Dead by Dawn | ходы игроков | Четыре уха, борода и добрые глаза

123
 
Андар WarCat
23.05.2012 20:47
  =  
Дроу стоял, стиснув зубы. Удара так и не последовало. Ну конечно, с чего-бы, ему никто ничего не должен. Сам виноват. Раньше он всегда злился, оттого что что-либо решали за него, но так хотелось уйти от ответственности хоть в этот раз. Рука с булавой постепенно опускалась вниз.

- Я возомнил, что моя вера защитит меня даже несмотря на мою собственную слабость, и взял эту чёртову булаву. Да и я сам думал что сильнее. Но, как видишь, это оказалось не так. Я всегда решал сам, но это случай исключительный.

Дроу невесело усмехнулся. Окружение уже не казалось ему нереальным, в конце концов, стоя здесь, он мог хоть немного сдерживаться. И правда, он же всегда решал сам, что ему делать, разве не поэтому он так хотел уйти храма? Ну же, чёртова железка, я сам решаю, что мне делать!

- Если ты умеешь читать мысли, то ты и так понимаешь, что сейчас я едва сдерживаюсь чтобы не сказать или не сделать чего-то лишнего. Я вообще доверяю всем, а сейчас я не доверяю лишь себе, но раз ты хочешь, чтобы я решил сам, пусть будет так.

Ребро амулета впивалось в кожу даже через перчатку, а костяшки на правой руке, судя по ощущениям, уже должны были побледнеть. Чтобы протянуть руку, нужно было хотя-бы выкинуть булаву. Или амулет, только в этом случае и протягивать руку уже не потребуется. Ну конечно! Я же хочу потанцевать с прекрасной дроу под луной? Да я же об этом мечтал. Это же замечательно, это мне понравится, определённо понравится. Мне не нравилась статуя, я её разбил, разломал посуду, стулья, это было приятно, так зачем же мне сейчас сдерживаться? Аргх, конечно, мне, МНЕ мешает какая-то жалкая железка. Аргх! Сломать, согнуть, выкинуть!
Андар как мог, использовал злость, желание крушить и ломать, желание следовать только своим интересам, даваемые ему булавой против её же самой.
Резко присев, Андар положил булаву на землю, после чего наступил сверху сапогом, и что было сил, потянул за ручку вверх. Конечно, нужно её сломать! Андар разжигал внутри себя костёр, такой-же, какой горел внутри, пока он был в храме, но в этот раз он даже не собирался сдерживаться. Развлекаться и делать что ему хочется ему мешает булава, это всё что он сейчас знал. Остальное было неважно. Либо он её согнёт, либо сломает, либо уставшая кисть не выдержит и он всё-таки разожмёт руку, либо он её просто оторвёт. Все варианты были хороши.
Броски, на всякий случай, если нужны.
61

Не успел Старк насладиться обществом новой собеседницы. Каждый раз, когда он знакомился с новой девицей, он хотел поухаживать за ней, разузнать о ней побольше, попытаться найти что-то общее. Но эта... Подавай ей, видите ли, историю! Да что такого интересного вообще было в его персоне? На кой, простите, хер его вырвали из комнаты, где его настоящие друзья, возможно, сейчас гибнут от рук очередной потусторонней твари? Чтобы спросить "А что вы делали в прошлые выходные?", и, не дослушав до конца, заявить "Простите, вы нам не подходите!"? Бред! Бред сивой кобылы! Северное Сияние в гробу видал такие званые ужины и сношал таких выпендрежных хозяев раскаленной кочергой. А перед упырями - и вовсе никогда не пресмыкался!

В глазах померкло, когда девка облила его из бокала. Все еще цепляясь остатками сознательного за ту сказочную реальность, он ухмыльнулся ей в ответ. Не кисло, как побитая собака, поджавшая хвост, но не желающая признать свое поражение. Сон - всегда *зевок* помогает! "Не готова еще!" - довольно думал жрец, откидываясь в кресле, - "Когда скромней себя будешь вести - тогда и узнаешь все о великом Северном Сиянии! Это случится явно не здесь... И не сегодня..."

Вся эта трапеза вывела его из равновесия. Он был настроен благодушно, хотя и подозрительно. Доверяй - но проверяй, как говорится. Но теперь ему было начхать. Хоть это вампирша, хоть какая-то другая Сила, заполонившая святая святых. Посмотрим, кто будет смеяться, когда эта стерва вылетит отсюда вместе со своими абмициями...

Вот что осталось у него в сознании перед сном. Сам же он хотел, чтобы у блондинки остался образ его среднего пальца правой руки. Но не успел... Ну и ладно - он же, все-таки, джентльмен!
62

Hellish Catty Artemis_E
23.05.2012 22:01
  =  
- Это тебе не поможет, Андар, - поизнесла женщина, наблюдая за тщетными стараниями темного эльфа разломать булаву. Она опустила руку и отошла. - Знаешь почему? Потому что в тебе нет веры. Ты врешь своим друзьям. Ты стыдишься Леди Танца. И то, что с тобой случилось верно и оправданно. Дело не в булаве, хотя она послужила толчком в верном направлении. И вновь почему? Потому что внутри тебя сидела злоба и эгоизм с самого начала. Ты не поешь, не танцуешь. По твоему должны выполняться лишь твои желания. Но ты ее святой воин и должен своим примером показывать кто есть приверженцы Темной Леди. Искать заблуждших дроу и приносить им возможность вновь ступить на путь по которому шли иллитири до проклятия Указующего. Красота и душевное примирение с собой могли бы спасти тебя, но ты бегаешь... бегаешь с самого начала, удовлетворяя только свои темные порывы. Вместо того, чтобы отыскать увиденного во время прорицания взором умертвия и сразиться с ним, освятить храм и тем отблагодарить своих союзников или лучшего из вас. Ты охотнее копаешься в останках мертвецов, вышибаешь двери и крушишь обстановку, когда нужно очистить храм и возратить его Владыке Зари, чьи жрецы несомненно отнеслись бы к тебе с пониманием.
63

Андар WarCat
23.05.2012 22:39
  =  
Поняв, что булаву ему не сломать дроу оставил попытки. Выпрямился, постоял немного в раздумьях. Оскалился. Внутри всё еще клокотала злоба.
- Я всё делал правильно. Дроу поднял взгляд, посмотрев в глаза женщине. И не надо мне указывать на мои ошибки, я прекрасно понимаю их сам, и они совсем не те о каких ты говоришь.
- Петь? Танцевать? Когда другие сражаются и умирают за свою веру? Я не певец, я воин. Говоришь во мне нет веры? Я не видел ни одного последователя девы танцы кроме как в зеркале. Я сам ступил на этот путь, и никто не указывал мне дорогу. Я помогал людям, а ты прекрасно знаешь, что люди думают о нашем народе, и после этого ты говоришь, что я был неправ? Я поступал в согласии со своим сердцем, и не надо теперь указывать мне, что правильно, а что нет. Я верил, несмотря на всё то, что мне мешало.
Абсолютно бредовые утверждения насчёт выбивания дверей и разгрома окончательно убедили Андара, и он угрожающе поднял булаву. Каким бы оно не было, но это было оружие.
– Ты не то, что я вижу. Уходи.
Если ничего не происходит - атакую.
Отредактировано 23.05.2012 в 23:05
64

Hellish Catty Artemis_E
23.05.2012 23:06
  =  
- Нет, Андар, ты все это время ошибался. Раз за разом. И ошибки именно те, о которых я говорила и еще более, о которых я умалчиваю. Ты не святой воин Бейна, который должен только убивать и уничтожать все, что видишь ради веры. Не этому учит Леди Танца. И веления твоего сердца уже были поражены скверной, потому что ты не тот, кем ты хочешь быть. Тебе не хватает понимания, чтобы следовать верному направлению. Потому что сколько бы раз тебе не нашептывали, в какую сторону тебе стоит двигаться, всякий раз ты идешь наперекор. Потому что ты не последователь Темной Леди. Помогать людям - не делает из тебя Избранника. И в самый ответственный момент - сейчас - ты продолжаешь не верить и устанавливать свой порядок. Ты должен понять, смириться и впитать в сердце, разум и душу ЕЕ учение, а не свои страсти, подгоняемые внутренними демонами из злобы, обиды и помутнения.
Дроу замахнулся на темную эльфу. Его руку преградил невидимый барьер, но танцовщица, не отрываясь, смотрела на избранника с выражением грусти на лице.
- Выбор. Он сделан, Андар. Ты выбрал безверие и булаву. Даже твоим друзьям было нечего мне сказать, чтоб заступиться за тебя. Леди Танца - это не разрушение. Она дарует прощение всем иллитири, потому что безумие Араушни это так же вина Указующего. Но ты видел в истории нашего народа лишь шутки и глумливые задорные вопросы, когда уход нашего народа под землю и дальнейшие Войны Короны для тебя должны играть одну из главных сакральных ролей в жизни. Ты мог пойти со мной танцевать в свете Селуны, но даже не взял за руку. И все вы видели только врагов перед собой, потому что хотели их видеть. Страх всегда делает нас слепыми и глухими к происходящему.
Отредактировано 23.05.2012 в 23:10
65

Gaerica Stonesong Tielkormo
24.05.2012 00:30
  =  
Герика постаралась вспомнить, об этой истории и крепости. Уроки истории, рассказы сказителей, обрывочные упоминания старейшин...
- Я скорблю о павших, - спокойно сказала воительница, - и верю, что не смотря на смерть в ловушке, их души ныне пребывают в священных чертогах Морадина и принимают положенные почести. В такой поход не собрались бы трусы, а доблесть - великая добродетель.
- Но, раз все убиты, то кто тогда ты - спросила дворфийка, - призрак нежить, неспокойный дух? Что не дает тебе покинуть этот мир. Я помолюсь Подгорному Хранителю за тебя.
- Но другой вопрос - что тут делаю я? - воительница нахмурилась. - Разве так же как и они, - она кивнула в сторону трупов в мифрилле, - не стою на краю ловушки? Герика пристально посмотрела на гнома.

Только долгие годы тренировок позволили сейчас Герике сохранять спокойствие и невозмутимость, а вера в своего бога не давала погаснуть надежде. Ведь не для того Думатойн спас её в древнем святилище, что бы потом бросить. Испытание - пускай. У неё есть цель. И с неё нельзя сворачивать, равно как и нельзя забывать зачем и как ты что-то делаешь.
С другой стороны воительница порадовалась, что она сейчас в доспехе и тяжелых самогах, не возникает даже мысли выворачивать броню на изнанку и менять обувь.
Гном сам сказал, что все мертвы. Значит, он нежить или нечисть. Пока не проявляющая агрессии. Что же он от неё хочет?
66

Hellish Catty Artemis_E
24.05.2012 03:46
  =  
ссылка

Герика

Гномик вздохнул и покосился на Герику.
- Вы как сговорились... Кто ты такой? А ты не нежить? Что я здесь делаю? Ой-ой-ой! - он забавно заквохал и захромал к одному из дретчинов. Хорошенько пнул демона под зад, срывая на нем злость. - Не вполне жив. Не до конца мертв, naugrim. Мертвецы не все воплощение зла и голода. Я не то, что ты видишь, - он ухмыльнулся и вернулся к огню, вытянув руки и грея их об исходящий от ванны жар. - Все вам новым героям конца времен нужно объяснять. Помочь ты должна была своему другу. Темному эльфу. Иллитири. Прокляла его волшебная булава. Но не справилась. Никто из вас. Много подозрительности внутри, - он отошел и ткнул концом корявой трости в доспех дварфийки. - А теперь спи, Герика. Не скорби о павших. Жадные авантюристы раз за разом приходят в Айронфэнг и все умирают. По собственной глупости. По собственной воле. Нет у них защитника. Некому их спасать. Нет надежды. Нет веры. Нет мечты. Но вы другие. Совсем другие, - гном наблюдал за тем, как медленно угасает сознание золотой дварфийки.

Андар
Дроу ничего не ответил и иллюзия развеялась. Андар увидел усаженного у стены Лири. Спящего. Заснувшего за столом Старка, головой на тарелке. Герику, посапывающую у дверей. И белого колдуна, не успел тот пикнуть, как впечатавшего его с разгону в стену. Ловкие длинные пальцы, заканчивающиеся металлическими тонкими когтями, надетыми поверх перчатки, до боли сжали челюсть дроу. Он хлопнул темного эльфа по лбу свободной рукой, вправляя ненадолго иллистриту мозги*.
- Юный ардаваши, - начал свою речь чародей в драконьей маске. - Ты молодец. Не верить в мои иллюзии очень глупо. Не проходить испытания веры отдельная песня. Неужели ты думал, что завалив все, что угодно сумеешь легко отделаться от заданного пути? Опустил руки. Повесил нос. Позволил себе сойти с ума. Когда твои друзья столь отчаянно в тебе нуждаются? Да, они немного не спасли тебя. Никто бы не спас. Верно, Эллистрае более нет до тебя дела. Но я ее временно замещаю, - говорил маг на эльфийском диалекте подземных собратьев. Без акцента. - Не считай себя каким-то особенным, потому что выбрал Леди Танца, - он явил на свет золотой амулет переднюю часть которого украшал символ Латандера, а задняя изображала маску. - У меня аналогичная дилемма. И поверь, - голубые глаза, синие как чистое зимнее небо, взирали насмешливо и весело, - служить богам очень непросто. Я назвал тебе твои ошибки. Исправить их можешь только ты. А не исправляться, поддаться слабости, проявить слабоволие, проявить ярость вместо благоразумия и ненависть вместо доброты это значит подставлять своих спутников под удар. Ты же не такой, Андар, - чародей вырвал из рук дроу булаву силой, стараясь не касаться оружия. - Зачем же столь легко сдаваться? Ты подумал, что... люди, которых ты спасал или должен спасти, будут без тебя делать? Да, риввилы неблагодарные сволочи. Но не ты ли скрывал свою внешность, чтоб хотя бы тайно, но быть ими принятым? Не ты ли творил добро ради своей богини, хотя я до сих пор не пойму, что она в тебе нашла... что было бы, если б ты не спасал их всех? Смерти-смерти и боль. И я надеюсь, ты этого не допустишь. В данный момент, когда вся ответственность лежит на ваших плечах. Поэтому... не в моей власти вернуть тебе благоволение, если ты его сам в себя не впускаешь, но кое-что я могу. Например, вернуть твой разум. Да-да, - говорил эльф быстро и живо. Петушиные перья вокруг его жуткой маски покачивались при каждом движении головы. Смотреть чародей в белой мантии старался исключительно в глаза дроу. - Будешь таким же нормальным, как сейчас, когда мы с тобой говорим. Или как до того момента, когда взял проклятую булаву в руки. Дело то было не в том, чтобы убить мертвеца, а чтобы ничего не трогать, - он цокнул языком, продолжая удерживать Андара словно в нем сосредоточена драконья сила. - Я не уберу из тебя зло. Пока не заслужил. Но изменю его характер. Станешь самим собой. Тем прежним нормальным парнем. Вник? А если нет, так вникни! – повелительно воззвал эльф. - Возьмешь свой меч. Пойдешь и во всем сознаешься друзьям. Признаешься Старку, что лжец. Не подлый, но лжец. Извинишься за себя и пролитое мною вино. И передашь ему, что еще пару гадких мыслишек про моих вампиров и я жахну ему по жопе фаейрболлом, - в этом моменте должна была последовать белозубая улыбка, но маска не являла собеседнику каких-либо эмоций. Разве что интонация передавала положительное настроение чародея. - Возвращаясь к проклятию. У тебя времени договориться со своими внутренними демонами до рассвета. В противном случае я заберу твою душу себя. Тут либо я, либо лорд Мамон. Одинаково плохо, сечешь фишку? Своих не подставляй, - эльф погрозил пальцем Андару. Дроу заметил, что у волшебника длинные серебристые волосы. - Они тебе помочь пытались, а ты в молчанку играл. Значит так... берешь Старка. Говоришь ему "фас - северная дверь" и живо направляетесь к ней. Внутри вас будет ждать плохое-плохое зло. Я уже устал вам про это повторять, но ты это сделаешь. Завяжешь со своими приколами и безумными идеями и начнешь вести себя как рыцарь. Только без доспехов, - маг провел пас рукой. Щит и верхняя часть брони осыпались пеплом. - Так ты больше похож на иллистрита, - пояснил он. - Выживешь - твоя взяла, а нет - то судить Келемвору и Джергалу. Скорее всего, Арвандор для тебя закроют, так что если облажаешься будешь гнить в городе мертвых или в Стене Неверующих. Одинаковое дерьмо, но ты возьми волю в кулак и постарайся не погибнуть раньше срока... Ах да... Передай Лири, чтоб не сравнивал Ar'Tel'Quessir с Tel'Quessir. Q!-uessir. Тоже мне эльф... даже не знает, что Аэрдри Фэйниа не приносят кровавых жертв. Юные ардаваши… Маленькие ушастые бунтари! За вами только глаз да глаз нужен. Все. Пошел и показал чего ты стоишь. Сдаться может каждый, а пойти по лезвию ножа только смелый, герой, избранник, - он двинул кистью, обрисовывая, что вставить можно много разных слов. - А чтоб не забыл, кто ты то... - колдун отпустил дроу и залепил ему пощечину тыльной стороной руки.
ссылка
- Вставай, рыцарь. Берись за работу. Будь достоин Иллистри. Она прощает. Кореллон нет.
Маг исчез вместе с булавой. В кармане штанов обнаженный по пояс Андар почувствовал тяжесть. Безымянный иллюзионист оставил ему подарок.

Всем
Очнулись. Голова болит, как от удара сзади или как после похмелья. Дверь закрыта. Андар –полуголый - и какие-то смутные воспоминания.
* временно возвращает прежний элаймент без возврата экспы

спеллы Андару не возвращаются. теряет половину бонуса к АС за доспех и полностью за щит. В руке меч. Дроу снова CG-шный. Если до рассвета не управитесь, то ему хэппи энда не будет.
Отредактировано 24.05.2012 в 03:52
67

Андар WarCat
24.05.2012 15:41
  =  
- Вот мудак, глубокомысленно заявил Андар когда непонятно откуда взявшийся эльф, наконец, исчез. Во время разговора, точнее монолога, очень хотелось поднять глаза к потолку, заткнуть уши и тихо напевать себе под нос что-нибудь незамысловатое. Да кто он такой чтобы испытывать его веру? Если бы булаву взял не он, а кто-либо другой, всё могло произойти гораздо хуже. Кстати, где она? Дроу пошарил взглядом по полу в поисках оружия. Ну вот, и булаву забрал, теперь шансов определить сущность проклятья у него не было. Спаситель, мать его, луч света в тёмном царстве. А он ведь почти поверил в эти дурацкие иллюзии. Двери я, видите ли, зря ломал, ну извиняйте, ходить сквозь стены не умею.

Развязав последний ремешок, Андар сбросил остатки доспеха, того с которым он не расставался в течении стольких лет, протирал, шлифовал, выправлял вмятины. Этот доспех не один раз спасал ему жизнь. Теперь этому куску металла уже ничего не поможет. Дроу плюнул под ноги. – Слушать я тебя еще буду, размечтался.

Пустота внутри пугала, но недолго. В конце концов, он знал многих, у кого не было божественной поддержки, но это им ничуть не мешало. Какая в общем-то разница? Он пришёл в этот храм, чтобы помочь другу, а не выслушивать всяких умников. «Эльфы, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - эльфов, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ» Сам то, наверняка за булавой и пришёл, момента только удачного дожидался. Душу он мою заберёт, как же. Андар даже пожалел, что замах получился слишком медленным, видимо внутренне его смутили петушиные перья на маске. Ох, ладно. Тёмный эльф глубоко вздохнул. Без доспехов он чувствовал себя как улитка без панциря, зато в двух руках полуторный меч лежал явно удобней. А, ну и ладно, одну ночь можно прожить и без доспехов. Но за порчу казённого имущества этот драконопетух еще поплатится.

- Ау, лежебоки. Подъём! Внеплановый привал и так уже затянулся! Нам еще храм очищать, забыли?

Андар прошёлся к полкам с посудой и кинул оба своих амулета в первую попавшуюся чашку. После чего вернулся к двери, которую не смогла открыть даже дворфа. Хм, наверно там этот чародей и сидел. Что-ж, проверим, может еще и сидит.
Дверь смотрю, ту что сама открылась. Пока остальные не проснутся.
68

DungeonMaster Artemis_E
24.05.2012 15:54
  =  
Компания проснулась и направилась в северную дверь, чтоб, наконец, заняться делом. В неравном бою с призраком и Клинками Дорана они погибли, навечно сгинув*.

Чародей не получил свою душу, потому что она отошла Змеиному Лорду.
- Я же говорил тебе, что ничего не получится, эльфик, - прошептал огромный отвратительный слизняк.
Чародей задрожал. От страха или гнева - сложно понять.
- Да, господин, вы всегда правы, - как-то обреченно произнес он.
- Ты должен был убить их в самом начале.
- Должен... Хотел. Не должен, - выдохнул колдун и послушно поплелся за Бальзебулом.

The end
* из-за одного упрямца
69

123

Вартан

Автор: Valkeru

Раса: Человек, Класс: scout1/ranger2(охотник)

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Высокий крепкий мужчина лет тридцати пяти на вид (реальный возраст 29 лет), с холодным твердым взглядом и обветренной кожей. Достаточно длинные темные волосы уже посеребрила ранняя седина, загорелое лицо тронуто морщинами и хотя видно, что мужчина полон сил и энергии, его движения легки и грациозны как у молодого тигра, нелегкая жизнь и нелегкий хлеб оставили на нем весьма явные следы. Его одежда удобна и утилитарна. Ничего лишнего, никаких украшений, все идеально подогнано, все металлические вещи спрятаны и скрыты ничего не бряцает и не блестит и только только неполсушные волосы выбиваются их этого образа, оставленные на милость ветра.



Характер:
Вартан - побитый жизнью, профессионал своего дела, сын военного и сам начинал как военный разведчик.
Стабильная психика, железная решимость и уверенность в себе, хорошая интуиция и склонность к анализу ситуации естественным образом стали причиной его высокого профессионализма и не менее высокого авторитета в узких кругах.
Человек он сложный, и подступиться к нему сложно, но уж если удастся получить его лояльность, то на Вартана легко можно положиться и доверить ему свою жизнь.
Не стесненный каким-либо формальным кодексом, обладающий достаточными полномочиями для того, чтобы действовать в любой ситуации на свое усмотрение, Вартан тем не менее выработал для себя некоторую систему принципов, которые свято чтит.
Честь для него не пустой звук, и он четко отличает коварство от военной хитрости. Он никогда не навредит мирному человеку, но будет беспощаден к врагам. Он не прощает предательства. Он никогда не убивает ради развлечения, но будет бороться за выживание свое и своих близких любыми методами. Он не даст волю своей ярости без веских причин.

История:
Родился в Западном Хартленде в юнности он был сорвиголовой и абсолютно неконтролируемым ребенком. Отец вечно пропадал на службе в затяжных походах и опасных миссиях, а мать не могла обуздать буйного подростка. Босяцкая компания, хулиганство и мелкие кражи, драки и малолетние эксперименты с алкоголем - от каторги Вартана отделяло всего несколько шагов. Поэтому собираясь в очередной поход, отец не смотря на нежный вораст Вартана и опасность его ремесла был вынужден определить своего сына в кадеты своего егерского полка.
Годы в егерском полку Вартан предпочитает не вспоминать. Отец тогда как с цепи сорвался. Он специально нагружал сына самыми тяжелыми заданиями и муштрой. Вартан выполнял самые опасные миссии, все свободное время подвергался изнурительным тренеровкам. За малейшее ослушание его подвергался жестокчайшим наказаниям. Только сейчас, по прошествии стольких лет он понял, ЧТО сделал для него отец, а тогда он просто ненавидел жестокого родителя.
Изначально будучи зачисленный добровольцем Вартан покинул полк вскоре после смерти отца в одной из операций, но вернувшись в родные места и столкнувшись со столь ожидаемой свободой, понял что шум леса, скрип натянутой тетивы и свист спущенной стрелы он никогда не променяет на мотыгу землепашца или инструменты ремесленника.
Из кадровового разведчика, он быстро переквалифицировался в охотника-следопыта.. но он не стал обычным охотником. Сфера его интересов быстро перебазировалась от обычной добычи местных следопытов к опасным и часто жутким созданиям и монстрам, которые могли стать достойной добычей для бывшего разведчика да и дивиденты начала приносить соответственные. Шныряя по жутким глухим местам, древним развалинам и затерянным пещерам Вартан стал профессиональным охотником на нечисть и различных монстров, а еще стабильным поставщиком старинных артефактов и ценных останоков для местных алхимиков и волшебников.
Естественно Вартан не отказался от предложения лорда Перидина делать то же самое, но только будучи на службе у обозначенного лорда и получая в дополнение ко всему регулярное жалование...

Герхард "Слэшер" Андербридж

Автор: Eol

Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Темноволосый парень. волосы средней длины, непослушные. Пронзительные, яркие голубые глаза, довольно приятные черты лица. Портят впечатление несколько шрамов на лице, полученных явно не в бою (направление и углы нанесения не те, скажет лекарь или ветеран). Пообщавшись с Герхардом вы забываете про шрамы и поддаетесь его дружелюбию и открытости.
Одет в темно-синий легкий камзол с квадратными фестонами и без украшений. Черные шаги и черные ботфорты. В ненастье на нем появляется серый шерстяной плащ с капюшоном.
На груди знак Тира. А на поясе длинный меч, а за спиной треугольный стальной щит опять же с символикой бога Справедливости.

Характер:
Слишком добр, чтобы быть хорошим паладином Тира. Пытается быть беспристрастным, но у него это отчаянно не получается. Искренний, общительный, приветливый, но не дурачок. Он сталкивался с человеческой не справедливостью и точно знает, что люди могут претворяться милыми и добрыми много лет.
Доброта все-таки не делает его "рыцарем в сияющих доспехах", часто шуточки у него не очень приятные, а в голосе проскальзывают командирские нотки.

История:
Родился в Западном Хартленде. Родители маньяки и поклонники Ловиатар вырастили, чтоб принести в жертву богине Боли. Не вышло. Спасли рыцари Тира. Ворвались в дом и убили родителей. Изуродованного ребенка взяли в храм Тира, где он провел юность и обучение под руководством настоятеля Саймона. Его лучший друг не выдержав жестких порядков Тира переметнулся к Латандеритам.

Побывал во Фрипорте. Была дикая пьянка. Мало что помнит. Окружающие никто ничего про Фрипорт не слышали, но!.. некий странный эльф-альбинос, известный под кличкой Торм и скрывающийся под личиной человека мужчины явно что-то знает о той пьянке в Утонувшей Фляге.
(комментарии матера)

Или так


Герхард родился под несчастливой звездой. В небольшой деревеньке возле Ворот Балдура жила его семья. Мать травница и отец библиотекарь. Это были милые улыбчивые люди, они хорошо относились к соседям, к посетителям их дома, также они относились и к своему сыну. Родительской любви не было, как и не было оскорблений и притеснений. Создавалось впечатление, что эти мудрые и просвещенные люди знают то, чего не знает ни он, ни все остальные. Благостность этих людей успокаивала и умиляла.
Мальчик рос подвижным и веселым, красивый малыш, ч непослушными чернявыми волосами отличался любознательностью и облазил каждый овраг и каждую пещеру вокруг деревеньки.
Когда Геру стукнуло 12, родители устроили большой праздник. Мать наготовила еды, накрыла стол, отец подарил ему талисман в виде простенького крыла вырезанного им из дерева. До торта пиршество не дошло. Мальчик провалился в сон.
Очнулся парень, привязанным к каменной плите. Кроме родителей в тускло освещенной комнате украшенной странными символами, колдовскими знаками и семиконечными хлыстами. Родители объяснили мальчику, что они поклоняются темной богини боли Лавиатар, являясь культистами и главными жрецом и жрицей её церкви в этом месте. Что они не муж и жена, а мальчик был зачат для великой жертвы. Пройти жизненный цикл причинив боль при рождении, терпя её при жизни и испытав венец её перед смертью. Тем самым он должен был символизировать что-то чего, откровенно говоря, не понял. В последствии, размышляя над своим «предназначением» Андербридж пришел к выводу, что для ритуала, чем больше «выдержка» жертвы тем лучше, как с вином.
Смысл ритуала был в том, чтобы жертва умерла в страшных страданиях и родители подготовились к этому хорошо, они лучше всех знали, чего мальчик боится, что ему не нравится. От простых пыток разума вскоре сектанты перешли к пыткам телесным. Мать провела ритуальным зазубренным ножом ребенку по лицу от уголка рта до уха. В ту же секунду дверь в подвал слетела с петель и на пороге освещенный красным заревом рассвета встал воин, облаченный в тяжелые доспехи. В руках у него был щит, где на голубом поле были изображен молот и весы, а в другой он сжимал простой одноручный меч.

Hellish Catty

Автор: Artemis_E

Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 25 [+7]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
Meooow

История:
Нет описания.

Старк Северное Сияние

Автор: Mordodrukow

Раса: Lesser aasimar, Класс: Holy Ownage

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Внешность:
Симпатяга и просто приятный парень.

Одежку предпочитает практичную, но броскую. Голова его, густо покрытая светлыми волосами, достающими до уровня подбородка, приютила на себе смешную зеленую беретку, украшенную сбоку маленькой заколкой в форме песочных часов. Несмотря на длину волос, уши открыты, а челка, будучи правильно зачесанной, закрывает лишь глаза. К слову о глазах. Золотистые радужки зрачков привлекают внимание. Манят дам и вызывают невольное уважение у мужчин.

На шее у господина Три Эс (как зовут его приятели, сокращая до первых трех букв имени) болтаются две цепочки. На одной, серебряной, висит некий медальончик. С ним соседствует символ Латандера, Лорда Утра, по традиции представленный в виде рассветной панорамы, выполненной драгоценными каменьями. Обнаружить, что болтается на цепочках, может лишь тот, кто заглянет мужчине под одежду - он бережет свой святой символ, предпочитая нести слово Латандера устно, а не в виде дорогой цацки. Впрочем, если дело доходит до истребления нежити - тогда можно и обнажить удостоверение символ.

Под любимым легким доспехом (а любимым у него является любой легкий доспех, не сковывающий движения) Старк носит рубаху. Пока рубаха не испортилась - она обычно светлых тонов. Парень не любит кричащие оттенки, поэтому предпочитает обыкновенный белый цвет.

Подпоясан широким кожаным ремнем, к которому прикреплен арсенал: пара искусно сделанных кинжалов, не менее здоровская булава, какие-то мешочки... Кроме того, этот самый ремень надежно удерживает на месте льняные штанишки, усиленные в необходимых местах прочными кожаными заплатами.

На ногах у ССС походные ботинки. Достаточно легкие, чтобы можно было в них бесшумно перемещаться, но и достаточно тяжелые, чтобы можно было хорошенько врезать по морде. В случае же, когда все в порядке, никто никуда не спешит и воевать не нужно, Старк любит переобуться в открытые сандалии и дать подышать ногам.

В движении жрец выглядит еще более классно, чем, простите, в статике. Он грациозен. Он уверен в себе. Он - король мира. Ну прямо лев, обходящий свою территорию.

Характер:
Как иногда про ребенка говорят "он истинный сын своего отца", про Старка можно сказать, что он истинный последователь Латандера. У него есть две особенности: он хочет и он может. И когда то, что он хочет, совпадает с тем, что он может - горе тому, кто встал на его пути. Если же желание есть, а возможности нет, тогда он все равно попытается - такова догма. Пытайся, и у тебя получится. Чтобы выиграть в лотерею, как говорится, надо хотя бы купить лотерейный билет.

Как вы уже, наверно, поняли, парниша крайне уверен в себе. Но еще он свято уверен в том, что он должен изводить нежить. Любую нежить, которую может обнаружить. Вы будете, возможно, удивлены, но и это не идет в разрез с положениями веры.

Мне стоит говорить, что он - бабник, или вы уже сами догадались?

Если же описывать в двух фразах, то он добр, великодушен, терпим к тем, кто имеет недостатки но жаждет их исправить (его девиз - "Развивайся, или умри"). Душа компании. Любите его, и он ответит вам взаимностью.

История:
Когда-то давным давно, возможно, в позапрошлом году Старк и не думал о том, чтобы вставать до рассвета и бить челом, приветствуя восходящее солнце. Был он алкоголик и тунеядец, хотя и не сказать, что совершенно бесталанный. Волею судьбы Габриель и Джозефу посчастливилось произвести на свет сынишку в Брин Шандере, центральном из десяти городов воспеваемой в легендах Долины Ледяного Ветра, откуда родом практически все суровые челябинские мужики. Так уж вышло, что тот факт, что пра-пра-пра-дед Старка согрешил в свое время с астральной девой (или что-то в этом роде, кто теперь будет уточнять...), аукнулся новорожденному. Впрочем, сказалось это положительно: маленький мужчинка был на редкость красив. Хоть сейчас на выставку.

Родители очень любили своего сына. Холили и лелеяли его. Баловали много, а пороли - мало. Как результат, вырос у них лоботряс первого сорта. Но Долина - это вам не Врата Балдура. Тут приходится каждый день бороться за выживание, причем бороться основательно так. Старк, привыкший получать все, что ему нравится, не стал изменять себе и решил просто брать то, что ему нужно. Воровал он, короче говоря... Самому теперь стыдно вспомнить. Хотя почему стыдно? Руки, ноги целы? Значит, не попался! А раз не попался - значит, правильно все делал. Естественный отбор, мать его за ногу! Каждый борется за жизнь так, как умеет.

Но однажды его жажда легкой наживы довела парня до беды. Так вышло, что в городе скончался какой-то знатный перец. То ли купец какой заезжий с семьей был, то ли еще кто... Суть в том, что хоронили мужика с его фамильным перстнем. Тянула побрякушка не на один десяток монет, потому Старк решил пробраться ночью на кладбище, раскопать могилу, да стянуть цацку. Докатился, блин. Сторожу был подсыпан в питье обычный усыпляющий отвар, который знахарки используют, когда больному нужен отдых, а сон все не идет. И вот уже наш грейвдиггер размашисто вскапывает грунт, идя к своей цели. Добирается до гроба, открывает.

Емана! Ему на встречу встает свеженький зомби. Что за чудеса - непонятно. Вроде и священник отпел добросовестно, откуда мертвяку то взяться? Со страху наш герой несется до ближайшего домишки. Ему попадается подсобка с инвентарем, внутрь которой он и ныряет. За дверью слышно шарканье и утробное глухое рычание. Зомби тоже целеустремлен и хочет отблагодарить своего освободителя. Старк молится. Он клянется, что если пронесет, то он завяжет с этими глупостями и начнет новую жизнь. И что вы думаете? Это помогает. Силы заботятся о своих "подписчиках" и стремятся увеличить их численность. Важен каждый клиент! До Старка доносится запах жареного мяса. А сквозь щели между досками стены пробивается ослепительный свет.

Когда ТриЭс вышел наружу, все было уже кончено. Лишь обуглившееся тело лежит у дверей. Парень даже не притрагивается к перстню, который как специально лежит на самом видном месте. Он уходит с кладбища. На следующее утро священники местного филиала церкви видят нового прихожанина, который доселе не отличался особой набожностью. "Я прозрел, друзья мои!" - сообщает он и, к их удивлению, без тени сомнения записывается в их ряды.

С тех пор он несколько раз меняет место жительства, продвигаясь от Долины к Лускану, потом к Глубоководью и далее по всему побережью. Везде он несет благую весть о рассвете и борется с нежитью там, где сил местных священников и рыцарей не хватает. Другие Несущие Рассвет теперь знают о нем, как о Старке Северное Сияние. Такое имя он взял, чтобы подчеркнуть свое северное происхождение. Он становится известен как рьяный борец с мертвечиной и везде ему рады. Он же, пользуясь растущей популярностью, подчеркивает, когда общается с сомневающимися, что каждый может измениться. И приводит себя, как пример. Правда, не уточняя всех подробностей.

Вот такой он крутой!

Давайте же посмотрим, чем он занят в данный момент. Так... где же... Ага, вот он!

Gaerica Stonesong

Автор: Tielkormo

Раса: Golden dwarf, Класс: Fight2/Cler1

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
ссылка
ростом около 130 см. Синие глаза, Пшеничного цвета длинные косы, Твердые, но приятные, не грубые, черты лица. Золотистый загар. Облачена в добротные одежды путешественника и усиленную кольчугу искусной работы, За спиной круглый щит темного дерева и короткий составной лук, У пояса боевой топор холодного железа и колчан со стрелами. На плече походная сумка. На щите вырезан символ Думатойна - камень внутри горы, его же серебряный амулет у девушки на шее. На спине несколько шрамов нанесенных не оружием и не когтями.


Характер:
Герика - последовательница догм Думатойна - Хранителя Скрытого под Горой. Не любит ложь, воров, нежить, мародеров и расхитителей могил. Правда, против боевых трофеев ничего не имеет. Как оказалась среди людей - рассказывать не любит, впрочем, она вообще не слишком разговорчивая, предпочитая говорить только по делу. Считает, что всему свое время, и торопить судьбу - равно что зря пинать гору. Терпеливая, в том смысле, что если за что-то берется, то доделывает до конца, независимая и не слишком контактная, упорная как большинство дворфов. Скрытная, но скорее не от того, что хочет что-то скрывать, а от того, что не видит смысла рассказывать. Уважает доблесть и мастерство в ремеслах.

История:
Герика происходит из достойного древнего рода Песня Камня, что свил свое родовое гнездо в Дымящих Горах Унтера. Отец Герики Почтенный Карнульф, отличившийся при защите родных пещер, талантливый стратег и политик, имеет большое влияние в клане и со временем должен стать Старейшиной. Мать - жрица Берронар и талантливый скульптор. Герика - их старшая дочь - с детства отличавшаяся ответственностью, храбростью и дисциплиной рано выбрала оружие другим ремеслам. Впрочем, на тот момент выбор у неё, забредшей случайно в отдаленный уголок подземных шахт, был не большой - погибнуть или защищаться. Оружие удобно легло в руку и с тех пор дворфийка совершенствовала свое мастерство в рядах патрулей как под землей, так и на поверхности, среди беспокойства тогдашнего Унтера. В глубине души девушка мечтала совершить подвиг, одолеть дракона или какого-нибудь сильного демона, прославиться и защишать свой народ. Стать Dwarwen Defender'ом, как нередко бывало с её предками.
Однажды, старый жрец хранителя тайн под горой почувствовал что-то неладное на нижних уровнях города, где раньше были богатые выработки, со временем оставленные за истощенностью. Попросил Старейшин выделить ему отряд и отправился с теми воинами вниз.
С ними пошла и Герика, вот только вскоре стало ясно, что традиционными обрядами, которые обычно применялись в подобных случаях - не обойтись.
Подробности того похода воительница не рассказывала никому, должно быть потому что никто не вернулся - сам, потому что как выжила она - Герика не помнит. Разве что по ночам иногда просыпается в поту, когда на неё вновь рушится свод пещеры, а сама она думает лишь о том, что не уберегла того, кого поклялась защищать.
Её нашли после, без сознания со страшными ранами и едва дышащую. Что случилось - В Древнее святилище, запечатанное знаком Хранителя Подгорных тайн проникли... злоумышленники, и потревожили то, что не следовало. И спасло её - Герику, похоже, лишь вмешательство самого бога.
С тех пор Герика посвятила своё оружие Хранителю под Горой, и очень скоро ушла из родного города, а потом и странствовать. Зачем? Видимо для того, что бы самой найти ответы.
***

Лири Рейвенис Виренвуд

Автор: Masterwetra

Раса: Elf, Wood, Класс: Ranger

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Молодой мужчина. Больше похож на человека, чем на эльфа, из далека, так вообще оне отличишь. Выглядит лет на 30, в основном из-за своей массивной комплекции, не характерной для представителей эльфийской расы.

У Виренвуда, длинные, заплетённые в косы, светлые волосы, жёсткие черты лица и мускулистое телосложение. Как-никак житель севера и сразу видно, что не какой-нибудь там писарь, а воин или по меньшей мере атлет.

Одет он просто, в обычную походную одежду, коию носят все путешественники и искатели приключений. Сверху, на плечи, накинут зелёный плащ, заколатый на груди брошкой, в которой без особого труда узнаётся значёк, определяющий принадлежность своего владельца, как рейнджера. Под верхним слоем одежды, Лири, носит новенькую кольчужную рубаху, а за спину закинут лук, колчан со стрелами и какой-то свёрток, в котором угадываются очертания чего-то большого, острого и железного.

Характер:
Лири, как и большинство лесных эльфов, не был любитель бросать слов на ветер, а в виду недавно приключивщихся с ним событий, он стал говорить ещё меньше. Вся его эльфийская весёлость и жизнелюбие, как будто испарились, скрылись в глубине его души. С виду, он кажется, немногословным, замкнутым в себе эльфом, очень любящим вздыхать, по поводу и без повода.

Он очень подозрителен ко всему, можно даже сказать, что у него параноидальная подозрительность. Дьявол кроется в мелочах и это он знает не по наслышке. Заслышав имя на букву "Д" он впадает в ступор и буквально начинает давиться воздухом. Почему? Он не расскажет никому, нет...нет...нет.

Если взять его отношение к жизни в общем, то он вполне может сойти за типичного следопыта, которые в большинстве своём, очень скрытные и осторожные личности. Он не любит города и большия сборища людей, весёлой кампании предпочитает одиночество и компанию природы.

Он был бы волком одиночкой, но без общения с друими, можно сойти с ума. В конце концов он стал таким не по своей воле. Для того, чтобы вернуться к обычной жизни нужно стать сильнее, а убегать, *пф* это не в его стиле. Один раз он уже и так убежал.


История:
Лири родом с земель, близ Высокого леса. В свои юные 125 лет, во время празднования светлого праздника Кореллона Ларетиана, он отправился в лес, чтобы полюбоваться его красотами, да так увлёкся, что дошёл пешком до Флана. И недаром, что пространство между Высоким лесом и Лунным морем, разделено огромной пустыней Аннорач, неведомо каким образом он, этого не заметил. Благо на всё воля Кореллона, Фаеримов и частых солнечных ударов, которые вызывали разного рода миражи. В общем, так он оказался на побережье Лунного моря и поскольку, кровь в жилах молодых играла, поступил он в академию "Славных Героев и Доблестных Приключенцев", одну из многих, коих предостаточно на просторах бескрайней земли Фаеруна. В академии, он учился так-себе, физические тренировки, ему давались легко, но вот с точными предметами он не очень дружил. Пакостил иногда, любил подбрасывать преподам в комнаты дымовые шашки. За это, преподы его немного недолюбливали и постоянно давали самые сложные задания. Наверное, по этому, даже после того, как он с блеском сдал выходной экзамен (Открыл запертую дверь, победил монстра и построил карточный домик), он получил аттестат троечника. Но были и плюсы, во время обучения, он подружился с несколькими учащимися: доблестным паладином, клириком Торма, и дварфийским магом. И после выпуска, они стали вместе путешествовать. Правда путешествовали они не долго, так как доблестный паладин, оказался странным(постоянно бил всех кулаками, хотя сам таскал за спиной двуручный меч), клирик оказался бандитом, который прикинулся жрецом Торна, избив и обокрав настоящего, а дворф постоянно курил коноплю и поклонялся какому-то дьяволу, с которым заключил сделку. Ну а после того, как вся эта честнАя компания расплавила, да да, вы не ошиблись, РАСПЛАВИЛА храм какого-то древнего бога, закидав его бусинками из ожерелья огненных шаров, что в последствии вызвало небольшой меж плановый разрыв плетения и в эту дырку полезли демоны, мягкая психика эльфа не выдержала и он дал оттуда дёру.

Подробностей произощедшего, история умалчивает, но сбежав достаточно далеко, от того места и утирая рукавом пот со лба, юноша зарёкся, никогда больше не связываться с теми, чьё имя начинается на "Д"

Андар

Автор: WarCat

Раса: Недодроу, Класс: Нихеранепаладин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный злой

Внешность:

Достаточно высокий для дроу, Андар, несмотря на свои характер и частые улыбки, выглядит мрачновато, даже для тех, кто не знает кто такие тёмные эльфы. А еще он, по сравнению с другими эльфами не слишком грациозен, и больше полагается на крепость брони, чем на собственное проворство. Скорее всего, эта черта осталось после строевой подготовки в храме. С другой стороны, он внимателен и приятен в общении, даже шутить старается по доброму, хотя и не всегда это ему удаётся. И буде на нём надет шлем, даже светлый эльф не заподозрит подвоха. Ну а так, эльф как эльф, широковат, может малость для идеальных эльфийских пропорций.

Не чурается носить доспехи, однако в длительные походы полные латы и башенный щит никогда не берёт, предпочитая по скромному обходится кирасой в которой воевал еще будучи учеником в храме. Из оружия предпочитает длинный и тяжёлый полуторный меч а так же деревянный, но окованный железом и укрытый несколькими слоями кожи щит выкрашенный в чёрный цвет. А еще у него белый конь возле седла которого болтается тяжёлая булава. Обычно носит вычурный закрытый шлем.

Характер:
Андар унаследовал очень мало черт характера от своих темнокожих сородичей. Единственное это присущее впрочем, всем эльфам, а не только дроу, любопытство и тяга к знаниям. Он добрый и несколько наивный, возможно потому что мало сталкивался с всякими разными личностями, к которым спиной лучше не поворачиваться. А еще ему обидно за своих сородичей, и грустно от того что из-за их поведения он вынужден постоянно быть наготове и скрывать лицо в людных местах. Но вообще он весёлый, и жизнерадостный, и абсолютно несерьёзный. И уже смирился с тем, что настоящим рыцарем ему никогда не стать.

История:
Где родился и провёл раннее детство, Андар не помнит, эти события давно затёрлись в памяти тёмного эльфа, да и вспоминать о них желания не было совершенно. А вот юность свою эльф помнит прекрасно, однако она была бедна на события. Безвылазно проводя время в одном из храмов-монастырей, поучаствовать в значительных событиях и стать известным никак не выйдет. Но это всё равно было гораздо лучше, чем жить на улице, благо настоятель, и остальные служители, сами или по его примеру, различий между подростками не делали. Да и не был молодой дроу подвержен порокам присущим его сородичам, живущим гораздо глубже под землей, чем та глубина, на которой была расположена его келья. Храм был посвящён Латандеру, но Андару больше по душе была ночь и лунный свет. Несмотря на то что он жил на поверхности, ему по прежнему было больно смотреть на солнце. Ему нельзя было показываться на глаза прихожанам, дабы не отбрасывать тень на храм. В отличии от служителей, далеко не каждый мог понять и принять дроу. Помимо духовных, в храме проводились и физические упражнения, каждый рыцарь, а именно им непременно хотел стать Андар, должен был быть силён физически и крепок духом. И вскоре учителя убедились что даже невысокий и тонкий в кости эльф может неплохо раздаться вширь при правильном подходе к упражнениям. Однако тяжелей всего были не физические упражнения а непременное следование дисциплине и послушание. Всеми правдами и неправдами Андар добился того что каждое ночное дежурство доставалось ему, благо доказать что пользы от него ночью больше было легко. По ночам он частенько сбегал в город, скрываясь под глубоким капюшоном. Общался с людьми, гулял. Разумеется, в храме ему за это доставалось, но поделать с собой он ничего не мог. А еще по ночам он молился Илистрии, в храме было очень мало книг по обычаям и божествам дроу, но он старался, как мог, добывая в городе недостающее.

После того как учителя посчитали что он достаточно тренирован чтобы приносить пользу храму, он стал участвовать и в военных мероприятиях проводимых храмовыми братьями. Ему выковали глухой шлем, и он смог нести стражу в городе не опасаясь разоблачения, шлем был тяжёл, но он терпел, ведь теперь он мог показаться в городе и днём. Во время подавления одного из восстаний, случился конфуз, когда один из бунтовщиков умудрился перерубить ремень шлема, только чудом не разрубив эльфу шею, вот тогда он действительно испугался, но не удара, не собственной крови, а последующих криков тех вместе с кем он сражался, «Шпион! Дроу! Убиииииить!!», его спас один из рыцарей сражавшийся рядом, сбил щитом на землю и нанёс «смертельный» удар, после чего, воспользовавшись моментом, нахлобучил на него шлем и затолкал в задние ряды. После этого в первые ряды его пускали только в крайних случаях, ибо даже лёгкое ранения могло открыть обман, а храм к тому, чтобы прилюдно принять в свои ряды дроу, пока еще был не готов. Зато после этого открылся и другой талант Андара, чистый и звонкий эльфийский голос мог далеко разноситься над полем боя, да и пламенные речи для воодушевления солдат он выдумывал на лету. А если учесть что большинство тех сражений, в которых он участвовал, проводились с целью прекратить восстания и остановить разрушения, правильно подобрав слова и донеся их до людей, можно было и вовсе остановить кровопролитие. Когда он, а точнее его голос и шлем стали более-менее известными, в городе начали ползать слухи. Кто-то считал, что он урод, кто-то что демон. А однажды один из служек храма рассказал что он дроу. Служку побили, крепко побили, чтобы неповадно было на такого хорошего человека клеветать. Урод – ладно, может шрам боевой. А дроу, да ну. Не может быть дроу таким. Ну и в храме тоже добавили, когда узнали, а Андар не стал, добро и смирение, да и правду человек сказал, нельзя за правду бить.

А еще через некоторое время, эльф подошёл к настоятелю и сказал что пора. Засиделся он в храме да в городе, надо и мир посмотреть и себя показать. Заверил что вернётся, собрал снаряжение своё и уехал благословление получив. На восток уехал, к стене что мир людей от хаоса защищала, добро нести мечом и словом.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.