| |
|
 |
ШКОЛЫ МАГИИ Существует 6 основных школ магии. У каждой школы есть собственные базовые заклинания, называемые заговорами, и до 9 рангов всё более мощных заклинаний, которые открываются по мере повышения уровня героев. Герои могут использовать любое заклинание из известных им школ в пределах открытых рангов. Заклинания наносят урон типа, соответствующего школе (если не указано иное). • Заклинания огня. Наносят высокий стабильный урон на большой дальности. Некоторые заклинания огня могут накладывать состояние Тления (Smoldering) и получают дополнительные разрушительные эффекты против тлеющих врагов. • Заклинания льда. Наносят средний урон на большой дальности, делая упор на контроль над полем боя и защиту заклинателя. Некоторые заклинания льда имеют дополнительные эффекты против Стесненных целей (Hampered). • Заклинания молнии. Наносят очень высокий урон на средней дальности, делая упор на телепортацию по полю боя и использование преимуществ против существ с металлическим снаряжением. Однако некоторые заклинания молнии могут не найти заземления и ранить самого заклинателя. • Заклинания ветра. Помогают перемещать друзей и врагов по полю боя. Они также могут рассекать целые группы врагов и жестоко наносить дополнительный урон при критических ударах. • Заклинания некротики. Призывают ужасных прислужников или позволяют манипулировать целями и пленять их. Некоторые рискованные заклинания некротики охотятся на раненых существ, высасывая их жизненную силу, но часто не различают друзей и врагов. • Заклинания света. Могут уничтожать нечестивых, напуганных и тех, кто посмеет навредить вам или вашим союзникам. Одинаково эффективны как на расстоянии, так и в ближнем бою. Другие заклинания могут защищать, исцелять Раны и даже возвращать существ к жизни!
Бытовая Магия Эти заклинания изучаются не так, как обычные заговоры: некоторые классы могут выбирать их из этого списка по мере повышения уровня. Все заклинания из этого списка считаются Заговорами.
Тайная Магия Некоторые заклинания (а то и целые школы магии) были скрыты или утрачены с течением веков. Из-за чрезмерной опасности или по иным причинам, искатели приключений иногда натыкаются на новые заклинания (или вырывают их из мёртвых рук побеждённого лича).
Мана. Мощные заклинания рангов требуют ману - часть жизненной силы заклинателя. Стоимость заклинания в мане равна его рангу. Герои получают ману по мере повышения уровня. Заговоры маны не стоят. Половина при спасброске. Существа, преуспевшие в спасброске, получают вдвое меньше урона и не страдают от других эффектов. Помните, что Сл спасброска героя, как правило, равна 10 + КЛЮЧ. Усиление. Каждая дополнительная единица маны, потраченная на заклинание ранга, делает его сильнее (вплоть до открытого вами ранга). Например, персонаж с открытыми заклинаниями 3 ранга может усилить заклинание 1 или 2 ранга до 3 ранга, потратив 3 маны. Дальность и Досягаемость. Как и у оружия, заклинания с «Дальностью» можно применять издалека, но с помехой, если РЯДОМ с вами есть ЛЮБОЙ враг. Добавьте 1 кубик помехи, чтобы получить +2 к Дальности (максимум +6). Заклинания с «Досягаемостью» так делать не могут, но нормально работают в ближнем бою.
|
|
1 |
|
|
 |
Заклинания Огня Тление (Smoldering). Это состояние само по себе ничего не делает, но некоторые заклинания и способности имеют дополнительные эффекты против тлеющих существ, прекращая это состояние.
ЗАГОВОР Огненный дротик (Flame Dart) 1 действие Дальность: 10. Урон: 1d10. При критическом ударе: Тление. Высокие уровни: +5 урона каждые 5 уровней.
ЗАГОВОР Жар Сердца (Heart’s Fire) 1 действие Дальность: 4. (1/раунд) Дайте союзнику 1 действие. Можно сотворить как Реакцию за 1 ману. Высокие уровни: +2 к Дальности каждые 5 уровней.
РАНГ 1 Воспламенение (Ignite) 2 действия Дальность: 10. Урон: 4d10 по тлеющей цели. Усиление: +10 урона.
РАНГ 2 Зачарование оружия (Enchant Weapon) 1 действие Концентрация: 1 мин. Досягаемость: 8. Выбранное вами оружие накладывает Тление при критическом ударе и получает (1/ход) +КЛЮЧ урона. Усиление: +КЛЮЧ урона.
РАНГ 3, ОБЛАСТЬ Огненный барьер (Flame Barrier) 0 действий Можно сотворить только в состоянии «Защититься» (Defending). Досягаемость: 1, область. Урон: 10 + КЛЮЧ и Тление. Срабатывает каждый раз, когда вас атакуют в этом раунде. Усиление: +КЛЮЧ урона ИЛИ +1 к Досягаемости.
РАНГ 4, ОБЛАСТЬ Пироклазм (Pyroclasm) 2 действия Досягаемость: 3, область. Урон: 2d20+10, половина при успешном спасброске ЛОВ (тлеющие существа проваливают его). Усиление: Преимущество 1 и +1 к Досягаемости.
РАНГ 5, ОБЛАСТЬ Огненные объятия (Fiery Embrace) 2 действия Концентрация: 1 мин. Досягаемость: 10, область. Союзник получает эффекты Зачарования оружия. Враги получают Тление, а эффекты, которые прекратили бы его, этого не делают. Усиление: +1 союзник и +2 к Досягаемости.
РАНГ 7 Живое пекло (Living Inferno) 3 действия Получите эффекты Огненного барьера до своего следующего хода. В конце этого хода и вашего следующего хода бесплатно сотворите Пирокластический взрыв. Усиление: Усильте Огненный барьер и Пирокластический взрыв.
РАНГ 9 Облик дракона (Dragonform) 5 действий Превратитесь в Огромного дракона. Получите 3 действия, летающую Скорость 12, Броню УР, 10×УР врем. ОЗ и: • Зуб и коготь (Tooth & Claw). 1 действие: (Досягаемость 2) 1d20+УР урона (игнорируя броню). Накладывает Тление. • Испепеляющее дыхание (Immolating Breath). 2 действия: (Конус 10, область) КЛЮЧ d20 урона, половина при успешном спасброске ЛОВ (тлеющие цели проваливают его). Примечание. Вы можете сохранять эту форму, пока остаются временные ОЗ, полученные от этого заклинания (максимум 10 мин). Когда форма заканчивается, вы падаете до 0 ОЗ.
|
|
2 |
|
|
 |
Заклинания Льда Стеснён (Hampered). Существо, у которого уменьшены действия или перемещение (например, Оглушён, Замедлен, Схвачен, Скован, Сбит с ног, Труднопроходная местность).
ЗАГОВОР Ледяное копьё (Ice Lance) 1 действие Дальность: 12. Урон: 1d6 холодом/колющий, Замедлен. Высокие уровни: +3 урона каждые 5 уровней.
ЗАГОВОР Снежная слепота (Snowblind) 1 действие Досягаемость: 1. Урон: 1d6, Ослеплён до конца своего следующего хода. Высокие уровни: +3 урона каждые 5 уровней.
РАНГ 1 Ледяной щит (Frost Shield) 0 действий Можно сотворить только в состоянии «Защититься» (Defending). Получите 2×КЛЮЧ врем. ОЗ до начала вашего следующего хода. Усиление: +5 врем. ОЗ.
РАНГ 2 Раскол (Shatter) 2 действия Дальность: 12. Урон: 3d6. ЛЮБОЙ кубик может дать критический удар против Стеснённой цели. При критическом ударе: +20 урона (вместо броска дополнительных кубиков). Усиление: Увеличьте результат одного кубика на 1 и +5 урона при критическом ударе.
РАНГ 3 Иней предзнаменования (Omenrime) 1 действие Досягаемость: 6. Бросьте 1d6; вы можете заменить этим кубиком любой одиночный кубик, брошенный в пределах Досягаемости (если не использован, он исчезает в конце столкновения). Усиление: +1 к Досягаемости и бросьте +1d6 (оставьте только 1). Замена кубика. Замените кубик своим d6; считайте, что это и был исходный бросок.
РАНГ 4, ОБЛАСТЬ Ледяные клинки (Rimeblades) 3 действия Концентрация: 1 мин. Досягаемость: 12, область. Призовите ледяные клинки на 5 смежных клетках; эта область становится Труднопроходной местностью. Существа там (или входящие позже) получают 2d6 урона за каждую клетку, которой касаются. Усиление: +1 клетка и +1 урон.
РАНГ 5, ОБЛАСТЬ Арктический взрыв (Arctic Blast) 2 действия Досягаемость: Конус 4, область. Урон: 4d6+10. Эта область становится Труднопроходной местностью на 1 раунд. Любые уже Стеснённые существа там Скованы (заморожены на месте). Усиление: +1 к Досягаемости.
РАНГ 8, ОБЛАСТЬ Ледниковый удар (Glacier Strike) 3 действия Дальность: 12, область 3×3. Урон: d66 дробящий. Существа рядом с этой областью получают вдвое меньше. Вся область навсегда становится Труднопроходной местностью. Усиление: +1 к начальной области.
РАНГ 9, ОБЛАСТЬ Арктическое уничтожение (Arctic Annihilation) 3 действия Досягаемость: 12, область. Выбранные вами цели заключаются во лёд и неуязвимы к урону и негативным эффектам до начала своего следующего хода. Все остальные получают d66 урона, затем совершают спасбросок СИЛ, иначе становятся Выведены из строя до конца своего следующего хода. Примечание. Сотворив это заклинание, вы должны Безопасно отдохнуть в течение 1 недели, прежде чем использовать его снова.
|
|
3 |
|
|
 |
Заклинания Молнии Заряжен (Charged). Каждый раз, когда вы получаете урон от молнии, вы становитесь Заряженным на 1 минуту (или до конца боя).
ЗАГОВОР Разряд (Zap) 1 действие Дальность: 8. Урон: 1d8+4. При промахе: вы получаете половину урона. Высокие уровни: +6 урона каждые 5 уровней.
ЗАГОВОР, ОБЛАСТЬ Перегрузка (Overload) 1 действие Можно сотворить только в состоянии «Заряжен», прекращая это состояние. Досягаемость: 2, область. Урон: 2d8. Высокие уровни: +4 урона каждые 5 уровней.
РАНГ 1, 1+ ЦЕЛЬ Цепная молния (Arc Lightning) 2 действия Дальность: 12. Урон: 3d8. Также поражает следующее ближайшее существо. Усиление: +4 урона. Следующее ближайшее существо. Если ближайший вы, то поражаетесь вы! Если два существа находятся на одинаковом расстоянии, Мастер может выбрать случайно, более высокое или того, на ком больше металла.
РАНГ 2 Проворство (Alacrity) 0 действий (1/ход) Телепортируйтесь на расстояние до своей Скорости, получите состояние «Заряжен» (можно сотворить в состоянии «Защититься», после получения урона). Усиление: +4 клетки.
РАНГ 3, ОБЛАСТЬ Грозовая плеть (Stormlash) 2 действия Линия: 12, область. Урон: 3d8+4 и Сбит с ног при проваленном спасброске СИЛ. Существа с большим количеством металла (например, в доспехах или с длинным мечом) бросают с помехой и получают +10 урона. Усиление: +4 урона.
РАНГ 4 Электрохитрость (Electrickery) 3 действия Можно сотворить, когда атакуют союзника. Дальность: 8. Телепортируйте союзника прочь. При проваленном спасброске ВОЛ телепортируйте туда другое существо (оно становится целью). Стоит 1 действие, если вы Заряжены, прекращая это состояние. Усиление: +2 к Дальности.
РАНГ 5 Электрозаряд (Electrocharge) 2 действия Концентрация: 1 мин. Досягаемость: 4. Существо получает состояние «Заряжен», +1 к максимуму действий, +5 Брони, удвоенную Скорость и преимущество на спасброски ЛОВ. Усиление: +4 к Досягаемости.
РАНГ 6, ОБЛАСТЬ Оседлать молнию (Ride the Lightning) 3 действия Досягаемость: 12, область. Телепортируйтесь в видимую вами точку (если там находится согласное существо, поменяйтесь с ним местами). Соседние существа получают d88 урона и Отбрасывание 2. Существа, перемещённые на 2+ клетки, также Сбиваются с ног, Оглушаются и глохнут на 1 день. Усиление: +1 к Отбрасыванию.
РАНГ 9, ОБЛАСТЬ Бушующая буря (Seething Storm) 3 действия Концентрация: 1 мин. Станьте облаком неистовой бури. Вы можете летать, бесплатно перемещаться 1/раунд, а атаки по вам совершаются с помехой. В конце каждого своего хода поражайте до 4 существ в пределах Досягаемости 4 ударом молнии на d88 урона (существо может быть поражено только 1/раунд). Поддержание стоит 3 действия каждый раунд. Каждый раунд: +2 к Досягаемости и +2 молнии. Примечание. Сотворив это заклинание, вы должны пройти Безопасный отдых в течение 1 недели, прежде чем использовать его снова.
|
|
4 |
|
|
 |
Заклинания Ветра
ЗАГОВОР Режущий ветер (Razor Wind) 1 действие Дальность: 12. Урон: 2d4 рубящий, с преимуществом ИЛИ включая 2е существо рядом с вашей целью. Высокие уровни: +3 урона каждые 5 уровней.
ЗАГОВОР Дыхание жизни (Breath of Life) 1 действие Дальность: 6. Восстановите 1d4 ОЗ существу при смерти. Если исцелено на 4+: оно также восстанавливает 1 действие. Высокие уровни: +2 к Дальности и исцелению каждые 5 уровней.
РАНГ 1 Порывистый шквал (Blustery Gale) 2 действия Дальность: 12. Урон: 3d4 дробящий (преимущество против летающих/Маленьких/Крошечных). Попадание или промах, Отбрасывание 2. Усиление: +1 к Отбрасыванию.
РАНГ 2 Ветряной барьер (Barrier of Wind) 0 действий Можно сотворить только в состоянии «Защититься» против дальних атак. Уменьшите Основной кубик на 3. Если атака промахивается, перенаправьте исходную атаку в другую клетку в пределах Досягаемости 1. Усиление: +1 к уменьшению и +1 к Досягаемости.
РАНГ 3 Эховзрыв (Echoburst) 2 действия Досягаемость: 1. Урон: d44 дробящий (игнорируя броню). Любое существо в выбранной клетке в начале вашего следующего хода снова получает этот урон. Усиление: Бросайте с преимуществом ИЛИ +1 к Досягаемости.
РАНГ 4, ОБЛАСТЬ Глаз бури (Eye of the Storm) 2 действия Досягаемость: 3, область. Урон: 4d4+10 дробящий врагам. При проваленном спасброске СИЛ разместите выживших существ в любой клетке в пределах 1 клетки от Досягаемости бури. Усиление: +1 к Досягаемости.
РАНГ 5, ОБЛАСТЬ Восходящий поток (Updraft) 2 действия Досягаемость: 12, область 5×5. Урон: 20 дробящий минус результат спасброска ЛОВ. При 10+ урона существа падают Сбитыми с ног и Оглушёнными. Усиление: +2 урона.
РАНГ 6, ОБЛАСТЬ Тысяча порезов (Thousand Cuts) 3 действия Дальность: 12. Урон: d44 рубящий с преимуществом. Также ранит врагов в пределах Досягаемости 1 от вашей цели. Усиление: +1 к Досягаемости.
РАНГ 7 Бурные ветры (Boisterous Winds) 3 действия Досягаемость: 12. Мягко переместите всех существ на расстояние до 6 клеток, каждое по прямой в выбранном вами направлении. В начале ваших последующих ходов сделайте это снова, но на 2 клетки меньше. Усиление: +2 клетки.
|
|
5 |
|
|
 |
Заклинания Света
ЗАГОВОР Укор (Rebuke) 1 действие Досягаемость: 4. Урон: 1d8 (игнорируя броню). Двойной урон по нежити и трусам (Напуганным или находящимся за Укрытием). Высокие уровни: +3 урона каждые 5 уровней.
ЗАГОВОР Верный удар (True Strike) 1 действие Досягаемость: 4. Цель получает преимущество (игнорируя все источники помехи) и +1 к Досягаемости на свою следующую атаку в этой встрече (encounter). Высокие уровни: +1 к Досягаемости каждые 5 уровней.
РАНГ 1 Исцеление (Heal) 1 действие Досягаемость: 1. Исцелите цель на 1d8+КЛЮЧ ОЗ. Усиление: (выберите 1) +1d8, +1 цель ИЛИ +4 к Досягаемости. Мощное исцеление. Если потрачено 5+ маны, вы также излечиваете негативное состояние (например, Ослеплён, 1 Рана).
РАНГ 2 Охранная связь (Warding Bond) 0 действий Концентрация: 1 мин. Досягаемость: 4. Сделайте союзника своим подопечным: он получает на 2 меньше урона из всех источников. (1/раунд) Когда его атакуют, вы можете принять на себя весь урон или его часть вместо подопечного. Усиление: +2 к Досягаемости и +2 к снижению урона.
РАНГ 3 Осуждение (Condemn) 1 действие Можно выбрать целью только врагов, нанёсших критический удар с вашего последнего хода. Досягаемость: 4. Урон: 30. Нельзя уменьшить никакими средствами. Следующая атака по этому врагу получает преимущество. Усиление: +1 к Досягаемости и +1 преимущество.
РАНГ 4 Щит правосудия (Shield of Justice) 0 действий Можно сотворить только «Защитившись». Существа, атакующие вас, Ослепляются (до конца своего следующего хода); вы наносите каждому ответный урон (игнорируя броню), равный урону, который вы получили в этом раунде. Усиление: +5 урона ИЛИ +5 Брони.
РАНГ 5 Возмездие (Vengeance) 2 действия Можно выбрать целью только врагов, атаковавших союзника при смерти или опустивших кого-либо до 0 ОЗ с вашего последнего хода. Досягаемость: 1. Урон: 1d100. Усиление: +1 к Досягаемости и +1 преимущество.
РАНГ 6 Жертва (Sacrifice) 1 действие Досягаемость: 4. Опустите себя до 0 ОЗ, и до Безопасного отдыха у вас не может быть больше 0 ОЗ. Исцелите ОЗ, равные вашему максимуму, распределив их по своему выбору между любыми другими существами. Усиление: +4 к Досягаемости. Мертво? Вы можете воскресить существо, умершее в течение последней минуты, если дадите ему не менее 20 ОЗ (также исцелив с него 2 Раны), при условии, что оно ещё не воскрешалось этим заклинанием.
РАНГ 7 Небесный легион (Celestial Legion) 1 действие (1/ход) Любое дружественное существо может потратить 1 из 3 зарядов, чтобы призвать высшие силы на помощь в этом столкновении: - Расплата (Reckoning). Когда вы атакуете, получите преимущество (игнорируя все помехи) и добавьте 1d20 урона к атаке; также с преимуществом, если вы Ранены (Bloodied). - Трепет (Trembling). Когда вас атакуют, враг становится Напуган вами до конца своего следующего хода. Уменьшите входящий урон на 1d20, если вы Ранены. Усиление: +1 заряд.
РАНГ 9, ОБЛАСТЬ Искупление (Redeem) 1 день Требует (и расходует) алмаз стоимостью 10 000 зм. Досягаемость: 1 миля. Воскресите любое число существ, умерших в течение последнего года, при условии, что они не умерли от старости и ещё не воскрешались этим заклинанием.
|
|
6 |
|
|
 |
Заклинания Некротики
ЗАГОВОР Соблазн (Entice) (1/раунд) 1 действие Дальность: 12. Урон: 1d12 (игнорируя броню). Цель перемещается на количество клеток, равное Основному кубику, ближе к вам и получает 1d12 урона при своей следующей атаке. Высокие уровни: каждые 5 уровней вы можете добавить 1d12.
ЗАГОВОР Иссушающее касание (Withering Touch) 1 действие Досягаемость: 1. Урон: 1d12. При нанесении урона цель считается нежитью в течение 1 раунда. Высокие уровни: +6 урона каждые 5 уровней.
РАНГ 1 Теневая ловушка (Shadow Trap) 1 действие Реакция: когда враг перемещается рядом с союзником в пределах Досягаемости 8. Урон: 2d12. Если враг Маленький или Крошечный, он также Скован, пока не освободится. Усиление: +1 категория размера и +1d12 урона при освобождении.
РАНГ 2 Лик ужаса (Dread Visage) 0 действий Можно сотворить только в состоянии «Защититься». Урон: 1d12, и все существа, атакующие вас в ближнем бою в этом раунде, становятся Напуганы. Стоит на 2 маны меньше, пока вы при смерти. Усиление: +2 урона и +2 Брони.
РАНГ 3, ОБЛАСТЬ Вампирская жадность (Vampiric Greed) 2 действия Досягаемость: 1, область. Урон: 4d12. Исцелите ОЗ, равные нанесённому урону, затем получите 1 Рану. Получите 1 дополнительную Рану за каждое существо, пережившее этот урон. Усиление: +1 к Досягаемости ИЛИ +10 урона.
РАНГ 4 Трупное окоченение (Vigor Mortis) 1 действие Можно сотворить только когда союзник опускается до 0 ОЗ. Концентрация: 1 мин. Досягаемость: 8. Максимум действий союзника не меняется, он не совершает спасброски СИЛ, чтобы действовать, а получение урона при смерти влечёт на 1 Рану меньше (минимум 1). Усиление: +10 врем. ОЗ.
РАНГ 5, ОБЛАСТЬ Гангренозный взрыв (Gangrenous Burst) 2 действия Досягаемость: до 8, область. Урон: 3d20 (игнорируя броню) существам с потерянными ОЗ, половина при успешном спасброске СИЛ (цели совершают его с помехой, если Ранены (Bloodied)). Усиление: +10 урона.
РАНГ 6 Несказанное слово (Unspeakable Word) 2 действия Досягаемость: 8. Урон: d66 с преимуществом (игнорируя броню). При проваленном спасброске ИНТ (с помехой, если цель Ранена или Напугана) цель Ослаблена 10, а вы Усилены 10 на свою следующую атаку. При успешном спасброске происходит обратное. Усиление: +1 к Сл и +10 урона.
РАНГ 7, ОБЛАСТЬ Ползучая смерть (Creeping Death) 3 действия Досягаемость: 8, область. Урон: 4d20. Если это убивает существо, повторите урон по другому существу в пределах Досягаемости 8 от него, ещё не получившему урон от этого эффекта. Повторяйте, пока цель не выживет или поблизости не останется других. Усиление: +10 урона.
|
|
7 |
|
|
 |
Вспомогательные заклинания
Огонь Огненная метка (Firebrand) 1 действие Коснитесь поверхности и тайно отметьте её символом или короткой надписью. Если произнести выбранное кодовое слово поблизости, метка проявится.
Огненный шаг (Fire Step) 1 минута Телепортируйтесь к источнику огня, который вы видите.
Разжигание (Kindle) 1 действие Создайте незначительную визуальную иллюзию. ИЛИ: Подожгите небольшой неудерживаемый предмет в пределах Досягаемости 6.
Лёд Ледяное мастерство (Chillcraft) 1 действие - Охлаждение (Chill). Безвредно заморозьте, разморозьте или переместите количество воды размером с ванну рядом с вами. ИЛИ: - Изготовление (Craft). Создайте лист непрозрачного, зеркального или прозрачного льда размером с окно или дверь.
Ледяной диск (Ice Disk) 1 минута Создайте парящий ледяной диск, следующий за вами. Он может нести умеренно тяжёлый груз в течение 1 часа или пока вы не сотворите это заклинание снова.
Зимнее ясновидение (Wintry Scrying) 1 минута Превратите небольшой участок воды в отражающее ледяное зеркало. Глядя в него, вы в течение 10 мин видите любое желаемое место рядом с этим водоёмом.
Молния Искристый приятель (Spark Buddy) 1 минута Создайте Крошечного помощника (размером с белку) на срок до 1 часа. Он может приносить Крошечные предметы, открывать незапертые двери, освещать небольшую область или наносить безвредный удар током. Если он получает урон или удаляется от вас более чем на 6 клеток, он рассыпается искрами.
Искровой шаг (Spark Step) 1 действие Досягаемость: 4. Телепортируйтесь к металлическому предмету.
Веление бури (Tempest’s Command) 1 действие Развейте незначительный магический эффект или временно подавите более сильный (чем мощнее чары, тем короче длительность). ИЛИ: Ваши глаза светятся, а голос усиливается до громоподобной громкости на 1 мин.
Ветер Шёпот ветра (Wind Whisper) 1 действие Вы шепчете послание в ветер, и оно будет тайно доставлено указанной цели в любое место, куда может добраться ветер.
Полезный порыв (Helpful Gust) 1 действие Досягаемость: 6. Мягко переместите Крошечный неудерживаемый предмет в любом направлении. ИЛИ: Создайте иллюзорный запах.
Невесомое падение (Feather Fall) 1 действие Досягаемость: 6. Реакция: когда существо падает, заставьте его мягко опуститься на землю.
Свет Свет (Light) 1 действие Заставьте предмет ярко светиться лучистым светом, как факел, пока вы его держите.
Облагораживание (Beautify) 1 действие Очистите пятна или починьте небольшой разрыв или поломку немагического предмета, либо создайте крошечные прекрасные вещи: цветы, бабочек и т. п.
Узы мира (Bond of Peace) 1 действие - Узы (Bond). Телепатически обменивайтесь простыми мыслями или чувствами с дружественным существом, которое вы видите. ИЛИ: - Мир (Peace). Наполните свои слова успокаивающей магией, получая преимущество на любую проверку, направленную на усмирение гнева или страха у существ, которые вас слышат.
Некротика Могильное мастерство (Gravecraft) - Могильная метка (Gravemark). Магически испачкайте поверхность кровью, грязью или другими отвратительными вещами (1 действие). - Могильные работы (Gravework). Придайте форму участку земли размером с тело или переместите его (1 минута).
Ложное лицо (False Face) 1 минута Измените свою внешность, чтобы выглядеть как кто-то другой, на 10 мин. Требуется частица этого человека.
Вытягивание мыслей (Thought Leech) 1 действие Досягаемость: 6. Прочтите поверхностные мысли существа. Оно может почувствовать, что вы это делаете, и ему это может не понравиться.
|
|
8 |
|
|
 |
Секретные заклинания (Прим. Технически это заклинания-примеры только для ГМа, но приведу их в открытую) Эти заклинания либо невероятно могущественны и изъяты из общего доступа, либо настолько древние, что попросту затерялись во времени. Героям не стоит свободно ими пользоваться, но они станут отличной наградой за квест: в свитке, в волшебной палочке или в виде знаний редкого NPC. Само существование этих заклинаний может двигать целые сюжетные линии и обогащать мир вашей игры.
РАНГ 3, СВЕТ Оживление (Revive) 1 час Верните мёртвое существо к жизни, если оно мертво не более 10 дней и ещё не воскрешалось этим заклинанием. Попытка оживить существо, уже возвращённое этим заклинанием, рискует поднять вместо него безмозглую зомбированную оболочку. Почему это секрет? Свободное возвращение к жизни может снизить ставки и лишить азарта встречи на грани смерти. С другой стороны, это мощный инструмент, чтобы сохранить темп кампании, которой не повезло, или создать драматичный сюжетный момент (например, воскресить злодея).
ЗАГОВОР, МОЛНИЯ Искровой захват (Sparkfetch) С громким треском телепортируйте к себе видимый вами Крошечный неудерживаемый металлический предмет. Почему это секрет? Этот на вид безобидный заговор вызвал волну загадочных краж: грозовые ночи стали любимым временем для озорных первокурсников, таскавших монеты и ценности. Его быстро запретили, но он до сих пор остаётся печально известным заклинанием в магических академиях.
ЗАГОВОР, ВЕТЕР Малая форма ветра (Lesser Windform) Концентрация: до 10 мин. На время действия заклинания вы Невидимы и Ослеплены.
РАНГ 5, ВЕТЕР Великая форма ветра (Greater Windform) Концентрация: до 10 мин. Получите Невидимость, летающую Скорость 10 и способность проскальзывать через любое пространство, через которое может пройти ветер.
РАНГ 3, ВЕТЕР Полёт (Fly) Концентрация: до 10 мин. Досягаемость: 1. Дайте существу летающую Скорость. В свой ход оно может бесплатно переместиться на КЛЮЧ клеток. Усиление: +1 цель и +4 к Досягаемости.
РАНГ 3, СВЕТ Лучистая связь (Radiant Bond) Концентрация: до 10 мин. Телепатически общайтесь на любом расстоянии с существом, у которого есть подарок, добровольно сделанный вами.
РАНГ 4, НЕКРОТИКА Разговор с мёртвыми (Speak With Dead) Временно оживите труп, позволив ему ответить на 3 вопроса, прежде чем он вернётся к покою. Труп обязан отвечать, но не обязан говорить правду, если ему не нравится спрашивающий или вопросы.
РАНГ 3, ОГОНЬ Очаг и дом (Hearth & Home) 10 минут Создайте гостеприимную таверну с крепкими деревянными столами, мягкими креслами и пушистым ковром под ногами. В её сердце в камине горит уютный огонь, наполняя пространство теплом и светом. Таверна существует 12 часов, а затем бесследно исчезает. Почему это секрет? Безопасный отдых в любом месте — невероятно сильная возможность. Это заклинание печально известно тем, что его трудно сотворить вручную, поэтому чаще всего его заключают в волшебные палочки для богатых путешественников. Разрешайте его осторожно: оно легко ломает игровой баланс.
РАНГ 6, МОЛНИЯ Телепортация (Teleport) 10 минут Вы и до 10 согласных существ в пределах 2 клеток мгновенно телепортируетесь в выбранное вами место, где вы уже бывали.
РАНГ 8, ЛЁД Криогробница (Cryotomb) 4 действия Дальность: 12. Цель должна совершить спасбросок СИЛ, иначе становится Выведена из строя в ледяной гробнице и неуязвима к вреду. Это длится, пока вы живы, или пока лёд не растает или не будет разрушен иным образом. Существо может повторять спасбросок раз в 10 дней. Огромные и более крупные существа совершают спасбросок с преимуществом, Маленькие и Крошечные — с помехой. Усиление: +5 к Сл спасброска заклинания. Почему это секрет? Возможность мгновенно заточить любого босса, проваливающего один бросок, невероятно полезна. Но ещё полезнее Криогробница как опора сюжета. Например, у короля под дворцом может быть запечатан во льду ужасающий монстр — и лёд начинает трескаться…
РАНГ 3, НЕКРОТИКА Завеса памяти (Memory Veil) Концентрация: пока заклинатель в сознании. Скройте или измените все воспоминания о каком-либо событии у не более чем 12 существ в пределах 2 клеток, проваливших спасбросок ВОЛ, на время действия заклинания. Почему это секрет? Это может иметь глубокие этические и сюжетные последствия. Заклинание часто используют теневые организации или правители, чтобы скрыть тайны, которым лучше оставаться погребёнными.
|
|
9 |
|