Действия

- Ходы игроков:
   ----- Что знают игроки: ----- 
   Глава 1. Общие сведения (3)
   Глава 2. Народы Троемирья (6)
   Глава 3. Магия в Троемирье (4)
   Глава 4. Боги Старые и Новые (2)
   Глава 5. Коготь Тьмы (3)
   Глава 6. Пламя Света (1)
   Глава 7. География Дайарена (6)
   Глава 8. Классы, Навыки и Черты (7)
   Глава 9. Домашние Правила (7)
   ----- Что знают персонажи: ----- 
   Глава 10. Мир глазами дайаренцев (4)
   Глава 11. Календарь и праздники (1)
   Глава 12. Материалы и предметы (3)
   Глава 13. Животные и растения 
   ------------------------------------------------- 
   *** UPDATES *** (33)
   *** Кубометная *** (10)
   *** Мастерская *** (11)
   ------------------------------------------------- 
   ----- КНИГА 1: Всему Есть Цена ----- 
   Глава 1: Галеон "Светлое Обещание" (87)
   Глава 2. Таинственный Остров (22)
   ------------------------------------------------- 
   ----- КНИГА 2: Цветок Папоротника ----- 
   Глава 1: Каэр Кирх, Форпост Брейниона (161)
   ------------------------------------------------- 
   ----- КНИГА 3: Фарфоровая Литания ----- 
   Глава 1: Мессанта, Солнечный Город (194)
   Глава 2. Койдвен, Темный Лес (41)
   ------------------------------------------------- 
- Обсуждение (1163)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[PF] Темнейший Час (Троемирье) | ходы игроков | *** Мастерская ***

 
DungeonMaster Andraoi
08.12.2013 02:10
  =  
МИРОТВОРЧЕСКИЕ И СЮЖЕТНЫЕ ПУНКТЫ

Поскольку у нас тут заявлена песочница, и - хотя я и проработал сюжеты для каждой из трех групп, как вы, наверняка, понимаете, но... Но все же - не хочу включать рельсы, а в режиме песочницы часто бывает сложно предугадать все желания и устремления персонажей и их игроков. Посему сдеру пример с Алар_Дайса (спасибо ему огромное, гениальнейший человечище!) в модуле, в котором я у него играю, и введу подобное. Что такое "Миротворческие и Сюжетные Пункты"? Ваша возможность повлиять на развитие сюжета и на создание Троемирья, поскольку он все еще далек от того, что можно назвать "сеттинг готов для патентизации и издания как отдельный продукт".

У каждого из игроков есть по одному МП и одному СП. Вы можете использовать их следующим образом:

- Сюжетный Пункт тратится на заявку какого-либо сюжета, приключения, происшествия, encounter'а - не глобального, не на полгода отыгрыша, а конкретного и неразмытого. "Хочу стать персонажем истории наподобие Властелина Колец или Колеса Времени", или "было бы неплохо что-то такое, в стиле вестерна", или "хочу стать богом" - плохой выбор, "хочу убить дракона" или "хочу городские интриги, похищение наследника престола и расследование сего", или "побольше классических сказочных монстров - ведьм-людоедов, леших, оборотней" - выбор уже куда получше.
- Миротворческий Пункт тратится на заявку какого-то неглобального, но очень специфического элемента, который пока еще не описан или не существует в мире, но вам кажется, что он в Троемирье обязательно имееет право быть. Скажем, "хочу, чтобы были кикиморы болотные" - и обоснование желательно, почему именно этот биологический вид имеет право на существование. Или "пусть существует Гильдия Адептов Самых Жутких Непознанных Тайн" - опять же, желательно краткое описание сией гильдии, ее членов и того, как, почему и зачем она существует в Троемирье.
- Как только тот или иной пункт будет проявлен в игре и станет уже фактической историей или реальностью Троемирья, пункт вам возвращается и вы можете тратить его вновь.
- За качественный отыгрыш, нетривиальные поступки и удовольствие, приносимое всем игрокам и мастеру, а также за стремление к познанию мира или за усилия в том, чтобы сделать Троемирье играбельным и "живым" сеттингом, буду давать дополнительные МП и СП.

Итак, на настоящий момент ситуация у нас такова:

Player ................... Demiurge / Storyteller Points

XIII ......................... 1 [1] / 1 [1]
nexus6 .................... 1 [1] / 1 [1]

Ein .......................... 1 [1] / 1 [1]
stinya ...................... 1 [1] / 1 [1]
Gralm ...................... 1 [1] / 0 [1]
sionann ................... 1 [1] / 1 [1]
raccoon ................... 0 [1] / 0 [1]

Саримбэл ............... 1 [1] / 1 [1]
Аликтус .................. 1 [1] / 1 [1]
Тэв Дорга ............... 0 [1] / 0 [1]
Rogvold ................... 1 [1] / 1 [1]
Eitele ...................... 1 [1] / 1 [1]
Eretar ..................... 0 [1] / 0 [1]
Отредактировано 08.12.2013 в 23:11
1

Тэв Дорга Тэв Дорга
08.12.2013 14:33
  =  
Тэв Дорга
Сюжетный Пункт
Миротворческий Пункт
Отредактировано 08.12.2013 в 18:08
2

Горав ли Фарун Eretar
08.12.2013 18:02
  =  
Сюжетный пункт

Миротворческий пункт
Отредактировано 08.12.2013 в 18:04
3

Габор Ковач raccoon
08.12.2013 22:54
  =  
Сюжетный пункт:

Миротворческий пункт:
4

Грогель Gralm
08.12.2013 23:01
  =  
Сюжетный пункт:
Хочу дуэль ведьм!)))
Миротворческий пункт
Благосклонность богов. Как в обычном 3.5 иначе на что мы им поклоняемся?!
Отредактировано 09.12.2013 в 08:18
5

Саул бет Юсеф XIII
09.12.2013 11:49
  =  
Снимаю звезду.
Заявок пока нет.
6

Кайла sionann
09.12.2013 21:51
  =  
по ходу пьесы придумаю, пока мыслей нет:)
7

Воспользуюсь пунктами немного позже.
8

... stinya
10.12.2013 12:32
  =  
Пока нет пожеланий, кроме описанных тебе ранее, пишу ятобы снять звезду.
9

Ивар ам Реманн Rogvold
10.12.2013 13:25
  =  
Миротворчество, пожалуй оставлю на откуп мастера, т.к. пытаться пропихнуть свои идеи, аргументируя их чем-то вроде "хааачу вот это!!! патамушта у миня есть Миротворческий Пункт!!!" не считаю правильным подходом (даже при наличии хорошего обоснования, а не просто "у меня есть пункт", и с учетом того, что идея вполне может быть стоящей).
А что до сюжетного пункта, то пусть будет битва с Когтем Тьмы под землей, если по итогам нынешнего приключения удастся что-нибудь узнать об уязвимостях его существ. И чтобы с ДРАМОЙ и ПАФОСОМ. И чтобы два варианта концовок: одна - хорошая (а-ля битва за Helm Deep), а вторая - плохая (а-ля Ostagar или какое другое проигранное сражение). С потенциальной возможностью плохую предотвратить своевременными действиями (выявление предателя/слабого места в собственной позиции или же, напротив, в позиции врага/проявив отвагу и самопожертвование/что-нибудь еще в этом духе). Пока конкретизировать дальше сложно, т.к. сюжет еще не закрутился вокруг персонажей.
10

Кимбри Инел Эан Eitele
14.12.2013 10:39
  =  
Сюжетный пункт:
Миротворческий пункт:
11

Венсер Странник

Автор: Andraoi

Раса: Человек, Класс: Алхимик

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 19 [+4]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 15 [+2]


Нейтральный добрый

Внешность:


Молодой высокий стройный парень, с темно-русыми волосами и со светло-карими, почти золотистыми немного раскосыми глазами. Улыбчивый, с открытым, искренним и крайне привлекательным лицом.

Физически хорошо развит, хотя и не осознает потенциала своего тела, предпочитая развивать свою интеллектуальную мощь.

Характер:
Целеустремленный, невероятно любопытный и увлекающийся, его интересуют миллион вопросов и вещей, и всех их он всегда стремится довести до конца, раскрыть, понять, обрести, изучить и т.п.
Ценит дружбу и самопожертвование во имя тех, кого любишь. Способен отдать последнее - даже последний вздох - ради благой цели.

Кайла

Автор: sionann

Раса: Дайарен, Класс: Magus

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Внешность:
Кайла из Народа Камня, и обладает чертами, присущими ее народу. У нее очень светлые волосы, белая кожа и лиловые глаза. Но она не очень высокая и не отличается крепким сложением.

Характер:
Нет описания.

Ивар ам Реманн

Автор: Rogvold

Раса: Коррахан, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Характер:
Нет описания.

Шолта Ириналлен

Автор: Andraoi

Раса: Человек, Класс: Исповедница

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Характер:
Нет описания.

Хайналь Варконьи

Автор: Аликтус

Раса: Человек (Маалиманец), Класс: Воин (Мастер клинка)

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 19 [+4]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Молодой невысокий человек с голубыми глазами, которые почти всё время смеются. Голова немного склонена набок, добавляя плутоватое и, пожалуй, самоуверенное выражение. Обычно одет в удобный доспех из клёпаной кожи, поверх которого наброшен немного пижонский плащ с капюшоном, скреплённый символом церкви Единого. На шее весит большой платок, который можно поднять на лицо. За спиной устроен потёртый прямой клинок в новых, инкрустированных деревом и металлом ножнах, освещающего в бою всё вокруг подобно факелу, а на поясе висит изящный серебряный кинжал.

Характер:
Улыбчивый, шебутной и свободный - не так чтобы слишком уж выходил за какие-то рамки, но к существованию относится как-то свободно и просто, что нравится не всем. По-настоящему серьёзно Хайналь относится к немногим вещам, самая важная из которых - это защита его близких и друзей.

Бальдрам Блут

Автор: Саримбэл

Раса: Человек (Корраханец), Класс: Ищейка

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 9 [-1]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Как и многие из Народа Камня, Бальдрам строен, а его кожа и волосы в бледности могут поспорить с любым призраком, однако это не делает его внешность отталкивающей - наоборот, Блут, благодаря внешности, больше свойственной аристократам, крайне привлекателен и хорош собой, да и держится с людьми очень уверенно, пусть и несколько отстраненно, что, впрочем, придаёт ему своеобразный шарм. Даже его явно хилое телосложение (особенно если сравнивать с другими корраханцами, обычно крепкими и мускулистыми) не может испортить это впечатление. Наиболее сильно привлекают в его внешности глаза - даже не лиловые, а скорее цвета ограненных аметистов, отчего его взгляд, кажется, светится изнутри.

Характер:
Спокойный и предельно рассудительный, Блут ищет логику и последовательность везде, ведь даже действия безумца, с его собственной точки зрения, логичны и последовательны. Но работа ищейки не ограничивается поиском - важно доказать и обосновать свою точку зрения, и тут на помощь Бальдраму приходит его природное очарование, благодаря которому слушатели обычно готовы ловить каждое его слово. Возможно, из него бы вышел великолепный судья, но желание выяснить правду из первых рук, а не слушать сведенья, искаженные и переделанные на благо тех или иных лиц, сделало из него отменного ищейку, который готов сделать всё необходимое, чтобы вывести преступника на чистую воду - дажеесли для этого потребуется пойти на обман или нарушить закон.

Корриган

Автор: Ein

Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 7 [-2]


Нейтральный

Внешность:
потрепанный жизнью мужик, по виду - прилично за сорок
короткие белые волосы, но коррохан или поседел рано, то не понять
врядли коррохан, впрочем, поскольку хоть статью и вышел (крепкий и довольно высокий), лицом разве что детей пугать: один глаз вырван, пол-лица в темных пятнах от старых ожогов, нос перебит и похоже не один раз, край шрама задевает рот отчего кажется кто Корриган вечно кривится на что-то, и судя по плохо сгибающимся пальцам и тому как он ходит и держится, кособочась, следами на лице перепетии жизни Корригана не ограничились

одевается просто, но качественно, цвета особо не выбирает: на что руки наложит, то и в дело идет


Характер:
каждый человек обязан идти на компромиссы с чем-то или кем-то чтобы жить в этом мире, и Корриган не против компромиссов если дело касается вещей обычных, типа еды, убежища и сна, или тех явлений, которые его вовсе не касаются, но может быть совершенно бескомпромиссен если дело затрагивает, что-то ему важное

в церкви не ходит (принципиально), под благословения не идет, духов не почитает, хотя нарочно на них наезжать, конечно, себе дороже
говорю же, человек должен идти на компромисы ради базовых нужд

а так молчит в основном, поплевывает иногда
когда рот откроет, правда, речь выдает человека когда-то образованного, поскольку умные словечки вставляет, и явно с некоторым пониманием, но высоким слогом выражаться либо не может, либо не хочет

(почтения к природе тоже, если честно, не испытывает, не смотрите на класс особо)

Горав ли Фарун

Автор: Eretar

Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 20 [+5]


Нейтральный добрый

Внешность:
костюм

внешность

Юнный, красивый парнь. Загорелая кожа, темносиние глаза, почти черные волосы.
Одет в характерные для парнисаанских караванных торговцев достаточно богатые и удобные одежды.


Характер:
Как солнце: Открытый, и теплый, но стоит помнить, что солнце обжигает.
Очень жизнерадостный и по доброму веселый, тем не менее не терпит подлостей, как к себе так и по отношению к другим. Очень бережно относится к женскому полу.

Кимбри Инел Эан

Автор: Eitele

Раса: невиддúн, Класс: Менестрель

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Внешность:


Красивый и юный, хрупкий мальчишка. С доверчивым взглядом карих глаз. Прячущий прекрасную, до конца несформировавшуюся внешность под разнообразнейшими украшениями и тату. В длинной копне вольно спадающих светлых волос змеится пара мелких косиц с яркими бусинами. От левого веска к уху, прячась под волосы, протянулся узор татуировки - традиционная плетенка. В ушах, брови и губе кольца из дешевого желтого метала, задорно поблескивающие на солнце.
От правого запястья к локтю тянется рисунок из пяти ровных полос. Который начинается сложным вензелем и продолжается странными значками в виде запятых и крючков. Нотный ряд, мало кому знакомый в этом мире.
Одевается в черно-коричневые, простые одежды. Лишь плащ с меховой оторочкой выглядит добротно и нарядно. Да чехол со скрипкой за спиной явно из новой кожи.

Характер:
Доверчивый и наивный мечтатель, идущий за своей звездой. Верящий, что живет в сказке, с героями и злодеями. Где есть место для правого дела и порождений тьмы, для крови и перьев.
В силу возраста – бунтующий романтик. Ищущий славы, великих свершений, достойной награды. Свободы от родных устоев и закостенелых взглядов.
Достойное воспитание и обучение пасуют перед врожденной бестолковостью лоботряса. Веселый же нрав изрядно смягчает его вздорные выходки и проступки.

Каи` Калео

Автор: tielkormo

Раса: талмор, Класс: Бард

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Его движения легки и текучи, ни одного, казалось бы, случайного жеста. Идеальное равновесие, великолепная пластика. Каждый шаг, словно танец. При этом многочисленные расписные и резные побрякушки, которые он на себя навешивает, производят ритмичный перезвон. Подобно воде с трудом сохраняет статику, кажется, что он просто не может не двигаться.

Волосы - насыщенно красно-каштанового оттенка, заплетены в несколько не толстых, длинных косиц, кончик каждой из которых замотан яркой лентой. На голове банданой повязан яркий шелковый платок.
Кожа его золотистая от постоянного пребывания на солнце, но на фоне некоторых своих сородичей он кажется несколько бледноватым. На носу и плечах россыпь мелких, почти незаметных веснушек.

На правой стороне лица изящная вертикальная татуировка, похожими же покрыто правое предплечье и щиколотки.

Глаза его крупные, раскосые, яркие оттенок меняется от настроения и освещения, и кажется то цветом весенней листвы, то морской лазурью.

Статью худощав, но гибок и крепок, при том роста среднего. Впрочем, время от времени утверждает, что он еще вырастет. В конце концов, ему ведь еще и 18 не исполнилось.

Одежды любит яркие, пне стесняющие движений.

Характер:
Легкий, как ветер, текучий как море. Он кажется жизнерадостным и даже легкомысленным, что недалеко от истины. Жизнь среди бурных волн научила ценить жизнь и наслаждаться каждым днем, ведь море в единый миг может оборвать целый жизни.

Эти же обстоятельства привили одновременно фатализм и упрямство. Привычку стойко принимать удары судьбы и до последнего не сдаваться разбушевавшейся стихии. А там, будь, что будет.

В общении, смешливый, лукавый, подчас дерзкий, но дерзит настолько очаровательно, что сердиться на него долго нельзя. Всегда имеет готовую сорваться с языка шутку или байку, а так же неизменный букет цветастых эпитетов.

Может быть болтливым и не замолкать целый день, но может впасть в меланхолию, не темную, нет, просто задумчивое состояние, когда кажется, будто потерялся в облаках, или , скорее в пронизанных солнечными лучами волнах, столь умиротворенное выражение на его лице возникает.

Непосредственный, подчас нахальный, на справедливо возмущенное "Да у тебя совсем стыда нет!", легко ответит, - "никакого".

Саул бет Юсеф

Автор: XIII

Раса: Человек, Класс: Нож Гаабы

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Смуглый и крепкий южный мужчина, переваливший цветущую пору жизни лет эдак с пяток назад. Ростом выше среднего среди своих соплеменников и на ладонь-полторы ниже северных мореходов. Довольно неприятен на вид и внушает некоторые тревоги не то манерой держаться, не то мрачным взглядом исподлобья. Уголки рта опущены вниз, впалые щёки покрывает неаккуратная щетина, чёрнющие волосы коротко подстрижены и убраны назад, открывая высокий лоб. Через левую бровь тянется некрасивый косой шрам от сабельного удара.
Ни романтичной загадочностью, ни так любимой некоторыми благородной таинственностью не обладает. Это просто хмурый чужеземец, прибывший с берегов далёких морей. Тупым громилой, впрочем, тоже не кажется. Хотя...

Подобно кладбищенскому ворону, Саул затянут в чёрное с головы до ног: штаны заправлены в высокие сапоги, роскошный кушак с парой футляров на нём подпоясывает куртку из дублёной кожи, а поверх накинут единственный яркий штрих в его облачении – тёмно-алый длиннополый плащ с капюшоном. Руки затянуты в перчатки.
В обмотанных тряпками ножнах на спине прячет под одеждой сужающийся к концу тесак для разделки рыбы, а в исключительных случаях откапывает в багаже слегка изогнутый тяжёлый ятаган без гарды.

Характер:
Изначально получил плохое образование, недоверчив от природы и находится в процессе переосмысления жизненных принципов и установок, а оттого простейшие и очевидные иному действия зачастую вызывают в нём вопросы. Вопросы ведут к размышлениям, а размышления ведут дневник. В целом, это не целенаправленно-злой человек. Саулу не чужды ни отзывчивость, ни сострадание, но так вышло, что в прошлом у него не получилось стать меценатом или благотворителем. Принято считать, что Саул сведущ в науке алхимии.
Он ещё не так стар, чтобы закостенеть в мнениях, но рано или поздно случится и это.

В Приюте поговаривали, будто Безымянный иногда приходит к нему во снах и нашёптывает вопросы без ответов. Всё новые и новые вопросы...

Грогель

Автор: Gralm

Раса: гревéль, Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Внешность:

Статный и грациозный блондин, в движениях чувствуется уверенность и та своеобразная красота, которая сопровождает счастливых и беззаботных людей.

Характер:
Веселый, задорный, легкий на подъем, тяжелый до обиды. Старается быть душой компании, немного трус, однако скрывает это, первым бросаясь в битвы и остальные опасности.

Кармин Фейсах-Квадир

Автор: nexus6

Раса: Человек, Класс: Отступник

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 9 [-1]
Интеллект: 19 [+4]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный злой

Внешность:


У Кармина Фейсах-Квадира яркие рыжие волосы и яркие глаза, точеный профиль хищной птицы, обманчивая нежная улыбка.
Он невысок ростом, тонкокостен, подвижен и гибок. Прихрамывает на левую ногу. Скорее моложав, чем молод.

Хотя последние десять лет Фейсах-Квадир провел за морем - в Пряных Королевствах, и даже имя свое переиначил на иноземное, произношение выдает в нем уроженца Маалиманской Империи Светлого Пламени.


Характер:
Человек он обаятельный и энергичный, но совершенно немилосердный. Обучен владеть магией и сталью. Действует умно, хладнокровно и расчетливо, впрочем, случается ему ошибаться, потому что в сердце своем Кармин очень неуравновешен - алчен, тщеславен, азартен, падок на лесть. Или был таким до ожерелья укрощения.

...

Автор: stinya

Раса: ..., Класс: ...

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Тэв Дорга

Автор: Тэв Дорга

Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 7 [-2]


Нейтральный

Внешность:

Высоченный, плотный человек с угловатыми, мощными движениями. Недлинные нечесаные тёмно-русые волосы венчают крупную голову, сожжённую солнцем дочерна. Перебитый нос, оспины, два шрама и след от ожога, лишившего глаза - лишь другое карее око под изломанной пушистой бровью симпатично на лице мужчины. Рот в обрамлении короткой бороды и усов, ранней сединой местами будто посыпавшей их пеплом, как правило сердито сжат, придавая лицу серьёзную хмурость.
Поверх заношенной кожаной, льняной и шерстяной одежды, мужчина одет в панцирный доспех. Правда элементы его настолько непохожи одна на другую, что сразу понятно - собирали его по частям. Вмятины и царапины на броне говорят о её долгой и трудной судьбе, а тщательная полировка и смазка – о бережливости хозяина. На боку его висит длинный меч, левую руку оттягивает шипастый щит, украшенный гербом: горящим языках пламени воинским щитом на смешанном поле, сверху бреннинских, а снизу – фамильных зелёных цветов с подковами. Снаряжение, обычное для обедневших тэйрнов, промышляющих наемничеством.

Характер:
Больше всего сожалеет о том, что не смог помочь и спасти семью от огня, это заставляет просыпаться липком поту от кошмаров снова и снова. Он с облегчением (чего и стыдится) выполнил последний приказ отца взять родовой гербощит и не лезть к нему в огонь - так его родители, жена, дети - все испустили дух, когда его не было рядом...
Здоровенный и здоровый, Тэв демонстрирует обычную смелость и уверенность сильного человека. Однако являет и другое: он стережётся огня и очень резко реагирует на неосторожное обращение с ним. Из-за пережитого он ненавидит дома с камином или печью, особенно деревянные, и если нет возможности спать в каменном – то спит снаружи. Кроме того, он очень не любит ночь – ведь ночью так плохо спится! Наоборот, солнце и какой-нибудь укромный уголок, возможность урвать часок и подремать в спокойствии – это его страсть, это то, что приведёт его в благое расположение духа. Оставшись круглым сиротой, он восхищается детьми и матерями, часами может смотреть за их играми или работой.
Он не любит говорить, особенно о давних событиях, пустивших пеплом по ветру Доргу. В основном из-за стыда, но также и потому, что это свидетельство его слабости, а он с детства привык быть сильным. Самым сильным, учитывая его сложение и выносливость.
В общем Тэв довольно эмоционален, но суровое патриархальное воспитание с колотушками, а также воинская муштра приучили его сдерживать свои порывы. Также этому помогает его доброта, которая даёт осознание того, что такой сильный человек в яростной вспышке наделает изрядно недобрых вещей.
Полный обычных захолустных суеверий, предрассудков и невежества, как впрочем баек и примет, Тэв однако пообтесался за последние годы, поднабрался знаний этикета и обычаев других сословий и земель.
В целом взросление приучило его к мысли, что поступки его правильны, а решения верны. Но злая судьба показала ему и другую сторону мира. Хотя теперь он уже не так уверен в себе, принимая решения лишь за себя, за свою жизнь..

Габор Ковач

Автор: raccoon

Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 9 [-1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Внешность:
Высокий, невероятно худой поджарый мужчина, лет двадцати с небольшим, с крайне бледной кожей и золотистыми волосами. Носить предпочитает одежду белых либо красных цветов.

Характер:
Нет описания.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.