[Pathfinder] Kingmaker | ходы игроков | [Копилка]

 
DungeonMaster Bane
02.07.2013 15:57
  =  
Заработанный опыт:
- 125 [боевой] за победу над разбойниками в фактории Олега
- 200 [сюжетный] за спасение Олега, Светланы и их имущества
- 120 [боевой] за победу над кобольдами у Редисовой полянки
- 100 за исследованный гекс
- 200 [боевой] за победу над шайкой Кресслы
- 300 [сюжетный] за разгром бандитского лагеря
- 100 за исследованный гекс
- 130 [боевой] за победу над медведем
- 250 [сюжетный] за разрушение проклятья храма Эрастиля
- 100 за исследованный гекс
- 100 [сюжетный] отряд познакомился с лесным народцем
- 300 за исследованные гексы
- 400 [квестовой] за принесённый Светлане редис
- 400 [квестовой] за очищение храма Эрастиля и рассказ о нём жрецу
- 700 за исследованные гексы
- 100 [сюжетный] отряд установил контакт с племенем кобольдов
- 300 [боевой] за победу над пауком
- 100 [сюжетный] отряд нашёл золотую шахту, которую в будущем можно будет использовать
- 400 за исследованные гексы
= 4425 / 5000 - 2-й уровень

Кладовая Олега:
Доспехи
- leather armor - 10 gp
- heavy wooden shield - 7 gp
Оружие и боеприпасы
- handaxe x2 - 6 gp x 2
- javelin x5 - 1 gp x 5 выменял Григорий
- longbow - 75 gp
- arrows x20 - 1 gp
- scythe - 18 gp
- spear x2 - 2 gp x 2
Прочее
- trail rations (14 days) - 5 sp x 14
- potion of cure light wounds x2 - 50 gp x 2
- potion of shield of faith +2 - 50 gp
- antitoxin x2 - 50 gp x 2
- torch x6 1 cp x 6
- animal furs 120 gp

Лут с разбойников:
Доспехи
- studded leather armor забрал Ланц
- leather armor x5 - 50 gp
Оружие и боеприпасы
- composite longbow (+2 str) забрал Даррел
- longbow x5 - 375 gp
- short sword x3 - 30 gp
- dagger забрал Ланц
- arrow x90 забрал Даррел
Прочее
- trail rations (10 days) забрал Барристан
- alchemist’s fire x2 забрал Ланц
- серебряный амулет с изображением рогатого человека забрал Григорий
- лёгкая лошадь x7
- 80 gp
Отредактировано 24.04.2014 в 12:41
1

DungeonMaster Bane
29.07.2013 11:37
  =  
Лут из лагеря разбойников:
Доспехи
- leather armor x3 - 30 gp
Оружие
- longbow x4 - 300 gp
- short sword x4 - 40 gp
- dagger x4 - 8 gp
- masterwork handaxe x2 - 612 gp
Прочее
- potion of cure light wounds - 25 gp
- 205 gp
- pair of silver earrings ~ 150 gp
- wooden music box ~ 90 gp
- crate of furs & hides x3 ~ 150 gp
- greenish hebal liqour x8 ~ 160 gp
2

"Рубедо" Ланц Sheks
01.11.2013 13:37
  =  
Трофеи, найденный и переданные Лисицей:
- mwk dagger - претендует Ланц
- wand of burning hands (CL 2, 4 charges) - Гнарлгу
- silver ring (75 gp)
- spellbook with identify, mage armor, reduce person, silent image and unseen servant
Отредактировано 22.11.2013 в 17:00
3

"Рубедо" Ланц Sheks
03.03.2014 23:03
  =  
В шахте:
кинжал+1 - Ланцу
амулет природной брони +1 - Грише

Дары Отшельника Боккена:
potion of cure light wounds x2 - Грише, Барри
potion of endure elements x2 - можно вне в запасники
potion of cure moderate wounds - Грише, как менее защищенному?
CL3
Отредактировано 07.03.2014 в 16:26
4

DungeonMaster Bane
04.08.2014 11:14
  =  
Трофеи из разбойничьего лагеря:

* Stag’s Helm
Aurafaint divination; CL5th Slot: head; Price: 3,500 gp; Weight: 3 lbs.

This striking helmet is crafted to resemble the skull of a mighty stag. Although made from bone, the antlers and helm are as strong as metal. When worn, the helm greatly enhances eyesight and hearing, granting a +2 competence bonus on Perception checks. In addition, once per day the helm may be called upon to enhance any ranged attack made by the wearer to make an insightful shot. Activating this ability is a free action, and once activated, your next ranged attack against a target within 30 feet is made as if that target were flat-footed against you—this allows a rogue to gain the benefit of sneak attack with this shot. If you don’t make a ranged attack within 1 round of activating this power, the insight fades and is wasted for that day.

A worshiper of Erastil who wears this helm may utilize the insightful shot ability up to 3 times per day.

* +1 composite longbow (+2 Str)
* +1 leather armor
* amulet of natural armor +1
* masterwork longsword
* potion of cure moderate wounds (3)
* potion of lesser restoration
* masterwork studded leather
* +1 rapier

~12000 gp в разном барахле, монетах разнообразной чеканки, украшениях, камнях, предметах искусства
5

"Рубедо" Ланц

Автор: Sheks

"Рубедо" Ланц
Раса: Человек, Класс: Алхимик

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Внешность:
Крепкого телосложения молодой человек в потрепанном цилиндре набекрень.
За плечами прямоугольный походный рюкзак, на вид явно старше чем его хозяин, на широком поясе, затянутом поверх легкого кожаного доспеха, несколько склянок и пара кинжалов.
При ходьбе опирается на длинную трость-посох, прихрамывая. Если понаблюдать, то можно заметить как хромота перескакивает с одной ноги на другую.




Характер:
Природная ловкость и смекалка позволило ему утвердиться в среде городского дна как человека, которого лучше не трогать, что позволило ему избежать первоначальных проблем при открытии лавки, и хотя какое-то время дела шли хорошо, однако незнание законов и традиций, все же поставило его в неудобное положении при общении с властями. Он так и не смог понять, что иногда достаточно дать взятку кому следует, и какое-то время ты можешь работать без лицензии или налоговых вычетов.

Неплохой парень, он какое-то время тайно изучал анатомию и воздействие экстрактов на трупах, но вот с добровольцами было туго. Поэтому небольшое количество рецептов, в которых он был уверен, он испытывал на себе.

Его настроение подобно ртути: сейчас он насмешник и весельчак, а через пару часов - само сосредоточение. С утра добр и отзывчив, а к вечеру готов с извращенным изяществом переломать кому-нибудь кости. Правда, этот кто-нибудь скорее всего будет "плохим парнем".

История:
Его детство прошло на южной границе. Впоследствии он не мог сказать чем конкретно занимался его отец - немного охотник, немного торговец, немного агроном, иногда, очень редко, собиратель книг. Но последние вскоре приходилось продавать. Жизнь на границе тяжела, эта набившая оскомину банальность, потеряла свою силу, когда через несколько лет, после внезапной смерти отца им с матерью пришлось переехать на север. К цивилизации.
Из наследства - несколько монет за дом на краю хутора, лошадь, телега с тем скарбом, что можно и стоит увезти, да еще пара штук, которые на самом деле не доставались ему от отца. Заезжий ученый-натуралист решил вдруг пособирать травки в каком-то странном месте и искал проводника. Деньги были приличные, а если быстро обернуться, то и легкие. Однако - отец не вернулся, как не пришел за своими пожитками и тот странник. Вот и катилось в телеге - странная коробка с хрупким стеклом, таинственными вонючими жидкостями, тонкими щипцами, пинцетами и прочим инструментом; да пара книг.
К счастью, Ланц уже умел читать, так что по дороге он осознал что оказалось в его руках, и взялся за изучение чего-то нового, чего-то, что могло стать профессией, за которую будут платить.

Дела шли не шатко ни валко, ибо помимо ума иногда требуется систематическое образование и солидный опыт. И когда умерла мать, Ланц бросил все и нанялся в группу исследователей сразу по двум причинам: первая, это возможность опробовать свои способности на практике, в экстремальных условиях, а вторая, это мизерный шанс найти свой старый дом и то место, где погиб отец. Ведь он до сих пор не похоронен...

Павел Орловский

Автор: space_monkey

Павел Орловский
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 19 [+4]


Принципиальный добрый

Внешность:

Красивый и статный молодой мужчина. Предпочитает постоянно носить простую монашескую одежду поверх доспехов, хотя всегда имеет с собой дорогой наряд на случай официальных встреч и приемов. Во чтобы он не был одет - Павелу идет всё. Он из тех людей, для которых не одежда является украшением, а наоборот. Носит довольно обширную (не совсем понятно ухаживает ли он за ней вообще), но даже в своей неопрятности красящую его, бороду. Пышная копна светло каштановых волос зачастую скрывается под шышаком. Темно голубые глаза всегда смотрят на людей с теплом и некоторой грустью.
Из оружия Павел предпочитает булаву вместе с тяжелым щитом, а также часто носит с собой диковинное древковое оружие - длинное копье, с навершием в виде молота. Ещё с ним всегда простой арбалет, который он носит скорее из уважения к своему богу.
Кроме упомянутого арбалета, приверженца Абадара в этом человеке выдает ещё и позолоченный железный ключ висящий на шее и огромное выгравированное изображение стилизованного ключа на щите и на нагрудной пластине. Есть такие же значки и на булаве, но их заметить сложнее. Кроме этого на броне и оружии выгравированы цитаты из Числовой Последовательности и Руководства Градостроителя, а также "Выше всего" - девиз дома Орловских.

Характер:
Орловский уверен в себе, иногда по детски наивен в своей вере в людей (что нередко вызывает недоумение у большинства куда более пессимистичных бревойцев), но главное крайне набожен. Уважительно относиться к старшим, будь они дворянского или простого происхождения. Считает, что мудрость возраста принесет намного больше пользы, если её слушать. В его характере сочетаются довольно противоречивые черты - он одновременно тих и смиренен, и в то же время стремится наладить добродушные отношения с окружающими, весело болтая о всякой чепухе. Нередко в моменты "тишины" и когда Павел не обременен обязанностями, он читает затертые чуть ли не до дыр одну из двух его книг.

История:
Рожденный в благородной семье, юный Павел был самым скромным. Набожность старика-отца сыграла свою роль в выборе пути. Ещё в шестилетнем возрасте Павлик стал помогать священнику при храме. Воспитание и образование лишь подкрепили его желание стать человеком веры. Успехи же в военном ремесле сделали его одним из лучших храмовников Stoneclimb'а.
Добившись посвящения в рыцари церкви Абадара, Павел начал путешествовать по поручениям иерархов, стремясь проповедовать и следить за порядком. Причем занимался как глобальными вопросами вникая в проблемы городов и поселений и стремясь помочь и масштабными решениями и лично. Его путь всё чаще приводил на юг, где цивилизации было меньше, где беззаконие и зло нередко процветало. За год до происходящих событий Орловский занялся несением своей службы на Ростландской равнине в целом и в Рестове в частности. Успел узнать о перипетиях в дворянских кругах и помочь простому люду.
Павел один из средних сыновей сестры отца Ярослава Орловского. Весть о пропаже и возможной смерти кузена стала ударом для его семьи. Павел также принял эту новость близко к сердцу. Поклявшись своему дяде, что найдет тело его сына и вернет его родителям, он выпросил благословения и у матери, и у настоятеля храма и организаторов предприятия по возвращению Украденных Земель. После чего отправился в дорогу...

Ирстон

Автор: Джакка

Ирстон
Раса: Полуэльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 22 [+6]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Внешность:
Молодой и довольно симпатичный полуэльф, примесь нечеловеческой крови в котором выдают лишь самую малость заостренные уши да отсутствие растительности на лице. Любит красивую одежду, дорогие украшения и вообще уделяет внешности довольно много внимания.


Характер:
Ирстон любопытен и азартен, горделив, остер на язык, но в целом добродушен. Думает быстро, редко испытывает сомнения. Очень любит красивые вещи и произведения искусства в целом. Мечтает сам когда-нибудь стать признанным мастером и упорно работает ради этой цели. Среди его увлечений первые места занимают архитектура, ювелирное дело и зачарование.

История:
Ирстон Маэнор родился в Талдоре, в крупном торговом городе Кассомире. Его отец, получивший дворянство за боевые заслуги, женился на эльфийке из местных, и брак этот, к удивлению окрестных сплетников, оказался очень прочным и удачным. Ирстон был их первенцем...
С самого детства полуэльф, несмотря на слабость и болезненность, демонстрировал ум и способности к обучению на грани гениальности. В возрасте пятнадцати лет он, по протекции от высокородного покровителя его отца, поступил в дорогую и престижную Академию Магии в городе Оппаре, где кроме науки волшебства изучал также архитектуру, этикет и всё прочее, что следовало знать молодому аристократу. Там же Ирстон пристрастился к изыскам моды и даже нашел себе хобби - изготовление и зачарование ювелирных изделий...
К сожалению, с самого начала у гордого и привыкшего к некоторому своему превосходству парня возник конфликт с группой детей столичной аристократии, чьи роды в табели о рангах стояли куда выше семьи Маэнор. Конфликт этот разгорался с каждым днем, и ко дню окончания академии достиг своего предела. Полуэльф имел несчастье не только сдать выпускные экзамены лучше своих недругов, но и на радостях от души поглумиться над ними по этому поводу...
А через неделю оказалось, что уже договоренное для него место в башне Изучающих Чары отдано другому. И на кафедре архитектуры для него места уже нет. Отправленные им на конкурс эскизы были утеряны. И такая череда неудач происходила везде, куда бы полуэльф не подался...
Примерно месяц понадобился Ирстону чтобы признать - подключившие влияние своих семей аристократы перекрыли для него все достойные места. А с менее достойными происходили несчастные случаи - как, например, пожар в ювелирной мастерской, куда он устроился от безнадеги. Пара его собственных знакомых, к которым от обратился, посоветовали ему переждать шторм где-то подальше от столицы, и последовав этому совету полуэльф отправился домой.
Но на тракте на него произошло покушение. К счастью, нападавшие слабо представляли себе, на что способен маг, и потому незаметно для себя уснули прямо посреди потока угроз. Через день в небольшом городке, где юноша остановился на отдых, последовало второе, во время которого полуэльф лишь чудом не был ранен, а двое из пяти нападавших погибли от потока огня. Остальных арестовала среагировавшая на крики стража... А через несколько часов Ирстону было предъявлено обвинение в немотивированном и совершенном с особой жестокостью убийстве мирных жителей, которое подтверждалось показаниями десятка свидетелей.
Понимая, к чему идет дело, полуэльф принял решение бежать. При помощи чар невидимости ему удалось обмануть охрану и, выкрав свои вещи, покинуть ставший ловушкой городок...
После, обдумав случившееся, Ирстон решил не вмешивать в свои проблемы родителей - да и чем они могли помочь? А потому, скрывая своё имя и лицо, он направился на северо-восток, отправив родным лишь прощальное письмо.
Обогнув Вердуранский лес и Туманные горы, он на некоторое время осел в Гальте, зачаровывая предметы для одного из местных царьков. Когда же произошел очередной переворот и ему, как "пособнику кровавого диктатора", вновь начала угрожать казнь, он, скрываясь от патрулей, покинул страну и продолжил свой извилистый путь на север. По слухам, в Ничейных Землях затевалось какое-то строительство - и, возможно, там найдется место и для уставшего уже от постоянных побегов архитектора?

Дэнс

Автор: Фантом

Дэнс
Раса: Полуэльф, Класс: Плут/следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Внешность:
Человек, на первый взгляд. Ну да, чуть тонкие черты лица, чуть неестественный разрез и цвет глаз, с золотинкой. А, уши чуть заостренные. Все понятно. Все равно, проще считать человеком.
Высокий, подтянутый. Может быть, даже стройный, из-за плаща и доспехов точно не видно.

Лесной профессии представитель - кожаная клепаная броня, не стесняющая движение, составной лук темного дерева с колчаном стрел за спиной, увесистый рюкзак со множеством кармашков. Полотняная рубаха без воротника, кожаный жилет, холщовые штаны, мягкие сапоги. Одежда простая, без претензий. Но практичная. Зеленый плащ. Нет, правда. Зеленый. Плащ. Маскировочный! О, а под ним ещё и короткий меч в ножнах. И кинжал. И щиток на левом плече, ближе к предплечью.



Характер:
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с пиратами контрабандистами и покатился… Характер мягкий. Не женат.

История:
Дэнс, полное имя Констанц Струве - полукровка, воспитанный матерю и отчимом в человеческой семье. Вырос в богами забытой безымянной деревне на юго-западной границе земель семьи Рогарвия, находящейся на границе степи и неисследованного леса. Все признаки указывали на эльфийское происхождение отца, но его мать Кейт категорически отказывалась рассказывать подробности рождения полукровки. Даже фамилию Дэнс получил от отчима. Собственно, вырос и воспитан Констанц был как обычный человеческий подросток, разве что видел в темноте лучше других, да и слух со зрением были поострее. Здесь уж ничего не поделаешь воспитанием.

Простота - хуже воровства. Наверное, юные годы жизни следопыта можно смело ставить под этот лозунг. Занимались Дэнсом ни шатко ни валко, а потому подросток много шатался по лесу и проводил много времени с пришлым кузнецом Абросом. Кузнец был не из местных, поселившийся пару лет назад. И был не только кузнецом. Разбирался не в одних механизмах, но и в других странных вещах - порошках, дурманящих травах, хотя последнее и не афишировал. Держал в лесу делянку, на которой выращивал урожай, сам покуривал результат, а раз в год отвозил многочисленные излишки в город. Констанц безо всякой задней мысли пристрастился к траве сам и начал помогать Абросу в разведении и обработке урожая. Приятно же курить, а тут ещё и деньги платят. Лепота! Аброс помимо всего много рассказывал юноше и про разные хитрости кузнечного дела. Только не совсем кузнечного: как ковать, как держать. В основном про механизмы, которых у него в кузне было навалом: как устроены, как разбираются. Почему-то эти штуки казались Струве весьма похожими на единственный деревенский замок с ключом, который висел на сундуке у старосты. Неизвестно, чем бы это закончилось со временем, но делянку нашли местные следопыты, и Аброс вместе с Дэнсом был изгнан из деревни советом старейшин. Аброс - за дело, а Дэнс - за компанию, поскольку был полукровкой, связался с темными делами, да так ничему полезному для деревни и не выучился. Мать и отчим собрали сына в дорогу, как смогли, и даже выдали дали с собой молодую черную кобылу, “Ночку”.

Где ищут изгнанники удачи? В городах. Там бы полуэльф наверное пропал совсем, но его более опытный наставник сумел найти дело и здесь, пользуясь знакомствами в городе. Аброс и Дэнс прибились к торговцам, которые не хотели возить товары через короткие и хорошие дороги, на которых находились бдительные таможенники, делали около границы крюки через лес. Какие товары переводят через лес и почему не по дороге, Дэнс не заморачивался. Деньги платили, травка была, надо было только помогать от лесных тварей отстреливаться да тропки понадежнее искать. Год прошел в относительно спокойных поездках, где Струве потихоньку учился мастерству следопыта, жить и выживать в лесу, охотиться на дичь. Ну, ещё вот правильно драться мечом научили. А в конце когда спокойная жизнь перевозчика товаров закончилась - “торговцы” наткнулись на конный дозор пограничной стражи. Струве с непонятки драться не стал, но остальные не стеснялись. В результате короткой стычки оставшиеся двое - Струве и хозяин каравана - похоронили всех трех стражников и двоих контрабандистов, одним из которых был Аброс. В пекло травку! В пекло скрытных торговцев! В пекло пограничную стражу! В следующую же ночь Дэнс собрал свои вещи, отвязал “Ночку” и уехал прочь. Человек, попробуй найди полуэльфа в ночном лесу.
Дэнс подумал, и направился на восток, в Рестов. Кажется, там набирали добровольцев на освоение новых земель, по краешку которых ходил караван контрабандистов. Знакомая местность, и то хлеб. И пограничников нет, а природа - вот она. Езжай и наслаждайся.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.