Райвен Кроу по кличке `Ворон`
Автор:
Masterwetra
Раса: Эльф, Класс: Вор
Сила: 10
[+0]Ловкость: 18
[+4]Выносливость: 11
[+0]Интеллект: 14
[+2]Мудрость: 8
[-1]Обаяние: 10
[+0]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Chain shirt, masterwork (AC +4, maxDex +4, ACP -1, Arcane Spell Failure 20%) 25 lbs. 250gp
Rapier, masterwork (dam 1d6, 18-20/x2) 2 lbs. 320gp
Cold iron dagger (dam 1d4, 19-20/x2) 1 lbs. 4gp
Silver dagger (dam 1d4-1, 19-20/x2) 1 lbs. 22gp
Longbow (dam 1d8, 20/x3) 3 lbs. 75gp
Arrows (14) 3 lbs. 1gp
Sunrod (3) 3 lbs. 8gp
Thieves’ tools, masterwork 2 lbs 100 gp
Backpack 2 lbs. 2gp
Rope, silk, x150 ft., 15 lbs 30gp
Grappling hook 4 lbs. 1gp
Flint and steel, * 1gp
Pouch, belt 0,5 lbs. 1gp
Fishing Hook, х10 * 1gp
Sewing kit, * 1gp
Waterskin, 4 lbs. 1gp - Наполнен водой из чаши.
Mirror, small steel, - 10gp
Ink and inkpen - 10gp
Paper, х10 - 4gp
Traveller outfit, 10 lbs. 1gp
Scale, merchant’s 1 lbs. 2gp
----------------
680gp + 100gp + 65gp
Left: 407 gp, 9 sp + "Монета Дружбы" - Обещает помощь гнома-торговца.
Carrying capacity: 33/66/100
Load: 66,5 lbs or 40 lbs, without Backpack
Стартовые деньги: 1000
Получено во время игры:Crossbow, hand (dam 1d4, 19-20/x2) 2 lbs.
Bolts (20) 2 lbs.
1 МВК болт и 5 МВК стрел
2 осиновых кола
связка чеснока (20 головок)
1 бутылка святой воды, дальняя атака касанием, инкремент 10 футов, 2д4 и 1 вокруг, нежити и злым аутсайдерам.
серый плащ (+5 к Hide)
короткий меч +1
зелье невидимости (3 минуты)
2 зелья лечения (1д8+1)
амулет "death ward"
ссылка - раз в день на 4 минуты
Backpack (empty) 2 gp 2 lb.
Rope, hempen (50 ft.) 1 gp 10 lb.
Torch х3 1 cp 1 lb.
Карта подземелья, полученная от Фергара Бородатого, дворфийского мудреца.
Дворфийский амулет клана "Быстрые молоты" + золотая цепь (~200 gp).
Здоровый рубин (примерная стоимость 10 000).
Александрит (40 золотых).
Светящийся кристалл (свет как от небольшого фонаря) 2 lb.
Навыки:Райвен Кроу по кличке "Ворон"Elf, Rogue 3, 3th levelExp. 4600\6000
+ 150 Обучение строптивых
+ 250 Черепушки ниндзя
+ 400 Гули-гули, га-га-га, чуть не съели блин, вора...
+ 600 Тайна гнома, по имени... Мип!
+ 500 Башня мага
+ 400 Орки
+ 400 Огры по пути в Сердце Камня
+ 350 Дворфы против орков 1:0
+ 100 За нахождение амулета
+ 550 Орки в пещере с молотом
+ ? Орки и огр возле подъёмника
+ 900 Берсерки-андэдоборцы возле двери к мертвецам
Medium, 99 years, male, СN, 170cm, 65 kg
Str 10 (+0) 10 (2 очка)
Dex 18 (+4) 15 (8 очков) + 2 (Elf) +1 (мастер)
Con 11 (+0) 12 (4 очка) - 2 (Elf) +1 (мастер)
Int 14 (+2) 14 (6 очков)
Wis 8 (-1) 8 (0 очков)
Cha 10 (+0) 10 (2 очка)
HP: 13 = 6 + 3 + 4
AC: 18 (+4 Chain shirt, +4 Dex) / 19 vs traps
Touch: 14 / 15 vs traps, Flat-footed: 14
BAB: +2
Grapple: +0
Speed: 30
Initiative: +4 (+4 Dex)
AttacksRapier, masterwork (att +7 dam 1d6, 18-20/x2)
Short sword +1 (att +7 dam 1d6+1, 19-20/x2)
Dagger, cold iron, prime/off hand (att +6 dam 1d4/1d4, 19-20x2, range x10)
Dagger, silver, prime/off hand (att +6 dam 1d4-1/1d4-1, 19-20x2, range x10)
Longbow (att +6 dam 1d8, 20x3, range x100)
Crossbow, hand (att +6 dam 1d4, 19-20/x2, range x30)
Fortitude +1 (+1 rog, +0 Con) +2 vs enchantment spells or effects.
Reflex +7 (+3 rog, +4 Dex) +2 vs enchantment spells or effects, +1 vs traps.
Will +0 (+1 rog, -1 Wis) +2 vs enchantment spells or effects.
Racial abilities
• +2 Dexterity, –2 Constitution: Elves are graceful but frail. An elf’s grace makes her naturally better at stealth and archery.
• Medium: As Medium creatures, elves have no special bonuses or penalties due to their size.
• Elf base land speed is 30 feet.
• Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects.
• Low-light Vision: An elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.
• Weapon Proficiency: Elves receive the Martial Weapon Proficiency feats for the longsword, rapier, longbow (including composite longbow), and shortbow (including composite shortbow) as bonus feats. Elves esteem the arts of swordplay and archery, so all elves are familiar with these weapons.
• +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it. An elf’s senses are so keen that she practically has a sixth sense about hidden portals.
• Automatic Languages: Common and Elven. Bonus Languages: Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan. Elves commonly know the languages of their enemies and of their friends, as well as Draconic, the language commonly found in ancient tomes of secret knowledge.
• Favored Class: Wizard. A multiclass elf’s wizard class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing (see XP for Multiclass Characters, page 60). Wizardry comes naturally to elves—indeed, they sometimes claim to have invented it, and fighter/wizards are especially common among them
Rogue 3
Armor proficiency - Rogues are proficient with light armor, but not with shields.
Weapon proficiency - Rogues are proficient with all simple weapons, plus the hand crossbow, rapier, sap, shortbow, and short sword.
Sneak Attack +2d6
Trapfinding (Можно искать и обезвреживать ловушки со сложностью выше 20)
Evasion (Ex): При успешном спасброске по рефлексам не получаю урон от заклинаний и т.п. эффектов.
Trap Sense (Ex): +1 к АС и Рефлексам против атак ловушек.
Skills Armor check penalty -1
*Bluff (Cha) +6 (+6 rank, +0 Cha)
*Diplomacy (Cha) +10 (+6 rank, +2 Bluff, +2 Sense Motive, +0 Cha)
*Disable Device (Int) +10 (+6 rank, +2 Thieves’ tools, +2 Int)
*Hide (Dex) +13 (+4 rank, +5 плащ, +4 Dex)
*Listen (Wis) +1 (+4 rank, +2 elf, -4 Flaw, -1 Wis)
*Move Silently (Dex) +8 (+4 rank, +4 Dex)
*Open Lock (Dex) +11 (+5 rank, +2 Thieves’ tools, +4 Dex)
*Search (Int) +10 (+6 rank, +2 elf, +2 Int)
*Sense Motive (Wis) +4 (+5 rank, -1 Wis)
*Sleight of Hand (Dex) +11 (+5 rank, +2 Bluff, +4 Dex)
*Spot (Wis) +1 (+4 rank, +2 elf, -4 Flaw, -1 Wis)
*Tumble (Dex) +9 (+5 rank, +4 Dex)
Appraise (Int) +4 (+0 rank, +2 Scale, merchant’s, +2 Int)
Balance (Dex) +6 (+0 rank, +2 Tumble, +4 Dex)
Climb (Str) +0 (+0 rank, +0 Str)
Decipher Script (Int) +2 (+0 rank, +2 Int)
Disguise (Cha) +2 (+0 rank, +2 Bluff, +0 Cha)
Escape Artist (Dex) +4 (+0 rank, +4 Dex)
Forgery (Int) +2 (+0 rank, +2 Int)
Gather Information (Cha) +0 (+0 rank, +0 Cha)
Intimidate (Cha) +2 (+0 rank, +2 Bluff, +0 Cha)
Jump (Str) +2 (+0 rank, +2 Tumble, +0 Str)
Swim (Str) +0 (+0 rank, +0 Str)
Ride (Dex) +4 (+0 rank, +4 Dex)
Use Magic Device (Cha) +0 (+0 rank, +0 Cha)
Use Rope (Dex) +4 (+0 rank, +4 Dex)
Languages: Common, Elven, Orc, Draconic.
Flaws:Murky-Eyed: In combat, every time you attack an opponent that has concealment, roll your miss chance twice.
Inattentive: You take a –4 penalty on Listen checks and Spot checks.
Feats:Weapon Finesse(1st): With a light weapon, rapier, whip, or spiked chain made for a creature of your size category, you may use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls. If you carry a shield, its armor check penalty applies to your attack rolls.
Combat Expertise(Flaw): Trade attack bonus for AC (max 5 points).
Improved Feint(Flaw): Feint in combat as move action.
Two-Weapon Fighting(3st): Reduce two-weapon fighting penalties by 2. Плюс можно расчехлять/зачехлять сразу 2 оружия.
Внешность:Стройная фигура, темные волосы, высокий пронзительный голос с ноткой гнусавости и отличная реакция, вот что обычно запоминают люди после общения с эти эльфом.
Одет в походный костюм, кольчужную рубаху, поверх которой накинут табард с изображением ворона. На поясе покачиваются рапира и короткий меч, за спину перекинут длинный лук.
Характер:Меланхоличный скептик и немного параноик, но в целом нормальный парень.
История:У эльфов всё не так как у людей, они живут неспешно, размерено, длина их жизни отмерена веками, а некоторые думают, что они и вовсе бессмертны. Эльфы никуда не торопятся, постепенно изучая себя и окружающий мир и это, несомненно, откладывает отпечаток на их мышление и восприятие жизни. У них редко появляются дети и поэтому рождение каждого ребёнка это праздник для всей общины. Новорожденному, обычно дарят подарки, но не простые, а те, которые пройдут с ним всю его длинную жизнь. Кому-то могут даровать способность распознавать ложь, а кому-то способность понимать драконов. Всё раннее детство эльфы проводят в праздниках, танцах и веселье, не считая это пустой тратой времени, ведь его у них предостаточно. Но эльфы выросшие вне эльфийских общин, не способны это понять.
Так случилось и с Райвеном. Он вырос сиротой, где-то на севере Септийской Империи. Что стало с его настоящими родителями, - неизвестно. То ли они погибли во время очередного налёта орков, то ли просто потерялись при загадочных обстоятельствах, а может и вообще где-то спокойно жили-поживали. В любом случае, это не было важно для Райвена, начавшего свой первый десяток жизни в сиротском приюте. Его волновали гораздо более насущные проблемы, например, что покушать и во что одеться холодной зимой. Ведь, как всем известно, жизнь в приюте, - это не сахар. Он быстро пошёл по скользкой дорожке и стал хулиганом, задирой и мелким воришкой. Несколько приводов в городскую стражу за месяц или неделю, - обычное дело. Однако, он этого ничуть не стыдился, ведь всё его окружение было таким же. Сколько бы это ещё продолжалось и к чему бы в конечном итоге привело, - неизвестно. Потому что в один прекрасный день, какой-то «доброжелатель» взял и спалил приют. Райвен помогал тушить пожар и выводить других детей, однако спасти здание так и не удалось, а сам эльф чуть не потерял зрение от ожогов и едкого дыма. Бедные детишки остались без крова и проникшиеся к их горю горожане разобрали их к себе по домам. Так получилось, что Райвена усыновил капитан стражи. Вирм, так его звали, был суровым мужиком, с таким не забалуешь, и он быстро наставил Райвена на праведный путь. Определил его сначала в школу, а потом в институт и курсы фехтования, а когда мальчик совсем подрос, взял к себе на работу в стражу. Казалось бы, всё наладилось, однако время шло и Райвен стал замечать, что все вокруг него начали стареть и умирать, а он абсолютно не изменялся. После долгого разговора с отцом, который рассказал ему всё, что знал об эльфах, Райвен понял, что в отличии от всех своих знакомых и друзей, он всё ещё молод и проживёт ещё не один век. Поэтому, с грустью и тоской на сердце, он решил отправиться в путешествие.