Диабло. Проклятие Мартсирта. [заморожена] | ходы игроков | Уровень 2. По ту сторону портала

<<...891011121314151617
 
Ард Бродяга по жизни
29.05.2013 23:54
  =  
Ард придирчиво и со всех сторон осмотрел свой топор, который принес гремлин, взвесил в руках, на пробу махнул пару раз, то в одну, то в другую сторону.
- Посмотрим, как он покажет себя в деле. - пробурчал варвар, пряча пузырек с зельем в свою сумку.

Когда же Мурка обнаружила лестницу, ведущую неизвестно куда, варвар хмыкнул и посмотрел на остальных.
- Ну что, кажется нам туда. - сообщил он и, перехватив топор поудобнее, первым пошел в сторону свечения.
Только не желатиновый куб, только не желатиновый куб...
481

Линрос Ader
30.05.2013 00:03
  =  
Довольный обновкой, которая неплохо сочеталась с его красной робой, Линрос подошел к трещине.

- Что прям так сразу? А ладно, я в общем-то отдохнул... А как твоя лошадь туда спустится, а? - поинтересовался чародей у дварфа.

Укутавшись в магический доспех, а также закрывшись защитой от зла - ибо все твари, что пытались его убить обычно бывали весьма злобными, - Линрос вызвал светящиеся огоньки и выслал их на разведку, цепочкой вниз по проходу.

- Тебя увеличить сейчас, или потом? - поинтересовался у варвара маг и, выставив копье вперед, зашагал следом.
Экстендед мэйдж армор и Экстендед протекшн фром ивил - могу их поддерживать все время пока бодрствую, на себе и на ком-нибудь еще - кому надо??
Дэнсинг лайтс и вперед за Ардом
Отредактировано 30.05.2013 в 00:17
482

Ард Бродяга по жизни
30.05.2013 00:26
  =  
- Давай потом. - немного поразмыслив, сообщил варвар.
- А то тут ступеньки, еще головой зацеплюсь. - добавил он.
483

Линрос Ader
30.05.2013 00:39
  =  
- Ступеньки головой зацеплять не надо... - мудро заметил чародей, усмехнулся в ус и вытащил свою гадюку Шшассу из рукава.

- Проспала все интересное, хотя те стекляшки были тебе не по зубам. Может сейчас найдем чего съедобного
5 левел :) я теперь могу с Шшассой болтать :Р - Speak with master
Отредактировано 30.05.2013 в 00:40
484

Берск Лохматый Sheks
30.05.2013 00:45
  =  
Берск шел следом, крутя в руках жезл кривого мага, который был с ними совсем не долго, но оставил после себя вот такую память. Пожав плечами, сунул его за пояс и приостановио Арда.
- Постой, воин, да пребудет с тобой сила леса! - произнес друид короткую молитву и хлопнул варвара с топором по плечу.
Затем он проделал аналогичное мероприятие с Муркой, только в этом случае он взывал к ловкости леса. Можно было бы подумать, что следующим шагом будет молитва для себя о мудрости леса, но нет - себе он попросил вовсе непонятного - хорошей погоды. Что Берск имел в виду под "хорошей" можно было угадать по короткой молнии, промелькнувшей между пальцев чащобного старца.
Арду: постоянно Bulls Strenght
Мурке: постоянно Cat's Grace, Magic Fang
Себе: постоянно Call Lightning
Отредактировано 30.05.2013 в 00:57
485

Танна следовала за Трором, который, кажется, уже воспринимался чародейкой как ходячий живой щит лично для нее. Предложенные Линросом защитные заклинания милостиво приняла.
- Анкалимэ искать не будем? - спросила эльфийка. Какая-никакая, а сварливая жрица была единственным, кроме самой Танны, эльфом в этой компашке, бегающей по мирам и бьющей все подряд.
486

Ард Бродяга по жизни
30.05.2013 17:24
  =  
- Если она сама не нашла нас до этого времени, то мы ей уже ничем не поможем. - пробурчал варвар, уверенно двигаясь вперед.
487

Берск Лохматый Sheks
30.05.2013 17:30
  =  
- А может, что-то ее утащило в эту дыру, а Мурка учуяла. Да, Мурка? Что там?
488

DungeonMaster SerGor
30.05.2013 20:25
  =  
Мурка несколько раз тявкнула. По ее поведению друид понял, что непосредственной опасности там внизу, в подвале этой башни нет. Или волчица ее не чувствует. Но что-то есть - это точно.
Вы отдохнули. Ночевать нам не обязательно =)
489

Ард Бродяга по жизни
30.05.2013 21:49
  =  
Прошло совсем немного времени, когда до Арда дошло, что проход, какой-то не очень широкий и Урал в него не пролезет. Произведя нехитрые умственные измышления, включавшие в себя прикидывание размеров коня и ширины прохода, варвар пришел к выводу, что или Урал должен сильно убавить в размерах или проход должен стать шире, чем он есть на текущий момент времени. Поколебавшись, Ард все же решил, что второе вариант, является более приемлемым, чем первый. Поэтому он подступился к трещине и попробовал ее расширить.
Результат броска 1D20+7: 22 - "Ард ламать!".
Ард ламать!
Str 18 (Base) + 4 (Bull’s Strength) = 22 (Modifier +7).
Итого 1d20+7.
490

DungeonMaster SerGor
30.05.2013 22:22
  =  
Под ударами Арда стеклянные жгуты, до взрыва бывшие намного прочнее, крошились и отламывались большими кусками. В конце концов варвар отошел от трещины, окинув ее довольным взглядом. Остальные, на время работы отошедшие от греха подальше, тоже взглянули на результат. До королевских ворот, через которую бок о бок могли пройти полдюжины колесниц, пролому было далеко, но Урал при некотором желании мог пройти. Впритирочку, но шкура у него была закаленная и сильных царапин и порезов быть не должно.
491

Ард Бродяга по жизни
30.05.2013 23:37
  =  
- Ну, вроде бы, теперь нормально. Пролезет. - произнес Ард, вытирая пот со лба.
- Пошли. - и варвар двинулся вперед.
492

- Пошли, приятель - похлопал коня по шее Трор. - Видишь как для тебя расстарались. Урал понятливо кивнул и двинулся вслед за хозяином. позвякивая кольчужной попоной.
493

Берск Лохматый Sheks
02.06.2013 18:06
  =  
Потрескивая от небольших разрядов, Берск сосредоточенно зашагал следом Ардом, Трором и его лошадью, высматривая из-за массивных тел впереди идущих возможные опасности.
Результат броска 1D20+10: 12 - "спот".
Результат броска 1D20+10: 27 - "лисен".
494

DungeonMaster SerGor
03.06.2013 00:11
  =  
Перейдя во внутренний коридор, осторожный Трор для начала прошелся наверх, уткнувшись через пару десятков ярдов в завал. Путь вел только вниз.
Шаг за шагом настороженный отряд спускался вниз. Тоннель был уже и ниже, чем тот, по которому уже пришлось сегодня и пройтись и пробежать, но достаточно удобен для движения. Разве что Урала пришлось вести в поводу - иначе шлем царапал бы потолок. Через сотню ярдов свечение впереди стало сильнее и путь вышел в пещеру. На стенах и потолке этого каменного пузыря, расположенного под башней виднелись тонкие жилы стеклянных нитей, которые вверху собирались вместе, сплетаясь в основу башни, а внизу расходились по всей пещере и уходили в глубины скал. Именно эти жилки тускло светились, наполняя воздух странным... запахом, что ли. Хотя обоняние здесь вряд ли играло свою роль. Воздух был пропитан эманацией магии.
Странная пещера. Похоже, что именно здесь башня черпала свои силы, питаясь от самой земли. С интересом разглядывая это рукотворно-природное творение (жилы не были похожи на естественное образование), отряд медленно спускался к дну этой пещеры. Было понятно, что здесь нечего делать - никаких путей, ведущих из этой пещеры, кроме того, по которому все только что пришли, не было видно - но каждому было интересно. В теле появлялось странное ощущение обновления. Дышалось легко, хотя в закрытой пещере не было никакого тока воздуха, а в мыслях чувствовалась необычайная ясность. И Мурка и Урал, судя по их безмятежному виду, чувствовали то же самое. Тела напитывались силой, усталость уходила из конечностей прочь, словно после длительного и приятного отдыха.
Наверное, это и была сила земли.
Спустившись до дна, находящегося на глубине пяти десятков футов, все остановились. Каждый понимал, что нужно было уже идти обратно и продолжать свой путь, но хотелось побыть здесь еще немножечко. Пять минут. Хотя бы пять минут...
Линрос, рассматривая сходящиеся сверху своды, обратил внимание на узор из этих светящихся жил. Ему показалось, что эти жилы идут не в хаотичном порядке, а по какой-то системе. Разве что отсюда, от стены, узор виден с искажениями. Не отрывая взгляд от потолка, маг двинулся вперед. По мере приближения к центру, узор действительно приобретал определенную закономерность. Танна и Берск, заметив интерес колдуна, так же принялись разглядывать свод. Да, узор действительно выглядел рукотворным. И не просто рукотворным, но и очень знакомым.
И тут Линроса осенило. Он видел этот узор! В башне минотавра этот узор был начерчен на полу!
Несколько шокированный своим озарением, колдун посмотрел на своих товарищей. Берск, судя по его глазам, начавшимся открываться все шире, тоже начал узнавать рисунок. Но как только Линрос открыл рот, дабы озвучить догадку, внизу оглушительно хрустнуло и огромный кусок каменного пола, разламываясь в полете на куски, рухнул вниз, увлекая за собой колдуна. Остальные только и успели обернуться на этот треск и короткий вскрик, как трещины зазмеились, расширяясь от образовавшегося отверстия, и пол стал обрушиваться в эту бездонную пропасть. Никто не успел сделать и двух шагов на дорогу, ведущую обратно вверх, как уверенное стояние на крепчайшей скале сменилось чувством падения в темноту.
Начнем новую комнату =)
495

<<...891011121314151617

Танна Полярная Сова

Автор: Moonflower

Раса: Эльф, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 17 [+3]


Нейтральный

Внешность:
Высокая эльфийка, статная и фигуристая. Широкие скулы, белесые волосы, алые губы - красавица, одним словом. Одета по-походному, но все-таки с женской претензией на элегантность. Взгляд несколько диковатый, при этом ледяной - но это следствие магического дара, который так просто еще не давался никому. Как и все серые эльфы, несколько высокомерна и обособленна, но без экстремальных проявлений.



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ард

Автор: Бродяга по жизни

Ард
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Внешность:

_________________________

Характер:
Склонен делать глупости. Часто.

Общая статистика персонажа.

Убито противников:

Бебезян - ссылка - 1 шт.
Гомункул - ссылка - 2 шт.
Козлолюд - ссылка -1 шт.
Червь - ссылка - 1 шт.
Паук - ссылка - 4 шт.
Летающая голова - ссылка - 1 шт.
Живая лиана - ссылка - 1 шт.
Демоненок - ссылка - 1 шт.
Мясник - ссылка - 1 шт.
Нетопырь - ссылка - 2 шт.
Статуя минотавра - ссылка - 1 шт.
Песчаный демон - ссылка - 2 шт.
Стеклянный паук - ссылка - 1 шт.
Стеклянный мужик с мечом - ссылка - 2 шт.
Гладильщик - ссылка - 1 шт.
Ворг - ссылка - 1 шт.
Мертвые ящерики - ссылка - много.
Мертвый ящерик "некромант" - ссылка - 1 шт.
_________________________

Впаданий в ярость: 10 раз.

Выпито лечебных зелий: 9 шт.
_________________________

Совершено глупостей: 47.

Получено опыта:
+450 (за бой с бебезянами).
+450 (за бой с гомункулами и козлолюдом).
+300 (за бой с червем).
+300 (за бой с пауками).
+600 (за бой с летучими головами).
+500 (за бой со скелетами крупного рогатого скота).
+450 (за бой с живыми лианами).
+600 (за бой с мелкими демонами).
+450 (за бой с мясником).
+360 (за бой с желатиновым кубом).
+600 (за бой с тварью в темноте).
+600 (за бой с нетопырями).
+540 (за бой с ледяными жабами).
+1280 (за бой со статуями минотавров и за бой с минотавром).
+400 (за бой с песчаными демонами).
+960 (за бой с големами).
+270 (за бой с быстротварями).
+2350 (за бой в стеклянной башне с разными стеклянными, и не очень, тварями).
+1035 (за подрыв башни).
+500 (за бой с гладильщиками).
+450 (за бой с воргами).
+150 (за бой с мертвыми ящериками).
+850 (за бой с большим числом мертвых ящериков).
+1255 (за бой с призраком).
+1500 (за бой с мертвым ящериком "некромантом").

Текущее значение опыта: 17200.
_________________________

История:
Варвар по имени Ард, родом из гористой местности, где кроме варваров и диких животных, еще обитали и дварфы. Что поспособствовало изучению дварфийского на более высоком уровне, чем обычные жесты.

По достижении 18 лет отправился путешествовать, с целью увидеть мир и его чудеса, а заодно на других посмотреть и себя показать, набраться опыта, возмужать и прочее. Познание мира на столько увлекло варвара, что он не спешил возвращаться в родные края.
_________________________

Анаклие Анариэль

Автор: ScareCrow

Раса: Эльф, Класс: Жрец

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 19 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Линрос

Автор: Ader

Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный

Внешность:
Благородные черты лица, аккуратная бородка, высокий рост и удивительное спокойствие будто аурой окутывало этого человека. Красная мантия украшена золотом, мягкие сапоги, арбалет и увесистый моргенштерн на поясе, да небольшой ранец за спиной.

Характер:
Спокойный, рассудительный, задумчивый, неспешный.
Голос мягкий, бархатистый, вкрадчивый. При этом любит азарт и риск, но больше всего сокровища.

История:
Благородных кровей, старший сын барона Драколейса, Линрос предпочёл магию власти. Ведь магия даёт куда большую власть нежели сидение в имении и повседневная рутина. Скитания в поисках новых знаний, новых испытаний и новых опасностей - вот топливо, необходимое для внутреннего огня чародея. И узнав о неприятностях в Мартсирте, Линрос без оглядки ринулся в самое пекло...

Берск Лохматый

Автор: Sheks

Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Внешность:
Лохматый, бородатый мужик в полном расцвете сил. Черные спутанные волосы, такая же черная борода, из-под которой почти не видно рта.
Исцарапанная броня из вываренных шкур, широкий кожаный пояс, на котором болтаются тяжелая дубовая дубина и мешочек со всякой ерундой с одной стороны, и серп с кинжалом с другой.
За спиной деревянный щит.
Где-то рядом бегает, сидит или лежит большой волк. Нет, волчица.

Характер:
скверный, не женат

История:
Родился и жил в лесу, пока не заметил что из развалин неподалеку выходит какая-то погань. Решил разобраться.

Сакар

Автор: MirddinEmris

Раса: Человек, Класс: маг/воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный злой

Внешность:
Высокий и стройный юноша, облаченный в одежду простого покроя, однако одновременно с этим весьма добротного качества. Короткие черные волосы оттеняют алебастрового цвета кожу, тонкие и правильные черты лица немного портит надменное выражение и немного самоуверенная ухмылка, показывающая что ее владелец смотрит на окружающих свысока. На плече его сидит ворон, периодически нахохливаясь и оглашая окрестности наглым карканьем.


Характер:
Амбициозный и самоуверенный, Сакар не считается ни с чьими желаниями и нуждами, если только их исполнение не отвечает его собственным планам и целям. Единственной искупающей чертой его характера является чувство чести, пусть и несколько своеобразное.

История:
Нет описания.

Стив "Корявый"

Автор: kappa

Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Отвратительный сумасшедший деревенский бродяга. Вот такое впечатление складывается при виде Стива. Он одет в лохмотья и рванину. К лохмотьям, то там то тут, привязаны на шнурках всякие отвратительные вещи типа сушеных глаз, лягушачьих чапок и так далее. Вид и запах его ужасен. Голова похожа на корявую гнилую тыкву. Он вечно что-то бормочет себе под нос.
На бечеве заменяющей пояс привязана массивная магическая книга.

Характер:
Нет описания.

История:
Корявый был учеником мага отшельника жившего в местном лесу. Молодой паренек был уродлив. В детстве ему, грудному ребенку, на голову наступила лошадь. Он выжил, но с тех пор голова его была похожа на грушу. Отшельник пришел в деревню и вылечил ребенка. Он попросил его у родителей и те в душе простившиеся с сыном отдали ребенка. Мальчик вырос в доме отшельника. Делал простую домашнюю работу, тяжелую работу, собирал ингредиенты в лесу и немного учился магии. К своему совершеннолетию он уже неплохо разбирался в магии. Мог призывать огонь, зверей, иллюзии.
В одну ужасную для Стива ночь он медитировал в лесу. Вечером он упер у своего наставника интересную волшебную вещь и теперь старался про идентифицировать ее в лесу недалеко от дома. К моменту когда медитация была завершена он услышал рев и взрывы от дома учителя. Он побежал на шум и увидел как твари рвут на части тело учителя, как горит его дом, где он прожил всю свою жизнь. Высокая черная фигура сотворила тайные знаки над телом его учителя и в одно мгновение демоны исчезли.
Стив оплакал руины дома и смерть учителя. Ему пришлось вернуться в деревню. Но твари побывали и здесь. В живых остались лишь несколько человек. Он решил никуда не уходить. Он будет сражаться здесь на своей земле и заставит тварей заплатить ему за все...

Трор "Бешеное копье"

Автор: Tarn

Раса: Дворф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Внешность:
Один вид Трора должен вселить ужас в сердце любого заботящегося о своей шкурке гоблина (а не прокинувших fort-у и вовсе свалить в обморок). Да и как не преисполнится уважения к массивной фигуре кубических пропорций с большим топором в одной руке и громадным щитом в другой, с отчеканеным на нем молотом, бьющим по наковальне - символом Отца дварфов. К этому добавьте пылающий энергией взгляд карих глаз, сурово насупленные кустистые брови и нос картошкой, и в вашем сознании возникнут неясные ассоциации с неведомым словом "танк", что бы оно не значило.

Впрочем, в кругу друзей Трор конечно не такой страшный, и если разгрузить его от топоров, щитов и доспехов, да прибавить к этому боченок-другой дварфьего эля, то Трор и вовсе вид имеет сугубо располагающий и доброжелательный.


Характер:
Нет описания.

История:
Рослый, по меркам дварфов Трор сочетает в себе все то, чем может гордиться настоящий дварф: несгибаемость, переходящую в упертость, храбрость (отчасти из-за отсутствия воображения: "Ну что вот этот мешок старых костей может сделать настоящему дварфу??") и любовь к топорам. Вместе с тем, Трор ни разу не жил в дварфийском социуме, так как родился в семье дварфов-наземников, облюбовавших поверхность лет 100 тому назад. О царящих там нравах он знает лишь со слов родителей, и это архиважное обстоятельство делает его мироощущение довольно близким человеческому. Кроме того, (о ужас!) он освоил верховую езду, и когда забирается на коня, - держите меня четверо!

Одно время он занимался традиционным для дварфа кузнечным делом, выплавляя мечи, топоры и чиня брони, однако же душа жаждала большего. Дать кому-нибудь в торец это наше все, особенно после десятой кружки эля. Поэтому, в один прекрасный день, Трор забрался на коня и, попрощавшись с родными, отправился бродить по свету и причинять добро во славу Морадина.


Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.