Лорды и знамена | ходы игроков | Глава 3. Первые шаги.

 
DungeonMaster zeterno
13.07.2015 14:51
  =  
Арийвильм
****
Матерь-земля велика и щедра. Она дает своим детям место для ночлега, дичь для охоты, и траву для пропитания. Рогатый народ был счастлив в своих постоянных странствиях по зеленых морях вейсерда, а звезды улыбались ему с небес.
****
«Так сказал Видящий» именно так в большинстве случаев говорили, когда вспоминали великого шамана из фангаш. Еще о нем говорили как о эльфе, который был выше даже огромных горчаков, растущих где-то глубоко в фанговых лесах. Знаковая личность, которая повела за собой не одного и не двух. Множество фангов вникли в то, что говорил Видящий, поняли что он имел ввиду, откинули прошлые обиды и распри. Племя за племенем узнавали о учениях Видящего, племя за племенем переставали охотится один на другого, осознавая что они одна кровь, одна плоть и один народ. «Так сказал Видящий», с такими словами братались в прошлом непримиримые враги, «Так сказал видящий» с такими словами приходили в еще не так давно враждующие племя предлагая зарыть лезвия войны. «Так сказал Видящий», с такими словами разделяли тушу исполинского корнечервя. Раньше о таком и думать даже не могли, а сейчас несколько племен занимались тем, что отделяли одни сегменты от других, да решали кто заслужил передние, кто средние, а кто хвостовые.
****
Кумехтар ходили среди их грибовников, охотились и собирали плоды. Кумехтар знали, что должен делать каждый из них, и как жить. Закон, древний как мир, гласил. Каста превыше всего. Нет я. Есть каста. Есть община. И не позволено переступать через черту, которая разграничивает вас. Есть закон. Есть традиция. Нету места юношеском неповиновению. Нету «свободы». Нету «воли». Есть только обязанность и долг. Вожди и предводители говорили, а кумехтар делали. Свободные земли заселялись, а там, где пересекались пути нескольких караванов росли поселения, а из них настоящие города. Центры торговли, культуры и самое главное общения. Кумехтар росли и развивались, как и мир вокруг них. Лишь одно оставалось неизменным. Кровожадные ласерта, атакующие их границы, уносящие жизни и судьбы в долину тьмы.
****
Говорят, что в одну из ясных ночей пришли к шаманам одного из родов предки, чтобы передать великую мудрость. Совет о том, что мать-земля может дать больше, но ей нужна забота крепкой руки. Доверился духам шаман, а шаману поверили на слово его сыновья и взялись за дело марудное и трудное. Взялись за палицы и камни, связали их наспех и принялись вспахивать землю. Выкорчевали множество травы и несколько кустов, перепахали землю и засеяли семенами ржи. Именно их, согласно поверью, в руки шаману вручили духи предков. И пока остальные минотавры кочевали на юг, чтобы воочию увидеть и услышать Худгара Мудрого, семья шамана полола сорняки и ограждала свой посев от степной дичи. Не легко было молодым минотаврам и их спутницам свыкнуться с оседлостью, но спустя сезон взошли плоды их стараний. Взошла рожь, ровными рядами. Много нового открыли для себя тогда минотавры. Но больше всего в жизнь вошли такие важные вещи как квас, крахмал и кисели.
«Время великих открытий и великих возможностей», – так сказал Худгар, прежде чем отойти к своим предкам. Так и восприняли его слова минотавры. На месте, где раньше заседал мудрый вождь вырос великий город – Таврос. Сюда стекалось множество народу, чтобы самим попрощаться с великим отцом, да увидеть воочию великий город, место где, как говорят, стоял и улыбался сам Мика! Среди пришедших были и те минотавры, которые принесли с собою мудрость предков и дары матушки-земли. Темран, силой и хитростью объединивший под своим началом божий народ быстро понял, что за дары принесли ему степные гости. Затея, для многих казавшаяся безумием чистой воды, оказалась ничем иным как практически гениальным решением проблемы пропитания. Все больше родов покидало кочевание, оседая на уже обхоженных вдоль и поперек землях, все больше становилось постоянных поселений и обрабатываемых вокруг них земель. Появились первые оседлые, среди народа странников, да назывались они хасейнарами (владеющими землей; приземленными). Сейчас это были больше презираемые минотавры, даже не смотря на преференции со стороны темранидов и покровительства при Тавросе. Великая степь все еще оставалась царством ловцов и охотников.
****
Круг Видящего, как называли себя последователи великого пророка, с каждой луной приобретал все больше последователей и влияния. Если раньше в круг входили лишь единицы, то сейчас из каждого племени фангаш практически каждый второй ходил на их собрания, слушать великие мысли и проповеди. «Так сказал Видящий». Посылы о том, что фанги единый народ, призывы к прекращению вражды и кровопролитию, идеи о великом и духовном. Великое будущее ждет фангов, утверждали в Круге, но для этого нужно забыть о распрях и отличиях, нужно забыть о фангаш и фангеш, нужно осознать великую истину и правду, которую говорят звезды, тогда на избранный народ снизойдет благословение луны. И многие, очень многие из фангеш внимали словам, слетающим с губ представителей и последователей круга. Внимали и откидали прошлые распри, переходили на сторону фангаш, на сторону Видящего и его истины.
****
Ласерта хорошо усвоили урок. И не нужно повторять дважды. Ящеры быстро приспособляются к изменяющимся условиям. Пускай небу угодно послать им испытание в виде этих кровожадных каймехтан*. Великий народ не испугается. Зубы, вот что показатель доблести. Не один десяток носят на себе великие воины, обменивая их на мясо и шкуры. Грязные чужестранцы вдоволь страдают за свои злодеяния. И пока отважные отбирают земли, пока смелые убивают втершиеся в их владение ублюдеов, ласерта укрепляются и совершетсвутся. Растут поселения, все выше стают частоколы, все больше мужей тренируется для убийства и возмездия древних обил. Растут города, а вместе с ними надежды и планы. Каймехтан* ждет отмщение. Сильное. Кровавое.
****
Центром всего, в новом государстве, Худгарском Царстве, стал город Таврос. Центр власти, центр благосостояния, центр ненависти. Да, именно ненависти. Среди тех, кого Темран послал на покорение новых земель, все чаще было слышно проклятья (особенно громкими они были среди высоких северных гор), а все больше родов не покидали своих стойбищ, чтобы отправиться на далекий юг к вечному озеру, истокам из которых вышел священный народ.
Ветер все еще гулял над царством, а солнце все еще ярко светило, но грозовые тучи уже виднелись на горизонте. Что предпримет Длиннорогий, какие решения превратит в действия, а что отпустит на вольные хлеба?
****
Огонь на главном кострище уже несколько часов плясал свои дикие танцы. Фангеш собирались на сходку. Причиной тому послужило велико предательство, совершенное несколькими южными племенами. Тут, у кострища, собрались сильнейшие и влиятельнейшее среди фангеш вождей. Острое копье, Летящий под луной, Укушенная рука и другие. Они много ели, много пили, наблюдали за тем, как стройные фангешки танцевали перед ними вечерние зажигательные танцы. Летящий под луной приметил себе двух и кивнул им, а те лишь немного улыбнувшись ему в ответ, после всего действа, отправились в его шатер. Ждать пока вожди договорятся.
– Мы собрались тут для важных дел, – начал говорить Острое копье, – ведь говорить мы будем о предательстве, о дезертирстве, об отречении от истинных идеалов. По закону древности кара за такое смерть. Но как поступить со столь многими? Что мы будем делать, чтобы пресечь повторение этой ситуации?
– Я думаю, – все еще жуя свежезаваренный кусок вепря, приправленный крыльями ночного мотыля, начал говорить Летящий под луной, – что дело слишком раздуто. Наша философия – это борьба. Если ты не способен бороться, ты слаб и недостоин. Твое место займет тот, кто способен сражаться. Если те недостойные отреклись от наших взглядов это значит, что они слабы. И, как и другие, подлежат уничтожению.
– Но как мы можем уничтожить то, то отбирает у нас народ? Как бороться с тем, что заражает умы и души? Это ведь не просто так, чтобы перекупить, заставить или принудить? Это что-то принципиально другое! – возразил Укушенная Рука.
– Тут, все очень просто, – ответил Летящий под луной, – с тем, что нам противостоит нужно бороться теми же методами, которыми оно решило бороться с нами. Когда противник переносит поле боя в иную плоскость, то следует применить ту же тактику, ведь это то, чего он меньше всего ожидает. Чтобы с ним боролись его же методами!
– Истину глаголешь, – так же взяв себе мяса сказал Острое корье, – ведь Видящий говорит о одной крови, об одной цели, о великом будущем. Нам стоит сказать лишь, что те из фангаш, которые решили, что они правы, заблуждаются. Ведь именно охота и сила – вот завещано нам звездами. Ведь именно в этом и выражается вся суть нашей расы. Сила и власть.
Летящий под луной, бросив недоеденный кусок мясо, лишь хищно улыбнулся, прежде чем удалиться в свой шатер, к двум весьма соблазнительным фангешкам.
****
Отредактировано 13.07.2015 в 14:52
1

DungeonMaster zeterno
14.07.2015 11:25
  =  
Йорунгильм и Гусмингильм
****
На одном из множества холмов, которыми усеяны тайгардские плоскогорья, собралось два каравана. Встретившись в этом месте, главы из обоих, решили более не продолжать путь, а остановиться на ночлег. Место было безопасным, а еще такая остановка была вдвойне надежней из-за сразу двух караванов. Двойная охрана, двойная безопасность. Ну и возможность сэкономить на еде, ведь два караванщика могут отдать каждый по половине, чтобы накормить людей. Никто и не заметит хитрости. Выгода! Да и поговорить спокойно можно. А говорить можно о многом. О городах, твердынях-на-холмах, о поселившихся у самых границ гномьих владений торнийцах, о войнах низушников где-то далеко на юге, о набегах северян с северных гор. Политика и будущее Сетгорда было туманно и это понимали не только караванщики, завтракающие где-то среди холмов, но и правители, сидящие в Баларгаре и Вардалигаре. Со всех сторон страну поджидали враги с которыми что-то нужно было делать. Ведь на севере холмы упирались в море и горе, на юге не осталось свободных земель, которые заняли треклятые люди, а низушники, братья готовые откликнуться на любой клич остались где-то далеко на юго-востоке, за владениями торнидов.
****
На холмах то и дело велись работы, множились постройки и возводились частоколы. Альвы жили относительно спокойно. Звезды, как и ранее, благоволили этом народу. Открыв для себя лук и его преимущества, альвы стали практически бесстрашными. Охота стала простой, а поселения безопасней. Ведь теперь ни дикие хищники, ни альмы не были угрозой, если их вовремя заметить. Больше это оружие принесло пользы именно в противостояниях с альмами, потому как их кланы то и дело лезли на фронтир в попытках вытеснить звездный народ с насиженных территорий. Грады стрел стали отличным аргументом в пользу того, что не стоит лезть к приверженцам альверданов. Потому, пока альмы занимали ничейные земли, альвы строили города и оборудовали защитные валы. Отголоски войны все еще играли где-то внутри каждого, и все предпочитали готовиться к худшему. В народе витало ощущение близкой войны. Пока еще не понятно где именно и как она начнется, но каждый знал – скоро что-то будет.
****
В большом холле, выстроенном из дерева и камня, было слышно сотни голосов. Они ссорились, спорили, смеялись, злились. Тут можно было услышать и даже прочувствовать почти все эмоции, на которые вообще способен человек. Но не стоит путать это собрание с каким-то праздником, ибо сейчас в главном холле Паладеи собрались архонты из близлежащих провинций, дабы обсудить острую проблему. Готовящиеся наступление южан.
– Мы должны были наступать и убивать на юг еще много лет назад! Жечь деревни, убивать мужей, женщин и детей. Всех до единого. Тогда бы не было такой угрозы как сейчас, – обильно жестикулирую возмущался Пициус.
Его фраза вызвала еще один шквал эмоций. Кто-то одобрительно кричал, призывая к оружию, кто-то разочарованно махал головой, а кто-то рассмеялся так громко, что можно было подумать что ему рассказали смешнейшую шутку века.
– Хватит! – вскрикнул Намар, архонт Паладеи и главный председатель этого собрания. Именно он собрал тут всех, – Наши союзники на западе подвели нас и колтийские равнины потеряны для нас. Мы здесь собрались из-за этого. Из-за той угрозы, которую несут южане и их армии сейчас, а не обсуждать упущенные возможности многих лет назад!
Почти все в зале утихли и внимательно слушали, что говорил архонт:
– Мои шпионы донесли вести о том, что армии южан собираются развить успех у колтийских равнин и продолжить наступление на восток, в сторону адренских прибережий, а за ними и на Паладею. Мы должны собрать наши армии и выступить им на встречу! Встретить и уничтожить!
– Возможно, – продолжил, выйдя из-за спины других архонтов сказал Пициус, – но по моим сведениям южане не на марше и даже не собираются воевать, а как раз наоборот, они ищут союзников. Мои люди говорят что переговорщики этих варваров прямо сейчас договариваются с советом Капитолия о альянсе и совместном ударе на наши земли!
– Абсурдно! – возразил Марий, представитель капитолийской общины, – Все что ты говоришь это бред не имеющий ничего общего с реальностью! Послушайте меня! Южане не глупы и понимают что мы ожидаем от них удара по побережьям. Армии Капитолия ожидают их со своей стороны. Я считаю что они перегруппируются и ударят с юга, прямиком по фаникайским холмам! Туда, где у триархии не будет ни сил, ни времени чтобы собрать войска для защиты!
Вновь разразились споры и крики. Вновь начали спорить архонты и предводители о том, могут ли южане додуматься до военной хитрости или нет. Хватит ли у них сил развить наступление или нет. Хватит ли у них убедительности сманить на свою сторону других триархийцев или нет. И конца края этим спорам не было видно. Только солнце неумолимо спускалось все ниже...
****
Торренов удел. Так иногда называли западный эмират, где заселились дети Дорана. Много пережил этот народ. Беспокойные ночи блужданий, тревожные дни склок между кочевниками и оседлыми, ужасные дни конфликтов между разными племенами и союзами. Но когда над «уделом» крепко воцарились торрениды, эмират вздохнул с облегчением. Хитрость и дипломатия, вот ключ, который помог закрыть дверь конфликтов и разногласий между единым народом. Эмират Торрена начал жить мирной и спокойной жизнью, впервые за многие года. У моря, смотря на бескрайние воды и бьющиеся о берега волны, строились величественные города. Три брата-близнеца: Аль-Ахиф, Аль-Батин, и Аль-Маан. Такие похожие и такие разные. Гордость и блеск эмирата, расположенные в зеленой долине, полной живности и блага.
****
Тар-Атанам и Тар-Беор. Два города на холмах, великие твердыни и достояния альвов. Предмет дикой зависти альмов, скалящих зубы на границы владений доблестного народа. Альверданы знали что делали, ясно видели будущее. Под стенами тренировались воины и лучники, за стенами молодые альвийки рожали и воспитывали молодое поколение, а в главном здании заседали мудрейшие и властнейшие в Аммане, после альверданов конечно, альвы. На повестке дня стояли переходы армий альмов у северо-восточных границ. Если верить лазутчикам, то у моря были расположены целые табора, в которых мужчины готовились к походу. В то же время южные племена альмов то и дело расползались по степи, и никто не мог дать слово что среди тех «поселенцев» нету воинов которые готовят почву для удара в спину. Еще не одну ночь предстояло высшему слою альвов провести без сна, обсуждая планы и дальнейшие действия. Пока инициатива в их руках, не смотря на поползновения «братьев» в сторону их владений, но долго ли будет сохранятся такая ситуация? Никто не хотел начинать кровавые игрища, называемые войной, но каждый понимал, что сейчас самое время нанести удар, ведь потом может быть и поздно. Но стоит ли рушить хрупкий мир из-за предчувствия неизбежной войны?
****
Пока архонты спорили о возможных направлениях удара, пока триархия ждала, а воины томились в тренировках, южане жгли и убивали. Не жалели никого. Ни женщин, ни детей. С особой жестокостью расправлялись с архонтами и их защитниками. Сдирали кожу и прибивали, и вешали на деревья, оставляя на корм птицам. Северяне сражались и сражались отчаянно, но южных варваров было больше, их ряды ровнее, а оружие в руках било вернее. Прирожденные воины, убивали искусно и без жалости. Единым кулаком ударили они во всех трех направлениях, захватывая все больше и больше земель. Полчища южан подошли к Паладее и Капитолию, намереваясь снести жемчужины триархии, но фортуна тут им изменила. Разбились волны варваров о защитников, а потом отошли зализывать раны. Триархия получила удар. Сильный и болезненный. Но она выстояла. Еще не все потеряно, даже наоборот, ведь южане выдохлись. Самое время принимать решение!
****
Поздним вечером в шатер к шейху Амиру явилось трое торнийцев, грязно одетые, «осушенные» и уставшие. Правитель эмирата предложил отдых и пищу, хотя и знал, что те откажутся. Странники, так они себя называли, верные люди еще со времен отца, отправленные на север и на юг для наблюдения. Они много видели и много знали. Сев рядом со своим шейхом, прежде поблагодарив за гостеприимство и отказавшись от отдыха, принялись рассказывать ему. Эмират Уллера отошел в глубокую пустыню, где племена без устали кочуют и контролируют большие и малые оазисы. Почти к самым горам ушли почитатели великих дюн, где не признают ничьего закона, кроме своего, и ничьего авторитета, кроме пустынного народа. Последователи трех львов же, уподобившись братьям из пустынь, тоже отошли, только на север. Заняли равнины и холмы и столкнулись в смертельной схватке с короткоросликами с долин. Не хотят ни видеть, ни слышать ничего о Доране, его сыне, и их предложениях. Один народ, а три осколка. На столько разных, что тяжело сказать, что когда-то они были едины в своих начинаниях.
****
2

DungeonMaster zeterno
15.07.2015 15:35
  =  
Нордхильм
****
В одном из множества домов, которые заполонили город посреди острова, жил Кольхеви, которого знали, как искусного мастера дел дивных, которые он называл кузнечными. Сейчас этот аурон был немного истомлен от занятий своим спутником. Он поцеловал вспотевшую ключицу молодого и соблазнительного Ирмлеу и высвободившись из цепких объятий тяжело хлопнулся рядышком на ложе их горячей любви. Из-за стены доносились крики, споры, угрозы, гул и пение других обитателей Полиса. Сегодня был «базарный день» и в город явились охотники и рыбалки с окрестностей для обмена и гуляний. Ирмлеу, к слову, лежал рядом абсолютно голым (если кто не догадался). Дело было не хитрым, ведь Кольхеви помимо того, что был мастером, был еще и обольстителем, и знатоком сердечных дел и од. Все дело в том, что был он страстен к новым познаниям, а на этом поприще ох уж разные бывают открытия. Ауроны из-под восточных гор, к примеру, стоит дойти до главного, позволяют подтянуть их шкуры не выше пупка. Представители прибрежий же все поднимают сами, к тому же охотно, даже выше грудей, но ни за что не снимут совсем. А вот граждане из Полиса, как Ирмлеу, ну, эти мгновенно сбрасывают все, оставаясь нагими. Видать, их горячая кровь во время любовного упоения не терпит на коже ни лоскутка. Аурон этот, если о нем речь уж пошла, был страстным и ненасытным. Вот и сейчас он ухватил Кольхеви за шею и потянул на себя. Кольхеви же, схватившись за то, за что следовало, любил его. Любил крепко и самозабвенно и – словно этого было мало – шептал на ушко заверения в любви. Он был счастлив. Очень счастлив.
****
Когда клыккары прибыли на Близнец, тут было тихо спокойно. Когда немногие из пережившых страшный заплыв, тяжело дыша и собирая остатки своих племен, пытались обустроиться на побережьях, хозяева местной земли – ниссы с долин лишь незаметно наблюдали. Когда моржовый народ окреп и принялся за обживание новой земли, струны терпения у короткоросликов напряглись. Когда же клыккары начали свои вторжения в заветные земли чернокожих, терпение лопнуло. В ход пошли луки, камни, костяные кинжалы и даже зубы. Вторгающихся в долину моржей атаковали и убивали. Несмотря на то, что клыккарцы были больше и сильнее, их было слишком мало, чтобы противостоять долинному народу. Так началась вражда между двумя народами. Между местными аборигенами и прибывшими чужаками. Вражда, которая разразилась кровью.
****
Ирмлеу повернулся, опустив партнера на колени, заставив наклонится, подставив всю обольстительную прелесть своего реверса. Стоя на коленях позади Кольхирда, будто проповедник в одном из капищ, он обеими руками ухватил его покрепче и уподобил куланьи, нашедшей себе пару. Уподобил он его сильно и быстро, все время наращивая темп. Теперь уже мастер-кузнец громко ахал, изгибалась, словно дикая кошка, готовящаяся к прыжку.
****
Среди высоких шпилей гор томились в противостоянии природе кланы ниссов. Раньше они были отдельными и враждующими, а теперь все жили едиными целями. Ка'дор, так они называли свои края. Государство, которое владеет земной твердью и высокими шпилями гор. Народ, который знал тайные тропы среди множества опасных и обманчивых выступов и обрывов. Народ, знавший о скрытых долинах и почти сказочных источниках среди пещер. Молодое государство, столкнувшееся с проблемами. Первая проблема – прибывший моржовый народ. Мудрый правитель заключил с ними союз, хотя пока никому из ниссов толком и не понятным было это слово «союз». Сложно называть другом того, кто на столько не похож на тебя, а уж полагаться на него? Упаси ветер от такой дурости. Тем паче, когда эти громилы такие странные и не похожи ни что в этом мире! Но пока дело было не в них. Ниссы были горды, ведь среди гор они возвели великий город! Настоящую рукотворную скалу! Вейн гордо смотрел с высоты горы, в которой был возведен, на низинные долины вдалеке. Лишь солнце было выше.
****
В доме раздался грохот. Кольхеви как раз в этот момент тоненько и пронзительно взвизгнул, в такт завершающему проникновению Ирмлеу. А в комнату ворвались три высоких и достаточно статных аурона. Сразу было ясно: это отнюдь не дружеский визит. Кольхеви быстро, как всполошённая птица, слетел с ложа и ухватился за первое что видел, пытаясь прикрыть свое, еще возбужденное, тело. Кричать и вопить о помощи и грабителях не было смысла. Среди троих ворвавшихся мастер дел кузнечных узнал Витлуанна – первого охотника Полиса, а по совместительству супруга страстного Ирмлеу, который сейчас обессилено лежал и тяжело дышал.
****
Кровь и насилие. Клыккары так надеялись его избежать, но вновь погрязли в конфликтах. Степные обитатели не знали уговоров или добрых намерений. Никто из послов к ниссам из плоскогорий так и не вернулся, а в некоторых случаях сами ниссы ночью подбрасывали головы убитых на стоянки клыккаров. Все было относительно стабильно, пока по велению Хевовитэстэмиутсто не дал приказа строить города. Тогда степной народ будто с цепи сорвался. Завидев что моржи делают с их землей, ниссы собрались вместе, заточили свои клинки и копья и пошли на войну. Они убивали без жалости, грабили и жгли все без разбора. Моржи отчаянно сопротивлялись, собираясь в большие общины, но не могли ничего противопоставить свирепым чернокожим. Их было больше, они были агрессивные, они знали каждый клочек земли. Они приходили как тени, наводя ужас на кочующие племена, они убивали детей, а их останки развешивали на деревьях, приводя в ужас матерей. Они наступали повсюду, приводя в недоумение самого Хевовитэстэмиутсто. Ужас прошлого вновь настиг многострадальный народ. Они теряли мужей и сыновей. Здоровые и сильные оставались либо калеками, либо в могиле. Лета сменялись зимами, а агрессия короткороликов не утихала ни на день. Много потеряли клыккары прежде чем сумели остановить жесткий марш своих соседей. Слишком много отважных и сильных защитников полегло. Но ниссов остановили. Клыккары, понесшие огромные потери, теперь оказались разъединены на два осколка. Дикари отрезали побережные племена, нашедшие свое спасение в Аудуне, от остальных племен. Лишь окруженный врагами Вальгард служил местом соприкосновения двух оторванных друг от друга частей одного народа. Море стало единственным местом избавления от ниссов. Единственным, что спасло Вальгард от голодной смерти, а восточные племена от паники и бегства в горы.
****
Кольхеви, в один из прекрасных солнечных дней, обнаружили мертвым на центральной площади Полиса. Его забили до смерти камнями, прежде отрубив ему кисти рук и ног, а так, же изрубив напрочь половые органы. Его мастерская была сожжена. Так случилось отмщение за совращение. Но страшным было не это. Страшным было то, что со смертью Кольхеви были утрачены все его наработки. Все тайные знания по обработке металлов канули в небытие, а мастерство-кузнеца вместе с ними. Великая утрата для аурон… но великая со стороны истории, но не самих аурон, для которых манипуляции Кольхеви были лишь интересными фокусами. Металл был им не интересен. Пока?
****
*Андрогинность аурон я решил таки отождествить с гермафродитностью. Для разнообразия. Надеюсь Сандра Бем тут не обитает.
3

DungeonMaster zeterno
15.07.2015 22:49
  =  
Итак, начинается новый ход:


Броски на эту главу стандартные 1к6ЕВ и 2к6ЕИ.

Помните что ЕБ можно получать разным путем. Переговоры, шантаж, грабеж... много чего. И использовать его можно так же.

Граничная дата подачи заявок – 20:00 (по мск) 20.07.2015
Минотавры:
Основано государство: Худгарское царство.
Территория: вейсердская степь и южные плоскогорья
Исследовано земледелие: рожь.
Часть народа «оседает». Оседлых называют хасейнарами, которое можно толковать как нейтрально владеющий землей, так и оскорбительно – приземленный. В степи все еще преобладает кочевой образ жизни.
Основан город Таврис (+1ЕВ +1ЕБ) на 11.13, сразу же построена ферма(+/-1ЕБ). Город быстро растет. Темраниды получают дополнительно 1ЕВ.
Заселены следующие гексы: 09.16; 08.17; и 12.09 (тут первые проявления активного сепаратизма). Неспокойно на 07.14; 08.04; 09.04; 08.05; 09.05; 09.06;

Фанги:
Основано государство: Фанга.
Территория: юго-западный фанговый край и часть южных земель
Исследовано земледелие: груздь гигантский.
Под управление фангаш (красные) переходят следующие гексы: 09.18; 10.20; 12.19; 11.17; 13.18; 14.21;
Круг Видящего получает сильное влияние на фангаш. Получают дополнительно +1ЕВ. Содержание: 2ЕБ. Доход: 0ЕБ на следующий ход требуется уплата 2ЕБ для полноценного существования круга.
14.15 находится под большим давлением и планомерно геноцидится собратьями из окружающих их фангеш.

Кумехтар:
Основано государство: Триумвират
Территория: южный фангиз
Основан город Прарамбха (+1ЕВ +1ЕБ) 19.17;
Основан город Кили Еката (+1ЕВ +1ЕБ) 21.15; часто подвергается набегам со стороны ласерта.
Заселены следующие гексы: 19.15

Ласерта:
Основано государство: Гоффа
Территория: северный фангиз
Основан город Зигнар (+1ЕВ +1ЕБ) 26.14;
Основан город Рона (+1ЕВ +1ЕБ) 19.13; местные вожди требуют решительной и победной войны против орочьих племен.
Основан город Кала (+1ЕВ +1ЕБ) 25.16; подвергается набегам кумехтар.
Заселены следующие гексы: 19.13;

Альвы:
Основано государство: Амма
Территория: южный праймдор.
Ислледовано: лук.
Основан город: Тар-Атанам (+1ЕВ +1ЕБ) 02.35;
Основан город: Тар-Беор (+1ЕВ +1ЕБ) 05.33; изредка подвергается грабежам со стороны альмов.

Атрейцы:
Основано государство: Атрейская Триархия
Территория: северная Атрея
Исследовано: мореплавание.
Основан город Паладея (+1ЕВ +1ЕБ) 28.22; построен порт; население воодушевлено недавней победой и требует наступления на южан;
Основан город Капитолий (+1ЕВ +1ЕБ) 31.23; построен порт
Проложен морской торговый путь Паладея ↔ Капитолий Содержание: 1ЕБ. Доход: 3ЕБ
Потеряны следующие гексы: 29.23; 26.26; 27.24;

Торнийцы:
Основано государство: Эмират Торрена
Территория: западный тайгард
Основан город Аль-Ахиф (+1ЕВ +1ЕБ) 26.30;
Основан город Аль-Батин (+1ЕВ +1ЕБ) 27.32;
Основан город Аль-Маан (+1ЕВ +1ЕБ) 29.28;
Народ постепенно все больше погружается в апатию, в связи с разрывом отношений с собратьями.

Гномы:
Основано государство: Сетгорд
Территория: холмы северного тайгарда
Основан город Баларгар (+1ЕВ +1ЕБ) 43.24; является центром соприкосновения с торнийцами, которые приходят для совершения обменов.
Основан город Вардалигар (+1ЕВ +1ЕБ) 40.25;
С юга юную страну поджимают настойчивые торнийцы, хотя острых конфликтов пока нет. Люди постепенно заполоняют свободные земли, устроив ползучую экспансию. Все чаще гномьи старшины из приграничья отправляют гонцов с просьбой навести порядок с торнами, которые занимают их клановые земли. На севере же приграничные с горами земли регулярно орошаются кровью. Братья с гор спускаются в долины, чтобы убивать и грабить. Тамошние гномьи старшины призывают созвать войско и провести рейд к горам.

Кликкары:
Основано государство: Йоренделл
Территория: северный близнецы
Основан город Аудун (+1ЕВ +1ЕБ) 31.06;
Основан город Вальгард (+1ЕВ +1ЕБ) 35.07; находится под постоянным натиском со стороны ниссов.
Нация разделена надвое владениями ниссов. Подгорные клыккары еще плавают в Вальгард, но связи с западным анклавом совсем не имеют. Тамошние вожди очень встревожены и если ситуация не исправится то возможно второе «великое переселение». Вальгард в то же время героически держится, но нужно что-то делать.

Ниссы:
Основано государство: Ка'Дор
Территория: горный хребет близнецов
Основан город Вейн (+1ЕВ +1ЕБ) 39.04
В целом у горного народа дела идут не плохо. На западных границах лесные ниссы особо не высовываются, лишь время от времени выходя на контакт. На восточных границах обосновались кликкары, но с ними уже не все так радужно. Заключенный ранее союз обернулся проблемами, по скольку вожди племен этих клаккаров все чаще приходят в кадорцам и просят помощи в противостоянии с степняками. Многие кликкарцы убегают в горы, на территории ниссов, ища там защиты от набегов.

Аурон:
Основано государство: Ауритский союз
Территория: западный трифорн
Основан город Полис (+1ЕВ +1ЕБ) 42.17;
Исследование технологии ранней металургии провалено. Для того, чтобы развить ее нужна сначала добыча сырья. Впрочем усилия потрачены не зря и Ауристкий союз получает скидку на эту технологию 3ЕИ.
4

Эмират Торрена
Сезон влажных ветров

Холодное утро. На камнях выступает роса. Редкое явление в Великой пустыне. Явный признак наступления ожидаемого всеми сезона влажных ветров. Все растения замерли в предвкушении короткого времени, когда они будут бурно расти и запасать живительную влагу. Пустынные твари затеяли свои ворчливые брачные игры, самцы настойчиво обхаживают самок. Великая пустыня в очередной раз обновится.

Cейчас обновление глубже. Рожденные пустыней, торнийцы сами меняют ее. По всем землям эмирата Торрена вот уже третий сезон влажных ветров торнийцы высаживают небесные цинтии. Дети солнца отбирают самые здоровые из влагозапасливых кактусов и режут на части размером с верблюжье сердце - примерно по три дюжины 'скорлуп' с каждого. Их высаживают рядами - в каждую ямку кладут по две изогнутых 'скорлупы' - первую вниз 'чашей', затем накрывают ее второй, как будто 'крышей'. Уже за неделю 'скорлупы' срастаются в маленькую цинтию, а к концу сезона дождей все дюны покрыты множеством зрелых цинтий усыпанных цветами небесного цвета.

Cочная охра песка пустыни на закате, зелень молодых цинтий, украшенная множеством небесно синих цветков. Сердце торнийца останавливается при виде такой красоты. Эмир Ахиф эль Торрен наблюдал это картину совершенно завороженный, еще две дюжины лет назад он смог построить лишь несколько городов на плодородном западе эмирата. Только там земля могла прокормить крупные поселения. Теперь же жизнь в Великой пустыне не жмется к оазисам, теперь она кормит щедро. Введение в культуру небесных цинтий сильнее привязало торнийцев к земле, по пустыне раскинулось множество маленьких деревень и высаженных вокруг них цинтий. Месяц от месяца, год от года численность торнийцев сильно возрастает. С благословления эмира, множество торнийцев устремляется осваивать пустыню - сначала земли Торренова удела, потом дальше. Этой идеей охвачены очень многие – превратить часть безжизненной ничейной Великой пустыни в цветущий цинтиевый сад, занять пески, на которых будут кормиться твои дети в внуки.

Aхиф Кормилец, так прозвали эмира. Правитель построил новые города в предпустынных землях и дал им имена своих любимых жен – Аль-Бахр, Аль-Риад, Аль-Амара. Города по не многу становились центрами торговли и ремесел, культуры и правления - опорой эмирата. Стало больше ремесленников, особенно тех, кто работал с цинтией. Полая форма кактусов позволяла мастерить из них удобные фляги, сосуды и тару. Спелые цинтии нужной формы оставляли на солнце с проделанными отверстиями, насекомые выедали сочную плоть, солнце высушивало, затем заготовки покрывали вязью орнаментов. Небесные цветки цинтий служили основой для изготовления благовоний - для разных ароматов их мешали с чабрецом или смолой кипариса, пропитывали соком фиников или сахарного тростника. Справедливо говорят, что торговля у торнийцев в крови! Рос в числе торнийский народ, на три климатические зоны раскинулся эмират Торрен. расцвела бойкая торговля шла на шумных базарах. С дальних концов эмирата везли на мен в города разный товар, и в горячем торге договаривались о цене. С запада на восток везли пестрое богатство сушеных, копченых и вяленных плодов собирательства и охоты, обратно - благовония, цинтии и украшенную вязью резных орнаментов цинтиевую посуду и сосуды. Торговые тропы соединяли эмират множеством нитей, с торговцами с дальних концов эмирата приходили не только товары, но и последние новости.

Седовласый эмир Ахиф эль Торрен до самой старости всем сердцем хотел единства расколотому натрое торнийскому народу, но для каждого свершения есть свое время и место. Говорят, знающий цель свою, смотрит далеко сквозь дымку времени. Не пришло еще время для воссоединения пустыни, было время укреплять государство. Вместе с посадками цинтий в сезон влажных ветров в эмирате Торрен возрастало влияние владеющей землей знати и расцветал ранний феодализм, с самых истоков он имел деспотичный оттенок. Эмир приближал лояльных шейхов и осекал опальных. Опорой же и основой молодого государства Ахиф Кормилец видел города, поэтому в городах правили исключительно представители рода династии торренидов. Правитель поддерживал из казны основание новых городов, из своего же кармана он поддерживал любовь горожан - по воле эмира в городах от имени династии торренидов регулярно раздавали воду и пищу. В целом в управлении эмиратом владыка опирался на лояльную знать.
Накормленный цинтией сытый народ, освоение торнийцами пустыни с высадкой цинтий, расцвет торговли и рост городов были залогом рассвета и благополучия молодого государства.

- Введение в культуру влаголюбивого кактуса 'небесной цинтии';
- Количество еды с засушливых, предпустынных, пустынных регионов увеличено;
- Образ жизни торнийцев становится более оседлым;
- Численность торнийцев значительно увеличивается;
- Осваиваются засушливые регионы эмирата Торрена и окрестностей;
- По воле эмира и при поддержке из казны строятся и развиваются города;
- Развиваются ремесла, особенно изготовление цинтиевой посуды, сосудов и благовоний;
- Расцвет торговли, торговцы ходят тропами с востока на запад и обратно, кроме товаров приносят новости;
- Увеличивается влияние землевладеющей знати, зарождается ранний феодализм с деспотичным оттенком;
- Власть эмира опирается на родственников, правящих в городах и лояльную знать;
- Переговоры с приплывшими атрейцами, способствуем установлению надежного контакта между народами.

1. Передаю атрейцам 1ЕИ, получаю от атрейцев 1ЕВ (-1ЕИ и +1ЕВ);
2. Исследована наука: Земледелие - введение в культуру небесной цинтии (-7ЕИ, вложено 12ЕИ);
3. Строительство трех городов Аль-Бахр (30.31) и Аль-Риад (30.34), Аль-Амара (34.31) (-9ЕВ);
4. Богатство из казны вкладываю в основание, развитие городов, раздаю еду горожанам (-3ЕБ).
Отредактировано 26.07.2015 в 21:37
5

Темный времена наступили для Клыккарцев, перестал северный народ петь свои песни, стали забывать наставление своих предков, стало ускользать понятие такого простого слова, как гармония. Посилилось в сердцах детей Козуми новое чувство, которое, теперь, ни за что не угаснет. Мы все вскипаем при разной температуре. Теперь же, после смерти тысячи своих братьев, северяне были готовы пойти на многое...

***
Аудун - жемчужина севера, так называли этот город клыккарцы при его основании. Сейчас же он напоминал комочек ненависти во в главе с Ульвхом Свирепым.
После приезда в Аудун Ульвхам занялся строительством столицы, как и наказал отец, душа же его, ненавидела Хево за это задание, он хотел воевать, как и его дядя, доказать отцу, что он достоин права стать шаманом, но к сожалению судьба решила по другому, первый из первейших скончался на фронте. Совет старейшин избрал нового шамана, как и следовало ожидать они передали бразды правление старшему сыну.
На сердце Ульвхама смерть отца оставило слишком большой шрам, он перестал спать, ибо снились ему только кошмары, стал истощать себя тренировками, ибо готовился к бою, а в голове лишь вынашивал одну мысль: "Смерть степным ниссам, смерть мерзким демонам!".

***
В Вальгарде прошли великие похороны мудрейшего из мудрейших, все были там, кроме старшего сына. Приближенные шамана, как и завещали предки, соорудили погребальную лодку, в нее погрузили тело Хевовитэстэмиутсто, окрашенное северной соей.
Народ Клыккарцев собрался около берега Анхельма, тут были все кто хотел проводить великую личность, тут была и его личная стража, которая находилась рядом во время его кончины, тут были и старейшины, которые тоже хотели отдать дань уважения Великому, тут была и мать-жена Хево, которая неутешно рыдала, тут был и младший сын Хево Эйнар, он был подавлен и казалось вот, вот зарыдает.
Началась церемония.
Один из старейшин встал и начал говорить:
-Мы все здесь собрались, дабы отправить нашего шамана в великое путешествие, его уже ждет Козуми, пора и нам прощаться с ним, прошу юный Эйнар не хочешь сказать пару слов о своем отце? - обратился седобородый Клыккар.
- Да... Конечно... - сказал неуверенно младший сын шамана. Он подошел к телу отца, на лицо капнуло пару слез, он обратился ко всем:
- Мой отец... Он... был всем для меня. Я хотел стать таким, как он. Он показал мне, каково быть мудрым шаманом. Он был отважным, человеком чести. Человека лучше я не знал. И... мне жаль... Я люблю тебя отец. - после этих слов юный морж замолчал.
- Мы отдаем честь Хевовитэстэмиутсто с Близнецов, он впитал в себя идеалы Клыккарцев и оставался верен своему слову до конца. Но теперь настало время сказать прощай. - продолжил один из старейшин.
- Шаман вернулся в пучину морскую, и с его жертвы начнется новая жизнь. Да смилуется Козуми над своим новым сыном. Духи будут с нами. - сказал каждых из присутствующих.
Далее продолжилась церемония погребения, тело шамана укрыли тканью, а на глаза положили ракушки местных моллюсков, на воду спустили лодку.
Раздалась погребальная песня...

Опять разрежут воду весла
Ветрам и холоду назло.
Моя душа давно замерзла,
А сердце снегом занесло.
Взлетают к Козуми молитвы,
Пронзая неба пустоту.
Свой смертный одр на поле битвы
За смелость я приобрету.
Мой брат, скорей готовься к бою,
Опустошай, сжигай огнем.
В Хильгарде встретимся с тобою
И эту песню допоем.


Лодку подожгли и отправили в пучину морскую.

***
Аудун. Совет четырех.
- Ульвхам, соболезную твоей утрате. - сказал советник нового шамана
- Эта утрата для всех нас большое горе. Давайте начнем собрание. - ответил новый правитель.
- Да, хорошо, как завещал брат твоего отца, да прибудут с ним духи, я новый советник по военным делам, и я считаю, что мы не можем больше сидеть и смотреть как наши поселения вырезают эти твари, равновесие нарушено, мы имеем право дать им отпор. - сказал новый военачальник, но зная менталитет и религию клыккарцев, боялся, что он не найдет одобрения, ни у правителя, ни у старейшин.
-Хм, мне нравиться ход твоих мыслей, да надо вырезать их всех, кровь за кровь, смерть за смерть, кого не вырежем закуем в кандалы и отправим их на плантации, либо нашим горным союзникам в услужение. - улыбнувшись кровавой улыбкой ответил Ульвхам, в его глазах горел огонь ярости и затухнуть ему видимо не удастся.
Остальные шаманы не рискнули возражать шаману, так как понимали, что скорее всего могут сами оказаться на плахе.
Был издан указ о сборе карательного отряда "Демоны Вигиля".

***
Речь Шамана перед наступлением.
- Вы дети Козуми, но иногда нам приходиться отвергнуть нашего отца во имя благой цели, возьмите это оружие Вигиля и поклянитесь ему в верности!
Клыккарцы взяли странное оружие с изображением солнечного бога, окропив кровью своей они сказали:
- Да, простит нас Адэха с Козуми, теперь мы во власти Вигеля, да направит он наши ульмахи* в сердца наших врагов, да испьет он их крови и заберет их жалкие души на дно Хильгарда, где они будут гнить под его лоном. - ответил отряд на зов своего правителя.
- Пусть сердца ваши раньше вступят в бой, чем ваши руки. Пожелайте подвергаться опасности один перед другим, и вы спасены. Мужи-философы (я скорее называю вас философами, чем воинами: ведь только солдаты и философы постоянно исследуют одну проблему - смерть), покажите варварам вашу бессмертную отвагу... Для героев-бойцов нет ничего страшного. Демоны Вигиля! Ваш бог требует крови ваших врагов, не заставляйте его ждать! Завтра мы вмести выступаем для возмездия, я поведу вас по пути мести! - глаза горят жаждой, в душе пустота, да смилуются боги над Ульвхамом.

ЕВ - 4 + 1(от Ниссов, им даю 1 ЕИ + 1 в след ходу)
ЕИ - 11
ЕБ - 2
Развитие инфраструктуры 2ЕВ – этим приказом правитель заставляет создавать постройки, дающие те или иные бонусы городу/государству.
Строим в Вальгарде: Охотничий лагерь – позволяет обрабатывать кожу и делать из нее кожаную одежду/доспехи. Содержание: 1ЕБ. Доход: 2ЕБ.
Порт – позволяет рыбачить и создать водные торговые маршруты длинной не больше 6 гексов. Содержание: 1ЕБ. Доход: 1ЕБ.
Стена – защитное строение, которое дает +2 к защите города. Содержание: 1ЕБ. Доход: 0ЕБ
Охотничий лагерь – позволяет обрабатывать кожу и делать из нее кожаную одежду/доспехи. Содержание: 1ЕБ. Доход: 2ЕБ.
Торговый путь – основа дохода, так как на торговле и строится вся коммерция. Внутренний торговый путь Содержание: 1ЕБ. Доход: 3ЕБ.(прокладываем торговый путь со столицей)
Созыв армии 3ЕВ – этим приказом правитель сзывает в городе армию, которая является основой военной силы государства. Армия сзывается до роспуска или полного разгрома и дает бонус +1 к броскам на боевые действия. Армии могу быть доукомплектованы за 1ЕВ. Управление армией – бесплатно. Отправляем армию для зачистки степных ниссов, основная задача очистить земли между городами, второстепенная полностью уничтожить этот вид ниссов.(6 гексов могут покорить за один ход, тогда делаем такой вот марш бросок, 31.07(приоритет);30,08;31.08;32.08;33.08;34.08)
Ополчением из Вальгарда делаем вылазку на 34.07

Лук 9 ЕИ – открытие и внедрение лука/его аналогов. Открывает охотничьи лагеря и обработку кожи. Охотничьи лагеря, построенные на окраинах города, позволяют обрабатывать кожу и делать из нее кожаную одежду/доспехи. (делаем арбалет - Ульмахи)


В столицу отправляем младшего брата с матерью, в Вальгард же военачальника.


Отличительной особенностью отряда Вигеля, это заточенные зубы, они гораздо меньше, чем у обычных Клыккарцев, поэтому они могут их использовать в бою.
Отредактировано 19.07.2015 в 18:51
6

Амман, век 3
Альвы никогда не знали слова семья. Когда жизнь измеряется веками сложно найти кого-то с кем можно прожить всю жизнь, не разу не заскучав или не поссорившись. Поэтому Альвы сходились, любили друг друга и расходились. И это всегда было в порядке вещей. Но женщина беспомощна, когда носит ребенка под сердцем, ей нужна защита и поддержка, ей нужны те, кому она может доверять. А доверять можно только тем, кто связан кровью - члену клана. Родственники, кузины, братья и сестры, опутанные сотнями нитей родства. Быть в сильном клане, значит иметь уважение, но и иметь ограничения. Ведь ты - часть чего-то большего, и твое поведение может бросить тень на весь клан.

Клан содержит сант, место где клан растит детей. В сант кормилицы приносят лучшую еду из той, что удалось поймать охотникам. В санте пожилые ветераны учат молодняк всему тому, что позволило им дожить до седых прядей в висках. В санте альвы проводят два десятка весен, прежде чем им выпадет честь пройти испытание зрелости. И только после него юноша или девушка могут надеть знаки клана. Теперь они его плоть и кровь. Теперь они будущее, ставшее настоящим.

Нельзя сказать, что дети не знают своих матерей или отцов. Они знают кто породил их. Но наставники в санте для любого альва гораздо больший авторитет, чем родитель. Зато для родителей санты способ снять себя обузу воспитания детей и заняться чем-то другим на благо клана, города или всего народа. Но чаще просто на благо самих себя.

Кланы растут, распадаются, сильные кланы поглощают слабые. И все они ведут свое генеалогическое древо от Альврёданов, каждый уважающий себя клан хранит частичку благородной крови в своих венах. Распространяется слово их традиции их на народ альвов. Возводятся города по степям Гусмингильма.

Городом и окрестностью правит князь, выбираемый на совете кланов. Кланы интригуют, спорят, льют потоки лжи, и порой льется красная кровь на бревенчатый пол хижин, чтобы именно лидер их клана взошел на княжий трон. Пожизненный титул князя не передать по наследству, и после смерти князя все повторяется вновь.
1 ЕИ передано Хевовитэстэмиутсту
Основываем город Тар-Ворон (04.37) - 3ЕВ
Основываем город Тар-Глиндаль (07.36) - 3ЕВ
7

род Темранидов Льдан
16.07.2015 10:47
  =  
Владения минотавров становились все обширнее, разрастаясь на незаселенный иными разумными расами север. Можно сказать эта земля досталась в подарок Темрану и теперь царю необходимо было предпринять все меры для наведения на ней порядка.

В порядке страна нуждалась. Многие старейшины еще дорожили так называемой свободой, не понимая, что в кулаке намного больше силы, чем в ладони. На неспокойный север потянулись обозы из Тавриса. По велению Темрана преданные дружинники были пожалованы землей. Не были забыты и старейшины северян: им тоже достались лакомые куски. Кроме того был выстроен город, который обеспечил контроль на всей торговлей севера Худгарского царства. В довершении, Темран устроил смотр невест, выбрав девушку из наиболее могущественного и уважаемого рода северян. Мика благословил этот союз и быстро родился мальчик, который продолжит династию темранидов, а новоиспеченный тесть Темрана, суровый пожилой минотавр по имени Бальтазар, который был одним из самых уважаемых был поставлен наместником в новом городе Пилос.

Мятежных западных старейшин Темран решил успокоить по другому. Из Тавриса потянулись телеги с щедрыми дарами. Возвышая одних, пренебрегая другими, царь пытался купить верность одних и посеять зависть к ним в сердцах других, расколов оппозицию и заставив ее пожирать саму себя.
1. 1 ЕВ получаем как бонус 1 ЕВ отдаем гномам в счет долга.
2. Основываем город Пилос на 11:09, по задумке этот город будет центром торговли в северной части страны и одновременно сильным представительством центральной власти на окрестной территории, 3 ЕВ
3. Сажаем наместника (тесть) в Пилос, цель - укрепление царской власти, подавление сепаратизма на 07.14 (тут мастер наверное имел ввиду 07:04); 08.04; 09.04; 08.05; 09.05; 09.06. В Пилос также переезжают многие верные царские придворные, для создания управленческого аппарата. 2 ЕВ
4. Тратим 1 ЕБ на подкуп и обеспечение лояльности мелких вождей и старейшин на 09.16; 08.17, стараемся расколоть и рассорить оппозицию.

На следующий ход остаток: 1 ЕВ, 4 ЕИ

Отредактировано 19.07.2015 в 23:54
8

Пламя уже ласкало конек крыши, а черные руки копоти потянулись к светлому лику солнца. Возле покосившейся старой лестницы в истерике билась молодая мать. Жар выбирался из окон и заставлял толпу шаг за шагом отступать. На соседних крышах гномы без устали поливали скаты, чтобы огонь не перекинулся на другие строения. Их лица и руки покрылись пеплом, издали они походили на мифических горгулий, которые ожили на закате и расправляют крылья, чтобы сорвавшись с края крыши отправиться в свой последний полет. Огонь пожирал бревна быстрее, чем гном расправляется с первой ножкой фазана на пиру. Скоро должно было все закончиться. Молодая мать уже не кричала и лишь пустыми глазами смотрела на объятый огнем каркас бывшего дома. Неожиданно резная дверь из железного дерева слетела с петель и с грохотом упала на мостовую вымощенную досками и булыжниками. Из черного проема брызнул фонтан искр, а затем появилась объятая пламенем фигура. Кожаный плащ, проеденный огнем, дымился и походил на грозовую тучу. Лицо гнома застыло в ужасной гримасе, берсерки идут в бой с менее устрашающим взглядом. Плотно сомкнутые зубы сжимали смоченную водой бороду. Иначе нельзя, дух огня не даст дышать и повалит с ног даже великана. Гном отошел от пожарища шагов двадцать, Отвязал одеяло, перекинутое через плечо, и протянул изумленной женщине живого младенца.
Толпа застыла в повисшей тишине. Один пожарный на крыше даже выронил ведро из рук.
- Назови его в честь Бога-созидателя и великого архитектора Демиурга.
Площадь взорвалась криками одобрения. Но спаситель прервал возгласы жестом и указал перстом на горящее строение.
- Работы еще много, каждый должен при жизни доказать, что он достоин Демиурга, что он впитал частицу творца и способен не только разрушать и забирать, а создавать. Сегодня мы не уберегли двух наших братьев и труд мастера. Создавайте, приумножайте знания, берегите братьев своих, творения Демиурга, и он наградит вас в своих подземных чертогах, где в золотой кузнеце работает от рассвета до заката, создавая наш мир.
К адептам великого архитектора потянулись гномы из всех уголков государства. Адепты работали днем и часто ночью, помогали в строительстве и производстве. Вера и мастерство сплелись в единую религию. И мастер, и торговец, и бедняк шли в храм.
Впервые в государстве гномов появилась религия: лень и разрушение были противопоставлены труду и созиданию …

Железная лапа уже не увидел красоты новых храмов. Несколько лет назад он ослеп на оба глаза и передал бразды правления своему ученику, ныне возглавившему новую религию и молодое государство. Старый гном уже плохо передвигался и еле держал копье. Его время пришло. Когда наступило лето, на малом совете старейшин, Железная лапа объявил:
- Вчера я ходил по северной опушке. Со мной говорили предки. Нет, не думайте, что старик выжил из ума. Придет время, и вы поймете, о чем я говорил. Сегодня мой помощник собрал небольшой караван. Я отправляюсь в последний путь, из которого мне не вернуться. Мы отправимся на границы, побываем у северных и южных братьев. Я отдал свой последний указ и мне собрали в дорогу немного подарков. Многое было сделано за прошедший век, но еще больше мы с вами, признаться, не успели. Вот мой завет – объедините гномов, и Бог-созидатель даст вам сил возвести самые чудесные города, создать искуснейшие украшения, а вашим женам сил родить тысячи богатырей.
Караван со снедью под охраной отправился в северные земли. Провожали старейшину всем городом. Несмотря на свой почтенный возраст, гном шел пешком, и только за городом опустил уставшие ноги на носилки, - путь был не близким …

Зелдор был учеником Железной лапы, но в народе прозван учителем, за свой талант и огромный вклад в становление новой религии. Все утро Зелдор провел с учениками, восстанавливая дом пожилого гнома, он успевал объяснять, как кладется бревно, как устроен мир, и как должно править государством. Собравшаяся толпа заворожено слушала мелодичный сказ еще не пожилого гнома. Многие помогали, и работа была закончена еще до обеда.

Зэлдор мерил шагами квадратную залу храма. Вестей с юга не было. Глупо было надеяться на триумфальное объединение гномов, но и город не сразу строится. Железная лапа должен заложить первый камень, все-таки он основатель государства гномов, а Зэлдор подхватит эстафету. В последнее время границы совсем расшатались, и иногда приходилось лично возглавлять отряды в северных землях. Союз с братьями стал бы хорошим подспорьем. Обороне приходилось посвящать много времени. Зелдор приказал возвести по стране сеть сторожевых и сигнальных башен, а также обучать население стрельбе из лука.

Сетгорд был, как в клещи, зажат воинственными племенами. Явление золотоликих показалось многим знамением. Они единственные не стремились убивать соседей за их кожу или бога. Они создавали плавучие дома, разве не Демиург говорил о созидании? Многие молились, что бы этот луч света не спалил хрупкий мир гномов, а стены городов засияли также ярко, как лица чужеземцев.
1. Переговоры с красными гномами, удались переговоры с Аурон.
2. 12ЕИ - Гончарство (Религия - Бог-созидатель и великий архитектор Демиург)
3. 4ЕВ - Храмы в городах Баларгаре, Вардалигаре
4. 9ЕИ - Лук
5. 1ЕБ - Подарки на переговоры
6. 1ЕБ - Обучение стрельбе из лука, в особенности жителей опасных территорий севера.
7. Передаю Триархи Атреи 1ЕИ в долг (в 5 главе получаю 1ЕВ)
Отредактировано 20.07.2015 в 18:21
9

Триархи Атреи Wolmer
16.07.2015 23:50
  =  
Раньше все было иначе, война была делом отчаявшихся. Еще пару лет назад граждане полисов облачались в свои доспехи гоплитов только тогда, когда враг был уже на пороге. Теперь все изменилось, теперь триархи щедро платят солью и землей за военную службу. Гоплиты превращаются в легионеров*. Война превращается в ремесло...

***

Сегодня в Паладее царит радостное возбуждение. Играет музыка, слышатся радостные крики. По главной улицы полиса, от форума до самой окраины, движутся аккуратные квадраты когорт. Легион идет на войну и народ Паладеи провожает его. Солдаты и мирные люди уверены в скорой победе.

Всего несколько месяцев назад варвары шли на штурм города, но теперь они отброшены назад, а триархи собрали армию, равную которой еще не видела Атрея. Сейчас она выступает из Паладеи, чтобы покарать южан за их ужасные преступления.

Солнце отражается на обсидиановый наконечниках копий, к ногам легионеров падают цветы. Стоит только убить пару дикарей, одержать несколько блистательных побед и вернутся домой триумфатором, думает каждый солдат, и весь мир окажется у моих ног. Слава, богатство и любовь прекрасных эстле ждут меня дома... Стоит лишь вернутся с войны...

***

Над полем будущей битвы кружат стервятники. Говорят, что это злобные демоны в облике птиц, готовые утащить души павших в подземный мир. Впрочем, солдаты двух армий, напротив друг друга, стараются не думать об этом.

С одной стороны Легион могучей Триархии Севера сформировал сложное боевое построение, высоко подняты штандарты полисов. Для птиц, кружащих над полем, ряды легионеров выстраиваются в сложный геометрический узор, который можно увидеть только с высоты или на карте в шатре триарха Октавия, командующего войском.

С другой стоит орда Юга. Сборище немытых варваров для одних, для других армия борцов за свободу своей страны. Хрупкий союз племен, собранный только для того, чтобы дать отпор наступающим северянам. Для демонов и богов, смотрящих на две армии с небес, войско южан кажется пестрой кляксой на земле.

Легионеры расступаются, пропуская своего триарха вперед. Вместе с ним идет знаменосец, несколько адьютантов и трубач-сигнальщик. Он становится перед своей армией, поднимает вверх богато украшенное копье и обращается к солдатам:

- Солдаты! Граждане Атреи! Сейчас перед нами стоит армия Юга! Сборище варваров, убийц и насильников! Их руки по локоть в голубой крови! Ори вырезали целые деревни, грабили и насиловали! Однако они трусы, ибо только трусы сражаются с женщинами, стариками и детьми! Посмотрите на них: они украшают себя странными татуировками, носят на поясах человеческие черепа! Они трусы и пытаются запугать нас, ибо сами боятся сразится с нами в честном бою! Не бойтесь их, они нам не ровня! Мы победим, так предначертано судьбой! Север победит!

- Север победит! Север победит! - отозвались легионеры. Триарх повернулся к сигнальщику и приказал трубить атаку.

- АААОООО - ОООО - АААОООО! - взревела труба и когорты двинулись вперед.
* - гоплит - гражданский, отправляющийся воевать только в случае необходимости. Можно сказать, ополченец. Легионер - профессиональный солдат.

- 3 ЕВ - наем профессиональной армии в Паладее (копейщики и лучники)
- 1 ЕВ передано торнийцам
+ 1 ЕИ получено от торнийцев
+ 1 ЕИ получено от гномов
- 9 ЕИ изучена технология изготовления луков
- 4 ЕБ - закупаем продовольствие для армии, если возникнут проблемы со снабжением. Если таких проблем не будет, то награждает отличившихся солдат.

Армия отправляется из Паладее нести протодемократию южным атрейцам. Продвигаемся на юг и захватываем все, что получится. Если начнется слишком уж активная партизанщина, то останавливаемся и укрепляется на уже захваченных территориях. Избегаем грабежей, убийств и изнасилований. Наказываем солдат за военные преступления. Нужно, чтобы южане не возненавидели северян, а мирно ассимилировались в цивилизованное общество.

P. S. Случайно бросил кубики два раза. Прошу прощения.
Отредактировано 18.07.2015 в 14:28
10

От тщательно, по крупинкам собираемого Кругом объединения общество фангов резко метнулось к войне. Поколеблены устои самой жизни - решили фангеш. Фанги живут охотой и собирательством, а лес управляет их жизнью. Фангаш думают, что они умнее самого леса? И, тем более, умнее фангеш? Они играют в богов?
Они глупцы и должны умереть, решили геш. Что ж, они вправе решать - сказали духи. Это их выбор. Так же, как и выбор фангаш - защищать свои идеи и свои жизни.
"Война - это плохо для всех." - Так сказали фангам духи. - "Но пролитая кровь даст вам понять это лучше, чем наши слова."
Фангеш были лучшими воинами. Но фангаш защищали свою землю, свои леса. Потому битва была равной. А равные битвы кровопролитны и редко имеют победителей. Впрочем, пока народ фангового края не понял этого.
С каждой упавшей в мох каплей крови, с каждым впившимся в плоть дротиком ненависть между двумя частями одного народа росла. Росла быстрее, чем когда-то росла дружба. И вот это уже по-настоящему не нравилось духам.
"В битве уподобьтесь зверю." - Сказал Видящий Настоящий Мир, дряхлый, слепой старец, обладатель великой мудрости. - "Зверь не убивает для удовольствия или из ненависти. Он не убивает без необходимости. Зверь убивает, чтобы жить, а не чтобы убивать."
Вторил ему и Круг, находящийся над войной и с печалью взирающий на происходящее. Мало среди фангеш, ослепленных ненавистью, нашлось желающих слушать. Немного их оказалось и среди фангаш, разъяренных внезапным и непонятным нападением братьев.
Но не только лишь проповедовали шаманы - они исцеляли раны побывавших в бою с обеих сторон. Выживший благодаря призванной милости духов, будь то гаш или геш, никогда не оставлял члена Круга без щедрого пожертвования. Мало того, сердца получивших раны ветеранов были куда более благодатной почвой для слов мира, нежели пламенеющие злостью сердца рвущихся в бой юнцов. Сбывались слова духов - с кровью приходила мудрость.
Но если вместо нее к фангу приходила лишь жестокость - не мог он больше рассчитывать на милость Круга и самого леса. Те, кто предавали огню поселения других фангов, не щадя ни детей, ни женщин - гневали духов. А кто гневает духов - тому не будет удачи, тот станет гнилью и червями, не ждать тому помощи ни от кого. Целые кланы попадали под анафему Круга Видящего и превращались в изгоев за то, что слишком усердствовали в войне. Не было наставлений свыше, никто не подставлял проклятым братского плеча, и блуждали они во тьме до самой смерти, становясь уроком другим.
Понемногу усилиями Круга из дикой резни война фангеш и фангаш превращалась в своеобразный ритуал. Кровавый, но упорядоченный и имеющий свои строгие правила. Ритуал, что закаляет две части народа, а не разрушает его.
6 еи - исследование первичной медицины. Травки-отвары целебные, муравьиные головы в качестве шовного материала, такое всякое. Яды. Все это сейчас доступно лишь Кругу Видящего, и он эту монополию блюдет любой ценой.

2 ев - приказ организации (Круг Видящего). В развернувшейся войне соблюдать нейтралитет. Оказывать медицинские услуги за плату (рассчитываем, что монополия на приобретенную технологию в условиях войны позволит Кругу самоокупаться). Не оказывать помощь лютым отморозкам (тем, кто совсем уж наглухо геноцидит и добивается в этом успехов), мыть мозги тем, кого лечат, тем самым стараясь снизить градус жесткости войны, придать ей определенную, даже ритуализированную форму. Думаю, если Круг обладал таким влиянием, чтобы всех сплотить - то сможет и это.
1 ев - расселение в незанятые южные земли, к горам. Выращивание там грибов ( в надежде на терраморфинг в грибной лес в будущем, да и просто для еды).
1 ев - заселение западного берега фангового края.
Отредактировано 21.07.2015 в 22:57
11

Кумехтар едины в своей воле, едины в своем стремлении - ни пяди земли не отдать ласерта!
9 ЕИ - лук (Из ствола Карашуна делается отличный лук. Жилы животных - тетива)

1 ЕВ - заселить 25.17
1 ЕВ - заселить 21.16
2 ЕВ - постройка Охотничьего лагеря Прарамбха
2 ЕВ - постройка Охотничьего лагеря Кили Еката
12

Высший Магистр
20.07.2015 11:59
  =  
Высший улыбался как улыбались два Высших до него глядя на то, как дело их жизней росло и развивалось. Мысленно аурон называл их Первым и Вторым, поскольку именно с них началось дело объединения, которое теперь продолжал Третий. Он помнил как в своё время уже старого аури одолел молодой, помнил лицо старика, который плакал от счастья зная, что его дело останется в достойных руках и служил советником новому правителю до конца своих, слава Аурону, долгих дней. И когда потерял он имя Высшего, нарек его Хор Путеводной-звездой-озаряющей-темное-небо. Невозможно было превзойти того, кто не дал им окончательно разбиться на племена и напомнил золотому народу о его единстве и всё же Второй, Солнце-вышедшее-из-за-туч, сделал это. При нем золотой народ устремился в глубины земли, копая в поисках металлов, по легенде, прежде чем стать Высшим, этот правитель был сыном кузнеца, не всё осознавшего, но видевшего и понимавшего в работе отца. При нем племенной союз собирался в то, что сами аури называли Общностью и вершиной этого дела стало формирование Света. Высшие, ах нет, теперь уже Высокие аурон(термин изменился из-за схожести нот, которыми выпевался), объединенные единой целью, предопределенной самим Светом их Золотого божества. Каждый из них понимал, что сила народа в единстве стремлений, каждый из них сознавал, что впереди много новых вызовов. В основном они лежали из-за моря. Изредка доплывающие рыбаки доносили неприятные известия... Но о них позже. Первый создал порт, чтобы рыболовецкие лодки могли скрываться от шторма в тихой гавани и не разбиваться. Его так и называли, Гавань Гармонии. Лежащая с двух сторон острова, когда непогода была с одной, с другой царило спокойствие, но лишь позже это гениальное строение нашло своё применение, когда аури начали строить корабля. Высший помнил как тогда он, еще юноша, недоумевающе глядел на правителя, показывающего рабочему как пользоваться им самим придуманным инструментом. Сейчас рабочие давно стали нормой. Но самое прекрасное из сделанного Вторым - единство Хора. Раскол не лежал в основе психики аури, единство индивидуализма и коллективизма, подсознательная тяга друг к другу, вот что делало их ими.
Из-за моря доходили тревожные слухи, изредка заплывающие туда рыбаки сообщали, что темные сородичи продолжали убивать друг друга и лишились единства, открыв для себя "право крови", редчайшая глупость - "Я выше потому что сын того-то". Нет, вы серьезно? Как дела обстояли у Изгнанников узнать было куда сложнее, но доходили редкие слухи - оргии единения, отсутствие Высшего, а вместо него "Всевидящий совет" - трактователи настроения их хора... Тоже редкий идиотизм, зачем трактовать то, что и без того известно всякому детенышу?
Третий гордился тем, что именно на его правление пришлась новая идея - построить из дерева нечто большее, чем просто рыболовный плот, он называл это "кораблем". Поначалу к идее отнеслись скептически, потом же приняли и вот сейчас в доселе пустовавшей "Гавани Гармонии" стояла целая флотилия. А там уже можно и подумать об объединении всех аури под одним началом... Но сперва, в горы. Идти в горы, вот что завещал ему Второй вместе с известными ему знания, вот что сделает он сам. В горах, в земле лежит ключ к господству Аурон. Отныне и навсегда.
Высший взглянул на горизонт, на юг, туда, куда отправились его корабли познавать неизведанное. Однажды они вернутся.


------------------------

Однажды корабли вернулись. Чуть позже чем ожидалось и под руководством сына Белого Золота - "Черного-золота-заката". Мальчик был талантлив и сумел довести часть флотилии до дома с послами и мастерами гномов, чтобы сообщить, что там есть земля, жители ее дружелюбны и Белое Золото взял на себя смелость заключить с ними договор. Высший отнесся ко всему с должным уважением, отправив на кораблях в Астеру следующую группу колонистов со всем необходимым молодому городу, посланники же гномов были приняты с почестями, подобающей лишь высоким Аурон. В честь первого контакта, Высший повелел вырубить в скале картинками историю экспедиции прямо под двумя вырубками, повествующими об истории до и после прибытия.
Освоение территорий 1ЕВ – 43.16. Цель освоения гор - добыча имеющейся там дичи.
Освоение территорий 1 ЕВ - 43.21.
Основание города 3ЕВ - 43.21. Название - Астера. Добавлено по результатов переговоров с гномами, сообщение мастеру относительно ЕВ и ЕБ неактуально. Цель - торговля с гномами.
Дипломатия 2ЕВ – Начало переговоров с Синими Гномами.
Мореплавание 9 ЕИ – изучение мастерства добычи рыбы и передвижения по морским массивам. Требует наличия выхода к рекам, морям и т.п. Открывает порты. Порты позволяют рыбачить и создать водные торговые маршруты длинной не больше 6 гексов.
Передаю гному 1 ЕБ за партию луков и глиняной посуды, первыми вооружаем охотников, вторые становятся предметами роскоши. В свою очередь гномы получают знания по кораблям бесплатно. Растения и животные с материка идут на остров, с острова - только животные на материк. Дарим гномам арборика в подарок правителю.

Одним словом - развиваемся)))


Итого государственные изменения.

Государство централизуется. Ауритский союз становится Общностью Аурон, появляется самоназвание аури по отношению к одной особи(народ - аурон). Устанавливаются дипломатические отношения с гномами, нормы международного права установленные договором признаются в самом государстве в качестве законов. Вдобавок в психике аурон на волне нового процветания ослабевает изоляционизм, зато появляется страх расколоть народ, в качестве примера раскола позиционируется деградация "темных сородичей". Полис остается столицей, Астера же становится центром влияния на материке, ее защита - первостепенной задачей из-за чего туда отправляется несколько охотников. Высокие аурон сплачиваются в некую "верхушку среди верхушки", которая в будущем может стать правительством. Однако, меритократия не повреждена, основа жизни всех аури - четко выстроенная динамичная пирамида.
Отредактировано 20.07.2015 в 21:53
13

Титул redrumofgod
20.07.2015 12:30
  =  
Жизни ларсетт никогда не будет прежней. Ненависть к каймехтанам воспитывалась с самого раннего возраста, как и умение убивать. Все больше ящеров нападали на врагов и исподтишка нападали на их селения, но это было мало эффективно. Все попытки крупномасштабных и организованных набегах заканчивались разбродом, своеволием, междоусобными драками и полным хаосом, особенно после того, как Титула отравили и на его место претендовало очень много оппонентов.
Новый вождь, который взял себе имя своего предшественника смог бы положить конец своеволию. Приучая ящеров к дисциплине и организованности он готовил их к крупномаштабному вторжению в земли каймехтан. И чтобы обеспечить хоть какую-нибудь стабильность и удержать прибывших людей возле селения начали выращивать множество белого сока.
Заселить 24.14, 25.15 - 2 ЕВ
Освоение земледелия - 12 ЕИ
Постройка фермы (выращивание "белого сока") в городе Зигнар - 2 ЕВ
Отредактировано 28.07.2015 в 11:33
14

Эл`ран Эверблайд Golio
20.07.2015 17:59
  =  
Время шло, а жизнь ниссов почти не менялась
1)Постройка города на 42.05
2)Продолжаем политику предыдущего хода - восточных ниссов и клыканов не трогаем, а по возможности и вовсе мирно сотрудничаем. На западных ниссов тоже не лезем, но и безнаказанно нападать на нас не позволяем

p.s. времени мало, извиняюсь за такой ход
15

Эл`ран Эверблайд

Автор: Golio

Эл`ран Эверблайд
Раса: Ниссы, Класс: Избранный

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Раса: Ниссы(он - нисс, она - нисса, они - ниссы)
Внешний вид: Человекоподобны, основные отличия: невысокий рост(150+-20 см.), черная кожа, острые зубы, большие глаза, длинный и гибкий хвост.
Общее описание: небольшие, не слишком сильные, за то быстрые, гибкие и ловкие существа. Они ведут преимущественно ночной образ жизни. В бою и охоте полагаются в первую очередь на скорость и внезапность.
Питание: Всеядны, но предпочитают животную пищу.
Общество: живут племенами, состоящими из одного или нескольких высших и соответствующего количества низших. Племена периодически объединяются, распадаются, воюют. Все ключевые роли в племенах всегда заняты высшими.
Продолжительность жизни: до 50 лет(до 150 для высших)
Размножение: двуполы, низшие размножаются гораздо быстрее быстрее людей, высшие - медленнее. Скрещивание между низшими и высшими возможно, но порицается и ведет к непредсказуемым последствиям
Особенности: все ниссы делятся на низших и высших. Высшие составляют малую часть расы - лишь один из нескольких сотен ниссов является высшим. По сравнению с низшими они намного сильнее, умнее, быстрее и имеют большую продолжительность жизни. Именно высшие всегда занимают ведущие роли в этом народе. Внешне высшие отличаются более высоким ростом и светлыми(обычно серыми или серебристыми) волосами
Религия: ниссы поклоняются Блайту, богу ночи и тьмы
Характер: Ниссы терпеливы, но весьма обидчивы и агрессивны. У низших подчинение высшим по сути является одним из важнейших инстинктов, как следствие - они хорошо организованны. В отличии от них высшие хитры, амбициозны и независимы, они не любят подчиняться, хоть и осознают необходимость этого.
Желаемые земли: близнецы(начиная на пример с гекса 36.08)

Титул

Автор: redrumofgod

Титул
Раса: Ласерты, Класс: Большой Вожак

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень плохо [-20]


Хаотичный нейтральный

Внешность:




Человекоподобные, взрослые особи от самых различаются от маленьких 100см до гигантских в 250см и больше, чешуйчатая кожа зеленого и коричневого оттенка, голова в виде головы ящерицы с большим количеством острых зубов, на теле и на голове нет растительности, зато большое количество роговых наростов, большие глаза с вертикальным зрачком, длинный и гибкий хвост.

Характер:
Спокойны, терпеливы, но весьма обидчивы и агрессивны.

История:
Живут племенами по 20-50 особей объединенных вожаком, племена воюют между собой за пищу и территорию, могут объединяться и распадаться если вожак одного из племен убьет другого и докажет тем самым что он лучший вождь. Вожаками являются самые сильные и большие особи и чем больше и сильнее вожак тем больше шанс что за ним последуют более мелкие сородичи и другие вожаки, если не хотят быть убитыми.

Холоднокровные существа, обладают пониженным уровнем обмена веществ (примерно в 10-20 раз медленнее теплокровных), температура тела примерно на 1-2 градуса выше температуры окружающей среды или равна ей. Повышение температуры происходит в результате поглощения солнечного тепла, тепла нагретых поверхностей (поведенческая терморегуляция) или работы мышц. На выход температуры внешней среды за пределы предпочтительного диапазона ларсеты реагируют вхождением в состояние анабиоза, и за счет снижения энергозатрат переживают температурный стресс. Недостатком является медлительность животных при температуре ниже оптимума. Преимущественно ночные существа. Самки ласертов откладывают кладку по 10-100 яиц (в зависимости от самки) из которых вылупляются маленькие ласерты, которые растут в зависимости от различных условий среды и питания, но верхней планки роста нет. Живут 80-100 лет. Половое созревание наступает в 10 лет.

Ласерты поклоняются богу-монолиту покровителю всех разумных существ.

Высший

Автор: Магистр

Раса: Аурон, Класс: Высший Аурон

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный злой

Внешность:


Аурон отличаются от людей физиологически несколькими вещами. Ключевыми отличиями является андрогинность, система питания и особенный речевой аппарат.
Замещается это необходимостью в солнечной энергии, если в день представитель расы хотя бы час не проведет на солнце, то ощутит усталость.
У них своеобразный речевой аппарат, основанный на музыке, ноты для них звучат примерно так, как для людей слова, интонации и подтексты вместе взятые. Обладая крайне развитым звуком они способны выпевать сложнейшие мелодии, передавая такие оттенки музыки, которые человеческое ухо просто не может уловить. Нет, они могут выговорить слова при желании и долгом обучении, но в их исполнении звучат они примерно так, как если человек начнет пытаться пропеть мелодию, услышанную им в опере.
Наконец система размножения аурон связана прежде всего с силой каждой отдельно взятой личности. Критериев привлекательности у них два, это внешняя красота и "музыкальная совместимость". Если музыка аурон совместима, то они начинают петь, образуя дуэт. В дуэте определяется ведущий и ведомый. Таким образом определяется доминирующий партнер, ему предстоит сыграть мужскую роль. В остальном процесс размножения не сильно отличается от человеческого за исключением отсутствия молочного кормления - ребенка достаточно положить на солнце. Семьи у Аурон нет, детей воспитывает общество. В основном - Хор(слушая музыку расы ребенок узнает новое), однако, "Высшим"(о них ниже) также поют отдельно лучшие представители расы, профессиональное или иное обучение осуществляется лучшими представителями своего уровня.
Срок жизни аурон - около 100 лет. Меньше - если длительный период получается мало солнечного света(например, при ежедневной работе в шахте). Примерно около 100 лет, если аурон дожил до этого возраста(Что как правило доступно только лучшим) начинается стремительное выгорание клеток, уже не способных поддерживать нормальное усвоение света. Сопровождается это стремительной деградацией тела(но не мозга, в котором очевидно находится центр усвоения, а потому музыку аурон слышит до последнего). Больше 110 лет аурон не живут, просто ресурсов организма не хватает.

Физически аурон мало отличается от человека. Две руки, две ноги.

Характер:
Вместе общность аурон образует хор, нечто вроде оркестра в рамках города. Таким образом один представитель расы способен ощутить общее настроение. Каждый внутри хора чувствует свою партию, фактически, это определяет его образ жизни, а тончайший музыкальный слух позволяет воспринимать одновременно несколько звуковых дорожек.
Наконец, в обществе есть и изгои. Изгой вносит в хор диссонанс. К примеру, если аурон угрожает другому убийством, в хор попадают дефектные ноты. Для аурон вокруг это нечто вроде неприятного звука, чего-то, не вписывающегося в общую картину. Возможно именно поэтому внутри их общества царит лояльность друг к другу. Диссонантов пытаются включить в Хор. Если не выходит - убивают.
Наконец, у них существует понятие развития. Когда одна особь выпевает более совершенную музыку(происходит это с ростом аналога "словарного запаса", а также общим уровнем развития знания и эрудиции), улучшается и качество общего хора. Таким образом в обществе существует нечто вроде культа развития. Быстрее, выше, сильнее, для них не пустой звук. Что же до морали... Ее нет, фактически она замещается своего рода эстетическим восприятием действительности, перемножающимся на логику. Есть то, что красиво и некрасиво. Если что-то красиво - логично, эффективно, ведет к положительным последствиям ли оно? Если что-то некрасиво - меньшее ли это зло, с которым стоит смириться вписав его в хор или большее. Логика, красота, совершенство, вот понятия, которыми аурон оперирует.
Поощряется отношение к своему делу как к искусству, творчество. Там где это невозможно появляются низшие классы.Туда попадают наиболее музыкально безграмотные особи. Как может создать что-то новое аурон, с трудом берущий элементарные ноты?


История:
Как появились Аурон неизвестно. Сами они верят, что из пустоты появился Триумвират богов, который буквально спел мир. Однако, в первый раз у богов ничего не получилось, каждый вел свою арию и не оглядывался на остальных. Наконец Арборин, божество природы понял, что божество света Аурон и божество тьмы Стикс никогда не примирятся, первый пытался заполнить мир воздухом, второй водой и объединил их, хитростью заставив создать первое общее творение - Аурон, получившие имя по тому из божеств, кто вдохнул в них жизнь. Мир был поделен между землей и водой, а природе позволено существовать и там и там. Так был достигнут баланс. Аурон воцарились на земле. Жертв богам они не приносят, их жертва - красота Хора, своеобразное подражание богам. В обществе царит меритократия в чистом виде, превосходство той или иной особи над другой легко определяется в "разговоре", более совершенный стоит выше, менее совершенный - ниже.
Высшие. - В других расах их зовут гениями. Дети аурон, от рождения/детства(цикл взросления - около 15 лет), способные лучше других воспринимать и выпевать музыку. Для них мир более насыщен, они способны больше в него принести. Неудивительно, что эти искры божественного огня тщательно воспитываются, чтобы в будущем занять места лидеров своего народа. в перспективе при огромном расселении это может создать отдельный класс аристократии, но на текущим момент Высших не так много(1-1000) и как такового расслоения внутри них нет. Более локальные лидеры выбираются по принципу "кто лучше всех поет". Сила глотки тут имеет мало значения, резкую ноту хор легко впишет в себя, а вот совершенно выполненная партия - привлекает внимание.

Правитель -
Высший Аурон.
Лучший из лучших. Когда высший Аурон поет он успешно замещает собой оркестр, берет тончайшие ноты, его восприятие музыки позволяет ему различать самые небольшие оттенки Хора. Таким образом между правителем и народом всегда существует взаимопонимание. Смена правителя происходит элементарно - как только найдется кто-то, кто способен спеть лучше, старый высший аурон отступает на второе место, становясь чем-то вроде первого министра. Как правило "Высший Аурон" принадлежит к "высшим", но бывали случаи, когда некто с детства не слишком грамотный развивал в себе способности до колоссального уровня.

Как влияет музыкальная грамотность на общий уровень развития. По мере того как человек узнает больше, умнеет, он приобретает словарный запас, начинает видеть больше смыслов в казалось бы простых вещах. Также Аурон по мере своего развития становится способен выпевать и понимать более тонкие оттенки звука, зачастую когда Высшие общаются между собой, услышать их не может не то что человек, но даже рядовой Аурон. Банально слух не развит для таких частот.

Триархи Атреи

Автор: Wolmer

Триархи Атреи
Раса: Атрейцы, Класс: Достойнейшие представители своей расы

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Внешность:
Внешне атрейцы напоминают обыкновенных людей. От других человеческих рас их отличают тонкие черты лица, бледная кожа, достаточно высокий рост и золотые светящиеся в темноте глаза.

Внутренние процессы происходящие в организме атрейца, в свою очередь, достаточно сильно отличается от процессов в теле обычного человека. Старение сильно замедленно (атрейцы могут доживать до 200 лет), а иммунная система значительно превосходит человеческую. Впрочем, все это компенсируется определенными недостатками половой системы - размножение атрейцев сильно замедленно. В одной семье обычно бывает 3-4 ребенка, но не более.

Кровь атрейцев имеет одно весьма необычное свойство. После нескольких секунд контакта с воздухом она окисляется и окрашивается в голубой цвет.

Атрейцы могут скрещиваться с другими человеческими расами, однако дети рожденные от такого союза лишаются долгой жизни, золотых глаз и голубой крови.

Характер:
Название: атрейцы (сами себя могут называть и просто людьми).

Внешний вид: homo sapiens европеоидной внешности с золотыми светящимися в темноте глазами. Достаточно красивы по человеческим меркам.

Питание: всеядные.

Общество: на данный момент живут небольшими группами (можно даже сказать деревнями). Обычно в такой деревеньке есть определенная личность (архонт), пользующаяся большими уважением остальных, которая выполняет роль судьи в мирное время и полководца на войне.
Большинство атрейцев заводит семьи на 20-30 лет (время необходимое на воспитание ребенка - вероятность того, что за это время родится несколько детей невелика), а затем продолжает жизнь отдельно от старой семьи в течение определенного промежутка времени, после чего заводит новую семью. Это не является изменой и считается совершенно нормальным. Со старыми семьями обычно сохраняются дружеские отношения.
Атрейцы достаточно миролюбивы (некоторые скажут "трусливы"). Междоусобные войны - редкость, большинство конфликтов решается дипломатическим путем.
Атрейцы - индивидуалисты от мозга до костей. Общественное благо для них - пустой звук, однако ради славы, богатства и престижа они готовы на многое.
Атрейцы не поклоняются своему Железному Богу так, как это делают другие расы. Они проводят определенные ритуалы, которые по их мнению дают Железному Богу силы на защиту человеческой расы от различных природных и сверхъестественных угроз.

Особенности: долгая жизнь, иммунитет к большинству болезней, толерантность (хотя это можно назвать умением скрывать презрение к грязным дикарям и низшим расам) и бесконечная вера в собственную избранность (атрейцы верят, что сами сотворили бога, как своего слугу и защитника, а это о много говорит).


В основе атрейской философии лежит концепция Арете (Совершенства), к которому каждый человек должен стремится в течение своей жизни. После смерти душа человека переселяется в новое тело. Чем больше он сумел приблизится к идеалу Арете за свою жизнь, тем более совершенное тело он получит в следующей. По мнению атрейцев никакие боги не властны над душами людей - переселение есть естественный порядок вещей.

Со временем идеалы Арете постепенно изменялись, однако во все времена к ним причисляли такие благодетели, как милосердие, честность, стремление к совершенству в ремеслах и поиску истины, изобретательность и умение извлечь выгоду из любой ситуации.

История:
Музыка:ссылка

Атрейцы считают, что некогда их цивилизация правила всем миром. Старая Империя простиралась от одного края мира до другого, на ее территории царил закон и порядок, а жители ее никогда не знали голода или нужды. В прекрасных городах к небесам возносились великолепные шпили дворцов, а моря бороздили корабли размером с целые острова.

Впрочем, долго так продолжаться не могло, ведь древние люди никогда не преклоняли колен перед богами, а безымянные Старые Боги были завистливы и жестоки. Они испугались того, что люди отнимут у них власть над миром и решили уничтожить Человечество. Они отправили на Землю орды ужасающих демонов и обрушили на имперские города огненный дождь. Тысячи тысяч погибли в первые мгновения; легионы Старой Империи пытались противостоять нашествию, однако терпели поражение за поражением от орд отвратительных чудовищ, теряя крепость за крепостью, город за городом.


Тогда лучшие из ремесленников и мудрейшие из мудрецов собрались в столице, чтобы придумать способ остановить вторжение и спасти Человечество. Их собрание длилось долго, очень долго, однако оно принесло свои плоды. У Человечества появился свой собственный бог-заступник. Железный Бог, сотворенный руками людей. Он дал бой Старым Богам и изгнал их из этого мира.



К несчастью, крошечная группа выживших уже не могла восстановить Старую Империю. Постепенно они утратили многие секреты и забросили древние города, а атрейские поселения остались только на одном острове. Старое название этого острова давно забыто, однако сейчас местные жители называют его честь самих себя, Атреей.

Много тысяч лет прошло с краха Старой Империи (некоторые даже говорят, что никакой Империи никогда и не было), однако атрейская раса продолжает существовать. Недавно вся Атрея оказались объединена под властью одного Архонта (вождя). Такое случалось и ранее, однако еще никому не удавалось удержать власть дольше десяти-двадцати лет. Атрейцы - мирный народ и не любят насилия, однако своей свободой они дорожат. Посмотрим, что будет дальше...



Животное: Небесный скат


Атрейские небесные скаты внешне напоминают своих морских собратьев. Главное отличие - размеры и способность к полетам. Размах крыльев может достигать до 10 метров, а длина от головы до основания хвоста обычно составляет 6-7 метров.Небесные скаты - тупые и апатичные создания, большую часть своей жизни проводят плавая на поверхности моря и поедая планктон и мелкую рыбешку. В случае опасности скаты мгновенно взмывают в воздух, надувая газовый пузырь, находящийся у них на брюхе. Эти создания способны летать по воздуху подобно птицам и преодолевать таким образом значительные расстояния.

Обитают небесные скаты преимущественно около берега, так как, во время шторма на поверхности моря или в воздухе находится опасно и им приходится перелетать на сушу и пережидать шторм там (хотя питаться на суше небесный скат не может). Если говорить о климате, то скаты достаточно неприхотливы. Морскую воду они предпочитают пресной, однако при необходимости могут выжить в любых водоемах.

Подобно обычным рыбам небесные скаты мечут икру. Огромные скопления слипшейся икры дрейфуют по морю и зачастую становятся добычей хищных рыб или людей. Из тысячи икринок выживает всего несколько штук, однако этого достаточно для поддержания популяции.

Растение: Темная звезда



Это прекрасный цветок встречается только на подобных кинжалам прибрежным скалах Атреи. Впрочем, даже там он встречается крайне редко. Лепестки этого растения очень ценны из-за их интереснейших свойствам. При правильной обработке из них можно приготовить снотворное, капля которого усыпит кита. При этом киту можно будет вспороть брюхо и вновь зашить его - он ничего не почувствует. Впрочем, если добавить к снотворному несколько весьма доступных ингредиентов, то сон будет куда более глубоким и долгим. Даже вечным... Особенно интересно то, что при добавление этих ингредиентов лепестки темной звезды лишаются всякого вкуса и запаха. Жертва умирает мгновенно, безболезненно и очень естественно.

Хевовитэстэмиутсто с Близнецов

Автор: gogot

Хевовитэстэмиутсто с Близнецов
Раса: Клыкарры, Класс: Главный шаман

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Раса


Шаман


Характер:
Нет описания.

История:
Клыкарры - раса полуморжей, обитающая на Севере Мидрилма.
Раса миролюбивая, занимается в основном рыболовством и скотоводством, так же это единственная раса на Мидрилме, которая ловит одних из самых опасных существ холодных вод Близнецов, таких как киты и гигантские кальмары. Даже безымянные левиафаны, скрывающиеся в глубинах океана, не могут противостоять клыкаррам.
Рост клыкарей особо не высок, мужчины достигают 160-165см, в то время как женщины не выше 130см, основным отличием между мужским и женским полом служат гиганские бивни торчащие у сильного пола.

Основная религия у клыкарей, схожа с тотемизмом, они верят гармонию с природой и единением с миром. Основной пантеон богов состоит из Адэхи - мать земля, Вигиль - отец солнца и Козуми - владыка морей. Клыкари считают, что во время Великой войны богов, Козуми договорился с Адэхи о защиты своих детей, взамен же дети должны были защищать Землю и поддерживать ее в "равновесии духа".

Появились первые Клыкарры на берегах Северной Короны, когда климат Мидрилма был более теплым, там они весьма долго существовали, но с течением времени температура Мидрилма стала падать и выживать на северном контенте стало невозможно, половина народа во главе с низшим шаманом Тэхмелэпэчмом осталась на Короне, другая же с главным шаманом Хононом решилась на массовое переселение в сторону ближайшего острова, это событие вошло в их историю, как Заплыв Смерти и Раскол Шаманов, те немногие которые добрались до суши стали осваивать прибрежные земли.

Хевовитэстэмиутсто с Близнецов
Первый вождь на Близнецах, выбился в вожди благодаря своей настойчивости, жутко трудолюбив, легко вывести из себя, вообще странно, что такой заносчивый Клыкарь стал вождем, но при всех своих недостатках, или достоинствах, чтит богов и соблюдает все обряды и запреты для вождей.

род Темранидов

Автор: Льдан

род Темранидов
Раса: Минотавр, Класс: Царь минотавров

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный злой

Внешность:
Огромный даже по сравнению со своими соплеменниками черношерстный минотавр.

Характер:
Жесток, хладнокровен, никогда не забывает и не прощает обид. Не обделен хитростью и умом, необходимыми атрибутами любого правителя. Всегда держит слово.

История:
Худгар явился к племенам около 20 лет назад, вынырнув из полной неизвестности. Быстро вошел в доверие к одному из самых могущественных вождей и начал проповедовать слово Мики. Прошло несколько десятков лет и новая мощная вера объеденила большинство племен минотавров в мощный союз под предводительсвтвом нового вождя.

Раса - Минотавры.
Средний рост самца - 190 см, самки - 180 см. Средний вес около 100 кг. У самцов обычно рога намного длиннее, чем у самок и сами они массивнее и выше ростом. Покрыты короткой бурой, рыжей, черной или серой шерстью (самки могут иметь белые пятна на шерсти). Цвет глаз сходен с людскими. Средний срок жизни 75 лет (репродуктивный возраст начинается с 14 лет, в полную силу минотавр входит к 17 годам). Процесс размножения ниче не отличается от людского. Ступни у минотавров заканчиваются массивными копытами. Также имеют короткий хвост. Имеют очень сильную лобную кость и крепкие длинные острые рога у самцов, поэтому в ярости они могут со страшной силой врезаться в своих противников, буквально прошибая их рогами. Минотавров легко вывести из себя, он вспыльчивы, но довольно отходчивы. Очень трудолюбивы, но не легки на подъем. Патриархальны и практикуют многоженство.

Минотавры верят, что Мика - Верховный бог (или еще: Бог Отец, Освободитель, Пробуждающий) освободил их из плена подземного мира, где верховный бог зла и ночи Крогос держал праотцов как рабов, украв их у создателя Мики. В гневе Освободитель расколол землю и вывел свои создания на землю, наказав им жить под его присмотром. Днем Мика открывает свой правый глаз (Солнце), а ночью левый (Луна) и всегда присматривает за своими созданиями. Когда же ни Солнца ни Луны нет на небе, то это в это время Бог Зла выбирается из под земли, чтобы сеять Хаос и вносить смуту. С этим временем связано несколько важных религиозных ритуалов. Также почитаются несколько мелких стихийных и родовых божеств, но их роль незначительна и все они находятся в тени бога Отца.

Стартовый социальный строй - вождизм (союз племен). Вождь является и главным держателем религиозной власти, разрешает все важные споры и занимается сбором ополчения в случае войны или набегов.

Растение:
Картофельное дерево - большой мелколистный куст с вызревающими черно-бурыми клубнями размером с кулак человека. Легко переносят недостаток света. Клубни пригодны для употребления в пищу (по вкусу как картошка). Требуют большого количества воды, хорошо растут по берегам рек и каналов.

Животное:
Иглошерстный слонопотам (иглошерсты). Самые крупные наземные млекопитающие. Масса взрослых самцов достигает 5 тонн, самки значительно легче – до 1,5-2,5 тонн. Самцы имеют выдающиеся бивни, длиной до 2 метров, густую буро-рыжую шерсть, торчащую иглами на небольших хвостах, маленькие уши, шесть коротких ног. Травоядные, питаются любыми листьями до которых могут достать. Рост в холке обычно около 3-х метров, однако за счет длинного хобота вполне могут доставать до листьев, расположенных на высоте 8-9 метров. Обладают развитым для животных интеллектом. Живут небольшими стаями – обычно, 1 самец, и 3-4 самки и детеныши, которые достигают зрелости в возрасте 7-8 лет. Живут долго, до 100 лет. Практически не имеют естественных врагов. Предположительно могут быть одомашнены в качестве верховых или тягловых животных.

(Желаемое место заселения: Северный Тайгард или Близнецы на стыке степи и леса)

Гномы (Сетгорд) (Железная лапа)

Автор: HollyGremlin

Гномы (Сетгорд) (Железная лапа)
Раса: Гном, Класс: Старейшина

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный добрый

Внешность:
Плотный, толстый, даже круглый гном с роскошной бородой, заправленной за пояс. Каменно-серое лицо становится красным только после 10 кружки доброго эля. У настоящего гнома дюжина имен, а у старейшины часто бывает больше ста, большинство из которых он держит в строжайшем секрете. Роста невысокого, как и каждый из его народа – метр со шлемом. Пальцы толстые жилистые и крепкие. За свою хватку старейшина получил прозвище «Железная лапа». Живут гномы долго, но не бесконечно. На закате жизни, они уходят из городов в самые уединенные уголки мира: глубокие пещеры или вековые чащи.

Характер:
Все гномы упорны и настойчивы. Отказаться от дела, гнома также трудно, как заставить солнце светить ночью. Каждый из народа Железной лапы почитает предков и бережно хранит честь и историю своей семьи. Твердость духа закалялась у гномов ни одно поколение и поддерживается семейным укладом. Живут гномы долго, поэтому в городе может жить всего одна семья. Учиться гномы не перестают всю жизнь, но редко путешествуют. Если вы увидели караван «Железной лапы», значит, идет война или в дне пути другой город. Гномы первыми войну не объявляют. Они могут выжить в самых суровых условиях и на быт не жалуются.

История:
Внешний вид:
Толстые, похожие на бочонки с элем. Жилистые и даже немного угловатые. С длинными бородами и густыми хмурыми бровями. Женщины утонченнее, но с пышными аппетитными формами. Ростом немного выше метра. Волосы, как и кожа разных оттенков: от серого до сине-черного. К старости кожа гномов покрывается глубокими морщинами, а волосы полностью седеют.
Питание:
Желудки гномов сродни жерновам. Могут переварить почти все: от прошлогодней рыбы до горьких ягод. Но если есть возможность предпочитают грибы. Еще ни один гном не отказался от тушеных грибов с добрым элем. Несмотря на всеядность, гномы обожают плотно и хорошо поесть.
Общество:
Управляет гномами совет старейшин. Звание старейшины это не только честь и почет, но и тяжкое бремя. Гном должен пройти долгую процедуру посвящения и отречься от семьи, чтобы стать одним из старейшин и служить во благо всем гномам. А семья и честь для гнома это все. Особенности:
Гномов часто называют хранителями тайн и сокровищ. Они прячут за семью печатями все, что можно укрыть от посторонних глаз. Даже истинные имена скрыты от чужеземцев. Чтобы узнать все тайны человека достаточно одной ночи, чтобы выведать одну тайну у гнома и тысячелетия не хватит.

Эмир Торнийский

Автор: la jonquille janvier

Эмир Торнийский
Раса: Человек, Класс: Династия

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный

Внешность:


Характер:


История:

Видящие Настоящий Мир

Автор: CHEEESE

Видящие Настоящий Мир
Раса: Фанг (Грибной эльф), Класс: Шаманы

Сила: плохо [-10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Невысокие, жилистые, ловкие существа с некрупными телами и длинными конечностями. Кожа бледно-зеленого, коричневого или серого цвета, пористая. Глаза большие, с толстым пленочным веком, сухие. Мелкие острые зубы, длинные тонкие носы с множеством волосков в ноздрях.
С детства фанг является хозяином для множества паразитических и симбиотических грибов и плесеней - они, фактически, растут на нем, что весьма сильно сказывается на облике носителя.
Скорость размножения аналогична людской. С возрастом сложнее - есть невезучие фанги, что к 10 годам старятся и умирают, не успев даже пройти обряд взросления; а есть те, кто до 150 лет выглядит юношей. Видимо, это зависит от того, что на фанге растет. В среднем, фанг живет от 50 до 100 лет.
Фанги - прирожденные мастера маскировки, ядов и лекарств. Знания их позволяют разговаривать с самими богами! Неудивительно, что обществом фангов правят шаманы, напрямую передающие волю существ из Настоящего Мира.

Характер:


Видящий Настоящий Мир - самый сильный шаман из всех живущих фангов. Его слово - слово богов и духов, с которыми он может разговаривать, когда захочет. Прогневать Видящего - значит прогневать и его могучих друзей. Этого, конечно, никто не хочет.
Но Видящего сложно прогневать. Толкование противоречивых видений, которыми общаются боги и духи, сделало его мудрость огромной - а где много мудрости, там нет места гневу.
В целом фанги - спокойный и хладнокровный народ. Вот только управляют им капризные боги, чьи зачастую безумные указания хоть как-то пытаются сгладить умные шаманы. Получается не всегда.

История:
Начинается здесь и сейчас, в гексе 18.16 и его окрестностях.

династия Альврёданов

Автор: solhan

династия Альврёданов
Раса: Альвы, Класс: правитель

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный

Внешность:
Название: Альвы
Внешний вид: Высокие, худощавые,заостренные уши, черные волосы, карие, реже светлые или черные глаза. Женщины и мужчины внешне похожие, имеют одно сложение.
Питание: всеядные
Общество: родовая аристократия, власть достойных имен. Имена наследуются по женской линии, института брака как такового нет, альвы легко сходятся и расходятся. Детей выращивает мать при поддержке рода и общины.
Особенности:
Долгоживущие (150-180лет), ценящие свои жизни. Генетически не смешиваются с другими расами. Женщины точно чувствуют дни, когда можно забеременеть, поэтому нежелательных детей практически не бывает.

Хорошие воины и мыслители, эгоисты и интриганы внутри социума, но мгновенно забывающие обиды при великой угрозе. Плохие ремесленники (разве что кроме оружейников), скотоводы и строители. Из-за этих особенностей живут в основном с набегов на других народов (или с покорения других рас и рабовладения).

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Триумвират Кумехтар

Автор: Morfea

Триумвират Кумехтар
Раса: Кумехтар (Дети Солнца), Класс: Жрец

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный злой

Внешность:
Выглядят как люди, только выше и с более развитой мускулатурой, цвет кожи серо-зеленый, глаза "как у кошек", с вертикальным зрачком, цвет радужки от серого до зеленого.
Предпочитают наносить на кожу раскраску, а в одежде предпочитают кожу и шкуры. Ухаживают за волосами, заплетая их в косы и вплетая в них разные предметы.

Характер:
Предпочитают широкие гуляния, массовые песнопения и пляски, крайне социальные существа. Нередки стычки среди определенных групп населения, но редко перерастают в убийства, скорее силой померяться.
Разделены на три "касты"/группы, разделение достаточно четкое, одна из групп управляет духовной деятельностью населения и руководит общим направлением развития общества, вторая группа - следит за воспитанием молодняка, заботой о материально-техническом обеспечении молодого общества, а третья - это те, кто представляет силу и мощь Кумехтар, это воины и защитники, а также те, кто может нападать на врагов Детей.

Божество
Верят в Карунеша, олицетворение Великого Солнца и Длинной Ночи, Жизни и Смерти.

Государственное устройство

Управляет Детьми Триумвират, где каждый ответственен за свой "сегмент".
Гаэда - Направляющий. Дух/душа Триумвирата. (Может быть или мужчиной, или женщиной)
Банаэм- Созидающая. Ум Триумвирата (Только женщины)
Бхандарана - Хранящий. Тело Триумвирата. (Только мужчины)



История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.