| |
|
 |
Классы • Берсерк (Berserker). Неудержимая сила гнева и разрушения. • Жулик (The Cheat). Хитрый, коварный разбойник, привыкший драться грязно и бить в спину. • Командир (Commander). Тактик на поле боя, лидер и мастер оружия. • Охотник (Hunter). Находчивый выживальщик, мастер лука и умелый следопыт. • Маг (Mage). Повелевает стихиями огня, льда и молнии и придаёт им форму. • Хранитель (Oathsworn). Верный страж и мститель за слабых. • Тенемант (Shadowmancer). Призывает полчища расходных прислужников. • Пастырь (Shepherd). Властвует над жизнью и смертью. Ведёт за собой верного спутника. • Песнетвор (Songweaver). Вдохновляющее присутствие, острый ум и ещё более острый язык. • Буревестник (Stormshifter). Повелитель погоды, зверей и природы. • Зефир (Zephyr). Дисциплинированный мастер боевых искусств с быстрыми руками и быстрыми ногами.
В этой теме будут представленны прогрессии 1-3 уровней персонажа, как ориентир для прогресси в рамках модуля.
|
|
1 |
|
|
 |
Берсерк Класс с высоким уроном и высокой живучестью, ориентированный на ближний бой.
Берсерк — это разрушение. Он не знает ни усталости, ни осторожности: оба чувства изгнаны неумолимой яростью. Сама смерть боится забрать Берсерка, пока его боевая Ярость не утолена. Начав сражаться, Берсерк лишь крепнет, подпитываемый жаждой битвы и неиссякаемой Яростью. Самые смертоносные из них не те, кто хорошо отдохнул, а те, кого бой довёл до предела. Неважно, чем орудует Берсерк, топором или мечом: плоть будет отсечена от кости, а головы слетят с плеч. Многие пали перед первобытной мощью Берсерка: меч и заклинание — всего лишь солома перед неукротимой ЯРОСТЬЮ.
КЛЮЧ: СИЛ, ЛОВ Кость здоровья: d12 Стартовые HP: 20 Спас: СИЛ▲, ИНТ▼ Доспехи: Никакие Оружие: Любое СИЛ Стартовое Снаряжение: Боевой топор (1d10+СИЛ), Рационы, Верёвка
Уровень 1 • Ярость. (1/ход) действие. Бросьте кость Гнева 1d4 и отложите её в сторону. Добавляйте её значение к любой атаке СИЛ, которую вы совершаете. У вас может быть максимум КЛЮЧ костей Гнева. Вы теряете все кости Гнева, когда заканчивается Ярость: в конце боя, когда у вас 0 HP, когда вы в течение хода не использовали Ярость или Атаку. Вы можете использовать Ярость даже если у вас максимум костей Гнева. • Всё, что ты можешь? Когда вас атакуют, вы можете потратить 1 или более костей Гнева чтобы уменьшить полученный урон на СИЛ+ЛОВ за каждую потраченную кость.
Уровень 2 • Разгорающийся Гнев. Если вы в ярости в начале хода, бросьте дополнительную кость Гнева свободным действием. (Вы всё ещё можете использовать Ярость действием) • Един с Предками. (1/Безопасный отдых) Когда вам предстоит решить, какое направление или путь выбрать, вы можете призвать своих предков, чтобы они направили вас на самый опасный или трудный путь.
Уровень 3 • Выберите подкласс Берсерка. • Кровавая Ярость. Потратьте 1 или более костей Гнева. Переместитесь на ЛОВ клеток за каждую из них.
Путь Горца Уровень 3 • Стойкость камня. Каждый раз, когда вы тратите кости Гнева для уменьшения получаемого урона, прибавляйте значение кости к величине, на которую снижается урон. • Непоколебимость горы. Каждый раз, когда вы тратите кости здоровья для восстановления HP, вы можете вместо каждых 10 восстанавливаемых HP исцелить 1 рану.
Путь Красного Тумана Уровень 3 • Кровавое неистовство. (1/ход) Во время ярости, когда вы наносите критический удар или убиваете врага, вы получаете 1 кость Гнева или меняете значение одной кости Гнева на максимальное. • Дикое чутье. Преимущество при проверках Восприятия, направленных на обнаружение или отслеживание крови. Слепое зрение (дальность 2) во время ярости: вы игнорируете состояние «Ослеплён» и способны видеть сквозь темноту и невидимость в пределах этой дистанции.
|
|
2 |
|
|
 |
Жулик Класс с высоким взрывным уроном, который умеет ворваться и уйти!
Жулик, разумеется, не называет себя жуликом: скорее, уличным плутом, выживальщиком или освободителем неиспользуемых товаров. Это мастера скрытности, карманных краж и сладких речей. Некоторые из более жестоких представителей этого племени мастерски раздают и смерть. Жуликов можно встретить в каждом городе и на каждой дороге под бесчисленными именами, но все они верят примерно в одно: мир жесток и беспощаден, и тем, кто хочет выжить, некогда заниматься глупостями вроде «морали» и «чести». Это роскошь богатых и могущественных. Честь тебя погубит: выжить — значит брать то, что хочешь, когда можешь.
Магия? У Жулика есть способности, которые выглядят магическими: они могут быть магией, но не обязаны. У вас свои методы, ясно? Не нужно объяснять, как вы это сделали, даже Мастеру!
КЛЮЧ: ЛОВ, ИНТ Кость здоровья: d6 Стартовые HP: 10 Спас: ЛОВ▲, ВОЛ▼ Доспехи: Кожа Оружие: Любое ЛОВ Стартовое Снаряжение: 2 Кинжала, Праща, Дешёвые шкуры, Мел
Уровень 1 • Скрытая атака. (1/ход) Когда вы наносите критический удар, наносите +1d6 урона. • Жестокий оппортунист. (1/ход) Когда вы ПОПАДАЕТЕ по Отвлечённой цели атакой ближнего боя, вы можете изменить результат Основного кубика на любой по вашему выбору (изменение на максимальное значение считается критом). • Отвлечён. Цель Отвлечена, если она находится рядом с союзником (или Спровоцирована им) или не может вас видеть. Да! Если вы придумаете, как атаковать в чужой ход, вы можете использовать это снова в том же раунде!
Уровень 2 • Жульничество. Вы — всесторонний жулик. Вы получаете следующие способности: – (1/раунд) Вы можете бесплатно Переместиться или Спрятаться. – (1/Безопасный отдых) Вы можете заменить результат любой проверки навыка на 10+ИНТ. – Если вы выбросили на Инициативе меньше 10, вы можете заменить результат на 10. – Вы можете получать преимущество на проверки навыков при игре в любые игры, соревнования и пари. Но если вас поймают…
Уровень 3 • Выберите подкласс Жулика. • Скрытая атака (2). Ваша Скрытая атака становится 1d8. • Воровской жаргон. Вы изучаете тайный язык воров и мошенников.
Инструменты Тихого Клинка Уровень 3 • Посреди всей этой суматохи… Если существо погибает, когда вы совершаете по нему Скрытую атаку, вы можете стать Невидимым до тех пор, пока не атакуете снова или до начала вашего следующего хода. • Не оставляй следов. Преимущество на проверки Скрытности, когда у вас полное здоровье.
Инструменты Негодяя Уровень 3 • Удар ниже пояса. Когда вы совершаете Скрытую атаку по существу, ещё не Спровоцированному вами, вы можете потратить 1 дополнительное действие и бросить 1d4. Результат: 1. Спровоцировано вами до конца этой встречи. 2. Ничком, затем Спровоцировано вами до конца этой встречи. 3. Оглушено, затем Спровоцировано вами до конца этой встречи. 4. Выведено из строя до конца хода следующего героя. • Сладкие речи. Вы можете получать преимущество на все проверки Влияния против NPC, которых вы встретили впервые. Это действует, пока вы не провалите проверку Влияния против них или пока не встретитесь с ними во второй раз. После использования этой способности вы совершаете проверки Влияния против них с помехой (пока не вернёте их расположение).
|
|
3 |
|
|
 |
Командир Класс ближнего боя с упором на тактику и командную работу. Множитель силы всей группы.
«Империя» не бывает ИМПЕРИЕЙ, пока у неё нет собственной академии командования: знаменитых школ, где исключительно способных солдат обучают тактике и лидерству на поле боя. Командиры — одни из самых умелых солдат в мире, мастера любого оружия и всех форм ближнего боя. Небольшой отряд под началом обученного Командира внушает больше страха, чем бесчисленные легионы без него.
КЛЮЧ: СИЛ, ИНТ Кость здоровья: d10 Стартовые HP: 17 Спас: СИЛ▲, ЛОВ▼ Доспехи: Кольчуга, Щиты Оружие: Всё воинское оружие Стартовое Снаряжение: Короткий меч, Дротики (4), Ржавая кольчуга
Уровень 1 • Согласованный удар! (1/встреча) Вы и союзник в пределах Досягаемости 6 одновременно и немедленно совершаете атаку оружием/безоружную атаку или бесплатно накладываете заговор.
Уровень 2 • Готов к любому полю боя. Выберите Боевую тактику. Когда вы бросаете Инициативу, получите СИЛ Боевых костей (каждая d6); они теряются по окончании боя, если не потрачены. • Полевой медик. Бросайте на 1 дополнительную кость при применении любого зелья лечения. Каждый раз, когда вы или союзник тратите любое количество Костей здоровья для восстановления HP, если вы потратили не менее десяти минут на осмотр его ран, он может добавить ваш бонус Исследования к восстановленным HP.
Уровень 3 • Выберите подкласс Командира.
Чемпион Оплота Уровень 3 • Мастер доспехов. Вы владеете латными доспехами. • Знаток щита. Пока вы со щитом, вы можете Защищаться бесплатно; когда вы это делаете, вы можете нанести смежному врагу урон, равный Броне вашего щита.
Чемпион Авангарда Уровень 3 • Вперёд! (Досягаемость 12) Каждый раз, когда вы применяете Согласованный удар, вы и все ваши союзники можете сначала бесплатно переместиться на расстояние до половины Скорости. Вы получаете преимущество на первую атаку ближнего боя, совершённую против врагов, к которым вы переместились в этот ход.
Чародейский Клинок Уровень 3 • Магическая ковка. Когда вы бросаете Инициативу, вы можете бесплатно сотворить «Зачарование оружия» (можно усилить, потратив дополнительную ману как обычно). • Глубокие знания (1). Выберите любое заклинание 1-го ранга (или ниже) и любое бытовое заклинание.
|
|
4 |
|
|
 |
ОхотникМастер дикой природы, искусный в дальних атаках и способный нанести огромный урон за один заход вблизи.Задолго до того, как легли первые камни великих королевств, уже была Дикая Природа. Мы, Охотники, звали своим домом рощи и поля, как зовут их и поныне лось и вепрь. Ум и сердце мы закаляли не меньше, чем руку, натягивающую тетиву. Ибо на пути Охотника таится великая опасность: пьянящий Азарт охоты, что захлёстывает тебя, когда идёшь по следу добычи. Берегись — не дай ему поселиться в твоём сердце. Ведь истинный Охотник ничего не берёт, не признав прежде того, что ему даровано: душа, пища, тепло — и за всё это заплачено жизнью. Не относись к этому легко. Куда бы ни вели тебя пути — в город или на лесную поляну, в горы или в долину, — пока Дикая Природа бережно хранится в глубине твоего сердца, ты всегда останешься Охотником. Да будут твои стрелы метки, а тетива — крепка! КЛЮЧ: ЛОВ, ВОЛ Кость здоровья: d8 Стартовые HP: 13 Спас: ЛОВ▲, ИНТ▼ Доспехи: Кожа Оружие: Любое ЛОВ Стартовое Снаряжение: Короткий лук, Дешёвые шкуры, Кинжал, Охотничий капкан Уровень 1• Метка охотника. Действие: существо, которое вы видите, помечается как ваша Добыча на 1 день (или пока вы не пометите другое существо). Оно не может от вас скрыться, а ваши атаки по нему получают на выбор преимущество ИЛИ +УР урона (выбирайте перед каждой атакой). • Собиратель. Получите преимущество на проверки навыков при поиске еды и воды в дикой природе. Уровень 2• Азарт охоты. Выберите 2 способности Азарта охоты. Получайте заряд для их использования в течение этой встречи каждый раз, когда: – вы ПОПАДАЕТЕ по своей Добыче в ближнем бою; – вы наносите КРИТИЧЕСКИЙ удар по своей Добыче на Дальности; – ваша Добыча погибает. • Рывок и удар. Действие: если у вас нет зарядов Азарта охоты, переместитесь на расстояние до своей Скорости в сторону Добычи. Если вы закончили движение рядом с ней, бесплатно совершите по ней атаку ближнего боя. Уровень 3• Выберите подкласс Охотника. • Чутьё следопыта. Вы можете восстановить события прошлого, изучая следы и другие неявные приметы окружения, точно определяя вид и количество существ, их направление, ключевые действия и прошедшее время. Тропа ТенейУровень 3• Засадник. Когда вы бросаете Инициативу, бесплатно используйте Метку охотника. Получите преимущество на первую атаку, совершаемую вами в каждой встрече. • Умелый следопыт. У вас преимущество на проверки навыков при выслеживании существ. • Умелый навигатор. Вы не можете заблудиться немагическим способом. Дикое СердцеУровень 3• Внушительная стать. +5 к максимуму HP. Улучшите свои Кости здоровья до d10. • Я занимаю господствующую высоту. Когда вы бросаете Инициативу или получаете заряд Азарта охоты, бесплатно переместитесь на расстояние до половины Скорости, игнорируя труднопроходную местность. Повелитель зверейПовелитель зверей. Выберите Малое, Среднее или Крупное животное в качестве спутника. Вместо первых 2 способностей Азарта охоты вы можете выбрать «Хватай за горло!» и «Защити меня!», чтобы использовать их со своим спутником (атаки спутника считаются вашими для получения зарядов Азарта охоты). Малый спутник (Кошка, летучая мышь, ястреб, енот, петух, хорёк и др.) • Острые глаза. Бесплатно отметьте цель. (1/встреча; 7 ур.: 2/встреча; 11 ур.: 3/встреча) • Защити меня! (1/встреча) Когда вы Защищаетесь, атака промахивается. Переместитесь на половину Скорости. 7 ур.: 2/встреча. • Хватай за горло! (0 действий, 1 заряд Азарта охоты) (1/встреча) Атакуйте свою Добычу, нанеся 1d4+УР урона (игнорируя броню). 11 ур.: 2/встреча. 15 ур.: 3/встреча.
Средний спутник (Волк, кабан, пантера, гриф, гигантский паук и др.) Требуется 3-й уровень. • Свирепость. Каждый раз, когда вы наносите критический удар по своей Добыче, наносите +УР урона (игнорируя броню) и бесплатно переместитесь на расстояние до 2 клеток. (7 ур.: 4 клетки; 15 ур.: 6 клеток) • Защити меня! (1/встреча) Когда вы Защищаетесь, первая атака этого существа получает 1d8+УР урона. • Хватай за горло! (1 действие, 1 заряд Азарта охоты) (1/встреча) Атакуйте свою Добычу, нанеся 1d8+(3×УР) урона (игнорируя Броню). 11 ур.: 2/встреча.
Крупный спутник (Лев, сова-медведь, лось, гигантский скорпион, дракончик и др.) Требуется 3-й уровень. • Альфа-защитник. Урон от первой атаки по вам в каждом раунде уменьшается вдвое. • Защити меня! (1/встреча) После того как вы получаете Рану, ваш спутник может унести вас в безопасное место на расстояние до 12 клеток. 7 ур.: вас уносят до получения Раны. 15 ур.: 2/встреча. • Хватай за горло! (2 действия, 1 заряд Азарта охоты) (1/встреча) Атакуйте свою Добычу, нанеся 1d12+(4×УР) урона (игнорируя Броню). Если это существо погибает, вы можете нанести вдвое меньше урона другому существу в пределах Досягаемости 4. 11 ур.: 2/встреча.
|
|
5 |
|
|
 |
Маг Блестящие заклинатели с обширным арсеналом заклинаний.
Постичь Гобелен Маны — труд отнюдь не простой: свои сокровенные тайны он открывает лишь тому, кто ищет знания всем сердцем. Маг оттачивает природный дар учёностью, и верные спутники его — фолианты и пергаменты, а также мудрые советы опытного наставника (а то и трёх!). Но стоит адепту научиться различать тонкую вязь узоров Гобелена, что разворачиваются и петляют, уходя в эфирные дали, — и в этот самый миг ученик поистине облачается в мантию мага. Таков путь тех, кто избрал власть над стихиями. Сила стихий струится сквозь всё сущее… Отыщи её, познай её и подчини себе!
КЛЮЧ: ИНТ, ВОЛ Кость здоровья: d6 Стартовые HP: 10 Спас: ИНТ▲, СИЛ▼ Доспехи: Ткань Оружие: Клинки, Посохи, Жезлы Стартовое Снаряжение: Одеяние авантюриста, Посох, Мыло
Уровень 1 • Стихийное колдовство. Вы знаете школы заклинаний Огня, Льда и Молнии и можете применять заговоры из них.
Уровень 2 • Мана и заклинания 1-го ранга. Теперь вы можете применять заклинания 1-го ранга и получаете запас маны для них. Максимум этого запаса всегда равен (ИНТ×3)+УР и восстанавливается при Безопасном отдыхе. • Талантливый исследователь. Получите преимущество на проверки Магии или Знаний, когда у вас есть доступ к большому количеству книг и времени на их изучение.
Уровень 3 • Подкласс. Выберите подкласс Мага. • Стихийное мастерство. Изучите Бытовые заклинания одной известной вам школы заклинаний.
Заклинатель Хаоса Уровень 3 • Сила хаоса. Каждый раз, когда вы применяете заклинание, вы можете потратить на 1 ману меньше, Воззвав к Хаосу: бросьте по Таблице Хаоса. Каждый раз, когда вы наносите критический удар, вы также можете Воззвать к Хаосу.
Заклинатель Контроля Уровень 3 • Сила воли. (1/раунд) В свой ход вы можете бесплатно Потребовать Контроль: выберите 1 вариант из Таблицы Контроля, который вы ещё не выбирали; сбрасывается, когда вы бросаете Инициативу или когда вы выбрали все варианты по одному разу. • Отрицание судьбы. Каждый раз, когда вы промахиваетесь заклинанием (или если одно или несколько существ преуспевают в спасброске против вашего заклинания), вы ОБЯЗАНЫ Потребовать Контроль.
НАСТАИВАЮ. Примените заговор бесплатно, игнорируя все помехи; оно не может промахнуться. СТИХИЙНЫЙ НЕДУГ. Выбранное вами существо в пределах 12 клеток получает состояние Заряжен, Тление или Замедлен. НЕТ. Выберите существо; в свой следующий ход оно не может причинить вред существу по вашему выбору. ПОТЕРЯ КОНТРОЛЯ. Сделайте ВСЁ вышеперечисленное, но каждый раз выбор делает Мастер.
|
|
6 |
|
|
 |
ХранительПраведный защитник слабых и истребитель зла. Класс с высокой Бронёй и высоким разовым уроном.Я буду защищать своих спутников и изничтожу зло любой ценой. Различные ордена этих рьяных святых воинов обрели великую физическую и световую мощь благодаря абсолютной преданности высшей силе в форме клятв. Благодаря этой силе — физической и световой — ничто не способно поколебать их жажду справедливости, их пылкую погоню за злом и ненависть к нему. Но знак истинного Хранителя — готовность отдать жизнь за своих друзей. КЛЮЧ: СИЛ, ВОЛ Кость здоровья: d10 Стартовые HP: 17 Спас: СИЛ▲, ЛОВ▼ Доспехи: Любые Оружие: Оружие ближнего боя СИЛ Стартовое Снаряжение: Булава, Ржавая кольчуга, Деревянный баклер, Кандалы Уровень 1• Священный Суд. Каждый раз, когда враг атакует вас, бросьте и отложите 2d6 Костей Суда (если у вас их сейчас нет). Они тратятся на вашу следующую атаку с Досягаемостью в этой встрече, нанося их сумму как дополнительный урон светом (при промахе они теряются). • Возложение рук. Получите магический запас целительной силы. Максимум этого запаса всегда равен 5×УР и восстанавливается при Безопасном отдыхе. Действие: коснитесь цели и потратьте любое количество оставшейся целительной силы, чтобы восстановить столько же HP. Уровень 2• Мана и заклинания Света. Вы знаете заговоры Света и заклинания 1-го ранга и получаете запас маны. Ваш запас маны равен ВОЛ+УР и восстанавливается при Безопасном отдыхе. • Ревнитель. Каждый раз, когда вы попадаете оружием ближнего боя, вы можете потратить ману, чтобы нанести +5 урона за каждую потраченную ману (но не выше разблокированного вами ранга заклинаний). • Образец добродетели. Преимущество на проверки Влияния, когда вы убеждаете кого-то, открыто говоря правду, и помеха, когда вы вводите в заблуждение. Уровень 3• Подкласс. Свяжите себя Клятвой и получите её преимущества. • Священный Суд (2). Ваши Кости Суда — d8. • Священный Указ. Изучите 1 Священный Указ. Клятва МщенияУровень 3• Аура рвения. Каждый раз, когда вы бросаете Кости Суда, бросайте на 1 больше. Получите ауру с Досягаемостью 4. Ваш Священный Суд также срабатывает, когда атакуют союзника в вашей ауре, а у вас нет Костей Суда. Клятва ПрибежищаУровень 3• Аура прибежища. Ваши щиты получают +ВОЛ к Броне и считаются вашим фокусом для заклинаний. Получите ауру с Досягаемостью 4; вы можете Прикрыть союзника где угодно в пределах вашей ауры. КлятвопреступникТёмное благословение. Вы теряете доступ к следующим заклинаниям Света: Точный удар, Исцеление и Узы защиты; и получаете доступ к следующим заклинаниям Некротики: Приворот, Теневая ловушка и Ужасающий облик. Каждый раз, когда вы можете выбрать Бытовое заклинание, вы можете выбрать заклинание Света или Некротики. Образец силы. (Заменяет Образец добродетели) Преимущество на проверки Мощи при запугивании. Аура страдания. Вы получаете ауру с Досягаемостью 4 и можете Прикрыть союзника где угодно в пределах ауры; однако ваш Священный Суд больше не срабатывает, когда вас атакуют. Вместо этого он срабатывает каждый раз, когда вы могли бы Прикрыть, но не делаете этого. Уровень 3• Страдаем все вместе. Получите +2 к максимуму Ран. Когда союзник в вашей ауре должен получить Раны или провалить спасбросок, вы можете принять эффект на себя и запустить свой Священный Суд. • Принеси мне свою боль. Реакция (когда согласный союзник в вашей ауре должен опуститься до 0 HP): поменяйтесь с ним HP (если ваше текущее HP выше его максимума, он получает временные HP, равные разнице), опустившись до 0 HP и получив Рану вместо него. • Магия крови. Вы можете использовать Приворот (Entice) на себе. Священные УказыСлужите бескорыстно. Каждый раз, когда вы совершаете заметный бескорыстный поступок во время Безопасного отдыха, вы можете выбрать другие доступные вам варианты Хранителя. • Ослепляющая аура. (1 действие) (1/Безопасный отдых) Враги в вашей ауре Ослеплены до конца своего следующего хода. • Мужество! (0 действий) (1/встреча) Когда вы или союзник в вашей ауре должны опуститься до 0 HP, вместо этого установите их HP равными 1. • Взрывной Суд. (2 действия) (1/встреча) Потратьте свои Кости Суда: нанесите столько же урона светом всем врагам в пределах Досягаемости 2. • Улучшенная аура. (Пассивно) +2 к Досягаемости ауры. • Сияющая аура. (1 действие) (ВОЛ/Безопасный отдых) Прекратите любое одно вредоносное состояние или эффект на себе или другом согласном существе в пределах вашей ауры (прекращение «При смерти» даёт 1 HP, прекращение «Оглушён» даёт 1 действие и т. д.). • Надёжное правосудие. (Пассивно) Каждый раз, когда вы бросаете Кости Суда, бросайте с преимуществом (бросьте одну лишнюю и отбросьте наименьшую). • Сияющий мандат. (Пассивно) (1/раунд) Когда вас атакуют, а у вас уже есть Кости Суда, союзник в пределах вашей ауры получает Кость Суда (бросьте новую, он добавит её к своей следующей атаке). Получите преимущество на проверки, чтобы видеть сквозь иллюзии. • Держитесь, друзья! (Пассивно) Каждый раз, когда вы бросаете Инициативу, даруйте союзникам временные HP, равные СИЛ+ВОЛ. Вы и союзники в пределах вашей ауры получаете преимущество против страха и эффектов, которые перемещают или заставляют падать Ничком. • Неудержимый защитник. (Пассивно) +2 к Скорости. Ничто не может помешать вам Прикрыть союзника в пределах вашей ауры. Если вы Прикрываете неигрового персонажа-небойца, вы можете Прикрыть ещё раз в этом раунде. • Хорошо бронирован. (Пассивно) Каждый раз, когда вы Прикрываете, получайте СИЛ временных HP.
|
|
7 |
|
|
 |
Тенемант Теневой повелитель расходуемых орд. Гибкий класс на миньонах с возможностью мощного колдовства.
Великая сила порой приходит из… ужасных мест. Но какая альтернатива — провести всю жизнь… УЧАСЬ?! Вот это по-настоящему ужасно. Кому охота тратить жизнь на чтение книг и постигать магию трудным путём? Работайте УМНО, а не усердно. Просто придумайте, как взять нужное у того, кто не хватится, — Древние Ужасы стерегут свою силу далеко не так бдительно, как вы думаете! А если сила просто валяется без дела, было бы глупо ею не воспользоваться, правда? Ну и что, что я ношу чёрное и время от времени приношу в жертву животных, распевая заклинания? Разве это автоматически делает меня злодеем? Пфф, вряд ли! Не все ДРЕВНИЕ УЖАСЫ одинаковы; это всё равно что сказать, будто чёрный как ворон и чёрный как паук — один и тот же цвет. Ладно, примеры так себе, но суть ясна. Если вам надоело махать мечами и потеть, как простолюдину, просто призовите орду Теней-миньонов, и они исполнят вашу волю. Они всегда рады служить!
КЛЮЧ: ИНТ, ЛОВ Кость здоровья: d8 Стартовые HP: 13 Спас: ИНТ▲, ВОЛ▼ Доспехи: Ткань Оружие: Клинки, Жезлы Стартовое Снаряжение: Одеяние авантюриста, Серп, Лопата
Уровень 1 • Призыв Тени. (1 действие, Заговор) Призовите 1 соседнюю Тень (миньон d12). Высокие уровни: +1 Тень каждые 5 Уровней. Они подчиняются правилам миньонов и немедленно покидают вас вне боя. У вас может быть до ИНТ Теней. • Приказ Теням. (1 действие, Заговор) ВСЕ ваши Тени перемещаются на 6, затем атакуют (1/раунд). • Теневой выстрел. (1 действие, Заговор) Дальность: 8. Урон: 1d12+ЛОВ (1/раунд). Высокие уровни: +1d12 каждые 5 Уровней.
Уровень 2 • Повелитель Тьмы. Изучите все заговоры Некротики и заклинания Некротики 1-го ранга. • Похищенная сила. Вы можете красть силу у своего Покровителя, чтобы применять заклинания с рангом (ЛОВ раз, прежде чем он заметит). Если вы превысите этот предел, Покровитель в возмещение нанесёт вам урон, равный половине вашего максимума HP. Это сбрасывается, когда вы общаетесь с Покровителем во время Безопасного отдыха.
Уровень 3 • ДОГОВОР СКРЕПЛЁН. Выберите подкласс Тенеманта и 1 Малое Теневое воззвание. • Моление. Каждый раз, когда вы общаетесь с Покровителем во время Безопасного отдыха, вы можете умолять его позволить вам выбрать другие варианты Тенеманта (он может потребовать что-то взамен).
Договор Красного Дракона Уровень 3 • Драконий багровый обряд. Покровитель даёт вам знание заклинаний Огня. Ваши Тени становятся пылающими Тенями-дракончиками. Ваш Теневой выстрел и Тени могут наносить урон огнём или некротикой и накладывают Тление, когда выбрасывают максимум.
Договор Бездонных Глубин Уровень 3 • Повелитель ночного мороза. Покровитель даёт вам знание заклинаний Льда. Вы получаете способность дышать под водой. Ваши Тени становятся существами ночного мороза. Ваш Теневой выстрел и Тени могут наносить урон холодом или некротикой, а когда выбрасывают максимум, вы получаете ИНТ+УР временных HP.
Разоритель Опустошённый. Отрезанный от Покровителя, вы больше не можете применять Теневой выстрел и заклинания с рангом через Похищенную силу. Однако на прощание вы украли у Покровителя секрет: волшебную Костяную косу — оружие из жил и кости, пропитанное теневой магией. Призыв Костяной косы. (1 действие) Призовите волшебную Костяную косу — оружие ближнего боя. (Досягаемость 2) 2d12 рубящего урона +ЛОВ некротического урона на КАЖДУЮ кость (добавляйте 1 дополнительную кость урона каждые 5 Уровней). При попадании (или когда бой заканчивается) она рассыпается, и её нужно призвать заново. Воззвания, влияющие на Теневой выстрел, вместо него влияют на вашу Костяную косу.
Уровень 3 • Теневой подвиг. Каждый раз, когда вы Защищаетесь, вы можете принести в жертву Тень, чтобы не получить урона. Или вы можете принести в жертву Тень, чтобы применить заклинание на наивысшем открытом вам ранге. Каждое следующее использование этой способности во встрече увеличивает стоимость на 1 Тень.
|
|
8 |
|
|
 |
Пастырь Гибкий класс поддержки с питомцем, одинаково мастерски исцеляющий и наносящий вред.
Чти дары жизни и смерти, хоть ни тот, ни другой никогда не бывает ни дарован, ни отнят. Все мы лишь странники меж этим миром и миром запредельным. Но увы, нередко души в своих скитаниях остаются без провожатого. И потому на Пастыря возложен священный долг: быть светочем для тех, кто в плену у тьмы, и тьмою для тех, кто в гордыне своей мнит себя светом. Для многих путь служения тернист, но в этом деле мы не одиноки. Рядом с нами Духи Жизненных Уз, неизменные спутники нашей веры. Они утешают нас и помогают нести вверенное нам служение.
КЛЮЧ: ВОЛ, СИЛ Кость здоровья: d10 Стартовые HP: 17 Спас: ВОЛ▲, ЛОВ▼ Доспехи: Кольчуга, Щиты Оружие: Оружие СИЛ, Жезлы Стартовое Снаряжение: Ржавая кольчуга, Булава, Деревянный баклер, Колокольчик
Дух жизнесвязи. (1 действие) Призовите духа-спутника (максимум 1), который следует за вами и неуязвим для вреда. Он может действовать против цели в пределах Досягаемости 4 от вас, прежде чем вернуться к вашему боку. Он может: ● Вред. 1 действие: Он атакует, нанося 1d8+СИЛ урона светом (игнорируя Броню). ● Врачевание. 1 действие: (ВОЛ/Безопасный отдых) Он восстанавливает ВОЛ d20 HP существу при смерти. Высокие уровни: +СИЛ урона каждые 5 уровней. Облик — на ваш вкус. Ваш Дух жизнесвязи может принять облик любого Маленького/Крошечного дружелюбного существа (собаки, ягнёнка, кролика, воробья и т. д.). И дайте своему дружку имя! Вне боя ваш спутник — дух, поэтому он может безвредно проходить сквозь стены и опасности и ненадолго отходить от вас (но всегда предпочитает верно быть рядом). Он не умеет говорить. Спешные атаки и мой спутник? Вы и ваш спутник используете один пул действий, но считаетесь разными существами. Поэтому каждый из вас может атаковать раз за раунд без штрафа Спешной атаки. Командная работа!
Уровень 1 • Страж жизни и смерти. Вы знаете заговоры Света и Некротики. • Мой дружок! Изучите заговор «Дух жизнесвязи».
Уровень 2 • Мана и заклинания 1-го ранга. Вы открываете заклинания 1-го ранга Света и Некротики и получаете запас маны для их применения. Максимум этого запаса всегда равен (ВОЛ×3)+УР и восстанавливается при Безопасном отдыхе.
Уровень 3 • Подкласс. Выберите подкласс Пастыря. • Мастер сумерек. Выберите 1 Бытовое заклинание Некротики и 1 Бытовое заклинание Света.
Светоч Злобы Уровень 3 • Жнец душ. (1/раунд) Атаки вашего спутника могут поражать 2-го соседнего врага. • Предвестник тлена. Рядом с вами тускнеют яркие цвета и приятные запахи. В вашем присутствии еда портится быстрее, и вы часто просыпаетесь от мух там, где остановились на ночлег. Вы можете заставить своего Духа жизнесвязи превратиться в мрачную версию себя (пёс-зомби, коварный бес и т. д.) и сменить тип его урона на некротический.
Светоч Милосердия Уровень 3 • Милосердное исцеление. Вы можете использовать Врачевание на существах, которые не при смерти. Пока вы при смерти, ваш Дух жизнесвязи может действовать 1/раунд, не тратя действие. • Жизнь прекрасна. Безобидные милые существа, такие как бабочки и колибри, тянутся к вам и часто следуют за вами. В вашем присутствии цветы цветут ярче.
|
|
9 |
|
|
 |
Песнетвор Универсальный класс, одинаково мастерски наносящий вред, изводящий врагов и исцеляющий!
Каждый Песнетвор хранит в себе искру, которой муза наделила его при рождении. Эта искра питает его творческую силу и прорывается наружу острым словцом, неуёмным юмором или искусством, трогающим до глубины души. Сила искры видна и в том, как легко Песнетвор влияет на окружающих. Он может ободрить союзников и вдохнуть в них отвагу или же… сделать так, что у врагов мозги потекут из ушей. Песнетвор способен придать выражению «убить словом» совершенно буквальный смысл! Он даже умеет перенаправлять чужие удары (зачастую вполне заслуженные), лишь бы уберечь свою смазливую мордашку — главный источник дохода.
КЛЮЧ: ВОЛ, ИНТ Кость здоровья: d8 Стартовые HP: 13 Спас: ВОЛ▲, СИЛ▼ Доспехи: Ткань, Кожа Оружие: Оружие ЛОВ, Жезлы Стартовое Снаряжение: Одеяние авантюриста, Музыкальный инструмент, Кинжал, Зеркало
Злая насмешка. (1 действие) Дальность: 12. Урон: 1d6+ИНТ психического урона (игнорируя Броню). При попадании: цель Спровоцирована до конца своего следующего хода. Высокие уровни: +3 урона каждые 5 уровней.
Уровень 1 • Пустозвон. Вы знаете заговоры Ветра и заклинание «Злая насмешка». • Вдохновение Песнетвора. (2×ВОЛ раз за Безопасный отдых) Свободная реакция: позвольте союзнику перебросить любой один кубик или увеличить выпавший результат на 1.
Уровень 2 • Заклинания Ветра и… Выберите 1 дополнительную школу заклинаний для изучения. • Мана и заклинания 1-го ранга. Вы открываете заклинания 1-го ранга и получаете запас маны для их применения. Максимум этого запаса всегда равен (ИНТ×3)+УР и восстанавливается при Безопасном отдыхе. • Мастер на все руки. Каждый раз, когда вы совершаете Безопасный отдых, вы можете переместить одно очко навыка, как если бы только что повысили уровень. • Песня отдыха. Каждый раз, когда вы совершаете Полевой отдых, дружественные существа получают +1 к исцелению за каждую потраченную Кость здоровья.
Уровень 3 • Подкласс. Выберите подкласс Песнетвора. • Острый ум. Когда вы бросаете Инициативу, восстановите 2 потраченных использования Вдохновения Песнетвора (если не потрачены, пропадают в конце боя). • Я знаю подходящую песню. Выберите 1 Бытовое заклинание из каждой известной вам школы заклинаний.
Глашатай Язвительности Уровень 3 • Оппортунистическая язвительность. Реакция (Дальность 12, когда враг промахивается атакой): вы можете применить к нему «Злую насмешку»; в этом случае она наносит двойной урон и не может промахнуться.
Глашатай Отваги Уровень 3 • Вдохновляющее присутствие. Ближайший к вам союзник имеет преимущество (если несколько равноудалены, выберите любимчика).
|
|
10 |
|
|
 |
БуревестникКласс с высокой полезностью, одинаково мастерски наносящий урон и исцеляющий!Деревья взволнованно перешёптываются, облака заливаются радостной песней. Ликуйте! Грядёт Повелитель Бури и Клыка. Легенды повествуют о древнем союзе смертного и дриады, от которого пошли существа, повелевающие молниями и бурями так же, как иные владеют клинком и щитом. Но это лишь половина сказания. Странники рассказывают о встречах с этими созданиями. Одни были мудры и благосклонны, другие внушали ужас: когти их искрились молниями, а шерсть топорщилась, острая, как кинжалы. Они едины с бурей и зверем, в них воплощены и безмятежная красота природы, и её первозданная мощь. КЛЮЧ: ВОЛ, ЛОВ Кость здоровья: d8 Стартовые HP: 13 Спас: ВОЛ▲, СИЛ▼ Доспехи: Ткань или Кожа Оружие: Посохи, Жезлы Стартовое Снаряжение: Дешёвые шкуры, Посох, Странное растение Облики Лютого зверяГрозный зверь. (1 действие) Превратитесь в Большого зверя. Получите +ВОЛ к Броне, ВОЛ+УР временных HP, преимущество на спасброски СИЛ и: • Устрашение. Каждый раз, когда вы Прикрываете или Защищаетесь, вы можете потратить 1 ману, чтобы заставить атакующего перебросить атаку (вы выбираете любой из двух результатов). • Пронзание. 1 действие: 1d8+УР урона; при попадании: получите УР временных HP.
Зверь стаи. (1 действие) Превратитесь в Среднего зверя. Получите +ЛОВ к Скорости, вы можете бесплатно перемещаться на ЛОВ клеток каждый ход, преимущество на спасброски ЛОВ и: • Шаг молнии. (1/ход) Потратьте 1 ману, чтобы бесплатно телепортироваться на ЛОВ клеток. • Неистовство. 1 действие: 1d6+УР урона. Ваша следующая атака получает нарастающее преимущество вместо помехи. Этот бонус сбрасывается, когда вы наносите критический удар или после использования другой атаки.
Зверь кошмаров. (1 действие) Превратитесь в любого Крошечного зверя или насекомое (при условии, что оно ужасно). Получите: • Тихий, но смертоносный. Скорость: 2. Атакующие не могут выбрать вас целью, пока вы не станете заметны (например, атакуя или будучи замеченным во время превращения). Атаки против вас совершаются с помехой. Вы не можете Защищаться или Прикрывать, и любой урон прекращает этот облик. • Жало. 1 действие: (1/раунд, Досягаемость 0) 1d4+3×УР урона кислотой (игнорируя Броню); при критическом ударе: Оглушён. Уровень 1• Мастер бурь. Вы знаете школы Молнии и Ветра и можете применять их заговоры. • Превращение в зверя. Действие: превратитесь в безобидного зверя (белку, голубя и т. д.). В этом облике вы можете разговаривать с животными. Превращение длится, пока вы не опуститесь до 0 HP, не примените заклинание или не завершите его в свой ход бесплатно. • Облик Лютого зверя. Вы можете превращаться в Лютого зверя ЛОВ раз за встречу (до 1 мин.). Вы знаете облик Грозного зверя. Уровень 2• Мана и заклинания 1-го ранга. Вы открываете заклинания 1-го ранга и получаете запас маны для их применения. Максимум этого запаса всегда равен (ВОЛ×3)+УР и восстанавливается при Безопасном отдыхе. • Облик Лютого зверя (2). Вы можете превращаться в Зверя стаи. Уровень 3• Подкласс. Выберите подкласс Буревестника. Круг Неба и БуриУровень 3• Углублённое изучение. Выберите школу Льда или Света для изучения. • Дитя фей. Вы можете применять заклинания в облике зверя. • Созвучие с природой. (ВОЛ/Безопасный отдых) Добавьте УР к любой проверке, связанной с природой или погодой. Круг Клыка и КогтяУровень 3• Быстрое превращение. Каждый раз, когда вы бросаете Инициативу, вы можете бесплатно превратиться в зверя. (1/ход) Вы можете переключаться между обликами Лютого зверя за 0 действий (это всё равно тратит заряд облика Лютого зверя). • Выпусти зверя. Пронзание также Провоцирует до конца следующего хода цели. Неистовство увеличивается до 1d8+УР урона.
|
|
11 |
|
|
 |
Зефир Неистово быстрый класс ближнего боя, способный наносить и избегать страшных ударов.
Зефир посвящает жизнь неустанной погоне за совершенством движения. С юных лет такие воины тренируются в диких краях или горных монастырях, пока их тела не начинают двигаться так стремительно, что глаз различает лишь размытый след. Скорость позволяет им наносить удары, гулким эхом отдающиеся в телах врагов, и ускользать от атак, словно лёгкое дуновение ветра. Скорость для них — и оружие, и щит. Бесконечные тренировки учат их обуздывать внутренний порыв и творить чудеса сверхъестественной ловкости. Каждое их движение плавно и выверено до мелочей.
КЛЮЧ: ЛОВ, СИЛ Кость здоровья: d8 Стартовые HP: 13 Спас: ЛОВ▲, ИНТ▼ Доспехи: Никакие Оружие: Ближнего боя, Безоружные удары Стартовое Снаряжение: Посох, Дорожные одеяния и сандалии
Уровень 1 • Железная защита. Ваша Броня равна ЛОВ+СИЛ, пока вы без доспехов. • Импульс. Получайте 1 Импульс за каждую новую клетку, в которую вы входите в этот ход. Вы можете потратить 1 Импульс, чтобы добавить 1 урон к любой атаке ближнего боя. Весь Импульс теряется, если вы получаете урон или по окончании боя.
Уровень 2 • Пронзающие удары. Вы можете потратить Импульс перед Безоружным ударом, чтобы получить преимущество за каждую потраченную единицу. • Всплеск скорости. Когда вы бросаете Инициативу, получите ЛОВ Всплесков скорости на эту встречу. Вы можете потратить 1 Всплеск скорости, чтобы применить один из следующих манёвров: – Попутный поток. Можно применить, когда вы Защищаетесь: применяйте свою Броню ко всем атакам против вас в этом раунде ИЛИ сначала переместитесь на 1 клетку. – Удар шквала. Можно применить, когда вы совершаете безоружную атаку: бросайте 1d20 вместо 1d4 и игнорируйте помеху от Спешной атаки и Спровоцированной Атаки. – Шаг ветра. Переместитесь бесплатно в свой ход, игнорируя все ограничения перемещения до конца хода (например, Скован, клетки врагов, Труднопроходную местность, Ничком).
Уровень 3 • Подкласс. Выберите подкласс Зефира. • Ответная сила. Каждый раз, когда вы получаете Рану, получайте Всплеск скорости.
Путь Боли Уровень 3 • Дайте боли! Урон больше не заставляет вас терять Импульс. (1/раунд) Вы можете получить 1 Рану, чтобы бесплатно получить 10 Импульса.
Путь Пламени Уровень 3 • Взрывная душа. Каждый раз, когда вы получаете одну или несколько Ран, совершите Безоружный удар, нанося урон ВСЕМ остальным в пределах Досягаемости 1. (1/раунд) В свой ход вы можете получить Рану.
|
|
12 |
|