Либе Миссалэ
Автор:
Liebeslied
Раса: Эльф, Класс: Вор
Сила: 10
[+0]Ловкость: 21
[+5]Выносливость: 10
[+0]Интеллект: 14
[+2]Мудрость: 8
[-1]Обаяние: 12
[+1]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Переносимый вес:
Сила
- Легкая нагрузка до 33 lb
- Средняя нагрузка 33-66 lb
- Тяжелая нагрузка от 66-100 lb
Общий вес: 45 lb
На персонаже - 22 lb
- mithral chain shirt +1 (AC +5, max DEX +6, штрафа нет, сбой закл. 10%) [lb 10 - ??? gp]
- Dagger of denial (dam , ) [1 lbs. ??? gp]
This black-bladed dagger has a wavy blade and a hilt set with a chunk of fool’s gold. When you wield this weapon, it functions as a +1 unholy dagger. Unlike most relics, a dagger of denial functions for a wielder of any alignment, and it retains its sentience and basic relic powers even if you don’t establish the proper divine connection, though it will not reveal its intelligence to you or use any relic powers on your behalf. However, if you aren’t neutral, lawful evil, neutral evil, or chaotic evil, the dagger betrays you at the fi rst available opportunity. A dagger of denial starts working against you by surreptitiously dispelling your spells and those of your allies, leaving you without the magic you depend on for battle.
Relic Power: If you have established the proper divine connection, a dagger of denial reveals its intelligence and sentience (AL NE; Int 18, Wis 10, Cha 18; speech, telepathy, darkvision 120 ft., blindsense, hearing, Intimidate 10 ranks for a total modifi er of +13, Spellcraft 10 ranks for a total modifi er of +14, Bluff 10 ranks for a total modifi er of +14, Ego score 26). In addition, the dagger can use detect magic at will and greater dispel magic once per day.
To use the relic power, you must worship Ciric and either sacrifice a 6th-level divine spell slot or have the True Believer feat and at least 11 HD. If you sacrifice an 8th-level divine spell slot (or you have the True Believer feat and at least 15 HD), the dagger grants you a continuous detect scrying effect and can use arcane eye once per day. A dagger of denial takes great glee in disrupting other spellcasters. It giggles and cackles to you constantly when facing enemy spellcasters. It generally readies an action to counterspell such a foe’s spellcasting with greater dispel magic.
- Амулет в форме веточки дуба, исполненный из золота
- Амулет - +3 amulet of natural armor
- ring of divergence
Activation: — and immediate (mental)
This hefty ring of twisting metal splits several times and turns back upon itself. A ring of divergence provides resistance 10 against a specifi c type of energy ( fire )
Once per day, if you are targeted by a spell of 3rd level or lower with the same descriptor as the energy type the ring protects against, you can activate the ring as an immediate action to refl ect the spell back at the caster, as if spell turning had been cast upon you
- Quiver of Ehlonna [lbs 3 - 2150 gp]
Этот колчан выглядит как обычный контейнер для стрел, способный вместить примерно двадцать стрел. На самом же деле он разделен на три отдельные части, причем каждая является безразмерным пространством, что позволяет хранить в нем намного больше чем обычно. Первый и самый маленький отдел может хранить до шестидесяти предметов формы и размера стрелы. Второе, чуть более длинное отделение, вместит до восемнадцати предметов формы и размера метательного копья. Третье, самое длинное отделение, может вместить до шести предметов формы и размера лука (копья, посохи и т.п.). Когда владелец заполнит колчан, то сможет доставать нужные вещи в точности как из обычного колчана или из ножен. Колчан Эхлонны весит всегда одинаково, вне зависимости от того, что помещено внутри него.
1: - Стрелы (16) [lbs 3 - 2 gp]
- Серебряные стрелы (19) [lb 3 - 40 gp]
2: - 3 факела
- Веревка шёлковая (15м): [lb 6 - 10 gp]
3: - Длинный лук +1 (dam 1d8 +1, 20/x3) 3 lbs. 1800 gp- Boots of elvenkind +5 on Move Silently
- Одежда исследователя [lb 8 - 10 gp]
- Greater Cloak of elvenkind +10 on Hide [lb ??? - ??? gp]
- Lens of Detection [lb]
- Перчатки Ловкости + 2 Ловкость [lb 0 - ??? gp]
- Обруч убеждения [lb 0 - 4000 gp]
- Cеребряное кольцо с вставкой из серого гранита в виде кинжала (зашит в рукав одежды)
Рюкзак: 23lb
Рюкзак: [lb 2 - 10 gp]
Воровские инструменты превосходные [2 lbs - 100 gp]
Комплект для взбирания +2 [lb 5 - 80 gp]
Огниво и кремень 1 gp
Свечи 1 шт. 1 мp
Походное одеяло [lb 5 - 1 sp]
Паек на 1 день [lb 1 - 15 sp]
Точильный камень [lb 1 - 2 mp]
Кошка крюк: [lb 4 - 2 gp]
Швейная игла (2): 10 sp
Замок Великолепный 1 шт. [lb 1 - 150 gp]
Противоядие 1 шт 50 gp
Калтропы - 1 мешочек [lb 2 - 1gp]
Бурдюк с водой [lb 0 - ??? gp]
Зелье невидимости
Фигурка из оникса в виде пантеры
Амулет
Кошель с деньгами
Массивный амулет с драгоценными камнями (подарок Рю)
Небольшой кошелек, подозрительно легкий (подарок Рю)
- Вино "Морская гавань" 20-летней выдержки. 5 бутылок, -; (у Либе)
- амулет с мертвого мага - amulet of shield (9 зарядов, стандартным заклинание shield, caster level 5)
- черепок с аурой некромантии - Череп леденящего касания (Skul of chill touch(1 lvl caster))- зажатый в кулаке дает эффект леденящего заклинания (у Либе)
Устройство с механическими пальцами [lb 0 - 400 gp] +2 карманная кража 5фт
инструмент для работы с механическими ловушками, тоже стоит денег, четыре сотни. Позволяет работать с ловушкой на расстоянии с помощью механических щупов пальцев. При определенной сноровке помогает тащить что-нибудь из кармана, или даже дверь закрыть с другой стороны.
Яды:
Carrion crawler brain juice Contact DC 13 Paralysis 0 200 gp - 2 шт
Drow poison Injury DC 13 Unconsciousness Unconsciousness for 2d4 hours 75gp - 1 шт
Sassone leaf residue Contact DC 16 2d12 hp 1d6 Con 300 gp - 2 шт
Медленный крик(контактный замедлитель), 10 футов, 10 футов, дс 15, 300 за порцию - 1 шт
Споры ядовитых грибов(дыхание), 1 -1д4 мудрости, 2- 3д8 хп, дс 15, 120 монет - 5шт
Basic Arrow Trap:
CR 1; mechanical; proximity trigger; manual reset; Atk +10 ranged (1d6/×3, arrow); Search DC 20; Disable
Device DC 20. Market Price: 2,000 gp
Razor-Wire across Hallway:
CR 1; mechanical; location trigger;no reset; Atk +10 melee (2d6, wire); multiple targets (first target in each of two adjacent 5-ft. squares); Search DC 22; Disable Device DC 15. Market Price: 400 gp.
Одежда исследователя:
- Этот полный комплект одежды для того, кто не знает, что ждёт его впереди. В неё входят плотные ботинки, плотные кожаные брюки или юбка, пояс, рубашка (возможно вместе с жилетом или жакетом), перчатки и плащ. Возможно вместо кожаной юбки, может быть длинная блуза из кожи, одеваемая поверх штанов из ткани. У одежды изобилие карманов (особенно на плаще). Комплект также включает в себя некоторые необходимые вам предметы, такие как шарф или широкополую шляпу.
Текущий баланс: 3200gp 1sp 1mp
Бюджет:
Стартовые деньги: 1000
Стартовые деньги после закупки: 9gp 3sp 8mp
-0,5 pp - пожертвование в храме Рашаль
+500 pp - продажа неограненного рубина дворфу на площади перед храмами
+600 pp - продажа неограненного рубина ювелиру Норлагу
-62,5 pp - покупка 5 крупных жемчужин стоимостью 125 gm каждая у ювелира Норлага (Отданы Гектору)
-100 pp - покупка mithral chain shirt +1 у кузнеца Уткерна в столице дворфов
*-2 мифриловых слитка от дано кузнецу в качестве платы за кольчугу в дополнение к 100 pm
-4 pp - покупка колчана с 20 стрелами с серебрянным наконечником у кузнеца Уткерна в столице дворфов
+13 pp 1 gp 2 sp 5 cm - продажа доспеха из выдубленной кожи (mw) [lb20 - 175gp] с модифификатором *1,5 к базовой цене кузнецу Уткерну
-400 pp - покупка обруча убеждения
-2mp - купил пирожки во время поисков обруча себе и Шварку
+12 pp от Шварка за жемчужину
-40 pp - инструмент механические пальцы
-145 pp - 10 банок ядов с коробочкой
-350 pp - Плащ эльфов/ Cloak of Elvenkind
-215 pp - Колчан Эхлонны/Quiver of Ehlonna
-200 pp - Линзы обнаружения/ Lens of Detection
+400 pp - взял в долг у Шварка. Именно так)
+846 gp - 20% выручки от продажи 18 коротких мечей и 9 кольчуг интенданту форта
-5pp - пожертвование в храме
Перекресток:
+320 за рапиру mv
+3776 за трап Poison Needle Trap
+500 (кошель с 50gp)
+37,5 (продал длинный лук за пол цены)
+1gp (продал обычный кинжал)
-1800 gp - длинный лук +1
-2000 gp - Basic Arrow Trap: CR 1
-400 gp - Razor-Wire across Hallway: CR 1
-300 gp - Медленный крик(контактный замедлитель), 10 футов, 10 футов, дс 15
-600(120*5) gp - Споры ядовитых грибов(дыхание), 1 -1д4 мудрости, 2- 3д8 хп, дс 15, 120 монет
-25gp - за девочек в Перекрестке
-20gp - бонус девочкам
-1gp - за постой
+700gp - продажа общего лута Гектором и раздача
+2500 gp - Поделили кошель с 10к
Должность: главный сборщик торговых пошлин в городе Перекресток
Имущество: большой особняк в Перекрестке
Бизнес: собственная гильдия воров и убийц в городе Перекресток
Жена: Улани
Навыки:Класс: Плут 5 лвл
Размер: Средний
Язык: Общий, Эльфийский
Бог - Рашаль
XP 10750/15000
100 - за убийство Шварком здорового орка во время смывки из пещер
2300 - за бой с дварфами против толпы орков в пещерах
300 - за бой у стан форта
300 - за возвращение амулета Калледа
500 - бой на выезде из Доминанта
500 - за бой с эльфами-фанатиками Лиссандэ.
250 - за золотые, мать их, стрелы, которые вырубают.
+3500 - за доставку реликвии Императору.
Stats:Str - 10 (+0) = 2/
Dex - 21 (+5) = 10/ 16 базовая, +2 эльф, +2 чары, +1 баф после ритуала
Con - 10 (+0) = 4/ 12 базовая, -2 эльф
Int - 14 (+2) =6/
Wis - 8 (-1) =0/
Cha - 12 (+1) = 3/ +1 (4 lvl)
Defence:HP: 20 = 6 + 6 + 1 + 1 +6
AC: 23 (+5 mithral chain shirt +1, +5 Dex, +3 amulet of natural armor) / 24 vs traps
Touch: 15 / 16 vs traps, Flat-footed: 15 - /требует проверки
Attack:BAB: +3
Grapple: +0
Speed: 30
Initiative: +5 (+5 Dex)
Melee: 3 = +3(BAB) + 0(Str)
Melee Weapon Finesse: 8 = +3(BAB) + 5(DEX)
Ranged: 8 = +3(BAB) + 5(Dex)
- Dagger of denial: 9 = +3(BAB) + 5(DEX) + 1(чары)
Урон: 1d4 +1(чары), (19-20)х2
- Длинный лук +1: 9 = +3(BAB) + 5(Dex) + 1(чары)
Урон 1d8 х3 + 1 (чары), 20/x3
Saves:Fortitude +1 (+1 rog, +0 Con) +2 vs enchantment spells or effects.
Reflex +9 (+4 rog, +5 Dex) +2 vs enchantment spells or effects, +1 vs traps.
Will +0 (+1 rog, -1 Wis) +2 vs enchantment spells or effects.
Racial abilities
• +2 Dexterity, –2 Constitution: Elves are graceful but frail. An elf’s grace makes her naturally better at stealth and archery.
• Medium: As Medium creatures, elves have no special bonuses or penalties due to their size.
• Elf base land speed is 30 feet.
• Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects.
• Low-light Vision: An elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.
• Weapon Proficiency: Elves receive the Martial Weapon Proficiency feats for the longsword, rapier, longbow (including composite longbow), and shortbow (including composite shortbow) as bonus feats. Elves esteem the arts of swordplay and archery, so all elves are familiar with these weapons.
• +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it. An elf’s senses are so keen that she practically has a sixth sense about hidden portals.
• Automatic Languages: Common and Elven. Bonus Languages: Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan. Elves commonly know the languages of their enemies and of their friends, as well as Draconic, the language commonly found in ancient tomes of secret knowledge.
• Favored Class: Wizard. A multiclass elf’s wizard class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing (see XP for Multiclass Characters, page 60). Wizardry comes naturally to elves—indeed, they sometimes claim to have invented it, and fighter/wizards are especially common among them
Rogue 5
Armor proficiency - Rogues are proficient with light armor, but not with shields.
Weapon proficiency - Rogues are proficient with all simple weapons, plus the hand crossbow, rapier, sap, shortbow, and short sword.
Sneak Attack +3d6
Trapfinding (Можно искать и обезвреживать ловушки со сложностью выше 20)
Evasion (Ex): При успешном спасброске по рефлексам не получаю урон от заклинаний и т.п. эффектов.
Trap Sense (Ex): +1 к АС и Рефлексам против атак ловушек.
Сверхъестественное Уворачивание (Экс): сохраняет свой бонус Ловкости к КД (если есть), вне зависимости оторопевший ли он, или атакован невидимым противником.
Skills(10*4[1lvl]+10[2lvl]+10[3lvl]=60)
Изменения с уровнями:
3->4 lvl:
+1 hp //Бросок в комнате для бросков;
Saving Throws 1/4/1;
Base Attack Bonus +1;
Сверхъестественное уворачивание
+10 Skill Point:
Поиск (Инт) +1
Падение/Кульбиты (Ловк) +4
Ловкие Руки (Ловк) +1
Скрытность (Ловк) +1
Взлом Замка (Ловк) +1
Блокировка Устройств (Инт) +1
Блеф (Обн) +1
4->5 lvl:
+6 hp //Бросок в комнате для бросков
сника +1d6 (=3d6)
+10 Skill Point:
Бесшумное Передвижение(Ловк) 16 = +6(класс) + 5(Ловк) + 5(Boots of elvenkind)
Блеф (Обн) 10 = +1(Обн) + 6(класс) + 3(Обруч убеждения)
Блокировка Устройств (Инт) 11 = +7(класс) + 2(Инт) +2 (прев вор инстр)
*Взлом Замка (Ловк) 14 = +7(класс) + 5(Ловк) +2 (прев вор инстр)
Использование Верёвки (Ловк) 15 = +6(класс) +2(Искусство побега) +2(Шелковая веревка) + 5(Ловк)
Искусство Побега (Ловк) 13 = +6(класс) +2(Исп. веревки) + 5(Ловк)
Падение/Кульбиты (Ловк) 10 = +5(класс) + 5(Dex)
Поиск (Инт) 16 = +7(класс) + 2(Инт) +2(эльф) +5(Lens of Detection)
Раскодирование Шрифтов (Расшифровка?) (Инт, эксклюзивный навык) 8 = +6(класс) + 2 (Инт)
Скрытность (Ловк) 22 = +7(класс) + 5(Ловк) +10(Greater Cloak of elvenkind)
Ловкие Руки (Ловк) 16 = +7(класс) +2(Блеф) + 5(Ловк) +2(инструмент)
Дипломатия (Обн) 6 = +1(Обн) +2(Блеф) + 3(Обруч убеждения)
Запугивание (Обн) 6 = +1(Обн) +2(Блеф) + 3(Обруч убеждения)
Маскировка (Обн) 6 = +1(Обн) +2*(Блеф) + 3(Обруч убеждения)
Взбирание (Сил) 4= +2(Исп. веревки) +2(Комплект для взбирания)
Отслеживание (Мудр) 1 = +2(Эльф) -1(Мудр)
Прислушивание (Мудр) 1= +2(эльф) -1(Мудр)
Оценка (Инт) 2= +2(Инт)
Плавание(Сил) 0
Прыжки(Сил) 2 = +2(Кульбиты)
Подделка(Инт) 2= +2(Инт)
Актерство(Обн) 4= +1(Обн) +3(Обруч убеждения)
Баланс(Ловк) 5 = +5(Ловк)
Езда верхом (Ловк) 5= +5(Ловк)
Выживание (Мудр) 6*= -1(Мудр) +2(Поиск)* +5(Lens of Detection, при выслеживании)*
Лечение(Мудр) -1= -1(Мудр)
Ремесло(Инт) 2= +2(Инт)
Концентрация(Вын) 0
Сбор информации(Обн) 4 = +1(Обн) + 3(Обруч убеждения)
Чувство мотива(Мудр) -1 = - 1(Мудр)
Weapon Finesse(1st): With a light weapon, rapier, whip, or spiked chain made for a creature of your size category, you may use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls. If you carry a shield, its armor check penalty applies to your attack rolls.
Combat Expertise(3rd): Trade attack bonus for AC (max 5 points).
Wanderer’s Diplomacy(bonus DM):
Gain the following abilities:
Canny Merchant – you can make a Diplomacy check to locate a desired object that is normally too
expensive for the current settlement to sell. You must still purchase the object after locating it. The DC of
the check is 10 + ((item’s gp cost – settlement’s gp limit) / 1000).
Intuitive Communication – you may communicate in a simple way with a creature whose language you do
not share by spending 1 minute interacting with it and then making a Sense Motive check vs. DC 20 if you
and the creature are of the same type, otherwise DC 30.
Social Agility – you may temporarily change a creature’s Attitude towards you by using Bluff (instead of
Diplomacy as usual). The attempt takes a Standard Action and its DC is the same as changing an Attitude
with Diplomacy. You may not use this ability on a creature with the Attitude of ‘Hostile’. If successful,
the effect lasts for 1 minute, after which the creature’s Attitude becomes one category worse than it started
for 10 minutes.
Внешность:Высокая изящная фигура должна бы привлекать внимание. Но Либе, обладая грацией и шармом своего народа, мистическим образом умудряется оставаться в тенях. Трактирщик, который только что продал пиво, с трудом может описать черты этого эльфа и, вполне вероятно, не сможет узнать его при встрече. И дело даже не в капюшоне или длинном испачканном дорожной грязью плаще в пол, укрывающим все тело. Дело скорее в натуре Либе. В голосе, в поведении, в манерах. Они настолько обыденны, непримечательны и неуловимы, что не остаются в памяти встреченных им людей. Во многом благодаря этому, Либе преуспел в своей профессии.
Medium, male, 180cm, 60 kg, ??? years,
Характер:Спокойный, уравновешенный, что редкость для представителей его расы. Предпочитает сначала взвесить все за и против, прежде чем хвататься за кинжал. Да и приняв такое решение - сначала выждет нужный момент, за затем только просунет холодную сталь в самое уязвимое место. Немногословен. Предпочитает отмалчиваться, оставаясь в тени шума и суеты. Целеустремленный. Но обстоятельно подходит к делу. Не склонен принимать решения, о которых в последствии может жалеть.
История:Что заставило Либе покинуть Великий Эльфийский лес и направиться в Септийскую империю - никто не знает. Немногие его спрашивали об этом, и никто не получал ответа. Никакого. У всех есть свои секреты. И эта история - секрет Либе. Быть может, об этом кто-то знает на его родине, но неизвестно даже из какой части Леса эльф прибыл. На вид ему было лет 30 с хвостиком, когда пришел в Перекресток. Именно пришел. На своих двух. Без гроша в кармане, без коня. Из личных вещей при нем были только кинжал, отмычки да одежда. Остановился в трактире и сразу стал богаче на горсть золотых монеты. Да, черт побери, золотых! Все дело в том, что в этот день местные стражники провожали своего сержанта. Отслужил вояка, увольнялся. Гуляли, как говорится, на широкую ногу. Медовуха и эль текли рекой, и никто не обращал внимания на случайного посетителя, украткой занявшего столик в самом дальнем углу помещения. Веселье шло по нарастающей. После первой бочки - почали вторую. Тогда Либе в первый раз пошел на улицу освежиться. И в дороге стал богаче на хороший кинжал. Когда вторая бочка подходила к концу, Либе пошел на улицу во второй раз и стал богаче на звонкий кошелек, который он срезал у валявшегося без чувств упившегося стражника. Когда обсохла вторая бочка - стражники начали требовать еще. Трактирщик робко пытался образумить разгорячившуюся толпу, но куда уж там. Уже вино лилось рекой, когда Либе заприметил, как сам виновник торжества вышел на улицу и тут же последовал следом. Упившемуся вояке хватило удара кружкой по голове (которая почему-то тоже оказалась утащенной из трактира), чтобы придти в бесчувственное состояние. Обчистив тело, Либе благоразумно решил, что выпил уже достаточно и пора оставить празднующих вояк.
Шуму было много. Искали. Пришлось прятаться по подворотням и даже на несколько дней уходить в лес. Пару раз его ловили. Хватали, в общем-то, всех эльфов тогда, но Либе умудрялся отбрехаться. Однажды его даже показали хозяину трактира. Тот, хотя и сомневался, все же не признал в Либе эльфа, который к нему заходил в тот вечер.
С тех пор Либе начал осторожнее выбирать своих жертв. Не нужно было быть завсегдатаем Перекрестка, чтобы обратить внимание на бесчисленное множество караванов, проходивших через этот захолустный городок. Их-то и сделал своей целью в будущем Миссалэ. Идеальная цель. Сегодня они здесь, а завтра - уже далеко. И когда обнаружат пропажу чего-то ценного - могут разоряться сколько им влезет. Перекресток останется далеко позади.
Лето сменялось осенью, а осень зимой. Вечный цикл не остановить. Прошло лет 10, как Либе Миссалэ почти босой пришел в Перекресток. Он купил хороший дом с небольшим садом, обустроился, осел, можно сказать. Но слава Перекрестка, как опасного местечка для торговцев разлетелась слишком быстро. Слишком быстро по эльфийским меркам. Год от года охрана караванов увеличивалась и брать свое, которое почему-то лежало в обозах путников, становилось все сложнее и сложнее. Приходилось придумывать все новые и новые способы добраться до желаемого. Будь то яд, или сонная настойка. Или простая взятка. Но доход становился все меньше и меньше. Тем не менее Либе Миссалэ хватало на жизнь, и хватало с излишком. Он уже подумывал создать гильдию в этом маленьком, но очень дружелюбном к нему городишке.
Новость накрыла как ливень в пустыне. Один из стражников, которому Либе платил за информацию, донес, что барон заинтересовался персоной некоего эльфа, который не имеет своего дела, не платит налогов, а живет роскошнее многих честных граждан. Спустя несколько часов еще двое информаторов донесли те же вести. Либе понял, что спокойная жизнь в Перекрестке окончилась. Пришлось продать дом за бесценок и спешно отправляться в путь, куда-нибудь подальше, в другую часть империи. Ведь сумма, которую задолжал эльф составляла около 50.000 золотых...
Последовавшее за этими событиями приключение принесло Либе невиданный успех. Он сумел найти новых друзей, разобраться с проблемами с законом, получить назначение на должность главного сборщика торговых пошлин в крупном торговом городе Перекресток, организовать собственную гильдию воров и убийц и устроить личную жизнь. И жизнь текла своим чередом, однако в какой-то момент Либе опостылела оседлая жизнь... Врожденная тяга к приключениям и свободе свербила эльфа с каждым днем все сильнее...