Диабло. Проклятие Мартсирта. [заморожена] | ходы игроков | Чат


14.09.2016 23:12 DungeonMaster (SerGor): Тест-1
14.09.2016 23:12 DungeonMaster (SerGor): Тест-2
14.09.2016 23:12 DungeonMaster (SerGor): Тест-3
14.09.2016 23:13 DungeonMaster (SerGor): Тест-4
Обновлено: 13:43:53

Трор "Бешеное копье"

Автор: Tarn

Раса: Дворф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Внешность:
Один вид Трора должен вселить ужас в сердце любого заботящегося о своей шкурке гоблина (а не прокинувших fort-у и вовсе свалить в обморок). Да и как не преисполнится уважения к массивной фигуре кубических пропорций с большим топором в одной руке и громадным щитом в другой, с отчеканеным на нем молотом, бьющим по наковальне - символом Отца дварфов. К этому добавьте пылающий энергией взгляд карих глаз, сурово насупленные кустистые брови и нос картошкой, и в вашем сознании возникнут неясные ассоциации с неведомым словом "танк", что бы оно не значило.

Впрочем, в кругу друзей Трор конечно не такой страшный, и если разгрузить его от топоров, щитов и доспехов, да прибавить к этому боченок-другой дварфьего эля, то Трор и вовсе вид имеет сугубо располагающий и доброжелательный.


Характер:
Нет описания.

История:
Рослый, по меркам дварфов Трор сочетает в себе все то, чем может гордиться настоящий дварф: несгибаемость, переходящую в упертость, храбрость (отчасти из-за отсутствия воображения: "Ну что вот этот мешок старых костей может сделать настоящему дварфу??") и любовь к топорам. Вместе с тем, Трор ни разу не жил в дварфийском социуме, так как родился в семье дварфов-наземников, облюбовавших поверхность лет 100 тому назад. О царящих там нравах он знает лишь со слов родителей, и это архиважное обстоятельство делает его мироощущение довольно близким человеческому. Кроме того, (о ужас!) он освоил верховую езду, и когда забирается на коня, - держите меня четверо!

Одно время он занимался традиционным для дварфа кузнечным делом, выплавляя мечи, топоры и чиня брони, однако же душа жаждала большего. Дать кому-нибудь в торец это наше все, особенно после десятой кружки эля. Поэтому, в один прекрасный день, Трор забрался на коня и, попрощавшись с родными, отправился бродить по свету и причинять добро во славу Морадина.


Линрос

Автор: Ader

Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный

Внешность:
Благородные черты лица, аккуратная бородка, высокий рост и удивительное спокойствие будто аурой окутывало этого человека. Красная мантия украшена золотом, мягкие сапоги, арбалет и увесистый моргенштерн на поясе, да небольшой ранец за спиной.

Характер:
Спокойный, рассудительный, задумчивый, неспешный.
Голос мягкий, бархатистый, вкрадчивый. При этом любит азарт и риск, но больше всего сокровища.

История:
Благородных кровей, старший сын барона Драколейса, Линрос предпочёл магию власти. Ведь магия даёт куда большую власть нежели сидение в имении и повседневная рутина. Скитания в поисках новых знаний, новых испытаний и новых опасностей - вот топливо, необходимое для внутреннего огня чародея. И узнав о неприятностях в Мартсирте, Линрос без оглядки ринулся в самое пекло...

Берск Лохматый

Автор: Sheks

Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Внешность:
Лохматый, бородатый мужик в полном расцвете сил. Черные спутанные волосы, такая же черная борода, из-под которой почти не видно рта.
Исцарапанная броня из вываренных шкур, широкий кожаный пояс, на котором болтаются тяжелая дубовая дубина и мешочек со всякой ерундой с одной стороны, и серп с кинжалом с другой.
За спиной деревянный щит.
Где-то рядом бегает, сидит или лежит большой волк. Нет, волчица.

Характер:
скверный, не женат

История:
Родился и жил в лесу, пока не заметил что из развалин неподалеку выходит какая-то погань. Решил разобраться.

Ард

Автор: Бродяга по жизни

Ард
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Внешность:

_________________________

Характер:
Склонен делать глупости. Часто.

Общая статистика персонажа.

Убито противников:

Бебезян - ссылка - 1 шт.
Гомункул - ссылка - 2 шт.
Козлолюд - ссылка -1 шт.
Червь - ссылка - 1 шт.
Паук - ссылка - 4 шт.
Летающая голова - ссылка - 1 шт.
Живая лиана - ссылка - 1 шт.
Демоненок - ссылка - 1 шт.
Мясник - ссылка - 1 шт.
Нетопырь - ссылка - 2 шт.
Статуя минотавра - ссылка - 1 шт.
Песчаный демон - ссылка - 2 шт.
Стеклянный паук - ссылка - 1 шт.
Стеклянный мужик с мечом - ссылка - 2 шт.
Гладильщик - ссылка - 1 шт.
Ворг - ссылка - 1 шт.
Мертвые ящерики - ссылка - много.
Мертвый ящерик "некромант" - ссылка - 1 шт.
_________________________

Впаданий в ярость: 10 раз.

Выпито лечебных зелий: 9 шт.
_________________________

Совершено глупостей: 47.

Получено опыта:
+450 (за бой с бебезянами).
+450 (за бой с гомункулами и козлолюдом).
+300 (за бой с червем).
+300 (за бой с пауками).
+600 (за бой с летучими головами).
+500 (за бой со скелетами крупного рогатого скота).
+450 (за бой с живыми лианами).
+600 (за бой с мелкими демонами).
+450 (за бой с мясником).
+360 (за бой с желатиновым кубом).
+600 (за бой с тварью в темноте).
+600 (за бой с нетопырями).
+540 (за бой с ледяными жабами).
+1280 (за бой со статуями минотавров и за бой с минотавром).
+400 (за бой с песчаными демонами).
+960 (за бой с големами).
+270 (за бой с быстротварями).
+2350 (за бой в стеклянной башне с разными стеклянными, и не очень, тварями).
+1035 (за подрыв башни).
+500 (за бой с гладильщиками).
+450 (за бой с воргами).
+150 (за бой с мертвыми ящериками).
+850 (за бой с большим числом мертвых ящериков).
+1255 (за бой с призраком).
+1500 (за бой с мертвым ящериком "некромантом").

Текущее значение опыта: 17200.
_________________________

История:
Варвар по имени Ард, родом из гористой местности, где кроме варваров и диких животных, еще обитали и дварфы. Что поспособствовало изучению дварфийского на более высоком уровне, чем обычные жесты.

По достижении 18 лет отправился путешествовать, с целью увидеть мир и его чудеса, а заодно на других посмотреть и себя показать, набраться опыта, возмужать и прочее. Познание мира на столько увлекло варвара, что он не спешил возвращаться в родные края.
_________________________

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.