Отряд умерших | ходы игроков | Техническая информация

 
DungeonMaster vesnoplias
17.01.2014 09:56
  =  
Итак, немного азов.
Плюшка - (устоявшееся название) единица, за которую приобретаются атрибуты, навыки, особенности и прочие полезные и вредные (в том числе для окружающих) вещи.

Т.к. модуль подразумевает, что у героев уже есть некоторый стаж в институте, на генережку даю 110 плюшек. Дополнительные, согласно правилам, получаете за вредные особенности и прочие дела.

Немного подробнее (выдержка из книги правил):



Теперь несколько слов о навыках.
Мы не будем ограничиваться тем перечнем, который предлагает нам книга правил, а будем смотреть на жизнь шире. Во первых, это создает некоторые трудности (навык Программирование совершенно не обозначает, что вы в состоянии администрировать крупную компьютерную сеть, в то время как навык IT-технологии не дает написать сложную многоуровневую программу; однако это не значит, что не стоит пытаться - в игре возможно многое). Во-вторых, дает возможность игроку экономить плюшки, т.к. некоторые навыки (по согласованию с мастером) можно "расчленять": например навык Стрельба дает умение стрелять и обращаться с оружием (чистка, мелкий ремонт, перезарядка и т.д.). Но этот навык, по желанию игрока, может звучать как Только стрельба: он станет дешевле, 0,6 плюшки за единицу. Однако при попадании Вам в руки другой единицы оружия, отличной от Вашей, могут возникнуть проблемы с перезарядкой, разборкой, осечками и прочими неприятностями вплоть до незнания, как его снять с предохранителя.
Это применимо почти ко всем навыкам, но каждый нужно согласовывать, и каждый будет иметь свою стоимость.
Подробнее:



Несколько слов о везении
Миром управляет череда случайных событий и проешествий. Моделировать мы с вами это будем проверками везения, в основном при помощи 1хD100. По результатам проверки мастер будет корректировать события. Иногда мастер будет делать это за вас своим любимым красным дайсом. Когда именно какая поверка нужна я буду говорить.
Теперь, собственно, о самом атрибуте. Согласно классическим правилам игрок вправе использовать единицу везения как возможность дополнительно бросить 1 кубик на любую проверку. Я сохраняю возможность этого, но предупреждаю, что подобным действием вы надорвете свою карму: единица списывается до тех пор, пока некоторыми действиями (индивидуальными для каждого героя) вы не восстановите баланс. Правда, использовать плюшки как дополнительный дайс - не возбраняется, но не более 1 за раз.

Особенности тоже развиваем по собственному желанию и согласовываем с мастером.
Тем не менее, выдержки из книги правил:


О ритуалах
Обещанные дополнительные проверки и условия будут - надо же мне компенсировать невозможность заставить Вас 10 минут стоять на одной ноге, например. :) Оговариваться будут на этапе создания персонажей, если эти ритуалы вписываются в героя, либо при изучении этих ритуалов в процессе игры.
Основными дополнительными проверками будут везение и выносливость, иногда сила, интеллект или еще что-то, но с уникальными для каждого случая модификаторами. Плюс добавятся некоторые условия относительно книги, но это, скорее, для адаптации под текущей временной промежуток, т.к. технологии бегут вперед.
Ритуалы я тут приводить не буду. Лучше смотреть их в контексте книги правил, либо выдумывать самим. Мастер приемлет оба варианта.

В остальном, будем придерживаться концепции книги правил. Однако я оставлю за собой возможность корректировать еще что-нибудь, но заранее или позднее, а не в момент развития ситуации. Т.е. если вы собираетесь готовить какое-то заклинание или амулет, я позволю себе внести коррективы. Но если оно уже подготовлено, то все остается как есть.

И в заключение пару слов о процессе
На Жигулях нельзя догнать Порше, если погоня проходит по прямой. Но можно не потерять из виду в условиях дворового преследования. При достаточных способностях водителя Жигулей. Про остальное - аналогично. Потому что мы живем в реальном мире, и играем про него же!
1

Юлия Шнуркова

Автор: Reneardo

Раса: Человек, Класс: Психолог

Сила: 1 [+0]
Ловкость: 3 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Образование: 2 [+0]
Мышление: 3 [+0]
Уверенность: 4 [+0]
Везение: 3 [+0]


Хаотичный добрый

Внешность:
Маленький рост, среднее телосложение и округлое лицо заставят вас сильно ошибиться в меньшую сторону при определении возраста. На самом деле Юлии около 25, но алкоголь ей не хотят продавать даже по предъявлении паспорта.
Немалую роль в этом играют и ярко-голубые глаза, часто имеющие добродушное и мечтательное выражение.
Как правило, их цвет усиливают контактные линзы с синим оттенком.
В случаях, когда надо произвести впечатление или казаться старше и серьезней, Юлия надевает очки во внушительной оправе, деловые костюмы, высокий каблук и сильно красится.
Однако все это она не любит, считая замороченным и неудобным. Поэтому обычно ходит в линзах, почти без косметики и в удобной одежде, как большинство девушек: джинсы, блузки и свитера, простые платья, обувь на маленьком устойчивом каблуке или плоской подошве.





Характер:
По натуре Юлия миротворец, в общении стремится к компромиссам, взаимопониманию и сочувствию; не хочет никому доставлять неудобств без серьёзной причины. (Хотя "воспитательных целей" никто не отменял).
При этом, если кто-нибудь ведет себя неправильно (по ее мнению), может поставить на место очень твердо и жестко.
Определенной религии не придерживается, верит в абстрактные высшие силы.
Спокойная, внимательный слушатель, неплохая актриса. Порой стремится покомандовать (исключительно ради порядка, который очень любит).
В целом себе на уме.

Жутко боится боли и травм, особенно, если они могут сказаться на дееспособности и внешности. Никому не признается в своих настоящих страхах и слабостях.

Любит разводить комнатные растения, и вообще, чтобы все вокруг было зеленым, живым и цветущим. Много читает художественной литературы. Можно сказать, это ее хобби: читать и анализировать истории человеческих судеб. Также любит наблюдать за живыми людьми, изучать их ради развлечения.

Никита Шумакин

Автор: Аликтус

Раса: Человек, Класс: Рунист

Сила: 2 [+0]
Ловкость: 2 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Образование: 4 [+0]
Мышление: 3 [+0]
Уверенность: 2 [+0]
Везение: 2 [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:
Молодой парень лет 20-и с блондинистыми непослушными волосами и ясными зеленовато-коричневыми глазами, перед которыми можно заметить контактные линзы или, в исключительных случаях - очки. Какими-то особенными физическими данными более не отличается. Одеваться предпочитает в джинсы, футболки и кеды, обязательный атрибут - зелёная куртка с капюшоном, степень расстёгнутости которой можно использовать как этакий градусник. На левой руке от плеча до запястья, и далее на шею - можно заметить длинную татуировку из ряда рун, украшенную вокруг другими символами - для маскировки, ну и красоты. Хотя опытный взгляд сразу раскусит предназначение цепочки рун.



Характер:
Добродушный парень, не слишком болтливый, но неплохо умеющий слушать. Отзывчив, спокоен, всегда поддержит хорошую шутку или добрый юмор, но не приемлет "чернухи". Убеждённый язычник, верит в Одина и других скандинавских богов - но другие убеждения хоть и не разделяет, но уважает. Драться не любит, стараясь вовсе не влезать в конфликтные ситуации.

Александр Ростов

Автор: Dialgvo

Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 2 [+0]
Ловкость: 3 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Образование: 2 [+0]
Мышление: 3 [+0]
Уверенность: 3 [+0]
Везение: 2 [+0]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Рост: 178 см
Вес: 60 кг
Цвет волос: Светло-русый
Цвет глаз: Серо-голубой
Возраст: 27 (но выглядит моложе)

Хмурый худощавый парень среднего роста с короткой стрижкой и тяжелым взглядом.



Характер:
Неразговорчив, насколько могут быть неразговорчивыми немые. Замкнут в себе. Любит одиночество и в команде работает лишь из-за необходимости. Свободное время, как правило проводит уткнувшись в свой смартфон.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.