Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13194
[
+0
]
, онлайн:
5
Персонажей: 80278
[
+1
]
Игр: 8723
[
+0
]
Игровых сообщений: 2808108
[
+23
]
Действия
-
Ходы игроков:
Уровень 0. Мартсирт
(393)
Уровень 1. Подземелье
(545)
Уровень 2. По ту сторону портала
(495)
Уровень 3. Опять куда-то унесло?..
(305)
[Хоумрулы]
(4)
[Экспа и трежуры]
(20)
-Тренировочная комната.
(92)
<Книга жалоб и предложений>
(9)
Чат
(чат, 4)
-
Архивные комнаты:
(показать)
[Жители Мартсирта]
(1)
-
Обсуждение
(399)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3954)
-
Общий
(18608)
-
Игровые системы
(6555)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43136)
-
Котёл идей
(5543)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21576)
-
Улучшение сайта
(11579)
-
Ошибки
(4565)
-
Новости проекта
(15850)
-
Неролевые игры
(11949)
Диабло. Проклятие Мартсирта. [заморожена] | ходы игроков | [Хоумрулы]
Вниз
DungeonMaster
SerGor
20.09.2011 12:25
=
1. Вся магия работает по типу "recharge". То есть после кастования этот уровень заклинаний блокируется на определенное количество раундов. Правила речарджа (англ) -
ссылка
.
Временно приостановлено
2. Все специальные абилки классов, имеющих ограниченное использование в день перезаряжаются полностью за 4 часа. Если использований несколько, то они перезаряжаются постепенно. Например варвар у которого 4 ярости в день перезаряжает их по 1 ярости в час.
3.
Существуют бутылки маны. Малые, средние и большие - уменьшают речардж любого уровня на 1, 2 или 3 раунда соответственно. Пример: После использования заклинания, у колдуна выпал речардж - 5. Это означает, что он не может использовать этот уровень 5 полных раундов (слоты открываются на 6-ой раунд после кастования). Выпив на следующий раунд бутылку средней маны, слоты откроются на 4-ый раунд после колдования.
4. Смерть персонажа не является смертью. Персонаж теряет количество опыта равное 300*уровень персонажа. Понизить уровень это не может, но в минус уходит. То есть персонаж 6-го уровня c 15830 xp при смерти теряет 2400 хр, и его опыт становится 13430, но уровень он не понижает.
5.
Бой будет проходить по результату общего резолва. То есть инициативу я оглашаю, кто за кем ходит, но никаких промежуточных результатов не будет. Все заявки происходят почти одновременно. Если цель заявки будет двигаться, то я сам, по возможности, буду чуть править заявку (например пройти не на А5, а на В6 и т.п.), поэтому лучше не конкретизировать каждую клетку, а обозначать общее направление атаки. Удары в воздух (если цель умерла) перенаправлять не буду - это промах.
6. Жители деревни могут создать любую интересующую вас вещь (присутствующую в базовых книгах). Колдунья зачаровывает предметы и пишет свитки, кузнец кует оружие и доспехи, лекарь варит зелья и яды. Ограничение - эффективный уровень жителей равен максимальному из ваших + 2. То есть даже если вы к 3-му уровню накопите денег, свиток Gate колдунья вам не напишет. Кастомные предметы будут требовать определенного ингридиента (типа миниквест), который можно будет взять у монстров в подземелье. Так же они покупают у вас все, что вы захотите продать, за половину цены. Произведения искусства продаются в результате торгов...
Отредактировано 12.07.2013 в 10:09
1
DungeonMaster
SerGor
23.09.2011 15:43
=
7. Услуги колдования жителями не предоставляются. Они могут только продать необходимое для этого (свиток, палочку, посох или зелье). Пользоваться купленным придется самим.
2
DungeonMaster
SerGor
29.09.2011 19:36
=
3. Существуют бутылки маны, при употреблении которых мгновенно перезаряжается один уровень заклинаний.
Малые - 1-2 уровень - 75 золотых.
Средние - 1-4 уровень - 400 золотых.
Большие - 1-6 уровень - 1000 золотых.
3
DungeonMaster
SerGor
05.10.2011 18:09
=
8. В посте необходимо не только описывать свои действия, но и указывать кого именно персонаж атакует, и при этом не забывать кидать кубы. И не забывать подписывать, что же такое кидается.
Пример бросков:
У Куасси полная атака +2/+2 с повреждениями 1д6+2 и 1д6+1
Результат броска 1D20+2: 19
Результат броска 1D20+2: 20
Результат броска 1D6+2: 3
Результат броска 1D6+1: 6
1-2. Атака
2-3. Повреждения
4
Обсуждение
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Партия:
Комнаты:
Уровень 0. Мартсирт
,
Уровень 1. Подземелье
,
Уровень 2. По ту сторону портала
,
Уровень 3. Опять куда-то унесло?..
,
[Хоумрулы]
,
[Экспа и трежуры]
,
-Тренировочная комната.
,
<Книга жалоб и предложений>
,
Чат
Добавить сообщение
Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑
вверх