[SW-Fallout] Земля обетованная | ходы игроков | Основы сюжета

 
DungeonMaster SerGor
14.01.2016 12:40
  =  
В связи с закрытием модуля, дабы идеи не канули в лету, расскажу задуманный основной сюжет данной игры.

Проект "Возрождение" был создан параллельно с проектом "Убежище". И, если Убежище служило для сохранение человеческой расы в условиях ядерного катаклизма, то Возрождение должно было подготовить уничтоженную атомным огнем планету для этих выживших.
Суть его заключалась в множестве центров, раскиданных по многим странам. После ядерной войны, когда поверхность будет полностью заражена радиацией, часть этих центров должна была с помощью специальных ракетоносителей доставить в верхние слои атмосферы и распылить особый штамм бактерий, которые активно размножаются, поглощая радиационное излучение. За несколько лет эти бактерии должны были бы распространиться по планете и "сожрать" всю зараженную органику и очистить при этом неорганику. А потом дружно сдохнуть от голода, когда радиации больше не будет. При этом эта бактериальная масса должна была создать плодородный слой на поверхности планеты.
А следом вступали в действие и другие центры, которые выпускали множество автоматических дронов с семенами различных культур и растений, капсулами с зародышами различных животных и птиц и прочее.
И, в результате, лет через пятьдесят, земля снова приобретала практически первозданный вид с живой флорой и фауной.
И уже именно тогда должны были открыться Убежища.

Но, как всегда, все пошло не так, как планировалось.
В Последней войне мир оказался не уничтожен полностью, к чему готовились создатели проекта. Он выжил, как и многие люди и животные, хотя они и были немного изменены радиацией. Поэтому проект Возрождение и не активировался в полную силу. Какие-то центры были уничтожены в войне, какие-то разорены людьми, какие-то отключены. Были и те, что активировались, но слишком малое их число не смогло запустить процесс (хотя благодаря им некоторые зоны оказались полностью очищены от радиации).
Проект Возрожение не сработал.

Братья Райт - совсем не братья. Младший (Орвил) на самом деле потомок организации, бывшей в курсе о проекте Возрождение. Они знали, какую опасность для выживших может нести этот проект - ведь бактерии сожрали бы все зараженное, а очень немногие люди избежали облучения. И потому Орвил, как специалист, был отправлен по возможно уцелевшим центрам с целью их отключения. А старший Райт (Уилбур) являлся его защитником и телохранителем - профессиональным наемником.
К сожалению, их действия привлекли к себе внимание Анклава, который тоже знал некоторую информацию о Возрождении. Но их интересовал этот проект только в качестве великолепного биологического оружия. Убить всех мутантов, оставить в живых чистых - и все это одним махом! Об этом можно было только мечтать.
Встречу с Анклавом Райты не пережили, и карта центров досталась партии.

Храм был возведен на месте одного из центров, который содержал семена. Именно благодаря им в Храме так процветало земледелие.

Торговый союз, контролирующий Одессу и муравьиный нектар, хоть и прикрывались ширмой создания лекарств, на самом деле был основным производителем наркоты в Северном Техасе.
Раст, покинувший отряд, наткнулся на один из караванов, шедший за нектаром. Его легко разговорили и решили проверить, кто и зачем тут шарится. Так Раст обзавелся несколькими новыми спутниками, которые пошли по следу партии. Недалеко ушли, правда...

Центр AN-34 был с биологическим оружием. Но персонал, который во время войны укрылся в его шахтах, скоро понял всю опасность этого оружия и постарался привести его в негодность. И встретил сопротивление в лице Стасика - системы, имевшей строгие инструкции. После противостояния им удалось отключить его от нижних уровней, а затем и вообще обесточить (правда без энергии им пришлось и самим покинуть центр).
Но партия снова подала питание и включила Стасика.
Тот легко обманул партию, соблазнив их походом на нижние уровни. Его целью было вновь подключиться к центральному компьютеру, что должна была сделать партия - он собирался обмануть их якобы включением системы самоуничтожения, которую он мог бы отключить.
Он не знал, что ракетоносители все же были выведены из строя и запуститься не могли. Но подключение к центральному компу позволило бы ему скопировать себя в другие центры, для начала "уйдя" в центр в горах (левая верхняя отметка на карте).

Ну а дальше для главгероев открылся бы новый опасный враг - безумный Стасик, планирующий все же запустить Возрождение на всю катушку, тем самым уничтожив мир. Для чего отряду бы требовалось пробиться к Стасику и вырубить его.
Мир спасен - хэппи энд.
Если кому какие идеи пришлись по душе - пользуйтесь на здоровье =))))

По желанию, можете здесь оставить свои отзывы и критику. Пригодится в будущем...
Отредактировано 14.01.2016 в 12:43
1

Кодо

Автор: Гримсон

Кодо
Раса: Супермутант, Класс: Громила

Сила: 1к12 [+4]
Ловкость: 1к8 [+2]
Телосложение: 1к10 [+3]
Смекалка: 1к4 [+0]
Характер: 1к4 [+0]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Страшный и уродливый даже по сравнению со своими собратьями. Вызывает желание скрыться и не попадаться под горячую руку. Большая пушка в руках еще больше увеличивает это желание. Тем более, что иных он не носит. Все эти маленькие пистолетики, ножики, это все не для его крепких рук.

-------------------------

Сейчас на Кодо лишь старая поношенная одежда. На правой руке кастет, через спину перекинут серьезный дробовик. На поясе пара обойм. На этом его багаж заканчивается.

Ричард Айронс (ака Железка)

Автор: voidman

Ричард Айронс (ака Железка)
Раса: Человек, Класс: Наемник

Сила: 1к6 [+1]
Ловкость: 1к8 [+2]
Телосложение: 1к6 [+1]
Смекалка: 1к10 [+3]
Характер: 1к4 [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:

Одет в какие-то лохмотья поверх кожаной брони, за спиной вещмешок.
Взглядом постоянно будто что-то ищет, иногда смотрит как будто сквозь.
На шее слева, если заглянуть под воротник, не до конца заживший кислотный ожог.
Вооружен странной конструкции пистолетом с кожухом из трубы.

Эш Тачвуд

Автор: Baka

Эш Тачвуд
Раса: Гуль, Класс: Караванщик

Сила: 1к6 [+1]
Ловкость: 1к8 [+2]
Телосложение: 1к6 [+1]
Смекалка: 1к10 [+3]
Характер: 1к8 [+2]


Нейтральный

Внешность:
Рост: ниже среднего.
Вес: неопределённый.
Возраст: неопределённый.



Эш – гуль… нет носа, дыра в щеке, повреждённое горло, хриплый загробный голос и грустный взгляд. Обычный гуль, в общем… если бы не это свечение. Да, от его дырчатой клочковатой кожи и иссохшей прогнившей плоти исходит неяркий зеленоватый свет, сияние, особенно заметное в темноте. Такие дела…
Таскает на себе потёртую кожанку-косуху, на спине которой раньше была намалёвана какая-то клыкастая дрянь, но теперь картинка совсем затёрлась и уже ничего не понять. Под курткой какая-то чёрная майка, да рабочий комбез цвета хаки, почти новый, с заплатами лишь на коленях и карманами, пришитыми на животе и груди. На ногах высокие армейские боты на толстой подошве. А на лысой башке прикреплен широкой резинкой фонарь, небольшой, но достаточно мощный.
На лямке через плечо болтает маленький автомат, или пулемёт, или пистолет-пулемёт, в общем «пр-пр-пр… много пуль… все мимо».
За спиной рюкзак, почти пустой… куда без него.

Издавая скулящие звуки и виляя хвостом погремушкой, к ногам Эша льнёт приземистая хищная тварь. Нечто среднее между псом и рептилией, койотом и гремучей змеей... Ночной охотник. Существо скользит своим, не моргающим, неестественным, с вертикальными зрачками, взглядом по сторонам, бежит рядом с хозяином, свесив на бок раздвоенный змеиный язык. Похоже оно голодно...

Чуть позади, плетется, уныло покачивая крупными рогатыми головами, вьючный брамин. Гремя скудными пожитками, которые Эш присобачил на его горбатую спину, издавая то и дело мычащие протяжные звуки, и хлопая себя хвостом по тощему заду.

Летающий Брамин

Автор: McHorn

Летающий Брамин
Раса: Человек, Класс: Дикарь

Сила: 1к8 [+2]
Ловкость: 1к10 [+3]
Телосложение: 1к6 [+1]
Смекалка: 1к10 [+3]
Характер: 1к6 [+1]


Принципиальный добрый

Внешность:

Рослый угрюмый дикарь. Все как положено: перья, кости, боевая раскраска. Угрюмый вид, гордый профиль и блохи...

Джон Смит

Автор: Swin

Джон Смит
Раса: Человек, Класс: Странник

Сила: 1к6 [+1]
Ловкость: 1к10 [+3]
Телосложение: 1к8 [+2]
Смекалка: 1к6 [+1]
Характер: 1к8 [+2]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Рост: 178 см
Вес: 75 кг
Возраст: больше 40, но меньше 50 лет

Видавший виды коричневый пыльник из шкуры брамина. Шляпа того же материала. Пронзительные голубые глаза под кустистыми бровями на обветренном, морщинистом, заросшем жесткой бородой цвета "перец с солью " лице. Неулыбчивый рот, полный желтоватых, но крепких зубов. Рокочущий, как обвал в горах, хрипловатый голос с рычащим западным акцентом. Твердая походка, крепкое рукопожатие.
Таков он, Джон Смит - человек из Пустошей.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.