Dead by Dawn | ходы игроков | Персоналии

 
DungeonMaster Artemis_E
11.05.2012 12:31
  =  
Лорд Перидин Дрисдейл - владыка замка Приграничный и окрестных земель, защищающий Стену. По характеру похож на Неда Старка у Мартина.





Терки с лордом Бенвиком из соседнего замка Рествел.

Ронник - банкир. Бывший амнийский вор. Преположительно культист Тиамат. При себе имеет злой артефакт Око Змия (это рубин размером с кулак) из глазници красного дракона. В настоящий момент бежал из Приграничья, устроив в своем банке пожар при помощи младших элементалей огня. Скрывается в горноц цитадели, известной за Стеной как Драконий Зуб. Хитрый финансист и колдун. Вооружен и крайне опасен.



Лорд Бенвик - Гостепреимен. Владыка типичного крепостного замка Рествел близ Врат Балдура. Внешне веселый толстяк с сияющими глазами.


Леди Катерина - жена лорда Перидина Дрисдейла.


Чантера - жрица Латандера в храме замка Приграничье.


Мерлин - глава гильдии магов в полузаброшенной башне замка Приграничный. Придворный маг лорда Перидина. Его гильдия занимает от силы 40 метров квадратных. И в ней состоит всего два чародея на всю округу. Местный архимаг пыльных архивов.


Келдон Лонгстрайдер - глава охраны лорда Перидина в замке Приграничье.


Одержимый демоном Кондора - все резко становятся красивыми блондинами с множеством зубов. Ну, почти.
Отредактировано 08.07.2012 в 16:55
1

DungeonMaster Artemis_E
11.05.2012 17:26
  =  
Участники конфликта

Позитивная сторона
Тир
Ильматер
Торм
Кореллон

Латандер
Вокин
Келемвор


Негативная сторона
Ловиатар
Абисс (уточнить кто)

Тиамат
Ронник под подозрением в поклонение Тиамат

Личности под подозрением в участие в культе Тиамат:
- все из списка персоналий

Нейтральные (не отсвечивающие\подозрительные, но не за что прицепиться):
Венс - кучер
Сэл - предположительно мертва
Кеск - оставленный в живых лидер наемников лизардфолков
Кобольд-копейщик (не назвался) - информатор местоположения Ронника
Горди - информатор лорда Бенвика. Спасен от Кеска и его парней. Пока о нем ничего не слышно.
Флоренс - бард. Уехал из Приграничья с самыми лучшими воспоминаниями о рыцарях Тира.

Неррин Сильверхэнд - жадный владелец таверны Гостиница Путешественника
Матушка Аран - веселая и пухлая хозяйка таверны Счастливый Гигант.
Девушка Анна - дочь фермера, недавно спасенная от позора у столба по обвинению в колдовстве, что незапрещенно в данных землях.

Миллер Дорчезе - опозоренный офицер замка Приграничье, осмеянный и вываленный в грязи и в пуху, выгнан из земель лорда Дрисдейла. Скорее всего направится в услужение к лорду Бенвику. Присмотреть на ним надо бы.


Валькирия
Отредактировано 30.06.2012 в 14:50
2

Герхард "Слэшер" Андербридж

Автор: Eol

Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Темноволосый парень. волосы средней длины, непослушные. Пронзительные, яркие голубые глаза, довольно приятные черты лица. Портят впечатление несколько шрамов на лице, полученных явно не в бою (направление и углы нанесения не те, скажет лекарь или ветеран). Пообщавшись с Герхардом вы забываете про шрамы и поддаетесь его дружелюбию и открытости.
Одет в темно-синий легкий камзол с квадратными фестонами и без украшений. Черные шаги и черные ботфорты. В ненастье на нем появляется серый шерстяной плащ с капюшоном.
На груди знак Тира. А на поясе длинный меч, а за спиной треугольный стальной щит опять же с символикой бога Справедливости.

Характер:
Слишком добр, чтобы быть хорошим паладином Тира. Пытается быть беспристрастным, но у него это отчаянно не получается. Искренний, общительный, приветливый, но не дурачок. Он сталкивался с человеческой не справедливостью и точно знает, что люди могут претворяться милыми и добрыми много лет.
Доброта все-таки не делает его "рыцарем в сияющих доспехах", часто шуточки у него не очень приятные, а в голосе проскальзывают командирские нотки.

История:
Родился в Западном Хартленде. Родители маньяки и поклонники Ловиатар вырастили, чтоб принести в жертву богине Боли. Не вышло. Спасли рыцари Тира. Ворвались в дом и убили родителей. Изуродованного ребенка взяли в храм Тира, где он провел юность и обучение под руководством настоятеля Саймона. Его лучший друг не выдержав жестких порядков Тира переметнулся к Латандеритам.

Побывал во Фрипорте. Была дикая пьянка. Мало что помнит. Окружающие никто ничего про Фрипорт не слышали, но!.. некий странный эльф-альбинос, известный под кличкой Торм и скрывающийся под личиной человека мужчины явно что-то знает о той пьянке в Утонувшей Фляге.
(комментарии матера)

Или так


Герхард родился под несчастливой звездой. В небольшой деревеньке возле Ворот Балдура жила его семья. Мать травница и отец библиотекарь. Это были милые улыбчивые люди, они хорошо относились к соседям, к посетителям их дома, также они относились и к своему сыну. Родительской любви не было, как и не было оскорблений и притеснений. Создавалось впечатление, что эти мудрые и просвещенные люди знают то, чего не знает ни он, ни все остальные. Благостность этих людей успокаивала и умиляла.
Мальчик рос подвижным и веселым, красивый малыш, ч непослушными чернявыми волосами отличался любознательностью и облазил каждый овраг и каждую пещеру вокруг деревеньки.
Когда Геру стукнуло 12, родители устроили большой праздник. Мать наготовила еды, накрыла стол, отец подарил ему талисман в виде простенького крыла вырезанного им из дерева. До торта пиршество не дошло. Мальчик провалился в сон.
Очнулся парень, привязанным к каменной плите. Кроме родителей в тускло освещенной комнате украшенной странными символами, колдовскими знаками и семиконечными хлыстами. Родители объяснили мальчику, что они поклоняются темной богини боли Лавиатар, являясь культистами и главными жрецом и жрицей её церкви в этом месте. Что они не муж и жена, а мальчик был зачат для великой жертвы. Пройти жизненный цикл причинив боль при рождении, терпя её при жизни и испытав венец её перед смертью. Тем самым он должен был символизировать что-то чего, откровенно говоря, не понял. В последствии, размышляя над своим «предназначением» Андербридж пришел к выводу, что для ритуала, чем больше «выдержка» жертвы тем лучше, как с вином.
Смысл ритуала был в том, чтобы жертва умерла в страшных страданиях и родители подготовились к этому хорошо, они лучше всех знали, чего мальчик боится, что ему не нравится. От простых пыток разума вскоре сектанты перешли к пыткам телесным. Мать провела ритуальным зазубренным ножом ребенку по лицу от уголка рта до уха. В ту же секунду дверь в подвал слетела с петель и на пороге освещенный красным заревом рассвета встал воин, облаченный в тяжелые доспехи. В руках у него был щит, где на голубом поле были изображен молот и весы, а в другой он сжимал простой одноручный меч.

Hellish Catty

Автор: Artemis_E

Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 25 [+7]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
Meooow

История:
Нет описания.

Вартан

Автор: Valkeru

Раса: Человек, Класс: scout1/ranger2(охотник)

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Высокий крепкий мужчина лет тридцати пяти на вид (реальный возраст 29 лет), с холодным твердым взглядом и обветренной кожей. Достаточно длинные темные волосы уже посеребрила ранняя седина, загорелое лицо тронуто морщинами и хотя видно, что мужчина полон сил и энергии, его движения легки и грациозны как у молодого тигра, нелегкая жизнь и нелегкий хлеб оставили на нем весьма явные следы. Его одежда удобна и утилитарна. Ничего лишнего, никаких украшений, все идеально подогнано, все металлические вещи спрятаны и скрыты ничего не бряцает и не блестит и только только неполсушные волосы выбиваются их этого образа, оставленные на милость ветра.



Характер:
Вартан - побитый жизнью, профессионал своего дела, сын военного и сам начинал как военный разведчик.
Стабильная психика, железная решимость и уверенность в себе, хорошая интуиция и склонность к анализу ситуации естественным образом стали причиной его высокого профессионализма и не менее высокого авторитета в узких кругах.
Человек он сложный, и подступиться к нему сложно, но уж если удастся получить его лояльность, то на Вартана легко можно положиться и доверить ему свою жизнь.
Не стесненный каким-либо формальным кодексом, обладающий достаточными полномочиями для того, чтобы действовать в любой ситуации на свое усмотрение, Вартан тем не менее выработал для себя некоторую систему принципов, которые свято чтит.
Честь для него не пустой звук, и он четко отличает коварство от военной хитрости. Он никогда не навредит мирному человеку, но будет беспощаден к врагам. Он не прощает предательства. Он никогда не убивает ради развлечения, но будет бороться за выживание свое и своих близких любыми методами. Он не даст волю своей ярости без веских причин.

История:
Родился в Западном Хартленде в юнности он был сорвиголовой и абсолютно неконтролируемым ребенком. Отец вечно пропадал на службе в затяжных походах и опасных миссиях, а мать не могла обуздать буйного подростка. Босяцкая компания, хулиганство и мелкие кражи, драки и малолетние эксперименты с алкоголем - от каторги Вартана отделяло всего несколько шагов. Поэтому собираясь в очередной поход, отец не смотря на нежный вораст Вартана и опасность его ремесла был вынужден определить своего сына в кадеты своего егерского полка.
Годы в егерском полку Вартан предпочитает не вспоминать. Отец тогда как с цепи сорвался. Он специально нагружал сына самыми тяжелыми заданиями и муштрой. Вартан выполнял самые опасные миссии, все свободное время подвергался изнурительным тренеровкам. За малейшее ослушание его подвергался жестокчайшим наказаниям. Только сейчас, по прошествии стольких лет он понял, ЧТО сделал для него отец, а тогда он просто ненавидел жестокого родителя.
Изначально будучи зачисленный добровольцем Вартан покинул полк вскоре после смерти отца в одной из операций, но вернувшись в родные места и столкнувшись со столь ожидаемой свободой, понял что шум леса, скрип натянутой тетивы и свист спущенной стрелы он никогда не променяет на мотыгу землепашца или инструменты ремесленника.
Из кадровового разведчика, он быстро переквалифицировался в охотника-следопыта.. но он не стал обычным охотником. Сфера его интересов быстро перебазировалась от обычной добычи местных следопытов к опасным и часто жутким созданиям и монстрам, которые могли стать достойной добычей для бывшего разведчика да и дивиденты начала приносить соответственные. Шныряя по жутким глухим местам, древним развалинам и затерянным пещерам Вартан стал профессиональным охотником на нечисть и различных монстров, а еще стабильным поставщиком старинных артефактов и ценных останоков для местных алхимиков и волшебников.
Естественно Вартан не отказался от предложения лорда Перидина делать то же самое, но только будучи на службе у обозначенного лорда и получая в дополнение ко всему регулярное жалование...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.