Век Дракона: Кровь и Тени | ходы игроков | Правила

 
DungeonMaster Nalia
05.12.2012 14:08
  =  
СТАНДАРТНЫЕ ПРИЁМЫ (STANDART STUNTS)

1
Бросок (Skirmish): Вы можете передвинуть себя или цель атаки в любом
направлении на 2 ярда за каждый потраченный SP.
1
Быстрая перезарядка (Rapid Reload): Вы можете немедленно
перезарядить дальнобойное оружие.
2
Сбить с ног (Knock Prone): Вы сбиваете врага с ног. Любой персонаж,
атакующий сбитого с ног врага получает +1 к броску атаки.
2
Защитная стойка (Defensive Stance): Атаковав, вы встали в защитную
стойку. Вы получаете бонус +2 к Защите до начала следующего хода.
2
Обезоруживание (Disarm): Вы попытались выбить из рук цели оружие в
ближнем бою. Вы с вашим противником должны сделать встречные броски
атаки. Эти броски не дают никаких SP. Если ваш бросок оказался удачным,
вы выбиваете оружие у врага и отбрасываете его на 1к6 + Сила ярдов в том
направлении, которое вы укажите.
2 Мощный удар (Mighty Blow): Ваша атака наносит дополнительные 1к6
урона.
2 Пробивание брони (Pierce Armor): Вы находите слабое место в доспехе
противника. Против этой атаки его класс брони уменьшается вдвое.
3
Молниеносная атака (Lightning Attack): Вы можете снова атаковать
прежнюю цель либо другую в поле зрения и досягаемости. Чтобы сделать
вторую дальнобойную атаку, ваше оружие должно быть заряжено. Если у
вас выпадают одинаковые числа, вы больше не получаете SP.
4
Двойная атака (Dual Strike): Ваша атака настолько сильна, что поражает
две цели. Во-первых, выберите вторую цель. Она должна соседствовать с
вами или, если вы используете дальнобойное оружие, находиться не далее
6 ярдов от прежней цели. Для расчёта попадания по второй цели
используйте предыдущий бросок атаки (иными словами, за один бросок вы
атакуете две цели). Попав во вторую цель, вы рассчитываете нанесённый
ей урон обычным способом.
4
Перехват инициативы (Seize the Initiative): Ваша атака задаёт новый
темп битве. Вы поднимаетесь на верх списка инициатив. Таким образом,
вы можете сделать свой ход раньше остальных, кто сражается. Вы
остаётесь на вершине списка, пока инициативу не перехватит кто-то
другой.
1

DungeonMaster Nalia
05.12.2012 14:09
  =  
СТАНДАРТНЫЕ ПРИЁМЫ КОЛДОВСТВА (STANDARD SPELL STUNTS)

1-3
Могучее колдовство (Puissant Casting): Поднимите Магическую Силу
вашего заклинания на 1 за каждый потраченный SP, максимум до 3.
2
Умелое колдовство (Skillful Casting): Снизьте стоимость заклинания в MP
на 1. Этот приём может опустить её до 0.
2
Мощное колдовство (Mighty Spell): Если заклинание наносит урон, то одна
цель заклинания на ваш выбор получает дополнительные к6 урона.
3
Щит маны (Mana Shield): Вы используете остатки маны заклинания на то,
чтобы создать щит, дающий временную защиту. Вы получаете +2 к Защите
до начала следующего хода.
4
Быстрое колдовство (Fast Casting): После того, как вы прочитали данное
заклинание, вы немедленно можете сотворить другое заклинание. Время
чтения второго заклинания должно быть равным большому или малому
действию. Если вы выбрасываете два одинаковых числа в броске на второе
заклинание, то никаких SP не получаете.
4
Грандиозное заклинание (Imposing Spell): Заклинание действует куда более
драматично, чем обычно. До начала следующего хода каждый, кто
попытался атаковать вашего героя в ближнем бою, должен сделать
успешный бросок на Волю (Отвага). Сложность равна 10 + ваша Магия.
Тот, кто завалил бросок, вместо атаки должен сделать действие защиты
или движения.
2

DungeonMaster Nalia
05.12.2012 14:09
  =  
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ

После 5-минутной передышки герой восстанавливает 5+Телосложение+ Уровень Здоровья.

6-часовой отдых позволяет восстановить 10+Телосложение+ Уровень Здоровья.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ

За час медитации маг восстанавливает 1к6 + Магия маны.

6-часовой отдых или медитация позволяют ему восстановить ману до максимума.
3

DungeonMaster Nalia
18.07.2013 22:52
  =  
Хоумрул для приёмов (под ОП имеются в виду SP)

В начале боевой сцены каждый персонаж получает количество ОП, равное кубику дракона его броска на инициативу. Он может использовать полученные таким образом ОП на протяжении всего боя, в том числе вместе с полученными при выпадении дублей. Эти ОП, однако, «сгорают» в конце боевой сцены.
Наличие фокуса Ловкости (Инициатива) даёт +2 стартовых ОП.


4

DungeonMaster Nalia
18.07.2013 22:53
  =  
Хоумрул для оружия

Согласно нашему скромному мнению, оружие в ДАРПГ заслуживает того, чтобы различаться чем-то, кроме количества нанесённого урона и цены. Поэтому мы ввели следующее правило. Если
• У героя есть фокус владения оружием данного типа,
• Бросок на атаку был успешен,
• И на кубике дракона выпало 6,
то он автоматически применяет один из приёмов, не тратя на это SP. Какой именно приём— зависит от типа оружия.

ТИП ПРИЁМ
Топоры Мощный удар
Дробящее Пробивание брони
Луки (кроме арбалетов!) Быстрая перезарядка
Рукопашная Сбить с ног
Тяжёлые клинки Защитная стойка
Лёгкие клинки Пробивание брони
Копья Сбить с ног
Посохи Защитная стойка
Дуэльное Пробивание брони (рапира), защитная стойка (мен-гош и шипастый щит)*
Пики Сбить с ног*
Алебарды Мощный удар*
Естественное оружие (клыки, когти, рога) На выбор мастера

* Пики, алебарды и дуэльное оружие достаточно экзотичное и мощное оружие, чтобы ещё и давать ему «халявные» приёмы. Так что это опция— на выбор мастера.

Заметим также, что указанные приёмы входят в лимит применяемых приёмов. То есть если персонаж, вооружённый кинжалом, делает удачный бросок на атаку, и получает и 6 на кубике дракона, и дубль, то он не может потратить полученные ОП на пробивание брони, потому что считается, что этот приём уже был использован.
5

Тэя Ардис

Автор: Sirinoeles

Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Невысокая миловидная девушка девятнадцати лет с густыми темными волосами, ярко-синими глазами и пушистыми ресницами. Черты лица округлые и немного детские из-за чего она кажется младше своего возраста и намного беззащитнее, чем на самом деле.

Одета в кожаные штаны и мягкие сапожки, полотняную тунику, а так же светло-голубую куртку из крашеной кожи и широкий пояс, на котором болтается тощий кошелек, небольшая сумочка для трав и настоев, а так же два боевых кинжала в потертых ножнах.

Характер:
Нет описания.

Рэмин

Автор: tielkormo

Раса: долиец, Класс: разбойник



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Росту среднего, сложения тонкого, но жесткого и жилистого. Обладатель бледной кожи, хитрых хвойно-зеленых глаз, лукавой улыбки и длинных волос цвета... ну, наверное ближе всего тут красное дерево, но не совсем. Цвет этот результат очередной странно закончившейся авантюры.
Шею, виски и плечи покрывает узор "письма на крови", темно-зеленая вязь острых листьев. Черты лица достаточно привлекательны. Выражение может поменяться едва ли не по нескольку раз за секунду.
Одевается... франтовато и прекрасно это понимает.
Еще наверное стоит сказать про голос, и про темный платок на шее, платок - просто есть и почти не снимается, а голос низковатый и когда Рэмин испытывает сильные эмоции, то в голосе его проступает легкая хрипотца.



Характер:
Большую часть жизни Рэмин прожил либо в одиночестве, либо среди людей, людей странноватых, и это отложило на него отпечаток. Он лукав и щеголеват, любит быть в центре внимания, самолюбив, но не надменен. Оптимистичен и любознателен. Рисковый и азартный. При том, во всех местах, где бывает, старается собрать старые предания и легенды. При всем при том, эгоистичен, и заботят его только те, кто рядом с ним, к кому он привык. Очень легок на подъем и готов тащиться через полстраны не-зная куда и не-пойми за чем.
Так же по мере узнавания мира, который был ему чужим,Рэмин проникся неприятием церковных догматов шемленов. Они кажутся ему странными, чуждыми, противоестественными. Сам он, не смотря на то, что долгое время живет в отрыве от своих соплеменников, в душе веру в богов своего народа.

Меган

Автор: Joeren

Раса: Человек, Класс: Маг



Нейтральный

Внешность:

Привлекательная девушка лет 18-20 на вид. Прямые волосы медово-золотого цвета длиной до талии. Выразительные глаза изумрудного цвета. Чувственные алые губы. Правильные черты и нежная кожа выдают ее благородное происхождение, однако в ней нет свойственной аристократкам манерности, походка резка, движения лишены светского изящества, хотя и не скажешь, что грубы. Тонкие руки с изящными запястьями, длинными пальцами с ухоженными ногтями, явно не знавшие тяжелого физического труда – тоже указывают на «голубую кровь». Стройная фигурка, все на своих местах и нужного размера, осанка прямая.
В общем, с первого взгляда угадывается юная аристократка. Со второго, если кто бывал в Райвенхилле или видел ее где-то еще – узнается Меган, дочь тамошнего банна. Правда, одета девушка чудно для аристократки: в светло-серебристую курточку-жакет, черный корсет поверх нее, темно-коричневые штаны. Поверх накинут потрепанный, но богатый с виду темный плащ с капюшоном. На ногах потертые, бывшие некогда весьма изящными, полусапожки. С собой простенькая сумка.


Характер:
Меган можно назвать положительной героиней, хотя иногда ей действительно «положить» на кого-то, если оказать помощь ей в тягость или не по силам. Любит делать добро, но считает, что все хорошо в меру.
«Истина где-то рядом». Познание Истины в разрезе всестороннего изучения магического искусства – ее кредо. Но у каждой медали две стороны. Девушка убеждена, что, изучая противоположную сторону духовного целительства - Энтропию, сможет глубже понять принципы обращения с магической энергией и стать намного более сильным магом, нежели она есть сейчас.
Меган – эмоционально спокойный человек, ее трудно вывести из себя. Она не питает неприязни ни расовой, ни классовой. С уважением относится к любому, однако есть некая доля снисходительности к людям голубых кровей – тем, кто мнит себя всесильным только потому, что повезло родиться аристократом, и презрение к религиозным фанатикам, свято верующим, что все исходящее от Церкви во благо. Не особенно разговорчива с чужими людьми, а близкими как-то не успела обзавестись, поэтому в целом замкнута.

Шеннон Элестрен

Автор: sionann

Раса: Эльф, Класс: Маг



Нейтральный

Внешность:


Маленькая, худенькая, среди эльфов особой красотой не выделяется. Черты лица тонкие, четкие, но этим все эльфы отличаются. Глаза были бы карими, если бы не были такими светлыми. А поскольку светлые, то скорее, желтые. Взгляд у юной волшебницы прищуренный и хитрый. Пожалуй, единственное, чем Шеннон выделяется из толпы эльфийских девушек - это волосы. Огненно-рыжая копна волос спускается ниже талии и украшена листьями и ленточками. Гордясь своим эльфийским происхождением, девушка специально носит прическу так, чтобы были видны ее остроконечные уши.
одежду носит преимущественно темных оттенков, не любит слишком закрытые вещи и терпеть не может длинные рукава. Для удобства и из-за не любви к платьям, носит легкие штаны, высокие замшевые сапоги, черную тунику без рукавов и короткую кожаную курточку, когда холодно. Где-то в дорожной сумке скручен плащ с капюшоном. Как почти всякий маг, пользуется посохом. Посох Шеннон сделан из темного, почти черного дерева и не имеет никаких украшений, кроме янтарного навершия. Кроме посоха имеет при себе кривой кинжал.

Характер:
Спокойная, из себя выводить нужно очень долго, но если довести, мало не покажется никому. Как большинство долийцев, не любит людей. Особенно не любит храмовников. Немного цинична, довольно язвительна и вредна. Избалована вниманием родителей, будучи единственным ребенком, и, следовательно, эгоцентрична.

Астиор (Асти) Линиэйо

Автор: Ratidar

Раса: Долиец\ка, Класс: Маг



Хаотичный добрый

Внешность:
Юный долиец, стройный, подвижный и в каком-то смысле женственный. Лицом уж точно. Белоснежные волосы частенько растрепаны, хоть чело перевязано тканью, да и шея так же обвязана. Той же тканью обвязаны и кисти рук. Остальное же прячется под плащом, слегка нестандартного покроя, обступающего шею и грудную клетку собой. Стопы ног босые, но перевязаны тканью. Чуть выше стоп видны льняные, землистого оттенка, штаны.

А вообще, Астиор любопытно глядит на мир, хоть и мелькает во взгляде осторожность. И еще, острые края ушей как раз прячутся под головной повязкой.


Характер:
Любопытство, которое от природы, граничит с осторожностью, привитой кочевой жизнью долийцев.
Верность друзьям, но проблема в том, как их найти. Ведь добродушие, которое есть в душе, прячется частенько под острым языком, или шутками не к месту, а может и к нему. Всякое бывает.
Любовь к природе, любование ею, и неприятие городов. С чем часто борется то самое любопытство.
Любовь к магии и страстное ею увлечение, разве что за исключением того, что породило Мор. Люто ненавидит всех отродий мора.
Отказ от хмельных напитков и мяса. Но зато любовь к орехам.

Сарен

Автор: Tarn

Раса: Эльф, Класс: Воин



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Сарен - высокий и довольно крепкий на вид эльф лет двадцати пяти, или может чуть постарше. Отлично сложен, - такую фигуру приобретают регулярными тренировками в легкоатлетических дисциплинах. Мышцы его - не мышцы тяжеловеса, но атлета, который больше полагается на ловкость, скорость и выносливость, нежели на силу.
Лицо, пожалуй, несколько массивное для эльфа, производит впечатление и запоминается: кожа загорелая до кирпичного оттенка, верхняя половина лица испещрена сложной татуировкой. Волосы длинные, с рыжиной, глаза серые. Татуировка вокруг глаз придает лицу недоброе выражение. Во время разговора Сарен имеет неприятную привычку сверлить взглядом собеседника. В одежде легко заметить гипертрофированную склонность к коже, щедро декорированной металлическими заклепками и ремнями непонятного назначения. Также для Сарена характерно пристрастие к различным ювелирным украшениям, количество и качество которых меняется в зависимости от текущего уровня благосостояния эльфа.

Характер:
Нет описания.

Камаэль Чуткие Пальцы

Автор: Mordodrukow

Раса: Человек, Класс: Вор



Нейтральный добрый

Внешность:
Смуглая симпатичная мордашка, гордо носящая на себе следы былых сражений. Длинные волосы и пронзительный взгляд, выворачивающий вашу душу наизнанку, заставляющий вас отдать ему все свои деньги и вторую почку.

В одежде предпочитает разнообразие, но вот цветовая гамма у него одна. Подай ему зеленое, и баста!

Судя по снаряжению - прекрасно владеет луком, но не брезгует и ближним боем. На поясе в ножнах висит короткий меч.



Характер:
Невероятно скромный и честный человек. Никогда не оставит друга в беде. Проблемы и разногласия старается разрешить так, чтобы угодить всем. Терпелив. Умеет слушать, а также говорить так, чтобы всем остальным было понятно.

Вот примерно так бы выглядела характеристика, если бы Камаэлю предложили написать о себе. А если говорить серьезно – он хороший. Наверно…

Лин`элиан

Автор: Erl

Раса: Эльф, Класс: Вор



Нейтральный

Внешность:
Молодой городской эльф. Не высокий, щупленький, но довольно проворный. Одет в новенький клепаный кожаный доспех, вооружен коротким луком и легким изогнутым клинком.



(да, я знаю, что на рисунке долиец, но что-то похожего городского эльфа я не нашел).

Характер:
Хитрый, себе на уме. Довольно общительный.

В то же время предательство не приемлет. Если берется с кем-то работать, то ведет себя честно. Сам предательство не терпит.

Совсем не кровожаден, но пустить кровь для него - совсем не проблема. Скорее обычное дело. При этом обычно не идет на прямой конфликт, предпочитая действовать скрытно.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑