Зоран Питич
Автор:
Edgar
Раса: Человек, Класс: Жрец
Сила: 14
[+2]Ловкость: 10
[+0]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 17
[+3]Обаяние: 10
[+0]Принципиальный нейтральный
Инвентарь:On PC:
- +1 Full plate (Armor Bonus +9, Max Dex Bonus 1, Armor Check Penalty -5, Arcane Spell Failure Chance 35%, Speed 20 ft), 50 lb;
- +1 Heavy Steel Shield (Shield Bonus +3, Armor Check Penalty -1, Arcane Spell Failure Chance 15%), 10 lb;
- Bracers of repulsion [MIC, p. 81] (3/day, push creatures back 5 ft);
- «Dawnstar» [MIC, p. 50] (Adamantine Morningstar, Dmg 1d8, Critical x2, Type Bludgeoning and piercing), 6 lb;
- Light Crossbow (Dmg 1d8, Critical 19-20/x2, Range Increment 80 ft, Type Piercing), 4 lb;
- Bolts, crossbow (5 standard, 5 silver), 1 lb;
- Javelin (x2) (Dmg 1d6, Critical x2, Range Increment 30 ft, Type Piercing), 4 lb;
- Holy Symbol of Ishtar, wooden;
- Spell Component Pouch, 2 lb;
- Horseshoe (2 hours/day polymorph into a warhorse ), 1 lb;
- Stone of Perception (+4 enchantment bonus on Sense Motive checks ), 2 lb;
- Alchemis's Fire (flask), 1 lb;
- Smokestick, 0,5 lb;
- Thunderstone, 1 lb;
--- 82,5 lb (Medium load)
In Backpack:
- Backpack, 2 lb;
- Bedrol, 5 lb;
- Rations, trail (x5) (per day), 5 lb;
- Flint and steel;
- Flask with water, 2,5 lb;
- Lantern, hooded, 2 lb;
- Oil (5 pint), 5 lb;
- Traveler's outfit, 5 lb;
- Sunrod, 1 lb;
- Rope, silk (50 ft), 5 lb;
- Case (map or scroll) (in case: 2 scrolls of Magic weapon; документ о назначении наместником деревни Шестая губа; документ о получении 50 000 золотых в драгоценных камнях), 0,5 lb;
- Кожаный плащ с шерстяным воротником, 2 lb;
- Гирьки с буквой «И» на основании (x2), 1 lb;
- Glowing crystal (x2) (Blue light), 4 lb;
- Potion of Cure Light Wounds;
- Alchemist’s fire (flask) , 2 lb;
- Smokestick (x2), 1 lb;
- Thunderstone (x2), 2 lb;
- Powdered Silver , 2,5 lb;
- Incense (x2);
- Set of marked sticks;
- Holy water, 1 lb;
- Blue moss ;
- Шкатулка с драгоценными камнями (50 000 + 2 500 в золотом эквиваленте);
- 4685 gp, 7 sp, 3 cp;
- Fergar's Journal, 1,5 lb;
- «Reflections about Ishtar» (Book, Author: Baldur the Anchorite), 3 lb;
- Masterwork Morningstar (Dmg 1d8, Critical x2, Type Bludgeoning and piercing), 6 lb;
--- 59 lb
Total Weight: 141,5 lb
Light load: 58 lb
Medium load: 59-116 lb
Heavy load: 117-175 lb
Бухгалтерия:
Доход:
+331 gp, 4 sp, 3 cp: ранее полученные деньги
+317 gp, 3 sp: доля от продажи имущества пропавшего мага
+40 gp: продажа александрита Норлагу в Кузне Веков
+5000 gp: часть выручки от продажи камня Рассела
+300 gp: выручка от продажи Half Plate в Кузне Веков
+846 gp: продажа лута интенданту
Расход:
- 2650 gp: +1 Full Plate купленный в Кузне Веков
- 8 gp: 4 серебряных болта в КВ
- 40 gp: Alchemist’s fire
- 60 gp: Smokestick
- 90 gp: Thunderstone
-1 gp: плата за ночёвку в Перекрёстке
+700 gp: продажа ништяков в Перекрёстке
+50000 gp: награда от императора драгкамнями
+2500 gp: трофейные драгкамни
Итого: +57186 gp, 7 sp, 3 cp
Навыки:Зоран Питич, Male, Human, LN
Cleric 5 (12400/15000 XP)
400+50 - Деревня "Мысульки" + ДМ бонус
50 - Крепость в дне пути от Перекрестка, "За то, что люди"
300+50 - бой с нежитью в Крепости в дне пути от Перекрестка + ДМ бонус
250 - Перекресток, бой в "Хрустящей утке" с татуированными бандитами
400+50 - бой с упырями после Перекрестка
500 - разграбление башни мага
300+50 - бой с орками
200+200 - бой с ограми в дварфийских тоннелях
200 - нелегкий выбор в пещере огров
350+100 / +1 Wis, +1 Con - бой с орками в дварфийских тоннелях
350 - бой с орочьим шаманом и берсерком после ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
100 - Я У МАМЫ УМНЫЙ
800+100 - бой с огром и компанией перед погружением на глубинные тропы
2000 - бой вместе с Калледом после подъема с глубинных троп
500 - дипломатическая победа над орками на выходе из Черного пика
150 - бой с орками у дворфийского форта
300 - возвращение амулета Быстрых Молотов
50 - Я У МАМЫ ВНИМАТЕЛЬНЫЙ
500 - бой дождливой ночью с татуированными фанатиками
600 - бой с эльфами-фанатиками
3500 - выполнение основного квеста по возвращению преобразователя
Deity: Иштар (N)
Domains: Luck, Travel
AbilitiesStr 14 [+2]
Dex 10 [+0]
Con 12 [+1] (+1 at 3rd lvl; +1 at 4th lvl)
Int 10 [+0]
Wis 17 [+3] (+1 at 3rd lvl; +1 at 5th lvl)
Cha 10 [+0]
Saving ThrowsFOR: +5 = +4 [Class] + 1 [Con]
REF: +1 = +1 [Class] + 0 [Dex]
WIL: +7 = +4 [Class] + 3 [Wis]
Combat StatsBAB: +3
Standard Melee Attack: +5 = +3 [BAB] + 2 [Str]
- MW Morningstar: +6 = +3 [BAB] + 2 [Str] + 1 [MW]; 1d8+2 [Str], x2, b+p
Standard Ranged Attack: +3 = +3 [BAB] + 0 [Dex]
Standard Ranged Attack (Zen Archery): +6 = +3 [BAB] + 3 [Wis]
- Light Crossbow: +6 = +3 [BAB] + 3 [Wis]; 1d8, 19-20/x2, p (Range Increment: 80 ft)
- Javelin: +6 = +3 [BAB] + 3 [Wis]; 1d6+2 [Str], x2, p (Range Increment: 30 ft)
Armor Class: 22 = 10 + 9 [armor] + 3 [shield] + 0 [DEX]
Flat-footed AC: 22
Touch AC: 10
HP: 31/38 [Dmg: -7]
1st lvl: 9 = 8 [dice]+1 [Con]
2nd lvl: 9 = 8 [dice] + 1 [Con]
3rd lvl: 5 = 4 [dice] + 1 [Con]
4th lvl: 7 = 6 [dice] + 1 [Con]
5th lvl: 8 = 7 [dice] + 1 [Con]
Initiative: +0
LanguagesCommon
Class Features- Weapon and Armor Proficiency: simple weapons, all types of armor, shields (except tower shields)
- Domains: Luck, Travel
Luck: You gain the power of good fortune, which is usable once per day. This extraordinary ability allows you to reroll one roll that you have just made before the game master declares whether the roll results in success or failure. You must take the result of the reroll, even if it’s worse than the original roll.
Travel: For a total time per day of 1 round per cleric level you possess, you can act normally regardless of magical effects that impede movement as if you were affected by the spell freedom of movement. This effect occurs automatically as soon as it applies, lasts until it runs out or is no longer needed, and can operate multiple times per day (up to the total daily limit of rounds).
This granted power is a supernatural ability.
Add Survival to your list of cleric class skills.
- Turn Undead (Su)
Times/day: 3 = 3 + 0 [Cha]
Turning Check: 1d20 +0 [Cha] + 2 [Knowledge (religion) skill],
Turning Damage: 2d6 + 0 [Cha] +5 [Cleric lvl]
Feats- Negotiator [bonus (human)]
Benefit: You get a +2 bonus on all Diplomacy checks and Sense Motive checks.
- Power Attack [1st]
Prerequisite: Str 13.
Benefit: On your action, before making attack rolls for a round, you may choose to subtract a number from all melee attack rolls and add the same number to all melee damage rolls. This number may not exceed your base attack bonus. The penalty on attacks and bonus on damage apply until your next turn.
Special: If you attack with a two-handed weapon, or with a one-handed weapon wielded in two hands, instead add twice the number subtracted from your attack rolls. You can’t add the bonus from Power Attack to the damage dealt with a light weapon (except with unarmed strikes or natural weapon attacks), even though the penalty on attack rolls still applies. (Normally, you treat a double weapon as a one-handed weapon and a light weapon. If you choose to use a double weapon like a two-handed weapon, attacking with only one end of it in a round, you treat it as a two-handed weapon.)
- Zen Archery (CW) [3rd]
Your intuition guides your hand when you use a ranged weapon.
Prerequisites: Wis 13, base attack bonus +1.
Benefit: You can use your Wisdom modifier instead of your Dexterity modifier when making a ranged attack roll.
- Master Manipulator (PHB II) [bonus (DM)]
Your words are your weapons. You confuse others with your speech, luring them into giving up vital secrets and leaving them dumbfounded with your carefully constructed, conversational static.
Benefit: This feat grants two new uses for the Diplomacy skill. You must share a language with a creature to use these options against it. Neither ability functions during combat.
Captivating Speech: You can distract a creature with your compelling delivery and witticisms. With a successful Diplomacy check opposed by the target’s own Diplomacy check or Will save, you can impose a –4 penalty on the target’s Listen, Sense Motive, and Spot checks so long as you continue speaking. You can affect a number of targets equal to 1 + your Cha bonus (if any), as long as they are all within 20 feet.
Trap of Words: If a creature attempts and fails to successfully to use Bluff to lie to you, you skillfully maneuver the conversation to confuse the target or trick him into letting slip a vital clue. After succeeding on your Sense Motive check, you can then engage the target in conversation for at least 1 minute. At the end of this time, make a Diplomacy check opposed by the target’s Bluff check. If you succeed, the target inadvertently reveals his lie and the reason behind it.
Skillsat 1st Level: 12 = (2 + 0 [Int])×4 + 4 [Race]
at Each Additional Level: 3 = 2 + 0 [Int] + 1 [Race]
total skill points: 24
ACP: -6
Class Skills:
- Concentration +6 = 5 [Ranks] + 1 [Con]
- Craft +0 = 0 [Ranks] + 0 [Int]
- Diplomacy +7 = 5 [Ranks] + 0 [Cha] + 2 [feat]
- Heal (Wis) +3 = 0 [Ranks] + 3 [Wis]
- Knowledge (arcana) +1 = 1 [Ranks] + 0 [Int]
- Knowledge (history) +0 = 0 [Ranks] + 0 [Int] - untrained
- Knowledge (religion) +8 = 8 [Ranks] + 0 [Int]
- Knowledge (the planes) +0 = 0 [Ranks] + 0 [Int] - untrained
- Profession (Wis) +3 = 0 [Ranks] + 3 [Wis] - untrained
- Spellcraft +3 = 3 [Ranks] + 0 [Int]
- Survival +3 = 0 [Ranks] + 3 [Wis]
Cross-class skills:
- Listen +4 = 1 [Ranks] + 3 [Wis]
- Spot +3 = 0 [Ranks] + 3 [Wis]
- Sense Motive +9 = 0 [Ranks] + 3 [Wis] + 2 [feat] + 4 [Ench (equip)]
- Appraise +0 = 0 [Ranks] + 0 [Int]
- Balance +0/-6 = 0 [Ranks] + 0 [Dex] / -6 [ACP]
- Bluff +0 = 0 [Ranks] + 0 [Cha]
- Climb +2/-4 = 0 [Ranks] + 2 [Str] / -6 [ACP]
- Decipher Script +0 = 0 [Ranks] + 0 [Int] - untrained
- Disable Device +0 = 0 [Ranks] + 0 [Int] - untrained
- Disguise +0 = 0 [Ranks] + 0 [Cha]
- Escape Artist +0/-6 = 0 [Ranks] + 0 [Dex] / -6 [ACP]
- Forgery +0 = 0 [Ranks] + 0 [Int]
- Gather Information +0 = 0 [Ranks] + 0 [Cha]
- Handle Animal +0 = 0 [Ranks] + 0 [Cha] - untrained
- Hide +0/-6 = 0 [Ranks] + 0 [Dex] / -6 [ACP]
- Intimidate +0 = 0 [Ranks] + 0 [Cha]
- Jump +2/-4 = 0 [Ranks] + 2 [Str] / -6 [ACP]
- Knowledge (Architecture and engineering) +0 = 0 [Ranks] + 0 [Int] - untrained
- Knowledge (Dungeoneering) +0 = 0 [Ranks] + 0 [Int] - untrained
- Knowledge (Geography) +0 = 0 [Ranks] + 0 [Int] - untrained
- Knowledge (Local) +0 = 0 [Ranks] + 0 [Int] - untrained
- Knowledge (Nature) +0 = 0 [Ranks] + 0 [Int] - untrained
- Knowledge (Nobility and royalty) +0 = 0 [Ranks] + 0 [Int] - untrained
- Move Silently +0/-6 = 0 [Ranks] + 0 [Dex] / -6 [ACP]
- Open Lock +0 = 0 [Ranks] + 0 [Dex] - untrained
- Perform +0 = 0 [Ranks] + 0 [Cha]
- Ride +0 = 0 [Ranks] + 0 [Dex]
- Search +0 = 0 [Ranks] + 0 [Int]
- Sleight Of Hand +0/-6 = 0 [Ranks] + 0 [Dex] / -6 [ACP] - untrained
- Speak Language +0 - untrained
- Swim +2/-10 = 0 [Ranks] + 2 [Str] / -12 [ACP x2]
- Tumble +0/-6 = 0 [Ranks] + 0 [Dex] / -6 [ACP] - untrained
- Use Magic Device +0 = 0 [Ranks] + 0 [Cha] - untrained
- Use Rope +0 = 0 [Ranks] + 0 [Dex]
Spells0-lvl: 5 [Base]
1st-lvl: 4 = 3 [Base] + 1 [Wis] / +1 Domain spell
2nd-lvl: 3 = 2 [Base] + 1 [Wis] / +1 Domain spell
3rd-lvl: 2 = 1 [Base] + 1 [Wis] / +1 Domain spell
Prepared SpellsDC = 10 + spell level + Wisdom modifier
0-lvl (DC13): Detect Magic, Detect Magic, Light, Light, Mending
1st (DC14): Divine Favor, Shield of Faith, Detect Evil, Bless / Longstrider
2nd (DC15): Divine Protection (SC), Spiritual Weapon, Close Wounds (SC) / Aid
3rd (DC16): [...], [...] / [...]
Turn undead: [o] [o] [o]
Внешность:Возраст: 25 лет
Рост: 6' (183 см)
Вес: 170 lb (77 кг)
Характер:Каждый заслуживает то, что заслуживает. Этот жизненный принцип прививали ему в церкви всю жизнь, - новорожденным его подкинули к дверям храма. Родительская любовь и опека отсутствовали в его детстве, да и с развлечениями было не густо, зато книг и жесткого внутреннего устава было вдоволь. Хочешь не хочешь, но в таких условиях дисциплину полюбишь. И Зоран полюбил. Не потому что ему нравилась такая жизнь, а потому что другой он не видел. Но он не жаловался, в любом случаи это лучше, чем побираться на паперти или того хуже помереть с голоду в какой-нибудь канаве.
История:Дверь в келью приоткрылась с легким скрипом, открывая обзору убранство этого помещения. То была крохотная комнатка, в которой едва помещалась кровать, маленький стол, стул и полка с книгами на стене. Небольшое узкое окошко едва ли могло дать достаточно света, поэтому в небольшой нише возле двери постоянно горела масляная лампа, которая основательно уже закоптила потолок над собой. По середине кельи на коленях, глубоко опустив голову, стоял человек. Его губы беззвучно шевелились повторяя слова молитвы, а пальцы скупыми движениями перебрасывали костяшки четок.
- Брат Зоран! - шепотом позвал молящегося приоткрывший дверь человек.
В ответ ему было молчание. Тогда человек шагнул внутрь и положив руку на плечо молящегося повторил:
- Брат Зоран! - на сей раз тот, кого звали Зораном откликнулся на призыв вошедшего. Он смущенно улыбнулся, и ответил:
- Прости, я не слышал как ты вошел. Ты чего то хотел?
- Брат Зоран! - в третий раз назвал его по имени вошедший. - Настоятель велел передать, что хочет видеть тебя.
Зоран кивнул и, когда его внезапный посетитель покинул келью, вновь погрузился в молитву.
…
Прежде чем войти в покои настоятеля, Зоран тщательно оценил свой внешний вид. Расправил складки на рясе, двумя аккуратными витками надел четки на запястье. И только убедившись в безукоризненности своего внешнего вида, он вошел внутрь. Покои настоятеля значительно отличались от кельи Зорана. В первую очередь размерами. Приемная-кабинет в которой оказался Зоран, запросто бы вместила пару дюжин таких же как он посетителей. Вдоль стен стояли книжные шкафы высотой до самого потолка, - забитые самыми разными фолиантами, - а промеж них них висели старинные гобелены, расшитые изображениями на религиозные мотивы и давно минувших битв. Пол был устлан мягчайшим ковром, в ворсе которого нога утопала чуть ли не по щиколотку. И посреди этой роскоши стоял массивный стол черного дерева, склонившись над которым сидел настоятель и что-то энергично писал. На мгновение от поднял взгляд на вошедшего Зорана, но тут же опустил его обратно и продолжил писать.
- А, это ты, Зоран. Проходи, не стесняйся, - настоятель сделал приглашающий жест свободной от пера рукой.
Когда Зоран подошел к столу, настоятель закончил писать и отложил перо. Зоран склонил голову для благословения и настоятель, совершив этот символический обряд, сказал:
- Я разговаривал с твоим наставником. Он очень хвалит тебя, Зоран. Не каждому в твоем возрасте удаётся столь самозабвенно посвятить себя религии.
Зоран смущенно опустил глаза и ответил:
- Это желание исходит из самого сердца, поэтому это не так сложно дается мне как кажется.
- Ну-ну, не скромничай, - настоятель улыбнулся. - Продолжай в том же духе и ты сможешь много добиться на нашем нелегком пути. Впрочем, пригласил я тебя не для того, чтобы лично похвалить. Сегодня утром из дворца прибыл посыльный. В письме, которое он передал, призыв императора ко всем неравнодушным людям, вступить в борьбу со злом, которое угрожает нашему государству.
Настоятель сделал небольшую паузу и продолжил:
- И я не мог остаться глух к этому призыву. Равновесие - основа нашей веры не может быть подорвано никем, ничем и нигде. Сначала я хотел отправить к императору кого-то постарше и опытней, но потом подумал, что молодняку будет полезно...
Зоран, который к этому моменту уже все понял, перебил настоятеля:
- Но я же еще совсем... - впрочем, настоятель тоже не дал договорить Зорану.
- Еще совсем что? Молод? Неопытен? Мало знаешь? Зоран, я вижу в тебе энергию, которую было бы грехом закрывать в стенах храма. Снаружи ты принесешь больше пользы, чем кроптя над древними книгами в своей келье.
Зоран пытался еще что-то возразить, но настоятель закончил спор одной фразой:
- Считай это своим послушанием.
Зоран молчал, не зная как отнестись к столь внезапным новостям. Конечно, он хотел повидать мир, нести слово Иштара людям, но... Вот так? Сразу?
Тем временем настоятель взял со стола два исписанных ранее листа и протянул их по очереди Зорану.
- Этот отдашь своего наставнику. Церковь снабдит тебя всем необходимым. А этот - отдашь по прибытии в канцелярию и с того момента будешь находиться в их распоряжении.
Зоран взял листы и собрался уже было удалиться к себе в келью обдумывать свое новое положение, но настоятель остановил его.
- Подожди, еще не все. - Настоятель встал из-за стола и скрылся за дверью, притаившейся за одним из гобеленов. Минуту спустя он появился вновь, но в руках уже держал булаву.
- Когда-то и я был таким же молодым. И также рано судьба выбросила меня в бурлящий океан жизни. В этой вещи не сокрыто никакой магической силы, но она сослужила мне добрую службу, когда я впервые вышел в мир. Помни, наша истинная сила - в нашей вере, в наших словах и только после этого в оружии. Используй с умом то, чему научился в этих стенах.
Настоятель благословил Зорана напоследок и отпустил готовиться к отправлению.