Диабло. Проклятие Мартсирта. [заморожена] | ходы игроков | <Книга жалоб и предложений>

 
DungeonMaster SerGor
18.10.2013 09:44
  =  
Я понимаю, что совсем не идеальный мастер и у некоторых игроков могут быть некие жалобы или предложения по улучшению игры. Поэтому создаю данную ветку, где каждый может попенять мне по любому случаю.
Каждая жалоба или предложение будет внимательным образом рассмотрена.

Никаких обид - только совместная работа по улучшению нашей игры. Поэтому, не стесняйтесь, я обижаться точно не буду.
1

Ард Бродяга по жизни
18.10.2013 10:19
  =  
Скорость.
Просто я один такой бездельник, который ничего не делает и ничем не занят.
И ожидание есть для меня крайне тягостным.
2

DungeonMaster SerGor
18.10.2013 10:35
  =  
Да, я понимаю. Я постараюсь почаще постить. На выходных я себе ноут куплю и по вечерам буду доступен почти всегда (если каких-нибудь форс-мажоров не будет). Сейчас я просто вынужден делиться компом...
Надеюсь, что хотя бы пост в день буду давать.

Ну и у меня просто еще есть привычка ждать, когда все отпишутся. В бою оно правильно, но вне него она совсем не нужна. Я постараюсь с этим бороться =)
3

Берск Лохматый Sheks
18.10.2013 11:13
  =  
Наши персонажи вроде бы не склонны разбегаться, так что можно принять за основу, что если хотя бы один согласен с предложением инициатора, идут все.

Я бы пожелал индикатор игрового времени. У нас спеллы и способности, которые восстанавливаются каждые 4 часа, и было бы удобно не спрашивать каждый раз - ну что там у меня? - а просто знать.
И еще, для меня еще раз - я каждые 4 часа могу менять подготовленные спеллы или раз в день?
4

DungeonMaster SerGor
18.10.2013 11:24
  =  
По инициатору - согласен. Это сильно ускорит игру.

По таймеру - прямо посекундно вряд ли стоит считать. Здесь это скорее нужно, когда идут несколько битв в одной локации или нескольких близколежащих. Например, если бы были схватки в деревне кобольдов, потом ее осмотр и потом вход в гробницу, то там да, время нужно, так как осмотр мог и четыре часа занять.
Я постараюсь в комментариях при движении межбу локациями указывать примерное текущее время.
Да, можешь менять спелллист раз в 4 часа.
5

Ард Бродяга по жизни
18.10.2013 14:46
  =  
Раз уже пошла такая катавасия, то задам, повторно, вопрос о возможности замены одного фита на другой, в виду его полной бесполезности.

Речь о "Improved Initiative", который я хапнул еще на старте, на первом уровне.
6

DungeonMaster SerGor
18.10.2013 16:19
  =  
Да, можно.
7

Линрос Ader
18.10.2013 22:45
  =  
хым... хочу больше магшмоток, не тех что +100500 ко всему, а разных странно/утилитарных. Я видать из старой школы игроков, когда каждая найденная магшмотка не продавалась барыгам, а хранилась до момента, когда пригодится :)
8

DungeonMaster SerGor
19.10.2013 11:20
  =  
Сделаем. Деньги вы все равно не тратите... =)
9

Трор "Бешеное копье"

Автор: Tarn

Раса: Дворф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Внешность:
Один вид Трора должен вселить ужас в сердце любого заботящегося о своей шкурке гоблина (а не прокинувших fort-у и вовсе свалить в обморок). Да и как не преисполнится уважения к массивной фигуре кубических пропорций с большим топором в одной руке и громадным щитом в другой, с отчеканеным на нем молотом, бьющим по наковальне - символом Отца дварфов. К этому добавьте пылающий энергией взгляд карих глаз, сурово насупленные кустистые брови и нос картошкой, и в вашем сознании возникнут неясные ассоциации с неведомым словом "танк", что бы оно не значило.

Впрочем, в кругу друзей Трор конечно не такой страшный, и если разгрузить его от топоров, щитов и доспехов, да прибавить к этому боченок-другой дварфьего эля, то Трор и вовсе вид имеет сугубо располагающий и доброжелательный.


Характер:
Нет описания.

История:
Рослый, по меркам дварфов Трор сочетает в себе все то, чем может гордиться настоящий дварф: несгибаемость, переходящую в упертость, храбрость (отчасти из-за отсутствия воображения: "Ну что вот этот мешок старых костей может сделать настоящему дварфу??") и любовь к топорам. Вместе с тем, Трор ни разу не жил в дварфийском социуме, так как родился в семье дварфов-наземников, облюбовавших поверхность лет 100 тому назад. О царящих там нравах он знает лишь со слов родителей, и это архиважное обстоятельство делает его мироощущение довольно близким человеческому. Кроме того, (о ужас!) он освоил верховую езду, и когда забирается на коня, - держите меня четверо!

Одно время он занимался традиционным для дварфа кузнечным делом, выплавляя мечи, топоры и чиня брони, однако же душа жаждала большего. Дать кому-нибудь в торец это наше все, особенно после десятой кружки эля. Поэтому, в один прекрасный день, Трор забрался на коня и, попрощавшись с родными, отправился бродить по свету и причинять добро во славу Морадина.


Линрос

Автор: Ader

Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный

Внешность:
Благородные черты лица, аккуратная бородка, высокий рост и удивительное спокойствие будто аурой окутывало этого человека. Красная мантия украшена золотом, мягкие сапоги, арбалет и увесистый моргенштерн на поясе, да небольшой ранец за спиной.

Характер:
Спокойный, рассудительный, задумчивый, неспешный.
Голос мягкий, бархатистый, вкрадчивый. При этом любит азарт и риск, но больше всего сокровища.

История:
Благородных кровей, старший сын барона Драколейса, Линрос предпочёл магию власти. Ведь магия даёт куда большую власть нежели сидение в имении и повседневная рутина. Скитания в поисках новых знаний, новых испытаний и новых опасностей - вот топливо, необходимое для внутреннего огня чародея. И узнав о неприятностях в Мартсирте, Линрос без оглядки ринулся в самое пекло...

Берск Лохматый

Автор: Sheks

Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Внешность:
Лохматый, бородатый мужик в полном расцвете сил. Черные спутанные волосы, такая же черная борода, из-под которой почти не видно рта.
Исцарапанная броня из вываренных шкур, широкий кожаный пояс, на котором болтаются тяжелая дубовая дубина и мешочек со всякой ерундой с одной стороны, и серп с кинжалом с другой.
За спиной деревянный щит.
Где-то рядом бегает, сидит или лежит большой волк. Нет, волчица.

Характер:
скверный, не женат

История:
Родился и жил в лесу, пока не заметил что из развалин неподалеку выходит какая-то погань. Решил разобраться.

Ард

Автор: Бродяга по жизни

Ард
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Внешность:

_________________________

Характер:
Склонен делать глупости. Часто.

Общая статистика персонажа.

Убито противников:

Бебезян - ссылка - 1 шт.
Гомункул - ссылка - 2 шт.
Козлолюд - ссылка -1 шт.
Червь - ссылка - 1 шт.
Паук - ссылка - 4 шт.
Летающая голова - ссылка - 1 шт.
Живая лиана - ссылка - 1 шт.
Демоненок - ссылка - 1 шт.
Мясник - ссылка - 1 шт.
Нетопырь - ссылка - 2 шт.
Статуя минотавра - ссылка - 1 шт.
Песчаный демон - ссылка - 2 шт.
Стеклянный паук - ссылка - 1 шт.
Стеклянный мужик с мечом - ссылка - 2 шт.
Гладильщик - ссылка - 1 шт.
Ворг - ссылка - 1 шт.
Мертвые ящерики - ссылка - много.
Мертвый ящерик "некромант" - ссылка - 1 шт.
_________________________

Впаданий в ярость: 10 раз.

Выпито лечебных зелий: 9 шт.
_________________________

Совершено глупостей: 47.

Получено опыта:
+450 (за бой с бебезянами).
+450 (за бой с гомункулами и козлолюдом).
+300 (за бой с червем).
+300 (за бой с пауками).
+600 (за бой с летучими головами).
+500 (за бой со скелетами крупного рогатого скота).
+450 (за бой с живыми лианами).
+600 (за бой с мелкими демонами).
+450 (за бой с мясником).
+360 (за бой с желатиновым кубом).
+600 (за бой с тварью в темноте).
+600 (за бой с нетопырями).
+540 (за бой с ледяными жабами).
+1280 (за бой со статуями минотавров и за бой с минотавром).
+400 (за бой с песчаными демонами).
+960 (за бой с големами).
+270 (за бой с быстротварями).
+2350 (за бой в стеклянной башне с разными стеклянными, и не очень, тварями).
+1035 (за подрыв башни).
+500 (за бой с гладильщиками).
+450 (за бой с воргами).
+150 (за бой с мертвыми ящериками).
+850 (за бой с большим числом мертвых ящериков).
+1255 (за бой с призраком).
+1500 (за бой с мертвым ящериком "некромантом").

Текущее значение опыта: 17200.
_________________________

История:
Варвар по имени Ард, родом из гористой местности, где кроме варваров и диких животных, еще обитали и дварфы. Что поспособствовало изучению дварфийского на более высоком уровне, чем обычные жесты.

По достижении 18 лет отправился путешествовать, с целью увидеть мир и его чудеса, а заодно на других посмотреть и себя показать, набраться опыта, возмужать и прочее. Познание мира на столько увлекло варвара, что он не спешил возвращаться в родные края.
_________________________

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.