Действия

- Ходы игроков:
   Глава 1. Wreck Ashore (383)
   -- Зарок 
   -- Макари 
   -- Тристан 
   -- Тими 
   -- Колин 
   -- Стейр 
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (25)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[3.5] Windfall | ходы игроков | Глава 1. Wreck Ashore

<<...45678910111213
 
Тими coil
03.06.2013 21:49
  =  
- Какая не была на то причина, я думаю, что самый лучший вариант просто отдохнуть, а думать что да как уже завтра, на свежую голову. - Гном устало скинул с плеча сумку и был готов ее волочь до места ночевки. Вот так он устал.
- Могу даже побыть в дозоре первым.
361

— Да, нам, видимо, многое предстоит завтра.
и уже тише, обращаясь к брату
— Колин, я надеюсь, что мы сможем поговорить обо всём, когда будем в безопасности, а завтра нужно будет обсудить карту. Мы оба должны пережить эту экспедицию.
362

Колин Кожар Логаш
04.06.2013 08:42
  =  
— Да, утро вечера мудренее.
С эими словами Колин принялся искать место для ночлега.
Результат броска 1D20+7: 22 - "Выживание.".
Ищу место для ночлега. Развожу огонь только если найду такое, откуда ни огонь ни дым ни отблески будут не видны.
Отредактировано 04.06.2013 в 08:42
363

Тими coil
05.06.2013 01:33
  =  
Вовремя своего дозора, чтобы не уснуть, Тими решил ходить кругами вокруг лагеря, потому что он знал, что как только он присядет, так сразу же уснет. Он лишь временами останавливался, чтобы прислушаться к звукам ночной природы и убедиться, что ничто не угрожает ни ему, ни его попутчикам.
Эм... в общем это заявка на мое время дежурства. Мне можно сразу же спот с лисеном кинуть?
364

DungeonMaster ZatriX
10.06.2013 11:26
  =  
Ночь прошла спокойно. Патрули пиратов, если они и были, то видимо шарились по лесу и побережью, не выходя на болота, а поэтому товарищей не беспокоили. Поутру, позавтракав и упаковав лагерь, товарищи вновь склонились над ээ... ну, наверное это можно было назвать картой.


365

Зарок_ Sheks
10.06.2013 11:56
  =  
- Во, - ткнул пальцем Зарок, нетерпеливый от предчувствия драки и связанных с ней трофеев. - Пойдем прямо и выйдем прямо к маяку и одному отряду. Там устроим засаду и всех поубиваем, потом то же самое с остальными двумя.
366

Макари space_monkey
10.06.2013 12:53
  =  
Перед тем как все легли отдыхать, Макари выудил момент, чтобы ещё немного излечить Зарока.
- Может лучше обойти вот тут? - показал священник на "карту", с севера странных красных стрелочек не было, и возможно они смогли бы подойти к маяку без приключений.
2 хп отличил..
Отредактировано 10.06.2013 в 14:10
367

— С севера то мы, быть может, и зайдём, вот только пираты за маяком явно посматривают.
368

Колин Кожар Логаш
10.06.2013 15:23
  =  
— Надо отбивать маяк! - Решительно заявил Колин. - Вы как хотите, но я свой дом не оставлю в руках пиратов! Кроме того, если они не додумались наши запасы вывезти, то мы их так без еды оставим. Кроме того, на маяке проще обороняться в случае необходимости.
369

Зарок_ Sheks
10.06.2013 15:30
  =  
- Да и есть ли там проход, с севера, - Зарок вдруг почувствовал, что даже после вчерашнего лечения и хорошего отдыха, еще не все раны затянулись и почесался.
- Видишь, - обратился он к Макари. - И он говорит, прямо. Тут, главное их патруль заметить первыми и как выскочить из кустов!
Отредактировано 11.06.2013 в 17:07
370

Тими coil
10.06.2013 20:02
  =  
- Мать моя женщина! Что это за детская неожиданность?! - Еще будучи очень вялым и сонным, Тими подошел к народу, чтобы поглядеть на карту и обсудить план нападения, но вид этой... вещи моментально прогнал всякие мысли о сне. Гном аж прослезился от смеха. - Ох, шутники же эти ящеры!
Тими еще некоторое время повеселился прежде чем понял, что только его одного это забавляет и что дело-то на самом деле очень серьезное... Прочистив горло, корсар продолжил вещать уже совсем другим тоном.
- Колин, из всех нас ты наиболее осведомлен в о маяке. Скажи, одна ли дорога ведет к нему или есть еще тропы? Там один вход? Или есть запасные? Например в подвальные помещения? Со стороны моря утес или что? Как думаете, - теперь Тими обратился ко всем, - велика ли вероятность того, что конкретно у самого маяка ошивается весь патруль? Или он мог более-менее равномерно рассосаться по округе?

371

Колин Кожар Логаш
14.06.2013 15:29
  =  
Колин задумчиво подпёр рукой подбородок.
- Дойти до маяка дело не сложное. Проблема не в том, чтобы найти до него путь, а в том, чтобы сделать это незаметно. Лес скоро кончится, и пойдут песчанные дюны. С одной стороны, они довольно высокие, чтобы с маяка нас было не заметно. С другой, нам и самим будет не просто осматривать местность около маяка. Но я в принципе готов заявить, что в случае столкновения с патрулём я услышу его раньше, чем он нас и мы сможем поймать его в засаду. Но вот конечный отрезок пути - просто песчанный пляж. Как быть с ним, трудно сказать.
372

— Здесь орудуют ящеры, не думаю что патруль слабый.
373

Зарок_ Sheks
15.06.2013 20:14
  =  
- Ха! Орудуют! Сомневаюсь что они нападали, - сомневался Зарок. - Веди нас в засаду, местный!
374

Колин Кожар Логаш
15.06.2013 21:05
  =  
- Пойдёмте же! - Заявил Колин. Ему не терпелось вернуться домой. Весь его мир сейчас занимала месть. Убийцы должны умереть. А их предводитель должен пасть от его, Колина, руки. Чем меньше времени оставалось до маяка, тем сильнее становилось нетерпение.
Нет, только не сейчас. Пока враги не знают о приближении карающего отряда, преимущемтво на стороне Колина. Посему сейчас вдвойне важно сделать так, чтобы их не заметили.

Результат броска 1D20+7: 17 - "Survival"".
Результат броска 1D20+7: 8 - "Track".
Результат броска 1D20+7: 27 - "Listen".
Результат броска 1D20+3: 20 - "Spot".
Веду группу так, чтобы издали было незаметно, ище следы патруля, прислушиваюсь и всматриваюсь в окружающее пространство, если замечу кого-либо, а особенно патруль пиратов, останавливаюсь.
375

DungeonMaster ZatriX
15.06.2013 21:45
  =  
Группа собралась и отправилась через лес. Колин практически бесшумно скользил впереди, за ним ломился жаждущий схватки Зарок, а следом тянулись остальные. Как водится, приходилосьприноравливаться к медленному темпу Тими, который, хоть и старался шевелить ножками как можно чаще, за более рослыми товарищами в нормальном темпе бы не поспевал.

Лес, точнее в другом мире его назвали бы лесополосой, жил своеобычной жизнью. Пару раз Колин замечал следы косуль, кабанов и даже медведя, но на пути товарищам никакой живности, опасной или нет, не встретилось. Часа через два деревья стали редеть и тут вдруг Колин настороженно замер, услышав журчание. Насколько он помнил, раньше тут ручья не было.

Осторожно выглянув из-за дерева, он обнаружил парочкулюдей, которых здесь ранее он не видел. В цветастых банданах, кожаный штанах и таких же доспехах. Один из них самозабвенно орошал куст малинника, отчего и проистекало журчание, второй лениво поглядывал по сторонам. - Слышь, чувак, - почесал он шею арбалетом, - я, походу, теперь знаю, кто сегодня с утра весь рассол выдул. Хорош ссать, пошли дальше. Еще часок-другой и смена.

- Ну выдул, и чо, - рыгнул второй, заканчивая процесс. - А кто мне вчера подливал постоянно? И вообще, хорош наезжать. Ты мне скажи, какого хера тушки блядского маячника и его жены не закопали до сих пор? Там в маяке спальни ничего так, я б там поспал. А то они там лежат, воняют...

- Ну это ты кэпа спроси, - отозвался первый. - Или прояви эту, как ее, инсытиву. Собери в мешок да выбрось в море.

- Так воняют же, - вздохнул его товарищ. - Ладно, пошли. У тебя, кстати хлебнуть ничего не осталось?

- Шевели костылями, алкаш, в лагере выпьем, - беззлобно хохотнул первый. - Вон давеча какой орабль на рифы сел. Там рому полон трюм.

И парочка направилась дальше по тропинке.
60фт до пиратов от Колина, они удаляются неспеша. Остальная партия чуток подальше.
376

Зарок_ Sheks
16.06.2013 15:51
  =  
Зарок пока не выпендривался, он чувствовал что еще не все раны зажили , да и вообще - если уж придумал про засаду, то старайся действовать соответственно. Поэтому когда Колин замер, прислушиваясь, Зарок сделал то же самое. Только снял лук и взял его в левую руку, в правой удерживая меч-бастард.
377

Колин Кожар Логаш
16.06.2013 17:14
  =  
Сволочи, твари, гады. Думают только как набить свою утробу и напившись отоспаться. Колина ярость казалось физически ощутима. По хорошему, стоило узнать, есть ли рядом ещё враги, которые сбегутся на зов, но Колин не мог польше ждать.
Он вышел из кустов, и свистнул пиратам.
- Эй, хренососы бухие, маяк стало быть захватили? Да вот хрен, не будет ва спокойствия пока я жив!
И, натянув лук, Колин пустил в одного из пиратов стрелу.
Результат броска 1D20+4: 6 - "Попадание.".
Результат броска 1D20+3: 20 - "Инициатива"
Отредактировано 16.06.2013 в 17:29
378

DungeonMaster ZatriX
16.06.2013 17:22
  =  
- Ты кого хренососом назвал, якорь тебе в глотку?! - развернулись на свист прошедшей мимо стрелы пираты. - Щас сам сосать будешь, если выживешь! Харр! - На Колина нацелилось два арбалета.
Всем инициативу, карта ближе к ночи.
379

Макари space_monkey
16.06.2013 17:36
  =  
Макари не успел ничего сказать.. только расширил глаза. Все эти "Нет! Стой! Не дури!" так и застряли у него в горле..
Теперь оставалось только драться..
380

Зарок_ Sheks
16.06.2013 19:09
  =  
- Тьфу, вояка, - сплюнул Зарок. - Вот тебе и засада!
Результат броска 1D20+3: 21 - "инит".
Отредактировано 25.06.2013 в 23:32
381

Стейра вырвала из воспоминаний неожиданно усилившаяся вонь, он подошел к орку слишком близко. Странно, чего это он остановился? Но на это уже не было времени, была слышна брань и звук спущенной тетивы.
382

Тими coil
17.06.2013 00:26
  =  
Вот тебе и засада! Там же были враги! После обмена любезностями стало ясно, что нужно быстро действовать. Оглядевшись по сторонам, Тими не нашел лучшего выхода из ситуации, кроме как запрыгнуть в кустарник, где спрятавшись, можно было бы поразить противника неожиданными выстрелами.
Может не успеваю спрятаться, но в любом случае заявляюсь на хайд.
383

<<...45678910111213

Макари

Автор: space_monkey

Раса: Полуэльф, Класс: Жрец

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Spells:
0lvl [Detect Magic] [Read Magic] [Resistance]
1lvl [Bless] [Shield of Faith] [Longstrider]

Quarterstaff — 1d6/1d6 ×2 — 4 lb. Bludgeoning
Crossbow, light 35 gp 1d8 19–20/×2 80 ft. 4 lb. Piercing
Bolts, crossbow (20) 2 gp 2 lb.
Studded leather 25 gp +3 +5 20 lb.
Traveler’s outfit — (0) lb.
Holy symbol, silver 25 gp 1 lb.
Spell component pouch 5 gp 2 lb.

Sack (empty) 1 sp 1/2 lb.:
Flask (empty) 3 cp 1-1/2 lb.
Fishhook (5) 5 sp —
Grappling hook 1 gp 4 lb.
Rations, trail (3) 15 sp 3 lb.
Rope, hempen (50 ft.) 1 gp 10 lb.
Torch (3) 3 cp 3 lb.
Waterskin 1 gp 4 lb.
24 gp 1/2 lb.

33/33 lb + 27.5 lb in sack

Навыки:
Макари, Male, Half-elf, NG
Priest of Fharlanghn 1 lvl
Heaght 5'2" ft (157 cm), Weight 128 lb (58 kg)
Age 28

STR 10 [+0]
DEX 14 [+2]
CON 14 [+2]
INT 10 [+0]
WIS 16 [+3]
CHA 14 [+2]

HD d8 + 2 CON
HP: 10
Init: +2
Spd: 30
AC: 15 = 10 base + 3 (Studded leather) + 2 DEX [flatfooted 13 / touch 12]

Attack options:
BAB: + 0
Base melee: +0 = +0 base + 0 STR
Base ranged: +2 = +0 base + 2 DEX

Languages:
Common, Elven

Saves:
Fort: +4 = + 2 class + 2 CON
Ref: +2 = + 0 class + 2 DEX
Will: +5 = + 2 class +3 WIS (+2 vs enchantment spells, Immunity to sleep spells)

Skills (2 + 0)*4 = 8 :
Diplomacy (Cha) +4 = +2 CHA +2 race +0 rank
Gather Information (Cha) +4 = +2 CHA +2 race +0 rank
Heal (Wis) +5 = +3 WIS +2 rank
Knowledge (religion) (Int) +4 = +0 INT +4 rank
Listen (Wis) +4 = +3 WIS +1 race +0 rank
Profession(Wis)* +4 = +3 WIS +1 rank
Search (Int) +1 = +0 INT +1 race +0 rank
Spot (Wis) +4 = +3 WIS +1 race +0 rank
Survival (Wis) +4 = +3 WIS +1 rank

* Ship's Doctor

Race feats:
Low-light Vision:


Class feats:
Proficient:
with all simple weapons, with all types of armor (light, medium, and heavy), and with shields (except tower shields).

Deity, Domains, and Domain Spells:
Deity: Fharlanghn, N
Domains: Luck, Travel

Domain Spells:
Entropic Shield

Longstrider


Spontaneous Casting:


Turn or Rebuke Undead (Su):


Feats:
1 lvl: Extra Turning


Spells:
0lvl orisons (all) - 3 per day

1lvl spells (all+Entropic Shield/Longstrider) - 3 per day = 1(base)+1(Wis)+1(Dom)


Внешность:


Характер:
Добродушный и заботливый полуэльф. Вечно в поиске новых интересных мест. Непоседлив, почти никогда не сидит на одном месте долго. Благодаря популярному у торговцев богу, священником которого он является - всегда желанный гость на их кораблях. Но Макари достаточно умен, чтобы заметить чрезмерную погоню нанимателя за барышами, а уж тем более выявить пирата, и не связываться с такими людьми (во всяком случае старается).



История:
Вот уже двадцать с лишним лет Макари, клирик Фарланга (Fharlanghn), работал в Доброморске в качестве судового капеллана или врача, то на одном, то на другом суденышке. Денег это особо не приносило, но он и не ради них нанимался обычно. Вечно стремившийся куда-то идти (что подразумевало и "идти под парусами") юный полуэльф, создал себе в порту реноме - неплохого моряка, отличного товарища и безотказного человека..
С остальными Макари познакомился во время одного из своих странствий, когда все трое оказались на корабле "Зоркий". Лучше всего священник сошелся с барабанщиком Вальдемаром..

Тими

Автор: coil

Раса: Гном, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Starting Wealth - 120 gold
Light Crossbow - 35 gp 2lb
Bolts x 13 - 2 gp 1 lb
Short Sword - 10 gp 1 lb
Dagger 2 gp 0,5 lb
Leather Armor - 10 gp 7,5 lb
Backpack (empty) 2 gp 2 lb.
Traveler’s outfit 5 lb.
rope hemp(50ft) 1gp 5lb
acid(flask)x2 20gp 1lb
Bedroll 1 sp 5 lb.
Meals (3/4 day) Good 2 gp
точильный камень
Flint and steel 1 gp
Theive's Tools 30 gp 1lb
belt pouch 1 gp 0,5 lb
chalk x 5 5cp


Left:
7 gp 8 sp 5 cp

32,5 lb - medium load

EXP 180(волки на опушке) + 38 (ДР) + 120 (пауки) + 150 (котик)+ 240+60 (гиена)=788/1000

Навыки:
Timmy Shortcloak the Swift (Mockingbird), Male, Gnome
Rogue 1 lvl CR 1;
Small Humanoid
Height 110 cm, Weight 31, Age 43
deity: Olidammara

STR 10 [+0] (Gnome -2)
DEX 16 [+3]
CON 10 [+0] (Gnome + 2)
INT 14 [+2]
WIS 12 [+1]
CHA 15 [+2]


HD: 1d6
HP: 6 = 6 + 0 CON
Current HP= 5

Init: +3

Speed: 20 = 20 base

AC: 16 = 10 BASE + 3 DEX + 1 MISC + 2 ARMOR

Attack options:
BAB: + 0
Base meele: + 1= +0 base + 0 STR + 1 (size)
Base ranged: +4 = +0 base + 3 DEX + 1 (size)

Attack:
+1 dagger 1d3[STR] (19-20/x2)
+1 lshortsword 1d4 [Str] (19-20/×2)
+4 light crossbow 1d6 (19-20/×2)


Languages:
Common, Gnome, Giant, Elven

Alignment: CG

Saves:
Fort +0 = +0 base + 0 CON
Ref +5 = +2 base + 3 DEX
Will +1 = +0 base + 1 WIS

Skills: (8 + Int modifier) ×4 = 40
xAppraise + 2 = + 0 ranks + 02 [INT]
xBalance + 3 = + 0 ranks + 3 [DEX]
xBluff + 6 = + 4 ranks + 2 [CHA]
xClimb + 1 = + 1 ranks + 0 [STR]
Concentration + 0 = + 0 ranks + 0 [CON]
xCraft(trapmaking) + 3 = + 1 ranks + 2 [INT] Untrained
xCraft(alchemy) + 4 = + 0 ranks + 2 [INT] + 2 (gnome bonus) Untrained
xDecipher Script + 3 = + 1 ranks + 2 [INT] Untrained
xDiplomacy + 6 = + 4 ranks + 2 [CHA]
xDisable Device + 5 = + 3 ranks + 2 [INT]
xDisguise + 2 = + 0 ranks + 2 [CHA]
xEscape Artist + 5 = + 2 ranks + 3 [DEX]
xForgery + 2 = + 0 ranks + 2 [INT]
xGather Information + 5 = + 3 ranks + 2 [CHA]
Handle Animal + 2 = + 0 ranks + 2 [CHA] Untrained
Heal + 1 = + 0 ranks + 1 [WIS]
xHide + 7 = + 0 ranks + 3 [DEX] + 4 (size bnus)
xIntimidate + 2 = + 0 ranks + 2 [CHA]
xJump + 0= + 0 ranks + 0 [STR]
xKnowledge(local) + 3 = + 1 ranks + 2 [INT]
xListen + 4 = + 1 ranks + 1 [WIS] + 2 (gnome bonus)
xMove Silently + 4 = + 1 ranks + 3 [DEX]
xOpen Lock + 6 = + 3 ranks + 3 [DEX]
xPerform + 2 = + 0 ranks + 2 [CHA]
xProfession(sailor) + 3 = + 2 ranks + 1 [WIS] Untrained
xProfession(gambler) + 3 = + 2 ranks + 1 [WIS] Untrained
Ride + 3 = + 0 ranks + 3 [DEX]
xSearch + 3 = + 1 ranks + 2 [INT]
xSense Motive + 4 = + 3 ranks + 1 [WIS]
xSleight Of Hand + 4 = + 1 ranks + 3 [DEX]
Spellcraft + 1 = + 0 ranks + 2 [INT]
xSpot + 4 = + 3 ranks + 1 [WIS]
Survival + 1 = + 0 ranks + 1 [WIS]
xSwim + 2 = + 2 ranks + 0 [STR]
xTumble + 4 = + 1 ranks + 3 [DEX]
xUse Magic Device + 2 = + 0 ranks + 2 [CHA]
xUse Rope + 4 = + 1 ranks + 3 [DEX]

special

Low-Light vision
+2 racial bonus on saving throws against illusions.
Weapon Familiarity: Gnomes may treat gnome hooked hammers as martial weapons rather than exotic weapons.
+1 to the Difficulty Class for all saving throws against illusion spells cast by gnomes
+1 racial bonus on attack rolls against kobolds and goblinoids.
+4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type
Spell-Like Abilities: 1/day—speak with animals (burrowing mammal only, duration 1 minute). A gnome with a Charisma score of at least 10 also has the following spell-like abilities: 1/day—dancing lights, ghost sound, prestidigitation. Caster level 1st; save DC 10 + gnome’s Cha modifier + spell level.

Class features:
Weapon and Armor Proficiency
Sneak Attack + 1d6
Trapfinding

Feats:
Point Blank Shot


Внешность:
Для гнома достаточно высокий, с непропорционально широким ртом и огромными черными глазами. Волосы короткие, цвета опавшей листвы.
В одежде предпочитает темные тона, однако любит яркие аксессуары.


Характер:
В те моменты, когда не придуривается, может быть весьма рассудительным товарищем.

История:
Родился и вырос в славном городе Доброморске. Но на самом деле это не так. Занесло его в эту бухту совершенно случайно. В родном же краю гном был так давно, что едва ли помнит название.
Будучи мальчишкой, Тими был еще тем непоседой. Его безудержное желание к приключениям привело его в порт, где он спрятался в небольшом рыболовном судне. Когда матросы обнаружили безбилетнка, было уже поздно его куда-либо высаживать. Именно с этого момента началась его блистательная карьера матроса.
Гном навязывался попутчиком ко всем, кого только встречал. К сожалению каждый раз юнгу скидывали в ближайших же портах, потому что даже за короткий период он умудрялся надоесть всей команде.
Но Тими Шортклоук всегда находил новые поводы оказываться на палубе. Он стал рекомендовать себя, как мастера-крысолова, который так необходим на судах. Некоторые даже велись.
Как уже можно предположить, Тими не так давно был высажен в Доброморске. Основное свое время он проводил в тавернах, играл в азартные игры, продавал ловушки для выведения паразитов, ждал своего часа.
Совсем недавно до него дошел слушок, что в скором времени должен был прийти корабль. Неплохая возможность слинять отсюда.

Зарок_

Автор: Sheks

Раса: Полуорк, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Текущие хиты: 12-9=3+1(лечение Макари)=4+1(ночь)+1(ночь)+2(лечил Макари)

Экспа:
180(волки на опушке)
120(пауки в лесу)
150 (пантера)
240 (2 пантеры)
60 (гиена)
=750/1000

Stadded leather (25)
Bastard Sword (35)
Longbow (75)
Arrows (1)
Arrows (1)
Arrows (1)
Spear (2)
Рацион 7 (3 gp)
Бурдюк (1 gp)
Костюм путешественника
Выброшены: голова волка, 2 головы пантер

Палатка 2 40 ф
Лампа 1 ф
Масло 9 пинт 9 ф

6 золотых (2 из паука)

Навыки:
Зарок, Male, Half-orc
Fighter 1 lvl
Heaght 165 cm, Weight 89 kg
Age 22

STR 18 [+4]
DEX 16 [+3]
CON 14 [+2]
INT 12 [+0]
WIS 8 [-2]
CHA 10 [+0]

HD d10 + 2 CON (1 lvl)
HP: 12
Init: +3
Spd: 30
AC: 16 = 10 base + 3 (Stadded leather) + 3 DEX

Attack options:
BAB: + 1
Base meele: +5 = +1 base + 4 STR
Base ranged: +4 = +1 base + 3 DEX

Bastard Sword
+5 AB
1d10+4 dmg

Longbow
+4 AB
1d8

Languages:
Common, orc

Saves:
Fort: +4 = + 2 class + 2 CON
Ref: +3 = + 0 class + 3 DEX
Will: -1 = + 0 class - 1 WIS

Skills: (2 + 0)x4 = 8
Jump 4
Intimidate 4

Feats:
Exotic Weapon Prificiency (Bastard Sword)
Combat Reflexes

Races feats:
Orc blood: can use items keyed towards orcs
Darkvision 60 ft

Class feats:
Armors & weapons: simple and martial meele and ranger weapon, all armors

Внешность:

Heaght 165 cm, Weight 89 kg
Age 22
Невысокий коренастый хмуроватый полу-орк в кожанной броне.
За спиной торчит лук с копьем, а на поясе в наполовину открытых сзади ножнах крепится полуторник.

Характер:
В целом беззлобный, однако падкий до внезапных вспышек гнева, если ему что-то яро не нравится. Не любит обман, ибо не шибко сообразителен, что бы его разгадать в других. По сей причине сам всегда держит свое слово и требует того же от других. Иначе опять впадает в ярость.

История:
Зарок родился в семье полурков, живших в пещере возле Доброморска. В нем явно куда больше проявились орочьи черты, чем человечьи, о чем говорил его вечно диковатый вид, странные речи, а в добавок еще и легкая форма безумия. В раннем детстве он часто наведывался в Доброморск, где смог, по какой-то странной прихоти судьбы, обрести нескольких друзей, несмотря на свой внешний вид и манеры. Когда его родители решили уйти из своей обители на север, еще совсем юного полуорка попросту бросили на произвол судьбы, и если бы не приютивший его одинокий старик в Доброморске, он бы и вовсе сгинул. Полуорк рос, охотясь в окрестностях Доброморска и добывая себе скудное пропитание из местной фауны, да иной раз устраивая засады на выходцев из лизардфолка.
А однажды, во время прогулки, увидел как пинают одного мальчишку в селении. Не по нраву было орку видеть, как шестеро бьют одного. И хорошенько наподдав всем забиякам, помог тем самым колдуну Тристану. Так стали дружить и не тужить, помогать друг другу по возможности, где колдун своей магией, где полуорк своими мускулами. А потом и общее дело задумали.
Однако корабль с товаром, который они ждали уже очень долго, так и не пришел. У кого-то из компании возникла идея отправиться на болота безлунной ночью и посмотреть, что случилось, уж не лизардфолки ли шалят. Они уже почти дошли, победив и стаю волков, и пауков, они прошагали наверное сотню миль, когда одна из пантер сначала снесла голову барду, а затем ранила полуорка. Рана была пустяковая, но, видимо, пантера плохо мыла когти, и потому занесла инфекцию в кровь Зарока. С болезнью организм справился, а вот в голове слегка помутилось...

Колин Кожар

Автор: Логаш

Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
56 (Gold)

Leather Armor(ACP 0 ASF 10%)(Кожаная броня) 15lb 10g
Traveler’s outfit(Одежда путешественника) 1lb 1g
Shortbow(Короткий лук)) lb2 30g
Arrows(Стрелы) lb6 2g
Dagger(Кинжал) lb1 2g

Potion of CLW 50g

Standard adventurer’s kit 1 6lb 30g
(backpack, belt pouch, bedroll, flint and steel, two sunrods, ten days worth of trail rations, 50 feet of hempen rope, waterskin)
(рюкзак, пояс, спальных мешок, кремень и огниво, два солнечных побега, еда на десять дней, 50 футов веревки пеньковой, бурдюк с водой)

Вес - 31lb
Максимальный вес:58/116/175

Навыки:
Колин Кожар, Male, Human
Ranger 1 lvl
Heaght 5.7 ft Weight 147 lb
Age 18

STR 14 [+2]
DEX 16 [+3]
CON 10 [0]
INT 12 [+1]
WIS 16 [+3]
CHA 8 [-1]

HD=d8
HP: 8
Init: +3
Spd: 30
AC: 15 = 10 base + 3 DEX + 2 (Armor) [flatfooted 12 / touch 13]

Attack options:
BAB: + 1
Base meele: +3 = +1 base + 2 STR
Base ranged: +4 = +1 base + 3 DEX
Shortbow +4(1d6 20*3 60ft)
Dagger +3(1d4+2 (19-20)*2)

Languages:
Common, Sylvan

Alignment: CN

Saves:
Fort: +2 = + 2 class +0 CON
Ref: +5 = + 2 class + 3 DEX
Will: +3 = + 0 class + 3 WIS

Skills:
Appraise +1 = +1 INT
Balance +3 = + 3 DEX
Bluff -1 = -1 CHA
Climb +2 = +2 STR
Concentration 0 = 0 CON
Craft skills +1 = +1 INT
Diplomacy -1 = -1 CHA
Disguise -1 = -1 CHA
Escape artist +3 = + 3 DEX
Forgery +1 = +1 INT
Gather information -1 = -1 CHA
Handle Animal +3 = 4 -1 CHA
Heal +3 = +3 WIS
Hide +7 = 4 + 3 DEX
Intimidate -1 = -1 CHA
Jump +2 = +2 STR
Knowledge (nature) +5 = 4 +1 INT
Listen +7 = 4 +3 WIS
Move Silently +7 = 4 + 3 DEX
Perform skills -1 = -1 CHA
Ride +3 = + 3 DEX
Search +5 = 4 +1 INT
Sense motive +3 = +3 WIS
Spot +3 = +3 WIS
Survival +7 = 4 +3 WIS
Swim +6 = 4 +2 STR
Use Rope +3 = + 3 DEX

Feats:
Track
Endurance
Point Blank Shot

"Racial Abilities:
× Base land speed of 30 feet.
× Bonus Feat: 1st level bonus feat
× Favored Class: Any

Class Abilities:
× Wild Empathy(Ex): You can make a check(1d20+0) to improve the attitude
of an animal. You must be within 30 feet of it; and it generally takes
one minute to perform the action.
× Favored Enemy: You have certain types of enemies that you have
extensive knowledge about. Against these creatures; you gain the listed
bonus to Bluff; Listen; Sense Motive; Spot; and Survival checks; as well
as weapon damage rolls.
× Animal (+2 bonus)"

Внешность:
Колин выглядит неброско. Не очень высокий, он кажется худым и слабеньким, но такое впечатление обманчиво. Его тело, привыкшее к постоянным хождениям по болотам, гибкое и жилистое, а пальцы словно живут своей жизнью, когда надо прощупать что-то, или поставить силок. Лицо широкое, волосы длинные, чаще всего не мытые, хотя Колин и старается их расчёсывать. Нос большой и прямой, глаза выглядывают из-под широкого лба. Назвать себя красавчиком Колин не может, но и красоваться ему особо не перед кем.


Характер:
Одиночка. Может долгое время жить без общение, никогда не лезет с разговорами.

История:
Колин был младшим сыном смотрителя маяка, порою ему казалось, что это его единственное достижение за всю жизнь. Нет, ну правда, чем он ещё мог гордиться? С самого детства до него с одной стороны не было никакого дела, с другой, и уйти было с маяка особо некуда. Пока отец и старший брат содержали маяк, он искал приключения, но что можно было найти, когда вокруг маяка сплошное болото, а друзей у семьи его нет? Вот и проводил он свои дни в валянии в грязи и ловле лягушек. «Домашние дела», он делал безо всякой охоты, но и просили его не очень часто. Посему он и стал постепенно уходить подальше от дома, вначале просто так, потом «совершая набеги» а гнёзда птиц и норы зверей, после, наловчившись ставить силки и осторожно подкрадываться с луком к ничего не подозревающим зверям, он стал приносить домой мясо. Не сказать, что такая жизнь его устраивала, но и сил что-то координально менять он не находил.
Отношения с семьёй у него были хорошие, но и привязанности он к ним не испытывал. Да и к нему в семье относились снисходительно, но прохладно. Он не был любимчиком, не мог похвастаться выдающимся умом, или привлекательной внешностью, даже силой он уступал старшему брату. Более-менее общался с ним только средний брат, но тут скорее из-за того, что он так же, как и его младший брат, не часто был рядом с отцом в его делах, и у него имелось свободное время для досуга. Не смотря на то, что они были поразительно разные (Средний любил учиться, он был аккуратным и спокойным, в то время как младший постоянно был в грязи и бегал по далёким местам), они ладили.
В тот день, когда средний сын внезапно ушёл на поиски приключений, Колин чуть было не увязался за ним. Удержало его разве что то, что если они внезапно оба пропадут, то на поиск потратят уйму времени. Потому, он остался дома и когда его спросили, рассказал отцу, что он знает про исчезновение среднего брата. К его удивлению, в семье к этом отнеслись сравнительно спокойно. «Погуляет и вернётся» - решили родители, ожидая, что средний брат, как и младший вернётся к вечеру, или через пару дней. Однако он не вернулся, когда это стало ясно, отправляться на его поиски было уже поздно, и среднего брата предоставили его судьбе. Младший, поняв, что его так же не будут особо удерживать, принялся готовить и своё отправление, но всегда находилась маленькое дело, мешающее уйти из дома, попрощавшись с родителями, и он прожил ещё 3 года, принося домой дичь.

Стейр Кожар

Автор: Йцукенгшщз

Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Spells
0 lvl [ ][ ][ ][ ][ ]
1 lvl [Х][ ][ ][ ]
*Кинжал 1 фунт
*Моргенштерн 6фунтов

Мешочек для комп/закл 2 фунта
*Кошель 1фунт
+ 48 зм, 0 см, 0 мм
*Рюкзак 2фунта
*Костюм исследователя 8фунтов

Общий вес: 20/43 фунт

Навыки:
Стейр Кожар, Male, Human
Sorcerer 1 lvl
Heaght 5.7 ft Weight 122 lb
Age 21



STR 12 [+1]
DEX 10 [0]
CON 8 [-1]
INT 16 [+3]
WIS 14 [+2]
CHA 16 [+3]

HP: 3
Init: 0
Spd: 30
AC: 10 = 10 base

Attack options:
BAB: + 0
Base meele: +1 = +0 base + 1 STR
+1 Кинжалметание) 1d4, (19-20)x2, 10футов
+1 Кинжал 1d4, x3
+1 Моргенштерн 1d8, х2

Languages:
Common, Abyssal, Celestial, Infernal

Alignment: CN

Saves:
Fort: -1 = + 0 class - 1 CON
Ref: +2 = + 0 class + 2 FAMILIAR
Will: +4 = + 2 class + 2 WIS

Skills:
Appraise +3 = +3 INT
Bluff +7 = +3 CHA + 4 RANK
Climb +1 = +1 STR
Concentration +3= -1 CON +4 RANK
Craft skills +3 = +3 INT
Diplomacy +5 = +3 CHA + 2 RANK
Disguise +5 = +3 CHA + 2 RANK
Forgery +4 = +3 INT +2 RANK
Gather information +3 = +3 CHA
Heal +2 = +2 WIS
Intimidate +3 = +3 CHA
Jump +1 = +1 STR
Knowledge (arcana) +7 = +3 INT +4 RANK
Listen +4 = +2 WIS +2 MISK
Perform skills +3 = +3 CHA
Search +3 = +3 INT
Sense motive +2 = +2 WIS
Spot +4 = +2 WIS + 2 MISC
Survival +2 = +2 WIS
Swim +1 = +1 STR

Class feats
Armors & weapons: simple meele and ranger weapon
Sponger: weasel (+2 REFLEX)
name: Зельм


Feats:
Combat casting
Spell focus: Illusion

Spell
0 lvl: Mage hand, Message, Daze, Ghost sound
1 lvl: Disguise self, Expeditions retreat

Spell knows
0 lvl:

1 lvl:




Внешность:

Юноша среднего роста с прямыми чёрными волосами, прикрывающими лоб и доходящими почти до плеч. Худоват и быстро выдыхается, однако не так слаб как кажется.

Характер:
В меру осторожен, любит красивую игру.

История:
Стейр с детства был не особо силён, так что привык добиваться своего без применения насилия к себе со стороны окружающих. Имея незаурядный ум, мальчик быстро обнаружил в себе способности к учёбе. Языки обычных народов не привлекали его, однако речь существ великих и опасных быстро нашла отклик в юном сердце. Читая книги о приключениях он хотел быть готовым к встрече с хранителями знаний и сокровищ этого мира, воображая себе, что сумеет их обыграть так же как и соседских ребят.
Отец его благосклонно относился к учёбе, однако надеялся, что с возрастом тяга к приключениям пройдёт и Стейр займёт своё место в обществе... но в возрасте 17 лет сын покинул дом, сообщив о своих намерениях только младшему брату, чтобы он известил родителей. Юный Колин всё равно не смог бы его остановить, а бросать родителей, ничего им не сказав было как то нехорошо. Правда он им не сказал, что уже несколько лет прошло как он открыл в себе способности к магии, так что пора было становиться величайшим чародеем в истории.
Шел третий год как он покинул дом, но к своей цели Стейр неособо приблизился. Да, он отплыл в неизведанные края, находил людей, которые собирались идти грабить гробницы и склепы забытых правителей, но его либо не брали, видя его неопытность, либо же это были такие же новички как и он, так что после первых же стычек все дружно возвращались назад, понимая что им ничего не светит. Последний раз, по пути на север, Стейр набрёл на группу приключенцев. С ними он и отправился в путь, после того как сумел пережить тяжелое знакомство. Приключение было интересным и даже прибыльным. Встреча с отрядом гоблинов, раненым великаном, однако оказалось один из спутников не так то прост, поскольку за простыми людьми не приходят убийцы. Пережив нападение, которое произошло прямо посредь бела дня в гостинице в центре города, Стейр решил покинуть этих людей и направился в ближайших портовый город, где купил себе место на одном из торговых кораблей, шедших к его родному дому. Он надеялся повидать своих родных, и поразмыслить над своим будущим.

Тристан

Автор: Krisis

Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный

Инвентарь:

XP 180(волки) + 120(пауки) + 150(пантера) + 240(ещё пантеры) =690/1000

Spells
0 lvl [ ][ ][ ][ ][ ]
1 lvl [X][X][X][X]

* Лёгкий арбалет 4 ф
* Копьё 6 ф
* Болты 17 2 ф

*Кошель, поясной 1 ф
+ 38 зм, 0 см, 0 мм
*Мешочек для комп/закл 2 ф
* Рюкзак 2 ф
+ Рацион 8 8 ф
+ Бурдюк 4 ф
+Кремень и огнево
*Костюм путешественника

Общий вес: 29/43 фунт
Груз: лёгкий, скорость 30 фт


Навыки:
Тристан, Male, Human
Sorcerer 1 lvl
Heaght 180 cm, Weight 70 kg
Age 20


STR 12 [+1]
DEX 14 [+2]
CON 12 [+1]
INT 10 [+0]
WIS 8 [-1]
CHA 18 [+4]

HD d4 + 1 CON + 3 feat(1 lvl)
HP: 8
Init: +6
Spd: 30
AC: 12 = 10 base + 2 DEX [flatfooted 12 / touch 10]


Attack options:
BAB: + 0
Base meele: +1 = +0 base + 1 STR
+ 1 Копьё 1d8+1, 20/x3, 20'

Base ranged: +2 = +0 base + 2 DEX
+2 Лёгкий арбалет 1d8, 19-20/x2, 80'

Languages:
Common, Elven

Saves:
Fort: +1 = + 0 class + 1 CON
Ref: +2 = + 0 class + 2 DEX
Will: +1 = + 2 class - 1 WIS

Skills:
Alchemy +0 = +0 INT + 0 rank
Bluff +7 = +4 CHA + 0 rank + 3 sponger
Concentration +5 = +1 CON + 4 rank
Craft* +0 = +0 INT + 0 rank
Handle Animal +4 = +4 CHA + 0 rank
Heal +0 = -1 WIS + 1 rank
Arcana +4 = +0 INT + 4 rank
Profession** +0 = -1 WIS + 1 rank
Use Magic Device +6 = +4 CHA + 2 rank

* Обработка драгоценных камней
** Ювелир

Class feats
Armors & weapons: simple meele and ranger weapon
Sponger: sneak (+3 Bluff)


Feats:
1 lvl: Toughnes(+3 HP)
1 lvl: Improved initiative

Spell
0 lvl: Acid splash, Mage hand, light, flash
1 lvl: Mage armor, Magic arrow

Spell knows
0 lvl:
1 lvl:



Внешность:
Высокий юноша с тёмными волосами и янтарным цветом глаз, широкие плечи и бледная кожа. На вид не представляет никакой угрозы, так как худоват для своего роста, но колдуну и не надо груду мышц.

Характер:
Не волнуется по любому поводу, Тристан как ветер, свободен от всех невзгод и тряски окружающего мира. Всегда ищет какие-нибудь авантюры и способ заработать побольше золота. Любит дорогие вещи, в особенности одежду и аксессуары. Нравится учиться, а так как является колдуном, то это хорошее качество для оного.

История:
Родился в обычной семье рыбаков, это и не удивительно, если поглядеть где расположен его дом. Стал проявлять свои магические способности в раннем детстве, когда случайно поджог волосы своему отцу. Ну а раз на голову мальчишки вдруг свалилась магия, то почему бы ей не воспользоваться в своих интересах, так ведь все делают. Тристан не глупый и давно понял, что один в поле не воин, поэтому заручился поддержкой нескольких приятелей довольно быстро, колдун всегда блистал своей харизмой. Теперь он частенько предлагает своим приятелям поработать вместе, это безопасней и повышает шансы выполнить работу лучше, а это означает, что и плата будет хорошей. Ведь все любят золото, а кто не любит ума лишился и ничего не понимает в этом, даже драконы собирают целые сокровища в своих пещерах, не просто так же.

Полуорка Зарока колдун встретил случайно, пару лет назад, когда несколько крестьян решили преподать ему урок за его колдовство и конечно же ограбить, благое дело ведь. Но вмешался проходящий мимо Зарок и прошло не больше минуты, как все крестьяне валялись на земле, держась то за носы, то за пах или сломанные конечности. Тристан был рад знакомству с этим громилой, его мускулы пригодились и по сей день неплохо служат на благо общего дела.

Вальдермана Тристан встретил совсем недавно, они были знакомы давно, но после Вальдер пропал и вернулся уже спустя какое-то время. Колдун был не прочь взять к себе старого друга, да ещё и барда, он и балладу споёт во время путешествия и подбодрит своим пением остальных.


С Макари колдун познакомился совсем недавно, он не был знаком с ним, как с остальными со партийцами, но этого и не нужно было. Репутация жреца шла впереди его имени и Тристан решил предложить этому остроухому работать вместе, обещав интересные путешествия и хороший гонорар, за свои услуги.

Вальдемар

Автор: Valkeru

Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
* Armor: Studded leather (+3 AC, armor check penalty –1, arcane spell failure chance n/a, 10 lb.).

* 2х Булава, легкая (Атака +3) 5 зм 1d6+3 (+1 для левой руки) x2 –– 4 фн Ударное (фактически совмещает в себе функции легкой булавы как оружия и массивной барабанной палочки с набалдашником для игры на барабане)
* х3 Кинжал 2 зм 1d4 19-20/x2 10 ф 1 фн Колющее или Режущее
* 2х Рукавица с шипами 5 зм 1d4 x2 –– 1 фн Колющее


* Праща –– 1d4 x2 50 ф 0 фн Ударное
2х Пули (10) [-1] 1 см –– –– –– –– 5 фн ––

*Музыкальный инструмент (барабан) 5 зм 3 фн *
*Кошель, поясной 1 зм 0.5 ф
+Мыло, кусок 5 см 1 фн
+Ежики" 1 зм 2 фн
+Мел, 1 кусочек 1 мм
+Игла, для шитья и нитка 5 см ––
+Свисток, сигнальный 8 см ––

*Фляга (с вином) 3 мм + 2см за вино 1,5 фн
*Мешочек для комп/закл 5 зм 2 ф


* Рюкзак 2 зм 2 ф
+ Рацион 7 3 зм 7 ф
+ Бурдюк 1 зм 4 ф
+Кремень и огнево 1 зм
+Веревка, пеньковая, 50 ф 1 зм 10 фн
+Факел 1 мм 1 фн

*Костюм путешественника 10 зм 8 ф


Общий вес: / фунт
Общая стоимость сняряжения: 83 зм, 1 см, 5 мм
Остаток денежных средств: 16 зм, 8 см, 5 мм


Навыки:
Вальдемар, Male, Human
Bard 1 lvl
Heaght 189 cm, Weight 86 kg
Age 26

STR 16 [+3]
DEX 15 [+2]
CON 14 [+2]
INT 10 [+0]
WIS 8 [-1]
CHA 14 [+2]

HD d6 + 2 CON
HP: 8
Init: +2
Spd: 30
AC: 16 = 10 base + 2 DEX+ 3 Studded leather + 1 feat shield bonuse (TWD) [flatfooted 14 / touch 12]


Attack options:
BAB: + 0
Base meele: +3 = +0 base + 3 STR
Base ranged: +2 = +0 base + 2 DEX

Легкие булавы:+3 1d6+3 or +1/+1 1d6+3/1d6+1
Кинжалы:+3 1d4+3 or +1/+1 1d4+3/1d4+1 если метать +2 1d4+3 10 ft
Шипованная перчатка: +3 1d4+3 or +1/+1 1d4+3/1d4+1

Праща 1d4+3 50ft




Languages:
Common

Saves:
Fort: +2 = + 0 class + 2 CON
Ref: +4 = + 2 class + 2 DEX
Will: +1 = + 2 class - 1 WIS

Skills:

Tumble (Dex) +6(5) = +2 DEX + 4 rank (-1ACP)
Jump (Str) +7(6) = +3 STR + 4 rank (-1ACP)

Disguise (Cha) +6 = +2 CHA + 4 rank
Diplomacy (Cha) +6 = +2 CHA + 4 rank
Bluff (Cha) +6 = +2 CHA + 4 rank
Gather Information (Cha) +6 = +2 CHA + 4 rank
Perform (Cha) +6 = +2 CHA + 4 rank


Class feats

Bardic Music:


Bardic Knowledge:


Countersong (Su):


Fascinate (Sp):



Inspire Courage (Su) +1:







Feats:
1 lvl: TWO-WEAPON FIGHTING [GENERAL]
1 lvl: TWO-WEAPON DEFENSE [GENERAL]

Spell
0 lvl: Prestidigitation, Light, Summon Instrument, Ghost Sound


PRESTIDIGITATION


LIGHT


SUMMON INSTRUMENT


GHOST SOUND





Spells
0 lvl [][]




Внешность:



Широкоплечий рослый суровый товарищ, грубые мужественные черты лица, длинные темные волосы, темные же глаза, усы, на правом предплечье татуировка с непонятным орнаментом.

Одевается в темную кожу и металл. Вечно таскает с собой барабан, то на боку то на спине рядом с видавшим виды походным рюкзаком. За поясом массивные барабанные палочки по размеру и весу похожие больше на две булавы чем на часть муз инструмента, ними явно можно не только дубасить по барабану, но вполне получится раскроить пару-тройку черепов.

Характер:
Временами вспыльчивый, особенно когда выпьет. Вообще балагур, душа компании, особенно контачит с военными и ветеранами. Уважает сильных людей, презирает слабаков. Верный товарищ, но не всегда ответственно подходит к делу, может удариться в загул и все тяжкие.

История:
Вальдемар - самый старший из товарищей поэтому когда в город прибыли герольды короны, с целью рекрутировать ополчение для очередного военного похода, Вальдемар попал под мобилизацию и следующих полтора года тянул лямку под королевским флагом. Благодаря своим задаткам к музыке он стал не солдатом, а военным барабанщиком. Если кто думает, что это легче и проще, тот ошибается, ибо барабанная дробь должна звучать в авангарде атакующих воинов, и никто не будет защищать музыканта, когда начнется схватка...
Прошло время, боевые действия закончились и Вальдемар вернулся в родные места, уже не мальчиком но немного видавшим виды мужчиной с шрамами и боевыми маршами в репертуаре.

Зарок

Автор: zodd13666

Раса: Полуорк, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
180(волки на опушке)
120(пауки в лесу)
150 (пантера)

Stadded leather (25)
Bastard Sword (35)
Longbow (75)
Arrows (1)
Arrows (1)
Arrows (1)
Spear (2)
Рацион 7 (3 gp)
Бурдюк (1 gp)
Костюм путешественника
Отрезанная голова волка

Палатка 2 40 ф
Лампа 1 ф
Масло 9 пинт 9 ф

6 золотых (2 из паука)

Навыки:
Зарок, Male, Half-orc
Fighter 1 lvl
Heaght 165 cm, Weight 89 kg
Age 22

STR 18 [+4]
DEX 16 [+3]
CON 14 [+2]
INT 10 [+0]
WIS 10 [+0]
CHA 10 [+0]

HD d10 + 2 CON (1 lvl)
HP: 12
Init: +3
Spd: 30
AC: 16 = 10 base + 3 (Stadded leather) + 3 DEX

Attack options:
BAB: + 1
Base meele: +5 = +1 base + 4 STR
Base ranged: +4 = +1 base + 3 DEX

Bastard Sword
+5 AB
1d10+4 dmg

Longbow
+4 AB
1d8

Languages:
Common, orc

Saves:
Fort: +4 = + 2 class + 2 CON
Ref: +3 = + 0 class + 3 DEX
Will: -1 = + 0 class - 1 WIS

Skills: (2 + 0)x4 = 8
Jump 4
Intimidate 4

Feats:
Exotic Weapon Prificiency (Bastard Sword)
Combat Reflexes

Races feats:
Orc blood: can use items keyed towards orcs
Darkvision 60 ft

Class feats:
Armors & weapons: simple and martial meele and ranger weapon, all armors


Внешность:



Heaght 165 cm, Weight 89 kg
Age 22
Невысокий коренастый хмуроватый полу-орк в кожанной броне.
За спиной торчит лук с копьем, а на поясе в наполовину открытых сзади ножнах крепится полуторник.

Характер:
В целом беззлобный, однако падкий до внезапных вспышек гнева, если ему что-то яро не нравится. Не любит обман, ибо не шибко сообразителен, что бы его разгадать в других. По сей причине сам всегда держит свое слово и требует того же от других. Иначе опять впадает в ярость.

История:
Зарок родился в семье полурков, живших в пещере возле Доброморска. В нем явно куда больше проявились орочьи черты, чем человечьи, о чем говорил его вечно диковатый вид, странные речи, а в добавок еще и легкая форма безумия. В раннем детстве он часто наведывался в Доброморск, где смог, по какой-то странной прихоти судьбы, обрести нескольких друзей, несмотря на свой внешний вид и манеры. Когда его родители решили уйти из своей обители на север, еще совсем юного полуорка попросту бросили на произвол судьбы, и если бы не приютивший его одинокий старик в Доброморске, он бы и вовсе сгинул. Полуорк рос, охотясь в окрестностях Доброморска и добывая себе скудное пропитание из местной фауны, да иной раз устраивая засады на выходцев из лизардфолка.
А однажды, во время прогулки, увидел как пинают одного мальчишку в селении. Не по нраву было орку видеть, как шестеро бьют одного. И хорошенько наподдав всем забиякам, помог тем самым колдуну Тристану. Так стали дружить и не тужить, помогать друг другу по возможности, где колдун своей магией, где полуорк своими мускулами. А потом и общее дело задумали.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.