Возрождение Рунных Лордов | ходы игроков | Мир 1. Начало...

12345678
 
Трэй Ein
27.12.2011 19:27
  =  
- Уверен мы что-нибудь придумаем, - вновь улыбнулся Трэй. Спохватившись что он так и не представился, менестрель поднялся и отвесил достаточно витиеватый, на манер больших людских городов, поклон. - Трэй Шелдон, менестрель исключительного таланта к выпивке, звукам и выпаданию из неприятностей, к твоим услугам. Хотя в первом мне конечно же не перещеголять моего друга Квара.
Квару и Элфману полное имя Трэя, конечно же, давно известно
Отредактировано 28.12.2011 в 02:10
211

Дворкин Erl
28.12.2011 11:51
  =  
Дворкин призадумался.

- А знаете чего. Я тут подумал, а чего это гоблины появились прямо в городе? И вспомнил, чего читал раньше - вот один путешественник написал, что тута, ну, в этом городе, храм Десны стоял, практически со дня самого основания города. Но а лет пять назад храм загорелся. Мало того, что сам сгорел, а в храме еще были местный священник и его дочура, так ить и дальше огонь перекинулся. Полгорода тогда сгорело, если этому путешественнику верить. Не в обиду людям скажу, но не умеете вы города строить, раз они могут так у вас сгорать. А уж тем более непонятно, как в город такая свора гоблинов пробралася. Поблизости их вроде не водится, воевать с ними люди не воюют, так что не понятно, чего эти твари тут делают и как они сюда попали. Думаю, хорошо, что вы пленника взяли. Нада стал быть его допросить, можна с пристрастием, если сам говорить откажется. А еще вот - еще чего, завтра смогут с энтим злодеем поговорить, силою Торага. Токма не сильно долго.
212

Квар "Молотобоец" awex
28.12.2011 15:08
  =  
Дварф несколько секунд стоял ошарашенный тем, что остался еще один недобиток, которого приютил Трэй. Более того, его друзья еще хотят живым оставить, даже Дворкин
-Да как так то хорошо, Дворкин?!- вознегодовал Квар.- Трэй ты се чо подружку завел новую, зеленую, ба!- варвар ткнул молотом в сторону гоблина.- Вы чо не видели, чо с бородатым стало, когда он решил по ближе познакомиться с этими мелкими ублюдками?! ДА они ж заразные и вонючие! Дайте я пришибу его!
213

Дворкин Erl
28.12.2011 16:09
  =  
- Квар Молотобоец, прошу тебя, успокойся. Ведь этот гоблин может знать, где поблизости сидит еще полдюжины или пара десятков или полсотни или даже целая армия гоблинов. Да и наверняка он знает, как такая орава зеленокожих незаметно проникла в этот людской город. А ну как тут магия какая - не хотелось бы, что б в подземных чертогах подобное повторилось. Поэтому прошу тебя, уважаемый, давай пока сохраним ему жизнь.
214

Квар "Молотобоец" awex
28.12.2011 16:26
  =  
-Магия-шмагия!- недовольно буркнул Квар, продолжая бурчание, уже менее членораздельное, касательно магии, зеленокожих и где он их всех видал.- На сегодня битв достаточно. Вы как хотите, а я пошел в "Дракона", парни. Можете оставаться и развлекаться с этим зеленым куском говна сколько угодно.
С этими словами дварф закинув молот на плече, направился дальше. Собственно, он был не слишком уверен что идет правильной дорогой, сейчас главное было отойти по дальше, чтобы ненароком не натворить глупостей
215

Элфман, больше всех торопившийся в свою таверну, остановился, услышав слово "Магия".
- Магия, м? - вздёрнул он бровь, - Это можно проверить.
Он повернулся к Трэю с пленником и закрыл глаза раскрытыми ладонями:
- Taispeáin do chumhacht, - негромко, но внятно произнёс он, сосредотачивая жалкие остатки его дневной волшебной силы в свои зрачки. На мгновение, ему показалось, что глаза заполнила черно-фиолетовая сетка, но когда он отнял ладони, мир вернулся в прежнее состояние, только радужка колдуна стала немного более фиолетовыми. Элфман присел на корточки поодаль от спутанного гоблина и начал к нему присматриваться:
[Сильван]: - Я тоже не разумею твоего гоблинского, но может ты понимаешь язык повыше? - хмыкнул он. (насколько это вообще было возможно - сильван очень плохо подходил для хмыканья)
[Нормал]: - И если бы я был низким мерзким зелёным вонючим соплёй, - на этот раз по-настоящему хмыкнул колдун, размышляя вслух, - Какую бы магию я использовал?..
Результат броска 1D20+6: 16
каст Детект Мэджик, Knowlege (Arcana) чек.
Отредактировано 28.12.2011 в 22:42
216

DungeonMaster SerGor
30.12.2011 14:03
  =  
Никакой магии в гоблине, естественно, не было. Да и какая магия может быть в этом перепуганном дикаре?
- Не-а! Не-а! Я не магия! Я не знать магия! - быстро залепетал на коверканном всеобщем гоблин, завозившись в веревках.
217

Трэй Ein
04.01.2012 21:02
  =  
- Тихо ты. - Для придания веса своим словам, Трэй несильно пнул завозившегося гоблина. - Эти веревки - все, что спасает тебе жизнь. Видишь вон того дварфа? - Менестрель ткнул пальцем в спину удаляющегося Квара. - Он разможжит тебе голову если ты попытаешься убежать. Даже сейчас он ушел искать молот побольше.

Последнее Трэй добавил от себя, но с учетом того, что все предыдущее было правдой, менестрель последней фразой скорей приукрашал реальность, чем откровенно лгал. Если Квар как следует выпьет, с него станется, например, найти взыскуемый барабан и прибить им гоблина. Или использовать для этих же целей живую свинью. Или попытаться напоить гоблина до потери гоблинского пульса. Попутешествовав с компаньонами достаточное время, менестрель до сих пор не мог точно предугадать, какое направление примет их фантазия под влиянием хорошей выпивки. Что делало жизнь весьма интересной штукой.

- Так что если ты хочешь жить, ты расскажешь нам почему вы напали на город. И как попали сюда. - Трэй кивнул на Элфмана. - И если ты скажешь ложь, мой друг здесь - он могущественный колдун, он выпьет твою душу. Посмотри, какие голодные у него глаза!

/блеф где надо
Отредактировано 04.01.2012 в 21:03
218

Элфман решил предоставить Трэю вести "переговоры", однако раз уж ему была отведена роль Могущественного Колдуна, он постарался помочь менестрелю укрепить впечатление. Броня из Гламура уже давно начала истаивать, так что колдун развеял её и пустил в ход то, что оставалось - поднеся растопыренную ладонь к лицу, он снова начал создавать "облик фэйри", причем так медленно, чтобы заметно было, как его лицо постепенно перетекает в "настоящее"...
Результат броска 1D20+8: 16
Результат броска 1D20+4: 15
Помощь Трэю на бросках Блефа и Интимидейта
219

DungeonMaster SerGor
06.01.2012 14:45
  =  
- Я не знать ничего! Вождь сказать будет еда! Много еда! И все пошли! - залепетал гоблин. - Плыть по воде! Мы хорошо плыть!
220

Дворкин Erl
06.01.2012 15:23
  =  
- Хм, похоже, этот гоблин ничего не знает. Я предлагаю сдать его властям города, а самим отправится отдохнуть. Кстати, милостью Торага, у меня осталась последняя молитва, которой я могу подлечить того, кто действительно в этом нуждается. Ну как? Сдадим гоблина властям и отдыхать?
221

Трэй Ein
06.01.2012 21:11
  =  
- Стоп-стоп, куда торопится? - Возразил Трэй. - Что-то странное тут. Все народные песни что мне доводилось слышать, относят раннюю осень к времени урожая. Там, хлеба собрали, коровы отъелись, пышнотелые крестьянки в полупрозрачных рубашках давят вино босыми ногами ... - Менестрель запнулся и откашлялся, возвращаясь из кратких грез обратно на землю. - Не то чтобы я сильно разбираюсь в этой теме, но разве даже в лесу не должно быть полно упитавшейся за лето перед суровой зимой дичи?

И снова обратиля к гоблину.

- Вам что, еды не хватало?
Отредактировано 06.01.2012 в 21:15
222

DungeonMaster SerGor
09.01.2012 01:33
  =  
- Не-е-ет... - замотал головой гоблин, состроив самое плаксивое лицо, на которое был способен. - В лесу мало. У человеков всегда много. Сильно голодные.
223

- Оуу, - понимающе кивнул Элфман, развеивая жуткий образ и поднимаясь с корточек, - Поняятно.
Он бросил большой чистый взгляд на Трэя и Дворкина:
- Думаю мы всё понимаем, что нам нужно делать, - отвернувшись от гоблина заявил он, так, чтобы тому было явно слышно, - Совершенно очевидно, что мы должны помочь гоблинам найти еду в лесу, чтобы они не нападали на города!
Последнее утверждение далось колдуну с неимоверным трудом и по его лицу пробежала жутчайшая гримаса борьбы с неконтролируемым хохотом.
Блеф на случай если гоблин поверит, что Элфман говорит это на полном серьёзе.
224

Трэй Ein
10.01.2012 09:41
  =  
Трэй на секунду-другую изумился, пока до него не дошло, что Элфман шутит так. В воображении менестреля тем не менее успели промелькнуть дичайшие сцены их труппы, с боем барабаном загоняющих зверье в леса для гоблинов.

- Звери больные или их нет? - Уточнил он у гоблина. Эх, сюда бы друида какого... слышал Трэй, они неплохо понимают всю это природственную абракадабру.
225

DungeonMaster SerGor
10.01.2012 13:06
  =  
- Больной зверь легко поймать. Здоровый трудно...
226

Дворкин Erl
12.01.2012 08:58
  =  
Со скучающим видом Дворкин наблюдал за допросом.

- А может все же сдадим гоблина властям и пойдем отдыхать?
227

Трэй Ein
12.01.2012 12:00
  =  
- Видимо. - Трэй поднялся и встряхнул гоблина. Что его ждет у властей менестрель представлял себе плохо. Прирежут, скорей всего. Может быть сожгут. Гоблин заслужил, конечно.... но так хоть у зеленокожего было больше шансов, чем против молота Квара. А менестрель всегда был на стороне шансов.

- Идем, ты. - Вздохнул он, держа гоблина за веревку. - Кто знает дорогу?
228

DungeonMaster SerGor
13.01.2012 22:41
  =  
Дорогу найти удалось без труда, благо все же не первый раз по этим улицам ходить приходилось. К западу от храма, на полпути к основному сооружению в этом городе - стекольному заводу - располагались казармы стражи, прямо напротив резиденции мэра. Как и ожидалось, резиденция встретила гостей города запертыми ставнями и дверьми, и двумя здоровыми стражниками-Шоанти, несшими караул на пороге. Основная шумиха в городе уже улеглась, но стражникам, которые остались в живых после столкновения с превосходящим в числе противником, еще долго было до отдыха - буквально на каждой улице Сэндпоинта требовалась их помощь или внимание. Кейтлин сразу попала в этот людской водоворот и растворилась в нем. Так же оказалось, что и странный седой парень, так неодобрительно отнесшийся к храмовым служителям, тоже не дошел до казарм, потерявшись где-то по пути. Хорошо хоть удалось всучить пленного гоблина стражнице, а то стоило бы только попасть внутрь, как и музыкантов со священником за компанию наверняка бы приставили к делу.
Нет уж. Свое дело они уже сделали. И немалое. Так что ноги уверенно понесли их владельцев в южные портовые районы к постоялому двору "Ржавый Дракон", где их ждал как отдых, так и награда от того аристократа...
Здесь заканчиваем и уходим в общую.
229

12345678

Элфман Гламборн

Автор: Карнас

Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Внешность:
Элфман крупный молодой человек, в чьём облике очень явно прослеживается кровь ульфенов. Он почти метр девяносто ростом и имеет очень рыжие волосы, не характерные для большинства человеческого населения Варисии. В целом на этом его викингские начала и останавливаются. Эльфман имеет телосложение, характерное для человека, никогда не державшего в руках оружия, его кожа существенно бледнее варисианской, а глаза имеют не встречающийся у нормальных людей фиолетовый оттенок. Его лицо имеет этакую форму трапеции с широкими скулами и очень мужественным квадратным подбородком. Хоть он и носит очень длинную причёску, он не заплетает характерные косы, держит лицо чисто выбритым, и вообще не особо старается придерживаться какого-нибудь традиционного стереотипа в своём облике. Ну, за исключением того, что он всегда старается выглядеть как можно лучше, но с минимальными затратами. В одежде он предпочитает цвета листвы – «свежий» зелёный плащ и «опавший» оранжевый жилет под ним. Обычно его одежда выглядит довольно скромно – в том смысле, что она скрывает большую часть его тела. Ему особо нечем похвастаться в мускульном плане, в конце концов. Он старается компенсировать это хорошим покроем и приятным глазу дизайном.

Характер:
Элфман… странный. Ну, по крайней мере с точки зрения нормального, вменяемого человека. Может быть он нормальный по меркам колдунов. На него серьёзно повлияло длительное общение с феями, и это заметно. Он очень серьёзно относится к так называемым «правилам магии» - в первую очередь он никогда не раскроет своего настоящего имени (и да, «Элфман Гламборн» это придуманный им псевдоним), не принимает подарков, если у него нет подарка в ответ, и не оказывает услуг, не ожидая услуги в ответ. Многие его причуды больше подходят эльфу, чем нормальному человеку. Он всегда будет изо всех сил стараться держать своё слово, и из-за этого он очень редко клянётся чем-нибудь, потому что тогда он был бы «повязан» клятвой. По крайней мере морально.
Элфман любит вести беззаботный образ жизни. Он любит хорошо посмеяться, желательно не в ущерб кому-то, любит петь – еще одна характерная ульфенская черта, перешедшая от отца – и вообще всячески почитает Кейдена Кайлеана. К слову о религии – хоть он и почитает бога бухла, Элфман не очень серьёзно относится к этому занятию. А вот в Десну, богиню снов, он верит по-настоящему. Это пошло практически с детства и только сильнее укрепилось в ходе его общения с феями. По сути только эта вера позволила ему сохранить себя в [относительно] здравом уме и сохранить в себе частицы сострадания, неведомого народу фей.

Трэй

Автор: Ein

Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный

Внешность:
Среднего роста молодой парень, кареглазый и черноволосый, с заплетенными в хвост волосами и уверенной, легкой походкой. Хорошо сложенный и достаточно приятный собой, Трэй одевается и практично, и ярко одновременно - так, поверх вполне обычной дорожной одежды коричневых и приглушенно-зеленых цветов, нередок яркий камзол, плащ или кушак; но обувь всегда удобная, рассчитанная на долгую ходьбу, а снаряжение аккуратно подогнанно по фигуре так, что практически не звякает или бряцает.

Аккуратно подстриженная бородка и усы, равно как загорелая, почти как у варишан, кожа придают парню и возраста, и щеголеватости, в то время как ладони без мозолей почти сразу выдают человека, которому врядли когда-либо доводилось заниматься тяжелым физическим трудом. Трэй - бродячий менестрель и хотя на таскаемой повсюду с собой лютне он играет не так, чтобы очень хорошо, богатый голос его дополняет мелодию там, где ей не хватает тонкости.

Характер:
Трэй любит проводить время в компании, с весельем, хорошей едой, музыкой, игрой в кости и выпивкой, и достаточно легко находит общий язык с большинством окружающих - если только окружающие не сдвинутые на голову серийные маньяки какие-нибудь, конечно. С людьми глупыми, безразличными и жадными (особенно, если они богаты) он не прочь провернуть какой-нибудь кон или навестить их дома, когда хозяева ушли по делам, но - увы и ах! - такие удобные мишени встречаются далеко не часто, поэтому приходится перебиваться случайными заработками, в том числе и менестрельничеством. В конфликтах обычно либо держится в стороне, либо пытается решить дело миром прежде чем браться за клинок; драться без необходимости в целом не любит, считая это дело грязным и неблагодарным, отчего незнакомцам видится безвредным или трусом. Интересуется древними сказаниями и свежайшими сплетнями в равной степени, и то и другое перегоняя в баллады собственного сочинения.

Среди богов Трэй отдает предпочтение Кайдену Кайлеану, хотя практически любой добрый или нейтральный бог получает свою долю молитв в стиле "спаси мою шкуру, пожалуйста, о всемогущее божество!", когда ситуация к тому особо припекает.

Квар "Молотобоец"

Автор: awex

Раса: Дворф, Класс: Варвар

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 7 [-2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:
Обычный для дварфа роста, на гляз около 120 сантимертров, Квар отличается довольно плотным телосложение, с солидным брюшком, которое сам бородач бережно называет дварфийским прессом. Ничем не примечательное лицо, будто вытесано из камня не особо умелым мастером, даже по меркам сородичей. Густая светло-русая борода опускается почти до пояса. Грива нечесаных волос спускается на плечи. Небесно-голубого цвета глаза смотрят с интересом на окружающий мир, но в них иногда можно заметить какую то нездоровую искорку, говорящую, что от этого низкорослого бородоча можно ожидать чего угодно.
В целом производит вид довольно неряшливый, что дополняется заношенной до заплат одежды. Не высокие сапоги(за голенищем одного из них припрятан кинжал) , которые похоже не чистили с самого первого раза, бриджи и простая рубашка с старыми пятнами от вина ,еды и..чего то еще. Сверху одета длинная кожаная куртка, поверх которой дварф носит кольчугу, мягко говоря, не первой свежести: кое где видны уже ржавые кольцы, а местами плетение порвано. Но это не останавливает варвара и он почти всегда на острие баталий. И еще один элемент его одежды, из за которого Квара прозвали Молотобоец - большой, двуручный боевой молот, который бородач любит показательно носить на плече.

Характер:
Характер сварливый и упрямый. Если уж что себе в голову вбил, то переубедить его будет довольно проблематично. Довольно простоват в взаимоотношениях: не любит (скорее не умеет) хитрить и говорить намеками, чего не хочет получать и от других. Любитель посмеяться над чужими шутками. Любит и сам пошутить, правда, обычно, те шутки такие же бородатые как и сам Квар. С подозрением и недоверием относится к эльфам, полуэльфам и полуросликам..так же к полуоркам. В целом, на дварфа можно положиться, если уж он кому то что то пообещал, особенно тем, кого может назвать другом

Тэв Дорга

Автор: Тэв Дорга

Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Внешность:
Короткая серая борода, ёжик таких же волос; брови, жесткие словно усы; усы, напоминающие о бороде - все распространяют кругом этого крепкого молодого человека ощущение колючести.

Окромя их и волчьему сиянию желтых глаз - ничто не примечательно, разве что практически полное отсутствие чего-либо: лишь годами полированная руками суковатая палка-посох с будто бы ржавой косой, кажется готовая распуститься цветами от сальных выделений ладони; да грязная шкурная броня, сшитая из дюжины разных зверьков, на ременном поясе которой болтается дерюжный кошель и серп.

Характер:
Характер скверный, угрюмо-саркастичный. Даже занудный - залечит до тоски.

Кэйтлин

Автор: ScareCrow

Раса: Полуэльф, Класс: Gunslinger

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 9 [-1]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 6 [-2]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Характер стойкий, нордический. Сочетание стальной воли, неслабых кулаков, кошачьей ловкости, внешности, которая особо злостным нарушителям снится в кошмарах и значка помощницы шерифа.
Вот только здоровье подводит, а то бы житья в городе не было бы совсем.

Дворкин

Автор: Erl

Раса: Дворф, Класс: Клирик 2

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:

Относительно молодой дварф (всего 51 год), со светлыми волосами, добрыми глазами и настоящим дварфским животом (на который при желании можно поставить кружку эля). Хотя не слишком хорошо сложен (для дварфа).

Невысокий (4 фута), не слишком тяжелый для дварфа (153 фунта)

Характер:
Дворкин по настоящему добрый малый. Не то, чтобы он был против насилия (он прекрасно понимает, что иногда без оного-никак), но при этом сопереживает окружающим, иногда даже врагам (если конечно враги не успели ему или его близким как следует насолить). Он любит и веселые шумные компании и уединение храма или библиотеки.

Можно сказать, Дворкин любит жизнь и счастлив. Он доволен и собой и своим родом занятий и своим божеством и как считает, именно Тораг направляет его по жизни.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.