Перки.Уникальные перки - бонусные особеснности, выданные Мастером за годную квенту, отыгрыш или действия. Не требуют от вас затрат очков, но влияют на отыгрыш и цифры персонажа.
Зачастую, прибавляют бонус к проверкам Навыков, опредленного типа, но также имеют "темную сторону".
Пример: уникальные перки "происхождения".
Стандартные перки - эти особенности получаются на общих основаниях, обычно являются следствием внутриигрового выбора и заранее представлены. Дают куда более скромные, чем уникальные, преимущества, но не имеют "темной стороны".
Стресс.Показатель стресса (в отличии от Морали, которая определяется отдельно на сцену и только при необходимости) является глобальным индикатором состояния вашего персонажа: сумма его физических и моральных сил, вычисляемая раз в сутки.
Показатель стресса влияет на все броски, которые делает персонаж в течении суток, в зависимости от своего показателя.
Три фактора, которые изменяют стресс в течении 24 игровых часов:
1)
Отдых.Здоровый сон в течении минимум 6 часов, необходим для такой нервной профессии, как солдат.
Сон от 9 часов без пробуждений, наверняка, заставит вас почуствовать лучше.
Дерганный сон, среди пальбы и в обнимку с автоматом, меньше 4х часов - верный способ начать думать о лишнем.
2)
Питание.Как гласит древняя и мудрая поговорка: "Война - войной, а обед по расписанию".
Кушать надо хотя бы дважды в сутки. Полноценный рацион (трехразовое сытное питание) наверняка расскрасит вашу жизнь нвоыми красками, а вот голодные дни (питание один раз в день/подножный корм) вгонит в тоску.
3)
Потери.Этот пункт активен только при боевых действияхБоевые товарищи - ваше всё: они прикрывают вас, живут и умирают ради вас.
Смерть ваших однополчан - тяжелая дань Старухе с косой и рано или поздно она подточит, даже самых стойких.
Сутки без потерь в условиях боевых действий - подарок для солдата.
Количество смертей, произошедших на ваших глазах, превышающие значение вашего ПЭУ-2 = это удар по вашей морали*
(включая смерть нпс-солдат)*Обычно, вид массово гибнущих человеков будет сопровождаться проверкой ПЭУ, и стресс будет изменен отдельно.
Крайние ступени (Паника и Героизм - 3 и +3, соотвественно)
НЕДОСТЕЖИМЫ обычным образом и персонажи переходят в них исключительно мастерским решением.
Имеется
7 градаций Стресса:
Героизм.
Все боевые броски получают бонус +3, а проверки навыков +5.
Вы как-будто светитесь изнутри: с таким настроем можно горы свернуть - лишь бы не убиться раньше времени.Отлично.
Все боевые броски получают бонус +2, а проверки навыков +3.
Качественный сон, плотный обед и надежные товарищи - залог победы в любом сражении.Бодро.
ВСЕ броски (и боевые, и проверки навыков) получают бонус +1.
Хороший настрой - так держать!В норме.Броски проходят без бонус или штрафов.
НапряженноВСЕ броски (и боевые, и проверки навыков) получают штраф -1.
Стоит собрать волю в кулак: бывает и хуже!ИстощенВсе боевые броски получают штраф -2, а проверки навыков -3.
Соберись, тряпка! Ты нужен Земле!ПаникаВсе боевые броски получают штраф -3, а проверки навыков -5.
RUN FOR YOUR LIFE!!!Упорство.Навык Воли
Упорство является не простым Навыком: он позволяет ПРЕВОЗМОГАТЬ в определенных (разрешенных мастером) ситуациях и, несмотря на слёзы/боль/кровь, сделать то, что должно.
Игромеханически, при использовании очка Упорства вы прибавлете уровень навыка Упорство к вашему броску. Одновременно с этим, уровень Упорства является его максимальным значением.
На один бросок можно потратить только одно очко Упорства.
Упорство должно быть записано в Навыках таким образом: 4/4 итп.
Единственное ограничение на использование этой возможности - разрешение мастера. По дефолту Упорство можно применить к любому броску проверки Навыков(кроме боевого на атаку/защиту), если Мастером не указан запрет.
Важно. Касательно упорства, бросаемого из крит мисса (единичка на д10) - все личные проблемы, отгребаемые за провал (разряд в данном случае) получаются, также как и без упорства, но финальный результат действия уже в соответствии со значением упорства.
Пример использования Упорства:
Персонаж Кирилл "Патриарх" Московский имеет уровень навыка Упорство равный 4ем.
До этого, очки Упорства он не тратил и его пул равен 4/4.
Патриарх чинит проводку, при помощи навыка Механика, со сложностью 12.
Бросок приводит к результату 10. Игрок получит разряд, в оригинале, нанесший бы ему Царапину, проводку починить бы не удалось и цепь бы снова нуждалась в ремонте.
НО он юзает очко Упорства, прибавляет +4 (уровень его навыка) к результату и справляется с задачей.
Если бы он выкинул 1 на "живом" 1д10 (как собственно и сложилось), то даже с упорством, он получит Царпаину, но справится с задачей.