[Pathfinder] Kingmaker | ходы игроков | 2. Кровавая река

123
 
DungeonMaster Bane
07.12.2014 23:39
  =  
Ирстон знал имя Гиронны, да и каждый бревоец хотя бы раз слыхал его. Более всего в этой части света тёмная богиня была известна под именем Злой Карги. Бревойским детям рассказывали, что Карга утащит их в лес, если они будут себя плохо вести. Это сейчас на севере считали рассказы о злобной старой ведьме лишь страшной сказкой, но прошлые поколения часто имели дело с Гиронной и её последовательницами, известными как Чёрные Сёстры. Считалось, что эти ведьмы подкладывали вместо малых детей в люльки ужасных чудовищ, рождённых из их собственных чрев, а похищенных младенцев приносили в жертву своей богине. Если было на всём свете более мерзкое божество, то его нужно ещё было хорошенько поискать. Из большинства стран последователей Гиронны изгнали, а капища её сравняли с землёй, но в таких вот удалённых нетронутых уголках всё ещё встречались остатки тёмного культа Злой Карги.

Что до проклятий, то вопрос этот был плохо изучен с точки зрения академического маговедения. Несомненно, молва не зря приписывала им реальную силу, однако большая часть эти слов не несла в себе ничего, способного причинить какой-либо вред. В данном случае требовалось больше информации, чтобы однозначно судить о том, что услышали герои из уст умирающего призрака. Маудрин особого значения проклятью не придал, а предпочёл заняться ранами товарищей, да и своей тоже. Собрав всех раненых вокруг себя, он прочитал короткую молитву Абадару и призвал исцеляющие свет, от которого всем стало гораздо легче.

Рубедо подошёл туда, где оставался ещё прах окончательно погибшей немертвой жрицы, и обнаружил на земле роскошное золотое кольцо с огромным бриллиантом. Больше здесь ничего не было. Земля давно поглотила древний храм и всё, что в нём когда-то находилось.

Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "лечимся".
Все восстанавливают 9 хитов разом, но вообще на них можно уже не смотреть
61

123

Павел Орловский

Автор: space_monkey

Павел Орловский
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 19 [+4]


Принципиальный добрый

Внешность:

Красивый и статный молодой мужчина. Предпочитает постоянно носить простую монашескую одежду поверх доспехов, хотя всегда имеет с собой дорогой наряд на случай официальных встреч и приемов. Во чтобы он не был одет - Павелу идет всё. Он из тех людей, для которых не одежда является украшением, а наоборот. Носит довольно обширную (не совсем понятно ухаживает ли он за ней вообще), но даже в своей неопрятности красящую его, бороду. Пышная копна светло каштановых волос зачастую скрывается под шышаком. Темно голубые глаза всегда смотрят на людей с теплом и некоторой грустью.
Из оружия Павел предпочитает булаву вместе с тяжелым щитом, а также часто носит с собой диковинное древковое оружие - длинное копье, с навершием в виде молота. Ещё с ним всегда простой арбалет, который он носит скорее из уважения к своему богу.
Кроме упомянутого арбалета, приверженца Абадара в этом человеке выдает ещё и позолоченный железный ключ висящий на шее и огромное выгравированное изображение стилизованного ключа на щите и на нагрудной пластине. Есть такие же значки и на булаве, но их заметить сложнее. Кроме этого на броне и оружии выгравированы цитаты из Числовой Последовательности и Руководства Градостроителя, а также "Выше всего" - девиз дома Орловских.

Характер:
Орловский уверен в себе, иногда по детски наивен в своей вере в людей (что нередко вызывает недоумение у большинства куда более пессимистичных бревойцев), но главное крайне набожен. Уважительно относиться к старшим, будь они дворянского или простого происхождения. Считает, что мудрость возраста принесет намного больше пользы, если её слушать. В его характере сочетаются довольно противоречивые черты - он одновременно тих и смиренен, и в то же время стремится наладить добродушные отношения с окружающими, весело болтая о всякой чепухе. Нередко в моменты "тишины" и когда Павел не обременен обязанностями, он читает затертые чуть ли не до дыр одну из двух его книг.

История:
Рожденный в благородной семье, юный Павел был самым скромным. Набожность старика-отца сыграла свою роль в выборе пути. Ещё в шестилетнем возрасте Павлик стал помогать священнику при храме. Воспитание и образование лишь подкрепили его желание стать человеком веры. Успехи же в военном ремесле сделали его одним из лучших храмовников Stoneclimb'а.
Добившись посвящения в рыцари церкви Абадара, Павел начал путешествовать по поручениям иерархов, стремясь проповедовать и следить за порядком. Причем занимался как глобальными вопросами вникая в проблемы городов и поселений и стремясь помочь и масштабными решениями и лично. Его путь всё чаще приводил на юг, где цивилизации было меньше, где беззаконие и зло нередко процветало. За год до происходящих событий Орловский занялся несением своей службы на Ростландской равнине в целом и в Рестове в частности. Успел узнать о перипетиях в дворянских кругах и помочь простому люду.
Павел один из средних сыновей сестры отца Ярослава Орловского. Весть о пропаже и возможной смерти кузена стала ударом для его семьи. Павел также принял эту новость близко к сердцу. Поклявшись своему дяде, что найдет тело его сына и вернет его родителям, он выпросил благословения и у матери, и у настоятеля храма и организаторов предприятия по возвращению Украденных Земель. После чего отправился в дорогу...

"Рубедо" Ланц

Автор: Sheks

"Рубедо" Ланц
Раса: Человек, Класс: Алхимик

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Внешность:
Крепкого телосложения молодой человек в потрепанном цилиндре набекрень.
За плечами прямоугольный походный рюкзак, на вид явно старше чем его хозяин, на широком поясе, затянутом поверх легкого кожаного доспеха, несколько склянок и пара кинжалов.
При ходьбе опирается на длинную трость-посох, прихрамывая. Если понаблюдать, то можно заметить как хромота перескакивает с одной ноги на другую.




Характер:
Природная ловкость и смекалка позволило ему утвердиться в среде городского дна как человека, которого лучше не трогать, что позволило ему избежать первоначальных проблем при открытии лавки, и хотя какое-то время дела шли хорошо, однако незнание законов и традиций, все же поставило его в неудобное положении при общении с властями. Он так и не смог понять, что иногда достаточно дать взятку кому следует, и какое-то время ты можешь работать без лицензии или налоговых вычетов.

Неплохой парень, он какое-то время тайно изучал анатомию и воздействие экстрактов на трупах, но вот с добровольцами было туго. Поэтому небольшое количество рецептов, в которых он был уверен, он испытывал на себе.

Его настроение подобно ртути: сейчас он насмешник и весельчак, а через пару часов - само сосредоточение. С утра добр и отзывчив, а к вечеру готов с извращенным изяществом переломать кому-нибудь кости. Правда, этот кто-нибудь скорее всего будет "плохим парнем".

История:
Его детство прошло на южной границе. Впоследствии он не мог сказать чем конкретно занимался его отец - немного охотник, немного торговец, немного агроном, иногда, очень редко, собиратель книг. Но последние вскоре приходилось продавать. Жизнь на границе тяжела, эта набившая оскомину банальность, потеряла свою силу, когда через несколько лет, после внезапной смерти отца им с матерью пришлось переехать на север. К цивилизации.
Из наследства - несколько монет за дом на краю хутора, лошадь, телега с тем скарбом, что можно и стоит увезти, да еще пара штук, которые на самом деле не доставались ему от отца. Заезжий ученый-натуралист решил вдруг пособирать травки в каком-то странном месте и искал проводника. Деньги были приличные, а если быстро обернуться, то и легкие. Однако - отец не вернулся, как не пришел за своими пожитками и тот странник. Вот и катилось в телеге - странная коробка с хрупким стеклом, таинственными вонючими жидкостями, тонкими щипцами, пинцетами и прочим инструментом; да пара книг.
К счастью, Ланц уже умел читать, так что по дороге он осознал что оказалось в его руках, и взялся за изучение чего-то нового, чего-то, что могло стать профессией, за которую будут платить.

Дела шли не шатко ни валко, ибо помимо ума иногда требуется систематическое образование и солидный опыт. И когда умерла мать, Ланц бросил все и нанялся в группу исследователей сразу по двум причинам: первая, это возможность опробовать свои способности на практике, в экстремальных условиях, а вторая, это мизерный шанс найти свой старый дом и то место, где погиб отец. Ведь он до сих пор не похоронен...

Ирстон

Автор: Джакка

Ирстон
Раса: Полуэльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 22 [+6]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Внешность:
Молодой и довольно симпатичный полуэльф, примесь нечеловеческой крови в котором выдают лишь самую малость заостренные уши да отсутствие растительности на лице. Любит красивую одежду, дорогие украшения и вообще уделяет внешности довольно много внимания.


Характер:
Ирстон любопытен и азартен, горделив, остер на язык, но в целом добродушен. Думает быстро, редко испытывает сомнения. Очень любит красивые вещи и произведения искусства в целом. Мечтает сам когда-нибудь стать признанным мастером и упорно работает ради этой цели. Среди его увлечений первые места занимают архитектура, ювелирное дело и зачарование.

История:
Ирстон Маэнор родился в Талдоре, в крупном торговом городе Кассомире. Его отец, получивший дворянство за боевые заслуги, женился на эльфийке из местных, и брак этот, к удивлению окрестных сплетников, оказался очень прочным и удачным. Ирстон был их первенцем...
С самого детства полуэльф, несмотря на слабость и болезненность, демонстрировал ум и способности к обучению на грани гениальности. В возрасте пятнадцати лет он, по протекции от высокородного покровителя его отца, поступил в дорогую и престижную Академию Магии в городе Оппаре, где кроме науки волшебства изучал также архитектуру, этикет и всё прочее, что следовало знать молодому аристократу. Там же Ирстон пристрастился к изыскам моды и даже нашел себе хобби - изготовление и зачарование ювелирных изделий...
К сожалению, с самого начала у гордого и привыкшего к некоторому своему превосходству парня возник конфликт с группой детей столичной аристократии, чьи роды в табели о рангах стояли куда выше семьи Маэнор. Конфликт этот разгорался с каждым днем, и ко дню окончания академии достиг своего предела. Полуэльф имел несчастье не только сдать выпускные экзамены лучше своих недругов, но и на радостях от души поглумиться над ними по этому поводу...
А через неделю оказалось, что уже договоренное для него место в башне Изучающих Чары отдано другому. И на кафедре архитектуры для него места уже нет. Отправленные им на конкурс эскизы были утеряны. И такая череда неудач происходила везде, куда бы полуэльф не подался...
Примерно месяц понадобился Ирстону чтобы признать - подключившие влияние своих семей аристократы перекрыли для него все достойные места. А с менее достойными происходили несчастные случаи - как, например, пожар в ювелирной мастерской, куда он устроился от безнадеги. Пара его собственных знакомых, к которым от обратился, посоветовали ему переждать шторм где-то подальше от столицы, и последовав этому совету полуэльф отправился домой.
Но на тракте на него произошло покушение. К счастью, нападавшие слабо представляли себе, на что способен маг, и потому незаметно для себя уснули прямо посреди потока угроз. Через день в небольшом городке, где юноша остановился на отдых, последовало второе, во время которого полуэльф лишь чудом не был ранен, а двое из пяти нападавших погибли от потока огня. Остальных арестовала среагировавшая на крики стража... А через несколько часов Ирстону было предъявлено обвинение в немотивированном и совершенном с особой жестокостью убийстве мирных жителей, которое подтверждалось показаниями десятка свидетелей.
Понимая, к чему идет дело, полуэльф принял решение бежать. При помощи чар невидимости ему удалось обмануть охрану и, выкрав свои вещи, покинуть ставший ловушкой городок...
После, обдумав случившееся, Ирстон решил не вмешивать в свои проблемы родителей - да и чем они могли помочь? А потому, скрывая своё имя и лицо, он направился на северо-восток, отправив родным лишь прощальное письмо.
Обогнув Вердуранский лес и Туманные горы, он на некоторое время осел в Гальте, зачаровывая предметы для одного из местных царьков. Когда же произошел очередной переворот и ему, как "пособнику кровавого диктатора", вновь начала угрожать казнь, он, скрываясь от патрулей, покинул страну и продолжил свой извилистый путь на север. По слухам, в Ничейных Землях затевалось какое-то строительство - и, возможно, там найдется место и для уставшего уже от постоянных побегов архитектора?

Дэнс

Автор: Фантом

Дэнс
Раса: Полуэльф, Класс: Плут/следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Внешность:
Человек, на первый взгляд. Ну да, чуть тонкие черты лица, чуть неестественный разрез и цвет глаз, с золотинкой. А, уши чуть заостренные. Все понятно. Все равно, проще считать человеком.
Высокий, подтянутый. Может быть, даже стройный, из-за плаща и доспехов точно не видно.

Лесной профессии представитель - кожаная клепаная броня, не стесняющая движение, составной лук темного дерева с колчаном стрел за спиной, увесистый рюкзак со множеством кармашков. Полотняная рубаха без воротника, кожаный жилет, холщовые штаны, мягкие сапоги. Одежда простая, без претензий. Но практичная. Зеленый плащ. Нет, правда. Зеленый. Плащ. Маскировочный! О, а под ним ещё и короткий меч в ножнах. И кинжал. И щиток на левом плече, ближе к предплечью.



Характер:
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с пиратами контрабандистами и покатился… Характер мягкий. Не женат.

История:
Дэнс, полное имя Констанц Струве - полукровка, воспитанный матерю и отчимом в человеческой семье. Вырос в богами забытой безымянной деревне на юго-западной границе земель семьи Рогарвия, находящейся на границе степи и неисследованного леса. Все признаки указывали на эльфийское происхождение отца, но его мать Кейт категорически отказывалась рассказывать подробности рождения полукровки. Даже фамилию Дэнс получил от отчима. Собственно, вырос и воспитан Констанц был как обычный человеческий подросток, разве что видел в темноте лучше других, да и слух со зрением были поострее. Здесь уж ничего не поделаешь воспитанием.

Простота - хуже воровства. Наверное, юные годы жизни следопыта можно смело ставить под этот лозунг. Занимались Дэнсом ни шатко ни валко, а потому подросток много шатался по лесу и проводил много времени с пришлым кузнецом Абросом. Кузнец был не из местных, поселившийся пару лет назад. И был не только кузнецом. Разбирался не в одних механизмах, но и в других странных вещах - порошках, дурманящих травах, хотя последнее и не афишировал. Держал в лесу делянку, на которой выращивал урожай, сам покуривал результат, а раз в год отвозил многочисленные излишки в город. Констанц безо всякой задней мысли пристрастился к траве сам и начал помогать Абросу в разведении и обработке урожая. Приятно же курить, а тут ещё и деньги платят. Лепота! Аброс помимо всего много рассказывал юноше и про разные хитрости кузнечного дела. Только не совсем кузнечного: как ковать, как держать. В основном про механизмы, которых у него в кузне было навалом: как устроены, как разбираются. Почему-то эти штуки казались Струве весьма похожими на единственный деревенский замок с ключом, который висел на сундуке у старосты. Неизвестно, чем бы это закончилось со временем, но делянку нашли местные следопыты, и Аброс вместе с Дэнсом был изгнан из деревни советом старейшин. Аброс - за дело, а Дэнс - за компанию, поскольку был полукровкой, связался с темными делами, да так ничему полезному для деревни и не выучился. Мать и отчим собрали сына в дорогу, как смогли, и даже выдали дали с собой молодую черную кобылу, “Ночку”.

Где ищут изгнанники удачи? В городах. Там бы полуэльф наверное пропал совсем, но его более опытный наставник сумел найти дело и здесь, пользуясь знакомствами в городе. Аброс и Дэнс прибились к торговцам, которые не хотели возить товары через короткие и хорошие дороги, на которых находились бдительные таможенники, делали около границы крюки через лес. Какие товары переводят через лес и почему не по дороге, Дэнс не заморачивался. Деньги платили, травка была, надо было только помогать от лесных тварей отстреливаться да тропки понадежнее искать. Год прошел в относительно спокойных поездках, где Струве потихоньку учился мастерству следопыта, жить и выживать в лесу, охотиться на дичь. Ну, ещё вот правильно драться мечом научили. А в конце когда спокойная жизнь перевозчика товаров закончилась - “торговцы” наткнулись на конный дозор пограничной стражи. Струве с непонятки драться не стал, но остальные не стеснялись. В результате короткой стычки оставшиеся двое - Струве и хозяин каравана - похоронили всех трех стражников и двоих контрабандистов, одним из которых был Аброс. В пекло травку! В пекло скрытных торговцев! В пекло пограничную стражу! В следующую же ночь Дэнс собрал свои вещи, отвязал “Ночку” и уехал прочь. Человек, попробуй найди полуэльфа в ночном лесу.
Дэнс подумал, и направился на восток, в Рестов. Кажется, там набирали добровольцев на освоение новых земель, по краешку которых ходил караван контрабандистов. Знакомая местность, и то хлеб. И пограничников нет, а природа - вот она. Езжай и наслаждайся.

Барристан Отважный

Автор: Gven Morange

Барристан Отважный
Раса: Человек, Класс: Кавалер

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Подробности рождения Барри неизвестны и эта тайна оказала большое влияние на его жизнь. С детства он жгучей завистью завидовал тем детям, которые с восторгом рассказывали про своих отцов. Позже, когда любопытный Барри залез к матери в сундук и нашёл там в тайнике странное кольцо с печатью, он понял, что его отец — не какой-то там солдат удачи или мастеровой, а представитель какого-то благородного семейства. Эта мысль, с которой он ни с кем не поделился, постепенно развилась в целую фантазию, в которой его родитель, отважный и благородный воитель, вынужденно бросив свою возлюбленную, скоропостижно отправился на войну и там пропал без вести при трагичных и мрачных обстоятельствах. Позже, когда научился читать, Барри немало времени провел изучая геральдические альманахи и гербы различных семейств, пытаясь понять что означает изображение меча на кольце матери.

Когда Барри подрос, его отдали в школу сквайров, где он обучался и проходил практику младшим оруженосцем на рыцарских ристалищах. Там он возмужал, научился ухаживать за доспехами, лошадьми и освоил азы рыцарства, которое заключается не только во владении конвенционным оружием, но и в освоение понятий благородства, чести, верности Сюзерену, а так же в знании рыцарских сказаний и правил этикета. Эти все зёрна нашли благодатную почву в душе юноши, который сразу же после окончания своего обучения подал заявку на включение в рыцарский орден Меча. Заявку, правда, рассмотрели и отказали, ввиду отсутствия у молодого Барристана коня и достаточно приличного доспеха (меч у него был — подарок деда), но упорства Барристану было не занимать. Он воспользоваться связями деда и записался в городскую стражу Стетвена, где он и прослужил год, регулярно откладывая из жалования на приобретение доспеха и благордного скакуна.

Лысым его прозвали позже, на момент поступления в орден у него была чудесная шевелюра цвета мёда пополам с пивом. Произошло это событие из-за какого-то пари с лучшим другом Барри Сворденом: то ли поспорили у кого копье длиннее, то ли ещё чего, подробности неизвестны. Известно только, что Барристан проиграл и, исполняя условия, обрил голову наголо и целых три месяца, пока не отросли волосы достаточной длины, пользовался специальный подшлемником. Эта история уже давно стала частью истории, но шутливое прозвище закрепилось за Барристана. Он стоически терпит, но надеется, со временем он совершит ДЕЯНИЯ и ему дадут более подобающее великому воителю имя.

Маудрин Абриан

Автор: Progenitus

Раса: Аасимар, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Высокий, стройный и тонкий, похожий на молодое деревце, юноша на первый взгляд лет двадцати. Правильные, красивые черты лица производящие впечатление "благородной крови", глубокие глаза цвета летнего неба, темно-русые волосы. Наиболее частое выражение на лице - ироничная улыбка, будто её хозяина бесконечно забавляет происходящее вокруг него. Безупречная осанка и грация движений говорят о хорошем воспитании, а глубокий, отлично поставленный голос и идеальная дикция - о долгих часах, потраченных на уроки красноречия. Отличительная черта - татуировка в виде ключа, нанесенная на правую щеку. Если внимательно осмотреть её, становится понятно, что это не татуировка, а резкое потемнение цвета кожи, образующее рисунок ключа.
В связи с путешествием одевается в практичную, прочную одежду: подкованные кожаные ботинки, кожаные штаны, кожаный пояс, темно-синюю шерстяную рубашку, поверх которой надеты кожаные жилет и куртка, кожаные перчатки, широкополая кожаная шляпа с пряжкой и толстый коричневый шерстяной плащ. Одежда щедро снабжена карманами(особенно плащ) и религиозными символами: пряжки на поясе, плаще и шляпе исполнены в виде бронзовых ключей, ключ же вышит нитями золотого цвета на спине плаща. На груди на стальной цепи висит ещё один ключ - этот выглядит золотым и покрыт большим количеством мелких гравировок, при прочтении под линзой оказывающихся одной из основных молитв о защите Абадару. На поясе подвешен кинжал с костяной рукояткой в украшенных ножнах.
В доспехи Маудрин облачается нечасто, но когда облачается - становится ужасно похож на прямоходящего жука: позолоченные и отполированные до зеркального блеска пластины брани, соединенные между собой хитрыми шарнирами и креплениями отбрасывают при движении отблески и слегка поскрипывают, как панцирь огромного насекомого. На нагруднике брони выгравировано, как ни странно, не изображение ключа, а изображение золотых весов, закрепленных на шестерне. Примерно с такой же частотой он пользуется щитом(дубовый круглый щит со стальным умбоном, обитый железным кольцом, на щит нанесен рисунок, изображающий закрытые врата Убежища Абадара), утренней звездой(деревянная утренняя звезда со стальным набалдашником кубической формы с торчащими из центра плоскостей пирамидками-шипами) и длинным копьем(тщательно отполированным и смазанным воском). Намного чаще пользуется тщательно изготовленным и отбалансированным арбалетом, украшенным гравировкой изображающей сокола, чей взор направлен вперед. При выстреле свист тетивы арбалета по непонятным причинам отдаленно напоминает далекий крик сокола.

Характер:
Маудрин - фанатичный последователь принципа "высшее благо общества". Его сограждане нуждаются в его смерти? Если она действительно улучшит их жизнь в долгой перспективе - они получат её.
Поскольку он прекрасно понимает что он не может претендовать на полное понимание всех аспектов жизни общества - он считает, что правитель, пользующийся поддержкой своих людей, скорее всего знает что лучше всего для них - а потому следовать приказам в случае когда не знаешь что делать сам - лучший способ послужить обществу.
В свою очередь, он считает своим долгом дать своим подчиненным(если такие вдруг появятся) максимально полные и четкие инструкции и убедиться в их правильном понимании. Координация и понимание - два из многих столпов, на которых покоится общее благо.
В повседневной жизни он благодушен, ответственен, инициативен и общителен, всегда готов помочь словом и делом своему союзнику. Подобное поведение по его мнению должно создавать дружественную атмосферу в которой кооперация между членами общества достигает оптимального уровня.
Подавляет все свои немногочисленные негативные импульсы, заставляет себя быть всегда доброжелательным и прощающим по отношению к союзникам, считает это своим долгом. Вымещает накопленный пар на "врагах общества" - как внешних так и внутренних. С его точки зрения те, кто не желает быть частью общества снисхождения не заслуживают и лишь едва достойны называться "разумными" существами - живые существа второго сорта. Впрочем, негативно относится к попыткам принудить кого-то войти в общество - добровольность является одной из ключевых характеристик консенсуса внутри группы.

История:
Сын династии жрецов Абадара, в далеком прошлом смешавшей свою кровь с кровью архонов и неизменно выступающей в качестве поддержки лордов-мечников Рестова.
Детство провел почти не выходя за пределы храмового комплекса. Не то что бы в этом была необходимость - храмы Судьи Богов часто объединены с правительственными комплексами. Да и по размерам значимые храмы любого крупного божества редко бывают меньше, чем квартал - вместе со всеми пристройками.
Так или иначе, детство было потрачено на обучение техникам риторики и пение в храмовом хоре. Маудрина готовили как дипломата - представителя при дворе правителя одного из меньших городов.
Юность была проведена на улицах Рестова - как и любой добропорядочный последователь Абадара, аасимар отдавал свой долг взрастившему его обществу. Его обязанностью было охранять рыночный ряд - не оружием, но словом. А если проблем все-таки не удавалось избежать - быстро звать на помощь уже вооруженную рыночную стражу.
Дожив до шестидесяти лет, юноша получил полный жреческий сан и приступил к службе городу в качестве дипломата - он вел переговоры с недовольными горожанами, вместе с экспедициями выезжал утихомиривать недовольства в поселениях, взывая к их совести и здравому смыслу. За свои успехи он был пожалован доспехами и оружием из сокровищницы Рестова. Когда у колонии на юге возникла нужда в жреце, который мог бы излечивать их раны, выбор вполне закономерно пал на него - не последнюю очередь в выборе жрецов сыграла проявившаяся на его щеке метка его бога и видение, в котором сам Законодатель сообщал одному из Банкиров Рестова о том, что Абадар решил благословить экспедицию - и нацию, которая может возникнуть из него - одним из носителей благословенной крови в качестве помощников. Маудрин только рад этому - он всегда рад возможности послужить распространению цивилизации в диких землях.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.