Dead by Dawn | ходы игроков | Акт 2 (Рыцари)

12
 
Вартан Valkeru
07.06.2012 18:27
  =  
Напряжение спало вместе с треском ломающихся боковых дверей и разлетающегося на щепки посоха, которым застопорили основные ворота... Началось! Пальцы, не изрезанные бычьей жилой, из которой была изготовлена тетива его мощного лука, только благодаря грубым мозолям, образовавшимся за годы тренеровок на пучках пальцев, разжались и самовоспоаменившися волшебная стрела словно с облегчением отправилсь к подготовленному костерку..
Однажды Вартану удалось побеседовать с бродячим монахом-проповедником.. Не простым монахом - тот бритоголовый дедуля гнул голыми руками строительные костыли ... граненые железные стержни в палец толщиной.. с места запрыгнул на крышу избы и не напрягаясь свалил в рукопашной двухметрового Арманта, лейтенанта местной милиции имевшего репутацию лучшего воина в округе...
Монах говорил, если хочешь победить, ты должен быть уверен, что ты это сделаешь.. представь, что ты это сделашь, прдставь, будто ты это сделал, а тело подскажет как.. если перед тобой враг, представь себе словно вырываешь ему сердце, вдыхая терпкий запах крови. Если перед тобой препятствие, представь себя молотом, проламливающим стену..
А если твой враг - анимированные трупы, полуразрушившися смердящие тела и голые бездушные костяки направляемые кровожадной волей.. Что нужно представить, чтобы победить такого противника?
Охотник давно задумывался, а почему мертвые тела уязвимы для оружия.. ведь это полуразрушившаяся плоть, нефункционирующий организм, заселенный извращенной подделкой души, злобным примитивным двигателем.. беспощадной злобой, которая заставляет пугающую оболчку имитировать моторные движения и реакции, которыми владело тело при жизни, выполняя злую волю.. почему стрела, прошивающая нефункционирующие органы прерывает связь оболочки с ее "двигателем", ведь это не топор, расчленивающий каркас, не дубина, дробящая кости.. даже живой человек, которого прошила стрела, если не задеты важные органы может еще некоторе время жить и умереть лишь от потери крови... Да и после топора.. что мешает отделившейся от тела руке продолжать ползти к жертве... слава богам что все происходит не так....
Склеты исправно ложились... Следопыт как заведенный посылал стрелу за стрелой медленно пятясь и сдавая позицию метр за метром... Он попадал в кости, черепа, разбивал позвоночники и скелеты распадались горстью костей..
Перед внутренним взором охотника белесые кости желтели, покрывались микроскопическиой сеткой трещин, с них спалась мелкая пыль , утекая из неживых костей, делая их крохкими и ненадежными... Вухх.. тяжелая стрела задевает эту косточку и сетка трещинок проявляется, заставляя кости рассыпаться в труху... Вартан чувствовал себя временем, непреодолимым как поток полновоной реки, временим, заканчивающим начатую работу, рассыпавшим в тлен и прах то, что должно было стать когда-то прахом...
На обелиске появились первые скелеты, смертоносные снаряды охотника, не достаточно проредили нападающих, теперь придется потанцевать.. Скрежет костей, хрип мистических голосов пустотелых костяков, удушливый смрад горелой гнили, запомнивший храм - первые зомби добрались до горящей приграды.. Шею прожгла глухая боль, разум заволок сумрак лихорадочного боя.. Вартан завертелся юлой, не успевая отстреливаться от беспощадных костяков, стрела-вторая-треться.. сколько их уже выпущено... руку обожгло, и тут же пропустил выпад... рык, рокот, боль, удушье... стряхнул неживую собаку, отскочил.. в глазах потемнело, боль сковала горло, тяжело дышать... выстрелил, пошатнулся и сяганул с обелиска задыхаясь и с трудом устояв на ногах.. обернулся.. снова выстрелы... молниеносные, не всегда точные, но снимающие свою законную жатву... Он убил их всех, последний скелет получил свою стрелу точно в голову уже прыгая на Вартана.. Охотник брезгливо сбросил с себя недееспособный скелет и судорожно рванул пояс, пытаясь нашариь спасительное зелье.. нужен был стимулятор.. горячка боя и адреналин уже не помогали.. руки слабели, ноги становились ватными, а пальцы деревенели.. Вартан выронил бутылку, когда увидел за обелиском облезлые головы зомби.. они уже здесь, передышки не будет... не соображая, что делает Вартан с криком отчаяния выдергивал одну за другой стрелы опустошая колчан... Куда летят стрелы? В цель или падают тут же под ноги обезумевшему лучнику.. Что происходит!?... вартан потерял свою уверенность, на смену ей пришла слепая ярость.. ярость загнанного волка.. вцепиться, вгрызться и не отпускать.. пока не перестанешшь дышать.. пока последние остатки жизни не покинут тебя...
Колдун... что-то такое наложил, и мир вокруг замерцал, от этого стало только хуже, нереальность происходящего засасывала охотника, земля уходила из под ног...
За секунду до гибели рассудок прояснился, словно Вартана окатили ледяной родниковой водой... ах как бы было хорошо на последок...
.. он стоит заслоняя мага, зомби уже преодолели преграду, за их спинами реет знамя.. словно они - авангард великой армии...
- Сейчас ты получишь свое умертвие, Томас.. Надеюсь ты уже закончил и тебе не хватает только этого.. времени у тебя не осталось - стрелок застывает перед напряженной фигурой Томаса, готовясь принять на себя первые и наверное последние для него удары умертвий... отступать больше некуда, и незачем ... теперь все, что он может сделать это дать несколько секунда магу, удерживая в круге умертвие..
В последнюю секунду в горячке боя, Вартан различил знакомое ржание боевого коня рыцаря, на глазах которого пал его хозяин... конь наверняка сейчас вбешен...
- Челка, в бой!! - отчаянно рявкнул охотник, пытаясь имитировать окрик Герхарда и подзадорить коня, всетаки кони у паладинов на сколько знал охотник не простые - защищай хозяина!!!!!..
Щелкнула клювом кошмарная виверна - мертвая тень настоящего монстра, в тело впились острые клыки еще одного врага...Вартан потянулся к подступающему зомби, чтобы ухватить жуткую тварь, ухватить и не отпускать.. не дать пройти.. Томасу нужен этот компонент.. Живой труп и можно будет закончить ритуал.. Акади.........
..Но ноги подвели.. охотник качнулся, чувствуя как подгибаются ноги, а тело тянет в сторону.. кажется с той стороны его терзает неумолимый волк.. Почему нет боли, и что это за хрип..
Охотник так и не узнал, смог ли вполнить свой долг...
Отредактировано 07.06.2012 в 18:44
31

DungeonMaster Artemis_E
07.06.2012 19:51
  =  
Resolve

Вступительный ролик ссылка

Неизвестно какие галлюциногены содержал в себе квазит, но курился он отлично. Охотник быстро втягивал гарь в легкие и вскоре выпустил обе стрелы в статую Оркуса, намереваясь через массив статуи добраться до ненавистных зомби, барабанящих руками, в желании забраться наверх и добраться до живых. Он усиленно баловался с рукой, которую интересно размывало.

Герхард тоже отличился. Волк все же тяпнул его за руку. Точнее окарябал большой палец основной руки, чтоб он не смог держать меч. Кровь засочилась по ладони, рукояти Оппофенма и полилась в рукав. Это не позволило ему нанести точный удар по волку. Битва затягивалась, а огромная драконоподобная тварь успела выбраться из узкого прохода. Чудовище отряхнулось, клацнув зубами и угрожающе взревела. Зомби усиленно пытался добраться до рыцаря, но тот героически держал оборону.

Забравшийся на насыпь мертвец подобрал валяющееся со штандартом копье и принялся им размахивать.
- Победа за нами! – выкрикнул он, когда у него прорезался голос благодаря демоническому дару.
Пять мертвецов толклись в проходе, ожидая своей очереди коснуться тиррита, а шестеро пытались забраться на статую. У двоих ничего не выходило. Они грузно свалились наземь. Оставшиеся четыре забрались наверх, но их придавили огромные ящеро-подобные кости. Рассвет успел наступить. Латандер пронесся на золотой колеснице по небосклону, но это не остановило нежить. Взгляд Лорда Утра был осквернен, но остановить армию тьмы, питаемую силами Бездны невозможно без храбрых героев.



Чудище разевает клыкастую пасть и хватает Герхарда. Челюсти смыкаются. Тело паладина пронзают острые как бритвы зубы. Дракон или, что бы это ни было, мотает головой, переламывая кости тирриту. Меч выпадает из рук незадачливого героя и отлетает в сторону. Доспех измят и прокусан во многих местах. Когда тварь роняет рыцаря наземь, то броня, как и само тело, не выглядят способными противостоять дальнейшим ударам судьбы. Андербридж медленно истекает кровью. Лужа под ним расцветает карминовым пятном, но он потерял сознание еще в пасти чудовища.

Томас стоит в пентаграмме и пытается читать заклинание. Ему страшно смотреть на то, как костяная виверна убивает рыцаря. Он продолжает произносить волшебные слова, но они даются тяжелее с каждым разом. Нависший над ним дракон заставляет сглотнуть слюну и запнуться. Маг прикрывает на мгновение глаза, но продолжает. Просто потому что нужно продолжать. Потому что сэр Андербридж и сэр вартан защищали его и приняли на себя удар, чтоб он закончил начатое дело. Никому не секрет, что после подобных полученных ран не выживают.

Вартан, продолжая осторожно играть с иллюзиями и галлюцинациями, выпустил две стрелы в забравшегося на статую Оркуса зомби. Он всаживает в мертвеца обе стрелы, но это уже не помогает. Виверна обращает на него внимание. Ее зубы клацают рядом с лицом охотника. Из ноздрей огромного черепа вырывается сероватый дымок, словно тварь все еще способна дышать. Это пугает и одновременно отвлекает следопыта от происходящего. Последний кордон сломлен. Паладин лежит и пес, с которым он разменивался ударами, подбегает к рейнджеру и, рыча, напрыгивает на него. Зубы зверя смыкаются на руке. Недолгая борьба заканчивается, когда мертвец валит Вартана наземь и догрызает. Кровавое пятно растекается под ловким разведчиком.

Томас завершает чтение заклинания. Он смотрит на голубое небо и землю, окрашенную в красноватый цвет зарождающимися лучами, проникающими сквозь проходы. Мертвецы выбивают двери и потоком вносятся внутрь храма. Маг смотрит в лицо оскалившейся виверне с огромными двадцатисантиметровыми когтями и молится. У него не получилось уничтожить амулет. Опоздал. Колдун произносит чье-о имя, оставшееся неуслышанном для остальных членов отряда. Какая разница? Они все равно мертвы или погибнут. Живые мертвецы почувствуют ток жизни и добьют противников, включив их в состав непобедимой бессмертной армии.

Время на мгновение остановилось. Томас поднял руки в защите, приготовившись к смерти, но ничего не происходило. Его окутала абсолютная тишина, а когда он посмел взглянуть на мир, то подумал, что сейчас увидит белесые поля плана Фугу и множество душ, которые ждут, чтоб их божества забрали их в свои царства, но увидел только мерцающую фигуру в белом одеянии и уродливой костяной маске. Время было остановлено, а в воздухе витали белые надписи одного из сложнейших и могущественнейших заклинаний.







Финальный трэк ссылка

Герои храбро сражались. Ничего не скажешь. Держались до последнего, но есть некоторые моменты, в которых невозможно победить, ибо так было задумано изначально.
В этой реальности Андар не знал никого кроме Старка. Лесной эльф Лири никогда не поселялся в лесах рядом с Вратами Балдура, а Гаерика не покинула просторы Унтера. Валькирия никогда не заправлял храмом Латандера в лице настоятеля и никто никогда не видел золотого дракона и не опробовал его чувство юмора.

Один и половина Латандерита были направлены в целях миссии за Стену, так как главе церкви пришло видение о возрастающем на севере зле. Они ехали вдвоем не сверкая доспехами, но развлекая жуков и мошкару болтовней Северного Сияния. Эти горе служители Лорда Утра обнаружили заброшенный храм Чонти по выстланной дорожке из трупов. И двоих живых. На теле рыцаря они обнаружили скелет бельчонка, явно пытавшегося загрызть Герхарда.

Записку якобы баалистов никто не доставил. Ее не нашли. И, по чести сказать, они ее никогда не писали и кожу с халфлингши не сдирали. Краска так и не обнаружили. Золотую цепь от Осколка Старк присвоил, как военный трофей, а иными словами по старой бытности вором зажал. Не желая тратить исцеляющие раны чары на двух подозрительных людей, оказавшихся в самом эпицентре восстания мертвецов, Андар и Старк выходили их целебными травами из сундучка темного эльфа.

Когда Герхард спросил где волшебник и долго ослабевший тряс Старка за грудки, то служители Лорда Солнца сообщили, что не нашли никакого Томаса Фаррела. Тиррит немного успокоился, поняв, что волшебник сдержал слово и уничтожил амулет. Какой ценой? Он не знал, зато помнил шепот мелодичного, с эльфийскими нотками, голоса. Мучила ли его совесть после этого? Но об этом в другой истории.

Требовалось придать храм и мертвецов огню, чтоб не началось чумное поветрие от разложения столь великого множества трупов. Пока Герхард и Вартан придут в себя, а работы у проклятого храма будут закончены, пройдет не меньше недели, а то и двух. Что станет с участниками этой истории? Куда направят они свои стопы? Продолжат ли поиски Ронника? Точно известно… это не конец.



The end
Отредактировано 08.06.2012 в 01:16
32

12

Hellish Catty

Автор: Artemis_E

Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 25 [+7]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
Meooow

История:
Нет описания.

Tyr

Автор: Artemis_E

Раса: God, Класс: Greater Deity

Сила: 25 [+7]
Ловкость: 24 [+7]
Выносливость: 25 [+7]
Интеллект: 25 [+7]
Мудрость: 25 [+7]
Обаяние: 25 [+7]


Принципиальный добрый

Внешность:


Характер:


История:
Нет описания.

Вартан

Автор: Valkeru

Раса: Человек, Класс: scout1/ranger2(охотник)

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Высокий крепкий мужчина лет тридцати пяти на вид (реальный возраст 29 лет), с холодным твердым взглядом и обветренной кожей. Достаточно длинные темные волосы уже посеребрила ранняя седина, загорелое лицо тронуто морщинами и хотя видно, что мужчина полон сил и энергии, его движения легки и грациозны как у молодого тигра, нелегкая жизнь и нелегкий хлеб оставили на нем весьма явные следы. Его одежда удобна и утилитарна. Ничего лишнего, никаких украшений, все идеально подогнано, все металлические вещи спрятаны и скрыты ничего не бряцает и не блестит и только только неполсушные волосы выбиваются их этого образа, оставленные на милость ветра.



Характер:
Вартан - побитый жизнью, профессионал своего дела, сын военного и сам начинал как военный разведчик.
Стабильная психика, железная решимость и уверенность в себе, хорошая интуиция и склонность к анализу ситуации естественным образом стали причиной его высокого профессионализма и не менее высокого авторитета в узких кругах.
Человек он сложный, и подступиться к нему сложно, но уж если удастся получить его лояльность, то на Вартана легко можно положиться и доверить ему свою жизнь.
Не стесненный каким-либо формальным кодексом, обладающий достаточными полномочиями для того, чтобы действовать в любой ситуации на свое усмотрение, Вартан тем не менее выработал для себя некоторую систему принципов, которые свято чтит.
Честь для него не пустой звук, и он четко отличает коварство от военной хитрости. Он никогда не навредит мирному человеку, но будет беспощаден к врагам. Он не прощает предательства. Он никогда не убивает ради развлечения, но будет бороться за выживание свое и своих близких любыми методами. Он не даст волю своей ярости без веских причин.

История:
Родился в Западном Хартленде в юнности он был сорвиголовой и абсолютно неконтролируемым ребенком. Отец вечно пропадал на службе в затяжных походах и опасных миссиях, а мать не могла обуздать буйного подростка. Босяцкая компания, хулиганство и мелкие кражи, драки и малолетние эксперименты с алкоголем - от каторги Вартана отделяло всего несколько шагов. Поэтому собираясь в очередной поход, отец не смотря на нежный вораст Вартана и опасность его ремесла был вынужден определить своего сына в кадеты своего егерского полка.
Годы в егерском полку Вартан предпочитает не вспоминать. Отец тогда как с цепи сорвался. Он специально нагружал сына самыми тяжелыми заданиями и муштрой. Вартан выполнял самые опасные миссии, все свободное время подвергался изнурительным тренеровкам. За малейшее ослушание его подвергался жестокчайшим наказаниям. Только сейчас, по прошествии стольких лет он понял, ЧТО сделал для него отец, а тогда он просто ненавидел жестокого родителя.
Изначально будучи зачисленный добровольцем Вартан покинул полк вскоре после смерти отца в одной из операций, но вернувшись в родные места и столкнувшись со столь ожидаемой свободой, понял что шум леса, скрип натянутой тетивы и свист спущенной стрелы он никогда не променяет на мотыгу землепашца или инструменты ремесленника.
Из кадровового разведчика, он быстро переквалифицировался в охотника-следопыта.. но он не стал обычным охотником. Сфера его интересов быстро перебазировалась от обычной добычи местных следопытов к опасным и часто жутким созданиям и монстрам, которые могли стать достойной добычей для бывшего разведчика да и дивиденты начала приносить соответственные. Шныряя по жутким глухим местам, древним развалинам и затерянным пещерам Вартан стал профессиональным охотником на нечисть и различных монстров, а еще стабильным поставщиком старинных артефактов и ценных останоков для местных алхимиков и волшебников.
Естественно Вартан не отказался от предложения лорда Перидина делать то же самое, но только будучи на службе у обозначенного лорда и получая в дополнение ко всему регулярное жалование...

Герхард "Слэшер" Андербридж

Автор: Eol

Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Темноволосый парень. волосы средней длины, непослушные. Пронзительные, яркие голубые глаза, довольно приятные черты лица. Портят впечатление несколько шрамов на лице, полученных явно не в бою (направление и углы нанесения не те, скажет лекарь или ветеран). Пообщавшись с Герхардом вы забываете про шрамы и поддаетесь его дружелюбию и открытости.
Одет в темно-синий легкий камзол с квадратными фестонами и без украшений. Черные шаги и черные ботфорты. В ненастье на нем появляется серый шерстяной плащ с капюшоном.
На груди знак Тира. А на поясе длинный меч, а за спиной треугольный стальной щит опять же с символикой бога Справедливости.

Характер:
Слишком добр, чтобы быть хорошим паладином Тира. Пытается быть беспристрастным, но у него это отчаянно не получается. Искренний, общительный, приветливый, но не дурачок. Он сталкивался с человеческой не справедливостью и точно знает, что люди могут претворяться милыми и добрыми много лет.
Доброта все-таки не делает его "рыцарем в сияющих доспехах", часто шуточки у него не очень приятные, а в голосе проскальзывают командирские нотки.

История:
Родился в Западном Хартленде. Родители маньяки и поклонники Ловиатар вырастили, чтоб принести в жертву богине Боли. Не вышло. Спасли рыцари Тира. Ворвались в дом и убили родителей. Изуродованного ребенка взяли в храм Тира, где он провел юность и обучение под руководством настоятеля Саймона. Его лучший друг не выдержав жестких порядков Тира переметнулся к Латандеритам.

Побывал во Фрипорте. Была дикая пьянка. Мало что помнит. Окружающие никто ничего про Фрипорт не слышали, но!.. некий странный эльф-альбинос, известный под кличкой Торм и скрывающийся под личиной человека мужчины явно что-то знает о той пьянке в Утонувшей Фляге.
(комментарии матера)

Или так


Герхард родился под несчастливой звездой. В небольшой деревеньке возле Ворот Балдура жила его семья. Мать травница и отец библиотекарь. Это были милые улыбчивые люди, они хорошо относились к соседям, к посетителям их дома, также они относились и к своему сыну. Родительской любви не было, как и не было оскорблений и притеснений. Создавалось впечатление, что эти мудрые и просвещенные люди знают то, чего не знает ни он, ни все остальные. Благостность этих людей успокаивала и умиляла.
Мальчик рос подвижным и веселым, красивый малыш, ч непослушными чернявыми волосами отличался любознательностью и облазил каждый овраг и каждую пещеру вокруг деревеньки.
Когда Геру стукнуло 12, родители устроили большой праздник. Мать наготовила еды, накрыла стол, отец подарил ему талисман в виде простенького крыла вырезанного им из дерева. До торта пиршество не дошло. Мальчик провалился в сон.
Очнулся парень, привязанным к каменной плите. Кроме родителей в тускло освещенной комнате украшенной странными символами, колдовскими знаками и семиконечными хлыстами. Родители объяснили мальчику, что они поклоняются темной богини боли Лавиатар, являясь культистами и главными жрецом и жрицей её церкви в этом месте. Что они не муж и жена, а мальчик был зачат для великой жертвы. Пройти жизненный цикл причинив боль при рождении, терпя её при жизни и испытав венец её перед смертью. Тем самым он должен был символизировать что-то чего, откровенно говоря, не понял. В последствии, размышляя над своим «предназначением» Андербридж пришел к выводу, что для ритуала, чем больше «выдержка» жертвы тем лучше, как с вином.
Смысл ритуала был в том, чтобы жертва умерла в страшных страданиях и родители подготовились к этому хорошо, они лучше всех знали, чего мальчик боится, что ему не нравится. От простых пыток разума вскоре сектанты перешли к пыткам телесным. Мать провела ритуальным зазубренным ножом ребенку по лицу от уголка рта до уха. В ту же секунду дверь в подвал слетела с петель и на пороге освещенный красным заревом рассвета встал воин, облаченный в тяжелые доспехи. В руках у него был щит, где на голубом поле были изображен молот и весы, а в другой он сжимал простой одноручный меч.

Томас Фарелл

Автор: petrucho

Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Внешность:
Невысокий парень. С виду ему можно дать лет, может быть, двадцать. Худощавое лицо с острыми скулами, довольно длинный прямой нос. Чуть раскосые серые глаза. Короткие черные волосы выглядят несколько растрепанными после всего этого жуткого путешествия.
Одет просто, по походному: коричневые ботфорты, серые штаны, в прошлом бывшие наверное синими и болотного цвета камзол. Что характерно на камзоле, на груди, довольно коряво зашитая дыра. Как раз над тем местом где красуется теперь первый в жизни Тома боевой шрам. Нередко парень чешет это место, думает о чем-то, грустит.

Характер:
Добрый, несколько стеснительный юноша. Впрочем довольно целеустремленный, правда цель себе находит довольно редко. Искренне любит своего учителя. Может быть даже скорее не любит, а жалеет, и потому боится покидать, хоть и хочется ему присоединиться к какому нибудь могучему магическому ордену, или хоть учителя получше найти. Да и библиотеку побольше найти не мешает. За долгие годы большую часть имеющегося в замке Том прочел, а душа жаждет новых знаний. И приключений Том тоже хочет. Точнее хотел. Зрелище смерти половины отряда, а потом та битва с лизардфолками заставили изрядно пересмотреть взгляды на жизнь. Заставиили больше ее ценить. Хотя тяга к знаниям, возможно, даже выросла: как иначе сможет он себя эффективно защитить?

История:
Том - юноша весьма невысокого происхождения: сын кухарки, работавшей в замке лорда Дрисдейла. Отца он не знал никогда, хотя и пытался. Но мать не говорила, постоянно как-то отшучивалась, а дальше с распросами Том лезть стеснялся. Одно время он даже всерьез верил что является незаконнорожденным сыном самого Лорда, да и сейчас слегка надеется на это в глубине души. Слегка так. Впрочем об этих своих мечтах он уж и забыл.
Жизнь Тома была не слишком легка. С младых лет его привлекали ко всяческой работе: уборка в замке, помощь матери на кухне, да и вообще помощь всякому кому прикажут. Однажды даже в полях пришлось поработать.
Но когда ему было лет около двенадцати этот домашний ад наконец то кончился. Том уже тогда смекнул что если воевать его не тянет, и он не хочет всю жизнь оставаться слугой, то должен выучиться грамоте. Без этого никак не обойтись. И жрец Латландера на просьбу мальчика откликнулся. Может быть его впечатлила такая сознательность, а может быть он просто был добр. Главное что Том научился читать, а уж остальное было делом техники: вначале сделать так чтобы постоянно убирать крыло в котором работал старый маг, затем набиться к нему в помощники, а там уж и в ученики. Правда заняло это целый год.
Ну а там уж и учеба началась. Правда как-то не так хорошо и интересно как сам Том ожидал. Подай, принеси,следи чтоб зелье не выкипело, еды приготовь. То же самое что раньше, но только помогать теперь надо было одному лишь Мерлину. Но главное что теперь у Тома был доступ к библиотеке, и какой-никакой учитель. А все остальное не так уж и важно.

Томас

Автор: Artemis_E

Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Невысокий парень. С виду ему можно дать лет, может быть, двадцать. Худощавое лицо с острыми скулами, довольно длинный прямой нос. Чуть раскосые серые глаза. Короткие черные волосы выглядят несколько растрепанными после всего этого жуткого путешествия.
Одет просто, по походному: коричневые ботфорты, серые штаны, в прошлом бывшие наверное синими и болотного цвета камзол. Что характерно на камзоле, на груди, довольно коряво зашитая дыра. Как раз над тем местом где красуется теперь первый в жизни Тома боевой шрам. Нередко парень чешет это место, думает о чем-то, грустит.

Рост: 168 см
Вес: 56 кг
Возраст: 25 лет

Характер:
Добрый, несколько стеснительный юноша. Впрочем довольно целеустремленный, правда цель себе находит довольно редко. Искренне любит своего учителя. Может быть даже скорее не любит, а жалеет, и потому боится покидать, хоть и хочется ему присоединиться к какому нибудь могучему магическому ордену, или хоть учителя получше найти. Да и библиотеку побольше найти не мешает. За долгие годы большую часть имеющегося в замке Том прочел, а душа жаждет новых знаний. И приключений Том тоже хочет. Точнее хотел. Зрелище смерти половины отряда, а потом та битва с лизардфолками заставили изрядно пересмотреть взгляды на жизнь. Заставиили больше ее ценить. Хотя тяга к знаниям, возможно, даже выросла: как иначе сможет он себя эффективно защитить?

История:
Мастер знает

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.