островитянами.
****
«Победа! Победа!» радостные восклики звучали повсюду. И на капитолийских равнинах, и среди паладейских купцов. С победой возвращались легионы триархии. Разбит на голову враг извечный, усеяны трупами земли священные. Южане испробовали горький вкус поражения, наверняка надолго усвоив урок, который им преподали братья. Вот что бывает, когда ввязываешься в авантюру, когда творишь зло, когда твое невежество приводит к беде. Отбили, отогнали, показали что не стоит задираться с триархией. Если бы еще потери были меньше... Ведь южане сражаются все. До последнего. Оставляя после себя только выжженную землю.
****
2

DungeonMaster zeterno
10.08.2015 09:53
  =  
Прошу прощения, но Арийвильм я в этой главе пропущу, но обещаю что больше такого не повторится.

Броски на эту главу стандартные 1к6ЕВ и 2к6ЕИ.

Завтра-послезавтра закончу опись государств-игроков и государств-нпс.

Итак, начинается новый ход:



Граничная дата подачи заявок – 20:00 (по мск) 14.08.2015
3

Эмират Торрена
Восток дело тонкое

Время одинаково всесильно и над обычными смертными, и над великими правителями. Почтенные предки забрали к себе эмира Ахифа Кормильца, погребальный костер забрал его влагу, ветер развеял пепел его. Великая пустыня рождает торнийцев, она и забирает их, когда пепел с погребальных костров смешивается с ее песками. Люди уходят, а память о них остается, ведь уважение к предкам и старшим с самых истоков глубоко пронизывает патриархальное общество пустынного народа.

Любимые жены эмира Ахифа подарили ему две дюжины сыновей и дочерей, Согласно традиции эмир выбрал себе преемника задолго до своей смерти и собственноручно наставлял его. В торнийском обществе при наследовании первично не старшинство по крови, а воля главы семьи или рода. Так, простившись с отцом, новым эмиром стал Джарир эль Торрен.

Не даром говорят ‘Восток дело тонкое’, именно на восток смотрели сердца торнийцев - на юго-восток с опасением уллерских набегов, на северо-восток с надеждой на укрепление связей с братьями из эмирата Вейта. Хороший эмир чувствует желания своего народа, Джарир эль Торрен был таким правителем.

На юго-восточной границе в барханах Великой пустыни он основал два города-стража Аль-Джараш и Аль-Шихан. Более того, правитель щедро выделил средства из казны на обучение, снаряжение и содержание местных ополченцев - 'пустынной стражи'. Кочевников в племенах уллеров было много меньше, чем торнийцев в торреновом уделе. Набеги стаи диких шакалов не могут угрожать крепкому эмирату Торрена. Но угрозу следовало остановить, чтобы тревога торнийцев уступила место чувству защищенности и спокойствия.

Aль-Амара была ближе всех к эмирату Вейта, именно сюда доходили редкие гости с севера. Еще бы, ведь путь был долог и непрост. По воле эмира Джарира должен был быть проложен надежный путь из торренова удела в вейтов. Правитель щедро выделил средства из казны на обустройство тропы от Аль-Амары вдоль побережья на север к землям братского народа. Расчищалась тропа, устраивались удобные стоянки, рылись колодцы. Этот путь получил название 'амарского тракта'. И вот уже первые самые смелые торговцы и странники направились по нему в долгий переход на север.

He удивительно, что именно здесь, в Аль-Амаре, стали приручать первых верблюдов. Эти пустынные животные были крайне выносливы и могли до недели обходиться без водопоя, они были сильны и могли везти много больше поклажи, чем человек. Однако, это было только начало пути.

- Новый правитель династии торренидов эмир Джарир эль Торрен
- Новые приграничные города и ‘пустынная стража’ защищают юго-восточную границу
- Обустраивается ‘амарский тракт’, налаживается надежное сообщение и торговля с эмиратом Вейта
- Начато исследование животноводства (приручение верблюдов)

1. Передаю атрейцам 1ЕИ, получаю от атрейцев 1ЕВ (-1ЕИ и +1ЕВ);
2. Зеселение гексов 32.36 и 33.33 (-2ЕВ);
2. Строительство городов Аль-Джараш (32.36) и Аль-Шихан (33.33) (-6ЕВ);
3. Исследование животноводства (верблюды) (6 из 12) (-6ЕИ);
4. В Аль-Джараше и Аль-Шихане из средств казны (3ЕБ) содержится, снаряжается и тренируется 'пустынная стража' для противостоянию набегов уллерских кочевников (-3ЕБ);
5. За счет средств казны (3ЕБ) чтобы облегчить связь с братским народом эмирата Вейта обустраивается и налаживается ‘амарский тракт’ (36.31 > 36.30 > 36.29) (-3ЕБ)
4

Гномы терпеливый и дружелюбный народ. Но земля для них священна. Если ее отнимают, выгоняют родичей с насиженных мест, кровь вскипает и гнев вырывается наружу. В чертогах гремели кружки и голоса старых гномов. Даже на отдаленных улицах были слышны их голоса.
- Справедливость, земля, война!
Десятилетия гномы пытались жить в мире с соседями, но те бесцеремонно вторгались на их территории, кто грабил, а кто и убивал. Гномы разукрашивали друг другу лица воинственными узорами, точили копья и стрелы. В мастерских кипела работа над щитами и кожаными рубахами.
- Наши предки хотели мира, а нам приходится готовиться к войне.
В стену полетел глиняный кувшин с углями. Сосуд разлетелся на тысячу осколков и на миг вспыхнул как солнце на небосклоне. Стены из железного дерева даже не почернели от горячих углей. Гном подошел к расколотому сосуду, поднял горячий осколок и крепко сжал его в мозолистой руке. Седовласый гном обращался к создателю:
- Пусть боль напоминает мне вечно, сколько времени и земель мы потеряли, надеясь на мир и порядочность наших соседей!
По всей стране раскатилось эхо горнов и труб. Над деревнями и городами поднимались стяги войны. Вороны кружили над полями предвещая бурю. …
1. Сбор армии 3ЕВ (С прошлого раза оставался 2ЕВ + 1ЕВ мне передают по обмену за старую сделку с "Темран Длинноргий")
2. Вардалигар (Молодая кровь гнома) (40:25) 2ЕВ постройка - Охотничий лагерь
3. 3ЕВ объявление войны черным.
4. 2ЕБ на содержание луками, кожаной броней и обучение населения, в особенности приграничных территорий со всеми соседями.
5. 6ЕИ - исследование рабства.
6. Атака на клетки 41.26, 39.25, 38.25 -
Местным жителям предлагать на выбор: или подчиниться власти гномов и жить с ними на равных в одном государстве, или навсегда покинуть эти земли. или смерть.
Проявивших доблесть в бою хоронить по их традициям, уважая врагов.
Непокорных заковывать в кандалы и использовать как рабов.
С примкнувшими разделять трапезу и кров.
Если ситуация будет располагать захватить город 37.25, если нет укреплять границу государства форпостами.

Отредактировано 11.08.2015 в 09:27
5

Амман, век 4
Века шли за веками, отцы сменяли дедов, а Альвердины выжидали. Они строили города, собирали власть над кланами в своих руках. Эльфы освоили выращивание просо и это позволило еще больше увеличить размеры городов, особенно в равнинной части, где выращивание злаков было проще. Там же появились первые фермы, которые производили еды на порядок больше, чем нужно было на пропитание альвам.

Радовались альвы, удовлетворенно улыбались князья. Много еды - много детей, много молодых сильных рук, способных держать лук или копье. Дайте время.

На восточном побережье был основан город Тор-Денетор, кланы которого тоже пошли под руку Алвердинов. Они как буд-то не обращали внимание на своих северных соседей, не ведя с ними ни торговли ни общения. Молча отбивали их набеги, засадами да меткими стрелами отправляя к Эру нарушителей границ.

Изобретаем земледелие - 12ИЕ.
Строим город Тар-Денетор в 08.34 - 3БС.
Строим фермы в Тар-Ворон и Тар-Глиндаль - 2БС.
6

род Темранидов Льдан
11.08.2015 00:03
  =  
Благодаря действиям царя недовольные на западе и севере затихли, получив свою часть с властного пирога, а Темраниды продолжали править расширяя и укрупняя владения. Появлялись новые города и уже любой даже самый отдаленный род мог без труда добраться до центра обмена товарами.
В это же время минотавры освоили мореходство и рыбную ловлю, значительно разнообразив свой рацион и породив новую уважаемую профессию рыбаков. Появились целые рыбацкие деревушки и отступил призрак страшного голода, когда выдавались неурожайные годы. Рыбы было много и ловилась она хорошо.
9 ЕИ на открытие мореплавания.
1 ЕВ отдаем гномам.
2 ЕВ на развитие инфраструктуры - строим фермы в Пилосе.
3 ЕВ тратим на основание города - Трой (07:04)
1 ЕБ тратим на поддержку малых хозяйств и помощь переселенцам

Итого: в запасе 1 ЕИ и 1 ЕБ.
7

Кумехтар готовились к противостоянию с ящерами и готовились усиленно. Воины и охотники Кумехтар уже давно нарядились в доспехи из кожи, а новые достижения в вопросах питания должны были решить проблемы с провиантом.

Заготавливать грибы Кумехтар умели уже давно, но вот выращивать их в таких объемах - нет. Опята стали настоящей находкой. Их высаживали массово на любой поверхности, а фермы напоминали живые леса грибов, для которых специально выстраивались неровности.
Изучение технологии Земледелие 12 ЕИ
Постройка фермы Прарамбха 2 ЕВ
Постройка фермы Кили Еката 2 ЕВ
Созыв армии в Кили Еката 3 ЕВ

Итого: ЕБ - 6 с предыдущего хода + 2 в этом ходу (2 расход на армию, 2 доход от охотлагерей. 2 доход от городов)
Отредактировано 14.08.2015 в 17:35
8

Титул redrumofgod
14.08.2015 17:06
  =  
Титул улыбался, выставляя на показ большую часть своих зубов, глядя на то, как ровными рядами, плечом к плечу стоят его воины и джут приказов. Пока их еще мало, но это еще не конец, каждый день ряды пополнялись все новыми и новыми ящерами. И каждого из них объединяла ненависть к синекожим. Ярость и гнев горели в их глазах, каждый прямо сейчас готов был броситься в атаку, но пока еще не время. Они не готовы, хоть каждый из ящеров с детства учился убивать. Пройдет не один год прежде чем они будут готовы выступить, но когда это случиться, остров зальют реки крови.


Созыв армии в городе Кала (25.16) - 3ЕВ
Созыв армии в городе Рона (19.13) - 3ЕВ
Создание фермы (выращивание "белого сока") в городе Кала - 2ЕВ
9

Эл`ран Эверблайд Golio
15.08.2015 12:50
  =  
//тут будет пост который я напишу вечером//

1)Исследование гончарство 12\12 ЕИ
2)Постройка храма в городе Вейн 2 ЕВ
3)Постройка храма во втором городе(Исвиил) 2 ЕВ
4)Переговоры с восточными и западными ниссами
10

Триархи Атреи Wolmer
15.08.2015 13:18
  =  
...
- 1 ЕВ - передано торнийцам
+ 1 ЕИ получено
Армия продолжает воевать с южанами.
11

тут будет пост, наверное....
ЕВ - 4
ЕИ - 10 + 1(отправляем его Ниссам)
4 ЕВ - создание организации "Асмодей" - набор из особо отличившихся воинов, которые выполняют любые задачи шамана, как во внешней, так и во внутренней политике, своеобразная шпионская организация.
Армию отправляем на 33.08
Ополчение 34.08
12

Высший

Автор: Магистр

Раса: Аурон, Класс: Высший Аурон

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный злой

Внешность:


Аурон отличаются от людей физиологически несколькими вещами. Ключевыми отличиями является андрогинность, система питания и особенный речевой аппарат.
Замещается это необходимостью в солнечной энергии, если в день представитель расы хотя бы час не проведет на солнце, то ощутит усталость.
У них своеобразный речевой аппарат, основанный на музыке, ноты для них звучат примерно так, как для людей слова, интонации и подтексты вместе взятые. Обладая крайне развитым звуком они способны выпевать сложнейшие мелодии, передавая такие оттенки музыки, которые человеческое ухо просто не может уловить. Нет, они могут выговорить слова при желании и долгом обучении, но в их исполнении звучат они примерно так, как если человек начнет пытаться пропеть мелодию, услышанную им в опере.
Наконец система размножения аурон связана прежде всего с силой каждой отдельно взятой личности. Критериев привлекательности у них два, это внешняя красота и "музыкальная совместимость". Если музыка аурон совместима, то они начинают петь, образуя дуэт. В дуэте определяется ведущий и ведомый. Таким образом определяется доминирующий партнер, ему предстоит сыграть мужскую роль. В остальном процесс размножения не сильно отличается от человеческого за исключением отсутствия молочного кормления - ребенка достаточно положить на солнце. Семьи у Аурон нет, детей воспитывает общество. В основном - Хор(слушая музыку расы ребенок узнает новое), однако, "Высшим"(о них ниже) также поют отдельно лучшие представители расы, профессиональное или иное обучение осуществляется лучшими представителями своего уровня.
Срок жизни аурон - около 100 лет. Меньше - если длительный период получается мало солнечного света(например, при ежедневной работе в шахте). Примерно около 100 лет, если аурон дожил до этого возраста(Что как правило доступно только лучшим) начинается стремительное выгорание клеток, уже не способных поддерживать нормальное усвоение света. Сопровождается это стремительной деградацией тела(но не мозга, в котором очевидно находится центр усвоения, а потому музыку аурон слышит до последнего). Больше 110 лет аурон не живут, просто ресурсов организма не хватает.

Физически аурон мало отличается от человека. Две руки, две ноги.

Характер:
Вместе общность аурон образует хор, нечто вроде оркестра в рамках города. Таким образом один представитель расы способен ощутить общее настроение. Каждый внутри хора чувствует свою партию, фактически, это определяет его образ жизни, а тончайший музыкальный слух позволяет воспринимать одновременно несколько звуковых дорожек.
Наконец, в обществе есть и изгои. Изгой вносит в хор диссонанс. К примеру, если аурон угрожает другому убийством, в хор попадают дефектные ноты. Для аурон вокруг это нечто вроде неприятного звука, чего-то, не вписывающегося в общую картину. Возможно именно поэтому внутри их общества царит лояльность друг к другу. Диссонантов пытаются включить в Хор. Если не выходит - убивают.
Наконец, у них существует понятие развития. Когда одна особь выпевает более совершенную музыку(происходит это с ростом аналога "словарного запаса", а также общим уровнем развития знания и эрудиции), улучшается и качество общего хора. Таким образом в обществе существует нечто вроде культа развития. Быстрее, выше, сильнее, для них не пустой звук. Что же до морали... Ее нет, фактически она замещается своего рода эстетическим восприятием действительности, перемножающимся на логику. Есть то, что красиво и некрасиво. Если что-то красиво - логично, эффективно, ведет к положительным последствиям ли оно? Если что-то некрасиво - меньшее ли это зло, с которым стоит смириться вписав его в хор или большее. Логика, красота, совершенство, вот понятия, которыми аурон оперирует.
Поощряется отношение к своему делу как к искусству, творчество. Там где это невозможно появляются низшие классы.Туда попадают наиболее музыкально безграмотные особи. Как может создать что-то новое аурон, с трудом берущий элементарные ноты?


История:
Как появились Аурон неизвестно. Сами они верят, что из пустоты появился Триумвират богов, который буквально спел мир. Однако, в первый раз у богов ничего не получилось, каждый вел свою арию и не оглядывался на остальных. Наконец Арборин, божество природы понял, что божество света Аурон и божество тьмы Стикс никогда не примирятся, первый пытался заполнить мир воздухом, второй водой и объединил их, хитростью заставив создать первое общее творение - Аурон, получившие имя по тому из божеств, кто вдохнул в них жизнь. Мир был поделен между землей и водой, а природе позволено существовать и там и там. Так был достигнут баланс. Аурон воцарились на земле. Жертв богам они не приносят, их жертва - красота Хора, своеобразное подражание богам. В обществе царит меритократия в чистом виде, превосходство той или иной особи над другой легко определяется в "разговоре", более совершенный стоит выше, менее совершенный - ниже.
Высшие. - В других расах их зовут гениями. Дети аурон, от рождения/детства(цикл взросления - около 15 лет), способные лучше других воспринимать и выпевать музыку. Для них мир более насыщен, они способны больше в него принести. Неудивительно, что эти искры божественного огня тщательно воспитываются, чтобы в будущем занять места лидеров своего народа. в перспективе при огромном расселении это может создать отдельный класс аристократии, но на текущим момент Высших не так много(1-1000) и как такового расслоения внутри них нет. Более локальные лидеры выбираются по принципу "кто лучше всех поет". Сила глотки тут имеет мало значения, резкую ноту хор легко впишет в себя, а вот совершенно выполненная партия - привлекает внимание.

Правитель -
Высший Аурон.
Лучший из лучших. Когда высший Аурон поет он успешно замещает собой оркестр, берет тончайшие ноты, его восприятие музыки позволяет ему различать самые небольшие оттенки Хора. Таким образом между правителем и народом всегда существует взаимопонимание. Смена правителя происходит элементарно - как только найдется кто-то, кто способен спеть лучше, старый высший аурон отступает на второе место, становясь чем-то вроде первого министра. Как правило "Высший Аурон" принадлежит к "высшим", но бывали случаи, когда некто с детства не слишком грамотный развивал в себе способности до колоссального уровня.

Как влияет музыкальная грамотность на общий уровень развития. По мере того как человек узнает больше, умнеет, он приобретает словарный запас, начинает видеть больше смыслов в казалось бы простых вещах. Также Аурон по мере своего развития становится способен выпевать и понимать более тонкие оттенки звука, зачастую когда Высшие общаются между собой, услышать их не может не то что человек, но даже рядовой Аурон. Банально слух не развит для таких частот.

Эл`ран Эверблайд

Автор: Golio

Эл`ран Эверблайд
Раса: Ниссы, Класс: Избранный

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Раса: Ниссы(он - нисс, она - нисса, они - ниссы)
Внешний вид: Человекоподобны, основные отличия: невысокий рост(150+-20 см.), черная кожа, острые зубы, большие глаза, длинный и гибкий хвост.
Общее описание: небольшие, не слишком сильные, за то быстрые, гибкие и ловкие существа. Они ведут преимущественно ночной образ жизни. В бою и охоте полагаются в первую очередь на скорость и внезапность.
Питание: Всеядны, но предпочитают животную пищу.
Общество: живут племенами, состоящими из одного или нескольких высших и соответствующего количества низших. Племена периодически объединяются, распадаются, воюют. Все ключевые роли в племенах всегда заняты высшими.
Продолжительность жизни: до 50 лет(до 150 для высших)
Размножение: двуполы, низшие размножаются гораздо быстрее быстрее людей, высшие - медленнее. Скрещивание между низшими и высшими возможно, но порицается и ведет к непредсказуемым последствиям
Особенности: все ниссы делятся на низших и высших. Высшие составляют малую часть расы - лишь один из нескольких сотен ниссов является высшим. По сравнению с низшими они намного сильнее, умнее, быстрее и имеют большую продолжительность жизни. Именно высшие всегда занимают ведущие роли в этом народе. Внешне высшие отличаются более высоким ростом и светлыми(обычно серыми или серебристыми) волосами
Религия: ниссы поклоняются Блайту, богу ночи и тьмы
Характер: Ниссы терпеливы, но весьма обидчивы и агрессивны. У низших подчинение высшим по сути является одним из важнейших инстинктов, как следствие - они хорошо организованны. В отличии от них высшие хитры, амбициозны и независимы, они не любят подчиняться, хоть и осознают необходимость этого.
Желаемые земли: близнецы(начиная на пример с гекса 36.08)

Триархи Атреи

Автор: Wolmer

Триархи Атреи
Раса: Атрейцы, Класс: Достойнейшие представители своей расы

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Внешность:
Внешне атрейцы напоминают обыкновенных людей. От других человеческих рас их отличают тонкие черты лица, бледная кожа, достаточно высокий рост и золотые светящиеся в темноте глаза.

Внутренние процессы происходящие в организме атрейца, в свою очередь, достаточно сильно отличается от процессов в теле обычного человека. Старение сильно замедленно (атрейцы могут доживать до 200 лет), а иммунная система значительно превосходит человеческую. Впрочем, все это компенсируется определенными недостатками половой системы - размножение атрейцев сильно замедленно. В одной семье обычно бывает 3-4 ребенка, но не более.

Кровь атрейцев имеет одно весьма необычное свойство. После нескольких секунд контакта с воздухом она окисляется и окрашивается в голубой цвет.

Атрейцы могут скрещиваться с другими человеческими расами, однако дети рожденные от такого союза лишаются долгой жизни, золотых глаз и голубой крови.

Характер:
Название: атрейцы (сами себя могут называть и просто людьми).

Внешний вид: homo sapiens европеоидной внешности с золотыми светящимися в темноте глазами. Достаточно красивы по человеческим меркам.

Питание: всеядные.

Общество: на данный момент живут небольшими группами (можно даже сказать деревнями). Обычно в такой деревеньке есть определенная личность (архонт), пользующаяся большими уважением остальных, которая выполняет роль судьи в мирное время и полководца на войне.
Большинство атрейцев заводит семьи на 20-30 лет (время необходимое на воспитание ребенка - вероятность того, что за это время родится несколько детей невелика), а затем продолжает жизнь отдельно от старой семьи в течение определенного промежутка времени, после чего заводит новую семью. Это не является изменой и считается совершенно нормальным. Со старыми семьями обычно сохраняются дружеские отношения.
Атрейцы достаточно миролюбивы (некоторые скажут "трусливы"). Междоусобные войны - редкость, большинство конфликтов решается дипломатическим путем.
Атрейцы - индивидуалисты от мозга до костей. Общественное благо для них - пустой звук, однако ради славы, богатства и престижа они готовы на многое.
Атрейцы не поклоняются своему Железному Богу так, как это делают другие расы. Они проводят определенные ритуалы, которые по их мнению дают Железному Богу силы на защиту человеческой расы от различных природных и сверхъестественных угроз.

Особенности: долгая жизнь, иммунитет к большинству болезней, толерантность (хотя это можно назвать умением скрывать презрение к грязным дикарям и низшим расам) и бесконечная вера в собственную избранность (атрейцы верят, что сами сотворили бога, как своего слугу и защитника, а это о много говорит).


В основе атрейской философии лежит концепция Арете (Совершенства), к которому каждый человек должен стремится в течение своей жизни. После смерти душа человека переселяется в новое тело. Чем больше он сумел приблизится к идеалу Арете за свою жизнь, тем более совершенное тело он получит в следующей. По мнению атрейцев никакие боги не властны над душами людей - переселение есть естественный порядок вещей.

Со временем идеалы Арете постепенно изменялись, однако во все времена к ним причисляли такие благодетели, как милосердие, честность, стремление к совершенству в ремеслах и поиску истины, изобретательность и умение извлечь выгоду из любой ситуации.

История:
Музыка:ссылка

Атрейцы считают, что некогда их цивилизация правила всем миром. Старая Империя простиралась от одного края мира до другого, на ее территории царил закон и порядок, а жители ее никогда не знали голода или нужды. В прекрасных городах к небесам возносились великолепные шпили дворцов, а моря бороздили корабли размером с целые острова.

Впрочем, долго так продолжаться не могло, ведь древние люди никогда не преклоняли колен перед богами, а безымянные Старые Боги были завистливы и жестоки. Они испугались того, что люди отнимут у них власть над миром и решили уничтожить Человечество. Они отправили на Землю орды ужасающих демонов и обрушили на имперские города огненный дождь. Тысячи тысяч погибли в первые мгновения; легионы Старой Империи пытались противостоять нашествию, однако терпели поражение за поражением от орд отвратительных чудовищ, теряя крепость за крепостью, город за городом.


Тогда лучшие из ремесленников и мудрейшие из мудрецов собрались в столице, чтобы придумать способ остановить вторжение и спасти Человечество. Их собрание длилось долго, очень долго, однако оно принесло свои плоды. У Человечества появился свой собственный бог-заступник. Железный Бог, сотворенный руками людей. Он дал бой Старым Богам и изгнал их из этого мира.



К несчастью, крошечная группа выживших уже не могла восстановить Старую Империю. Постепенно они утратили многие секреты и забросили древние города, а атрейские поселения остались только на одном острове. Старое название этого острова давно забыто, однако сейчас местные жители называют его честь самих себя, Атреей.

Много тысяч лет прошло с краха Старой Империи (некоторые даже говорят, что никакой Империи никогда и не было), однако атрейская раса продолжает существовать. Недавно вся Атрея оказались объединена под властью одного Архонта (вождя). Такое случалось и ранее, однако еще никому не удавалось удержать власть дольше десяти-двадцати лет. Атрейцы - мирный народ и не любят насилия, однако своей свободой они дорожат. Посмотрим, что будет дальше...



Животное: Небесный скат


Атрейские небесные скаты внешне напоминают своих морских собратьев. Главное отличие - размеры и способность к полетам. Размах крыльев может достигать до 10 метров, а длина от головы до основания хвоста обычно составляет 6-7 метров.Небесные скаты - тупые и апатичные создания, большую часть своей жизни проводят плавая на поверхности моря и поедая планктон и мелкую рыбешку. В случае опасности скаты мгновенно взмывают в воздух, надувая газовый пузырь, находящийся у них на брюхе. Эти создания способны летать по воздуху подобно птицам и преодолевать таким образом значительные расстояния.

Обитают небесные скаты преимущественно около берега, так как, во время шторма на поверхности моря или в воздухе находится опасно и им приходится перелетать на сушу и пережидать шторм там (хотя питаться на суше небесный скат не может). Если говорить о климате, то скаты достаточно неприхотливы. Морскую воду они предпочитают пресной, однако при необходимости могут выжить в любых водоемах.

Подобно обычным рыбам небесные скаты мечут икру. Огромные скопления слипшейся икры дрейфуют по морю и зачастую становятся добычей хищных рыб или людей. Из тысячи икринок выживает всего несколько штук, однако этого достаточно для поддержания популяции.

Растение: Темная звезда



Это прекрасный цветок встречается только на подобных кинжалам прибрежным скалах Атреи. Впрочем, даже там он встречается крайне редко. Лепестки этого растения очень ценны из-за их интереснейших свойствам. При правильной обработке из них можно приготовить снотворное, капля которого усыпит кита. При этом киту можно будет вспороть брюхо и вновь зашить его - он ничего не почувствует. Впрочем, если добавить к снотворному несколько весьма доступных ингредиентов, то сон будет куда более глубоким и долгим. Даже вечным... Особенно интересно то, что при добавление этих ингредиентов лепестки темной звезды лишаются всякого вкуса и запаха. Жертва умирает мгновенно, безболезненно и очень естественно.

Триумвират Кумехтар

Автор: Morfea

Триумвират Кумехтар
Раса: Кумехтар (Дети Солнца), Класс: Жрец

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный злой

Внешность:
Выглядят как люди, только выше и с более развитой мускулатурой, цвет кожи серо-зеленый, глаза "как у кошек", с вертикальным зрачком, цвет радужки от серого до зеленого.
Предпочитают наносить на кожу раскраску, а в одежде предпочитают кожу и шкуры. Ухаживают за волосами, заплетая их в косы и вплетая в них разные предметы.

Характер:
Предпочитают широкие гуляния, массовые песнопения и пляски, крайне социальные существа. Нередки стычки среди определенных групп населения, но редко перерастают в убийства, скорее силой померяться.
Разделены на три "касты"/группы, разделение достаточно четкое, одна из групп управляет духовной деятельностью населения и руководит общим направлением развития общества, вторая группа - следит за воспитанием молодняка, заботой о материально-техническом обеспечении молодого общества, а третья - это те, кто представляет силу и мощь Кумехтар, это воины и защитники, а также те, кто может нападать на врагов Детей.

Божество
Верят в Карунеша, олицетворение Великого Солнца и Длинной Ночи, Жизни и Смерти.

Государственное устройство

Управляет Детьми Триумвират, где каждый ответственен за свой "сегмент".
Гаэда - Направляющий. Дух/душа Триумвирата. (Может быть или мужчиной, или женщиной)
Банаэм- Созидающая. Ум Триумвирата (Только женщины)
Бхандарана - Хранящий. Тело Триумвирата. (Только мужчины)



История:
Нет описания.

Гномы (Сетгорд) (Железная лапа)

Автор: HollyGremlin

Гномы (Сетгорд) (Железная лапа)
Раса: Гном, Класс: Старейшина

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный добрый

Внешность:
Плотный, толстый, даже круглый гном с роскошной бородой, заправленной за пояс. Каменно-серое лицо становится красным только после 10 кружки доброго эля. У настоящего гнома дюжина имен, а у старейшины часто бывает больше ста, большинство из которых он держит в строжайшем секрете. Роста невысокого, как и каждый из его народа – метр со шлемом. Пальцы толстые жилистые и крепкие. За свою хватку старейшина получил прозвище «Железная лапа». Живут гномы долго, но не бесконечно. На закате жизни, они уходят из городов в самые уединенные уголки мира: глубокие пещеры или вековые чащи.

Характер:
Все гномы упорны и настойчивы. Отказаться от дела, гнома также трудно, как заставить солнце светить ночью. Каждый из народа Железной лапы почитает предков и бережно хранит честь и историю своей семьи. Твердость духа закалялась у гномов ни одно поколение и поддерживается семейным укладом. Живут гномы долго, поэтому в городе может жить всего одна семья. Учиться гномы не перестают всю жизнь, но редко путешествуют. Если вы увидели караван «Железной лапы», значит, идет война или в дне пути другой город. Гномы первыми войну не объявляют. Они могут выжить в самых суровых условиях и на быт не жалуются.

История:
Внешний вид:
Толстые, похожие на бочонки с элем. Жилистые и даже немного угловатые. С длинными бородами и густыми хмурыми бровями. Женщины утонченнее, но с пышными аппетитными формами. Ростом немного выше метра. Волосы, как и кожа разных оттенков: от серого до сине-черного. К старости кожа гномов покрывается глубокими морщинами, а волосы полностью седеют.
Питание:
Желудки гномов сродни жерновам. Могут переварить почти все: от прошлогодней рыбы до горьких ягод. Но если есть возможность предпочитают грибы. Еще ни один гном не отказался от тушеных грибов с добрым элем. Несмотря на всеядность, гномы обожают плотно и хорошо поесть.
Общество:
Управляет гномами совет старейшин. Звание старейшины это не только честь и почет, но и тяжкое бремя. Гном должен пройти долгую процедуру посвящения и отречься от семьи, чтобы стать одним из старейшин и служить во благо всем гномам. А семья и честь для гнома это все. Особенности:
Гномов часто называют хранителями тайн и сокровищ. Они прячут за семью печатями все, что можно укрыть от посторонних глаз. Даже истинные имена скрыты от чужеземцев. Чтобы узнать все тайны человека достаточно одной ночи, чтобы выведать одну тайну у гнома и тысячелетия не хватит.

Эмир Торнийский

Автор: la jonquille janvier

Эмир Торнийский
Раса: Человек, Класс: Династия

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный

Внешность:


Характер:


История:

Титул

Автор: redrumofgod

Титул
Раса: Ласерты, Класс: Большой Вожак

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень плохо [-20]


Хаотичный нейтральный

Внешность:




Человекоподобные, взрослые особи от самых различаются от маленьких 100см до гигантских в 250см и больше, чешуйчатая кожа зеленого и коричневого оттенка, голова в виде головы ящерицы с большим количеством острых зубов, на теле и на голове нет растительности, зато большое количество роговых наростов, большие глаза с вертикальным зрачком, длинный и гибкий хвост.

Характер:
Спокойны, терпеливы, но весьма обидчивы и агрессивны.

История:
Живут племенами по 20-50 особей объединенных вожаком, племена воюют между собой за пищу и территорию, могут объединяться и распадаться если вожак одного из племен убьет другого и докажет тем самым что он лучший вождь. Вожаками являются самые сильные и большие особи и чем больше и сильнее вожак тем больше шанс что за ним последуют более мелкие сородичи и другие вожаки, если не хотят быть убитыми.

Холоднокровные существа, обладают пониженным уровнем обмена веществ (примерно в 10-20 раз медленнее теплокровных), температура тела примерно на 1-2 градуса выше температуры окружающей среды или равна ей. Повышение температуры происходит в результате поглощения солнечного тепла, тепла нагретых поверхностей (поведенческая терморегуляция) или работы мышц. На выход температуры внешней среды за пределы предпочтительного диапазона ларсеты реагируют вхождением в состояние анабиоза, и за счет снижения энергозатрат переживают температурный стресс. Недостатком является медлительность животных при температуре ниже оптимума. Преимущественно ночные существа. Самки ласертов откладывают кладку по 10-100 яиц (в зависимости от самки) из которых вылупляются маленькие ласерты, которые растут в зависимости от различных условий среды и питания, но верхней планки роста нет. Живут 80-100 лет. Половое созревание наступает в 10 лет.

Ласерты поклоняются богу-монолиту покровителю всех разумных существ.

род Темранидов

Автор: Льдан

род Темранидов
Раса: Минотавр, Класс: Царь минотавров

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный злой

Внешность:
Огромный даже по сравнению со своими соплеменниками черношерстный минотавр.

Характер:
Жесток, хладнокровен, никогда не забывает и не прощает обид. Не обделен хитростью и умом, необходимыми атрибутами любого правителя. Всегда держит слово.

История:
Худгар явился к племенам около 20 лет назад, вынырнув из полной неизвестности. Быстро вошел в доверие к одному из самых могущественных вождей и начал проповедовать слово Мики. Прошло несколько десятков лет и новая мощная вера объеденила большинство племен минотавров в мощный союз под предводительсвтвом нового вождя.

Раса - Минотавры.
Средний рост самца - 190 см, самки - 180 см. Средний вес около 100 кг. У самцов обычно рога намного длиннее, чем у самок и сами они массивнее и выше ростом. Покрыты короткой бурой, рыжей, черной или серой шерстью (самки могут иметь белые пятна на шерсти). Цвет глаз сходен с людскими. Средний срок жизни 75 лет (репродуктивный возраст начинается с 14 лет, в полную силу минотавр входит к 17 годам). Процесс размножения ниче не отличается от людского. Ступни у минотавров заканчиваются массивными копытами. Также имеют короткий хвост. Имеют очень сильную лобную кость и крепкие длинные острые рога у самцов, поэтому в ярости они могут со страшной силой врезаться в своих противников, буквально прошибая их рогами. Минотавров легко вывести из себя, он вспыльчивы, но довольно отходчивы. Очень трудолюбивы, но не легки на подъем. Патриархальны и практикуют многоженство.

Минотавры верят, что Мика - Верховный бог (или еще: Бог Отец, Освободитель, Пробуждающий) освободил их из плена подземного мира, где верховный бог зла и ночи Крогос держал праотцов как рабов, украв их у создателя Мики. В гневе Освободитель расколол землю и вывел свои создания на землю, наказав им жить под его присмотром. Днем Мика открывает свой правый глаз (Солнце), а ночью левый (Луна) и всегда присматривает за своими созданиями. Когда же ни Солнца ни Луны нет на небе, то это в это время Бог Зла выбирается из под земли, чтобы сеять Хаос и вносить смуту. С этим временем связано несколько важных религиозных ритуалов. Также почитаются несколько мелких стихийных и родовых божеств, но их роль незначительна и все они находятся в тени бога Отца.

Стартовый социальный строй - вождизм (союз племен). Вождь является и главным держателем религиозной власти, разрешает все важные споры и занимается сбором ополчения в случае войны или набегов.

Растение:
Картофельное дерево - большой мелколистный куст с вызревающими черно-бурыми клубнями размером с кулак человека. Легко переносят недостаток света. Клубни пригодны для употребления в пищу (по вкусу как картошка). Требуют большого количества воды, хорошо растут по берегам рек и каналов.

Животное:
Иглошерстный слонопотам (иглошерсты). Самые крупные наземные млекопитающие. Масса взрослых самцов достигает 5 тонн, самки значительно легче – до 1,5-2,5 тонн. Самцы имеют выдающиеся бивни, длиной до 2 метров, густую буро-рыжую шерсть, торчащую иглами на небольших хвостах, маленькие уши, шесть коротких ног. Травоядные, питаются любыми листьями до которых могут достать. Рост в холке обычно около 3-х метров, однако за счет длинного хобота вполне могут доставать до листьев, расположенных на высоте 8-9 метров. Обладают развитым для животных интеллектом. Живут небольшими стаями – обычно, 1 самец, и 3-4 самки и детеныши, которые достигают зрелости в возрасте 7-8 лет. Живут долго, до 100 лет. Практически не имеют естественных врагов. Предположительно могут быть одомашнены в качестве верховых или тягловых животных.

(Желаемое место заселения: Северный Тайгард или Близнецы на стыке степи и леса)

Хевовитэстэмиутсто с Близнецов

Автор: gogot

Хевовитэстэмиутсто с Близнецов
Раса: Клыкарры, Класс: Главный шаман

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Раса


Шаман


Характер:
Нет описания.

История:
Клыкарры - раса полуморжей, обитающая на Севере Мидрилма.
Раса миролюбивая, занимается в основном рыболовством и скотоводством, так же это единственная раса на Мидрилме, которая ловит одних из самых опасных существ холодных вод Близнецов, таких как киты и гигантские кальмары. Даже безымянные левиафаны, скрывающиеся в глубинах океана, не могут противостоять клыкаррам.
Рост клыкарей особо не высок, мужчины достигают 160-165см, в то время как женщины не выше 130см, основным отличием между мужским и женским полом служат гиганские бивни торчащие у сильного пола.

Основная религия у клыкарей, схожа с тотемизмом, они верят гармонию с природой и единением с миром. Основной пантеон богов состоит из Адэхи - мать земля, Вигиль - отец солнца и Козуми - владыка морей. Клыкари считают, что во время Великой войны богов, Козуми договорился с Адэхи о защиты своих детей, взамен же дети должны были защищать Землю и поддерживать ее в "равновесии духа".

Появились первые Клыкарры на берегах Северной Короны, когда климат Мидрилма был более теплым, там они весьма долго существовали, но с течением времени температура Мидрилма стала падать и выживать на северном контенте стало невозможно, половина народа во главе с низшим шаманом Тэхмелэпэчмом осталась на Короне, другая же с главным шаманом Хононом решилась на массовое переселение в сторону ближайшего острова, это событие вошло в их историю, как Заплыв Смерти и Раскол Шаманов, те немногие которые добрались до суши стали осваивать прибрежные земли.

Хевовитэстэмиутсто с Близнецов
Первый вождь на Близнецах, выбился в вожди благодаря своей настойчивости, жутко трудолюбив, легко вывести из себя, вообще странно, что такой заносчивый Клыкарь стал вождем, но при всех своих недостатках, или достоинствах, чтит богов и соблюдает все обряды и запреты для вождей.

династия Альврёданов

Автор: solhan

династия Альврёданов
Раса: Альвы, Класс: правитель

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный

Внешность:
Название: Альвы
Внешний вид: Высокие, худощавые,заостренные уши, черные волосы, карие, реже светлые или черные глаза. Женщины и мужчины внешне похожие, имеют одно сложение.
Питание: всеядные
Общество: родовая аристократия, власть достойных имен. Имена наследуются по женской линии, института брака как такового нет, альвы легко сходятся и расходятся. Детей выращивает мать при поддержке рода и общины.
Особенности:
Долгоживущие (150-180лет), ценящие свои жизни. Генетически не смешиваются с другими расами. Женщины точно чувствуют дни, когда можно забеременеть, поэтому нежелательных детей практически не бывает.

Хорошие воины и мыслители, эгоисты и интриганы внутри социума, но мгновенно забывающие обиды при великой угрозе. Плохие ремесленники (разве что кроме оружейников), скотоводы и строители. Из-за этих особенностей живут в основном с набегов на других народов (или с покорения других рас и рабовладения).

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.