Действия

- Ходы игроков:
   Записная книжка (20)
   Все говорят: мы вместе. Все говорят, но не многие знают, в каком. (81)
   Без страха и упрека (278)
   Нас четверо... (61)
   Двое втроем (6)
   Путешествие к центру мира (1)
   Книжный Град (118)
   Книжный Град. За день до турнира. (54)
   Книжный Град. День первый. (26)
   Книжный Град. День первый. Валор. (2)
   Вечер первого дня. Ульрих и Валор. (257)
   Вечер первого дня. Ямана. (5)
   Кто ищет... (10)
   Книжный Град. День второй. Турнир и прочие неприятности.  (38)
   Собственно, турнир.  (343)
   Две дамы, это не одна дама (Феари и Мелья) (39)
   От некромантии до некрофилии... (Возвращение блудного сына) (71)
   Безвременье 
   Пир на весь мир. (234)
   Мелья (36)
   Разговор в бане. И то, что последовало за ним.  (151)
   Что иногда происходит ночами на Таможне или дело о горелых бифштексах.  (280)
   По боли, по чувству, по совести ... (40)
- Архивные комнаты: (показать)
   Валор (2)
- Обсуждение (3876)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5557)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21627)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Возвращение. Шаг второй | ходы игроков | Книжный Град. День первый. Валор.

 
DungeonMaster Агата
19.03.2015 17:46
  =  
Тень выслушал нанимателя, и вернул ему его же слова.
- Слова дёшевы... Напомнил он.
- А не подкреплённые делом, они пустое сотрясание воздуха. Если это все Ваши пожелания, мессир, с вашего дозволения я отправлюсь на поиски...

Вновь учтивый, покорный поклон и раболепие на грани фарса. Похоже, наёмник не придал значения словам нанимателя и по прежнему обращался к нему на "Вы" и "Мессир". Хотя возможно, подобное поведение преследовало некие цели, остававшиеся за рамками понимания окружающих.

Отступив на шаг, Тень выпрмился, развернулся и направился обратно в город.

"Странные, надменные, себялюбивые и непредусмотрительные люди в этой таможне. Зачем было требовать встречи, если всё можно было передать через шкатулку? Хотя, чему удивляться, ведь благородные всегда гоняют свой плебс по поводу и без. Они мнят себя знатью, кичаться своими связями, положением и богатсвом, но редко когда видят последствия принимаемых решений дальше, чем на пару шагов. Слепо полагаються на наследованные по праву рождения титулы и богатство, полагая, что они смогут защитить их и избавить от всех проблем, что могут возникнуть на их жизненном пути. Какая глупость. Кровь у всех одинакова. У портовой шлюхи благородства и честности больше, чем у многих вершителей судеб. Шлюхи хотя бы честно признаються в том, кто они и чем занимаються. Да, не совсем почётное ремесло, иногда даже лживое, но то во благо... Громкие стоны, пусть и не честные, даруют наслаждение, слабосильным и немощным, мужам..."

Неприязненно поморщившись, наёмник ещё пару минут поразмышлял на тему благородных сословий и плебеев, а потом переключился на более практичную и приземлённую тему, касающуюся его задания...

Предстояло "сесть на хвост" пропавшего Ульриха, пройдя теми же маршрутами, которыми шел и он. А потом ещё предстояло что-то решить с Айронсайдом. Стоп! А как исчезновение Ульриха связано с Айронсайдом? Почему-то закралось ощущение, что Ульрих застрял в одном из местных борделей, а значит рано или поздно сам выползет, как протрезвеет. Или не выползет? Хурин определённо что-то знал, но не посчитал важным сообщить. Что-же, не в первой работать в слепую, буквально на ощупь выискивая путеводные нити. Нужно было выбрать подходящую легенду, которая поможет не привлекая лишнего внимания и не вызывая ненужных вопросов, задавать вопросы и обосновывать, почему плебей ищет благородного сэра.

Самым оптимальным вариантом, который пришел на ум наёмника, было прикинуться его слугой, отставшим от своего благородного господина и теперь живо интеерсующимся, где его найти, что бы не получить нагоняй за долгое отсутствие.
Наёмник углубился в продумывание легенды и когда городские ворота были прямо перед ним, уже мог вполне чётко и обоснованно ответить почти на любой вопрос.

Окинув взглядом стражников, Тень направился к ним с целью узнать, куда отправился его благородный господин.
Отредактировано 19.03.2015 в 17:54
1

Не дойдя нескольких метров до городских ворот, мужчина остановился, повернулся ко рву, и приблизился к краю перекидного моста. Опустившись на настил, он сел на край и свесил одну ногу, вторую поджал к груди, положил на неё руку, а на руку подбородок. Задумался.

Взгляд зелёных глаз был устремлён куда-то в даль и почти не моргая смотрел на катящееся по небосклону солнце...

Спустя время, он поднялся на ноги и вернулся к таможне.
Вместо мыслей прослушайте: ссылка
Отредактировано 21.03.2015 в 22:45
2

Ульрих фон Бранден

Автор: Лисса

Ульрих фон Бранден
Раса: Человек, Класс: Рыцарь

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 4 [-3]
Выносливость: 8 [-1]
Обаяние: 1 [-5]
Скорость реакции: 7 [-2]
Интуиция/удача: 3 [-4]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Возраст - 28 лет.
Рост - 1.95
Насмешливый взгляд серых глаз, многократно сломанный нос, в чертах лица преобладает нечто звериное. Волчье.
Доспехи скрывают высокого темноволосого мужчину покрытого шрамами, -- темно-каштановые волосы с проседью, губы искривленные в презрительной ухмылке. Потомственный аристократ же!
Во рту нехватает пары-тройки зубов. Можно было бы назвать симпатичным, по правде говоря, даже красавцом можно было бы назвать. Только нос сломанный и шрамом перечерченный на переносице всё впечатление портит.
Но бабам все равно нравится. Ибо высок. Красив. Богат. Самоуверен. И прекрасно знает об этих достоинствах.

На войне:

И в миру:



Характер:
Дебошир, повеса, отборная скотина и пьяница. Любит искать и находить неприятности на свою жопу. Эгоист и хренов аристократ.
Младший сын в своей семье, давно забытый и не имеющий никаких прав на наследство. Вообще-то. Всё свое богатство носит с собой - доспехи и родовой меч. Был еще конь. Несчастную животину пришлось прирезать ибо скакун сломал ногу. Хорошей скотиной был старик Гром, мир его памяти, -- выносливый и злобный мешок с дерьмом...правда глуповат был, сломал ногу, подвел хозяина. Пришлось убить, а жаль. Хотя...чего жалеть. Сдох, ну и мир его праху. Тупая тварь.

Ульриху плевать против кого сражаться, зачем сражаться и во имя какой прекрасной идеи следует погибать -- лишь бы кровь красной рекой текла, лишь бы выпивки было много, все остальное неважно. Кажется за лорда Абиса сражался -- ну и какая, блядь, вообще разница? Вот и меч нарек гордо, -- Чертов Щекотун, любит Ульрих пощекотать нервы, себе и другим, чтоб вот до гробовой доски смеяться. Что б вот прямо в агонии плясать и веселиться, пока не подохнешь значит. Или не обдрестаешься себе в штаны. Ржать.
Любит пить, любит убивать, любит войну и бессмысленный риск. Жестокий, веселый. Не любит много думать и размышлять, живет моментом. Иногда правда что-то накатывает...такое, сопливо драматичное. Бабское. Тогда Ульрих много пьет, исступленно точит меч и становится мрачным. Ищет кому бы набить морду да за всю свою поганую жизнь отплатить.

История:
Ульрих почти не помнит что происходило в его раннем дестве. Что-то там было, раз жопа его по грешной земле разгуливает - что именно, неизвестно. Какая-то беда наверное приключилась, да и насрать вообще-то. Нихрена Ульрих не помнит. Самые ранние воспоминания появляются лет с семи-восьми, тогда же парнишка пошел по наклонной линии и начал исступленно искать себе неприятности на заднюю часть.

Как и всякий благородный, обучался с детства воинскому искусству в чем и приуспел. Собственно, Ульриха, вообще ничего не интересовало кроме воинского обучения, шлюх, пьянства, и редких рыцарских турниров на которых можно было поглазеть на видных ублюдков. И снова шлюх.
Старший брат оказался умнее, - быстро смекнул что нужно избавиться как можно скорее от проблемного родственничка. В качестве отступных Ульрих получил весьма дорогие доспехи сделанные славным мастером по личной мерке, немного денег и родовой меч, - который вопреки древним правилам был передан самому младшему и глупому в семье.
Так Ульрих отправился на войну - дабы славными своими деяниями заслужить Имя.
...На самом же деле просто. Чтобы убивать. Трахаться. Пить. Веселиться. В общем в гуще событий быть.

Будучи крестоносцем ищет Святой Грааль. Хреново ищет вообще-то. В основном находит публичные дома и хорошую выпивку.

Мартин Звездолов

Автор: Деркт

Мартин Звездолов
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 5 [-3]
Ловкость: 7 [-2]
Выносливость: 8 [-1]
Обаяние: 0 [-5]
Скорость реакции: 4 [-3]
Интуиция/удача: 4 [-3]


Нейтральный добрый

Внешность:
Черноволосый, невысокий крепыш, Мартин всегда выглядел так, словно слеплен из крепкой глины. Лицо - на первый вгляд сразу ассоциация то ли с куницей, то ли с ещё каким-то не слишком крупным и приятным зверьком. Мелкие, будто лёгкие черты лица, подрагивающий, будто постоянно принюхивающийся к чему-то нос.

Шаг лёгкий, прыгучий, и словно бы..упругий. Глядя на такой сразу видно, что человек привык передвигаться на своих двоих и может делать это часами, словно заводная игрушка из домов благородных.

Впалые щёки(след вынужденного аскетизма), грязная, потрёпанная одежда, с подозрительного вида пятнами, и даже карие глаза будто бы притухли, хотя нет-нет, да и блеснут по прежнему озорно и внимательно. Лишь его причёска сохранила прежний лоск — множество заплетённых косичек и зачёсанные волосы назад. Вероятно, это как-то связано с его верованиями.



Характер:
Мартин. Что можно сказать о человеке, который ведёт мысленную беседу с невидимым собеседником по нескольку часов в день, иногда забываясь и начиная говорить вслух? Пялится в небо, силясь что-то рассмотреть? Рассказывает, что происходит, доверяет свои мысли, делиться воспоминаниями? Безумец, форменный сумасшедший. Однако сам житель предгорий так не считает. Он просто говорит со своей Звёздочкой, вот и всё, и ему плевать, что она...мертва.

Однако в остальное время Мартин спокойней замшелого камня, обстоятелен, порою раздражающе немногословен и язвителен. Не боится крови - у него сохранилось что-то вроде остатков клановой чести, и не смотря на в целом осторожный норов, он всегда старается быть поближе к схватке, считая своим долгом как следует содрать с какого-нибудь подлеца шкуру.

К слову о подлецах - предателей раньше он просто ненавидел. Сейчас он признаёт их полезность, но всё равно, всё равно, так и тянутся пальцы сдавить горлышко певчей птички. Вообщем, недружелюбный к перебежчикам тип.

Обладатель острого слуха и крепких кулаков, он часто заступался за своих, стоило кому-то хулить кого-то. Жаль, что «своих», уже не осталось, и теперь почти все кого он знал отбыли на тот свет..так или иначе.

Хреново умеет считать одном единственном языке, однако отлично считает. В быту чистоплотен, прожорлив и шумен.

История:
Мартин родился в предгорьях, в клане рыжей росомахи. В тех местах жизнь всегда была тяжела, снег, неплодородная почва, чудовища и монстры норовящие сожрать если не дух, то хотя бы тело любого зазевавшегося человека. Жизнь любого мальчишки была предрешена — он становился воином, добытчиком..или клан оставлял его в лесу, как не нужного клану. Горцы часто торговали с подгорным народом, и по договору нередко отправляли служить лучших бойцов за хребет. У будущего Зведолова была достаточно обычная жизнь для тех мест, маленькие подвиги, посвящение в мужчины, по достижению определённого возраста, посвящение в воины, и отправка за горы, вместе с гномами и другими молодыми воины. На землях Империи всегда было неспокойно, и не только на тех, что граничили с необжитыми землями.

Когда владыка Восточных пределов украл Хельгу, горец был в дружине одного из многочисленных барончиков уже четвёртый год. Барон привёл своё воинство под руку Эддарда, желая славы и песен. Из своей дружины он взял лучших, кинув клич. Мартин охотно отозвался на него. Присяга, куча золотых кругляшков, обещанных предводителем и самое главное - слава. Когда бы пришло время возвращаться, молодой горец был бы овеян ею, и мог бы вернутся в родные края, как настоящий герой, преодолевший долгий путь в иной мир.

Переход Мартин запомнил плохо. Зато хорошо - высадку. Именно тогда он впервые увидел Её. Как сказал бы какой-нибудь рыцарь - даму своего сердца. Как сказали бы в его горах - женщину похитившую его свет. Свои её звали Звёздочкой - наверное из-за диодемы с сияющим камнем, и бледного, чуть ли не светящегося лица. Или может быть кто-то из её далёких предков и вправду спустился с небес и оставил свой ихор в жилах смертных? Мартин не знал - да и какое дело дикарю до таких мелочей?

Он долго крутился рядом, пытался выучить язык, но война, ради которой все пришли сюда отшвырнула Звездолова от его цели. Несмотря на всю ту кровь, что лилась повсюду, несмотря на все страдания(а может и благодаря им), Мартин не забыл о Звездоликой. И когда их отряд распался, то он как-то сам собой оказался там же, где и волшебница. И началось по новой. Кто-то шутил, что звёздочка похитила звездолова, но какое дело влюблённому? Он ходил рядом, носил цветы, встречал её и однажды, когда в его голове раздался раздражённый голос волшебницы, вопрошавшей чего дикарю надо от неё, жутко обрадовался.

Завоевание этой женщины длилось для Мартина два долгих года. Два года. Кто-то шутил, что путь к звездолова к звезде усыпан сотнями голов - чтож, в какой-то мере это и вправду было так. В конце-концов женщина приняла его в свой шатёр, разделив с ним не только постель и любовь, но и разум. С тех пор он редко удалялся от неё. Он привык к голосу в голове, привык защищать свою повелительницу. Так было почти всегда, почти все оставшиеся годы на проклятых восточных пределах. Завершение войны, и дикарь мечтал привести магессу в свои земли. А магесса..кто знает, какие у неё были планы?

Три недели назад Звездочка погибла.


Мартин похоронил её, и когда бои закончились вернулся на могилу, разговаривая вслух и всё время поглядывая на небо. Никто не стал ждать его, и мало кто знал, где именно он похоронил волшебницу, и какие ритуалы для этого использовал. Может сжёг, по обычаю народу бледноликой, а может и просто похоронил, решив, что отныне тело Илы принадлежит земле.

Валар `Тень` Моргулис

Автор: Waron

Валар `Тень` Моргулис
Раса: Человек, Класс: Наёмник

Сила: 3 [-4]
Ловкость: 7 [-2]
Выносливость: 6 [-2]
Обаяние: 3 [-4]
Скорость реакции: 8 [-1]
Интуиция/удача: 9 [-1]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Рост: 179 см. Вес: 95 кг. Возраст: 33 года.


Уже не молодой, но ещё и не старый мужчина. Длинные рыжие волосы с прядкой седых волос. Яркие и выразительные зелёные глаза на лице с благородными чертами.

Тёмные доспехи скрывают тело атлета, в движениях чувствуется обманчивая леность и грациозность дикого хищника.

Характер:
Стальные нервы, холодный и расчётливый разум, взвешенные решения и точные удары. Не боится ни бога, ни императора, ни дьявола, поскольку понял, что все они забыли про этот мир и про него в частности. надеется только на себя. Преимущественно одиночка, но для достижения цели готов объединиться с другими людьми, и не только людьми. Не признаёт дисциплины и выскочек командиров. Любит выпивку, женщин и дорогие вещи. К работе относится со всей серьезностью, обязательна предоплата за контракт.

Иногда в нём проскальзывает человечность, нежность и даже некое подобие любви, но всё это отголоски далёкого прошлого, когда он ещё не был инструментом в чужих руках.

Жизненное кредо: И в Аду не пропаду!

История:
Человек без прошлого, настоящего и будущего. Подписавшись в воинство Владыки Закатных земель, Валор вместе с другими пересёк бескрайние океаны. Он надеялся, что в новом мире обретёт богатство, любовь и славу.
Семь лет прошли как один день. Кровь врагов, награбленное золото, изнасилованные женщины но всё это не принесло успокоения.
Города сожжены и отданы на разграбление победителям. Люди словно крысы снуют по городу насилуя, добивая раненных и извлекая ценности из схронов.
Что-то ломается внутри Валора, как ломается дерево под напорами северных ветров. Наёмник убивает своих подельников, пытавшихся изнасиловать маленькую девочку. Скрывается в подземельях разрушенного города и дожидается отбытия кораблей, решает начать новую жизнь. Иную, не похожую на прежнюю, принадлежащую только ему и той единственной, которая сможет понять, простить его и принять таким, какой он есть. Той, ради которой захочется жить вновь.

Феари `Дымка` Гвидичи

Автор: Panika

Феари `Дымка` Гвидичи
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 3 [-4]
Ловкость: 4 [-3]
Выносливость: 4 [-3]
Обаяние: 6 [-2]
Скорость реакции: 6 [-2]
Интуиция/удача: 6 [-2]


Нейтральный

Внешность:
Рост: 170 см. Вес: 53 кг. Возраст: 25

Тонкая и стройная, рожденная уводить за собой восхищенные взгляды, Феари, кажется, не замечает внимания к себе. Густые темно-медные волосы отливают благородным золотом на солнце. Тонкие черты лица и зоркий взгляд, губы, способные обратиться тонкой линией, ежели что-то задумала. Внешность - пустяк, считает она. Ей нет никакого дела до того, какой ее видят окружающие. Уж кому как не ей, мастеру иллюзий, знать цену тому, что скрывается под обманчивой личиной.
На себе: длинная юбка, корсет, блуза

Характер:
Феари страстная натура. Внутри нее горит неугасаемое пламя жизни. Она ценит все, чему другие порой не придают значения. Ест от души, поет во всю глотку, танцует так, что падает без сил. Смех ее чистый, радостный, живой. И все же, война над каждым надругалась, впустила свою черноту в душу, вытравила нежное и наивное, оставив угольки в напоминание. Она научилась быть хитрой, лживой, коварной, обманчивой стервой. Научилась убивать, если требуется, если иначе уже нельзя. Научилась пускать слезу, а после наносить удар. И все же война прошла, и она старалась поверить, что все это было не с ней, что такой она не была. Но память - бессердечная сука, она не щадит. Она не вырывается с корнем. И вопреки той боли, что приносили ей воспоминания, она научилась жить. Дышать по-новому, смотреть по-новому. Любить так, чтобы сносило крышу, чтобы облака окрашивались в малиной цвет, чтобы птицы взмывали в небо. Она научилась жить по своему. По-новому. Любить жизнь каждое ее мгновение, не смотря ни на что.

История:
Война, помимо боли и утрат, подарила ей самое дорогое, что могла дать. Подругу. Верную, любимую подругу Мелью. Они прошли через многое, прикрывая друг другу спины и сердца. Мелья не раз выручала и спасала пылкую Феари, которой хотелось набить морду каждой сволочи. Феари не раз прикрывала их косяки и следы после всех заварушек, что они устраивали. Добыть информацию, убрать информатора, похитить груз, подложить груз, пустить неверный слух, рассорить, разгневать. Все это было, все отразилось в их глазах. И лишь доверие друг другу, лишь полное вверение своей жизни в руки подруги помогло им остаться людьми, помогло им не умереть там, во мраке этих подстав и грабежей.
Созданию иллюзий ее учили родители и дядька. И если родители были пусть и магами но совершенно иного профиля, то дядька творил искусство. Чему и не погнушался обучить свою родную племянницу.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.