Дрейк Марино
Автор:
Marine
Раса: Человек, Класс: Воздушный пират
Тип пафоса: Злодейский
Известность: Известен всем
Стиль: Изящество
Хаотичный добрый
Инвентарь:Гарпуны - два миниатюрных гарпуна, закрепленные на обеих руках, которые позволяют ему перемещаться в любом направлении пространства (см Just Cause)
Сфера свёрнутого пространства - Сфера, пристегнутая к поясу. Представляет из себя "огромные пространства с иной метрикой , свёрнутые до небольших размеров под влиянием нашего пространства в трёхмерную форму". Если говорить проще - бездонный карман, который при этом ещё и весит от силы килограмм, хоть ты тоннами туда клади всякую снедь. При этом Дрейк наловчился доставать оттуда именно то, что ему нужно сейчас. Быстро, просто, надёжно.
"Гномьи" пистолеты - пара пистолетов неизвестного гнома-оружейника. Непонятно как они попали на небо. И непонятно кем и для чего сделаны. Дрейк интересовался у знакомых гномов что это за пистолеты и откуда, но никто не знал. Впрочем, какая разница. Они достаточно прочные, чтобы выдержать большинство ударов даже самым тяжелым оружием ближнего боя, а сам Марино нашел мастера, который снабжает его боеприпасами разных типов. Что ещё нужно для счастья?
Гаджеты, тысячи их - дымовые бомбы, гранаты, мины, бомбы-липучки, липучки-бомбы, сети, шоковые перчатки, метательные ножи... сотни разных приспособлений на все случаи жизни. И все всегда под рукой.
Навыки:"
3D по полной" - Дрейк отточил мастерство использования своих гарпунов до совершенства. С ними он может перемещаться в любом направлении на огромных скоростях, используя, порой, самые неудобные углы наклона. Впрочем, это не мешает орудовать крюками так же эффективно и в бою на ближней\средней дистанции
"
Ган-ката" - Дрейк научит вас правильно использовать пистолеты. В ближнем бою, в дальнем бою, не глядя, за спину, в разные стороны, в полёте, в кувырке. Руки Марино быстры, а каждая пуля попадает в цель.
"
Боевой клич" - в критической ситуации в бою, у Дрейка открывается второе дыхание, а клич - признак этого. Услышав его, мораль врагов падает, а союзники, как и их командир, с новыми силами рвутся в бой, давя супостата ещё яростнее, чем прежде.
"
Я просто вижу быстрее" - мозг Дрейка обрабатывает информацию намного быстрее, чем у большинства людей. А вкупе с отличными рефлексами, это качество помогает предвидеть большинство движений противника. Ну или уворачиваться от стрел или сюрикенов, например.
"
Attack its weak point for massive damage" - понаблюдав за сильным противником, Дрейк со временем может выявить их уязвимые точки или слабости, после чего успешно эксплуатировать.
"
Я - тень" - не всегда идти на абордаж в открытую имеет смысл. Особенно если противник куда сильнее тебя самого. В таких случаях лучше тихо подкрастся к нему и сунуть перо под ребро. For massive damage, разумеется.
"
Тактик" - каждая операция тщательно планируется, каждая мелочь - продумывается заранее. А если всё пошло через задницу, то... главное спокойствие и холодная голова. Навыки Дрейка позволяют ему даже в пылу сражения подмечать самые незначительные детали окружения и новые возможности для тактических ходов.
"
От винта" - Дрейк прослыл талантливым инженером и механиком. Он может разобраться в чём угодно и починить что угодно в рекордно короткие сроки. Даже если это никогда ранее не встречавшаяся ему техника инопланетного происхождения.
"
На любой случай" - Дрейк может быстро менять тип патронов в своих пистолетах. Осколочно-фугасные, воспламеняющиеся, рикошет и бронебойные. Помимо стандартных, да.
"
Все за одного" - тщательно отобранная команда из 50 отчаянных приключенцев, готовых за капитана рвать глотки до последней капли крови. И небольшое судно воздушное, да. (будет пополняться)
"
Сфера свёрнутого пространства" - Сфера, пристегнутая к поясу. Представляет из себя "огромные пространства с иной метрикой , свёрнутые до небольших размеров под влиянием нашего пространства в трёхмерную форму". Если говорить проще - бездонный карман, который при этом ещё и весит от силы килограмм, хоть ты тоннами туда клади всякую снедь. При этом Дрейк наловчился доставать оттуда именно то, что ему нужно сейчас. Быстро, просто, надёжно.
"
Слим "Ползун" Горкс" - прямоходящий дракк, внешним видом больше напоминающий ящера-недоросля, старший офицер в команде Дрейка. Правая рука, верный товарищ и вообще замечательный дракк, пускай и ворчлив. Бывший военный. Сплошь покрыт шрамами. Носит красный мундир, как память о своих былых подвигах и воинской доблести. Был боевым офицером во флоте небольшого, но гордого острова. Потому в отличие от большинства дракков ему не претит убийство врага. Побывал во многих боях, заработал известность в узких кругах и там же получил ранение, предопределившего его прозвище. Шальная пуля попала в череп и с тех пор он не может ни летать, ни даже парить. А крылья, так те давно обрезал, чтобы не мешали в бою. Зато многократно увеличились его способности в магии. Фаерболы кастовать может, лучи смерти и прочие нетипичные для дракков боевые заклинания. Потому, не смотря на потерянную скорость и возможность полётов, эффективность в бою его увеличилась пропорционально магической силе. Кроме того, из-за нетипичных для дракка физических данных, вполне может постоять за себя и в рукопашном бою.
В команду Дрейка попал случайно. После того, как Капитан разворотил родной остров Ползуна, туда пожаловало судно Марино. Слима нашли в полуживом состоянии. Следующие несколько недель он провёл на корабле Дрейка. Ну а поскольку враги сожгли родную хату и возвращаться некуда, Слим решил присоединиться к Дрейку в качестве помощника, даром что Марино показался ему вполне вменяемым, а пиратом назвать его язык не поворачивался.
На корабле, как сказано ранее, выступает правой рукой Дрейка. Эффективно выполняет приказы и держит команду в узде. Один из немногих, к чьим советам Дрейк прислушивается, хотя не всегда делает это открыто. Верен своему капитану до глубины души. И до тех пор, пока Дрейк не начнёт порочить "честь мундира", грабя и убивая невиновных без причины.
Внешность:Возраст 27 лет
Характер:Дружелюбен. Добр. Упрям. Малость тщеславен. Если есть хоть какой-то шанс на победу, будет идти до конца. И людей за собой потащит. Не умеет проигрывать в долгосрочной перспективе. То бишь, если решит, что выиграть здесь и сейчас не получится, то отступит. Но лишь для того, чтобы снова собраться с силами и въе.ать врагу как следует чуть позже.
Он не ищет грабежей, убийств невиновных и прочих, привычных для пиратов, гадостей. Он таким не занимается. Дрейку нужны приключения, а не груз на душе.
История:Рожденный в семье механика и полицейского, Дрэйк Марино с детства любил приключения. Неугомонный сорванец везде мог найти неприятности на свой зад. Ведя с собой кучу соседских мальчишек, он мог устроить облаву на чужой фруктовый сад, пробраться на двор какого-нибудь богача, чтобы посмотреть что там есть интересного, повести своих друзей в бой против ребят из соседнего района или просто отправиться на поиск развлечений на какой-нибудь запрещенную территорию. Из-за своих выходок ему часто попадало от родителей, но как бы они ни старались, до конца выбить дурь из сорванца у них не получалось: очень скоро становилось по-прежнему.
Не смотря на свою репутацию в городке, откуда он родом, Дрэйк проявил себя как способный во многих областях молодой человек и крайне усердный ученик. Военный, полицейский, инженер, физик, биолог и много кто ещё. Всё это ему пророчили учителя и родители. Единственное условие - взять себя в руки и не попадать в неприятности. И Дрэйку это очень не нравилось. Каждый норовил ввернуть своё замечание, расписать его будущее и сделать того, кем хотел его видеть. Постоянное давление на парня со стороны он воспринимал в штыки и хотел только одного - бороздить небеса с собственной командой отчаянных сорвиголов, наслаждаясь свободой. Потому и сбежал с родного острова на первом попавшемся судне в день своего шестнадцатилетия. Но один в поле не воин: с Дрейком отправились и несколько его друзей.
Много воды с тех пор утекло. И Марино, и его друзья пережили множество приключений. Жизнь их сильно потрепала. Некоторые и вовсе сгинули. Это не остановило Дрейка. Сколько костей ему ни сломай, сколько пуль в него ни выпусти, но он найдет в себе силы встать и идти вперёд. Да ещё и людей своих тащить. И даже потерпев крушение в пустошах, они смогли не просто выбраться из неё пешком, но и вынести с собой невероятные трофеи. Однако, кого из них ни спроси, а каждый предпочитает не вспоминать об этом.
Но жизнь - сложная штука. Дороги друзей разошлись. Дрейку пришлось собрать новую команду, привыкнуть к ней, сдружиться с ней. И, наконец, продолжить завоевывать свою свободу.